C.E.最強と呼ばれた機体、ストライクフリーダムの圧倒的強さの秘密とは?【ガンダムSEED Destiny】

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  • Опубліковано 1 чер 2022
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    #ガンダム#ゆっくり解説

КОМЕНТАРІ • 457

  • @user-eh7kv1uo7j
    @user-eh7kv1uo7j 2 роки тому +51

    アロンダイト白刃取り前に二つのビームライフル上空に投げてキャッチするとかいうモビルスーツというより人間みたいな動きするストフリ君マジでカッコよかった

  • @nomusan26
    @nomusan26 2 роки тому +351

    この機体も好きだけど、
    スペックは下だけど、
    キラを主人公然とさせたフリーダムへの思い入れは捨てきれない...!
    「舞い降りる剣」大好き。

    • @user-xs1sx9sn2t
      @user-xs1sx9sn2t 2 роки тому +40

      やっぱりフリーダムの方が印象的に残るシーンが
      多かったですよね😄

    • @cubegc363
      @cubegc363 2 роки тому +41

      フリーダムはSEEDから続編のDESTINYまで登場したから活躍した期間は長かったな。初登場回が34話で退場した回も34話

    • @mtksiyou
      @mtksiyou 2 роки тому +21

      ミーティアの入りが毎回鳥肌立つ笑

    • @user-dt8lr2sz1n
      @user-dt8lr2sz1n Рік тому +10

      あれフリーダムが来てアークエンジェル助けるまでキラが生きてるって所映して欲しくなかったなぁ...

    • @user-iz8ju8lh6b
      @user-iz8ju8lh6b Рік тому +5

      @@user-dt8lr2sz1n 「待たせたな!諸君!!」って感じの演出も確かにアリかも。
      んでフリーダムを得るまでを次話でやるとかかな。

  • @baku8662
    @baku8662 2 роки тому +277

    destiny でのキラがシンやアスランの様に悩んだりした描写が少なかったのは個人的にはさんざんseed で経験したからだろうと思ってた。
    ナチュラルとコーディネーターの狭間で苦しんでフレイとの関係で苦しんで生い立ちで苦しんで…。
    あんだけ苦しんで答えを出したんだからdestiny ではあの卓越した強さがあるんだと思ってました。

    • @reito5869
      @reito5869 2 роки тому +62

      それについては全くの同感ですね、前作のそう言った経験があって成長したからこそ今のキラがあるのだからそれを嬉しく思っても否定的に考えた事なんて無かったです

    • @user-wh5fx8nz7z
      @user-wh5fx8nz7z 2 роки тому +37

      完全に同意。むしろアスランはどうしたんだ?って思ってた

    • @reito5869
      @reito5869 2 роки тому +23

      @@user-wh5fx8nz7z アスランは前作で軍の命令通りただ戦うだけではダメだと学んだはずなのに全く同じ間違いをしましたからね
      まあデュランダルが自分を信頼させるようにしたのもありましたが

    • @user-mh9hy1dv4t
      @user-mh9hy1dv4t Рік тому +4

      @@reito5869
      迷いを内心で抱えたまま戦場に戻ってしまったのがそもそもの失敗でしたね

    • @ojimonz
      @ojimonz Рік тому +3

      @@user-wh5fx8nz7z キラとアスランの違いは伴侶の違いですね。ラクスも達観した人格でしたが
      カガリは子供だったので頼れる存在ではなかった。

  • @user-ib4rv5mf9i
    @user-ib4rv5mf9i 2 роки тому +389

    キラはSEEDの時に悩み、苦しんだから自分はDESTINYでの活躍はあれで良かったと思ってます。

    • @user-wu8fs5bq1p
      @user-wu8fs5bq1p Рік тому +28

      同感ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
      例えばファーストで悩み、苦しみ、それでも人としてパイロットとして大きく成長したであろうアムロがΖや逆襲のシャアでまた同じように悩み、苦しんだか?と言いたいですね( ˊᵕˋ ;)💦
      てか個人的には過去にそうやって悩み苦しんだ経験をした奴が同じような事でもう一度苦しんでるのって……
      「いやお前それ過去に散々悩んで苦しんだ事じゃねぇの?今更同じ事でグチグチ悩んでてどうすんの?」と言いたくなるので、種死のキラはあれで良かったんじゃないかと(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • @murt2286
      @murt2286 Рік тому +25

      キラはSEEDでさんざん苦しんだからな。

    • @user-rm3ki2ho5b
      @user-rm3ki2ho5b Рік тому +5

      なんなら活躍こそしてるけどデスティニーにおいてもキラくんメンタルいじめ抜かれてる気がする

    • @user-xz5ik3cs8h
      @user-xz5ik3cs8h 5 місяців тому

      同意します。
      住んでいたところを追われ、軍の機密に関わったということで戦力に加えられ、その後はフレイに利用されて復讐の道具に使われて友達まで失ってしまったのですから、これ以上の苦しみは酷だと思います。

  • @user-jf6zu4ps8m
    @user-jf6zu4ps8m 2 роки тому +85

    フリーダムを失ったキラをストライクフリーダムまで導く機体がストライク(ルージュ)というのも熱い展開でした!

    • @user-lm7gv1mt5w
      @user-lm7gv1mt5w 2 роки тому +19

      キラはカガリに
      「カガリ、ルージュ貸して
      それからブースタも❗」
      しかし
      コジローに
      「システムはどーすんだ?」に
      キラは「ストライクと同じに❗」
      だから
      宇宙に居るバルトフェルドが
      「ストライク?!」だった

  • @user-up8vk6jl4d
    @user-up8vk6jl4d Рік тому +7

    1度も傷つけられない。
    ⤴︎ここが凄い👏

  • @hirarin0815
    @hirarin0815 2 роки тому +13

    ヒートロッドを手足に被弾させたパイロットは誇っていい

  • @user-wm5cy2jc4w
    @user-wm5cy2jc4w Рік тому +22

    ファースト世代だけどSEEDシリーズは好きでした当時作品が終わった時はSEEDロスで暫くダメでした今再放送でSEEDとディステニーを放送してるのでまたハマってます!もう20年前の作品とは思えないクオリティーです!

  • @nanakuro3712
    @nanakuro3712 Рік тому +3

    キラは前作の戦いでの出来事でメンタルボロボロになってた。
    それを示すのは前作から身長は伸びたが体重は減ってる(ラクスも)そんな中、ラクス暗殺事件やカガリの結婚があり、フリーダムとアークエンジェルが紛争介入していた。
    キラが悩んでないという風に見えるのは戦場で躊躇いなく行動したから。後は中盤はシンやアスランの心理描写が多く、キラの描きが少なかったからだと思う。

  • @user-zd1si3cq9z
    @user-zd1si3cq9z 2 роки тому +22

    もうキラさんは前作で散々キツイ目にあってガッツリ成長したから。これ以上成長させたらむしろラスボスになるわw

    • @ppp4172
      @ppp4172 Рік тому

      むしろ第2のクルーゼになるのが精神的に楽な気がする・・・

  • @rodhipon
    @rodhipon 2 роки тому +9

    議長を否定しながら戦士としてのキラの役割に依存せざるを得ないのがなんとも…皮肉というか…

  • @user-fw2be5nu1r
    @user-fw2be5nu1r 2 роки тому +45

    キラは前作で親しい知人や友人を守り切れなかった事への葛藤は既に心で折り合いをつけている。
    だから達観していてもおかしくないと思うけどな。

    • @user-wu8fs5bq1p
      @user-wu8fs5bq1p Рік тому +1

      ですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧
      SEEDやDestinyの話、ファーストに通じるものがあると個人的には思ってて、ファーストでさんざん悩み、苦しみ、葛藤しながら人としてパイロットとして大きく成長したであろうアムロがΖや逆襲のシャアで悩んでたか?と( ˊᵕˋ ;)💦
      Destinyのキラも、要はそういう事なんじゃないの?と(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • @user-jy1mz6vd5q
    @user-jy1mz6vd5q Рік тому +4

    ビームライフル連結させるの好きだからもうちょい活躍して欲しかった
    使った時って大体「それ連結させずに二丁で撃った方が良くない?」って感じだったし

  • @user-ns3fq9we7e
    @user-ns3fq9we7e Рік тому +8

    ルージュではあったがキラがもう一度ストライクに乗ったところは熱かったな

  • @user-lo3ge4ky9r
    @user-lo3ge4ky9r Рік тому +5

    キラがDESTINYでもウダウダしてたら自分はSEEDシリーズ好きじゃなかったけどな
    SEEDで成長したキラがDESTINYで無双するのがいいんやろ

  • @shionya3372
    @shionya3372 Рік тому +7

    劇場版でキラ機をストフリ以上にどう盛るのか全く想像つかないから楽しみ

  • @ecoas1359
    @ecoas1359 2 роки тому +22

    この手の開発費&最新技術マシマシで建造するワンオフMSって開発スタッフもさぞかし楽しいだろうな
    パイロットがキラ君確定だから多少無茶やってもキラ君なら使えるでしょうで通りそうだし

  • @user-zn3xd4dg3z
    @user-zn3xd4dg3z 2 роки тому +4

    13:12の白羽取りの画像はどうみてもコラ画像ですね。アロンダイトがストライクフリーダムの頭に刺さってますしw
    ちなみに本編では白羽取りではなく、ビームシールドで受け止めてたはずです。

  • @user-iy9ng4jw6d
    @user-iy9ng4jw6d 2 роки тому +7

    昔日本軍がストライクフリーダムみたいなコンセプトの戦闘機作ってましたねぇ

  • @user-nq1nt4pd9u
    @user-nq1nt4pd9u 2 роки тому +22

    「天空のキラ」は、SEEDDESTINYシリーズで一番好きな回です。
    劇場版では、ストライクフリーダムの後継機が登場するかもしれませんが、どんな風になるか楽しみです。

  • @user-ty5qu3sr8b
    @user-ty5qu3sr8b Рік тому +4

    魔理沙はまだキラに苦悩しろというのか。それやるとくどくなり過ぎるんじゃないの?

  • @user-wz2xp2zk5r
    @user-wz2xp2zk5r 2 роки тому +22

    フリーダムガンダムも良いですが、ストライクフリーダムガンダムも良いですねぇ、個人的にはジージェネクロスレイズの回避シーンは最高ですな。

  • @user-qc7gy4qg6n
    @user-qc7gy4qg6n 2 роки тому +11

    SEEDとDESTINYは物語の立ち位置的にガンダムからのZガンダムなんだけど、Zガンダムの世界に逆襲のシャアでのアムロとνガンダムが出演してるような感じがDESTINYのキラ(笑)

  • @kirayamato4212
    @kirayamato4212 Рік тому +2

    14:43 「でもーちがう!命は何にだってひとつだ!だから、その命は君だ!彼じゃない!」ですね、正確には。

  • @Saya-Sakura-5711
    @Saya-Sakura-5711 2 роки тому +9

    それでもやっぱり私は初期のフリーダムの方が好きです👍

  • @user-lo6ur5vu4o
    @user-lo6ur5vu4o 2 роки тому +16

    UXのストフリは、歴代で一番かっこいい

    • @user-mh9hy1dv4t
      @user-mh9hy1dv4t Рік тому +1

      あれでなれると他のスパロボ(同じく二刀流なLは除く)でのモーションが違和感しか感じなくなりますね

  • @saburoutanba581
    @saburoutanba581 2 роки тому +34

    とは言え、格闘戦向きのI・ジャスティスとダブルスを組んでこその中距離射撃戦向きのS・フリーダムだと思う。
    味方が攻勢をかける時はフリーダムが手持ちの火器とドラグーンで敵側を牽制し、出来た隙間にジャスティスが突進して防衛ラインを突破する。
    逆に敵の攻勢に対しては、フリーダムが前面に出て防御砲火の網を張って敵を足止めし、その網を潜り抜けて突破した敵機(おそらくエース級)を
    後衛のジャスティスがゴールキーパーの様に最終ラインで食い止める(フリーダムの射程距離の広さに合わせて機動性を高める為にファトゥム01を装備している)。
    フリーダムもジャスティスも、お互いが「自分の背中を預けられる」からこそ自機の能力を100%発揮できると思うんだけど。
    反対に、デュランダル議長(要は敵のラスボス)についてしまったシン・アスカとディステニーは可哀そうだよな。
    やっぱり、「大人の事情(プラモを売るスポンサーの販売戦略)」のせい?

  • @Direbear_cava
    @Direbear_cava 2 роки тому +33

    ストフリって色々と伝説があるからなぁ・・・プラモだとDestinyからじゃ初のMGだし、MGに限って言えば、今だと当たり前にあるけど、長年問題視されていた腰部の可動域をMGオリジナルギミックで改善させたところとか・・・
    他の伝説だと、SEED系で唯一カトキハジメデザインあるところも伝説。
    そして今年はMGEXが出るという・・・

  • @kseiya3020
    @kseiya3020 2 роки тому +34

    私見ですが、やはりストライクフリーダムは
    「専用機」、「当たらなければどうということはない」
    を体現した機体であったと思います。
    キラ・ヤマトが使用することを大前提とした、
    徹底的に個人に合わせてチューニングされた機体。
    パイロットの能力を全面的に信頼し、兵器としての完成度よりも
    パイロットの能力を十全に発揮させることに特化していました。
    それを見て、「やり過ぎじゃないか」と思う人は当然いると思いますが、
    現実の兵器ならともかく、アニメであればそれくらい振り切った性能でも、
    私は大好きですね。
    オルフェンズのバルバトスもそんな感じでしたし。
    (ユージンが乗ったとき、接続しただけで気絶しかかってたような気がする)
    DESTINEYでのキラの人物像として、苦悩や成長がない、というのは
    確かに主人公的には面白味がないですが、おそらくDESTINEYでそれが描かれなかったのは、
    「無印SEEDですでに通った道だから」というのもあったとは思います。
    無印SEEDで経験した悲劇や苦悩、自身の無力感に、SEED終了までに決着をつけたため、
    彼の中で自分自身や物事への折り合いをきちんとつけて、
    自分が守るべきものを、自分が守れるものを守るという
    ある種悟りを開いた主人公になったのかもしれません。

    • @user-mh9hy1dv4t
      @user-mh9hy1dv4t Рік тому +3

      そんなこの機体ですが、
      それでもキラの能力にはギリギリでついていっている状態なのがまたなんとも
      (設定を要約すると関節が金色に輝いている時はキラが無茶な稼働させているとき。
      そして思いきり暴れているときのこの機体の関節は常時金色。
      キラがいかに粗っぽい乗り方しているかがよくわかるエピソードですね)

  • @user-pn7de6xb8z
    @user-pn7de6xb8z 2 роки тому +4

    1日で3万再生って皆なんやかんや言ってても大好きなんだなって

  • @user-zx1vf4bs1r
    @user-zx1vf4bs1r 2 роки тому +6

    オーブ攻防戦で1回窮地に陥ってるけどアスランの妨害で墜ちなくて済んだんだよね

  • @MrDaitoro
    @MrDaitoro 2 роки тому +2

    最後の方で表面に細かい傷みたいなのが付いてたけどあれは被弾じゃないからセーフか

  • @user-md1qb2cq6o
    @user-md1qb2cq6o 6 місяців тому

    劇場版ガンダムSEEDフリーダムも楽しみデスね💕こちらも解説お願いします🙇

  • @EMoviechannel0009
    @EMoviechannel0009 Рік тому +2

    デスティニー初戦の白刃取りはすごいけどなんか笑ってもうた

  • @user-px2mh8dz8d
    @user-px2mh8dz8d 2 роки тому +40

    キラはSEEDで散々悩み苦しんだからディスティニーでは達観したキャラになったんやろうな

  • @artmodeling1147
    @artmodeling1147 2 роки тому +3

    リマスターでは、上半身はグレーなんだけど、バンダイは一貫してネイビーブルー

  • @user-nh8sm5mk9m
    @user-nh8sm5mk9m 2 роки тому +7

    最近の設定だと翼部分を稼働させて大気圏内でも光の翼だせるようになってますよ。MGあたりのプラモ説明書で説明が出てたはず

  • @moonrightflower
    @moonrightflower 2 роки тому +6

    でも、前作で死ぬほど運命に翻弄されたキラにこれ以上過酷さは要らないとは思うんだけどね。同じ作品の前後編として捉えたらそうでもない感じがする。

  • @user-tc5oc1jb4e
    @user-tc5oc1jb4e 2 роки тому +11

    ストフリの解説はどれ見ても好き

  • @hanji0816
    @hanji0816 2 роки тому +30

    これはフリーダムもだけどすれ違いざまにクルって回りながら斬るの好き過ぎる。好き過ぎてガンダムVSシリーズを遊ぶ時初手に毎回やっちゃうんだよね。

    • @user-jp4ph7fh7b
      @user-jp4ph7fh7b 2 роки тому +5

      ①発生の早い前格のキラキック
      ②よく回り込み判定も強い横格の横斬り
      ③伸びと追従の優秀なブー格の回転斬り
      …と射撃寄り機体なのに格闘がどれも使いやすいてカッコいいんですよね

  • @Delta_4.
    @Delta_4. 2 роки тому +6

    新作ガンプラでるたびに設定盛られて強化されていくのほんと草

  • @fs75vvz
    @fs75vvz Рік тому +2

    Destiny最大の失敗はシンと言う新たな主人公の考えや行動に賛同できなかったから。
    家族を失った事には同情はする、けど何でキラ(フリーダム)やオーブ恨む?って感じ。
    戦争を仕掛けたのは地球側だったのにね、まぁそんな感じ。
    制作側もヤバイと思ったのか、キラを再び主人公に置き換えて、
    シンと言う主人公を否定(ダークヒーロ化)する事にした為、
    キラが無双する事になったと思ってる。

  • @kisiritolsyousa
    @kisiritolsyousa 2 роки тому +40

    ×:一回も被弾したことが無い
    〇:被弾した状態の新規作画を製作している時間的余裕が無かった
    と当時は思ったものです。
    それはさて置き、無印フリーダムの肩にあったバラエーナプラズマ収束ビーム砲が無くなったのはちょっと残念。
    同人作品ではありますが、この機体を更にとんでもパワーアップさせたエターナルフリーダムというのがあったり…。

    • @user-sd2cf1pt5u
      @user-sd2cf1pt5u 2 роки тому +5

      バラエーナは背部ウイングに装備されていたものを肩越しに射っていたのであり肩にあったわけではありません。

    • @user-iv4mx7px4w
      @user-iv4mx7px4w 2 роки тому +3

      プラモ作ればわかるよね

    • @user-mg7jb5el5j
      @user-mg7jb5el5j 2 роки тому +1

      俺も腹ビームよりバラエーナの方が好きだったが…今後劇場版でエターナルフリーダム並の凄いのが来るのかな?

    • @tedted135
      @tedted135 2 роки тому +5

      股間から太ビームだったら万人が納得してたよなー。

    • @tabi-
      @tabi- 2 роки тому +5

      グフの鞭で捕縛されてるので、被弾はしてるかと

  • @user-te3ig2rg7z
    @user-te3ig2rg7z 2 роки тому +28

    アスランやシンは人間としての成長。
    キラに関しては、人間から神へ成長していく物語。

    • @user-lm7gv1mt5w
      @user-lm7gv1mt5w 2 роки тому +3

      ガンダムSEEDDESTINYでは
      ZAFTがいつの間にか
      敵になってる

  • @user-tp6uo4hm8y
    @user-tp6uo4hm8y Рік тому +1

    ストフリは「当らなければ如何という事は無いだろう。」が開発コンセプトだから

  • @tabi-
    @tabi- 2 роки тому +75

    後付けでどんどん強くなる機体
    最初は光の翼(ヴォワチュールリュミエール)なんて設定なかったのに
    ドラグーン発射後のみ展開化 → 発車しなくても出せると
    どんどん盛られていく

    • @Delta_4.
      @Delta_4. 2 роки тому +11

      ドラグーンでバリア展開やドラグーンのビームを固定してサーベルとして使う、も追加されてるぞ
      何で読んだかは忘れた

    • @atahotanuki
      @atahotanuki Рік тому

      ヴォワチュール設定が追加されたのはスーパーフリーダム改名直後だからさすがに許してあげて😂

  • @user-en9fg6xs3e
    @user-en9fg6xs3e 2 роки тому +8

    ピーキー過ぎて最新4機中じゃキラ以外が操縦すれば最弱レベルまであるw

  • @user-mg7jb5el5j
    @user-mg7jb5el5j 2 роки тому +15

    レイに対して、その存在を気遣うセリフを言った直後に至近距離フルバーストかますのがさすがって感じ。(勿論殺さないようにしたにしても…)

  • @user-qr7rr3sv5j
    @user-qr7rr3sv5j 2 роки тому

    これ、相当凄かったですね。

  • @seijimaki9516
    @seijimaki9516 Рік тому +1

    ストフリはロマンの塊

  • @cubegc363
    @cubegc363 2 роки тому +1

    9:36 ビームスパイクって「ビルドダイバーズバトローグ」で使ってたやつかな?確かドラグーンを手に持って戦ってたね

  • @user-gx3lo5ge9o
    @user-gx3lo5ge9o Рік тому +15

    後継機ではなく基本はフリーダムの量産機として設計されたものをターミナルで当時の最新の技術を盛り込んだ機体。というのが前提。その後、後出しジャンケンで設定がコロコロ変わる。

  • @ryuta5225
    @ryuta5225 Рік тому +1

    やっぱかっこいいぜ

  • @hash1461
    @hash1461 2 роки тому +17

    キラについての言及はまさにその通りだと思います。まあ、出自についての懊悩は無印~運命の2年間で十分すぎるほどやったんでしょう。それをシナリオでやったらやったで、まだ悩んでたのか、とツッコミを受けそうですし。
    ストフリ、隠者と運命、伝説の差は、結局パイロットの経験の差が一番大きかったんじゃないでしょうか。議長は能力が最適であれば経験の差を覆せると考えていたようですが。
    ところで、スーパードラグーンのビームスパイク(サーベル)って、いつ頃設定されたんですか?プラモの説明書の機体解説では見たことが無いんですが。

    • @user-be3rn7sh4h
      @user-be3rn7sh4h 2 роки тому +7

      seed終了後を描いた「星のはざまで」で廃人一歩手前まで病んでいたのをラクス達と隠遁生活してなんとか持ち直したんだけど、これはレンタル版には収録されてないから知らない人は多いと思う。

    • @user-tt6qq7ck5v
      @user-tt6qq7ck5v 2 роки тому

      スーパードラグーンのサーベルの設定は割と初期からあった。
      ただソレが活かされたのはガンダム無双2のみっていう……。

    • @user-be3rn7sh4h
      @user-be3rn7sh4h 2 роки тому

      @@user-tt6qq7ck5v 私もプレイしたけどスパイク出てたかなぁ……

    • @user-tt6qq7ck5v
      @user-tt6qq7ck5v 2 роки тому

      @@user-be3rn7sh4h サーベルのエフェクトは無かったです。
      ただ結果的に設定反映してる形になってるってだけです。(´・ω・`)

  • @na8533
    @na8533 2 роки тому +9

    キラの成長は種全体を、シンの成長は種死全体を使っているのでそこまで言われてる程とは思わないかな?
    苦悩とストレスの方向が自分か相手(境遇含む)かだったり、かけた時間の長さと深さだったりでその分の精神的な強さの違いがでたのかと。
    解説を見た上でもストフリとデスティニーの機体コンセプトの違いってキャラクターにとても合ってますし、この2機は比較が楽しいですよね。

  • @user-iq2un7pi7v
    @user-iq2un7pi7v 2 роки тому +3

    初陣の時に、グフのスレイヤーウィップで捕まれたけど何であれは被弾にならんのか?

  • @gcrf1230278hs
    @gcrf1230278hs 2 роки тому +2

    最高のコーディネーターだからな!

  • @user-ru9hy3rj9d
    @user-ru9hy3rj9d 2 роки тому +4

    シンはねぇ…速攻で議長に取り込まれた上に盲信プラス都合の悪い事は見ない振りで成長の機会を奪われたまま最後まで行っちゃったからねぇ…。
    しかも途中から登場頻度があからさまに少なくなって多分ガンダム史上最も影の薄い主人公じゃないかと思う(異論は認める)。

    • @user-hz9zt1zj1m
      @user-hz9zt1zj1m Рік тому +4

      デュランダルにとって都合の悪い情報をデュランダルが与えず、シンを操り人形にする為に思考出来ない状況下においてどんどん増長させていったんだよね。
      カガリに対する罵声や独断で建造中の連合軍基地へ襲撃をかけた事への批判や注意もタリアにさせなかったし。

  • @kai_qed_official
    @kai_qed_official 2 роки тому +2

    17:05は劇場版で!

  • @user-ux9bl3rq9o
    @user-ux9bl3rq9o 2 роки тому +1

    前作で苦悩した云々というならば、キラは運命主人公の1人ではなく、前作主人公として扱えという事かな
    この辺は主人公とは?が人によってブレるから水掛論になりそう

  • @user-pe8lc3lz3s
    @user-pe8lc3lz3s 2 роки тому +40

    ちょっとやり過ぎでラクスの暗闘振りが目立ったのとシンが不憫過ぎるのがデスティニー

    • @user-hz9zt1zj1m
      @user-hz9zt1zj1m Рік тому

      デュランダルに目をつけられたのが運の尽きだったなぁ、シン・・・・。

  • @user-ht4eo2lw7w
    @user-ht4eo2lw7w 2 роки тому +1

    腰のレールガンだけはフリーダムみたいな、展開式の方が好き

  • @user-mw5lt6xe1j
    @user-mw5lt6xe1j Рік тому +8

    ストライクフリーダムというよりキラ・ヤマトが規格外なのよ

  • @user-zy2hp5yk6e
    @user-zy2hp5yk6e 2 роки тому +9

    翼の形がフリーダムの方が好き
    あと金ピカない方がいい

    • @doragonz7517
      @doragonz7517 2 роки тому +1

      わかる。
      発生の仕方がかっこいいんだよね。
      それぞれ上下のユニットから発生してる感じがね。

  • @chamingcooon...
    @chamingcooon... 2 роки тому +5

    そんな機体にロッド絡めたグフのパイロットって...

  • @cubegc363
    @cubegc363 2 роки тому

    10:11 あのビームシールドそんなこと出来るんだ知らなかった
    15:02 このシーン昔は絵が違かったね、ポーズも違くて機体に汚れとかもまったくついてなかった。リマスター版だと若干黒くなってるけど流石に無傷はやりすぎたと思ってこの作画に描き直したのかな?

    • @SCP-uy6wp
      @SCP-uy6wp Рік тому

      MSが何十台も散った戦場にいる時点で破片とかで機体が傷つくからね……

  • @akusantegyupuraimuomega
    @akusantegyupuraimuomega Рік тому

    戦闘機もそうだけど
    パイロットに合わせてある程度のチューンはされるからなぁ
    特にここまでの戦況を左右できるパイロットならパイロット自身の価値の方が機体の価値より高いから
    いくらでも専用機作りそうw

  • @Ribulo0name
    @Ribulo0name Рік тому +6

    デスティニーはパイロットの技量の所為で微妙扱いだけど兵器としてのMSとしてはデスティニーの完成度が1番だよなぁ。なんせシンは重傷のアスランにすらフルボッコだしなぁ。

    • @tikagecross8397
      @tikagecross8397 Рік тому +3

      シンは心が未熟過ぎた、それに尽きる。
      キラには心技体で、アスランには技と体は同格でも心で、最終的に差があった。
      そういう意味では物語の最後にその心も追いついたシン、という構図だったのかな、と思います。

    • @user-hz9zt1zj1m
      @user-hz9zt1zj1m Рік тому

      シンはメンタルが安定してたら下手したらキラに勝ちかねないからなぁ。
      メンタルがボロボロの状態でキラや吹っ切れたアスランと張り合ってたし。
      アスランは迷いを振り切ったらキラ以上の化け物になるから仕方がない。

  • @atahotanuki
    @atahotanuki Рік тому +3

    白刃どりの後腹部ビーム砲しか手がないって点だけど、多分キラがマジで殺そうとするなら白刃どりで奪ってバランスを崩した瞬間ビームサーベルでコクピット切断って手があると思います。
    他にも無力化するならビームサーベルなら武装類を破壊って手もあるので「ビームだったらもう終わってる」ってのはコクピット破壊だけを指して言ったのではなくやはりキラから「もう引け」ってメッセージであっていたと思います。

  • @riki-1340
    @riki-1340 2 роки тому +9

    悪くは無いんだけど、やっぱりフリーダムの方が好きなんですよね。VSでもストフリよりフリーダムの方が使い勝手が良い感じだし…
    後、スパロボですね。
    フリーダムはWでガッツリ使いましたが、ミーティア装備があって火力が半端無かった記憶
    逆にストフリは再生編、L、UXと使ってみましたけど参戦の遅さ、中途半端な火力、一発だけのMAP兵器となんか使い勝手を悪かった印象です。
    ちなみにKは…
    ストフリに限らず、そもそも種死はパイロット性能が壊れてたから論外で(汗)

    • @hige8615
      @hige8615 2 роки тому +5

      Lと再世編だと運命の方が強かったですね、どっちも運命の方が自軍参加
      するの先だし、武装面も単体で遠近両方に強力な奴あったから使い易かった
      Lだと相方に選びに困らなかったし、再世編でも序盤から強力な武器もってる
      運命の方を自分は良く使用してましたわ。

    • @riki-1340
      @riki-1340 2 роки тому +1

      @@hige8615 もう言ってますけど、自分も運命をバンバン使ってましたね。再生編なんか序盤から使って良い物じゃないよね!?って位強かった印象です。
      下手したらダブルオーより強かったかも…。流石にダブルオーライザーには負けるけど(汗)
      Lはパートナーシステムを使うメリットが大きかったのでとにかく色んな組み合わせがあって楽しかったですね。
      そしてプレイした中で一番良かったのがUX!!
      マークデスティニーが最高!!

    • @user-jp4ph7fh7b
      @user-jp4ph7fh7b 2 роки тому +1

      スパロボは全て同意。VSシリーズは大体フリーダムの方が使用率高いけど、自分はストフリの方が対戦で使いやすいなぁ…(個人の感想です)

    • @duraxx9388
      @duraxx9388 2 роки тому +2

      スパロボLだと隠者も扱い易かった
      ですね、必要気力が軽めで遠近両方強力
      な武装が使えて、様々な作品の機体と相方を組めたし、デスティニーや
      コーディネーターなら誰でも乗り換え自由
      のインパルスとも相性良かった。
      再世編だとスペックは悪くはないんだけど機体固有のフル改造ボーナスが合体技の
      強力とゆう扱いずらい奴なのが残念。

    • @user-hz9zt1zj1m
      @user-hz9zt1zj1m Рік тому +1

      スパロボKとLはキラ、アスラン、シンだけで敵を全滅出来るから仕方ないね(白目)

  • @user-qr7rr3sv5j
    @user-qr7rr3sv5j 2 роки тому +2

    てことはナニ? もしもキラにガンダムスローネツヴァイ渡してたら、凄い事になってたって事ですか?(ガンダム00より)

  • @user-wh1hz6sv2b
    @user-wh1hz6sv2b 2 роки тому +5

    2:07 脚本家・・・

  • @tetsuyam.842
    @tetsuyam.842 Рік тому +3

    16:35 いや、キラはSEEDの頃に相当に悩んだからDESTINYの悟りを開いた様子に違和感ないですね

  • @user-fb4qk2zn9y
    @user-fb4qk2zn9y Рік тому +1

    個々までやるのはどうなのかな?

  • @user-mm8kr4pq2z
    @user-mm8kr4pq2z Рік тому

    SEEDは男の子のカッコイイを全部ぶち込んだ作品なの‼️ ホント最高‼️

  • @q6530
    @q6530 Рік тому

    この動画でふと思ったのが、レイにはかなり動揺してたけど、ムウ(ネオ)のときはあんまり動揺してなかったな、キラさん・・・。それどころじゃなかったのかもしれないけど。

  • @user-xw1bt2xi8m
    @user-xw1bt2xi8m 2 роки тому +10

    ストライクフリーダムはキラ・ヤマトが乗るから良いんだよ。かっこいいし最強のデュランダルストッパー。シンはスパロボZで救われた感じはあるよね。

    • @reito5869
      @reito5869 2 роки тому +12

      スパロボℤは正直やりすぎな気がしました
      シンの扱い自体はまだ良いですがzeuthの面々のキラへの誹謗中傷が2chの荒らし同然の言いがかりみたいな事を言ってて見るに堪えなかったですし

    • @user-xw1bt2xi8m
      @user-xw1bt2xi8m 2 роки тому +3

      @@reito5869 そうですね。故に一時期初代スパロボZで主人公の1人「セツコ・オハラ」も好きになれんかった。アークエンジェル組をデュランダルが悪と言えば一緒になって悪党扱いしましたからね。SEEDシリーズ通しての主人公なのに…。

    • @takaata
      @takaata 2 роки тому +1

      言うほど言いがかりだったかね?

    • @reito5869
      @reito5869 2 роки тому +3

      @@takaata キラの可能な限り殺さない戦い方に対してやデュランダルに敵対したキラ達の行動に暴言を吐き、そのくせあれだけ非難しておきながらデュランダルとの決戦にはしれっと参加していてキラ達に謝罪一つないなんてあまりにも筋違いでしょう

    • @takaata
      @takaata 2 роки тому

      @@reito5869
      わざわざ戦ってる状況に勝手に乱入して戦場を掻き乱してるような勢力なんだし言われてもしょうがないでしょ
      カミーユもわざわざ乱入せず個別に潰せばいいだけって言ってたでしょ?

  • @user-ef8sp1ub9t
    @user-ef8sp1ub9t 2 роки тому +5

    ザフトってターミナルにデータ盗まれがちやけど、個人的にはプラントはユニウスセブン以外主戦場になった事ないからタカ派は割と少なくてクライン派がそこら中に紛れてたんだと思ってる。

  • @yurara105
    @yurara105 2 роки тому +4

    こういうので良いんだよ

  • @user-kx4bd1en1x
    @user-kx4bd1en1x 2 роки тому +2

    地上での飛行はフリーダムの方が優れてる聞いたけどマジ?
    ヴォワチュール・リュミエールは完全に使用出来ないらしいが

  • @noranonyanko
    @noranonyanko 2 роки тому +20

    ここまで俺Tueee‼︎を終始してくれるなら、それはそれで良いんじゃないかな?とすら思えてしまうw
    ただ、やっぱり兵器はボロボロになりながらも戦う姿が好きだから、ストフリよりはフリーダムの方が個人的に好きだな。

  • @strikefreedomgundam4947
    @strikefreedomgundam4947 2 роки тому +2

    鬼(キラ)に金棒(ストフリ)

  • @user-he1im4to2i
    @user-he1im4to2i Рік тому +2

    キラは成長した後だから悩みや苦悩が無い又は少ないのは当たり前かなって思う。むしろ、アスランは前作で何を学んだのかと思うほど迷い過ぎ。女の尻を追っていると思われても仕方ないくらいフラフラしている印象しかない。あと、ロボットのカッコよさの完成は「強敵と激闘を繰り広げて相打ちで大破すること」だと思っています。早くストフリも完成しないかな。

  • @vetorena
    @vetorena 2 роки тому +10

    何故か初戦闘ではヒートロッドはくらっていたな

    • @kai_qed_official
      @kai_qed_official 2 роки тому +3

      たしかにそれはありますね。

    • @user-wz2xp2zk5r
      @user-wz2xp2zk5r 2 роки тому +4

      冷静に考えるとヒートロッドをストライクフリーダムに巻き付けたグフのパイロット達って凄くありませんか?流石赤服のパイロット。

    • @riki-1340
      @riki-1340 2 роки тому +3

      @@user-wz2xp2zk5r 実はナメプしていたから捕まった?←冗談です
      でも何で捕まった?と疑問なんですよね。
      乗ったばかりだから?
      性能が高過ぎで実は追い付いてなかった?
      数が多すぎたから?
      どれも当てはまらないって言われそうだから……………
      やっぱりナメプだったから?←冗談です

    • @vetorena
      @vetorena 2 роки тому +6

      そうなんで捕まったんやと思ってたがもしかしたらドラグーンみせるためそういう風にしたかも知れない

    • @user-wz2xp2zk5r
      @user-wz2xp2zk5r 2 роки тому +3

      @@vetorena
      それが一番有力かも知れませんね。

  • @user-fn9lj5xm6k
    @user-fn9lj5xm6k Рік тому

    なるほど。俺の想いに応えろフリーダムッ!なわけですね

  • @BEEdama
    @BEEdama 2 роки тому +3

    光の翼の説明きいてて思った。
    大気圏内でドラグーンが展開できないから光の翼を使えないなら、そもそも外して出撃すればいいのでは…?
    そのまま出撃するってことは機能を実質二つ封じてるわけよね。
    あと細かいけどクスフィアスじゃなくてクスィフィアス

    • @user-ti7qq4sw6x
      @user-ti7qq4sw6x 2 роки тому +2

      重量バランスの問題かなって思った。フリーダムの時からウイングはその辺の重要な機構だったらしいし

    • @hash1461
      @hash1461 2 роки тому +3

      ウィングは大気圏内では整流調整機能を担うそうなので、ドラグーン部も必要なのでは?
      それを外して最大機動できるようにしたとしても、大気圏内では空気という障害物があるから、単純に速度を出しても空気抵抗が増して操縦しにくくなる可能性もありますし。

    • @BEEdama
      @BEEdama 2 роки тому +1

      なるほど、そういう意味では安直な考えだったのか…。
      素人は黙っとれ――の典型だった。

  • @supe27283
    @supe27283 6 місяців тому

    当時の技術フル活用で"キラなら行けるっしょやっちゃえやっちゃえ"で防御無視して機動力全ツッパしたのにそれでもギリギリだったキラくんさぁ…

  • @user-oc9vq8ji8y
    @user-oc9vq8ji8y Рік тому

    見てて思ったんだけど母艦にドラグーン置いていけば大気圏内でも光の翼使えたんじゃ・・・

  • @user-kg2do1is7g
    @user-kg2do1is7g Рік тому +2

    seedでキラはもう壊れてたんや

  • @user-cs4oj9dn1g
    @user-cs4oj9dn1g Рік тому +3

    そもそもスーパーコーディネーターとか言う最強設定作ったら負ける要素なくなってるんだよなぁ

  • @tabi-
    @tabi- 2 роки тому +15

    装甲は薄いと言っても、あくまで、デスティニー等と比較した場合であって、
    グフの鞭で捕縛されても損傷なしで切り抜けてるから
    それなりの硬さはあると思われる

    • @user-hi2gb1bi4q
      @user-hi2gb1bi4q 2 роки тому +5

      隙間あっても露出した関節さえも摩擦低減のためにフェイズシフトしてるから装甲の必要性が装甲以上に薄いのよね

  • @user-on2iw5dy5w
    @user-on2iw5dy5w 2 роки тому +5

    ストフリはやっぱり最強のイメージ強いから、ストフリが強くないゲームをプレイするとモヤモヤする。

    • @user-jp4ph7fh7b
      @user-jp4ph7fh7b 2 роки тому +4

      歴代作品総出演のEXVSやGジェネ等は構わないけど、完全にSEEDのみの世界観の連ザで微妙なのはモヤモヤした。
      環境機体はストライクノワールとランチャーストライク。次点プロヴィデンスという謎バランスだったし…。

  • @astry6473
    @astry6473 2 роки тому +7

    刹那もブシドーが乗るスサノオ相手に白刃取りをしていますね
    キラはデスティニー相手にクスフィアスを使ったんだがガンダムタイプとはいえアストレイシリーズみたいにガンダムルックスでもPS装甲が使われているとは限らなくて発泡金属の場合もあるしキラはシンを殺す気だったと思う

    • @hash1461
      @hash1461 2 роки тому +2

      up主さんが言う通り、至近距離で撃破して機体に被害が及ぶのを嫌ったのでは?ヘブンズベース戦で確認されたレジェンドが戦場に出ていない以上、デスティニーの後でそれを相手する可能性がありますし。
      あと、至近距離で高初速のレールガン叩き込めば、その衝撃で内部機器に不具合を発生させられるかもしれませんしね。

    • @user-jc9nr4kb5b
      @user-jc9nr4kb5b 2 роки тому +5

      殺す気あったのなら腹部のカリドゥスぶっ放してれば多分撃墜出来てましたね。

    • @astry6473
      @astry6473 2 роки тому +2

      @@hash1461 クスィフィアスなら何で被害が出ないんですか?クスィフィアスでも直撃したらデスティニーは核エンジンなので爆発するのは変わらないと思うのですが?

    • @hash1461
      @hash1461 2 роки тому +4

      @@astry6473 「被害が出ない」というより、「撃破の可能性が低い」というほうが適切ですかね。一応、PS装甲は物理攻撃に強い耐性を持っているため、実体弾なら貫通する可能性は少ない、とキラも推測するでしょうし。(外伝では物理攻撃で無理やりPS装甲を破壊するような武装も存在しますが、アニメ本編ではそういった武装は登場していません。)
      衝撃まで無効化できないので、核エンジンに不具合が出る可能性もありますが、無印も含めて、強い衝撃を受けて核エンジンが停止した描写はなかったので、あの場面は単に至近距離の撃破で自機に被害が及ぶのを嫌ったのでは、と解釈してました。

    • @user-iv9lq5et4h
      @user-iv9lq5et4h 2 роки тому +2

      @@astry6473 この時代の一点物ガンダムにはPS装甲標準装備みたいなところあるから当たっても機体が爆発することは無いだろうと思ってたんだろう。

  • @GODGODGODDOGDOGDOG
    @GODGODGODDOGDOGDOG 2 роки тому +4

    キラが俯瞰してるのはもうラウとの戦闘で答え出せてるからじゃね?
    一本道決めてるのにそこからふらつく方がおかしいやん。
    そもそもアスランとかふらふらしすぎやねん

    • @Hyakuya_HiL0
      @Hyakuya_HiL0 2 роки тому +1

      ふらふらしないアスランとかアスランじゃないやんけ

  • @user-qi7lb7bx6m
    @user-qi7lb7bx6m 2 роки тому +5

    ストフリよりフリーダムの方が好きなんよなぁ
    分かる人居ないかな笑

    • @ttegg3485
      @ttegg3485 2 роки тому +1

      ストフリ苦手ってよく聞くし、結構居ると思う。フリーダムのスマートでエレガントな武装収納に対してストフリはなにかと力技感あって自分はあまり好きじゃない。メタルビルドとかMGEXの超アレンジを見た今ならストフリも悪くないなって思えるけど、放送当時かなりガッカリした。

  • @kou8454
    @kou8454 2 роки тому +2

    当時は映画化の予定があったから機体が大破してると都合が悪いから無傷で終わったのかなと予想してたww
    なお、好みの問題だけど、ガンダム(主役機限定)にお腹ビームついてるのはどうしても馴染めないww

    • @user-wf9in2gb5d
      @user-wf9in2gb5d Рік тому

      せめて胸部にしておけば、ゴッドガンダムの石破天驚拳みたいで良かったのに…(´- `*)
      腹ビームはゲテモノ兵器感があってなぁ。

  • @user-iu5im5ip1f
    @user-iu5im5ip1f Рік тому

    ストフリのヴォアチュールルミエールはドラグーン格納時も使えるって変更なかったっけ?🤔

  • @user-yz9wi5ug1i
    @user-yz9wi5ug1i Рік тому +2

    まあ強い事は強いんだけど…
    ・デンドロ程じゃないが武器積み過ぎ(メンテ効率が悪い)
    ・メカニックと整備環境も相当整っていて資金もチートレベルじゃないと運用が難しい(クライン派かサハク家+アメノミハシラ辺りが無いと厳しい)
    ・最大の特徴であるドラグーンは宇宙じゃないと使えない(ファンネルミサイルなら問題ない)
    ・あくまでC.E.最強(ここ重要)
     デザインは好きだけど信者が山ほど生まれた元凶でもあるからさ…。

  • @user-io8jq2jx1h
    @user-io8jq2jx1h Рік тому

    劇場版に向けての布石じゃないですか?
    実際SEEDデステニーじでは劇場版の話しは出てましたからアスラン・シン・キラの関係を固めて置かなければならなかったからアスランとシンには悩みをキラにはある程度高みにおいたのではないですか?SEEDの頃のイザークとアスランみたいに

  • @cfidbauwbsd6350
    @cfidbauwbsd6350 5 місяців тому

    コーディネーターとニュータイプが戦えばどっちが勝つんだろう?