【ゆっくりウマ娘】3年目で売上やアクティブが減るのは当然だろって言われたので調べてみた動画【biimシステム】

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  • Опубліковано 5 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 617

  • @LExp-kb4qn
    @LExp-kb4qn 4 місяці тому +390

    ”なんで一番利益率が高くてユーザーも多いアプリに全力じゃないん?"
    まじでこれ

    • @にゃん-x9d4t
      @にゃん-x9d4t 4 місяці тому +28

      全力を注いだところで課金に繋がらないじゃん。運営が何をしてくれたら課金するの?
      3年も続けてたら主要なサポカの幾つかは自前で持ってて当たり前みたいになってる訳で、仮に今までのサポカ資産が無駄になるような新要素が来て課金するのかい?

    • @えげつないちくわ
      @えげつないちくわ 4 місяці тому

      @@にゃん-x9d4t
      ​ガチャで見れば天井交換ptの見直しとかは出来るんじゃないですかね。
      例えば今のガチャが終わったとしても、『それまで引いた交換ptは次回以降も引き継げます』ってなれば『少しだけ引いておくか』みたいな人が増えそうな気もしますが。

    • @underdog2272
      @underdog2272 4 місяці тому

      @@にゃん-x9d4tたしかにそうかも
      運営的にはどれだけ手を抜こうと信者が勝手に金入れるからサ終まで省エネ路線かもね

    • @ああ-t2l7j
      @ああ-t2l7j 4 місяці тому

      @@にゃん-x9d4t新規ユーザーはともかく既存ユーザーとか辞めてしまった人とかにモチベを与える方法はいくらでもある気がするけどなー。例えば過去キャラの救済とかはモンストとかドッカンじゃやってる戦法をやればいいんじゃないかな?ウマ娘に落とし込むなら昔のキャラとかサポカの上限を上げて今の環境でも使えるようにするみたいな

    • @桐錐斬霧
      @桐錐斬霧 4 місяці тому +1

      @@にゃん-x9d4t 他メディアに注力したところでアプリ以上の売り上げ、利益を出すのが困難だから企業の方針としてせめてアプリに力注げって話をコメ主もしてるんだろうしそもそも動画内でもしてるのに課金に繋がらないじゃんが反論になってると思ってる辺り流石は信者って感じする
      しかも他の「豚向け」でセルラン上位に来るようなゲームは長寿タイトルでも新規タイトルでも年に一回程度は環境変わるくらいのガチャ出してきっちり回収してるからその論自体も間違ってるぞ

  • @jurio_Eater
    @jurio_Eater 4 місяці тому +128

    マジのガチでアプリウマ娘運営は社内政治とか圧力とかなにかあったのかすべてが終わったころに語って欲しいわ

  • @ふろん-d7k
    @ふろん-d7k 4 місяці тому +162

    ウマ娘に限った話じゃないけど、最近のオタク余裕なさすぎ。運営に対して要望や意見を言うことすら許さずに全肯定しないとアンチ扱いされる。僕の好きなものの悪口を言うなの圧がすごい。

    • @ワナナキ
      @ワナナキ 4 місяці тому +48

      彼らは「覇権ゲームをやっている自分」というところにアイデンティティを見出しているので、それを否定されないために必死に反撃してしまうのでしょう。
      彼らが欲しいのは「売れている界隈に属してる」という安心感・優越感であって、コンテンツの未来を考えているわけではないのですよ。

    • @TK-hr1nb
      @TK-hr1nb 4 місяці тому +15

      過去に別のタイトルで同様の心境になってた事がある側として語るが、覇権が失われる事が怖いんだよ
      覇権タイトルをプレイできていると共に多額の課金・課時間をすることで、
      徐々にタイトルの覇権度合いはそれに自分が多額の金や時間をかけた事の成否と同一視されていくんだよね
      つまりそのタイトルの覇権への疑問は、それ即ち信者としては信者自身への否定に直結してしまう。だからブチ切れる

    • @ゲスト-h3f
      @ゲスト-h3f 4 місяці тому

      大昔は掲示板のある程度クローズドな環境でそういう種が暴れてただけだから、わざわざ見に行こうと思わなかったら見れない珍獣くらいだったけど、今はSNSでお手軽に見れる害獣になっちゃったのがデカい気がする。そういう余裕ないオタクって声がデカいだけで数で言ったら少数派だろうし

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 4 місяці тому +2

      @@阿久津千戒 俺はそれも正しいとは思うんだけどな
      言わなきゃ何も始まらんとも思うよ

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 4 місяці тому +12

      >僕の好きなものの悪口を言うな  自分が好きなもの=他人も好きなんて絶対にありえないのにね。理屈自体は分かるが、前述の通りだからいちいち気にするほうが不毛だし無意味だよ。ましてやそれにわざわざ噛みつきにいくなんて幼稚の極み。

  • @zeppeli8989
    @zeppeli8989 4 місяці тому +166

    一番の問題は一度離れた人間が戻れない環境だけはしっかり整備されてる事なんだよな
    ある意味スコープに入りそうなオタクは一通り触ってるだろうから、本当に伸びしろが無い

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 4 місяці тому +83

      史上空前のスタートダッシュ決めたことが逆にマイナスになってるんだよな
      まずひとしきりオタが全員触れたうえで、そのオタが「嫌気がさして」やめてるので
      本当に復帰のラインがない

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 4 місяці тому +38

      周年とかで3,4回は復帰してるけど、何一つやる事変わってないのと、スキル継承・厳選周りがホントややこしすぎて、毎回そのあたり改善されてないからすぐ飽きてやらなくなる。

    • @ゲスト-h3f
      @ゲスト-h3f 4 місяці тому +26

      資産ゲーで尚且つPay to winとTime to winの悪い所だけ合わせたようなゲーム性で1度離れるとそこから取り戻すのが困難になるの一昔前のMMOみたいな趣がある

    • @jurio_Eater
      @jurio_Eater 4 місяці тому +8

      このツリー正解しか書いてないな(悲しい目
      どこで敗戦処理に切り替えたのかは社外からは知りようがないけど、今思えばユーザーとしてはせめてソフトランディングして欲しかったよね
      こんな規模のソシャゲバブルはサイゲの手に余ったと考えるか、あるいは王者モンストやパズドラ大先輩も何回もハードランディングしてるから、人類にこういう現象を御するのは無理なのかもしれない
      FGOは最初期にやらかしたのにあの盛り返しだから、その辺に正解が隠れてるのかも…
      いずれにせよ、これらから人類が得た知見は
      「流行りすぎたソシャゲに入れ込んで課金し過ぎるな」なのかもしれない

    • @nishidatata
      @nishidatata 2 місяці тому +6

      引退後は無料ガチャすらスルーするレベルで愛想尽きるからな(体験談)
      そもそもアプリやってる時が既に苦痛に耐えながらだからやっと辞める決心ついたらもう二度と戻りたくなくなるんよな

  • @鳥になりたいね
    @鳥になりたいね 4 місяці тому +163

    ニコ動が全てだとは思ってないけど、昔は新ウマ娘実装される度にウマーマンとかのMADが投稿されてたのに今は全くといっていいほど見かけないの明らかにブームが終わっている事を感じさせる

  • @Lo_Re_in_Locker
    @Lo_Re_in_Locker 4 місяці тому +63

    歴史修正防止で書いとくけど、ミラ子実装ですら「馬主への配慮」とか「営利企業としてガチャ回るキャラの温存は当然」とか擁護してる自称社会人少なくなかったからね

    • @ゲスト-h3f
      @ゲスト-h3f 4 місяці тому +29

      ウマ娘初期の頃に「イベント復刻したら今まで自分が頑張ってサポカ集めたのが馬鹿らしいから復刻しないで欲しい」みたいな意見見てドン引きした時のこと思い出した

    • @offbook3498
      @offbook3498 4 місяці тому

      ​@@ゲスト-h3f
      自分本位すぎますね…
      ソシャゲは『今しか入手できない!』的な希少性が大事だからそういう意見が出るのはわからなくもないのですが、称号なんかとは違ってサポカはゲームに直結しますからね…

    • @katayuhama8283
      @katayuhama8283 4 місяці тому +3

      ​@@ゲスト-h3f長い目で見りゃ復刻するって確証が取れた段階でこれからは頑張ってサポカ集めなくても次の復刻で手に入れればいいかってできるから、頑張らなくてよくなるんだよな。
      なんか、そういうアンチって人生においても長期的な利益を取れなくて、IQ低くて短期的な欲望で金使いすぎる人って感じするわ。

  • @omoiyari219
    @omoiyari219 4 місяці тому +203

    こんなのケチ付ける方は0.2秒で考えた意見を脳死で書いてるだけなのに
    アンサー側は調査と編集で何十時間ってかけてるんだから、ホンマ真面目な人だと思う。

    • @akai-shuichi1
      @akai-shuichi1 4 місяці тому +28

      @@ちゃんてる-i8m具体的にどこが?

    • @ちゃんてる-i8m
      @ちゃんてる-i8m 4 місяці тому

      @@akai-shuichi1 そもそもサイゲ自体がこの売上の下げを想定してたってこと。所詮は使い捨てコンテンツってことなんだよ。お前らアンチやウマ娘頭ハッピーセットが考えるより世の中は残酷で売ってる方は賞味期限を見て動いてるんだよなあ…。あと動画主が良く比較してる他ゲームも売上は何だかんだで下がってるんだよ。だからこそサイゲはコンシューマメインにしようとしてるし

    • @underdog2272
      @underdog2272 4 місяці тому +28

      @@ちゃんてる-i8m そんなわざわざコメ主の説を補強しに行かなくても…

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 4 місяці тому +20

      なんかすごいな、本当に居るんだなこんなの

    • @SS_180guodjqbxzy
      @SS_180guodjqbxzy 4 місяці тому +16

      ​@@ちゃんてる-i8m
      話逸らしてるけど、うp主のどこを間違えてると思ったのか。早く答えてもらって良いすかね??
      事実なんだから簡単に説明できるよね?

  • @lasubegashiii2766
    @lasubegashiii2766 4 місяці тому +189

    3周年の内容とマンスリーマッチで運営がやる気無いのは確認できた

    • @lasubegashiii2766
      @lasubegashiii2766 4 місяці тому +1

      @@ごま大福-u4y そしてトドメのマンスリーマッチ実装…

    • @ペリドットアイ
      @ペリドットアイ 4 місяці тому +43

      もう次の柱が出るまでの繋ぎにする気なんでしょうね。
      リリンクなどで手応えもあるし、ウマに関してはなるべくコスト抑えてそれなりに稼げれば良いやの精神かと

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 4 місяці тому +25

      同じくあの時はそれが露骨なくらい感じられました。なんでしょうね、出来ないからやる気がないのか、出来るけどやってもメリットがないからやる気がないのか。まあどちらにしてもやる気がないのに変わりはないから最悪なことに変わりはないのですが。

    • @じろうコマ-q7m
      @じろうコマ-q7m 4 місяці тому

      @@上蔵ヒロノリ
      できるけど追加コストがかかるし、それに見合うリターンが期待できないといったところでしょう。

    • @ネオニート-l1o
      @ネオニート-l1o 4 місяці тому +1

      マンスリーはまだベータ版だし
      ご意見下さい期間だからまだわからん
      まあウマ娘でランクマ作ったらどうかるか実験して見たかったんやろ

  • @しゅノめ
    @しゅノめ 4 місяці тому +165

    ウマ娘のリアルライブは声優さんのライブであってキャラじゃないのよな。だから行く気にならん。中の人には大して興味無いんや
    アプリのウマ娘はすごい基本的な部分が疎かな上に客をバカにしてるとしか思えないような事を平気でずっとやり続けてるのが本当にダメ。普通の運営をしてくれるだけで良いのに最低限はおろかハードルの遥か下をくぐってくるのが意味わからん。曲がりなりにもソシャゲ大手やろ?

    • @よっしゅん-t4o
      @よっしゅん-t4o 4 місяці тому +25

      モンストニュースみたいに開発の人が出演して30分ぐらいにしたらいいのに😢

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 4 місяці тому +46

      3Dモデルの完成度は化け物なんだから
      Vチューバーみたいなことやればいいのにね

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 4 місяці тому

      中の人見るなら川崎競馬STLとかの競馬生配信見てればいいからねぇ

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 4 місяці тому +42

      同じくライブには興味ない勢です。ウマ娘に限った話ではないですが、キャラクターとその声を演じている声優さんは全くの別物、別の存在だと認識しているので。
      キャラ=その声を演じている声優さんではないというのもそうですが、声優さん自体にほとんど興味がないのもあります。

    • @k2393
      @k2393 4 місяці тому +43

      分かる……超分かる……俺が見たいのはキャラであって声優ではないんだよね
      某ソシャゲは定期的に3Dキャラが語りかけてくれるshortsが流れてきてキャラ好きを刺しにきてくれるのに対し、ウマ娘は声優のゲーム実況、声優の座談会、声優のお遊戯会、声優が歌い踊るライブなど「声優」の供給ばかり。たまに上がる3Dキャラの動画は悉く誰得すぎる内容。
      この対比見てあーウマ娘は声優を押し出すことをメインに据えるコンテンツなんだなって認識して、俺が欲しい供給と公式の供給の剥離に諦めがついた

  • @rororo8531
    @rororo8531 4 місяці тому +78

    サイゲ自身が決算で悲惨だったこと発表してる中楽観視してるのはまた違う気がする
    ドラガリとかワーフリやってたものとしてはウマ娘だけは大丈夫なんてとても言えん

  • @piratacavalleria2653
    @piratacavalleria2653 4 місяці тому +36

    世界でシコタマ評価されたゴジラー1でさえ73億なのに、1年で400億減少してるのをカバーするメディアミックスとかそりゃどんな魔法を使うのさってレベルですな…

  • @underdog2272
    @underdog2272 4 місяці тому +28

    コメントを一通り見て思ったのが信者の擁護にあまりにも具体性が無いこと
    「投稿者は間違っている!(具体的に何が間違っているか言えないし正しいデータも提示できない)」みたいな意見が多すぎる、というより全部こんな感じだった

  • @Chin13134
    @Chin13134 4 місяці тому +83

    最大手やオタク向けゲームに加えてプロスピやイーフトまで調べてるのがこの人を物語ってる

    • @FateTKTK
      @FateTKTK 4 місяці тому +31

      KONAMIは良くも悪くも「パクラレ」側だから、なおのこと外せないですよね

  • @Zinovy_Krus
    @Zinovy_Krus 4 місяці тому +41

    この人の動画見る度にオリジナルコンテンツで何度も復調してるモンストの強さが分かる。

    • @カルストンライトオ
      @カルストンライトオ 4 місяці тому +13

      モンストはコラボも凄いけど、それだけじゃないよな
      なによりユーザー目線だし、コラボゲーにならずオリキャラを必ず強化するし
      でもモンスト以外のゲームは軒並み爆死してるし、それでバランス取ってる感じ
      白猫とモンストで新しいゲーム作るらしいけど爆死しそうw

    • @dobby._
      @dobby._ 4 місяці тому

      @@カルストンライトオ 別の人のソシャゲ売上考察チャンネルによれば、モンストは本体は堅調だけど派生ゲーは軒並み短命で散ってるみたいだからな・・

    • @offbook3498
      @offbook3498 4 місяці тому

      ​@@カルストンライトオ
      モンストは1時期モチベを失って離れていたとしても、過去キャラが超絶強化(ルシファーやエクスカリバー等)されているので復帰しやすい点が素晴らしいですよね…

  • @カノープス-r6j
    @カノープス-r6j 4 місяці тому +269

    正論ばかりだから、遂には言い方がキツいとか、ただのアンチじゃないかとか中身の無い批判ばっかになったの笑う

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 4 місяці тому +38

      言い方がキツいのは確かだから、敵を作るというか単にこの人が嫌いなだけの人も居るんじゃねえかな
      この投稿者の言ってる事は間違いなく正しいけどな

    • @katayuhama8283
      @katayuhama8283 4 місяці тому +2

      ​@@sinnkouki359多分、IQが高いからなんだけど、頭がいい人ってストレートに伝える事を好むから割と敵を作りやすいよね。
      わざわざ、敵を作らないためにオブラートに包むより、論理的に話しても分からない感情的な馬鹿を切り捨てた方が楽という事かと思われる。

    • @Lobster459
      @Lobster459 4 місяці тому +4

      残念ながら感情論を振りかざす相手に理論は通用しないからね
      そんで感情論を振りかざす人間ほど理論っぽい感情論を語るから始末に負えない

    • @Lobster459
      @Lobster459 4 місяці тому

      残念ながら感情論の相手に論理は通用しない
      さらに感情論を振りかざす人間ほど論理っぽいなにかを語りだすから始末に負えない

    • @カツオコンブダシ
      @カツオコンブダシ 2 місяці тому +1

      ​@@Lobster459
      送信ミスでもなかろうに何故2回も...?

  • @nao1945
    @nao1945 4 місяці тому +80

    ウマ娘はゲーム内でキャラクターの背景とか掘り下げしてるからゲームが死んだら他が全部手詰まりになっちゃうのでは...?

    • @慶次-l3d
      @慶次-l3d 4 місяці тому +12

      アニメ二期でアプリリリース直前で「ウマ娘の新情報はよ!!」の声に想像以上のクオリティで応えて奇跡のロケットスタート出来たんだよな・・・何で史実とウマ娘を繋げる手段として一番強いゲーム&アニメが疎かで直接的な効果が薄いライブに注力してるのかがマジで意味不明

    • @nao1945
      @nao1945 4 місяці тому +16

      @@慶次-l3d ライブに出てるのは声優であって、ウマ娘ご本人ではない…というか、声優はそもそも顔出ししてアイドル活動を行う様なものではなかったはず……

    • @ゲスト-h3f
      @ゲスト-h3f 4 місяці тому +1

      @@nao1945
      ウマ娘は初期から新人声優を起用してる傾向あるから、声優をアイドル方面で売るってビジネスに力入れてるんだろうなって感じある。それがどれだけの費用対効果あるのかはわからんけど

    • @nao1945
      @nao1945 4 місяці тому +1

      @@ゲスト-h3f 新人起用しても所属事務所に契約費用とか色々払わんといけないからそれ相応に儲けが出ないといけないし、『ウマ娘声優』って肩書きでどれだけその子が売れてくのかが重要になりそう…
      特撮とかに出た俳優ですら肩書きあってもそこまでメジャーになれないで、鳴かず飛ばずも多いから声優も大概同じなのではと

    • @ラル-i8r
      @ラル-i8r 3 місяці тому

      ​@@nao1945まぁ、アイドル化しないと
      声優陣は声優業だけじゃ食ってけないし
      起用側は声優豚が金払ってくれるから儲けは出るしでって感じだし……
      本来の声優としてのやり方ができなくなってるのはある。

  • @にゃん-x9d4t
    @にゃん-x9d4t 4 місяці тому +50

    サイゲ経営陣も既に過去のものとしている特需を毎回主張されても目新しさがない。
    「ジャパン・アズ・ナンバーワン」という夢物語を追い続けているバブルおじさんを見ているようでいたたまれない。

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 4 місяці тому +14

      昔の成功体験を忘れられずに、それに固執するあまり失敗するってよくあることですしね。

  • @datemono-sengokuzidai
    @datemono-sengokuzidai 4 місяці тому +40

    最近のLive推しやグッズに力入れてるところをみるとサイゲはただドル箱をやりたいだけやなって感じた

  • @m0i5k0a8_AWM
    @m0i5k0a8_AWM 4 місяці тому +141

    そもそもバカに説明したところでバカは話を聞いてない

  • @bellpinga7061
    @bellpinga7061 4 місяці тому +88

    なんぼ考えても理由が解らんから、
    重役の家族が命を握られている以外の答えが見つからなくてガチの犯罪にコンテンツ毎巻き込まれている可能性が浮かび上がってくるのまじで笑える。

  • @小熊猫-l1x
    @小熊猫-l1x 3 місяці тому +7

    散々見下して叩いてたFGOのほうがアクティブ数や売上の推移でまともなの皮肉

  • @tonami_ku
    @tonami_ku 4 місяці тому +92

    ゲーム以外に切り替えた←ゲームもちゃんとしろよ

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 4 місяці тому +48

      ゲームがちゃんとしないならちゃんとしないで
      玉座や三女神みたいなユーザーを騙し討ちするような真似しないで
      『毎日1000連無料!』みたいにIPの人口を増やす目的にシフトするべきなんよ。
      今の運営は
      やる気ない、開発能力ない、でも課金だけはさせたがる
      の三拍子揃ってるから1番最悪

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 4 місяці тому +40

      アプリが潰れたらコンテンツ全体に波及して一気に沈む

    • @田中太郎-b7g1u
      @田中太郎-b7g1u 4 місяці тому +8

      🐴信者さんの必死な擁護が笑えますね😂

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 4 місяці тому +3

      切り替えても良いけど切り替える理由がないだろと言いたい
      あと切り替えられた事に文句はないのかと問いたい

    • @もょもと-o9y
      @もょもと-o9y 4 місяці тому +1

      頑張らなくても今まで通りの路線で馬鹿なことしなきゃ十分覇権だったと思うよ
      グラブルなんかそこそこ長期強かったのクソな調整しなかったおかげだし
      サイゲは自分らで自分たちのドル箱壊すのが好きなんだな

  • @ゆーせい-t7u
    @ゆーせい-t7u 4 місяці тому +29

    1:32
    これほど綺麗な右肩下がりは
    見た事がない
    なぜこれで大丈夫と思えるのか不思議

  • @亜脱臼
    @亜脱臼 4 місяці тому +33

    プロジェクトの矢面に立つ総責任者の名前すら未だに分からないんだからねぇ、各部門統制取りきれないで好き勝手な方向に行ってるようなチグハグ感は拭えないわな

  • @釣りの天才レッドリバァバ
    @釣りの天才レッドリバァバ 4 місяці тому +31

    やっぱ「嫌なら辞めろ」は苦行からの救済やったってそれ一(ry
    だってそれで辞めた奴は無駄な課金は勿論、無駄な時間からも解放されたんやから。
    んで、言った当人達は今もこの下らないアプリに金も時間も無駄にしてるんやろ?
    自己犠牲の聖人ですやん(笑)

  • @モンゴリアン出すマァム
    @モンゴリアン出すマァム 4 місяці тому +41

    そもそもアプリが無かったら全く見向きもされず挙げ句バカにされてた事実
    アプリ捨ててまたあの状態に戻るとか正気かよ、ただの自殺行為だろ

  • @ウワン-p4g
    @ウワン-p4g 4 місяці тому +65

    ウマ娘IPは馬主やJRAなどへ特別な配慮が必要なためあまり自由にできない。
    なら自由にできる新IPの方が良いという考えで、ウマ娘は切り捨てて新IPヘ注力しているんじゃないかと思う。
    そう考えれば、サイゲのウマ娘への対応の酷さ(改善しない、集金圧力を高める)は理解できるが、ユーザとしては納得できない。

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 4 місяці тому +56

      困った時にセクシーに振り切れないウマ娘はそれだけで弱点を抱えてるようなもんよな。
      二次創作も1番盛んなR18が封じられてるのがもうハンデ抱えすぎてる
      ※エロを認めろって意味ではない

    • @流星改
      @流星改 4 місяці тому +15

      名前貸してもらう以上制約もあっただろうけど、もう少し対策なり使用前の取り付けとかで条件緩めるとかで制限緩く出来なかったのかとはずっと思っちゃう……。
      先に書かれたけどR18とか封じられているのも痛すぎるし、表現が自由じゃないと創作側も見る側もモチベ削れる要員になるし、何より最近どんどん馬主JRA地方競馬とかに対して下手の立場になっていってるから本当に圧力がキツい……。

    • @ydmahora5027
      @ydmahora5027 4 місяці тому +22

      バンナム抜きのデレマス作りたかったのに
      バンナムより面倒くさい人達相手にしなくちゃいけなくなった嫌になっちゃったんだ

    • @超ハルート推し鬼さんこちら
      @超ハルート推し鬼さんこちら 4 місяці тому +14

      というか初期にコンセプトでふらついたのがまだ尾を引いてるんだと思うわ
      ここだけはどの作品でも死守したいみたいなテーマを作れてないから長期で続く面白さにできないように見える

    • @流星改
      @流星改 4 місяці тому

      @@超ハルート推し鬼さんこちら 初期コンセプト自体はちゃんと見つけられてると思うな……。
      初期(ウマ娘2期、アプリリリース時期)にしっかりと正統スポ根方向でしっかりと大当たりしてるの分かってると思うし、最初期(プロジェクト発足時点)まで遡っちゃうとほぼ死産レベルだから多分方向性迷子でも影響無いし。
      どっちかと言うとそこからのメインターゲットの絞り方とか展開の方向性とかその後のミスだと思うけど……こんなの言い出したら絶対長文だらけになっちゃう()

  • @武インパクト豊-n1u
    @武インパクト豊-n1u 4 місяці тому +27

    一回離れるとほんとに戻れなくなるんだよなこのゲーム
    受験終わったから戻ろうとしたけどすぐ萎えた

    • @offbook3498
      @offbook3498 4 місяці тому +2

      出戻りしやすいかどうかも大事ですよね
      どのタイミングから始めても手に入る強力なキャラはいるか、インフレは緩やかか、過去キャラの強化は行われているか、ログインのみでも十分なガチャ石は集まるのか…

  • @たかちゃんと高史君
    @たかちゃんと高史君 4 місяці тому +15

    正しい知識を入れることで自分も信者サイドの人間だったのが急速に冷めて別ゲーに移りました。
    ウマ娘のキャラクターは好きなので推しの子愛でるのが好き絵師さんの絵見るのが好きですが、ウマ娘アプリならびにサイバーエージェント関連アプリは離れることになりました。

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 4 місяці тому +53

    ウマやるよりこっちをエンタメ感覚で見るほうがおもしれーや

  • @珍しいポッポ
    @珍しいポッポ 4 місяці тому +132

    ウマ娘の配信者が学マスに爆速で流れてて笑う
    もう帰ってこんやろ

    • @財布代のステイシー
      @財布代のステイシー 4 місяці тому +5

      ところで「学マス」って何だ?
      ↑スゲー婀保な質問。

    • @use-ig4zu1fh1f
      @use-ig4zu1fh1f 4 місяці тому +22

      友人の学マスのプレイしてるの観たけどウマ娘のユーザー喰われるやろなと思った出来は良かったし
      ただスマホはウマ娘の時よりアチアチになるけど

    • @財布代のステイシー
      @財布代のステイシー 4 місяці тому +15

      @@use-ig4zu1fh1f
      スゲー欠点だな!?(困惑)

    • @DonCobos
      @DonCobos 4 місяці тому +14

      正直ウマ娘って学マスみたいな後続の育成ゲームを出せる余地を残すために
      あえて不便にしてただろとは思う
      (馬主が大変なのはみんな分かってるからやってくれるだろう的な願いも込めて)
      早く人が学マスに流れてほしいとサイバーエージェントは思っててもおかしくは無い

    • @財布代のステイシー
      @財布代のステイシー 4 місяці тому +9

      @@DonCobos
      そう考えると、金子オーナーの判断は偉い!(誉め)

  • @k2393
    @k2393 4 місяці тому +59

    マジでこの人の情報収集力というか分析力というか調査力は凄まじくて尊敬するわ…あらゆる会社の有価証券報告書とかIR資料調べ尽くしてんのマジですごい
    そこんじょそこらの信者やアンチとは説得力が違い過ぎる

  • @珍しいポッポ
    @珍しいポッポ 4 місяці тому +24

    21:49
    ここだけはほんと……
    仮にこれらをやらかさなかっただけでも寿命はまだまだ伸びてただろうに

  • @まろなつ
    @まろなつ 4 місяці тому +38

    正直言って初期ウマ娘の方がキャラデザ可愛い……可愛くない?

    • @ろれ-j5f
      @ろれ-j5f 4 місяці тому +20

      めちゃくちゃわかる
      最近はどれもこれもデザインが似通ってて…

    • @武田リリア
      @武田リリア 4 місяці тому +22

      かわいいかどうかは人それぞれだけど、俺も初期の方が好きだな
      理由と言うと
      初期の服からはキャラが見える反面、
      今の服からは客層が見える

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami 4 місяці тому +10

      Vtuber臭が増したなって思ったわ、今のキャラデザも外注なんだろうか
      初期勢はド素人ミリシラの自分でもこだわってるなってのが分かる

  • @haru07770
    @haru07770 4 місяці тому +78

    正直ウマ娘はゲームよりも二次創作が楽しいって感じ。
    ゲームはずっと同じことを繰り返して、いつまでたっても出ないキャラを待つ。辛いっすわ

    • @user-qe5gq6fc6g
      @user-qe5gq6fc6g 4 місяці тому +11

      冷めたころニシノフラワーとロブロイが来たのだがやる気がない

    • @ムカイむむむ
      @ムカイむむむ 4 місяці тому +19

      歴史は繰り返してますなぁ。
      ・ゲームより二次創作が楽しい
      ・同じことの繰り返し
      ・いつまでたっても新規キャラがドロップしない苦行
      なんて声が溢れかえっていた覇権と呼んでいいくらいに流行ってたコンテンツあるんすよ
      〇〇これくしょん!
      ってやつなんですがね。

    • @rooftopb3
      @rooftopb3 4 місяці тому +3

      @@ムカイむむむ
      なお11周年を迎える模様。何だかんだとまだ続いてます

    • @桐錐斬霧
      @桐錐斬霧 4 місяці тому +24

      @@rooftopb3
      昔のブラウザゲーと現代のアプリゲーじゃランニングコストが違いすぎて……

    • @クマー-l7t
      @クマー-l7t 4 місяці тому +16

      ​@@rooftopb3正直死んでないだけでしょカレー屋さんが本体だし

  • @弾丸-l9v
    @弾丸-l9v 4 місяці тому +19

    明らかにキャラクターありきのコンテンツなのに、一枚絵のサポートの性能だけでキャラの人気も関係無く課金させるような作りでキャラ自体が集金装置になってない構造自体が良くない。なんなら、3Dモデルやカードイラストをそのまんま実際の競走馬に差し替えても今の売上大して変わらないのでは?
    かと言って対人要素に振り切って上手くインフレさせる事が出来る程ゲームとしての中身を理解しきれてない・コントロールできないのがもっと駄目。

  • @nishidatata
    @nishidatata 4 місяці тому +20

    昔社台系の馬の権利とれたらいくらでも盛り上がり続けるみたいな話してた奴いたけど
    案の定社台系のエース級の馬投入しても全く凋落に歯止めかかってないんやな
    言うまでもなく万が一金子氏の馬権利とっても盛り上がりは一瞬で復活は無理だろうな

    • @ミナセ-w7c
      @ミナセ-w7c 4 місяці тому +12

      辞めた人の多くは育成が面倒、対人以外目標がない、課金圧が強いみたいな根本的なシステムや構造的な面に不満があって辞めてるんだろうし、話題の新キャラ程度でどうこうなるとは思えんなぁ

  • @唐揚げレモンの実家
    @唐揚げレモンの実家 4 місяці тому +48

    ヴィクトリアマイルに合わせて5月中にヴィルシーナ実装されると思ってたのに全然そんなことなくて本当に萎えた
    ノースフライトは安田記念に合わせて来たということでギリ分かるけど、新タキオンは本当に意味わからなかった
    タキオン好きだし嬉しいもんは嬉しかったけど、絶対今じゃないだろという感想しか出てこなかった…

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 4 місяці тому +11

      第三コスのタキオンは映画公開後の1~2週間以内のガチャ更新で良かっただろうに
      プランニングしている人はトプロ並みにたわけた人が予定立ててそう……

  • @mazoiikumonu2440
    @mazoiikumonu2440 4 місяці тому +16

    普通多方向にメディア展開する理由って中心になるものに触れてもらうための導線のためだと思うんだけどウマ娘はその中心になるはずのアプリを雑に扱ったせいで各メディアの繋がりが弱いのよな
    おかげでどっか1箇所が盛り上がってもその場で終わって連鎖的にお金落としてもらうことを狙えない
    自分で多方面に展開してる事の利点を潰すのアホすぎるだろと

  • @無糖ラテ-k6t
    @無糖ラテ-k6t 4 місяці тому +15

    3年も経てばユーザー減るの当たり前→問題はゲーム維持ラインまでユーザーが残るかだし。
    ウマのクオリティでランキング90はゲームだけだと明らかに維持できない。

  • @romolo_5311
    @romolo_5311 4 місяці тому +47

    スポ根路線のウマ娘はめっちゃ面白いんよなー
    RTTTや2期はメッチャ良かったし

  • @わた-m2f
    @わた-m2f 3 місяці тому +7

    関係ないけどブルアカも学マスもやってる身からすると勝手にライバルみたいな扱いになっててコメ欄で煽り発生しまくってるのが見てて耐えられない
    みんな仲良くしようよ

  • @user-pk6ew7mg2b
    @user-pk6ew7mg2b 4 місяці тому +179

    盲信者をひたすら正論パンチでボコしてるの草

    • @福袋-l7y
      @福袋-l7y 4 місяці тому +3

      これにはドッカンバトルの【汚松】も苦笑いしてそう😊

  • @モンゴリアン出すマァム
    @モンゴリアン出すマァム 4 місяці тому +11

    サイゲがウマを切り捨てたいと思ってるって意見多いけどそれならアプリ出る前に切ってたろ
    今でこそ軽く万の視聴数超えるような公式動画も数百しか視聴数なかったようなレベルだったのに
    そんなのを数年延命させといてこの人気になってから要らねとかサイコパスやん

    • @ふらくたる-w9s
      @ふらくたる-w9s 4 місяці тому +3

      それこそCAゲーム部門で赤字出てた頃には切ってないとおかしいんだよな

  • @4PkfkwgZLwL2eqwd7Db4aA
    @4PkfkwgZLwL2eqwd7Db4aA 4 місяці тому +18

    今回も的確な考察ですね~
    まぁただの信者か界隈の風潮を強引に好意的な意見だけにしたいサイゲが雇った業者か知らないけど、
    元ユーザーはこれまでのことをしっかり見た上で離れて高みの見物勢に移行しちゃってるんだよなぁ

  • @tnn2496
    @tnn2496 4 місяці тому +56

    「叩きたいだけ」を使う奴がまともな意見言ったためしがない

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 4 місяці тому +25

      しかもそういう奴らは無微課金勢とかいう救えなさ

    • @tamakazu
      @tamakazu 4 місяці тому +20

      ➕何故か他ゲーのセルランばかり気にしてる

    • @ネオニート-l1o
      @ネオニート-l1o 4 місяці тому +3

      まあでも叩きたいだけで中身無い奴も居るからどっこい

  • @user-tb3np1yr6s
    @user-tb3np1yr6s 4 місяці тому +49

    ウマ娘過激派はよくブルアカを叩くけど今日発表のノースフライトとモモイ衣装違いがほぼ同じくらいのインプなんだよなぁ…

    • @Jpatpdtpa
      @Jpatpdtpa 4 місяці тому +17

      なんならいいね、RT数なら余裕で負けてる

    • @FateTKTK
      @FateTKTK 4 місяці тому +20

      モモイミドリは2期あったらアリスのメイン仲間の1人として安定して出番ちゃんとあるけど
      フーちゃんは一過性ですぐ話題にならなくなることが目に見えてるので…

    • @ゲスト-h3f
      @ゲスト-h3f 4 місяці тому +18

      最近のウマ娘は許可取れましたー!キャラ追加しまーす!ガチャ引いてくださーい!みたいなの多くてそのキャラが具体的にどういうキャラなのかを予め掘り下げるみたいな事一切しなくなった感じある。皆が皆史実を全部把握してるわけではなんだから名前とキャラ見せて話題作って終了ってするのすごいもったいないと思う

    • @おーがにっく-s1c
      @おーがにっく-s1c 4 місяці тому +8

      ウマ娘過激派っていうかもはや特定の1人だよな

  • @小野ラルキ
    @小野ラルキ 4 місяці тому +17

    次回ジャングルポケットじゃないのはアンチが集金だって騒ぐからだとかなんとか意味わからん運営擁護してる奴がいて笑った
    信者度の高いドッカンバトルでもトレクルでも見たことない擁護だったからマジでレアな奴が残ってるんだと思う

  • @user-cm2et7ft3o
    @user-cm2et7ft3o 4 місяці тому +53

    正直初期のアホみたいな勢いはあまりにも出来が良いアニメ2期を見せられてみんな盲目的に金貢いでた側面が大きいからなぁ
    遅かれ早かれ目を覚ます人が増えて落ちぶれるタイミングが来るのは既定路線だった
    そしてサイゲはそのタイミングを早めた それだけ

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 4 місяці тому +22

      いくらなんでも早めすぎよな
      わざとやってると言われないと納得いかない

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 4 місяці тому +1

      ジューンプライドにウマネストに、チャンミに…
      リリース半年もしないうちに、ユーザが切れる致命的なものを次々投げつけてきたんだよな

    • @FateTKTK
      @FateTKTK 4 місяці тому +10

      ライスちゃんのあんな頑張ってる所見せられてたらそりゃ初動凄いことになるよね…
      なおパワーライスがちょっとアオハルでバズったくらいでアプリでは徹底的に性能冷遇されてた模様

    • @PANCHOMAN3
      @PANCHOMAN3 4 місяці тому +5

      アニメ2期が良かったとは思えんのだけどな。
      あれで信者が暴走して他のアニメをバカにしたり、現実の競馬の馬をウマ娘と絡めて話したりしてライト層は気持ち悪いなと嫌悪感しかなかった。
      その盲目的なのをみてライト層はいなくなってる。
      どうだ感動するだろう?ってのは2期は強すぎたんじゃない。
      1話で見なくなったから知らんけど。

    • @syoukisiogami
      @syoukisiogami 4 місяці тому +3

      あの2期の熱血スポ根路線が続くと思ってました。(まぁ無理だろうけど)
      まさか可愛いにも振り切れてない どっちつかずの物が出てくるとは思いませんでした。

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 4 місяці тому +48

    ウマ娘動画作っててシングレやスタブロも取り扱う事もあるんですけど、なんでか所謂「ウマ娘狂信者さん」が漫画版(特にスタブロ)にはあんまり食いつかないのが不思議だなぁと思ってます。
    まさか新人声優売り出し企画じゃああるまいし(すっとぼけ)
    まぁそっち方面だと最新型の学マスには苦戦するでしょうし、ちゃんとスポ根・競馬路線で作ってほしい所です。

  • @もときし-l6i
    @もときし-l6i 4 місяці тому +55

    ウマ娘というドル箱を捨てて、学マスという協業アプリで自らトドメ刺しにきてて草。アンチかな。

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 4 місяці тому +25

      学マスも課金圧高めすぎて自爆しそう……

    • @くろさわさん-c7g
      @くろさわさん-c7g 4 місяці тому +15

      ウマもお空とかプリコネとか食いまくってユーザーサイゲから消し飛ばしたしセーフ

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t 4 місяці тому +6

      そのうちアイマスにも三女神かパフェガンが出て炎上しそう。

    • @kyokyo1980
      @kyokyo1980 4 місяці тому +10

      学マスが明日のウマだと思うとこんなんに手出せんわw

    • @再起動-x3i
      @再起動-x3i 4 місяці тому +12

      バンナム×サイバーの夢のコラボが実現とか、一生夢であってほしい地獄のタッグだろ

  • @マサラッキ-e2n
    @マサラッキ-e2n 4 місяці тому +29

    ユーザーが遊びに使える時間が有限で、昔からの覇権ゲームがユーザー掴んでるから、
    そこからユーザーを奪うってのが大変。
    初動でブーストしたユーザーを掴み切れなかったのが痛い、対人に全振りしたのが誤りやったんやろうな~

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 4 місяці тому +10

      せっかく獲得したユーザーが
      過去1で3年間溜め込んだ不満爆発させてる中で
      受け皿になりうる学マスなるソシャゲがリリースされちゃったから
      一歩間違えればいっきにゆーざーへりそう

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 4 місяці тому +15

      でもサイゲってやたらと対人ばっかやるフシがあるんですよね。グラブルの古戦場然り、プリコネのクラバトやアリーナ然り。
      過去の栄光にすがってるのか、はたまたセンスがなくてそれしか思いつかないのかは分からないけど。

    • @マサラッキ-e2n
      @マサラッキ-e2n 4 місяці тому +1

      @@上蔵ヒロノリ 対人の方が瞬間的売上は伸びるんだろうな。
      ただ対人でユーザー確保するには、一試合にかける時間が短く気軽に対戦して、それでいて適当に遊んでもたまに勝ったりする感じじゃないと、ユーザーがふるい落とされて加速度的に減っていく事になるだろうけど

    • @ultima0282
      @ultima0282 4 місяці тому +1

      ​@@上蔵ヒロノリ対人煽って課金させたいんだと思われ。
      (モバマス・デレステもそういうところ有るし)

  • @monductor1523
    @monductor1523 4 місяці тому +13

    19:41 ここが火の玉ストレートすぎる

  • @kyoya_sun_team
    @kyoya_sun_team 4 місяці тому +10

    最近主のおかげで他ジャンルでも決算報告書等を見るようになって、色々今後の行先を推測したりするようになりました。見てると結構面白いですね

  • @もょもと-o9y
    @もょもと-o9y 4 місяці тому +20

    散々馬鹿にしたFGOや大嫌いなコナミのプロスピとか増えてんだよなあ
    減って当然!って言い訳でしかないんだよね

    • @chiyunidora-minatoku
      @chiyunidora-minatoku 4 місяці тому

      プロスピはライバルがおらん ふごはやっぱソロゲーなのがデカい がしかし鯖太郎よ、てめぇらも🐴のことは笑えんぞアズのx通報した疑惑あるぞ?

  • @neetel1426
    @neetel1426 4 місяці тому +15

    あんだけ熱中してたのに3年目の新キャラは顔見ても名前が出てこんくらい興味なくなってきた

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 4 місяці тому +6

      2.5周年までは既に発表済みのゲーム内では未実装のキャラと周年のタイミングでサプライズ的に発表されたキャラとがバランスよく配置されてたからすんなり頭に入ってくるけど
      3周年はほぼ新キャラで埋め尽くされてたから
      よほど熱心な人じゃない限り覚えるのは至難だと言わざるをえない

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 4 місяці тому +6

      急に沢山増えたから誰に入れ込むとかもないよな 目新しさというか最初の時の気分はあるけど

  • @iron94923
    @iron94923 4 місяці тому +21

    ウマ娘の過激派ユーザーはブルアカにだけ勝っていれば満足してるんで、プロスピとかドッカンは端から眼中にないと思いますぜ

    • @FateTKTK
      @FateTKTK 4 місяці тому +11

      DBのドッカンはさておき、
      パワプロのリアル版のプロスピはちゃんと「(人が集まる理由を)パクらなきゃダメ」な案件ってのもあると思います。
      まぁそれパクれてたらああはなってないんですが。
      あとブルアカからもデイリーの軽さと盆栽する理由はパクってほしかったなぁ…

    • @Uboxa0210
      @Uboxa0210 4 місяці тому +9

      前から疑問に思ってたんだけど
      なんでウマ娘の過激派ユーザーってブルアカを目の敵にして叩いてるんだろうね?
      ウマ娘が全盛期より勢い落ちてるとはいえ今現在でも覇権(こういう表現はあまり好きじゃないけど)に近しい地位にいるとは思うし、他所叩いて溜飲下げたり憂さ晴らしする程落ちた訳でもないしそんな事する必要性も無いと思うんだけどなぁ

    • @夜ねこ
      @夜ねこ 4 місяці тому +1

      ​​@@Uboxa0210
      全盛期のウマ娘のいわゆる信者の人たちの暴れ方は、ブルアカに限らずあらゆるゲームに荒らしに行ってたのよ。ちょっと調べれば魚拓はいくらでも残ってる
      今ブルアカを目の敵にしてるのは、今ならブルアカには勝てると思ってるから
      もしここからブルアカにも恒常的に負けるようになったら、また次の勝てるソシャゲを目の敵にするだけだよ、きっと

    • @user-qe5gq6fc6g
      @user-qe5gq6fc6g 4 місяці тому +1

      @@Uboxa0210 恐らくあのVが触ってたこの波に乗れっていう人間でウマ娘触るのが一番遅くて微妙タイミングで来てから「どうやら下火だがウマに変わるゲームが今出た次はブーム前夜に乗ってやる」で乗っては見たがなんか違うぞ?ってなってわけわからん喧嘩をTwitterでしている残念な子ではないかと?どっちも攻撃できるただただ哀れな

    • @ヌベスコ-d8l
      @ヌベスコ-d8l 2 місяці тому +1

      ​@@Uboxa0210リリース時期がほぼ同じだから勝手にライバル視してるんじゃね?

  • @アトム刑務所
    @アトム刑務所 4 місяці тому +6

    運営がユーザーの需要を分かってなさすぎなのよ
    ゲーム性で売りたいのか、キャラを売りたいのかよく分からん
    ゲーム性終わってるのに実装タイミングもイベントも終わってるから

  • @kozou765
    @kozou765 4 місяці тому +14

    数字ベースで語る人によく手ぶらでイキれるよなって毎回思ってみてるあ

  • @ねぷを-y9l
    @ねぷを-y9l 4 місяці тому +16

    ファンパレの落ち具合は
    ファンパレの失敗というよりは
    アニメが終わった後
    呪術の原作もつい最近いい感じになるまでガチでやばかったというのはありそう
    今のところ追加されてるキャラも
    乙骨、夏油を除いて全員既存のキャラのSSR版
    属性違いとかだけで正直言って
    ファンパレのゲーム自体を極めたい人or
    そのキャラガチ恋とかでない限り
    スルーして大丈夫だし
    期間限定で出た乙骨、夏油、紫五条以外のキャラは
    集金する気を感じない
    元々アズレンとかみたいな
    さほど課金しなくても遊べるゲーム性にしようとしてるところに
    アニメ、限定枠、人気キャラ
    とかのポイントが上手く噛み合って去年の爆発的伸びが偶然起きた
    という認識のが正しいかも
    懐玉・玉折くるので
    紫五条以降そこまで大きい要素なくて引退した人とかをどれだけ呼び起こせるかが
    かかってるかや

  • @ござる-j9b
    @ござる-j9b 4 місяці тому +21

    頭お花畑に何を言っても無駄だよね
    そしてそういう人に限って次のお花畑が出たらすぐ裏切って移動してるのよねw

    • @田中太郎-b7g1u
      @田中太郎-b7g1u 4 місяці тому +2

      🐴ガ◯ジさんのお花畑は花でもくそ汚いラフレシアなんですけどね😂

  • @カノープス-r6j
    @カノープス-r6j 4 місяці тому +54

    ていうか、このチャンネルに批判する人って、言うだけ言って他の人の意見は無視する無責任な人ばっかだよね

  • @たたらん-t1s
    @たたらん-t1s 3 місяці тому +5

    ウマ娘は好きだしまだプレイしてるけど
    少し苦言されるとアンチ認定してくる何でも擁護する狂信者は嫌い
    なんかウマ娘だけああいうのが多いんだよね(主観)まあ他のソシャゲにもいるにはいるんだけど

  • @skomdes
    @skomdes 4 місяці тому +11

    うp主内心今回の反論ほざいてきた脳死信者があまりにも多すぎて「的外れの詭弁垂れてんじゃねーよ!とっとと死にやがれボンクラ脳死のクソボケ信者が!」とか思ってたのかと勘ぐるぐらい反論の破壊力高い。

  • @RSRna8c
    @RSRna8c 4 місяці тому +26

    サイゲがウマ娘切って新IPに注力するのはもう勝手にどうぞって感じだけど
    ウマ娘で受けた仕打ちのお陰でサイゲ産アプリは二度とプレイしようとは思えなくなった
    少なくとも自分の周りには絶対にオススメしない

    • @不沈艦ドロップ
      @不沈艦ドロップ 4 місяці тому +5

      ウマ娘の部分をグラブルにしたらまんま自分と同じ境遇ですわ つまり昔からなにも変わらないよこの会社

  • @masato8408
    @masato8408 4 місяці тому +9

    ウマ娘はな・・・ガチャ確率低くて完凸しろっていう課金圧が強すぎて付き合ってられねぇんだよな
    ガチャ回したポイントはガチャ出るたびにリセットだしね

  • @Takky-3
    @Takky-3 4 місяці тому +5

    ウマ娘に触れた全ての人間が「これは覇権を取る」と思ったからこそ初動から100万課金したとか500万課金したとかいう異常事態が起きたんですよね
    課金して辞められない人もいるかもしれませんが、人が離れる理由くらいはちゃんと受け止めておかないとコンテンツは良くなりません

  • @たらマヨ-i6z
    @たらマヨ-i6z 4 місяці тому +42

    正論過ぎてアンチさん反論の余地もないな

  • @ぜんまい-u7o
    @ぜんまい-u7o 4 місяці тому +17

    学マスは、
    ・育成を繰り返していくとキャラの初期ステup(周回そのものに達成感を持たせてくれる)
    ・育成システムの元ネタにインディーズゲームを使用(後ろから刺される心配は薄いor解決しやすい)
    あと動画中の要素があるので、ウマ娘に復帰する前にこっち触ってみたら?となるタイトルになってますね

  • @よっしゅん-t4o
    @よっしゅん-t4o 4 місяці тому +12

    9:46 ブルアカボロクソに叩いてた人のツイートにも載ってた画像…

  • @easyzeroa
    @easyzeroa 4 місяці тому +5

    視聴者がネタを提供してくれてその動画出してさらに視聴者がネタ出してくれる無限ループ

  • @hoshi-s9o
    @hoshi-s9o 4 місяці тому +7

    毎回データを多方面からまとめてる動画に対して噛みついてる人って、ここから少しでも勢いを戻せると思ってるとしたらどういう展開を想像してるんだろう
    いくら他メディアで盛り上がっても本元のアプリに長く影響を及ぼすとも思えないし

  • @tamakazu
    @tamakazu 4 місяці тому +49

    信者に正論でボコしたとしても論点すり替えるやつも居るから手に負えない😐

  • @aiderun
    @aiderun 4 місяці тому +6

    ユーザー減少するものだけどそれ維持するのも仕事のうち
    釣った魚に餌を与えず逃げられていったい何がしたいのか
    これに限らず衰退するゲームって共通してるよね

  • @YO_GI_Zx
    @YO_GI_Zx 4 місяці тому +11

    アプリに力を入れると言っても
    周回対人しかすることない設計がきっつい

  • @user-ka81d1sk
    @user-ka81d1sk 4 місяці тому +25

    まあ学マスが完全に移住先として作られてるから、
    もうウマ娘は切るのは確定なんだろうなサイゲは
    移住先までパワプロ呼ばれてるのには笑うしかないが

    • @FateTKTK
      @FateTKTK 4 місяці тому +8

      学マスはサイゲのゲームではないんですが、サイバーエージェントではありますしね。
      新人声優企画としてはわかりやすいですし

  • @freed3397
    @freed3397 4 місяці тому +35

    改めて言っておくけど、雄山アイコンが示しているように明日この人最悪天井してノースフライト解説動画出すからね…

    • @user-pk6ew7mg2b
      @user-pk6ew7mg2b 4 місяці тому +2

      海原雄山とノースフライトって何か関係性あるの?

    • @DonCobos
      @DonCobos 4 місяці тому +37

      @@user-pk6ew7mg2b表面上はウマ娘アンチだが、本当は育成キャラや強力サポカが登場する度に
      課金してでも入手するくらい愛くるしいほどウマ娘への愛情を隠し持っている
      ゆっくりウマ娘を海原雄山アイコンで表しているんやで

    • @youkm7279
      @youkm7279 4 місяці тому +32

      @@DonCobos 斜に構えがちなだけで、この人ウマ娘好きだよな。そうでなきゃ、こんな長い動画普通なら面倒で作らん。

    • @octo4350
      @octo4350 4 місяці тому +28

      解説動画もちゃんと出してるしな
      無課金で大してやってなさそうな盲目信者とは違うね

    • @e-zv6613
      @e-zv6613 4 місяці тому +24

      @@octo4350 真面目にしっかりやってる人がアンチになり
      エアプがエアプ理論で擁護する
      悲しい現実

  • @原魂龍
    @原魂龍 4 місяці тому +15

    こ、これでも一部なのか…

  • @MOUSE-k5j
    @MOUSE-k5j 4 місяці тому +30

    なぜ同じゲームを遊ぶ1ユーザー同士でこんなゲームの売上について信者だの…正論だのと…専門家でもない同士で口論してるんだろうなぁ...
    そもそもサイゲがちゃんとゲームに向き合ってくれてたら、こんな不毛な事でユーザー同士がいがみ合う必要もないのにさ...直に悲しいよ

    • @流星改
      @流星改 4 місяці тому +1

      マジで純粋に楽しみたいだけでいがみ合っても意味無いもんな……。
      割と元から感あるけどウマ娘本当にギスりやすかったり話題とかで触れちゃいけない所とかそういうのが多すぎる……。 もっと気楽に楽しみたい……。

  • @長谷川優樹-y6h
    @長谷川優樹-y6h 4 місяці тому +20

    「大本営発表にへばりついて賛同意見を述べるだけでなく、周辺情報を収集して客観的見解を述べることの重要さ」を思い知らされます。

  • @諏訪さん-p9l
    @諏訪さん-p9l 4 місяці тому +6

    データを見せてもらって考察を聞けば聞くほど
    今のアプリ版ウマ娘は
    「新しいソシャゲ開発の為に無理やり延命させてるだけ」
    って感じがヒシヒシと伝わるなぁ
    それなら今のアプリにリソース突っ込むのは無駄も良いところだし
    今のサイゲがアプリ版ウマ娘にリソース使ってない辻褄が合う
    それにそろそろ発表されても良いであろうコントレイルとかその辺の
    「ウマ娘2期から競馬に興味を持った層」が現役を見た馬をそのアプリで実装ってなら
    かなり納得できるんだけどー、まぁ根拠はないっすけどね

  • @旭商事株式会社
    @旭商事株式会社 4 місяці тому +15

    ようわからんが、そもそも育成シミュレーションレースゲーム
    つーコンテンツ自体が発展性の無いジャンルなのでは?
    運営の怠慢は勿論あるだろうが、そうじゃ無くても
    用意できるコンテンツの幅が少ないように思う
    操作できない、ボスを用意できないなど
    ゲーム性の制約が原因じゃ無かろうか
    そっから穿った考え方をするとサイゲは
    そもそもこんなに人気の出るIPと思っていなかった
    フタを開けたら歴代級の売上で、どう改良して
    息の長いゲームにするかアタフタしてる内に炎上、下落
    つーパターンな気がするなあ
    ただそれを差し引いても3女神やトプロ実装とか
    他ゲーでの失敗の例から何も学習してないのは明らか

  • @茶緑-n5l
    @茶緑-n5l 4 місяці тому +9

    ウマ娘アプリが大好き過ぎて見えないのか理解しないようにしてるのかは知らんが、とにかくなんでゲームに還元しないんだという悲痛さは動画から伝わってきましたどんまい
    映画はどうなんでしょうかね10億とか20億とか動画投稿主さんは言ってますけど全然届かないんじゃないかなあ・・・普通に面白くなさそうだけど。凸アイテムが欲しい人たちが何億の興行収益叩き出してくれるかが勝負ですね

  • @elmzelk9846
    @elmzelk9846 4 місяці тому +14

    スクリーン比でみるとガルパンとんでもないな

  • @無糖ラテ-k6t
    @無糖ラテ-k6t 4 місяці тому +5

    映画の前売券を特典目当ての結晶で買う人達も大勢のいるだろうに。アクティブユーザーが減るという事はゲームに対する特典目当てで購入する人も減るって事だぞ

  • @sinnkouki359
    @sinnkouki359 4 місяці тому +6

    分かり切ってる事になお追撃かますの笑う

  • @精神崩壊前夜再生装置
    @精神崩壊前夜再生装置 4 місяці тому +6

    昔から思ってたけど、絶対ストーリー班とゲームデザイン班の協調取れてないよなって。
    (そのストーリーもチームシリウスのメインストーリーでまさかのちゃぶ台返しされたから「おーん???」とはなってたけど、主にスズカの脚)
    マンスリーの時はちゃんとマッチ改善とかしてたから改善できる余力はあるはずなのにまるでそれをしないのなんで?ってなるんですよね……
    シーズンのストーリーイベントにもルーレット以外のミニゲームあったら絶対やってたのにそういうのも無いし、なんかわざとUIを弄る労力を抑えてる感が。

    • @葛葉ゲイリン
      @葛葉ゲイリン 4 місяці тому

      ぶっちゃけルーレットばっかりじゃなくていつぞやのファル子イベントみたいなのやるだけでも変わりそうよね

  • @yurei2182
    @yurei2182 4 місяці тому +7

    今のサポカの凸仕様だと課金額に対してのリターンが少なすぎるから運営が課金誘導するのも限界なんじゃないか。
    そんな仕様で実装したのが悪いって話ならそうだけど。

  • @モッコロさん
    @モッコロさん 4 місяці тому +13

    キャラ可愛いから好きだけどゲームの大凡である育成がキツイ。通勤中以外では開く気力出ない

  • @ペリドットアイ
    @ペリドットアイ 4 місяці тому +17

    モンストやパズドラの頃と比べるとブームの廃り流行りは早くなってるから仕方ない面もある。
    まぁ玉座や女神の件でやらかして廃りの速度を倍速にしたなとは思うが。特に女神

    • @junyaoga2698
      @junyaoga2698 4 місяці тому +6

      泡沫のアプリがトップ層に潰されていくっていう状況なだけで、そのトップに食い込めれば息は長い、はずだった。
      もはやウマ娘はその泡沫側になってるから、いつサービス縮小のお知らせが来てもおかしくはない。穿った見方をすればシナリオ四ヶ月周期にするのも燃え尽きる前に火が強くなる現象なのかもしれない。。。

  • @もちお-n7o
    @もちお-n7o 4 місяці тому +15

    2月
    公式「UAFはマイル中距離シナリオです」
    ワイ「はえ~」
    3月
    公式「5月のチートオブヒーローズは春天長距離です」
    ワイ「ふぁ?」
    もうね、あふぉかとwww

    • @TK-hr1nb
      @TK-hr1nb 4 місяці тому +1

      言うてメインシナリオは殆どマイル中距離向けばっかりだし…
      一遍くらい短距離・長距離向けシナリオ作れよあふぉかと思う

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 4 місяці тому +1

      ほんとに距離特化シナリオを実装するつもりなら
      UAFは短距離or長距離専用で
      マイル中距離はラークの方が強いよ
      くらいのバランスで実装するべきだったんよ。
      UAFが結局全距離で使えちゃうから
      uafの次のシナリオもそうなんじゃないかってユーザーは疑うのも当然なんよね

  • @紅白梅-d6l
    @紅白梅-d6l 4 місяці тому +12

    艦これと同じようなルートを辿るんだろうなと思っている

  • @hirosuhirosu2980
    @hirosuhirosu2980 4 місяці тому +7

    RTTTは特典効果でスタートダッシュすごかったけど、結局今日までの10日間で累計動員6万5000人くらいだし、20億は難しいかもな…

  • @gemuo0539
    @gemuo0539 4 місяці тому +33

    何故ろくに育成してないようなやつ程
    無茶な擁護することが多いのか
    わしには分からん
    サポカ未完走だけはどにかして欲しいわ

    • @musyaMango
      @musyaMango 4 місяці тому +9

      数年前のVチューバ―や現在のブルアカのように、そういう人は流行りの頂点グループにいるっていうアイデンティティが大事なのかと。現実の学校生活とかでは不可能だから

    • @kata9586
      @kata9586 4 місяці тому

      そんな感じの人に絡まれた事ありますけど、日本語が通じず垢をコロコロ変えて基地外のフリしながら意見誘導しようて言うか
      信者じゃなくて昔の2chなら「GK乙」で終わる奴
      そんなのに回す金があったらゲームがフリーズしないように直して欲しいw

    • @うさぎ-c4r
      @うさぎ-c4r 4 місяці тому +6

      サポカ未完走はまじでやめて欲しい。
      なんならシニア11月に最初のイベント来たりするし。そんなん完走出来る訳ないやん。

    • @ledmac1507
      @ledmac1507 4 місяці тому +2

      最近2段階目成功判定で金スキル貰えて終了みたいなサポカも登場したし
      これから増えるであろうそのタイプのサポカに課金してもろてって事で調整したつもりなんだろね

    • @超ハルート推し鬼さんこちら
      @超ハルート推し鬼さんこちら 4 місяці тому +4

      例えばシナリオ読んで満足するとかのタイプなら、サポカが完走しようがしまいが自分のプレイスタイルにほとんど影響しないわけだから、自分の好きなコンテンツに唾吐かれてる感覚になるんだと思うよ

  • @musyaMango
    @musyaMango 4 місяці тому +17

    これだけ明らかな根拠を基に理路整然と言ってもムキィーッ!ウソダウソダウソダ!!!って喚きたてる輩いるんだろうなあ.......

    • @octo4350
      @octo4350 4 місяці тому +1

      多分彼らも今のウマ娘が落ち目だって心の奥底ではわかってると思うよ
      ウマ娘ってコンテンツが好きで推しウマもいるから今の現実が受け入れられないでいる
      そうじゃないとやってられないだろ?

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 4 місяці тому +4

      こういう輩はアーアーキコエナーイナニモキコエナーイと逃避するしか手段がないだろうなぁ

  • @porkna_2597
    @porkna_2597 4 місяці тому +3

    このゲームの場合、3年目で売り上げやアクティブユーザーが減るのは仕方ないと思う
    ①スタートダッシュが上手く決まりすぎていた
     最初の1年が失敗に終わって、それでもゲームが存続していたら3年目で失速する可能性は低い。
    ②競馬と関係のないコンテンツとのコラボがゲーム内であまり展開されなかった
     新規ユーザーを増やすきっかけとなるコラボをこのゲームは積極的に行うことが少なかった。コラボ元を利用したPvEなどをしっかり作っておけば良かったかなと思う。
    ③対人戦イベントを取り入れるのが早すぎた
     最初の3年ぐらいのPvP要素はルームマッチぐらいに抑えておくのがベストだった気がする。
    ④スマホゲームなのに求めているスペックがPCゲーム並み
     アクティブユーザーが定着しなくなった最大の理由だと予想している。消費ストレージが最低限12GB、ライブやガチャ演出、イベントストーリーなども全部入れようとすると30GBを簡単に超える。他のスマホゲームだと1アプリあたり2~5GBぐらいが標準なため、このゲームは消費ストレージが多すぎる。30GBのデータを楽々と入れようとすると、ストレージは128GBの物が必要だろう。ストレージに力の入っていないスマホの場合、64GBという場合が多い。そのようなユーザーがこのゲームを遊ぼうとするとPCにインストールする以外の選択が実質的に出来なくなっている。要するに遊ぶためのハードルが高い。

    • @porkna_2597
      @porkna_2597 4 місяці тому

      さらに追加します
      ⑤外国版ローカライズの難易度の高さ
      新規ユーザーを呼び込む手段の1つとして外国展開がある。これを行うことによってアクティブユーザーの頭打ち状態をある程度解消することができる。例えば、北米市場に展開するとした場合に北米にゆかりのあるキャラクターを入れることもあったりする。そこで問題になるのがキャラクターボイスを入れるか入れないかというところである。このゲームではキャラクターボイスを用いた豊かな表現も売りである。しかし、多くの国でキャラクターの人数に合わせて声優さんを確保するのは簡単なことではない。そのため、これから海外展開をさらに行うとしたらキャラクターボイスを導入しないのも1つの選択肢になると思う。

    • @匿名さん-t9y
      @匿名さん-t9y 3 місяці тому

      容量の問題は確かにあるなぁ…

  • @kuuuuuuuukai
    @kuuuuuuuukai 4 місяці тому +8

    サイゲ作のソシャゲはウマ娘が初めてなんだけど、グラブルとかプリコネもこんな感じなんか?ウマ娘みたいに素人目線からしてもユーザーを大事にしないのが分かる運営スタイルなら、コンゴ新作出ても自分なら遊びたいとは思わないな…

    • @kuuuuuuuukai
      @kuuuuuuuukai 4 місяці тому +1

      スタブロやシングレ、ライブ(忙しくてあまり見てない🥲‎)も好きな方なのでクロスメディア展開はいいけど、まずゲームアプリを大事にして欲しい。今は二次創作でなんとかなるかもしれないけど、公式からの供給がないとそのうち廃れちゃうし。

    • @白無クロロ
      @白無クロロ 4 місяці тому +4

      自分もウマ娘が初めてで徐々に不満を感じてた時、友人(シャドバ経験)から「サイゲはいつもこんなもんだよ。」と笑われました(苦笑)

    • @kurita157
      @kurita157 4 місяці тому +1

      プリコネはそうでもない
      ウマ陣営には見習ってほしい

  • @Konnyaku_till
    @Konnyaku_till 4 місяці тому +5

    キャラやコンテンツは好きなんだけど正直惰性でやってるのを否定できないなぁ…
    移行するコンテンツ探してるけどなかなか見つからなくて結局戻ってきちゃう
    成人美女と一緒に過ごせる鬱じゃないソシャゲ一生見つからん

  • @腰痛三昧
    @腰痛三昧 4 місяці тому +9

    週3-5のライブって、一時期の黒夢かよw

  • @無頼庵-y1r
    @無頼庵-y1r 4 місяці тому +5

    ライブ映像と楽曲班は本当に凄いと思う。馬と切り離して別コンテンツにするのも正解。CMやライブを始めとしてプロモーションも良くやってる。上の方にゲームの内容を1㍉も理解していない、利益最優先の頭が堅い人が現場を引っ掻き回してる印象。成功したコンテンツの枠に入り込んだ電通あがりのおっさん、TV局あがり、銀行あたりかな。権力を持った素人が大威張りでやらかしまくってるのではなかろうか。