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サイゲは長いこと人気ゲームを運営してるのにノウハウないの?って思えるぐらいユーザーが怒るムーブをするのは凄いよ
アホなことしでかしても潰れずに続いてしまうから反省しませんもの
カーラ(AC6)の言葉であったが正に「掛ける言葉もない」とはこの事を指すのか?(知らんが)?(クズ)「スロー、スロー、クイッククイックスロー…。 素敵だぁ…ご友人♡」
@@user-gu9ht9hg2p一度生まれたものはそう簡単に死なない、ほんとコレだけのマネしてよく倒産しないよね、スクエニなんかもそうだけど。
@@user-gu9ht9hg2p 奴の場合、最初のころはカーラに気に入られてたらしいからクズでイカレタ部分を取り繕ってレールキャノン強奪する算段立てるほど対人能力はあるんだよAC6で例えるならスネイルだよ。ハナから搾取しか考えてないし、駄犬よわばりしながら実のところは621のヤバさにマジビビりしてるから搦め手でハメようとするけど全部失敗して最後は「アレ」
ウマ娘にしろプリコネにしろ、世界観やキャラは好きなのにゲームするのがほんましんどい
何で?メチャ面白いじゃん
主と同じではないだろうけど対人要素が嫌い
@@age-s2124 サイゲは対人要素で射幸心煽って課金させるしかできねえんだ
好きなキャラ育成して、自由にレースして楽しむにはおもろいけど対人に関してはほぼ運ゲ絡むから2年半前くらいから対人は辞めた運ゲ無しにしてもプレイ操作は無くてただお祈りだからつまらん
よりによって一番高い株価の時に保有株売り払って買い直してない藤田がホントにこれ言ってるならもう笑うしかねぇ。サイゲもCAも信じたらダメだってことだな
追記9:16 この辺、裁判沙汰まで含めて全部グラブルで経験あるし、課金で買えない稀少アイテム使うキャラをどうして取ったんですか?と言ったり任天堂より自分達の方が上手くやれると言い放って結果右肩下がりでそのままサ終させたりサービス開始初っ端でガチャ期間過ぎたら即ナーフして二度と話題にもならず消えたり伝説の名言「前提として類似しておりません」をしたりと思い返すとこの人達反省のはの字もなかったよね
ウマ娘は凄いよもうサイゲ産のソシャゲは二度とやるまいと思わせるほどの出来だった
自分もウマ娘が初だったので、同意しかないです。
以前やってたグラブルで見限ってウマ娘はアプリすら入れずアニメ、二次創作だけ楽しんでたワイ、高みの見物
@@blitsjgggeasypz6305 まじでそれが最善手なんだよなあ。
マジでウマ娘だしてウマ娘が好きだけどサイゲは嫌いになったユーザー多いよな
@@ネコネコ777 俺もその一人だな。(こりゃ笑えんな)
サポカのイベント完走率を3割で据え置きにしてるのまじで頭おかしい完全な運ゲー要素でユーザーには工夫のしようがない最近のサポカがイベント打ち切れるようになってるあたり問題の把握はしてるみたいだけど、それに対して根本的に完走率を上げるっていう方向に舵を切らない方針なのが絶望的
まともな人間なら平気で嘘つく運営になんて付いていかないんだよなあ信用が第一の商売でそれを蔑ろにする時点でお客様を金づるとしか見てません、って言ってるようなもの
即サ終しそうな爆死ソシャゲならともかくまだまだ伸び代ありそうなウマ娘でそれやったのアホすぎる😭
ゲーム事業はおそらくコロプラと同じ顛末を迎えそうですね訴訟問題に発展してるとこまで同じですし
この会社はお客を無能な金づるとしか見ていない様な対応を3年続けてきました。そのせいで数百億の利益を吹き飛ばしたと思っています。こんな会社は投機の対象にはなりません。ゲーム開発部門を分離して別会社に吸収した方がコンテンツが長生きするでしょう。
金づるがしゃべってる
@@クマー-l7t アニメ2期から入って、キャラとメンストは良好ですし、50万は突っ込んでチャンミの各ランクも1/2くらいは優勝して楽しませてもらいましたが、そんな人間が見ても運営のムーブメントは唖然とする内容ですよ。
確かに、私も計50万は課金しましたね(笑)
これ読んだよ。最初の成功体験に脳を焼かれて、初期から3年間取り返しのつかない失敗をし続けてる認識は無いんだなと思った。今後も開発だけやって改善は二の次だよ、この企業は。まぁそれ以前に、この記事が界隈で話題にならない現状がまずヤバい、、
ほんとなんでサイゲ、特にウマ娘はここまで運営力がないのか未だに疑問が消えない。釈明とかのアナウンスが一切なくてだんまりばかりだから悪い印象ばかりどんどん膨らむのもあってね。ここまで来ると企業――はては中の人間のモラルや一般常識に問題があるのではないかってくらいまで思ってしまう、そんなとこまで堕ちてきた感じ。まずは新しいことをやるよりも、14:44で言われてるように既存IPをしっかりさせて信用を回復させたほうがいいと思うのですが……「でもあのサイゲがそんなことするわけないよね」ってきっぱり思ってしまったくらいだから無理だね。
サイバーからしたら尊い犠牲を無駄にせず次の事業はもっとより良い物にしようねくらいなんでしょサイゲはサイバーの子会社だけど、サイゲとサイバーは同じ立場ではないよ
ウマ娘から人が離れる理由って、運営がユーザーのモチベを“少しずつ削ってるから”これに尽きる気がする。ガチャ爆死とかで一時的にやる気なくさせるんじゃなくてジワジワ削られてゼロになったモチベーションから立て直すのはなかなか厳しいぞ
そのモチベを削ってくる要因がゲーム性そのものってのが辛いよな。
いつもキャラ推しツイしかしない絵師先生がマンスリーマッチだけクッソド直球な汚い言葉で罵ってて泣いちゃった
マジで他と比べて桁違いの利益と需要あるゲーム運営を雑にやってリアイベやら短編アニメやらにコストと時間費やす理由が全く分からん
もう赤字分はお釣りまで回収できたからとか?
この前一時間の動画あげたばっかなのにいつもしっかり編集してるのみるとこのひともう世界で1番ウマ娘愛してるやろ
嫌よ嫌よも好きのうちとはまさにこのこと
愛してなきゃソース込みでの批判なんてしないんだわ
ヒューマンバグ大学に出てくる戒炎の我妻さんかな?
愛と憎しみは表裏
動画主に限らずウマ娘のキャラや世界観「は」今でも好きだって人は何万といると思うぞそれだけに運営の無能さ汚さにはもう堪忍袋が破裂しそうなんだろう
サイゲのゲームって正味落ち目よね。主の言う通り運営の課金煽るだけのエアプ戦略の賜物だと思う。特にウマ娘はサブゲーとしても厳しいよ。育成したところで爽快感も達成感もないよ。他のゲームのがやってて【楽しいよ】
1回育成するだけで30分持ってかれるソシャゲをサブとするのは中々厳しいし、その中身がすべて虚無なのが更にもうダメそれならその時間全部メインのソシャゲに注ぎ込むほうが有意義だよね
藤田社長のコメントを見た時に、うま娘は終わりましたので次に行きますと感じ取れた。今後は期待出来ないですね。
いやグラブルから続いてるルートボックス+対人コンテンツばかりの商法そろそろやめようぜ
青天井みたいなガチャ引かないとまともに対人できないゲームばかりはそろそろやめてほしい
他の方式のゲーム作れないんじゃないの?
PvPじゃないと課金煽りにくくて採算合わないんだろうなとはいえサイゲほどのステm…コンテンツ力ならPvEメインでもグッズとかで十分やってけそうな気もするけど俺がメインでやってるPvEソシャゲは課金衣装に力入れてたりブキヤとコネがあってプラモとかからも収益得てたりで6年生き残ってるけど
サイゲ戦士って何を思ってあんな企業を盲信してるんだろう。いくら崇め奉り金を落としたって運営陣はユーザーの方へ振り向いてはくれないのに。
ウマ娘引退勢です。かなり課金もしてガッツリやってましたが、運営のあまりの無能っぷりに呆れたクチです。おそらくもうサイゲのゲームに課金することはないでしょう。ウマ娘に復帰することはありませんがうp主さんの動画でかつてハマったゲームの行く末を見守ろうと思っています。
新規ユーザー、復帰勢を楽しませようという気概がまっっったく感じられないのよ某白猫みたいな初期キャラの限界突破とかそういうのもないし某クラロワみたいな復帰勢のためのセールとかも全然やらないコンテンツを存続させる気ほんとにあるのかな
いや白猫はやる気ないでしょ。インフレの嵐で限界突破とかあんまり意味なくない?結局強いキャラしか使われないわ石ケチるわでオワプラだよ。対戦じゃないだけで普通につまらないもん今の白猫。だから対戦のテニスが今悲惨なことになってるし
ウマ娘に課金した自分自身を否定したくないのか、未だにセルラン煽りで他ゲーを腐すゲェジが山ほどいるのが救いようがないそしてサイゲ自体がそのゲェジの信仰心が全ユーザーの総意だと思い込んでるのがガチで終わってる
ウマ娘は育成しても対人で使えるのはtear上位の強いキャラだけだし推しへの愛で乗り切ろうでも固有スキル格差で無理な所は大きいし、ゲームとしては微妙だよね…あとツーラーはまだ残ってるしサークルのファン数稼ぎbotみたいなのも上位サークルにまだ残ってるしユーザーの意見全く聞いてないよなぁ…
リリース直後は艦これが終わってもウマ娘に注力できるなって思ってたのに、艦これより先にサ終しそうなのは狂ってる。
面白いゲームを作ろう、という姿勢が致命的に欠落しているのでサイゲに持続的なヒットコンテンツを作るのは無理だと思います。今後もどうせ他所パクって一時だけ流行って焼畑して使い捨てていくだけかと
>面白いゲームを作ろう、という姿勢が致命的に欠落している これですね。 「✕ 面白いゲームを作ろう → ◯ カネになるゲームを作ろう」ですから。
ドル箱コンテンツだったウマ娘をここまで衰退させるだなんてセンスあるよ
ウマ娘はいい意味でも悪い意味でもソシャゲ史に残るゲームだったねまだ終わってない?そう……しかしサイゲはウマ娘で相当信頼失ってるけど大丈夫そ?今後は何もかもウマ娘と比較されると思うしマジでサイゲにとって呪いになりそう
メディアミックスがもうちょい上手ければ、ゲームの理解度がもう少し高ければここまで酷くはならなかっただろうなとは思う。メディアミックスの下手さに関しては、シャドバとかグラブルではそれなりに上手くやれてるのにウマ娘だけ点で下手なの謎
技術力はすごいが、エンタメ性を創出する力が絶望的にない。点じゃなくて面で動いて無駄なく連動し機動力のある組織体制づくり、リソースの見直し人員整理を早く着手しないとガチ詰みだろ
既に詰んでるだろう…これ。(定期)
それができる人材はサイバーがサイゲから引き上げさせてたりして
それこそ育成ツールを公式で出すくらいしないとやる気起きん
以前言ってた「3期と3周年終わったら話題になる事ない」が的中してる?(あの時から映画発表はあったけど)
競馬の宿命だろうけど、世代ごとにキャラ使い捨てになるシステムが長期展開だと致命的だったんじゃないかと思ったりします。3期でピークアウトなんていう設定を、オグリやチヨノオーだけじゃなくて全体に適用しちゃったんで使い捨て傾向が加速していっちゃったのかなぁって。(それこそ某青春の物語は、アニメに合わせて初期チームの回想掘り下げたりシナジー考えてそうだなぁって思うとね…)ウマ娘2期では放送後にキタサトサポカ出すとか出来てたのにね
どこで間違えたか? 全 部 だ ろ ぉ が ぁ゛ !!!!
致命的なのは学園に学生として全部詰め込んだ方じゃ···?
プロデューサーやIP担当は優秀だと思うけど、運営ディレクター、プランナーの実力不足。力がないなら、せめてコアユーザー程度にはプレイをしてもらいたい。プレイヤーにアンケート獲る前に開発メンバーに対してウマ娘のプレイ時間の調査をするべき。
サイゲはキャラデザインだけで、ゲーム運営が下手すぎですね。
そりゃあウマ娘並のクオリティをもう1回作るなんか無理だろwww 総会見る度に開発してるって言ってるのに作品出さない辺り ウマ娘の成功のせいで クオリティ目標がヤバいぐらい高いし あんなの作るのには多額の予算 技術 採算性をしっかりしないとできない じゃあ気軽な利益率の高いゲームを作ろうとしても その辺はもう中国や韓国ソシャゲ(メガニケ ブルアカetc)がほぼ市場を席巻してる そもそもサイゲはウマ娘の運営方法が酷すぎるし 問題解決の時間がかかりすぎたりする為 ウマ娘は好きだけどサイゲは嫌いな状態になってるんだから....新作も売れないよ
作ろうとしてるのはサイゲじゃなくてサイバーだから、担当する子会社はサイゲじゃないんじゃない?
ここまで信用できない運営は初めてやなってのがサイゲのゲームやった感想だわサイゲが出すのか、、、とりあえず様子見して1年以上経ってから考えるかってなる
二次創作やTwitterで駄弁るのが一番楽しめるっていうコンテンツが多いイメージ
ビジュアルはよい。コレは現職目線でもすごい。ただゲームとしてはね、って。シャドウバースもそれで辞めたしIP運営が下手っぴ。レベル5のグラフィックすごい版の企業
レベル5は復活の兆し見せてるからレベル5にすら失礼やぞ!ヴィクトリーロード体験版はホンマに感動したで…(´;ω;`)ウゥゥ
クロスメディア展開何回か失敗してるのにそれでも続けるのある意味尊敬する
ガチャを引く前に新シナリオの実装時期の確認と、運営が罠を張ってないか疑うのが疲れる素直にガチャを引きたいけど、サポカガチャの消費期限が早いから産廃にならないか不安で引けないんだよ
玉座に重ねて女神までやった上で釈明ゼロだから信頼を担保する要素が何一つ無いのよね
ウマ娘の現状が苦しいことは火を見るより明らかなのにいまだに「アンチがなんか言ってらw」「オワコンとか言ってる奴ら乙w」って感じで現実見てない奴ら……お前らの方がアンチだろそして1番のアンチがサイゲ新規コンテンツも、これまでのサイゲの運営能力をみてきたら、期待する方がバカと言われてもなんも言えねえべ
ソシャゲ版レベルファイブみたいだぁ…アッチはウン10万レベルの詐欺なんかしてこないしなんだかんだ看板タイトルのリブートしようと頑張ってるけど
3周年でなんのテコ入れも無かったからもうこれが一生続くんだろうなって感じ。国産のソシャゲ会社は頑張って欲しい気持ちあるけど、それよりもサイゲが嫌いな気持ちのほうが強い
ウマ娘が好きだけど、アニメ、3期がひどいゲーム、ベータ版とかいう謎のマンスリーマッチ実装これではね…
マジでウマ娘の運営を別のとこに移してくれウマ娘というコンテンツそのもののパワーは凄いんだよ今でも
ウマ娘の成功は初期に人を大量に集めた事だけど、失敗もまた初期に人を大量に集めてしまった事なんやろねウマ娘と一緒に生活するのしんどいよ...ってなった自分はどれだけ改善されても戻らんと思います
正直サイゲのゲームってガワは派手で目を引くけどゲーム内容はどれもどっかで見たようなやつばっかに感じる、そして大抵元のほうが面白い
育成に追加されてもいつ使えるかわからんタイミングで出すし、強サポカ出しても完走させてくれないしでそら不満もたまりますわ
この人こんなに情報まとめて編集してウマ娘にかけてる時間すげーなウマ娘大好きやな
この人ウマ娘大好きすぎて拗らせてると思う
売上と純利益が大幅増の時でも人員大幅増はダメ🙅
コンパイル……うっ頭が
ぷよぷよランドの悪夢
黒字倒産のフラグ……ではないでしょうけどそっくりなんですよね、コンパイルと。
マーケティングの会社なのにどうしてこうなるんだろうなサイバーエージェントとサイゲが全く連携取れていないのか次IPで「人材育成から」とあるけど、まさか本当になんのノウハウもない連中を集めてやってるのか?
個人的にはPvPは嫌いなのでチャンミ否定派なんですけど、アプリのウマ娘ってPvP以外のコンテンツがなさ過ぎてチャンミとかリーグオブヒーローズ用のキャラ育成以外にやることがなさ過ぎてただの虚無ゲーになるんですよね。
RTTT後にトプロ実装すれば三女神炎上で離れた客呼び戻す1番のチャンスだったのになぜそれを自ら逃したのか本当に謎
サイゲ関係者が今のウマ娘を実施にプレイしてみて面白いと思って実装しているんかね?もし面白いと思っているなら病院に行くことをお勧めするわ
面白い面白くないでなく、配布したアイテム(TPドリンク、ゼリー、パフェ)をいかに消費させるかで企画会議してそう、そうじゃなければあんなマンスリーマッチなんかやらんて
お手本のようなしくじり企業ムーヴ
サイゲはKMRとFKHR以外開発者が基本顔出さないんだよね。開発者が客を見ないし、客から見られることもないから、客の反応=数字や文字でしかなく、生の感想を受け取れない。だからユーザー目線になんてなりようがなくコンテンツへの愛着とかも弱そう(特に仕様とか考えてる人たち)そんな感じじゃないっすかね(
過去にも言ってきたけど、ウマ娘というコンテンツ内でのアプリの扱いが酷すぎた。リアイベ・アニメ等とアプリの優先度流石に間違えてるって…
長寿のコンテンツを目指しているみたいだけど短期売り逃げのほうが商売向いてるという皮肉。スクエニみたいに2,3年ぐらいでサ終するIPを乱発するやり方のほうが性に合ってると思うわ
ホント何処の企業でも現場を振り回すのが、上層部のお家芸なんですかね…。新しい事やる・作る重要性は理解できますよ、検証する人や時間を割かなきゃ意味ないんだよ!!
サイゲってプロデュースはうまいけど運営がド下手っていう印象だったけど。。。そっかー、そんなこと言ったかー。なんかだんだんスクエニに似てきたなぁ。
スクエニの仕事を請け負ってるぐらいやしねスクエニとつるむ企業やし終わってるコエテクもつるんでるんでポンコツ
0:40アフィカスが上位クラスの蔑称用語だと思ったら更に上位クラスの蔑称用語で草
サイゲとスクエニのソシャゲは絶対やるなという風潮があるぐらいには運営がヤバすぎて1年したらヤバさが露呈するレベル
遊んでてただただ怠い。映画もちょっとコレじゃない感強くてアカンわキャラは好きだから気にかけてはいるけど、腰を据えて遊ぼうとは思わない
キャラの見た目は全然飽きてなくて今でも大好きだけどアプリが苦痛すぎてコンテンツから離れていってる悲しい
企業概念というかマーケティングへの向き合いかたがどっかズレているんだよなあ……こういうときにサイファイトの高木社長&ササダンゴマシンみたいな市場調査屋兼マーケティングコンサルタントがいれば横殴りもできるし横殴りもされるんだが、今のCE本社とサイゲームスが頼っているのはよりにもよって今や悪名だけで塔が立った小学館ShoProというザマなのが…もう…
プリコネグラブルのユーザーがウマ娘に移って、ウマ娘といっしょに辞めちゃったって人多そう。需要のカニバリズムって怖いね、キーエンスはこれから売り出すものが自社の他商品の売上をどれだけ減らすかまで考えるってさ。
ワイデレステからウマに関心が移る→ウマがクソ過ぎてどちらにも関心が無くなったパターンやな。もうどっちも課金してない・周辺コンテンツも買ってないし、何時切っても良いわ…(サイゲの新規ゲーが出ても絶対にやりたくない)
艦これとウマやってるものだけど 課金の観点において艦これって課金するとすぐに、明確に利益が出るのよね。でもウマってキャラサポカ出るかわからないし引けても金スキル完走しないとかインフレついていけないとか まじで運営が調整しないといけないのに何もしないゴミ運営だからコンテンツのイメージも下がる 馬主にも謝ったほうがいい 以上
比較して短冊ぷるぷると言ってた頃「ゲーム性変わってないかむしろ悪化してるけど、もの見る目ないんじゃないの?」って言ったら袋叩きにされたけど、やっぱり彼ら見る目なかったんだなぁ
ウマって艦これで言うなら、矢矧事件を繰り返してるゲームなんよね、それも課金が関わる部分も込みで、その上こう言う理由で今回の後出しはひどい!って言ったら信者が叩いてくるゲーム何だかんだ艦これはユーザーがちゃーんと意見出して運営がそれを聞いてるから続いてるんよな
@@コントレックス確かに艦これにはウマ見たいな高クオリティな映像表現はないんだけど 軽いしお手軽にできる 最近は母港のキャラちょっと動くようになったし今後に期待
@user-wf3yi8fl5s艦これって良くも悪くもアプデとか更新がウマに比べて少ないから粗がほぼないしむしろ改二ヤッタ~で終わりなんだけどウマは一時期覇権になった割にエアプ調整とか新コンテンツがマウスクリックするだけのゴミ。 たまに美味しい食事を出す店と結構な頻度でちょっと不味い料理、たまにクソマズをだす店って感じ
@@あいだも夏梨艦これ運営がユーザーの意見聞いたことなんてないだろ
いまだにゲーム内でシングレコラボがないのは意味わからん
そこはしゃーないアニメ化もまだしてないし個人的にはなんでシングレアニメ化まだせんのって方が強い
マスチャレで怪物習得したオグリとかと戦いたい
@@レギオン-w8d アニメにするには尺が長すぎるってことで始まったのがシングレだからアニメ化しないのは仕方ない
@@Takuantyanそうやね...シングレは最低でも4クールは必要(なんならそれでも足りない)
@@Takuantyan マキバオーやってた世代でワンチャン出来るかの尺だしねぇ
ウマ娘を踏み台に新しいの開発するのは大いにいいんだけどもユーザーがどうしたら満足するかよりも、どうやったらお金になるかベースで運営が動いてるせいで、ユーザーが徐々に不満を溜めてどの作品もどこかのタイミングで大失速するんよなぁ企業としてお金を稼ぐムーブが必要なのはもちろんそうなんだけど、前者を優先する動きをした方が持続的な収益性に繋がるのにそれができないのはサイゲの悪いところ
最後まで完結させないで序盤か中盤の一番盛り上がるところまで書いては飽きて投げて次の作品に行く作家とかいるけどそんなタイプの会社に見える
サイゲは統括力の無さが運営力の無さに繋がってる気がする責任のある役職というのは無くて開発的な力自慢だけで役職が決まってそうなくらいガバい
一度手痛い失敗で今の経営陣や決裁権を持ってる奴等を追い出さないと恐らく変わらないんだよなぁ成功体験に縛られてるのは、逆に言えばそういう思考の人間がずっと決裁権を行使しているのかもね
もうウマ娘のR18で小遣い稼ぎしてる外国人ニキの方がプレイヤーより賢い楽しみ方してるのホンマ草映画ウマ娘のタキオンとポッケの城之内顔どうにかならんのか?史実のタキオンってヒールキャラなん?
史実のタキオンは掃除機に吸われて遊んでるわんぱく坊やだね
6万の天井より500円のfanbox
お昼ご飯代くらいで限定イラスト見られて警察がいない米欄で絵師やファンと好きを語れるならそっちの方がはるかに有意義なのよ...アプリ課金は家賃とか車代くらい使っても平気の平左で裏切られたり文句言ったら嫌辞めコールだし
ヒールではないけどCMで「絶望を与える」みたいなこと言ってた辺り皐月賞までの強さは どうすんのこれ… みたいな状況だったんじゃない?負かした馬の活躍で後からそう言われた可能性の方がありそうだけど
アニメ3期の失敗が致命的すぎた。映画で盛り返す事を期待します。
無理。(断言)
無料で気が向いた時に見てみるかとなりやすいテレビアニメと違って、映画は金払って見るもんだから余程口コミ広がらないと新規は呼び込みにくいのよ…
アニメ3期よりもビジネス展開を考えずRTTを作った方が致命的だよ一応アニメ3期はアプリ他グッズなんかとも連動はしてたし
@@超ハルート推し鬼さんこちら 面白いアニメ作って人気がピークになってるNTRを実装しなかったくせにレースシーンすらうんちな三期のせいで人気が爆下がりしてるキタサンを新衣装で実装したりしてヘイトを集めるサイゲくんは商売の仕方が超へたっぴなのさ
@@ネグ-e2f 流石のシンダー・カーラ(ARMORED CORE6)も驚き…いや呆れる程ののやり口。
夜にゆっくりウマ娘達を叩きながら俺は何事も前向きに捉えない人間は大嫌いなんだよ!!!とずっと叫んでた無課金の子いたけど皆から指摘されたからコメント全部消して逃げたのね
サイゲのゲームはグラフィック以外はポチポチ時代から何の進歩もしてない。ウマ娘はどの作品も世界観が独立してるってところが困る。キャラが定まってないままアニメ作ったのが原因なのだろうか。
社長「そのうちめっちゃいいシステムのゲームが出るやろ?それをちょっと変えて発表すれば完璧や!コナミ以外で頼むよ頼むよー」というかサイゲって自分たちが作った作品に何も思い入れないんだよなぁ グラフィックにだけ力入れて肝心なゲーム内容に細かなこだわりがないからすぐ飽きられる
10年かけて神ゲーを作るより既にあるゲームを10年かけて神ゲーにする方がよっぽどローリスクでハイリターンなんだけどな。わざわざ前者を選ぶってのはよっぽど運営力に自信が無いと見える。はっきり言って10年先とかゲーム業界どころか日本経済ですらどうなってるかわからんのにな、水原容疑者ですらベットするの躊躇うわ。
規模が大きくても将来性の無いものに予算投じ続けるのも変な話だけどな
@@超ハルート推し鬼さんこちら 逆を言えば自分たちの運営力に自身がないから、最初から将来性は見てなかったとか? 初動で開発費+α稼いで後は適当に極力金をかけずに赤字が出なければそれでいいや、みたいな捨て石ならぬ捨てIPだったと。ここまでの爆発的ヒットになったのは予想外だったけど、だからといって運営力がないのに変わりはないから当初の予定通り適当にやってここまで来たみたいな(まあ仮にそうだとしても「爆発的ヒットになったから(少しでも)運営しっかりやって長持ちさせよう」という方向に行かない辺りがもうアレだけど)
@@超ハルート推し鬼さんこちら 逆じゃないかな? 自分たちの運営力に自信がなかったからハナから将来性は捨ててたとか。ここまでの爆発的ヒットになったのも予想外だったみたいだし。
@@user-en6se3do8p うーんまぁPが割と自由にやってたり少し前のメディアごとにバラバラに動いてたし、実験的に色々やってみるためのコンテンツだった可能性はあるとは思うが
ウマ娘は最初は本当によかった(過去形)辞めた今、戻る気も起きないくらいやりたくない。私は長いことツインターボ実装を待っていたがいざ実装された時にはもうすでにログインしておらずSSRでもないツインターボをお迎えに行くことすらなかったです。たまにオススメされて動画拝見しますが、サイゲは本当にキャラとどこぞのゲームをパクることだけ一人前で成功したから一生あのままなのでしょうね
ウマ娘みたいなIPもっと作るぜ!10年計画や!とか言われてもなぁ。10年後ソシャゲが今のように流行ってるか謎だし大ヒットIP作ると言われてもこれまでの運営能力見たら2~3年で賞味期限切れる派遣IPしか作れないでしょ磨くのは開発力より運営力だと思う。ユーザーから信用される会社は平気で嘘ついたり炎上避けに事後対応こっそりするあたりそういう社風で改善もできないのが透けて見えるから無理だと思うし。今後10年赤字経営に見えてもそれは今後の人材育成だから!既定路線だから株売らないで!って言いたいだけなんじゃないの
あくまでIPを、だからソシャゲとは限らんでしょ
@@超ハルート推し鬼さんこちらCAってソシャゲ以外に稼げるIPビジネスのノウハウあったっけ
もう何作ろうとサイゲのゲームは新規でやる気起きない
3期一部の戦犯要因とも言えるネイチャのゴリ押しなのか声優のゴリ押しなのか分からんがコレ以上は勘弁だなテレビ観てたら声優が出てて驚き映画にもゴリ押しされないか不安で仕方ないな
テレビアニメと違って、RTTTの制作会社で映画作るからそれはないと信じたい。RTTTはネイチャ一切出てなかったし。
ネイチャの中の人のゴリ押しだとしたらサイゲじゃなくて事務所やろけどな
三澤が仕事しないからしゃーないでもそれ抜きにしてもリッキー絡ませれば良かったのになエアプリッキーみたいなムーブして出番終わりや幼馴染設定が勿体ない
ウマ娘ユーザーは、ウマ娘たちが可愛く見れるストーリーを求めてる。けど、運営は対人のガチ勢から集金することしか頭にないからつまらない。正直、NIKKEやブルアカにキャラゲーとして負けている。
本当ウマ娘の各コンテンツの連携が取れてないよねウイポじゃないが今年からダート三冠→的場文男実装や、こういうのすらできなくなってる感じ
ウマ娘は好きなコンテンツだけど、もうゲームは復帰しないと思うし、何ならどんどん落ち込んでいる今の状態を楽しみにしている状態になってしまった。はよ1から作り直して。
キャラクターを作るのは得意なんだけど「ゲーム」を作るのは下手っぴもいいとこなんだよなぁ……
三女神→ヒシミラクルのムーブはさすがに引いた
サイゲ産はもう沢山です…
実装の件反省して5月10日に映画出しますがもう挑発
ブルアカ運営がウマ娘を運営していたら神ゲーとして10年は続いたな
ゲームのウマ娘で一番評価できるのがメインストーリーだけやからなあこれの更新が遅いのも中々しんどい
トプロ逆張りは第2のタマモクロスとして(新キャラ実装の度にトレンド入りするトレンド芸人化)トプロを抜擢したかったんだろうな。炎上してなかったらタマモクロスみたいに年末商戦まで実装しなかっただろうな。ネイチャでブヒブヒしてたのは声優ゴリ押し、最近はタキオンゴリ押しが強いけどすみぺを他のコンテンツに持ってかれないように繋ぎ止めたいんだろうな。
ウマ娘の炎上に入った途端メテオ降ってくるの草
ファイア(ファイラ?イフリート?)・バイオもあるぞいw
サイゲがウマ娘切り捨て始めてるよな
サイバーエージェント並びにサイゲのウマ娘に関係する人間はこの動画を百万回視聴してよく反省しろマジで。
ミホヨやヨースターみたいにユーザーに寄りそったゲームだったらよかったんですがね、他のチャンネルでも言ってましたが新規がいないゲームは衰退するからね…(新規ももちろん呼び込めない)現に月額課金ソシャゲが存在しないのはそういうこと。
ろくにキャラ調整もせずあぐらかくから…。
ウマが初めてのサイゲゲーやったけど三女神で懲りたからどんなIP出ても金落とそうと思わん親会社にもな
ビジネスジャーナルにもウマ娘は課金がえぐい、という記事去年出されたのに更に課金圧高めるサイゲ もう終わりやね
課金がえぐいのは別に悪い事だと思ってないけど、、みんなその分の見返りが出ないから問題なんだろね
ほんとに側だけよね、ウマも最初は懐かしさもあってよかったけど課金プリメの何が面白いんってなったら冷めちゃったw
もうサイゲの名には近寄らないわ。さすがに。
ブレイバーンもやっぱ途中からダメだったんだマジでサイゲの作るコンテンツは例外なく竜頭蛇尾だなぁ
言うても個人的には全然悪くないレベルではあると思うどっちかというとこれ金になるの?ってとこが問題かな
良くも悪くもS級アニメを目指さずにB級アニメを突き詰めた感じ
そんな事はない、1クールという制限があったからメインストーリーしか追えなかっただけ。
そもそも大張が監督って発表されたとき不安視する声チラホラ聴いたし
@@syoukisiogami 監督がバリってので期待値低かったからこそ想定より楽しめたってのはあるかもね
1期2期の頃が今は懐かしい
サイゲは長いこと人気ゲームを運営してるのにノウハウないの?って思えるぐらいユーザーが怒るムーブをするのは凄いよ
アホなことしでかしても潰れずに続いてしまうから反省しませんもの
カーラ(AC6)の言葉であったが正に「掛ける言葉もない」とはこの事を指すのか?(知らんが)
?(クズ)「スロー、スロー、クイッククイックスロー…。 素敵だぁ…ご友人♡」
@@user-gu9ht9hg2p
一度生まれたものはそう簡単に死なない、ほんとコレだけのマネしてよく倒産しないよね、スクエニなんかもそうだけど。
@@user-gu9ht9hg2p 奴の場合、最初のころはカーラに気に入られてたらしいからクズでイカレタ部分を取り繕ってレールキャノン強奪する算段立てるほど対人能力はあるんだよ
AC6で例えるならスネイルだよ。ハナから搾取しか考えてないし、駄犬よわばりしながら実のところは621のヤバさにマジビビりしてるから搦め手でハメようとするけど全部失敗して最後は「アレ」
ウマ娘にしろプリコネにしろ、世界観やキャラは好きなのにゲームするのがほんましんどい
何で?メチャ面白いじゃん
主と同じではないだろうけど対人要素が嫌い
@@age-s2124 サイゲは対人要素で射幸心煽って課金させるしかできねえんだ
好きなキャラ育成して、自由にレースして楽しむにはおもろいけど
対人に関してはほぼ運ゲ絡むから2年半前くらいから対人は辞めた
運ゲ無しにしてもプレイ操作は無くてただお祈りだからつまらん
よりによって一番高い株価の時に保有株売り払って買い直してない藤田がホントにこれ言ってるならもう笑うしかねぇ。サイゲもCAも信じたらダメだってことだな
追記
9:16 この辺、裁判沙汰まで含めて全部グラブルで経験あるし、
課金で買えない稀少アイテム使うキャラをどうして取ったんですか?と言ったり
任天堂より自分達の方が上手くやれると言い放って結果右肩下がりでそのままサ終させたり
サービス開始初っ端でガチャ期間過ぎたら即ナーフして二度と話題にもならず消えたり
伝説の名言「前提として類似しておりません」をしたりと
思い返すとこの人達反省のはの字もなかったよね
ウマ娘は凄いよ
もうサイゲ産のソシャゲは二度とやるまいと思わせるほどの出来だった
自分もウマ娘が初だったので、同意しかないです。
以前やってたグラブルで見限ってウマ娘はアプリすら入れずアニメ、二次創作だけ楽しんでたワイ、高みの見物
@@blitsjgggeasypz6305 まじでそれが最善手なんだよなあ。
マジでウマ娘だしてウマ娘が好きだけどサイゲは嫌いになったユーザー多いよな
@@ネコネコ777
俺もその一人だな。(こりゃ笑えんな)
サポカのイベント完走率を3割で据え置きにしてるのまじで頭おかしい
完全な運ゲー要素でユーザーには工夫のしようがない
最近のサポカがイベント打ち切れるようになってるあたり問題の把握はしてるみたいだけど、それに対して根本的に完走率を上げるっていう方向に舵を切らない方針なのが絶望的
まともな人間なら平気で嘘つく運営になんて付いていかないんだよなあ
信用が第一の商売でそれを蔑ろにする時点でお客様を金づるとしか見てません、って言ってるようなもの
即サ終しそうな爆死ソシャゲならともかくまだまだ伸び代ありそうなウマ娘でそれやったのアホすぎる😭
ゲーム事業はおそらくコロプラと同じ顛末を迎えそうですね
訴訟問題に発展してるとこまで同じですし
この会社はお客を無能な金づるとしか見ていない様な対応を3年続けてきました。そのせいで数百億の利益を吹き飛ばしたと思っています。こんな会社は投機の対象にはなりません。ゲーム開発部門を分離して別会社に吸収した方がコンテンツが長生きするでしょう。
金づるがしゃべってる
@@クマー-l7t アニメ2期から入って、キャラとメンストは良好ですし、50万は突っ込んでチャンミの各ランクも1/2くらいは優勝して楽しませてもらいましたが、そんな人間が見ても運営のムーブメントは唖然とする内容ですよ。
確かに、私も計50万は課金しましたね(笑)
これ読んだよ。最初の成功体験に脳を焼かれて、初期から3年間取り返しのつかない失敗をし続けてる認識は無いんだなと思った。
今後も開発だけやって改善は二の次だよ、この企業は。
まぁそれ以前に、この記事が界隈で話題にならない現状がまずヤバい、、
ほんとなんでサイゲ、特にウマ娘はここまで運営力がないのか未だに疑問が消えない。釈明とかのアナウンスが一切なくてだんまりばかりだから悪い印象ばかりどんどん膨らむのもあってね。
ここまで来ると企業――はては中の人間のモラルや一般常識に問題があるのではないかってくらいまで思ってしまう、そんなとこまで堕ちてきた感じ。
まずは新しいことをやるよりも、14:44で言われてるように既存IPをしっかりさせて信用を回復させたほうがいいと思うのですが……「でもあのサイゲがそんなことするわけないよね」ってきっぱり思ってしまったくらいだから無理だね。
サイバーからしたら尊い犠牲を無駄にせず次の事業はもっとより良い物にしようねくらいなんでしょ
サイゲはサイバーの子会社だけど、サイゲとサイバーは同じ立場ではないよ
ウマ娘から人が離れる理由って、運営がユーザーのモチベを“少しずつ削ってるから”これに尽きる気がする。ガチャ爆死とかで一時的にやる気なくさせるんじゃなくてジワジワ削られてゼロになったモチベーションから立て直すのはなかなか厳しいぞ
そのモチベを削ってくる要因がゲーム性そのものってのが辛いよな。
いつもキャラ推しツイしかしない絵師先生がマンスリーマッチだけクッソド直球な汚い言葉で罵ってて泣いちゃった
マジで他と比べて桁違いの利益と需要あるゲーム運営を雑にやってリアイベやら短編アニメやらにコストと時間費やす理由が全く分からん
もう赤字分はお釣りまで回収できたからとか?
この前一時間の動画あげたばっかなのにいつもしっかり編集してるのみるとこのひともう世界で1番ウマ娘愛してるやろ
嫌よ嫌よも好きのうちとはまさにこのこと
愛してなきゃソース込みでの批判なんてしないんだわ
ヒューマンバグ大学に出てくる戒炎の我妻さんかな?
愛と憎しみは表裏
動画主に限らずウマ娘のキャラや世界観「は」今でも好きだって人は何万といると思うぞ
それだけに運営の無能さ汚さにはもう堪忍袋が破裂しそうなんだろう
サイゲのゲームって正味落ち目よね。
主の言う通り運営の課金煽るだけのエアプ戦略の賜物だと思う。
特にウマ娘はサブゲーとしても厳しいよ。
育成したところで爽快感も達成感もないよ。
他のゲームのがやってて【楽しいよ】
1回育成するだけで30分持ってかれるソシャゲをサブとするのは中々厳しいし、その中身がすべて虚無なのが更にもうダメ
それならその時間全部メインのソシャゲに注ぎ込むほうが有意義だよね
藤田社長のコメントを見た時に、うま娘は終わりましたので次に行きますと感じ取れた。
今後は期待出来ないですね。
いやグラブルから続いてるルートボックス+対人コンテンツばかりの商法そろそろやめようぜ
青天井みたいなガチャ引かないとまともに対人できないゲームばかりはそろそろやめてほしい
他の方式のゲーム作れないんじゃないの?
PvPじゃないと課金煽りにくくて採算合わないんだろうな
とはいえサイゲほどのステm…コンテンツ力ならPvEメインでもグッズとかで十分やってけそうな気もするけど
俺がメインでやってるPvEソシャゲは課金衣装に力入れてたりブキヤとコネがあってプラモとかからも収益得てたりで6年生き残ってるけど
サイゲ戦士って何を思ってあんな企業を盲信してるんだろう。いくら崇め奉り金を落としたって運営陣はユーザーの方へ振り向いてはくれないのに。
ウマ娘引退勢です。かなり課金もしてガッツリやってましたが、運営のあまりの無能っぷりに呆れたクチです。おそらくもうサイゲのゲームに課金することはないでしょう。ウマ娘に復帰することはありませんがうp主さんの動画でかつてハマったゲームの行く末を見守ろうと思っています。
新規ユーザー、復帰勢を楽しませようという気概がまっっったく感じられないのよ
某白猫みたいな初期キャラの限界突破とかそういうのもないし
某クラロワみたいな復帰勢のためのセールとかも全然やらない
コンテンツを存続させる気ほんとにあるのかな
いや白猫はやる気ないでしょ。インフレの嵐で限界突破とかあんまり意味なくない?結局強いキャラしか使われないわ石ケチるわでオワプラだよ。対戦じゃないだけで普通につまらないもん今の白猫。
だから対戦のテニスが今悲惨なことになってるし
ウマ娘に課金した自分自身を否定したくないのか、未だにセルラン煽りで他ゲーを腐すゲェジが山ほどいるのが救いようがない
そしてサイゲ自体がそのゲェジの信仰心が全ユーザーの総意だと思い込んでるのがガチで終わってる
ウマ娘は育成しても対人で使えるのはtear上位の強いキャラだけだし推しへの愛で乗り切ろうでも固有スキル格差で無理な所は大きいし、ゲームとしては微妙だよね…
あとツーラーはまだ残ってるしサークルのファン数稼ぎbotみたいなのも上位サークルにまだ残ってるしユーザーの意見全く聞いてないよなぁ…
リリース直後は艦これが終わってもウマ娘に注力できるなって思ってたのに、
艦これより先にサ終しそうなのは狂ってる。
面白いゲームを作ろう、という姿勢が致命的に欠落しているのでサイゲに持続的なヒットコンテンツを作るのは無理だと思います。
今後もどうせ他所パクって一時だけ流行って焼畑して使い捨てていくだけかと
>面白いゲームを作ろう、という姿勢が致命的に欠落している これですね。 「✕ 面白いゲームを作ろう → ◯ カネになるゲームを作ろう」ですから。
ドル箱コンテンツだったウマ娘をここまで衰退させるだなんてセンスあるよ
ウマ娘はいい意味でも悪い意味でもソシャゲ史に残るゲームだったね
まだ終わってない?そう……
しかしサイゲはウマ娘で相当信頼失ってるけど大丈夫そ?今後は何もかもウマ娘と比較されると思うし
マジでサイゲにとって呪いになりそう
メディアミックスがもうちょい上手ければ、ゲームの理解度がもう少し高ければここまで酷くはならなかっただろうなとは思う。メディアミックスの下手さに関しては、シャドバとかグラブルではそれなりに上手くやれてるのにウマ娘だけ点で下手なの謎
技術力はすごいが、エンタメ性を創出する力が絶望的にない。点じゃなくて面で動いて無駄なく連動し機動力のある組織体制づくり、リソースの見直し人員整理を早く着手しないとガチ詰みだろ
既に詰んでるだろう…これ。(定期)
それができる人材はサイバーがサイゲから引き上げさせてたりして
それこそ育成ツールを公式で出すくらいしないとやる気起きん
以前言ってた
「3期と3周年終わったら話題になる事ない」
が的中してる?(あの時から映画発表はあったけど)
競馬の宿命だろうけど、世代ごとにキャラ使い捨てになるシステムが長期展開だと致命的だったんじゃないかと思ったりします。
3期でピークアウトなんていう設定を、オグリやチヨノオーだけじゃなくて全体に適用しちゃったんで使い捨て傾向が加速していっちゃったのかなぁって。
(それこそ某青春の物語は、アニメに合わせて初期チームの回想掘り下げたりシナジー考えてそうだなぁって思うとね…)
ウマ娘2期では放送後にキタサトサポカ出すとか出来てたのにね
どこで間違えたか?
全
部
だ
ろ
ぉ
が
ぁ゛
!!!!
致命的なのは学園に学生として全部詰め込んだ方じゃ···?
プロデューサーやIP担当は優秀だと思うけど、運営ディレクター、プランナーの実力不足。力がないなら、せめてコアユーザー程度にはプレイをしてもらいたい。プレイヤーにアンケート獲る前に開発メンバーに対してウマ娘のプレイ時間の調査をするべき。
サイゲはキャラデザインだけで、ゲーム運営が下手すぎですね。
そりゃあウマ娘並のクオリティをもう1回作るなんか無理だろwww
総会見る度に開発してるって言ってるのに作品出さない辺り ウマ娘の成功のせいで クオリティ目標がヤバいぐらい高いし あんなの作るのには多額の予算 技術 採算性をしっかりしないとできない
じゃあ気軽な利益率の高いゲームを作ろうとしても その辺はもう中国や韓国ソシャゲ(メガニケ ブルアカetc)がほぼ市場を席巻してる
そもそもサイゲはウマ娘の運営方法が酷すぎるし 問題解決の時間がかかりすぎたりする為 ウマ娘は好きだけどサイゲは嫌いな状態になってるんだから....新作も売れないよ
作ろうとしてるのはサイゲじゃなくてサイバーだから、担当する子会社はサイゲじゃないんじゃない?
ここまで信用できない運営は初めてやなってのがサイゲのゲームやった感想だわ
サイゲが出すのか、、、とりあえず様子見して1年以上経ってから考えるかってなる
二次創作やTwitterで駄弁るのが
一番楽しめるっていうコンテンツが多いイメージ
ビジュアルはよい。コレは現職目線でもすごい。
ただゲームとしてはね、って。
シャドウバースもそれで辞めたしIP運営が下手っぴ。
レベル5のグラフィックすごい版の企業
レベル5は復活の兆し見せてるからレベル5にすら失礼やぞ!
ヴィクトリーロード体験版はホンマに感動したで…(´;ω;`)ウゥゥ
クロスメディア展開何回か失敗してるのにそれでも続けるのある意味尊敬する
ガチャを引く前に新シナリオの実装時期の確認と、運営が罠を張ってないか疑うのが疲れる
素直にガチャを引きたいけど、サポカガチャの消費期限が早いから産廃にならないか不安で引けないんだよ
玉座に重ねて女神までやった上で釈明ゼロだから信頼を担保する要素が何一つ無いのよね
ウマ娘の現状が苦しいことは火を見るより明らか
なのにいまだに「アンチがなんか言ってらw」「オワコンとか言ってる奴ら乙w」って感じで現実見てない奴ら……お前らの方がアンチだろ
そして1番のアンチがサイゲ
新規コンテンツも、これまでのサイゲの運営能力をみてきたら、期待する方がバカと言われてもなんも言えねえべ
ソシャゲ版レベルファイブみたいだぁ…
アッチはウン10万レベルの詐欺なんかしてこないしなんだかんだ看板タイトルのリブートしようと頑張ってるけど
3周年でなんのテコ入れも無かったからもうこれが一生続くんだろうなって感じ。国産のソシャゲ会社は頑張って欲しい気持ちあるけど、それよりもサイゲが嫌いな気持ちのほうが強い
ウマ娘が好きだけど、
アニメ、3期がひどい
ゲーム、ベータ版とかいう謎のマンスリーマッチ実装
これではね…
マジでウマ娘の運営を別のとこに移してくれ
ウマ娘というコンテンツそのもののパワーは凄いんだよ今でも
ウマ娘の成功は初期に人を大量に集めた事だけど、失敗もまた初期に人を大量に集めてしまった事なんやろね
ウマ娘と一緒に生活するのしんどいよ...ってなった自分はどれだけ改善されても戻らんと思います
正直サイゲのゲームってガワは派手で目を引くけどゲーム内容はどれもどっかで見たようなやつばっかに感じる、そして大抵元のほうが面白い
育成に追加されてもいつ使えるかわからんタイミングで出すし、強サポカ出しても完走させてくれないしで
そら不満もたまりますわ
この人こんなに情報まとめて編集してウマ娘にかけてる時間すげーなウマ娘大好きやな
この人ウマ娘大好きすぎて拗らせてると思う
売上と純利益が大幅増の時でも人員大幅増はダメ🙅
コンパイル……うっ頭が
ぷよぷよランドの悪夢
黒字倒産のフラグ……ではないでしょうけどそっくりなんですよね、コンパイルと。
マーケティングの会社なのにどうしてこうなるんだろうな
サイバーエージェントとサイゲが全く連携取れていないのか
次IPで「人材育成から」とあるけど、まさか本当になんのノウハウもない連中を集めてやってるのか?
個人的にはPvPは嫌いなのでチャンミ否定派なんですけど、アプリのウマ娘ってPvP以外のコンテンツがなさ過ぎてチャンミとかリーグオブヒーローズ用のキャラ育成以外にやることがなさ過ぎてただの虚無ゲーになるんですよね。
RTTT後にトプロ実装すれば三女神炎上で離れた客呼び戻す1番のチャンスだったのになぜそれを自ら逃したのか本当に謎
サイゲ関係者が今のウマ娘を実施にプレイしてみて
面白いと思って実装しているんかね?
もし面白いと思っているなら病院に行くことをお勧めするわ
面白い面白くないでなく、配布したアイテム(TPドリンク、ゼリー、パフェ)をいかに消費させるかで企画会議してそう、そうじゃなければあんなマンスリーマッチなんかやらんて
お手本のようなしくじり企業ムーヴ
サイゲはKMRとFKHR以外開発者が基本顔出さないんだよね。
開発者が客を見ないし、客から見られることもないから、客の反応=数字や文字でしかなく、生の感想を受け取れない。
だからユーザー目線になんてなりようがなくコンテンツへの愛着とかも弱そう(特に仕様とか考えてる人たち)
そんな感じじゃないっすかね(
過去にも言ってきたけど、ウマ娘というコンテンツ内でのアプリの扱いが酷すぎた。リアイベ・アニメ等とアプリの優先度流石に間違えてるって…
長寿のコンテンツを目指しているみたいだけど短期売り逃げのほうが商売向いてるという皮肉。
スクエニみたいに2,3年ぐらいでサ終するIPを乱発するやり方のほうが性に合ってると思うわ
ホント何処の企業でも現場を振り回すのが、上層部のお家芸なんですかね…。
新しい事やる・作る重要性は理解できますよ、検証する人や時間を割かなきゃ意味ないんだよ!!
サイゲってプロデュースはうまいけど運営がド下手っていう印象だったけど。。。そっかー、そんなこと言ったかー。
なんかだんだんスクエニに似てきたなぁ。
スクエニの仕事を請け負ってるぐらいやしね
スクエニとつるむ企業やし終わってる
コエテクもつるんでるんでポンコツ
0:40アフィカスが上位クラスの蔑称用語だと思ったら更に上位クラスの蔑称用語で草
サイゲとスクエニのソシャゲは
絶対やるなという風潮が
あるぐらいには
運営がヤバすぎて
1年したらヤバさが露呈するレベル
遊んでてただただ怠い。映画もちょっとコレじゃない感強くてアカンわ
キャラは好きだから気にかけてはいるけど、腰を据えて遊ぼうとは思わない
キャラの見た目は全然飽きてなくて今でも大好きだけどアプリが苦痛すぎてコンテンツから離れていってる
悲しい
企業概念というかマーケティングへの向き合いかたがどっかズレているんだよなあ……
こういうときにサイファイトの高木社長&ササダンゴマシンみたいな市場調査屋兼マーケティングコンサルタントがいれば横殴りもできるし横殴りもされるんだが、今のCE本社とサイゲームスが頼っているのはよりにもよって今や悪名だけで塔が立った小学館ShoProというザマなのが…もう…
プリコネグラブルのユーザーがウマ娘に移って、ウマ娘といっしょに辞めちゃったって人多そう。需要のカニバリズムって怖いね、キーエンスはこれから売り出すものが自社の他商品の売上をどれだけ減らすかまで考えるってさ。
ワイデレステからウマに関心が移る→ウマがクソ過ぎてどちらにも関心が無くなったパターンやな。
もうどっちも課金してない・周辺コンテンツも買ってないし、何時切っても良いわ…
(サイゲの新規ゲーが出ても絶対にやりたくない)
艦これとウマやってるものだけど 課金の観点において艦これって課金するとすぐに、明確に利益が出るのよね。でもウマってキャラサポカ出るかわからないし引けても金スキル完走しないとかインフレついていけないとか まじで運営が調整しないといけないのに何もしないゴミ運営だからコンテンツのイメージも下がる 馬主にも謝ったほうがいい 以上
比較して短冊ぷるぷると言ってた頃「ゲーム性変わってないかむしろ悪化してるけど、もの見る目ないんじゃないの?」って言ったら袋叩きにされたけど、やっぱり彼ら見る目なかったんだなぁ
ウマって艦これで言うなら、矢矧事件を繰り返してるゲームなんよね、それも課金が関わる部分も込みで、その上こう言う理由で今回の後出しはひどい!って言ったら信者が叩いてくるゲーム
何だかんだ艦これはユーザーがちゃーんと意見出して運営がそれを聞いてるから続いてるんよな
@@コントレックス
確かに艦これにはウマ見たいな高クオリティな映像表現はないんだけど 軽いしお手軽にできる 最近は母港のキャラちょっと動くようになったし今後に期待
@user-wf3yi8fl5s
艦これって良くも悪くもアプデとか更新がウマに比べて少ないから粗がほぼないしむしろ改二ヤッタ~で終わりなんだけどウマは一時期覇権になった割にエアプ調整とか新コンテンツがマウスクリックするだけのゴミ。 たまに美味しい食事を出す店と結構な頻度でちょっと不味い料理、たまにクソマズをだす店って感じ
@@あいだも夏梨艦これ運営がユーザーの意見聞いたことなんてないだろ
いまだにゲーム内でシングレコラボがないのは意味わからん
そこはしゃーない
アニメ化もまだしてないし
個人的にはなんでシングレアニメ化まだせんのって方が強い
マスチャレで怪物習得したオグリとかと戦いたい
@@レギオン-w8d アニメにするには尺が長すぎるってことで始まったのがシングレだからアニメ化しないのは仕方ない
@@Takuantyanそうやね...シングレは最低でも4クールは必要(なんならそれでも足りない)
@@Takuantyan マキバオーやってた世代でワンチャン出来るかの尺だしねぇ
ウマ娘を踏み台に新しいの開発するのは大いにいいんだけども
ユーザーがどうしたら満足するかよりも、どうやったらお金になるかベースで運営が動いてるせいで、ユーザーが徐々に不満を溜めてどの作品もどこかのタイミングで大失速するんよなぁ
企業としてお金を稼ぐムーブが必要なのはもちろんそうなんだけど、前者を優先する動きをした方が持続的な収益性に繋がるのにそれができないのはサイゲの悪いところ
最後まで完結させないで序盤か中盤の一番盛り上がるところまで書いては飽きて投げて次の作品に行く作家とかいるけどそんなタイプの会社に見える
サイゲは統括力の無さが運営力の無さに繋がってる気がする
責任のある役職というのは無くて開発的な力自慢だけで役職が決まってそうなくらいガバい
一度手痛い失敗で今の経営陣や決裁権を持ってる奴等を追い出さないと恐らく変わらないんだよなぁ
成功体験に縛られてるのは、逆に言えばそういう思考の人間がずっと決裁権を行使しているのかもね
もうウマ娘のR18で小遣い稼ぎしてる外国人ニキの方がプレイヤーより賢い楽しみ方してるのホンマ草
映画ウマ娘のタキオンとポッケの城之内顔どうにかならんのか?史実のタキオンってヒールキャラなん?
史実のタキオンは掃除機に吸われて遊んでるわんぱく坊やだね
6万の天井より500円のfanbox
お昼ご飯代くらいで限定イラスト見られて警察がいない米欄で絵師やファンと好きを語れるならそっちの方がはるかに有意義なのよ...
アプリ課金は家賃とか車代くらい使っても平気の平左で裏切られたり文句言ったら嫌辞めコールだし
ヒールではないけどCMで「絶望を与える」みたいなこと言ってた辺り皐月賞までの強さは どうすんのこれ… みたいな状況だったんじゃない?負かした馬の活躍で後からそう言われた可能性の方がありそうだけど
アニメ3期の失敗が致命的すぎた。映画で盛り返す事を期待します。
無理。(断言)
無料で気が向いた時に見てみるかとなりやすいテレビアニメと違って、映画は金払って見るもんだから余程口コミ広がらないと新規は呼び込みにくいのよ…
アニメ3期よりもビジネス展開を考えずRTTを作った方が致命的だよ
一応アニメ3期はアプリ他グッズなんかとも連動はしてたし
@@超ハルート推し鬼さんこちら
面白いアニメ作って人気がピークになってるNTRを実装しなかったくせにレースシーンすらうんちな三期のせいで人気が爆下がりしてるキタサンを新衣装で実装したりしてヘイトを集めるサイゲくんは商売の仕方が超へたっぴなのさ
@@ネグ-e2f
流石のシンダー・カーラ(ARMORED CORE6)も驚き…いや呆れる程ののやり口。
夜にゆっくりウマ娘達を叩きながら俺は何事も前向きに捉えない人間は大嫌いなんだよ!!!とずっと叫んでた無課金の子いたけど皆から指摘されたからコメント全部消して逃げたのね
サイゲのゲームはグラフィック以外はポチポチ時代から何の進歩もしてない。
ウマ娘はどの作品も世界観が独立してるってところが困る。
キャラが定まってないままアニメ作ったのが原因なのだろうか。
社長「そのうちめっちゃいいシステムのゲームが出るやろ?それをちょっと変えて発表すれば完璧や!コナミ以外で頼むよ頼むよー」
というかサイゲって自分たちが作った作品に何も思い入れないんだよなぁ グラフィックにだけ力入れて肝心なゲーム内容に細かなこだわりがないからすぐ飽きられる
10年かけて神ゲーを作るより既にあるゲームを10年かけて神ゲーにする方がよっぽどローリスクでハイリターンなんだけどな。わざわざ前者を選ぶってのはよっぽど運営力に自信が無いと見える。
はっきり言って10年先とかゲーム業界どころか日本経済ですらどうなってるかわからんのにな、水原容疑者ですらベットするの躊躇うわ。
規模が大きくても将来性の無いものに予算投じ続けるのも変な話だけどな
@@超ハルート推し鬼さんこちら 逆を言えば自分たちの運営力に自身がないから、最初から将来性は見てなかったとか?
初動で開発費+α稼いで後は適当に極力金をかけずに赤字が出なければそれでいいや、みたいな捨て石ならぬ捨てIPだったと。ここまでの爆発的ヒットになったのは予想外だったけど、だからといって運営力がないのに変わりはないから当初の予定通り適当にやってここまで来たみたいな(まあ仮にそうだとしても「爆発的ヒットになったから(少しでも)運営しっかりやって長持ちさせよう」という方向に行かない辺りがもうアレだけど)
@@超ハルート推し鬼さんこちら 逆じゃないかな? 自分たちの運営力に自信がなかったからハナから将来性は捨ててたとか。ここまでの爆発的ヒットになったのも予想外だったみたいだし。
@@user-en6se3do8p うーんまぁPが割と自由にやってたり少し前のメディアごとにバラバラに動いてたし、実験的に色々やってみるためのコンテンツだった可能性はあるとは思うが
ウマ娘は最初は本当によかった(過去形)辞めた今、戻る気も起きないくらいやりたくない。
私は長いことツインターボ実装を待っていたがいざ実装された時にはもうすでにログインしておらず
SSRでもないツインターボをお迎えに行くことすらなかったです。
たまにオススメされて動画拝見しますが、サイゲは本当にキャラとどこぞのゲームをパクることだけ一人前で成功したから一生あのままなのでしょうね
ウマ娘みたいなIPもっと作るぜ!10年計画や!とか言われてもなぁ。10年後ソシャゲが今のように流行ってるか謎だし
大ヒットIP作ると言われてもこれまでの運営能力見たら2~3年で賞味期限切れる派遣IPしか作れないでしょ
磨くのは開発力より運営力だと思う。ユーザーから信用される会社は平気で嘘ついたり炎上避けに事後対応こっそりするあたり
そういう社風で改善もできないのが透けて見えるから無理だと思うし。
今後10年赤字経営に見えてもそれは今後の人材育成だから!既定路線だから株売らないで!って言いたいだけなんじゃないの
あくまでIPを、だからソシャゲとは限らんでしょ
@@超ハルート推し鬼さんこちらCAってソシャゲ以外に稼げるIPビジネスのノウハウあったっけ
もう何作ろうとサイゲのゲームは新規でやる気起きない
3期一部の戦犯要因とも言えるネイチャのゴリ押しなのか声優のゴリ押しなのか分からんがコレ以上は勘弁だな
テレビ観てたら声優が出てて驚き
映画にもゴリ押しされないか不安で仕方ないな
テレビアニメと違って、RTTTの制作会社で映画作るからそれはないと信じたい。RTTTはネイチャ一切出てなかったし。
ネイチャの中の人のゴリ押しだとしたらサイゲじゃなくて事務所やろけどな
三澤が仕事しないからしゃーない
でもそれ抜きにしてもリッキー絡ませれば良かったのにな
エアプリッキーみたいなムーブして出番終わりや
幼馴染設定が勿体ない
ウマ娘ユーザーは、ウマ娘たちが可愛く見れるストーリーを求めてる。けど、運営は対人のガチ勢から集金することしか頭にないからつまらない。正直、NIKKEやブルアカにキャラゲーとして負けている。
本当ウマ娘の各コンテンツの連携が取れてないよね
ウイポじゃないが今年からダート三冠→的場文男実装や、こういうのすらできなくなってる感じ
ウマ娘は好きなコンテンツだけど、もうゲームは復帰しないと思うし、何ならどんどん落ち込んでいる今の状態を楽しみにしている状態になってしまった。
はよ1から作り直して。
キャラクターを作るのは得意なんだけど「ゲーム」を作るのは下手っぴもいいとこなんだよなぁ……
三女神→ヒシミラクルのムーブはさすがに引いた
サイゲ産はもう沢山です…
実装の件反省して5月10日に映画出しますがもう挑発
ブルアカ運営がウマ娘を運営していたら神ゲーとして10年は続いたな
ゲームのウマ娘で一番評価できるのがメインストーリーだけやからなあ
これの更新が遅いのも中々しんどい
トプロ逆張りは第2のタマモクロスとして(新キャラ実装の度にトレンド入りするトレンド芸人化)トプロを抜擢したかったんだろうな。炎上してなかったらタマモクロスみたいに年末商戦まで実装しなかっただろうな。
ネイチャでブヒブヒしてたのは声優ゴリ押し、最近はタキオンゴリ押しが強いけどすみぺを他のコンテンツに持ってかれないように繋ぎ止めたいんだろうな。
ウマ娘の炎上に入った途端メテオ降ってくるの草
ファイア(ファイラ?イフリート?)・バイオもあるぞいw
サイゲがウマ娘切り捨て始めてるよな
サイバーエージェント並びにサイゲのウマ娘に関係する人間はこの動画を百万回視聴してよく反省しろマジで。
ミホヨやヨースターみたいにユーザーに寄りそったゲームだったらよかったんですがね、他のチャンネルでも言ってましたが新規がいないゲームは衰退するからね…(新規ももちろん呼び込めない)現に月額課金ソシャゲが存在しないのはそういうこと。
ろくにキャラ調整もせずあぐらかくから…。
ウマが初めてのサイゲゲーやったけど三女神で懲りたからどんなIP出ても金落とそうと思わん
親会社にもな
ビジネスジャーナルにもウマ娘は課金がえぐい、という記事去年出されたのに更に課金圧高めるサイゲ もう終わりやね
課金がえぐいのは別に悪い事だと思ってないけど、、みんなその分の見返りが出ないから問題なんだろね
ほんとに側だけよね、ウマも最初は懐かしさもあってよかったけど課金プリメの何が面白いんってなったら冷めちゃったw
もうサイゲの名には近寄らないわ。さすがに。
ブレイバーンもやっぱ途中からダメだったんだ
マジでサイゲの作るコンテンツは例外なく竜頭蛇尾だなぁ
言うても個人的には全然悪くないレベルではあると思う
どっちかというとこれ金になるの?ってとこが問題かな
良くも悪くもS級アニメを目指さずにB級アニメを突き詰めた感じ
そんな事はない、
1クールという制限があったからメインストーリーしか追えなかっただけ。
そもそも大張が監督って発表されたとき不安視する声チラホラ聴いたし
@@syoukisiogami 監督がバリってので期待値低かったからこそ想定より楽しめたってのはあるかもね
1期2期の頃が今は懐かしい