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”なんで一番利益率が高くてユーザーも多いアプリに全力じゃないん?"まじでこれ
全力を注いだところで課金に繋がらないじゃん。運営が何をしてくれたら課金するの?3年も続けてたら主要なサポカの幾つかは自前で持ってて当たり前みたいになってる訳で、仮に今までのサポカ資産が無駄になるような新要素が来て課金するのかい?
@@にゃん-x9d4tガチャで見れば天井交換ptの見直しとかは出来るんじゃないですかね。例えば今のガチャが終わったとしても、『それまで引いた交換ptは次回以降も引き継げます』ってなれば『少しだけ引いておくか』みたいな人が増えそうな気もしますが。
@@にゃん-x9d4tたしかにそうかも運営的にはどれだけ手を抜こうと信者が勝手に金入れるからサ終まで省エネ路線かもね
@@にゃん-x9d4t新規ユーザーはともかく既存ユーザーとか辞めてしまった人とかにモチベを与える方法はいくらでもある気がするけどなー。例えば過去キャラの救済とかはモンストとかドッカンじゃやってる戦法をやればいいんじゃないかな?ウマ娘に落とし込むなら昔のキャラとかサポカの上限を上げて今の環境でも使えるようにするみたいな
@@にゃん-x9d4t 他メディアに注力したところでアプリ以上の売り上げ、利益を出すのが困難だから企業の方針としてせめてアプリに力注げって話をコメ主もしてるんだろうしそもそも動画内でもしてるのに課金に繋がらないじゃんが反論になってると思ってる辺り流石は信者って感じするしかも他の「豚向け」でセルラン上位に来るようなゲームは長寿タイトルでも新規タイトルでも年に一回程度は環境変わるくらいのガチャ出してきっちり回収してるからその論自体も間違ってるぞ
マジのガチでアプリウマ娘運営は社内政治とか圧力とかなにかあったのかすべてが終わったころに語って欲しいわ
ウマ娘に限った話じゃないけど、最近のオタク余裕なさすぎ。運営に対して要望や意見を言うことすら許さずに全肯定しないとアンチ扱いされる。僕の好きなものの悪口を言うなの圧がすごい。
彼らは「覇権ゲームをやっている自分」というところにアイデンティティを見出しているので、それを否定されないために必死に反撃してしまうのでしょう。彼らが欲しいのは「売れている界隈に属してる」という安心感・優越感であって、コンテンツの未来を考えているわけではないのですよ。
過去に別のタイトルで同様の心境になってた事がある側として語るが、覇権が失われる事が怖いんだよ覇権タイトルをプレイできていると共に多額の課金・課時間をすることで、徐々にタイトルの覇権度合いはそれに自分が多額の金や時間をかけた事の成否と同一視されていくんだよねつまりそのタイトルの覇権への疑問は、それ即ち信者としては信者自身への否定に直結してしまう。だからブチ切れる
大昔は掲示板のある程度クローズドな環境でそういう種が暴れてただけだから、わざわざ見に行こうと思わなかったら見れない珍獣くらいだったけど、今はSNSでお手軽に見れる害獣になっちゃったのがデカい気がする。そういう余裕ないオタクって声がデカいだけで数で言ったら少数派だろうし
@@阿久津千戒 俺はそれも正しいとは思うんだけどな言わなきゃ何も始まらんとも思うよ
>僕の好きなものの悪口を言うな 自分が好きなもの=他人も好きなんて絶対にありえないのにね。理屈自体は分かるが、前述の通りだからいちいち気にするほうが不毛だし無意味だよ。ましてやそれにわざわざ噛みつきにいくなんて幼稚の極み。
一番の問題は一度離れた人間が戻れない環境だけはしっかり整備されてる事なんだよなある意味スコープに入りそうなオタクは一通り触ってるだろうから、本当に伸びしろが無い
史上空前のスタートダッシュ決めたことが逆にマイナスになってるんだよなまずひとしきりオタが全員触れたうえで、そのオタが「嫌気がさして」やめてるので本当に復帰のラインがない
周年とかで3,4回は復帰してるけど、何一つやる事変わってないのと、スキル継承・厳選周りがホントややこしすぎて、毎回そのあたり改善されてないからすぐ飽きてやらなくなる。
資産ゲーで尚且つPay to winとTime to winの悪い所だけ合わせたようなゲーム性で1度離れるとそこから取り戻すのが困難になるの一昔前のMMOみたいな趣がある
このツリー正解しか書いてないな(悲しい目どこで敗戦処理に切り替えたのかは社外からは知りようがないけど、今思えばユーザーとしてはせめてソフトランディングして欲しかったよねこんな規模のソシャゲバブルはサイゲの手に余ったと考えるか、あるいは王者モンストやパズドラ大先輩も何回もハードランディングしてるから、人類にこういう現象を御するのは無理なのかもしれないFGOは最初期にやらかしたのにあの盛り返しだから、その辺に正解が隠れてるのかも…いずれにせよ、これらから人類が得た知見は「流行りすぎたソシャゲに入れ込んで課金し過ぎるな」なのかもしれない
引退後は無料ガチャすらスルーするレベルで愛想尽きるからな(体験談)そもそもアプリやってる時が既に苦痛に耐えながらだからやっと辞める決心ついたらもう二度と戻りたくなくなるんよな
ニコ動が全てだとは思ってないけど、昔は新ウマ娘実装される度にウマーマンとかのMADが投稿されてたのに今は全くといっていいほど見かけないの明らかにブームが終わっている事を感じさせる
歴史修正防止で書いとくけど、ミラ子実装ですら「馬主への配慮」とか「営利企業としてガチャ回るキャラの温存は当然」とか擁護してる自称社会人少なくなかったからね
ウマ娘初期の頃に「イベント復刻したら今まで自分が頑張ってサポカ集めたのが馬鹿らしいから復刻しないで欲しい」みたいな意見見てドン引きした時のこと思い出した
@@ゲスト-h3f自分本位すぎますね…ソシャゲは『今しか入手できない!』的な希少性が大事だからそういう意見が出るのはわからなくもないのですが、称号なんかとは違ってサポカはゲームに直結しますからね…
@@ゲスト-h3f長い目で見りゃ復刻するって確証が取れた段階でこれからは頑張ってサポカ集めなくても次の復刻で手に入れればいいかってできるから、頑張らなくてよくなるんだよな。なんか、そういうアンチって人生においても長期的な利益を取れなくて、IQ低くて短期的な欲望で金使いすぎる人って感じするわ。
こんなのケチ付ける方は0.2秒で考えた意見を脳死で書いてるだけなのにアンサー側は調査と編集で何十時間ってかけてるんだから、ホンマ真面目な人だと思う。
@@ちゃんてる-i8m具体的にどこが?
@@akai-shuichi1 そもそもサイゲ自体がこの売上の下げを想定してたってこと。所詮は使い捨てコンテンツってことなんだよ。お前らアンチやウマ娘頭ハッピーセットが考えるより世の中は残酷で売ってる方は賞味期限を見て動いてるんだよなあ…。あと動画主が良く比較してる他ゲームも売上は何だかんだで下がってるんだよ。だからこそサイゲはコンシューマメインにしようとしてるし
@@ちゃんてる-i8m そんなわざわざコメ主の説を補強しに行かなくても…
なんかすごいな、本当に居るんだなこんなの
@@ちゃんてる-i8m話逸らしてるけど、うp主のどこを間違えてると思ったのか。早く答えてもらって良いすかね??事実なんだから簡単に説明できるよね?
3周年の内容とマンスリーマッチで運営がやる気無いのは確認できた
@@ごま大福-u4y そしてトドメのマンスリーマッチ実装…
もう次の柱が出るまでの繋ぎにする気なんでしょうね。リリンクなどで手応えもあるし、ウマに関してはなるべくコスト抑えてそれなりに稼げれば良いやの精神かと
同じくあの時はそれが露骨なくらい感じられました。なんでしょうね、出来ないからやる気がないのか、出来るけどやってもメリットがないからやる気がないのか。まあどちらにしてもやる気がないのに変わりはないから最悪なことに変わりはないのですが。
@@上蔵ヒロノリできるけど追加コストがかかるし、それに見合うリターンが期待できないといったところでしょう。
マンスリーはまだベータ版だしご意見下さい期間だからまだわからんまあウマ娘でランクマ作ったらどうかるか実験して見たかったんやろ
ウマ娘のリアルライブは声優さんのライブであってキャラじゃないのよな。だから行く気にならん。中の人には大して興味無いんやアプリのウマ娘はすごい基本的な部分が疎かな上に客をバカにしてるとしか思えないような事を平気でずっとやり続けてるのが本当にダメ。普通の運営をしてくれるだけで良いのに最低限はおろかハードルの遥か下をくぐってくるのが意味わからん。曲がりなりにもソシャゲ大手やろ?
モンストニュースみたいに開発の人が出演して30分ぐらいにしたらいいのに😢
3Dモデルの完成度は化け物なんだからVチューバーみたいなことやればいいのにね
中の人見るなら川崎競馬STLとかの競馬生配信見てればいいからねぇ
同じくライブには興味ない勢です。ウマ娘に限った話ではないですが、キャラクターとその声を演じている声優さんは全くの別物、別の存在だと認識しているので。キャラ=その声を演じている声優さんではないというのもそうですが、声優さん自体にほとんど興味がないのもあります。
分かる……超分かる……俺が見たいのはキャラであって声優ではないんだよね某ソシャゲは定期的に3Dキャラが語りかけてくれるshortsが流れてきてキャラ好きを刺しにきてくれるのに対し、ウマ娘は声優のゲーム実況、声優の座談会、声優のお遊戯会、声優が歌い踊るライブなど「声優」の供給ばかり。たまに上がる3Dキャラの動画は悉く誰得すぎる内容。この対比見てあーウマ娘は声優を押し出すことをメインに据えるコンテンツなんだなって認識して、俺が欲しい供給と公式の供給の剥離に諦めがついた
サイゲ自身が決算で悲惨だったこと発表してる中楽観視してるのはまた違う気がするドラガリとかワーフリやってたものとしてはウマ娘だけは大丈夫なんてとても言えん
世界でシコタマ評価されたゴジラー1でさえ73億なのに、1年で400億減少してるのをカバーするメディアミックスとかそりゃどんな魔法を使うのさってレベルですな…
コメントを一通り見て思ったのが信者の擁護にあまりにも具体性が無いこと「投稿者は間違っている!(具体的に何が間違っているか言えないし正しいデータも提示できない)」みたいな意見が多すぎる、というより全部こんな感じだった
最大手やオタク向けゲームに加えてプロスピやイーフトまで調べてるのがこの人を物語ってる
KONAMIは良くも悪くも「パクラレ」側だから、なおのこと外せないですよね
この人の動画見る度にオリジナルコンテンツで何度も復調してるモンストの強さが分かる。
モンストはコラボも凄いけど、それだけじゃないよななによりユーザー目線だし、コラボゲーにならずオリキャラを必ず強化するしでもモンスト以外のゲームは軒並み爆死してるし、それでバランス取ってる感じ白猫とモンストで新しいゲーム作るらしいけど爆死しそうw
@@カルストンライトオ 別の人のソシャゲ売上考察チャンネルによれば、モンストは本体は堅調だけど派生ゲーは軒並み短命で散ってるみたいだからな・・
@@カルストンライトオモンストは1時期モチベを失って離れていたとしても、過去キャラが超絶強化(ルシファーやエクスカリバー等)されているので復帰しやすい点が素晴らしいですよね…
正論ばかりだから、遂には言い方がキツいとか、ただのアンチじゃないかとか中身の無い批判ばっかになったの笑う
言い方がキツいのは確かだから、敵を作るというか単にこの人が嫌いなだけの人も居るんじゃねえかなこの投稿者の言ってる事は間違いなく正しいけどな
@@sinnkouki359多分、IQが高いからなんだけど、頭がいい人ってストレートに伝える事を好むから割と敵を作りやすいよね。わざわざ、敵を作らないためにオブラートに包むより、論理的に話しても分からない感情的な馬鹿を切り捨てた方が楽という事かと思われる。
残念ながら感情論を振りかざす相手に理論は通用しないからねそんで感情論を振りかざす人間ほど理論っぽい感情論を語るから始末に負えない
残念ながら感情論の相手に論理は通用しないさらに感情論を振りかざす人間ほど論理っぽいなにかを語りだすから始末に負えない
@@Lobster459送信ミスでもなかろうに何故2回も...?
ウマ娘はゲーム内でキャラクターの背景とか掘り下げしてるからゲームが死んだら他が全部手詰まりになっちゃうのでは...?
アニメ二期でアプリリリース直前で「ウマ娘の新情報はよ!!」の声に想像以上のクオリティで応えて奇跡のロケットスタート出来たんだよな・・・何で史実とウマ娘を繋げる手段として一番強いゲーム&アニメが疎かで直接的な効果が薄いライブに注力してるのかがマジで意味不明
@@慶次-l3d ライブに出てるのは声優であって、ウマ娘ご本人ではない…というか、声優はそもそも顔出ししてアイドル活動を行う様なものではなかったはず……
@@nao1945 ウマ娘は初期から新人声優を起用してる傾向あるから、声優をアイドル方面で売るってビジネスに力入れてるんだろうなって感じある。それがどれだけの費用対効果あるのかはわからんけど
@@ゲスト-h3f 新人起用しても所属事務所に契約費用とか色々払わんといけないからそれ相応に儲けが出ないといけないし、『ウマ娘声優』って肩書きでどれだけその子が売れてくのかが重要になりそう…特撮とかに出た俳優ですら肩書きあってもそこまでメジャーになれないで、鳴かず飛ばずも多いから声優も大概同じなのではと
@@nao1945まぁ、アイドル化しないと声優陣は声優業だけじゃ食ってけないし起用側は声優豚が金払ってくれるから儲けは出るしでって感じだし……本来の声優としてのやり方ができなくなってるのはある。
サイゲ経営陣も既に過去のものとしている特需を毎回主張されても目新しさがない。「ジャパン・アズ・ナンバーワン」という夢物語を追い続けているバブルおじさんを見ているようでいたたまれない。
昔の成功体験を忘れられずに、それに固執するあまり失敗するってよくあることですしね。
最近のLive推しやグッズに力入れてるところをみるとサイゲはただドル箱をやりたいだけやなって感じた
そもそもバカに説明したところでバカは話を聞いてない
なんぼ考えても理由が解らんから、重役の家族が命を握られている以外の答えが見つからなくてガチの犯罪にコンテンツ毎巻き込まれている可能性が浮かび上がってくるのまじで笑える。
散々見下して叩いてたFGOのほうがアクティブ数や売上の推移でまともなの皮肉
ゲーム以外に切り替えた←ゲームもちゃんとしろよ
ゲームがちゃんとしないならちゃんとしないで玉座や三女神みたいなユーザーを騙し討ちするような真似しないで『毎日1000連無料!』みたいにIPの人口を増やす目的にシフトするべきなんよ。今の運営はやる気ない、開発能力ない、でも課金だけはさせたがるの三拍子揃ってるから1番最悪
アプリが潰れたらコンテンツ全体に波及して一気に沈む
🐴信者さんの必死な擁護が笑えますね😂
切り替えても良いけど切り替える理由がないだろと言いたいあと切り替えられた事に文句はないのかと問いたい
頑張らなくても今まで通りの路線で馬鹿なことしなきゃ十分覇権だったと思うよグラブルなんかそこそこ長期強かったのクソな調整しなかったおかげだしサイゲは自分らで自分たちのドル箱壊すのが好きなんだな
1:32これほど綺麗な右肩下がりは見た事がないなぜこれで大丈夫と思えるのか不思議
プロジェクトの矢面に立つ総責任者の名前すら未だに分からないんだからねぇ、各部門統制取りきれないで好き勝手な方向に行ってるようなチグハグ感は拭えないわな
やっぱ「嫌なら辞めろ」は苦行からの救済やったってそれ一(ryだってそれで辞めた奴は無駄な課金は勿論、無駄な時間からも解放されたんやから。んで、言った当人達は今もこの下らないアプリに金も時間も無駄にしてるんやろ?自己犠牲の聖人ですやん(笑)
そもそもアプリが無かったら全く見向きもされず挙げ句バカにされてた事実アプリ捨ててまたあの状態に戻るとか正気かよ、ただの自殺行為だろ
ウマ娘IPは馬主やJRAなどへ特別な配慮が必要なためあまり自由にできない。なら自由にできる新IPの方が良いという考えで、ウマ娘は切り捨てて新IPヘ注力しているんじゃないかと思う。そう考えれば、サイゲのウマ娘への対応の酷さ(改善しない、集金圧力を高める)は理解できるが、ユーザとしては納得できない。
困った時にセクシーに振り切れないウマ娘はそれだけで弱点を抱えてるようなもんよな。二次創作も1番盛んなR18が封じられてるのがもうハンデ抱えすぎてる※エロを認めろって意味ではない
名前貸してもらう以上制約もあっただろうけど、もう少し対策なり使用前の取り付けとかで条件緩めるとかで制限緩く出来なかったのかとはずっと思っちゃう……。先に書かれたけどR18とか封じられているのも痛すぎるし、表現が自由じゃないと創作側も見る側もモチベ削れる要員になるし、何より最近どんどん馬主JRA地方競馬とかに対して下手の立場になっていってるから本当に圧力がキツい……。
バンナム抜きのデレマス作りたかったのにバンナムより面倒くさい人達相手にしなくちゃいけなくなった嫌になっちゃったんだ
というか初期にコンセプトでふらついたのがまだ尾を引いてるんだと思うわここだけはどの作品でも死守したいみたいなテーマを作れてないから長期で続く面白さにできないように見える
@@超ハルート推し鬼さんこちら 初期コンセプト自体はちゃんと見つけられてると思うな……。初期(ウマ娘2期、アプリリリース時期)にしっかりと正統スポ根方向でしっかりと大当たりしてるの分かってると思うし、最初期(プロジェクト発足時点)まで遡っちゃうとほぼ死産レベルだから多分方向性迷子でも影響無いし。どっちかと言うとそこからのメインターゲットの絞り方とか展開の方向性とかその後のミスだと思うけど……こんなの言い出したら絶対長文だらけになっちゃう()
一回離れるとほんとに戻れなくなるんだよなこのゲーム受験終わったから戻ろうとしたけどすぐ萎えた
出戻りしやすいかどうかも大事ですよねどのタイミングから始めても手に入る強力なキャラはいるか、インフレは緩やかか、過去キャラの強化は行われているか、ログインのみでも十分なガチャ石は集まるのか…
正しい知識を入れることで自分も信者サイドの人間だったのが急速に冷めて別ゲーに移りました。ウマ娘のキャラクターは好きなので推しの子愛でるのが好き絵師さんの絵見るのが好きですが、ウマ娘アプリならびにサイバーエージェント関連アプリは離れることになりました。
ウマやるよりこっちをエンタメ感覚で見るほうがおもしれーや
ウマ娘の配信者が学マスに爆速で流れてて笑うもう帰ってこんやろ
ところで「学マス」って何だ?↑スゲー婀保な質問。
友人の学マスのプレイしてるの観たけどウマ娘のユーザー喰われるやろなと思った出来は良かったしただスマホはウマ娘の時よりアチアチになるけど
@@use-ig4zu1fh1f スゲー欠点だな!?(困惑)
正直ウマ娘って学マスみたいな後続の育成ゲームを出せる余地を残すためにあえて不便にしてただろとは思う(馬主が大変なのはみんな分かってるからやってくれるだろう的な願いも込めて)早く人が学マスに流れてほしいとサイバーエージェントは思っててもおかしくは無い
@@DonCobos そう考えると、金子オーナーの判断は偉い!(誉め)
マジでこの人の情報収集力というか分析力というか調査力は凄まじくて尊敬するわ…あらゆる会社の有価証券報告書とかIR資料調べ尽くしてんのマジですごいそこんじょそこらの信者やアンチとは説得力が違い過ぎる
21:49 ここだけはほんと……仮にこれらをやらかさなかっただけでも寿命はまだまだ伸びてただろうに
正直言って初期ウマ娘の方がキャラデザ可愛い……可愛くない?
めちゃくちゃわかる最近はどれもこれもデザインが似通ってて…
かわいいかどうかは人それぞれだけど、俺も初期の方が好きだな理由と言うと初期の服からはキャラが見える反面、今の服からは客層が見える
Vtuber臭が増したなって思ったわ、今のキャラデザも外注なんだろうか初期勢はド素人ミリシラの自分でもこだわってるなってのが分かる
正直ウマ娘はゲームよりも二次創作が楽しいって感じ。ゲームはずっと同じことを繰り返して、いつまでたっても出ないキャラを待つ。辛いっすわ
冷めたころニシノフラワーとロブロイが来たのだがやる気がない
歴史は繰り返してますなぁ。・ゲームより二次創作が楽しい・同じことの繰り返し・いつまでたっても新規キャラがドロップしない苦行なんて声が溢れかえっていた覇権と呼んでいいくらいに流行ってたコンテンツあるんすよ〇〇これくしょん!ってやつなんですがね。
@@ムカイむむむ なお11周年を迎える模様。何だかんだとまだ続いてます
@@rooftopb3 昔のブラウザゲーと現代のアプリゲーじゃランニングコストが違いすぎて……
@@rooftopb3正直死んでないだけでしょカレー屋さんが本体だし
明らかにキャラクターありきのコンテンツなのに、一枚絵のサポートの性能だけでキャラの人気も関係無く課金させるような作りでキャラ自体が集金装置になってない構造自体が良くない。なんなら、3Dモデルやカードイラストをそのまんま実際の競走馬に差し替えても今の売上大して変わらないのでは?かと言って対人要素に振り切って上手くインフレさせる事が出来る程ゲームとしての中身を理解しきれてない・コントロールできないのがもっと駄目。
昔社台系の馬の権利とれたらいくらでも盛り上がり続けるみたいな話してた奴いたけど案の定社台系のエース級の馬投入しても全く凋落に歯止めかかってないんやな言うまでもなく万が一金子氏の馬権利とっても盛り上がりは一瞬で復活は無理だろうな
辞めた人の多くは育成が面倒、対人以外目標がない、課金圧が強いみたいな根本的なシステムや構造的な面に不満があって辞めてるんだろうし、話題の新キャラ程度でどうこうなるとは思えんなぁ
ヴィクトリアマイルに合わせて5月中にヴィルシーナ実装されると思ってたのに全然そんなことなくて本当に萎えたノースフライトは安田記念に合わせて来たということでギリ分かるけど、新タキオンは本当に意味わからなかったタキオン好きだし嬉しいもんは嬉しかったけど、絶対今じゃないだろという感想しか出てこなかった…
第三コスのタキオンは映画公開後の1~2週間以内のガチャ更新で良かっただろうにプランニングしている人はトプロ並みにたわけた人が予定立ててそう……
普通多方向にメディア展開する理由って中心になるものに触れてもらうための導線のためだと思うんだけどウマ娘はその中心になるはずのアプリを雑に扱ったせいで各メディアの繋がりが弱いのよなおかげでどっか1箇所が盛り上がってもその場で終わって連鎖的にお金落としてもらうことを狙えない自分で多方面に展開してる事の利点を潰すのアホすぎるだろと
3年も経てばユーザー減るの当たり前→問題はゲーム維持ラインまでユーザーが残るかだし。ウマのクオリティでランキング90はゲームだけだと明らかに維持できない。
スポ根路線のウマ娘はめっちゃ面白いんよなーRTTTや2期はメッチャ良かったし
まぁ確かに、な。
関係ないけどブルアカも学マスもやってる身からすると勝手にライバルみたいな扱いになっててコメ欄で煽り発生しまくってるのが見てて耐えられないみんな仲良くしようよ
盲信者をひたすら正論パンチでボコしてるの草
これにはドッカンバトルの【汚松】も苦笑いしてそう😊
サイゲがウマを切り捨てたいと思ってるって意見多いけどそれならアプリ出る前に切ってたろ今でこそ軽く万の視聴数超えるような公式動画も数百しか視聴数なかったようなレベルだったのにそんなのを数年延命させといてこの人気になってから要らねとかサイコパスやん
それこそCAゲーム部門で赤字出てた頃には切ってないとおかしいんだよな
今回も的確な考察ですね~まぁただの信者か界隈の風潮を強引に好意的な意見だけにしたいサイゲが雇った業者か知らないけど、元ユーザーはこれまでのことをしっかり見た上で離れて高みの見物勢に移行しちゃってるんだよなぁ
「叩きたいだけ」を使う奴がまともな意見言ったためしがない
しかもそういう奴らは無微課金勢とかいう救えなさ
➕何故か他ゲーのセルランばかり気にしてる
まあでも叩きたいだけで中身無い奴も居るからどっこい
ウマ娘過激派はよくブルアカを叩くけど今日発表のノースフライトとモモイ衣装違いがほぼ同じくらいのインプなんだよなぁ…
なんならいいね、RT数なら余裕で負けてる
モモイミドリは2期あったらアリスのメイン仲間の1人として安定して出番ちゃんとあるけどフーちゃんは一過性ですぐ話題にならなくなることが目に見えてるので…
最近のウマ娘は許可取れましたー!キャラ追加しまーす!ガチャ引いてくださーい!みたいなの多くてそのキャラが具体的にどういうキャラなのかを予め掘り下げるみたいな事一切しなくなった感じある。皆が皆史実を全部把握してるわけではなんだから名前とキャラ見せて話題作って終了ってするのすごいもったいないと思う
ウマ娘過激派っていうかもはや特定の1人だよな
次回ジャングルポケットじゃないのはアンチが集金だって騒ぐからだとかなんとか意味わからん運営擁護してる奴がいて笑った信者度の高いドッカンバトルでもトレクルでも見たことない擁護だったからマジでレアな奴が残ってるんだと思う
正直初期のアホみたいな勢いはあまりにも出来が良いアニメ2期を見せられてみんな盲目的に金貢いでた側面が大きいからなぁ遅かれ早かれ目を覚ます人が増えて落ちぶれるタイミングが来るのは既定路線だったそしてサイゲはそのタイミングを早めた それだけ
いくらなんでも早めすぎよなわざとやってると言われないと納得いかない
ジューンプライドにウマネストに、チャンミに…リリース半年もしないうちに、ユーザが切れる致命的なものを次々投げつけてきたんだよな
ライスちゃんのあんな頑張ってる所見せられてたらそりゃ初動凄いことになるよね…なおパワーライスがちょっとアオハルでバズったくらいでアプリでは徹底的に性能冷遇されてた模様
アニメ2期が良かったとは思えんのだけどな。あれで信者が暴走して他のアニメをバカにしたり、現実の競馬の馬をウマ娘と絡めて話したりしてライト層は気持ち悪いなと嫌悪感しかなかった。その盲目的なのをみてライト層はいなくなってる。どうだ感動するだろう?ってのは2期は強すぎたんじゃない。1話で見なくなったから知らんけど。
あの2期の熱血スポ根路線が続くと思ってました。(まぁ無理だろうけど)まさか可愛いにも振り切れてない どっちつかずの物が出てくるとは思いませんでした。
ウマ娘動画作っててシングレやスタブロも取り扱う事もあるんですけど、なんでか所謂「ウマ娘狂信者さん」が漫画版(特にスタブロ)にはあんまり食いつかないのが不思議だなぁと思ってます。まさか新人声優売り出し企画じゃああるまいし(すっとぼけ)まぁそっち方面だと最新型の学マスには苦戦するでしょうし、ちゃんとスポ根・競馬路線で作ってほしい所です。
ウマ娘というドル箱を捨てて、学マスという協業アプリで自らトドメ刺しにきてて草。アンチかな。
学マスも課金圧高めすぎて自爆しそう……
ウマもお空とかプリコネとか食いまくってユーザーサイゲから消し飛ばしたしセーフ
そのうちアイマスにも三女神かパフェガンが出て炎上しそう。
学マスが明日のウマだと思うとこんなんに手出せんわw
バンナム×サイバーの夢のコラボが実現とか、一生夢であってほしい地獄のタッグだろ
ユーザーが遊びに使える時間が有限で、昔からの覇権ゲームがユーザー掴んでるから、そこからユーザーを奪うってのが大変。初動でブーストしたユーザーを掴み切れなかったのが痛い、対人に全振りしたのが誤りやったんやろうな~
せっかく獲得したユーザーが過去1で3年間溜め込んだ不満爆発させてる中で受け皿になりうる学マスなるソシャゲがリリースされちゃったから一歩間違えればいっきにゆーざーへりそう
でもサイゲってやたらと対人ばっかやるフシがあるんですよね。グラブルの古戦場然り、プリコネのクラバトやアリーナ然り。過去の栄光にすがってるのか、はたまたセンスがなくてそれしか思いつかないのかは分からないけど。
@@上蔵ヒロノリ 対人の方が瞬間的売上は伸びるんだろうな。ただ対人でユーザー確保するには、一試合にかける時間が短く気軽に対戦して、それでいて適当に遊んでもたまに勝ったりする感じじゃないと、ユーザーがふるい落とされて加速度的に減っていく事になるだろうけど
@@上蔵ヒロノリ対人煽って課金させたいんだと思われ。(モバマス・デレステもそういうところ有るし)
19:41 ここが火の玉ストレートすぎる
最近主のおかげで他ジャンルでも決算報告書等を見るようになって、色々今後の行先を推測したりするようになりました。見てると結構面白いですね
散々馬鹿にしたFGOや大嫌いなコナミのプロスピとか増えてんだよなあ減って当然!って言い訳でしかないんだよね
プロスピはライバルがおらん ふごはやっぱソロゲーなのがデカい がしかし鯖太郎よ、てめぇらも🐴のことは笑えんぞアズのx通報した疑惑あるぞ?
あんだけ熱中してたのに3年目の新キャラは顔見ても名前が出てこんくらい興味なくなってきた
2.5周年までは既に発表済みのゲーム内では未実装のキャラと周年のタイミングでサプライズ的に発表されたキャラとがバランスよく配置されてたからすんなり頭に入ってくるけど3周年はほぼ新キャラで埋め尽くされてたからよほど熱心な人じゃない限り覚えるのは至難だと言わざるをえない
急に沢山増えたから誰に入れ込むとかもないよな 目新しさというか最初の時の気分はあるけど
ウマ娘の過激派ユーザーはブルアカにだけ勝っていれば満足してるんで、プロスピとかドッカンは端から眼中にないと思いますぜ
DBのドッカンはさておき、パワプロのリアル版のプロスピはちゃんと「(人が集まる理由を)パクらなきゃダメ」な案件ってのもあると思います。まぁそれパクれてたらああはなってないんですが。あとブルアカからもデイリーの軽さと盆栽する理由はパクってほしかったなぁ…
前から疑問に思ってたんだけどなんでウマ娘の過激派ユーザーってブルアカを目の敵にして叩いてるんだろうね?ウマ娘が全盛期より勢い落ちてるとはいえ今現在でも覇権(こういう表現はあまり好きじゃないけど)に近しい地位にいるとは思うし、他所叩いて溜飲下げたり憂さ晴らしする程落ちた訳でもないしそんな事する必要性も無いと思うんだけどなぁ
@@Uboxa0210全盛期のウマ娘のいわゆる信者の人たちの暴れ方は、ブルアカに限らずあらゆるゲームに荒らしに行ってたのよ。ちょっと調べれば魚拓はいくらでも残ってる今ブルアカを目の敵にしてるのは、今ならブルアカには勝てると思ってるからもしここからブルアカにも恒常的に負けるようになったら、また次の勝てるソシャゲを目の敵にするだけだよ、きっと
@@Uboxa0210 恐らくあのVが触ってたこの波に乗れっていう人間でウマ娘触るのが一番遅くて微妙タイミングで来てから「どうやら下火だがウマに変わるゲームが今出た次はブーム前夜に乗ってやる」で乗っては見たがなんか違うぞ?ってなってわけわからん喧嘩をTwitterでしている残念な子ではないかと?どっちも攻撃できるただただ哀れな
@@Uboxa0210リリース時期がほぼ同じだから勝手にライバル視してるんじゃね?
運営がユーザーの需要を分かってなさすぎなのよゲーム性で売りたいのか、キャラを売りたいのかよく分からんゲーム性終わってるのに実装タイミングもイベントも終わってるから
数字ベースで語る人によく手ぶらでイキれるよなって毎回思ってみてるあ
ファンパレの落ち具合はファンパレの失敗というよりはアニメが終わった後呪術の原作もつい最近いい感じになるまでガチでやばかったというのはありそう今のところ追加されてるキャラも乙骨、夏油を除いて全員既存のキャラのSSR版属性違いとかだけで正直言ってファンパレのゲーム自体を極めたい人orそのキャラガチ恋とかでない限りスルーして大丈夫だし期間限定で出た乙骨、夏油、紫五条以外のキャラは集金する気を感じない元々アズレンとかみたいなさほど課金しなくても遊べるゲーム性にしようとしてるところにアニメ、限定枠、人気キャラとかのポイントが上手く噛み合って去年の爆発的伸びが偶然起きたという認識のが正しいかも懐玉・玉折くるので紫五条以降そこまで大きい要素なくて引退した人とかをどれだけ呼び起こせるかがかかってるかや
頭お花畑に何を言っても無駄だよねそしてそういう人に限って次のお花畑が出たらすぐ裏切って移動してるのよねw
🐴ガ◯ジさんのお花畑は花でもくそ汚いラフレシアなんですけどね😂
ていうか、このチャンネルに批判する人って、言うだけ言って他の人の意見は無視する無責任な人ばっかだよね
ウマ娘は好きだしまだプレイしてるけど少し苦言されるとアンチ認定してくる何でも擁護する狂信者は嫌いなんかウマ娘だけああいうのが多いんだよね(主観)まあ他のソシャゲにもいるにはいるんだけど
うp主内心今回の反論ほざいてきた脳死信者があまりにも多すぎて「的外れの詭弁垂れてんじゃねーよ!とっとと死にやがれボンクラ脳死のクソボケ信者が!」とか思ってたのかと勘ぐるぐらい反論の破壊力高い。
サイゲがウマ娘切って新IPに注力するのはもう勝手にどうぞって感じだけどウマ娘で受けた仕打ちのお陰でサイゲ産アプリは二度とプレイしようとは思えなくなった少なくとも自分の周りには絶対にオススメしない
ウマ娘の部分をグラブルにしたらまんま自分と同じ境遇ですわ つまり昔からなにも変わらないよこの会社
ウマ娘はな・・・ガチャ確率低くて完凸しろっていう課金圧が強すぎて付き合ってられねぇんだよなガチャ回したポイントはガチャ出るたびにリセットだしね
ウマ娘に触れた全ての人間が「これは覇権を取る」と思ったからこそ初動から100万課金したとか500万課金したとかいう異常事態が起きたんですよね課金して辞められない人もいるかもしれませんが、人が離れる理由くらいはちゃんと受け止めておかないとコンテンツは良くなりません
正論過ぎてアンチさん反論の余地もないな
学マスは、・育成を繰り返していくとキャラの初期ステup(周回そのものに達成感を持たせてくれる)・育成システムの元ネタにインディーズゲームを使用(後ろから刺される心配は薄いor解決しやすい)あと動画中の要素があるので、ウマ娘に復帰する前にこっち触ってみたら?となるタイトルになってますね
9:46 ブルアカボロクソに叩いてた人のツイートにも載ってた画像…
視聴者がネタを提供してくれてその動画出してさらに視聴者がネタ出してくれる無限ループ
毎回データを多方面からまとめてる動画に対して噛みついてる人って、ここから少しでも勢いを戻せると思ってるとしたらどういう展開を想像してるんだろういくら他メディアで盛り上がっても本元のアプリに長く影響を及ぼすとも思えないし
信者に正論でボコしたとしても論点すり替えるやつも居るから手に負えない😐
ユーザー減少するものだけどそれ維持するのも仕事のうち釣った魚に餌を与えず逃げられていったい何がしたいのかこれに限らず衰退するゲームって共通してるよね
アプリに力を入れると言っても周回対人しかすることない設計がきっつい
まあ学マスが完全に移住先として作られてるから、もうウマ娘は切るのは確定なんだろうなサイゲは移住先までパワプロ呼ばれてるのには笑うしかないが
学マスはサイゲのゲームではないんですが、サイバーエージェントではありますしね。新人声優企画としてはわかりやすいですし
改めて言っておくけど、雄山アイコンが示しているように明日この人最悪天井してノースフライト解説動画出すからね…
海原雄山とノースフライトって何か関係性あるの?
@@user-pk6ew7mg2b表面上はウマ娘アンチだが、本当は育成キャラや強力サポカが登場する度に課金してでも入手するくらい愛くるしいほどウマ娘への愛情を隠し持っているゆっくりウマ娘を海原雄山アイコンで表しているんやで
@@DonCobos 斜に構えがちなだけで、この人ウマ娘好きだよな。そうでなきゃ、こんな長い動画普通なら面倒で作らん。
解説動画もちゃんと出してるしな無課金で大してやってなさそうな盲目信者とは違うね
@@octo4350 真面目にしっかりやってる人がアンチになりエアプがエアプ理論で擁護する悲しい現実
こ、これでも一部なのか…
やベぇな…。()
なぜ同じゲームを遊ぶ1ユーザー同士でこんなゲームの売上について信者だの…正論だのと…専門家でもない同士で口論してるんだろうなぁ...そもそもサイゲがちゃんとゲームに向き合ってくれてたら、こんな不毛な事でユーザー同士がいがみ合う必要もないのにさ...直に悲しいよ
マジで純粋に楽しみたいだけでいがみ合っても意味無いもんな……。割と元から感あるけどウマ娘本当にギスりやすかったり話題とかで触れちゃいけない所とかそういうのが多すぎる……。 もっと気楽に楽しみたい……。
「大本営発表にへばりついて賛同意見を述べるだけでなく、周辺情報を収集して客観的見解を述べることの重要さ」を思い知らされます。
データを見せてもらって考察を聞けば聞くほど今のアプリ版ウマ娘は「新しいソシャゲ開発の為に無理やり延命させてるだけ」って感じがヒシヒシと伝わるなぁそれなら今のアプリにリソース突っ込むのは無駄も良いところだし今のサイゲがアプリ版ウマ娘にリソース使ってない辻褄が合うそれにそろそろ発表されても良いであろうコントレイルとかその辺の「ウマ娘2期から競馬に興味を持った層」が現役を見た馬をそのアプリで実装ってならかなり納得できるんだけどー、まぁ根拠はないっすけどね
ようわからんが、そもそも育成シミュレーションレースゲームつーコンテンツ自体が発展性の無いジャンルなのでは?運営の怠慢は勿論あるだろうが、そうじゃ無くても用意できるコンテンツの幅が少ないように思う操作できない、ボスを用意できないなどゲーム性の制約が原因じゃ無かろうかそっから穿った考え方をするとサイゲはそもそもこんなに人気の出るIPと思っていなかったフタを開けたら歴代級の売上で、どう改良して息の長いゲームにするかアタフタしてる内に炎上、下落つーパターンな気がするなあただそれを差し引いても3女神やトプロ実装とか他ゲーでの失敗の例から何も学習してないのは明らか
ウマ娘アプリが大好き過ぎて見えないのか理解しないようにしてるのかは知らんが、とにかくなんでゲームに還元しないんだという悲痛さは動画から伝わってきましたどんまい映画はどうなんでしょうかね10億とか20億とか動画投稿主さんは言ってますけど全然届かないんじゃないかなあ・・・普通に面白くなさそうだけど。凸アイテムが欲しい人たちが何億の興行収益叩き出してくれるかが勝負ですね
スクリーン比でみるとガルパンとんでもないな
映画の前売券を特典目当ての結晶で買う人達も大勢のいるだろうに。アクティブユーザーが減るという事はゲームに対する特典目当てで購入する人も減るって事だぞ
分かり切ってる事になお追撃かますの笑う
昔から思ってたけど、絶対ストーリー班とゲームデザイン班の協調取れてないよなって。(そのストーリーもチームシリウスのメインストーリーでまさかのちゃぶ台返しされたから「おーん???」とはなってたけど、主にスズカの脚)マンスリーの時はちゃんとマッチ改善とかしてたから改善できる余力はあるはずなのにまるでそれをしないのなんで?ってなるんですよね……シーズンのストーリーイベントにもルーレット以外のミニゲームあったら絶対やってたのにそういうのも無いし、なんかわざとUIを弄る労力を抑えてる感が。
ぶっちゃけルーレットばっかりじゃなくていつぞやのファル子イベントみたいなのやるだけでも変わりそうよね
今のサポカの凸仕様だと課金額に対してのリターンが少なすぎるから運営が課金誘導するのも限界なんじゃないか。そんな仕様で実装したのが悪いって話ならそうだけど。
キャラ可愛いから好きだけどゲームの大凡である育成がキツイ。通勤中以外では開く気力出ない
モンストやパズドラの頃と比べるとブームの廃り流行りは早くなってるから仕方ない面もある。まぁ玉座や女神の件でやらかして廃りの速度を倍速にしたなとは思うが。特に女神
泡沫のアプリがトップ層に潰されていくっていう状況なだけで、そのトップに食い込めれば息は長い、はずだった。もはやウマ娘はその泡沫側になってるから、いつサービス縮小のお知らせが来てもおかしくはない。穿った見方をすればシナリオ四ヶ月周期にするのも燃え尽きる前に火が強くなる現象なのかもしれない。。。
2月公式「UAFはマイル中距離シナリオです」ワイ「はえ~」3月公式「5月のチートオブヒーローズは春天長距離です」ワイ「ふぁ?」もうね、あふぉかとwww
言うてメインシナリオは殆どマイル中距離向けばっかりだし…一遍くらい短距離・長距離向けシナリオ作れよあふぉかと思う
ほんとに距離特化シナリオを実装するつもりならUAFは短距離or長距離専用でマイル中距離はラークの方が強いよくらいのバランスで実装するべきだったんよ。UAFが結局全距離で使えちゃうからuafの次のシナリオもそうなんじゃないかってユーザーは疑うのも当然なんよね
艦これと同じようなルートを辿るんだろうなと思っている
RTTTは特典効果でスタートダッシュすごかったけど、結局今日までの10日間で累計動員6万5000人くらいだし、20億は難しいかもな…
何故ろくに育成してないようなやつ程無茶な擁護することが多いのかわしには分からんサポカ未完走だけはどにかして欲しいわ
数年前のVチューバ―や現在のブルアカのように、そういう人は流行りの頂点グループにいるっていうアイデンティティが大事なのかと。現実の学校生活とかでは不可能だから
そんな感じの人に絡まれた事ありますけど、日本語が通じず垢をコロコロ変えて基地外のフリしながら意見誘導しようて言うか信者じゃなくて昔の2chなら「GK乙」で終わる奴そんなのに回す金があったらゲームがフリーズしないように直して欲しいw
サポカ未完走はまじでやめて欲しい。なんならシニア11月に最初のイベント来たりするし。そんなん完走出来る訳ないやん。
最近2段階目成功判定で金スキル貰えて終了みたいなサポカも登場したしこれから増えるであろうそのタイプのサポカに課金してもろてって事で調整したつもりなんだろね
例えばシナリオ読んで満足するとかのタイプなら、サポカが完走しようがしまいが自分のプレイスタイルにほとんど影響しないわけだから、自分の好きなコンテンツに唾吐かれてる感覚になるんだと思うよ
これだけ明らかな根拠を基に理路整然と言ってもムキィーッ!ウソダウソダウソダ!!!って喚きたてる輩いるんだろうなあ.......
多分彼らも今のウマ娘が落ち目だって心の奥底ではわかってると思うよウマ娘ってコンテンツが好きで推しウマもいるから今の現実が受け入れられないでいるそうじゃないとやってられないだろ?
こういう輩はアーアーキコエナーイナニモキコエナーイと逃避するしか手段がないだろうなぁ
このゲームの場合、3年目で売り上げやアクティブユーザーが減るのは仕方ないと思う①スタートダッシュが上手く決まりすぎていた 最初の1年が失敗に終わって、それでもゲームが存続していたら3年目で失速する可能性は低い。②競馬と関係のないコンテンツとのコラボがゲーム内であまり展開されなかった 新規ユーザーを増やすきっかけとなるコラボをこのゲームは積極的に行うことが少なかった。コラボ元を利用したPvEなどをしっかり作っておけば良かったかなと思う。③対人戦イベントを取り入れるのが早すぎた 最初の3年ぐらいのPvP要素はルームマッチぐらいに抑えておくのがベストだった気がする。④スマホゲームなのに求めているスペックがPCゲーム並み アクティブユーザーが定着しなくなった最大の理由だと予想している。消費ストレージが最低限12GB、ライブやガチャ演出、イベントストーリーなども全部入れようとすると30GBを簡単に超える。他のスマホゲームだと1アプリあたり2~5GBぐらいが標準なため、このゲームは消費ストレージが多すぎる。30GBのデータを楽々と入れようとすると、ストレージは128GBの物が必要だろう。ストレージに力の入っていないスマホの場合、64GBという場合が多い。そのようなユーザーがこのゲームを遊ぼうとするとPCにインストールする以外の選択が実質的に出来なくなっている。要するに遊ぶためのハードルが高い。
さらに追加します⑤外国版ローカライズの難易度の高さ新規ユーザーを呼び込む手段の1つとして外国展開がある。これを行うことによってアクティブユーザーの頭打ち状態をある程度解消することができる。例えば、北米市場に展開するとした場合に北米にゆかりのあるキャラクターを入れることもあったりする。そこで問題になるのがキャラクターボイスを入れるか入れないかというところである。このゲームではキャラクターボイスを用いた豊かな表現も売りである。しかし、多くの国でキャラクターの人数に合わせて声優さんを確保するのは簡単なことではない。そのため、これから海外展開をさらに行うとしたらキャラクターボイスを導入しないのも1つの選択肢になると思う。
容量の問題は確かにあるなぁ…
サイゲ作のソシャゲはウマ娘が初めてなんだけど、グラブルとかプリコネもこんな感じなんか?ウマ娘みたいに素人目線からしてもユーザーを大事にしないのが分かる運営スタイルなら、コンゴ新作出ても自分なら遊びたいとは思わないな…
スタブロやシングレ、ライブ(忙しくてあまり見てない🥲)も好きな方なのでクロスメディア展開はいいけど、まずゲームアプリを大事にして欲しい。今は二次創作でなんとかなるかもしれないけど、公式からの供給がないとそのうち廃れちゃうし。
自分もウマ娘が初めてで徐々に不満を感じてた時、友人(シャドバ経験)から「サイゲはいつもこんなもんだよ。」と笑われました(苦笑)
プリコネはそうでもないウマ陣営には見習ってほしい
キャラやコンテンツは好きなんだけど正直惰性でやってるのを否定できないなぁ…移行するコンテンツ探してるけどなかなか見つからなくて結局戻ってきちゃう成人美女と一緒に過ごせる鬱じゃないソシャゲ一生見つからん
週3-5のライブって、一時期の黒夢かよw
ライブ映像と楽曲班は本当に凄いと思う。馬と切り離して別コンテンツにするのも正解。CMやライブを始めとしてプロモーションも良くやってる。上の方にゲームの内容を1㍉も理解していない、利益最優先の頭が堅い人が現場を引っ掻き回してる印象。成功したコンテンツの枠に入り込んだ電通あがりのおっさん、TV局あがり、銀行あたりかな。権力を持った素人が大威張りでやらかしまくってるのではなかろうか。
”なんで一番利益率が高くてユーザーも多いアプリに全力じゃないん?"
まじでこれ
全力を注いだところで課金に繋がらないじゃん。運営が何をしてくれたら課金するの?
3年も続けてたら主要なサポカの幾つかは自前で持ってて当たり前みたいになってる訳で、仮に今までのサポカ資産が無駄になるような新要素が来て課金するのかい?
@@にゃん-x9d4t
ガチャで見れば天井交換ptの見直しとかは出来るんじゃないですかね。
例えば今のガチャが終わったとしても、『それまで引いた交換ptは次回以降も引き継げます』ってなれば『少しだけ引いておくか』みたいな人が増えそうな気もしますが。
@@にゃん-x9d4tたしかにそうかも
運営的にはどれだけ手を抜こうと信者が勝手に金入れるからサ終まで省エネ路線かもね
@@にゃん-x9d4t新規ユーザーはともかく既存ユーザーとか辞めてしまった人とかにモチベを与える方法はいくらでもある気がするけどなー。例えば過去キャラの救済とかはモンストとかドッカンじゃやってる戦法をやればいいんじゃないかな?ウマ娘に落とし込むなら昔のキャラとかサポカの上限を上げて今の環境でも使えるようにするみたいな
@@にゃん-x9d4t 他メディアに注力したところでアプリ以上の売り上げ、利益を出すのが困難だから企業の方針としてせめてアプリに力注げって話をコメ主もしてるんだろうしそもそも動画内でもしてるのに課金に繋がらないじゃんが反論になってると思ってる辺り流石は信者って感じする
しかも他の「豚向け」でセルラン上位に来るようなゲームは長寿タイトルでも新規タイトルでも年に一回程度は環境変わるくらいのガチャ出してきっちり回収してるからその論自体も間違ってるぞ
マジのガチでアプリウマ娘運営は社内政治とか圧力とかなにかあったのかすべてが終わったころに語って欲しいわ
ウマ娘に限った話じゃないけど、最近のオタク余裕なさすぎ。運営に対して要望や意見を言うことすら許さずに全肯定しないとアンチ扱いされる。僕の好きなものの悪口を言うなの圧がすごい。
彼らは「覇権ゲームをやっている自分」というところにアイデンティティを見出しているので、それを否定されないために必死に反撃してしまうのでしょう。
彼らが欲しいのは「売れている界隈に属してる」という安心感・優越感であって、コンテンツの未来を考えているわけではないのですよ。
過去に別のタイトルで同様の心境になってた事がある側として語るが、覇権が失われる事が怖いんだよ
覇権タイトルをプレイできていると共に多額の課金・課時間をすることで、
徐々にタイトルの覇権度合いはそれに自分が多額の金や時間をかけた事の成否と同一視されていくんだよね
つまりそのタイトルの覇権への疑問は、それ即ち信者としては信者自身への否定に直結してしまう。だからブチ切れる
大昔は掲示板のある程度クローズドな環境でそういう種が暴れてただけだから、わざわざ見に行こうと思わなかったら見れない珍獣くらいだったけど、今はSNSでお手軽に見れる害獣になっちゃったのがデカい気がする。そういう余裕ないオタクって声がデカいだけで数で言ったら少数派だろうし
@@阿久津千戒 俺はそれも正しいとは思うんだけどな
言わなきゃ何も始まらんとも思うよ
>僕の好きなものの悪口を言うな 自分が好きなもの=他人も好きなんて絶対にありえないのにね。理屈自体は分かるが、前述の通りだからいちいち気にするほうが不毛だし無意味だよ。ましてやそれにわざわざ噛みつきにいくなんて幼稚の極み。
一番の問題は一度離れた人間が戻れない環境だけはしっかり整備されてる事なんだよな
ある意味スコープに入りそうなオタクは一通り触ってるだろうから、本当に伸びしろが無い
史上空前のスタートダッシュ決めたことが逆にマイナスになってるんだよな
まずひとしきりオタが全員触れたうえで、そのオタが「嫌気がさして」やめてるので
本当に復帰のラインがない
周年とかで3,4回は復帰してるけど、何一つやる事変わってないのと、スキル継承・厳選周りがホントややこしすぎて、毎回そのあたり改善されてないからすぐ飽きてやらなくなる。
資産ゲーで尚且つPay to winとTime to winの悪い所だけ合わせたようなゲーム性で1度離れるとそこから取り戻すのが困難になるの一昔前のMMOみたいな趣がある
このツリー正解しか書いてないな(悲しい目
どこで敗戦処理に切り替えたのかは社外からは知りようがないけど、今思えばユーザーとしてはせめてソフトランディングして欲しかったよね
こんな規模のソシャゲバブルはサイゲの手に余ったと考えるか、あるいは王者モンストやパズドラ大先輩も何回もハードランディングしてるから、人類にこういう現象を御するのは無理なのかもしれない
FGOは最初期にやらかしたのにあの盛り返しだから、その辺に正解が隠れてるのかも…
いずれにせよ、これらから人類が得た知見は
「流行りすぎたソシャゲに入れ込んで課金し過ぎるな」なのかもしれない
引退後は無料ガチャすらスルーするレベルで愛想尽きるからな(体験談)
そもそもアプリやってる時が既に苦痛に耐えながらだからやっと辞める決心ついたらもう二度と戻りたくなくなるんよな
ニコ動が全てだとは思ってないけど、昔は新ウマ娘実装される度にウマーマンとかのMADが投稿されてたのに今は全くといっていいほど見かけないの明らかにブームが終わっている事を感じさせる
歴史修正防止で書いとくけど、ミラ子実装ですら「馬主への配慮」とか「営利企業としてガチャ回るキャラの温存は当然」とか擁護してる自称社会人少なくなかったからね
ウマ娘初期の頃に「イベント復刻したら今まで自分が頑張ってサポカ集めたのが馬鹿らしいから復刻しないで欲しい」みたいな意見見てドン引きした時のこと思い出した
@@ゲスト-h3f
自分本位すぎますね…
ソシャゲは『今しか入手できない!』的な希少性が大事だからそういう意見が出るのはわからなくもないのですが、称号なんかとは違ってサポカはゲームに直結しますからね…
@@ゲスト-h3f長い目で見りゃ復刻するって確証が取れた段階でこれからは頑張ってサポカ集めなくても次の復刻で手に入れればいいかってできるから、頑張らなくてよくなるんだよな。
なんか、そういうアンチって人生においても長期的な利益を取れなくて、IQ低くて短期的な欲望で金使いすぎる人って感じするわ。
こんなのケチ付ける方は0.2秒で考えた意見を脳死で書いてるだけなのに
アンサー側は調査と編集で何十時間ってかけてるんだから、ホンマ真面目な人だと思う。
@@ちゃんてる-i8m具体的にどこが?
@@akai-shuichi1 そもそもサイゲ自体がこの売上の下げを想定してたってこと。所詮は使い捨てコンテンツってことなんだよ。お前らアンチやウマ娘頭ハッピーセットが考えるより世の中は残酷で売ってる方は賞味期限を見て動いてるんだよなあ…。あと動画主が良く比較してる他ゲームも売上は何だかんだで下がってるんだよ。だからこそサイゲはコンシューマメインにしようとしてるし
@@ちゃんてる-i8m そんなわざわざコメ主の説を補強しに行かなくても…
なんかすごいな、本当に居るんだなこんなの
@@ちゃんてる-i8m
話逸らしてるけど、うp主のどこを間違えてると思ったのか。早く答えてもらって良いすかね??
事実なんだから簡単に説明できるよね?
3周年の内容とマンスリーマッチで運営がやる気無いのは確認できた
@@ごま大福-u4y そしてトドメのマンスリーマッチ実装…
もう次の柱が出るまでの繋ぎにする気なんでしょうね。
リリンクなどで手応えもあるし、ウマに関してはなるべくコスト抑えてそれなりに稼げれば良いやの精神かと
同じくあの時はそれが露骨なくらい感じられました。なんでしょうね、出来ないからやる気がないのか、出来るけどやってもメリットがないからやる気がないのか。まあどちらにしてもやる気がないのに変わりはないから最悪なことに変わりはないのですが。
@@上蔵ヒロノリ
できるけど追加コストがかかるし、それに見合うリターンが期待できないといったところでしょう。
マンスリーはまだベータ版だし
ご意見下さい期間だからまだわからん
まあウマ娘でランクマ作ったらどうかるか実験して見たかったんやろ
ウマ娘のリアルライブは声優さんのライブであってキャラじゃないのよな。だから行く気にならん。中の人には大して興味無いんや
アプリのウマ娘はすごい基本的な部分が疎かな上に客をバカにしてるとしか思えないような事を平気でずっとやり続けてるのが本当にダメ。普通の運営をしてくれるだけで良いのに最低限はおろかハードルの遥か下をくぐってくるのが意味わからん。曲がりなりにもソシャゲ大手やろ?
モンストニュースみたいに開発の人が出演して30分ぐらいにしたらいいのに😢
3Dモデルの完成度は化け物なんだから
Vチューバーみたいなことやればいいのにね
中の人見るなら川崎競馬STLとかの競馬生配信見てればいいからねぇ
同じくライブには興味ない勢です。ウマ娘に限った話ではないですが、キャラクターとその声を演じている声優さんは全くの別物、別の存在だと認識しているので。
キャラ=その声を演じている声優さんではないというのもそうですが、声優さん自体にほとんど興味がないのもあります。
分かる……超分かる……俺が見たいのはキャラであって声優ではないんだよね
某ソシャゲは定期的に3Dキャラが語りかけてくれるshortsが流れてきてキャラ好きを刺しにきてくれるのに対し、ウマ娘は声優のゲーム実況、声優の座談会、声優のお遊戯会、声優が歌い踊るライブなど「声優」の供給ばかり。たまに上がる3Dキャラの動画は悉く誰得すぎる内容。
この対比見てあーウマ娘は声優を押し出すことをメインに据えるコンテンツなんだなって認識して、俺が欲しい供給と公式の供給の剥離に諦めがついた
サイゲ自身が決算で悲惨だったこと発表してる中楽観視してるのはまた違う気がする
ドラガリとかワーフリやってたものとしてはウマ娘だけは大丈夫なんてとても言えん
世界でシコタマ評価されたゴジラー1でさえ73億なのに、1年で400億減少してるのをカバーするメディアミックスとかそりゃどんな魔法を使うのさってレベルですな…
コメントを一通り見て思ったのが信者の擁護にあまりにも具体性が無いこと
「投稿者は間違っている!(具体的に何が間違っているか言えないし正しいデータも提示できない)」みたいな意見が多すぎる、というより全部こんな感じだった
最大手やオタク向けゲームに加えてプロスピやイーフトまで調べてるのがこの人を物語ってる
KONAMIは良くも悪くも「パクラレ」側だから、なおのこと外せないですよね
この人の動画見る度にオリジナルコンテンツで何度も復調してるモンストの強さが分かる。
モンストはコラボも凄いけど、それだけじゃないよな
なによりユーザー目線だし、コラボゲーにならずオリキャラを必ず強化するし
でもモンスト以外のゲームは軒並み爆死してるし、それでバランス取ってる感じ
白猫とモンストで新しいゲーム作るらしいけど爆死しそうw
@@カルストンライトオ 別の人のソシャゲ売上考察チャンネルによれば、モンストは本体は堅調だけど派生ゲーは軒並み短命で散ってるみたいだからな・・
@@カルストンライトオ
モンストは1時期モチベを失って離れていたとしても、過去キャラが超絶強化(ルシファーやエクスカリバー等)されているので復帰しやすい点が素晴らしいですよね…
正論ばかりだから、遂には言い方がキツいとか、ただのアンチじゃないかとか中身の無い批判ばっかになったの笑う
言い方がキツいのは確かだから、敵を作るというか単にこの人が嫌いなだけの人も居るんじゃねえかな
この投稿者の言ってる事は間違いなく正しいけどな
@@sinnkouki359多分、IQが高いからなんだけど、頭がいい人ってストレートに伝える事を好むから割と敵を作りやすいよね。
わざわざ、敵を作らないためにオブラートに包むより、論理的に話しても分からない感情的な馬鹿を切り捨てた方が楽という事かと思われる。
残念ながら感情論を振りかざす相手に理論は通用しないからね
そんで感情論を振りかざす人間ほど理論っぽい感情論を語るから始末に負えない
残念ながら感情論の相手に論理は通用しない
さらに感情論を振りかざす人間ほど論理っぽいなにかを語りだすから始末に負えない
@@Lobster459
送信ミスでもなかろうに何故2回も...?
ウマ娘はゲーム内でキャラクターの背景とか掘り下げしてるからゲームが死んだら他が全部手詰まりになっちゃうのでは...?
アニメ二期でアプリリリース直前で「ウマ娘の新情報はよ!!」の声に想像以上のクオリティで応えて奇跡のロケットスタート出来たんだよな・・・何で史実とウマ娘を繋げる手段として一番強いゲーム&アニメが疎かで直接的な効果が薄いライブに注力してるのかがマジで意味不明
@@慶次-l3d ライブに出てるのは声優であって、ウマ娘ご本人ではない…というか、声優はそもそも顔出ししてアイドル活動を行う様なものではなかったはず……
@@nao1945
ウマ娘は初期から新人声優を起用してる傾向あるから、声優をアイドル方面で売るってビジネスに力入れてるんだろうなって感じある。それがどれだけの費用対効果あるのかはわからんけど
@@ゲスト-h3f 新人起用しても所属事務所に契約費用とか色々払わんといけないからそれ相応に儲けが出ないといけないし、『ウマ娘声優』って肩書きでどれだけその子が売れてくのかが重要になりそう…
特撮とかに出た俳優ですら肩書きあってもそこまでメジャーになれないで、鳴かず飛ばずも多いから声優も大概同じなのではと
@@nao1945まぁ、アイドル化しないと
声優陣は声優業だけじゃ食ってけないし
起用側は声優豚が金払ってくれるから儲けは出るしでって感じだし……
本来の声優としてのやり方ができなくなってるのはある。
サイゲ経営陣も既に過去のものとしている特需を毎回主張されても目新しさがない。
「ジャパン・アズ・ナンバーワン」という夢物語を追い続けているバブルおじさんを見ているようでいたたまれない。
昔の成功体験を忘れられずに、それに固執するあまり失敗するってよくあることですしね。
最近のLive推しやグッズに力入れてるところをみるとサイゲはただドル箱をやりたいだけやなって感じた
そもそもバカに説明したところでバカは話を聞いてない
なんぼ考えても理由が解らんから、
重役の家族が命を握られている以外の答えが見つからなくてガチの犯罪にコンテンツ毎巻き込まれている可能性が浮かび上がってくるのまじで笑える。
散々見下して叩いてたFGOのほうがアクティブ数や売上の推移でまともなの皮肉
ゲーム以外に切り替えた←ゲームもちゃんとしろよ
ゲームがちゃんとしないならちゃんとしないで
玉座や三女神みたいなユーザーを騙し討ちするような真似しないで
『毎日1000連無料!』みたいにIPの人口を増やす目的にシフトするべきなんよ。
今の運営は
やる気ない、開発能力ない、でも課金だけはさせたがる
の三拍子揃ってるから1番最悪
アプリが潰れたらコンテンツ全体に波及して一気に沈む
🐴信者さんの必死な擁護が笑えますね😂
切り替えても良いけど切り替える理由がないだろと言いたい
あと切り替えられた事に文句はないのかと問いたい
頑張らなくても今まで通りの路線で馬鹿なことしなきゃ十分覇権だったと思うよ
グラブルなんかそこそこ長期強かったのクソな調整しなかったおかげだし
サイゲは自分らで自分たちのドル箱壊すのが好きなんだな
1:32
これほど綺麗な右肩下がりは
見た事がない
なぜこれで大丈夫と思えるのか不思議
プロジェクトの矢面に立つ総責任者の名前すら未だに分からないんだからねぇ、各部門統制取りきれないで好き勝手な方向に行ってるようなチグハグ感は拭えないわな
やっぱ「嫌なら辞めろ」は苦行からの救済やったってそれ一(ry
だってそれで辞めた奴は無駄な課金は勿論、無駄な時間からも解放されたんやから。
んで、言った当人達は今もこの下らないアプリに金も時間も無駄にしてるんやろ?
自己犠牲の聖人ですやん(笑)
そもそもアプリが無かったら全く見向きもされず挙げ句バカにされてた事実
アプリ捨ててまたあの状態に戻るとか正気かよ、ただの自殺行為だろ
ウマ娘IPは馬主やJRAなどへ特別な配慮が必要なためあまり自由にできない。
なら自由にできる新IPの方が良いという考えで、ウマ娘は切り捨てて新IPヘ注力しているんじゃないかと思う。
そう考えれば、サイゲのウマ娘への対応の酷さ(改善しない、集金圧力を高める)は理解できるが、ユーザとしては納得できない。
困った時にセクシーに振り切れないウマ娘はそれだけで弱点を抱えてるようなもんよな。
二次創作も1番盛んなR18が封じられてるのがもうハンデ抱えすぎてる
※エロを認めろって意味ではない
名前貸してもらう以上制約もあっただろうけど、もう少し対策なり使用前の取り付けとかで条件緩めるとかで制限緩く出来なかったのかとはずっと思っちゃう……。
先に書かれたけどR18とか封じられているのも痛すぎるし、表現が自由じゃないと創作側も見る側もモチベ削れる要員になるし、何より最近どんどん馬主JRA地方競馬とかに対して下手の立場になっていってるから本当に圧力がキツい……。
バンナム抜きのデレマス作りたかったのに
バンナムより面倒くさい人達相手にしなくちゃいけなくなった嫌になっちゃったんだ
というか初期にコンセプトでふらついたのがまだ尾を引いてるんだと思うわ
ここだけはどの作品でも死守したいみたいなテーマを作れてないから長期で続く面白さにできないように見える
@@超ハルート推し鬼さんこちら 初期コンセプト自体はちゃんと見つけられてると思うな……。
初期(ウマ娘2期、アプリリリース時期)にしっかりと正統スポ根方向でしっかりと大当たりしてるの分かってると思うし、最初期(プロジェクト発足時点)まで遡っちゃうとほぼ死産レベルだから多分方向性迷子でも影響無いし。
どっちかと言うとそこからのメインターゲットの絞り方とか展開の方向性とかその後のミスだと思うけど……こんなの言い出したら絶対長文だらけになっちゃう()
一回離れるとほんとに戻れなくなるんだよなこのゲーム
受験終わったから戻ろうとしたけどすぐ萎えた
出戻りしやすいかどうかも大事ですよね
どのタイミングから始めても手に入る強力なキャラはいるか、インフレは緩やかか、過去キャラの強化は行われているか、ログインのみでも十分なガチャ石は集まるのか…
正しい知識を入れることで自分も信者サイドの人間だったのが急速に冷めて別ゲーに移りました。
ウマ娘のキャラクターは好きなので推しの子愛でるのが好き絵師さんの絵見るのが好きですが、ウマ娘アプリならびにサイバーエージェント関連アプリは離れることになりました。
ウマやるよりこっちをエンタメ感覚で見るほうがおもしれーや
ウマ娘の配信者が学マスに爆速で流れてて笑う
もう帰ってこんやろ
ところで「学マス」って何だ?
↑スゲー婀保な質問。
友人の学マスのプレイしてるの観たけどウマ娘のユーザー喰われるやろなと思った出来は良かったし
ただスマホはウマ娘の時よりアチアチになるけど
@@use-ig4zu1fh1f
スゲー欠点だな!?(困惑)
正直ウマ娘って学マスみたいな後続の育成ゲームを出せる余地を残すために
あえて不便にしてただろとは思う
(馬主が大変なのはみんな分かってるからやってくれるだろう的な願いも込めて)
早く人が学マスに流れてほしいとサイバーエージェントは思っててもおかしくは無い
@@DonCobos
そう考えると、金子オーナーの判断は偉い!(誉め)
マジでこの人の情報収集力というか分析力というか調査力は凄まじくて尊敬するわ…あらゆる会社の有価証券報告書とかIR資料調べ尽くしてんのマジですごい
そこんじょそこらの信者やアンチとは説得力が違い過ぎる
21:49
ここだけはほんと……
仮にこれらをやらかさなかっただけでも寿命はまだまだ伸びてただろうに
正直言って初期ウマ娘の方がキャラデザ可愛い……可愛くない?
めちゃくちゃわかる
最近はどれもこれもデザインが似通ってて…
かわいいかどうかは人それぞれだけど、俺も初期の方が好きだな
理由と言うと
初期の服からはキャラが見える反面、
今の服からは客層が見える
Vtuber臭が増したなって思ったわ、今のキャラデザも外注なんだろうか
初期勢はド素人ミリシラの自分でもこだわってるなってのが分かる
正直ウマ娘はゲームよりも二次創作が楽しいって感じ。
ゲームはずっと同じことを繰り返して、いつまでたっても出ないキャラを待つ。辛いっすわ
冷めたころニシノフラワーとロブロイが来たのだがやる気がない
歴史は繰り返してますなぁ。
・ゲームより二次創作が楽しい
・同じことの繰り返し
・いつまでたっても新規キャラがドロップしない苦行
なんて声が溢れかえっていた覇権と呼んでいいくらいに流行ってたコンテンツあるんすよ
〇〇これくしょん!
ってやつなんですがね。
@@ムカイむむむ
なお11周年を迎える模様。何だかんだとまだ続いてます
@@rooftopb3
昔のブラウザゲーと現代のアプリゲーじゃランニングコストが違いすぎて……
@@rooftopb3正直死んでないだけでしょカレー屋さんが本体だし
明らかにキャラクターありきのコンテンツなのに、一枚絵のサポートの性能だけでキャラの人気も関係無く課金させるような作りでキャラ自体が集金装置になってない構造自体が良くない。なんなら、3Dモデルやカードイラストをそのまんま実際の競走馬に差し替えても今の売上大して変わらないのでは?
かと言って対人要素に振り切って上手くインフレさせる事が出来る程ゲームとしての中身を理解しきれてない・コントロールできないのがもっと駄目。
昔社台系の馬の権利とれたらいくらでも盛り上がり続けるみたいな話してた奴いたけど
案の定社台系のエース級の馬投入しても全く凋落に歯止めかかってないんやな
言うまでもなく万が一金子氏の馬権利とっても盛り上がりは一瞬で復活は無理だろうな
辞めた人の多くは育成が面倒、対人以外目標がない、課金圧が強いみたいな根本的なシステムや構造的な面に不満があって辞めてるんだろうし、話題の新キャラ程度でどうこうなるとは思えんなぁ
ヴィクトリアマイルに合わせて5月中にヴィルシーナ実装されると思ってたのに全然そんなことなくて本当に萎えた
ノースフライトは安田記念に合わせて来たということでギリ分かるけど、新タキオンは本当に意味わからなかった
タキオン好きだし嬉しいもんは嬉しかったけど、絶対今じゃないだろという感想しか出てこなかった…
第三コスのタキオンは映画公開後の1~2週間以内のガチャ更新で良かっただろうに
プランニングしている人はトプロ並みにたわけた人が予定立ててそう……
普通多方向にメディア展開する理由って中心になるものに触れてもらうための導線のためだと思うんだけどウマ娘はその中心になるはずのアプリを雑に扱ったせいで各メディアの繋がりが弱いのよな
おかげでどっか1箇所が盛り上がってもその場で終わって連鎖的にお金落としてもらうことを狙えない
自分で多方面に展開してる事の利点を潰すのアホすぎるだろと
3年も経てばユーザー減るの当たり前→問題はゲーム維持ラインまでユーザーが残るかだし。
ウマのクオリティでランキング90はゲームだけだと明らかに維持できない。
スポ根路線のウマ娘はめっちゃ面白いんよなー
RTTTや2期はメッチャ良かったし
まぁ確かに、な。
関係ないけどブルアカも学マスもやってる身からすると勝手にライバルみたいな扱いになっててコメ欄で煽り発生しまくってるのが見てて耐えられない
みんな仲良くしようよ
盲信者をひたすら正論パンチでボコしてるの草
これにはドッカンバトルの【汚松】も苦笑いしてそう😊
サイゲがウマを切り捨てたいと思ってるって意見多いけどそれならアプリ出る前に切ってたろ
今でこそ軽く万の視聴数超えるような公式動画も数百しか視聴数なかったようなレベルだったのに
そんなのを数年延命させといてこの人気になってから要らねとかサイコパスやん
それこそCAゲーム部門で赤字出てた頃には切ってないとおかしいんだよな
今回も的確な考察ですね~
まぁただの信者か界隈の風潮を強引に好意的な意見だけにしたいサイゲが雇った業者か知らないけど、
元ユーザーはこれまでのことをしっかり見た上で離れて高みの見物勢に移行しちゃってるんだよなぁ
「叩きたいだけ」を使う奴がまともな意見言ったためしがない
しかもそういう奴らは無微課金勢とかいう救えなさ
➕何故か他ゲーのセルランばかり気にしてる
まあでも叩きたいだけで中身無い奴も居るからどっこい
ウマ娘過激派はよくブルアカを叩くけど今日発表のノースフライトとモモイ衣装違いがほぼ同じくらいのインプなんだよなぁ…
なんならいいね、RT数なら余裕で負けてる
モモイミドリは2期あったらアリスのメイン仲間の1人として安定して出番ちゃんとあるけど
フーちゃんは一過性ですぐ話題にならなくなることが目に見えてるので…
最近のウマ娘は許可取れましたー!キャラ追加しまーす!ガチャ引いてくださーい!みたいなの多くてそのキャラが具体的にどういうキャラなのかを予め掘り下げるみたいな事一切しなくなった感じある。皆が皆史実を全部把握してるわけではなんだから名前とキャラ見せて話題作って終了ってするのすごいもったいないと思う
ウマ娘過激派っていうかもはや特定の1人だよな
次回ジャングルポケットじゃないのはアンチが集金だって騒ぐからだとかなんとか意味わからん運営擁護してる奴がいて笑った
信者度の高いドッカンバトルでもトレクルでも見たことない擁護だったからマジでレアな奴が残ってるんだと思う
正直初期のアホみたいな勢いはあまりにも出来が良いアニメ2期を見せられてみんな盲目的に金貢いでた側面が大きいからなぁ
遅かれ早かれ目を覚ます人が増えて落ちぶれるタイミングが来るのは既定路線だった
そしてサイゲはそのタイミングを早めた それだけ
いくらなんでも早めすぎよな
わざとやってると言われないと納得いかない
ジューンプライドにウマネストに、チャンミに…
リリース半年もしないうちに、ユーザが切れる致命的なものを次々投げつけてきたんだよな
ライスちゃんのあんな頑張ってる所見せられてたらそりゃ初動凄いことになるよね…
なおパワーライスがちょっとアオハルでバズったくらいでアプリでは徹底的に性能冷遇されてた模様
アニメ2期が良かったとは思えんのだけどな。
あれで信者が暴走して他のアニメをバカにしたり、現実の競馬の馬をウマ娘と絡めて話したりしてライト層は気持ち悪いなと嫌悪感しかなかった。
その盲目的なのをみてライト層はいなくなってる。
どうだ感動するだろう?ってのは2期は強すぎたんじゃない。
1話で見なくなったから知らんけど。
あの2期の熱血スポ根路線が続くと思ってました。(まぁ無理だろうけど)
まさか可愛いにも振り切れてない どっちつかずの物が出てくるとは思いませんでした。
ウマ娘動画作っててシングレやスタブロも取り扱う事もあるんですけど、なんでか所謂「ウマ娘狂信者さん」が漫画版(特にスタブロ)にはあんまり食いつかないのが不思議だなぁと思ってます。
まさか新人声優売り出し企画じゃああるまいし(すっとぼけ)
まぁそっち方面だと最新型の学マスには苦戦するでしょうし、ちゃんとスポ根・競馬路線で作ってほしい所です。
ウマ娘というドル箱を捨てて、学マスという協業アプリで自らトドメ刺しにきてて草。アンチかな。
学マスも課金圧高めすぎて自爆しそう……
ウマもお空とかプリコネとか食いまくってユーザーサイゲから消し飛ばしたしセーフ
そのうちアイマスにも三女神かパフェガンが出て炎上しそう。
学マスが明日のウマだと思うとこんなんに手出せんわw
バンナム×サイバーの夢のコラボが実現とか、一生夢であってほしい地獄のタッグだろ
ユーザーが遊びに使える時間が有限で、昔からの覇権ゲームがユーザー掴んでるから、
そこからユーザーを奪うってのが大変。
初動でブーストしたユーザーを掴み切れなかったのが痛い、対人に全振りしたのが誤りやったんやろうな~
せっかく獲得したユーザーが
過去1で3年間溜め込んだ不満爆発させてる中で
受け皿になりうる学マスなるソシャゲがリリースされちゃったから
一歩間違えればいっきにゆーざーへりそう
でもサイゲってやたらと対人ばっかやるフシがあるんですよね。グラブルの古戦場然り、プリコネのクラバトやアリーナ然り。
過去の栄光にすがってるのか、はたまたセンスがなくてそれしか思いつかないのかは分からないけど。
@@上蔵ヒロノリ 対人の方が瞬間的売上は伸びるんだろうな。
ただ対人でユーザー確保するには、一試合にかける時間が短く気軽に対戦して、それでいて適当に遊んでもたまに勝ったりする感じじゃないと、ユーザーがふるい落とされて加速度的に減っていく事になるだろうけど
@@上蔵ヒロノリ対人煽って課金させたいんだと思われ。
(モバマス・デレステもそういうところ有るし)
19:41 ここが火の玉ストレートすぎる
最近主のおかげで他ジャンルでも決算報告書等を見るようになって、色々今後の行先を推測したりするようになりました。見てると結構面白いですね
散々馬鹿にしたFGOや大嫌いなコナミのプロスピとか増えてんだよなあ
減って当然!って言い訳でしかないんだよね
プロスピはライバルがおらん ふごはやっぱソロゲーなのがデカい がしかし鯖太郎よ、てめぇらも🐴のことは笑えんぞアズのx通報した疑惑あるぞ?
あんだけ熱中してたのに3年目の新キャラは顔見ても名前が出てこんくらい興味なくなってきた
2.5周年までは既に発表済みのゲーム内では未実装のキャラと周年のタイミングでサプライズ的に発表されたキャラとがバランスよく配置されてたからすんなり頭に入ってくるけど
3周年はほぼ新キャラで埋め尽くされてたから
よほど熱心な人じゃない限り覚えるのは至難だと言わざるをえない
急に沢山増えたから誰に入れ込むとかもないよな 目新しさというか最初の時の気分はあるけど
ウマ娘の過激派ユーザーはブルアカにだけ勝っていれば満足してるんで、プロスピとかドッカンは端から眼中にないと思いますぜ
DBのドッカンはさておき、
パワプロのリアル版のプロスピはちゃんと「(人が集まる理由を)パクらなきゃダメ」な案件ってのもあると思います。
まぁそれパクれてたらああはなってないんですが。
あとブルアカからもデイリーの軽さと盆栽する理由はパクってほしかったなぁ…
前から疑問に思ってたんだけど
なんでウマ娘の過激派ユーザーってブルアカを目の敵にして叩いてるんだろうね?
ウマ娘が全盛期より勢い落ちてるとはいえ今現在でも覇権(こういう表現はあまり好きじゃないけど)に近しい地位にいるとは思うし、他所叩いて溜飲下げたり憂さ晴らしする程落ちた訳でもないしそんな事する必要性も無いと思うんだけどなぁ
@@Uboxa0210
全盛期のウマ娘のいわゆる信者の人たちの暴れ方は、ブルアカに限らずあらゆるゲームに荒らしに行ってたのよ。ちょっと調べれば魚拓はいくらでも残ってる
今ブルアカを目の敵にしてるのは、今ならブルアカには勝てると思ってるから
もしここからブルアカにも恒常的に負けるようになったら、また次の勝てるソシャゲを目の敵にするだけだよ、きっと
@@Uboxa0210 恐らくあのVが触ってたこの波に乗れっていう人間でウマ娘触るのが一番遅くて微妙タイミングで来てから「どうやら下火だがウマに変わるゲームが今出た次はブーム前夜に乗ってやる」で乗っては見たがなんか違うぞ?ってなってわけわからん喧嘩をTwitterでしている残念な子ではないかと?どっちも攻撃できるただただ哀れな
@@Uboxa0210リリース時期がほぼ同じだから勝手にライバル視してるんじゃね?
運営がユーザーの需要を分かってなさすぎなのよ
ゲーム性で売りたいのか、キャラを売りたいのかよく分からん
ゲーム性終わってるのに実装タイミングもイベントも終わってるから
数字ベースで語る人によく手ぶらでイキれるよなって毎回思ってみてるあ
ファンパレの落ち具合は
ファンパレの失敗というよりは
アニメが終わった後
呪術の原作もつい最近いい感じになるまでガチでやばかったというのはありそう
今のところ追加されてるキャラも
乙骨、夏油を除いて全員既存のキャラのSSR版
属性違いとかだけで正直言って
ファンパレのゲーム自体を極めたい人or
そのキャラガチ恋とかでない限り
スルーして大丈夫だし
期間限定で出た乙骨、夏油、紫五条以外のキャラは
集金する気を感じない
元々アズレンとかみたいな
さほど課金しなくても遊べるゲーム性にしようとしてるところに
アニメ、限定枠、人気キャラ
とかのポイントが上手く噛み合って去年の爆発的伸びが偶然起きた
という認識のが正しいかも
懐玉・玉折くるので
紫五条以降そこまで大きい要素なくて引退した人とかをどれだけ呼び起こせるかが
かかってるかや
頭お花畑に何を言っても無駄だよね
そしてそういう人に限って次のお花畑が出たらすぐ裏切って移動してるのよねw
🐴ガ◯ジさんのお花畑は花でもくそ汚いラフレシアなんですけどね😂
ていうか、このチャンネルに批判する人って、言うだけ言って他の人の意見は無視する無責任な人ばっかだよね
ウマ娘は好きだしまだプレイしてるけど
少し苦言されるとアンチ認定してくる何でも擁護する狂信者は嫌い
なんかウマ娘だけああいうのが多いんだよね(主観)まあ他のソシャゲにもいるにはいるんだけど
うp主内心今回の反論ほざいてきた脳死信者があまりにも多すぎて「的外れの詭弁垂れてんじゃねーよ!とっとと死にやがれボンクラ脳死のクソボケ信者が!」とか思ってたのかと勘ぐるぐらい反論の破壊力高い。
サイゲがウマ娘切って新IPに注力するのはもう勝手にどうぞって感じだけど
ウマ娘で受けた仕打ちのお陰でサイゲ産アプリは二度とプレイしようとは思えなくなった
少なくとも自分の周りには絶対にオススメしない
ウマ娘の部分をグラブルにしたらまんま自分と同じ境遇ですわ つまり昔からなにも変わらないよこの会社
ウマ娘はな・・・ガチャ確率低くて完凸しろっていう課金圧が強すぎて付き合ってられねぇんだよな
ガチャ回したポイントはガチャ出るたびにリセットだしね
ウマ娘に触れた全ての人間が「これは覇権を取る」と思ったからこそ初動から100万課金したとか500万課金したとかいう異常事態が起きたんですよね
課金して辞められない人もいるかもしれませんが、人が離れる理由くらいはちゃんと受け止めておかないとコンテンツは良くなりません
正論過ぎてアンチさん反論の余地もないな
学マスは、
・育成を繰り返していくとキャラの初期ステup(周回そのものに達成感を持たせてくれる)
・育成システムの元ネタにインディーズゲームを使用(後ろから刺される心配は薄いor解決しやすい)
あと動画中の要素があるので、ウマ娘に復帰する前にこっち触ってみたら?となるタイトルになってますね
9:46 ブルアカボロクソに叩いてた人のツイートにも載ってた画像…
視聴者がネタを提供してくれてその動画出してさらに視聴者がネタ出してくれる無限ループ
毎回データを多方面からまとめてる動画に対して噛みついてる人って、ここから少しでも勢いを戻せると思ってるとしたらどういう展開を想像してるんだろう
いくら他メディアで盛り上がっても本元のアプリに長く影響を及ぼすとも思えないし
信者に正論でボコしたとしても論点すり替えるやつも居るから手に負えない😐
ユーザー減少するものだけどそれ維持するのも仕事のうち
釣った魚に餌を与えず逃げられていったい何がしたいのか
これに限らず衰退するゲームって共通してるよね
アプリに力を入れると言っても
周回対人しかすることない設計がきっつい
まあ学マスが完全に移住先として作られてるから、
もうウマ娘は切るのは確定なんだろうなサイゲは
移住先までパワプロ呼ばれてるのには笑うしかないが
学マスはサイゲのゲームではないんですが、サイバーエージェントではありますしね。
新人声優企画としてはわかりやすいですし
改めて言っておくけど、雄山アイコンが示しているように明日この人最悪天井してノースフライト解説動画出すからね…
海原雄山とノースフライトって何か関係性あるの?
@@user-pk6ew7mg2b表面上はウマ娘アンチだが、本当は育成キャラや強力サポカが登場する度に
課金してでも入手するくらい愛くるしいほどウマ娘への愛情を隠し持っている
ゆっくりウマ娘を海原雄山アイコンで表しているんやで
@@DonCobos 斜に構えがちなだけで、この人ウマ娘好きだよな。そうでなきゃ、こんな長い動画普通なら面倒で作らん。
解説動画もちゃんと出してるしな
無課金で大してやってなさそうな盲目信者とは違うね
@@octo4350 真面目にしっかりやってる人がアンチになり
エアプがエアプ理論で擁護する
悲しい現実
こ、これでも一部なのか…
やベぇな…。()
なぜ同じゲームを遊ぶ1ユーザー同士でこんなゲームの売上について信者だの…正論だのと…専門家でもない同士で口論してるんだろうなぁ...
そもそもサイゲがちゃんとゲームに向き合ってくれてたら、こんな不毛な事でユーザー同士がいがみ合う必要もないのにさ...直に悲しいよ
マジで純粋に楽しみたいだけでいがみ合っても意味無いもんな……。
割と元から感あるけどウマ娘本当にギスりやすかったり話題とかで触れちゃいけない所とかそういうのが多すぎる……。 もっと気楽に楽しみたい……。
「大本営発表にへばりついて賛同意見を述べるだけでなく、周辺情報を収集して客観的見解を述べることの重要さ」を思い知らされます。
データを見せてもらって考察を聞けば聞くほど
今のアプリ版ウマ娘は
「新しいソシャゲ開発の為に無理やり延命させてるだけ」
って感じがヒシヒシと伝わるなぁ
それなら今のアプリにリソース突っ込むのは無駄も良いところだし
今のサイゲがアプリ版ウマ娘にリソース使ってない辻褄が合う
それにそろそろ発表されても良いであろうコントレイルとかその辺の
「ウマ娘2期から競馬に興味を持った層」が現役を見た馬をそのアプリで実装ってなら
かなり納得できるんだけどー、まぁ根拠はないっすけどね
ようわからんが、そもそも育成シミュレーションレースゲーム
つーコンテンツ自体が発展性の無いジャンルなのでは?
運営の怠慢は勿論あるだろうが、そうじゃ無くても
用意できるコンテンツの幅が少ないように思う
操作できない、ボスを用意できないなど
ゲーム性の制約が原因じゃ無かろうか
そっから穿った考え方をするとサイゲは
そもそもこんなに人気の出るIPと思っていなかった
フタを開けたら歴代級の売上で、どう改良して
息の長いゲームにするかアタフタしてる内に炎上、下落
つーパターンな気がするなあ
ただそれを差し引いても3女神やトプロ実装とか
他ゲーでの失敗の例から何も学習してないのは明らか
ウマ娘アプリが大好き過ぎて見えないのか理解しないようにしてるのかは知らんが、とにかくなんでゲームに還元しないんだという悲痛さは動画から伝わってきましたどんまい
映画はどうなんでしょうかね10億とか20億とか動画投稿主さんは言ってますけど全然届かないんじゃないかなあ・・・普通に面白くなさそうだけど。凸アイテムが欲しい人たちが何億の興行収益叩き出してくれるかが勝負ですね
スクリーン比でみるとガルパンとんでもないな
映画の前売券を特典目当ての結晶で買う人達も大勢のいるだろうに。アクティブユーザーが減るという事はゲームに対する特典目当てで購入する人も減るって事だぞ
分かり切ってる事になお追撃かますの笑う
昔から思ってたけど、絶対ストーリー班とゲームデザイン班の協調取れてないよなって。
(そのストーリーもチームシリウスのメインストーリーでまさかのちゃぶ台返しされたから「おーん???」とはなってたけど、主にスズカの脚)
マンスリーの時はちゃんとマッチ改善とかしてたから改善できる余力はあるはずなのにまるでそれをしないのなんで?ってなるんですよね……
シーズンのストーリーイベントにもルーレット以外のミニゲームあったら絶対やってたのにそういうのも無いし、なんかわざとUIを弄る労力を抑えてる感が。
ぶっちゃけルーレットばっかりじゃなくていつぞやのファル子イベントみたいなのやるだけでも変わりそうよね
今のサポカの凸仕様だと課金額に対してのリターンが少なすぎるから運営が課金誘導するのも限界なんじゃないか。
そんな仕様で実装したのが悪いって話ならそうだけど。
キャラ可愛いから好きだけどゲームの大凡である育成がキツイ。通勤中以外では開く気力出ない
モンストやパズドラの頃と比べるとブームの廃り流行りは早くなってるから仕方ない面もある。
まぁ玉座や女神の件でやらかして廃りの速度を倍速にしたなとは思うが。特に女神
泡沫のアプリがトップ層に潰されていくっていう状況なだけで、そのトップに食い込めれば息は長い、はずだった。
もはやウマ娘はその泡沫側になってるから、いつサービス縮小のお知らせが来てもおかしくはない。穿った見方をすればシナリオ四ヶ月周期にするのも燃え尽きる前に火が強くなる現象なのかもしれない。。。
2月
公式「UAFはマイル中距離シナリオです」
ワイ「はえ~」
3月
公式「5月のチートオブヒーローズは春天長距離です」
ワイ「ふぁ?」
もうね、あふぉかとwww
言うてメインシナリオは殆どマイル中距離向けばっかりだし…
一遍くらい短距離・長距離向けシナリオ作れよあふぉかと思う
ほんとに距離特化シナリオを実装するつもりなら
UAFは短距離or長距離専用で
マイル中距離はラークの方が強いよ
くらいのバランスで実装するべきだったんよ。
UAFが結局全距離で使えちゃうから
uafの次のシナリオもそうなんじゃないかってユーザーは疑うのも当然なんよね
艦これと同じようなルートを辿るんだろうなと思っている
RTTTは特典効果でスタートダッシュすごかったけど、結局今日までの10日間で累計動員6万5000人くらいだし、20億は難しいかもな…
何故ろくに育成してないようなやつ程
無茶な擁護することが多いのか
わしには分からん
サポカ未完走だけはどにかして欲しいわ
数年前のVチューバ―や現在のブルアカのように、そういう人は流行りの頂点グループにいるっていうアイデンティティが大事なのかと。現実の学校生活とかでは不可能だから
そんな感じの人に絡まれた事ありますけど、日本語が通じず垢をコロコロ変えて基地外のフリしながら意見誘導しようて言うか
信者じゃなくて昔の2chなら「GK乙」で終わる奴
そんなのに回す金があったらゲームがフリーズしないように直して欲しいw
サポカ未完走はまじでやめて欲しい。
なんならシニア11月に最初のイベント来たりするし。そんなん完走出来る訳ないやん。
最近2段階目成功判定で金スキル貰えて終了みたいなサポカも登場したし
これから増えるであろうそのタイプのサポカに課金してもろてって事で調整したつもりなんだろね
例えばシナリオ読んで満足するとかのタイプなら、サポカが完走しようがしまいが自分のプレイスタイルにほとんど影響しないわけだから、自分の好きなコンテンツに唾吐かれてる感覚になるんだと思うよ
これだけ明らかな根拠を基に理路整然と言ってもムキィーッ!ウソダウソダウソダ!!!って喚きたてる輩いるんだろうなあ.......
多分彼らも今のウマ娘が落ち目だって心の奥底ではわかってると思うよ
ウマ娘ってコンテンツが好きで推しウマもいるから今の現実が受け入れられないでいる
そうじゃないとやってられないだろ?
こういう輩はアーアーキコエナーイナニモキコエナーイと逃避するしか手段がないだろうなぁ
このゲームの場合、3年目で売り上げやアクティブユーザーが減るのは仕方ないと思う
①スタートダッシュが上手く決まりすぎていた
最初の1年が失敗に終わって、それでもゲームが存続していたら3年目で失速する可能性は低い。
②競馬と関係のないコンテンツとのコラボがゲーム内であまり展開されなかった
新規ユーザーを増やすきっかけとなるコラボをこのゲームは積極的に行うことが少なかった。コラボ元を利用したPvEなどをしっかり作っておけば良かったかなと思う。
③対人戦イベントを取り入れるのが早すぎた
最初の3年ぐらいのPvP要素はルームマッチぐらいに抑えておくのがベストだった気がする。
④スマホゲームなのに求めているスペックがPCゲーム並み
アクティブユーザーが定着しなくなった最大の理由だと予想している。消費ストレージが最低限12GB、ライブやガチャ演出、イベントストーリーなども全部入れようとすると30GBを簡単に超える。他のスマホゲームだと1アプリあたり2~5GBぐらいが標準なため、このゲームは消費ストレージが多すぎる。30GBのデータを楽々と入れようとすると、ストレージは128GBの物が必要だろう。ストレージに力の入っていないスマホの場合、64GBという場合が多い。そのようなユーザーがこのゲームを遊ぼうとするとPCにインストールする以外の選択が実質的に出来なくなっている。要するに遊ぶためのハードルが高い。
さらに追加します
⑤外国版ローカライズの難易度の高さ
新規ユーザーを呼び込む手段の1つとして外国展開がある。これを行うことによってアクティブユーザーの頭打ち状態をある程度解消することができる。例えば、北米市場に展開するとした場合に北米にゆかりのあるキャラクターを入れることもあったりする。そこで問題になるのがキャラクターボイスを入れるか入れないかというところである。このゲームではキャラクターボイスを用いた豊かな表現も売りである。しかし、多くの国でキャラクターの人数に合わせて声優さんを確保するのは簡単なことではない。そのため、これから海外展開をさらに行うとしたらキャラクターボイスを導入しないのも1つの選択肢になると思う。
容量の問題は確かにあるなぁ…
サイゲ作のソシャゲはウマ娘が初めてなんだけど、グラブルとかプリコネもこんな感じなんか?ウマ娘みたいに素人目線からしてもユーザーを大事にしないのが分かる運営スタイルなら、コンゴ新作出ても自分なら遊びたいとは思わないな…
スタブロやシングレ、ライブ(忙しくてあまり見てない🥲)も好きな方なのでクロスメディア展開はいいけど、まずゲームアプリを大事にして欲しい。今は二次創作でなんとかなるかもしれないけど、公式からの供給がないとそのうち廃れちゃうし。
自分もウマ娘が初めてで徐々に不満を感じてた時、友人(シャドバ経験)から「サイゲはいつもこんなもんだよ。」と笑われました(苦笑)
プリコネはそうでもない
ウマ陣営には見習ってほしい
キャラやコンテンツは好きなんだけど正直惰性でやってるのを否定できないなぁ…
移行するコンテンツ探してるけどなかなか見つからなくて結局戻ってきちゃう
成人美女と一緒に過ごせる鬱じゃないソシャゲ一生見つからん
週3-5のライブって、一時期の黒夢かよw
ライブ映像と楽曲班は本当に凄いと思う。馬と切り離して別コンテンツにするのも正解。CMやライブを始めとしてプロモーションも良くやってる。上の方にゲームの内容を1㍉も理解していない、利益最優先の頭が堅い人が現場を引っ掻き回してる印象。成功したコンテンツの枠に入り込んだ電通あがりのおっさん、TV局あがり、銀行あたりかな。権力を持った素人が大威張りでやらかしまくってるのではなかろうか。