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妖怪ウォッチ、ウマ娘といい、コンテンツ自体は覇権を継続できうる素質は全然あるのに運営陣が無能なせいで没落するのは見てる側としてただただ悲しい
高級食品を、ヘドロ料理にしてる感 強い…
…… 笑えるぜ。
結局ウォッチにしろウマにしろブランドに胡座をかいてる、仕事や客を舐めた結果のような。
レベルファイブとかいうブランドをヒットさせてから潰す天才企業
この辺はヒットコンテンツ大量に持ってるバンダイとかが強いよなー死なせたコンテンツもいっぱいあるけど
玉座事件や三女神事件が、意図してわざとユーザーを裏切ったものじゃないなら、ただの無能運営だったってことよね。
故意じゃなくあんなユーザーの神経逆なでできるとかもはや逆にすごい
玉座は後3ヶ月早く、三女神は後3ヶ月遅く出してたらまだ違ったと思うんだがなぁ···
あまりにもユーザーを裏切りすぎて今更大きく人が増える要素が見えない。今やってるユーザーも惰性でやってるだけでまた大きく躓けば完全に終わりだよ
サイゲって意図的に炎上させようとした時のアクセルの踏み方が本当にヘタクソなんですよね…三女神の後どうなったかは言わずもがなですし他のゲームでも炎上を確信してるであろうガチャを出した時は大半の同系統のキャラが全部ゴミになって今後どんなに凶悪な性能のキャラが出てきても信用出来なくなるから太客がバンバン消える
ユーザーに対してあんなことしといてウマ娘ブームは『終わった』って思うのが異常なんだよね『終わらせた』が正しい
現地行った者です。HPにPDFででてるので見てもらえればわかりますがここ数年は見通しはアカンと思います。UP主と同感です。というか、ゲーム事業は舐め過ぎで運営が馬鹿にしてると言っていいぐらい。メディア事業の赤字縮小でトントンと広告事業の伸びが少ないながらも業界トップが争えてるのが救いぐらいです。1時間ぐらい前に現地着いて30分ぐらい会場で他の株主と喋ったんですが、まああかんで意見が一致したぐらいです。新しい情報としては新規ゲームが自社3他社1で未発表、とかぐらいです。あとは株主で結構、ABEMA知らずに株買ったやつ結構いて驚きました。
この前のぱかライブで重大発表とか言ってお出しされたのがドンジャラだったから「話題性のある物を準備してる」とか言われても何も期待できねぇ
コロコロのゴルシ漫画とかからもユーザーの年代層を広げようとしているようですが、同じく期待はしないし出来ないです。少なくともコロコロ読むような世代に課金のエグいウマ娘アプリやらせても搾り取れるだけのカネないでしょと
Pウマ娘プリティーダービー(パチンコ)が出る!?話題性はあるよね(笑)
いまさら夏のCMにしげる選ぶ時点でウマ娘の責任者はドンジャラだしげるだ1世代2世代前のミームが好きなだけの人なんじゃないかなバトルドームとかブロント語とかここからぶっこんできそう
こういうの見てるとサイバーエージェントの事業ってマジで焼き畑農業なんだなってのがよくわかる「リリースして売れなくなったら特に改善もせず終わり➡新規タイトルへ」ってのを繰り返す感じプリコネみたいにリダイブしたゲームは奇跡だったな…
ウマ娘に関しては売れるコンテンツだったのにわざわざ手塩にかけて売れないコンテンツに昇華させてるんだよなぁ
グラブル→プリコネ→ウマ娘→?ここいらで一回大爆死して売れたコンテンツを継続させるって事を学んでほしい
ソシャゲ業界そのものがオワコン化してるからウマ娘クオリティのものはもう出ないと思う。そこまで金かけて作る企業はもうないんじゃないか。
@@user-me8dx2ht2p 中韓の企業が本気で日本市場狙ってる今日にサイゲがもう一回シェアを奪うはちょっと現実味無いしな
後発のニケが大成功収めてるんだよなあ
釣った魚にエサをやらん所はダメだという教訓
ウマ娘がヒットし過ぎたので難しい…って、サイゲブランドとして扱う実力は無いって社長自身が認めたようなもんじゃないですか…はぁ
今後どれだけ頑張って運営しようとも玉座、三女神で飛ばしたユーザーは戻ってこないだろうな結局どこまで行ってもクソ時間のかかる対人ゲーでしか無いし、タイパ重視のこの時代じゃどんどん落ちていくだけだろう
最初から競馬リスペクトという考えをキチンと全面に押し出せていれば自分たちの作ったゲームのシステムを理解しそれに沿った運営ができていれば振り返れば至極当然なのだが惜しいとしか言いようがない
この完全にIPが傾き出してる現状でV字、とはいかずとも多少上向きを見込んでお出しされたアニメ3期があんな有様じゃもうどうしようもないな、としか……
ほんと悲しいわ逃がした魚は大きすぎる二度とサイゲはウマ娘レベルのコンテンツは生み出せない
ウマ娘含めてサイゲのIPはもうしんどいのか……
三本柱だったグラブル、シャドバ、ウマ娘が軒並み急下落してるからね
@@Meteor.shower.wand. シャドバウマ娘は知らないけどグラブルはウマ娘なんかよりも酷い炎上を数年前からずっとやってるレジェンドだから売り上げ落ちて当然なんだよなぁ
どれもウマ娘の記録的ヒットをした後しばらくして急に不具合や調整が酷くなって客が飛んだからねサイゲ全般のIPは一旦離れるとインフレ激しいくせに対人、集団戦がエンドコンテンツだから限定キャラの有無や環境が変わりすぎなどの理由で復帰が困難だから戻ってくることもない。既存IPについてはもう安定どころか衰退期に入ってると思う
シャドバとウマ娘しかやってないから合ってるかわからないけどガチャ無料◯連とかライトユーザー釣っておいてヘビーユーザー(対人狂)の餌を集めてるだけになってる気がするライトユーザー離れる→ヘビーユーザーも狩れなくて飽きて離れる→オワコン
グラブルに対する質問の回答が全てだと思う。既にリリースしているゲームをどうこうするのではなく、新作ゲームやリアルイベントで「ブランド」を楽しんでいただくってのがサイゲさん方針。昔からサイゲさんは「リリースしたら完成品」だから後から大規模な改修をしたことがありません。ウマ娘への機能追加も限定的でしょう。「新しいウマ娘のゲームを出すからそっちも楽しんでね!」と言うのが答えかなと思います。
CA業績見通し「既存タイトルは、話題を欠かさない取組をし長寿命化を目指す」
@@user-tf8bm3rq6k絶対に無理だろうなぁ
@@user-tf8bm3rq6k アニメで無理だったし厳しそう
ゲームがヒットして新卒を大量採用、多事業への分散投資...コンパイルがぷよぷよをヒットさせた時と同じ失敗だ。
良いタイミングで売り抜けて本当に良かったこれだけのIPを腐らすとはある意味で天才だと思う
「天災」ってヤツか…。
株主の方?
いいなぁギリギリで売り抜いて収支的にはプラスだけど手間暇とか考えたら機会損失的にはマイナスになってしまった
あれだけ有力IPを全然活かせてないサイゲ経営陣は総辞職した方がいい。それくらい大失態かましてるぞ?CA株主より
なんだろう、SOGOやいきなりステーキが死んでいった様をリプレイしているかのようだ
バブル的に売れると、金持ってる山師が押し寄せてくるんよ「今がチャンス」「あなたはすごい」「天才」的な甘言持ってで、馬鹿は「そうかやっぱり俺は凄いんだ」って乗せられて大量投資(笑)して終わる飲食ではよくあるパターンだが(いきステ以外に、東京ステマ飯とかも典型パターン)ものの見事にそれやってる、まあ人件費でそのうち背骨折れるでしょうねえ
投資家向けの質疑応答なんだからそりゃ「今後未来はありません」なんてネガティブなこと口が裂けても言えんのやろうけど、それにしたって回答が楽観的すぎて、本気で思ってるならウマ衰退のこの3年弱で何も学んでないんだなと感じざるを得ない
「どうすんの?」→「頑張ります」基本これだから笑えねえわ、入社3日目の社員かよ
@@e-zv6613これは草本当にそれ並に信用出来ん
藤田はいかにイグジットするかしか考えてないから騙されちゃ駄目。馬主も本丸はウィンチケット。でも競馬売り上げを抜くってことは馬産への振興金減らすって事。他の公営は出来ても競馬だけは無理。あとガッバガバなサイバーが医療分野参入とかギャグでしょ。
マジで淀の坂みたいな株価で草
ここまでビッグコンテンツにしたのはすごいけどそれを潰すある種有能な社員がいてさすが日本を代表する企業やな
グラブルはリアルフェスのVコラボで燃えたのにそのリアルフェスで取り返すとか言われても無理やろとしか思わんかったな
ここまで覇権取ってたのに半年前後から衰退が始まるって、他にこんなアホなことしたのってサイゲ以外に何があるか知りたい。
レベル5…
妖怪ウォッチやイナズマイレブンも5年は持ってたからLEVEL5より酷い
LEVEL5は長期アニメ側がアホみたいに売れたからなアニメもグッズ展開しやすい題材だし
イナイレはヴィクトリーロード待ってくれてる人が居るんだし、まだ舞えるだろ。
イナイレはアレス以降は別物定期あんなもんイナイレですって言うて出すぐらいやったら店じまいしたままで良かったわrrでもないフラット6でもない車を911ですって言うて売ってるようなもんやからな
売れた時の規模が違うとはいえプリコネルート辿ってる気がするプリコネも正月キャルから始まり低ランクが強いだのレベル止めだの意味のわからない仕様を2年ぐらいそのままにしてどんどん人が離れてって今でこそまともになったけどもう人は戻ってこないわけでありウマもこのルートなのかぁってなるともうなんだかなぁって感じ
良いコンテンツは作るのに運営の方針がユーザーをバカにしすぎてる勝手にコケてる印象
サイゲの炎上はマジで終わってるからなぁ、どのゲームもライトユーザーは大体消えたやろ
消えてたけどアニメ3期で2年ぶりくらいにログインしたけど相変わらずの苦行にまたやめてしまったぞサイゲェ
@@user-kv3yr8ph7o自分もグラブルプリコネシャドバウマ娘やってたサイゲ信者だったけど大体2年前に全部見限ったわ。運営に対する不信感で
ブルアカに引っ越したら快適すぎて笑った
レース場の断面図みたいなグラフの推移で笑うわ
株主はウマ娘に関心はあったが藤田がウマ娘に関心が無かったからね。
現場軽視、ユーザー軽視がサイバーエージェントグループ会社で目に見えるなぁ
言い回しが違うだけでどれもこれも漠然とした状況で頑張るっ!って言ってるだけだよねこれ新人のバイトかよ
ある意味正解かもよもうサイゲに多大な利益をもたらした社員は誰もいないんだと思うよ
@@ネコネコ777 まともな社員はさっさと逃げ……もとい辞めていってそうなんですよね。今までのノウハウがないのもそれだったら説明付きますし。ウマ娘立ち上げた元アイマスのプロデューサーだった人?だったかもとっくの昔に抜けてるようですし。
@@ネコネコ777 多大な利益分捕った奴がG1勝った勝ったって喜んでる信者がいるなそいつが実装されたら初年度の人気が戻るわけでもあるまいになあ
闇バイト()
@@user-en6se3do8pいっそ小島監督みたいにスタッフみんなで新会社立ち上げたほうがいいのでは?デスストは良い文明。
社長が株売った途端に株価大幅下落これはサイダーの味がするなぁ…
捕まったら笑う、まぁ株売る判断は悪い意味で正しいだろうが社長自らもうダメ言ってる様なもんだしな。
尋常じゃない勢いで人増やしてるのは過去の動画でも言われてたけどそのうち半分が新卒はマジか…って感じ戦力になるまで時間かかるしそれどころかOJTで現場の負担大きいと思うんだが…
コンテンツ売却してくんね?もしくは藤田さんには悪いけど、サイゲをどこかに吸収、売却してくれない?このままを続けてもコンテンツ死ぬぞ追記: 2期のスポ根の精神にコロナ禍で自分自身、バスケをしてるけど、日々の生活でも本当に助けられたし、このまま終わってほしくないんだ何より声優さん達も他のコンテンツでも同じかもしれんが、初期からいる人、新しい若手声優までみんな熱い熱量を持ってくれてるしかおりんとかも1番思い入れがあるのがネイチャって言ってくれてるわけだしさ売れててもライブにも出てくれてるじゃん…V字回復てスタートと同じぐらいは無理だろうけどコンテンツは終わらせないでくれ
今のサイゲの「頑張る」ほど説得力はないものはないもうユーザー冷め切ってますよ?頑張るにしても既に手遅れです
これ、ウマ娘運営だけでなくその利益を間違った方向に使いまくってるサイバーエージェント側にも大きな問題があるつまり子会社のサイゲやウマ娘(グラブル)ではどうしようもない根の深い問題、闇ってことでしょ?むりじゃね?元々グラブルもウマ娘が爆発的に売れるタイミングでものすごく軽くみられてるねって状況でああなったし本来はウマ娘こけてもグラブルがあったんだよこれ会社そのものに大きな問題があるんだなウマ娘リリースどころか2020年以前の株価以下になるの株主はやっぱちゃんとみてるわ
答えてるのはあくまでCAの首脳陣なんだよなぁサイゲの経営陣出てきてくれや
三周年で大規模なシステムのテコ入れしないと10年IPは厳しくプリコネコースでしょうね
自ら投げ捨てた信頼を後になってから取り戻すことがどれだけ難しいかを噛み締めていってもらいたいですね
ニコニコ動画の運営のドワンゴだっけ?が同じように(niconico(く)だったきがするけど記憶曖昧)炎上して信用失ってたなぁ
サイゲという部下の頑張りに対して評価せず仕事内容にも見向きせず自分の遊びにリソース回した上司って感じなのかな?そして部下はグレて上司から注意されないままクソ運営し続けた的な…ここ3年新卒中心に人を増やし続けてきたは流石に恐いなぁ…少しでも調査してたらめっちゃウマの評判どんどん下がってて先行投資にはブレーキ必要なのが途中でわかるはずなのに;
殿様商売しすぎた結果売り上げが下がったりユーザーも離れていってるのに、まだ今のままで行こうとか思ってるの本当に運営は新規ユーザーの取り込みはおろか既存ユーザーを大切に思ってないんだろうなと思う…
Q&Aをわかりやすくまとめてくれてることに感謝!新しい自社IPを作るって……ウマ娘本格始動に何年時間かけたんだっけ?そして新しいIPが儲かったとしてもアベマに投資されるんですよね
色んなソシャゲから客奪った挙げ句にクソムーブしてオワコン化したせいでソシャゲ業界が一気に終わりに近づくという誰も幸せにならない展開
モンストの安定感がより一層輝く
本当にウマ娘のせいでソシャゲ業界が終わりに近づくなら、ソシャゲ以外の娯楽産業の関係者は幸せだよ
@@user-lp4cb2es4sにゃんこも頑張ってますなぁ...
あそこまでの盛り上がりを見せたウマ娘がここまで駄々下がりしてるのはホント悲しいアニメ三期も全然盛り上がってないし、良いのはリアイベと久住先生の漫画くらいか?てかメインストーリーが一年以上ほったらかしってどういうことよ!マジどうにかしてくれー
どうにもならん、諦めろ。()
ある意味ここまで落ちまくるゲームは記憶に残るな歴史にも記憶にも残るゲームになってしまいそうだなウマ娘(遠い目
ほんと会社の柱になってるゲームよくこんな粗雑に扱えるな大ヒットしたのに使い捨てとかアタマおかしいでしょ
親会社からしたらウマ娘の運営が救いのない使える無能と思うかもしれません。なので、使える時に使っていたが新規IPに移行する準備をする。多少は新卒とか新社員で運営を立て直そうと心掛けていたが、逃げる準備がバッチリですね。
自社製品が美味しいのであればグラブルやウマ娘をもっと大切にするべきなのでは...?株価と連動するくらいウマ娘がヒットしているのはわかっていたはずのに、ここまで雑な運営するの信じられない...運営・経営陣が無能すぎてコンテンツ作ってる人たちがかわいそうだわ
ウマ娘がヒットし過ぎたので難しいって発言で、今後同じように爆発的ヒットをたたき出したとしても同じ末路辿りそうだなと思ったりあとはグラブルの質疑応答がもうね…ウマはほぼ同じルート辿ってるし、今後面白そうなタイトル出ても期待出来なさそうだなぁデカい花火は打ち上げるの得意だけど、それは1,2発だけであとは線香花火だけみたいなw
最後の言い訳、マジで芝生える所か枯れてダートだわ笑
ウマ娘や船の擬人化ゲームがユーザーに対し、ゲーム内においてストレスがたまるような理不尽性を押し付けてくる意味が分からない。ゲームはストレスを解消するためにやるのに、ストレスがたまるようなゲームを誰が喜ぶんだよ。
内容の薄いゲームをストレスと運要素、過度な周回要素で水増しするのは、古のモバゲーの御代から続くソシャゲあるあるじゃないですか?ウマ娘の場合、それが1周30分弱のゲームシステムと非常に相性が悪かったわけですが。その上で計画性のない雑な焼畑農業みたいな運営されるんだから、たまったもんじゃない。
ウマはあれだが、船の方はストレスを心地良いと感じる変態に需要がある
@@hotelwhiskey9805 現在もプレイしている方々には失礼ですがドMの素質があると思います。
@@SuperZunai ご指摘の通りだと思います。ウマは因子周回や上振れ下振れの要素もあり、必然と周回を求められるのでのでせめてストレスフリーでやらせてほしかった。
デレマスとか一生ポチポチするだけの今からみたら警務作業だったのに売れてたからなー絵と声優なり露出すれば売れるだろってのが未だにあるんだろうね
ウマもだけどグラブルホント何であんなことに…サイゲブランド信用してるユーザーなんて信者位でしょうに
グラブルもウマ娘やってるけど今までこういったの見たことなかったが、正直このまとめ見る限りだとグラブルもウマも未来は暗いなっていう印象しか受けなかった。サイゲのゲームからはほどほどで引き揚げた方が良いなって判断だわ。
散々言ってるし言われてるけど、素人から見てももうちょいやり方あったろは事実なんだよな。ただただ勿体ねえよプリコネも運営のやらかしでユーザー離れ起こして下火になったし、コンテンツは良いのに何やってんだもう……
例え猿でも分かるレベルなのに?
競馬ストーリーに乗っかっただけのコンテンツを「自社IP」ドヤァするのには違和感がある正直、この点でもCAのIP継続j能力は疑わしい
所謂、「まぐれ当たり」引いた会社だったんだなぁ
バブルって「俺達はやれる!」って勘違いして、大量に新人いれて費用かさんで終了パターンかな昔、コンパイルってのがあってな…
まあ全社的に考えるとメインの広告事業がありますし、日本全体でIT人材そのものが不足しているので新卒で増やすっていうのは悪くなと思うんですけどね流石にコンパイルとは規模が違いますし、正直ウマ娘を損切りしたレベルでは即倒産にはならないと思いますよ
4:49他のところに投資は別にいいけど、その儲けた金でゲーム事業を盛り上げてたならこんな結果にはなってないんだろうなって素人ながら思う。
11:36てか新卒含めて従業員増やしまくってるのを見ると、かつて同じ理由で(黒字)倒産に繋がったコンパイルを思い出すんだが……
自分のコメでも書いたけど、まんまコンパイルですよねえ…で、増えた人員の仕事先増やすために門外漢な部門に突っ込んでいってという黄金パターン
正直スマホのガチャゲー自体がオワコン化してきてるところにウマ娘が自爆テロでとどめを刺した感がある
13:20 ウマ増やしても原神とかと違って性能的に面白い変化を加えたりインフレさせたり、あるいはブルアカアズレンみたいに弱者向けデザインで釣る事も出来ないっていうね…。サトノクラウンがアニメ3期で酷かったから、ゲームのシナリオはまともになってるのかなって確かめるくらい。
露骨な集金やキャラクター性能のインフレはコンテンツの寿命を縮めるだけ。金儲けがプレイヤー側に透けて見えるから嫌われる。特に近年は無料ダウンロードのゲームで溢れてるんだから運営側がどう舵を切るかで大量のゲームの海に沈むか沈まないかが決まる。要は継続的な商売が下手なんだろうなこの企業。
@@toko9459 阪神マックやサウンズオブアース実装しても下げ止まらなかったからねもう「強いカード」じゃ何も回らんのよねなんなら「インフレ地獄始まったな…」って去る人が増えるレベル
アニメを昼間にやらなかったのは地味に痛いな
何度も炎上してる会社からユーザーが離れるのは当然よ。泥船には乗っていられない。ただ、パズ〇ラみたいに燃えに燃えてもなお生きてるゾンビみたいなゲームもあるけど、いつ完全に死んでもおかしくない。ウマ娘も死にかけ。3周年あたりで大改修改善がないとむり。
藤田社長にはゲームのノウハウも何も無いからサイゲの責任者の言葉を鵜呑みにするしかなく、運営や開発に問題があるとは微塵も思ってないでしょう。そもそも期待していた訳ではなく宝くじに当たったようなもんだから、早々に利確して本業であるAbemaにぶち込むのも彼の視点から見れば理解できる。既に捨てられてることにユーザは気付かないと。
何がひどいって「自社IPは儲かるから次の自社IP当てたいよね~(楽観)(展望なし)」とかのたまってるのが本当にひどい現IPはもうダメっすわw何もしないけど二匹目のどじょうほちいwって言ってんのと同じなんだよなぁなんなのこれ
最近のサイゲ酷すぎてブルアカとかのYostar、原神のMihoyo、NIKKEのLevel Infiniteとかユーザーの意見聞いて改善してる海外産ソシャゲにどんどん逃げてるし、もう新規IP出しても今の悪いイメージのせいでよっぽど斬新で面白くないと誰もやらないと思うわ
セルランから10-12月期のゲーム事業の売上高を推測するとウマ娘単独でもウマ娘グラブルプリコネの合計でも、4-6月期(営業益▼1億)<今期<7-9月期(同△24億)になると思うので期待はできないですね
ウマ娘って10年目標にしてるIPじゃなかったっけ?ウマ娘での利益を他に投資するのは良しとしても、ウマ娘に関わらずユーザーを舐めてるのは本当によくないし、会社に先がないならゲームも楽しく遊べないウマ娘運営のこれまでの実績は最近の謎のテコ入れ?でどうにかなる時期過ぎてると思うんだよなハーフアニバか1周年辺りで気づいて欲しかった
ウマ娘は2016年開始のプロジェクトなんです。なので2023年で6周年?7周年?なので10年選手まであと3年。それぐらいはもつでしょう。(リアル声優の年齢問題もあるし、声優交代とか考えるとあと3年はリアルな数字)
@@user-lh4no4ih3n 2016年の開始時に話題になったのは記憶にあります声優の問題は他のアイドルコンテンツにも言えますねブームという意味では3年は潮時だと思いますが、IP化しようというサイゲの意欲があまり感じられず残念です
ウマ娘というコンテンツを10年戦士にしたいとは言ったけど、スマホアプリ『ウマ娘プリティーダービー』を10年戦士にできるとは考えてなかったとかでしょ
なるほどUP主は投資家だったのか、どうりで解説に知性が感じられるわけだ
経営陣も投資家も一発当てたのが忘れられないしまたできると思ってそうウマ娘くらい大当たりしてもサッカーとかabemaにつかって還元してくれないのバレたから次に大当たり出すのはウマ娘のときよりも数倍難しいと思う
「売れてるからもっと売れるはず!!」みたいな低IQを感じる。売り逃げなら別にそれで良いんだけど、長期的な展開を期待しながらもそうやってクソみてぇに集金を煽るような株主総会やってたらそりゃあ…
増収増益を目指した結果、ユーザーにストレスをかけて人離れ起こしてるのは草
グラブルの解答ごめんは申し訳ないけど笑った
私グラブルユーザーだから知ってたけど今年のグラブル運営の無能ムーブホント酷い。
なんだこれはたまげたなぁ
ゆっくりさんの株主総会動画はいつも面白いし分かりやすいしで好きなのでお待ちしておりました。しかも今回はいつにも増して(CA側の)酷さが際立っているからなおwやっぱり、少なくとも親会社のCAにとってサイゲ含むゲーム部門は「Abema筆頭にゲーム以外の費用を稼ぐための集金部門」としか思ってなさそうというのがさらに強くなりました。ユーザーを楽しませようとかユーザー目線はまっっっっっっっっっったく持ち合わせてないなと。にも関わらずその「集金」すら危うくしてるんだから怒り呆れを通り越してもう滑稽だわ。7:29にもあるが、グラブルやウマどころか株主・ユーザー諸々の商売相手を舐めまくっているのがCAやサイゲの根本的問題、癌だと思う。グラブル時代から元々そうだったのがウマ娘の爆発的ヒットでさらに悪化、自分たちの力を過大評価して傲慢になった自業自得なんじゃないかと。いくら株主相手だからネガティブな発言は避けたいとはいえこんな回答しかしない辺りホント馬鹿にし過ぎだろう。
あかんぷ○ぷよと同じパターンや
あとはサイゲランド作るとか言うのを待つだけ
@@user-bs8jm6jj8w グループウェア事業に手を出したら笑う
ウマ娘で儲かったお金をどうして他のに使っちゃうの😅未来への投資ってことで必要なのは分かるけどもうちょっとウマ娘に還元されてもいいんじゃない??ってことでメインシナリオください()
パワプロの二の舞になるのは目に見えていたがここまで酷いとは思わなかったわ。パワプロの失敗から学ぶ事など山ほどあるのに同じ道を行くとか馬鹿としか言いようがない。コンテンツを生み出す力は素晴らしいが過去から何も学ばないから5年10年とコンテンツを育てていく力が無さすぎる。
>コンテンツを生み出す力は素晴らしいが過去から何も学ばないから5年10年とコンテンツを育てていく力が無さすぎる。 まさに妖怪◯ォッチやイ◯ズマイ◯ブンでやらかしたレベルファ◯ブと全く同じという(苦笑)
ウマ娘が無理な理由ガチャ→高杉育成→時間かかりすぎサポカ→完走しなすぎ3つ同時に改善したら、ソフトランディングになるかもしれない。まぁ無理だろうがなw
あんな東京ドームでずっと看板貼ってたのにサイゲームスのブランド力笑笑でユーザー増えたとか言ってんのアホすぎて草生える😂
つくづくサイゲのゲームはユーザーを楽しませるのが下手くそで笑えますわ。いや、逆にユーザーを逆撫でして怒らせるドMと言えばいいのかwww
あくまでも超強コンテンツの競馬が原作なのに自分らの独自IPみたいに言うのは違和感ある
スタートダッシュの人気をひたすら食いつぶしてるよなぁ……無能としか言いようがない
「ウマが増えてどうにかなる段階は終わった」がまさにそれリダイブしたり派生作品作ったりとかキャラ人気コンテンツ人気はあるから本家と別で何かしら展開した方がいいかもねコナミにシステムで訴えられてるわけだし
ウマ娘のブームは終わったんじゃなくて運営が意図的に終わらせたんだよ。そうじゃないと説明できないお粗末な点があまりにも多すぎる。何を勘違いしてるかわからん。
意図的に終わらせた理由は?
@@sintarof9860意図的に終わらせるつもりで運営してるんじゃないかってことね。ユーザーもウマ娘の今後に期待してゲームを楽しんだり課金したりしてるんだから今の現状だとこのチャンネルみたいに文句や不満を募らせてる人らのコミュニティができる訳だろ?・ゲームの売り上げをウマ娘の開発費に還元しないで投資に使う。・ユーザーの意見を蔑ろにし続ける。上げ出したらキリがないけどこれでウマ娘ブームは『終わった』ってさも不可抗力でウマ娘の人気は落ちましたみたいなことを運営が思うならそれは断固として違うと思うね。
@@sintarof9860 裁判。結果出るまでひたすらゴネて時間稼いでその間にアプリで焼畑農業の火をこれまで以上に増やして更に搾り取って客を減らしたまま売り逃げ。この可能性丸くね?
終わったな 今後の戦略がオリジナルIPに関しては現状維持を頑張るしかできないしか言えない 今後は呪術廻戦のようなIPに依存するしかないとか売上が戻ることは難しいな 海外のオリジナルIPの方が品質も遊びやすさもサイゲじゃ勝てないしね せっかくゲームグラフィックやバグの少なさは世界でも唯一レベルなのに 上のせいで終焉になったね株主ブチ切れで役員は交代案件やぞ
サイバーエージェントの内定者の写真とか流出してるから分かるけど理系のデータ集計や分析作業やる人間軽視してんじゃないのだからグラブルとかと同じ失敗になるしクソみたいな焼き畑商法しかできない
そもそも文系の基礎たる温故知新が出来とらんぞ……。
でもウマ娘みたいなドル箱をこんなぞんざいに扱うのは素直に勿体ないと思う今後はサイゲからウマ並のヒット作生まれないだろうし
新規ウマ娘の追加でも、盛り上がるのはその場限りなのは明らか。隠し玉がなんなのかは分からんが、リアイベ増やすとかそういう方向なんだろうか。アプリの方はまずメインストーリー更新しよ?後はチャンミ、リグヒ以外のやり込要素が欲しいところ。
キャラゲーなのにリアイベに偏ると声豚しか居付かなくて閉じコン化するのにねぇ...
アプリはこれ以上拡大させず、アニメ、漫画、リアイベを主軸にしていくんじゃないかって気がする
@@user-mp1uw5dj5o リアイベは基本赤字、アニメ三期は失敗、シングレも耐用年数はそろそろ目途が見えるとどれも未来が詰んでるんですけど…
@@zzzgundam8180 だからすぐにアニメと漫画は新作発表されるとワイは思うよスタブロは緩く楽しむ枠だしうまむすめしはサイコミな時点で論外だし
株主招集の通知の時に平日無理やんと思って行かなかったけど正解でした...
でも言えるのなら三女神事件や便座事件とか言っちゃ不味い様なことを思いっきり言ってやりたい。
少し落ちた時に掴んだ後も大分落ちたけど、持ってる間ずっとCAがボロボロになってくのが面白くてガチホしてる
ゲーム会社はレベルファイブ、サイゲ、今はyosterみたいな変化が激しいですね。でもポケモンとかは常に圧倒的な所を見るとそこら辺はすごいですよね。
きちんと作って、さらに自社ハードで独占展開してるからね。それを見てこれからはCSゲームの時代やーと乗り込んできてボロボロになってお気持ち表明までが様式美。ソシャゲが好調と見ればソシャゲ、時代はAIとなればAIに投資、うーんw
@@junyaoga2698サイゲっていうか藤田社長は経営に関してミーハーな感じがするんよね。ウマが流行ったらすぐ人員増員、競馬界に多額の献金、W杯放映権取得など。確かCyberAgentはAIを活用した広告業務を屋台骨にしようとしてる位だから新しいもの好きなのかなwまぁ言い換えれば新進気鋭とも言える人物だしやってきた事を全否定する訳では無いけどね😅
@@dreamersweat950 なんか似たような事どっかの潰れたゲーム会社がそれやってた気がするんだよな。確かコンp……
@@user-um6qk4ef9e 調子に乗って人員増やしまくってる所も一緒ですよね……で、最終的には黒字倒産、と。
@@junyaoga2698みんなばたんきゅーしちゃった…
ウマに関係なくファンパレもIPの力で序盤ブーストはかかるだろうが1年もせずに名前すらでなくなるやろなー
売れていたコンテンツに枯死剤を散布しているみたいで運営のお先真っ暗感半端ないなぁ~自分はウマ娘をノロノロプレイして全冠したいなぁと思ってるけど、これだと先にサ終してそうだな。
ウマ娘好きだけどサイゲは嫌いみたいな人しかいないと思ってた・・・興味出たから会社説明会資料見てきたけど、『④今後は増収増益期へ「ウマ娘プリティ-ダービー※1」は、2年の特大ヒットを経て安定した人気タイトルへ』とか書いてあって笑っちゃった世間では終わったゲームと思われてるし運営側もここが正念場なんだけど理解してないのか
可愛さ余って憎さ100倍になってる人はかなりいそうではある好きだったからこそアンチに回ったときの怒り狂いようがすごい
3女神事件で怒らない人いるんだろうか?
@@user-qf3bc5le3n 三女神は予想できたからラモーヌスルーしてたので特に怒ってない人もまあまあいると思う個人的にはそれより前の上限突破関連が酷かった印象あるし最近のLoHでの脚質格差とかもまあ酷い
@@user-qf3bc5le3n 3女神は積もった不満に火を着けただけそれ以前から色んな所でキレてた人はいるよ
結果論かもしれんが、赤字垂れ流しのゴミ事業切ってウマ娘に投資しておけば・・・。
もうサイバーエージェントでなくYostarとmiHoYoに金出した方がいいかな....ユーザーを楽しませていたグラブル運営を返して
遂にウマ娘も終わりの始まりが始まったんかねぇ。悲しみ。
開発陣にゲーマーが居ないのか?バランス調整が下手すぎなんよ。ライト層重課金層まとめてぶっ飛ばしたのはある意味凄いよ
もうダメだ…おしまいだあって言葉はこのためにあるんじゃないかな
騙し討ち3女神で愛想尽かして大陸ゲーに逃げたけどそっちはゲームに対する情熱とか愛を感じるからサイゲも見習って欲しいわ
未熟。ホントに勿体無い。
まぁ無能が旗振ったり決定権持ってるからこうなるんだろうなぁ…とそいつら何とかしないと、新規人材を幾ら雇ってもムダよ
妖怪ウォッチ、ウマ娘といい、コンテンツ自体は覇権を継続できうる素質は全然あるのに運営陣が無能なせいで没落するのは見てる側としてただただ悲しい
高級食品を、ヘドロ料理にしてる感 強い…
…… 笑えるぜ。
結局ウォッチにしろウマにしろブランドに胡座をかいてる、仕事や客を舐めた結果のような。
レベルファイブとかいう
ブランドをヒットさせてから潰す天才企業
この辺はヒットコンテンツ大量に持ってるバンダイとかが強いよなー
死なせたコンテンツもいっぱいあるけど
玉座事件や三女神事件が、意図してわざとユーザーを裏切ったものじゃないなら、ただの無能運営だったってことよね。
故意じゃなくあんなユーザーの神経逆なでできるとかもはや逆にすごい
玉座は後3ヶ月早く、三女神は後3ヶ月遅く出してたらまだ違ったと思うんだがなぁ···
あまりにもユーザーを裏切りすぎて今更大きく人が増える要素が見えない。今やってるユーザーも惰性でやってるだけでまた大きく躓けば完全に終わりだよ
サイゲって意図的に炎上させようとした時のアクセルの踏み方が本当にヘタクソなんですよね…
三女神の後どうなったかは言わずもがなですし他のゲームでも炎上を確信してるであろうガチャを出した時は大半の同系統のキャラが全部ゴミになって今後どんなに凶悪な性能のキャラが出てきても信用出来なくなるから太客がバンバン消える
ユーザーに対してあんなことしといて
ウマ娘ブームは『終わった』って思うのが異常なんだよね
『終わらせた』が正しい
現地行った者です。HPにPDFででてるので見てもらえればわかりますがここ数年は見通しはアカンと思います。UP主と同感です。というか、ゲーム事業は舐め過ぎで運営が馬鹿にしてると言っていいぐらい。メディア事業の赤字縮小でトントンと広告事業の伸びが少ないながらも業界トップが争えてるのが救いぐらいです。1時間ぐらい前に現地着いて30分ぐらい会場で他の株主と喋ったんですが、まああかんで意見が一致したぐらいです。新しい情報としては新規ゲームが自社3他社1で未発表、とかぐらいです。あとは株主で結構、ABEMA知らずに株買ったやつ結構いて驚きました。
この前のぱかライブで重大発表とか言ってお出しされたのがドンジャラだったから「話題性のある物を準備してる」とか言われても何も期待できねぇ
コロコロのゴルシ漫画とかからもユーザーの年代層を広げようとしているようですが、同じく期待はしないし出来ないです。少なくともコロコロ読むような世代に課金のエグいウマ娘アプリやらせても搾り取れるだけのカネないでしょと
Pウマ娘プリティーダービー(パチンコ)が出る!?
話題性はあるよね(笑)
いまさら夏のCMにしげる選ぶ時点でウマ娘の責任者はドンジャラだしげるだ1世代2世代前のミームが好きなだけの人なんじゃないかな
バトルドームとかブロント語とかここからぶっこんできそう
こういうの見てるとサイバーエージェントの事業ってマジで焼き畑農業なんだなってのがよくわかる
「リリースして売れなくなったら特に改善もせず終わり➡新規タイトルへ」ってのを繰り返す感じ
プリコネみたいにリダイブしたゲームは奇跡だったな…
ウマ娘に関しては
売れるコンテンツだったのに
わざわざ手塩にかけて売れないコンテンツに昇華させてるんだよなぁ
グラブル→プリコネ→ウマ娘→?
ここいらで一回大爆死して売れたコンテンツを継続させるって事を学んでほしい
ソシャゲ業界そのものがオワコン化してるからウマ娘クオリティのものはもう出ないと思う。そこまで金かけて作る企業はもうないんじゃないか。
@@user-me8dx2ht2p 中韓の企業が本気で日本市場狙ってる今日にサイゲがもう一回シェアを奪うはちょっと現実味無いしな
後発のニケが大成功収めてるんだよなあ
釣った魚にエサをやらん所はダメだという教訓
ウマ娘がヒットし過ぎたので難しい…って、サイゲブランドとして
扱う実力は無いって社長自身が認めたようなもんじゃないですか…はぁ
今後どれだけ頑張って運営しようとも玉座、三女神で飛ばしたユーザーは戻ってこないだろうな
結局どこまで行ってもクソ時間のかかる対人ゲーでしか無いし、タイパ重視のこの時代じゃどんどん落ちていくだけだろう
最初から競馬リスペクトという考えをキチンと全面に押し出せていれば
自分たちの作ったゲームのシステムを理解しそれに沿った運営ができていれば
振り返れば至極当然なのだが惜しいとしか言いようがない
この完全にIPが傾き出してる現状でV字、とはいかずとも多少上向きを見込んでお出しされたアニメ3期があんな有様じゃもうどうしようもないな、としか……
ほんと悲しいわ
逃がした魚は大きすぎる
二度とサイゲはウマ娘レベルのコンテンツは生み出せない
ウマ娘含めてサイゲのIPはもうしんどいのか……
三本柱だったグラブル、シャドバ、ウマ娘が軒並み急下落してるからね
@@Meteor.shower.wand. シャドバウマ娘は知らないけどグラブルはウマ娘なんかよりも酷い炎上を数年前からずっとやってるレジェンドだから売り上げ落ちて当然なんだよなぁ
どれもウマ娘の記録的ヒットをした後しばらくして急に不具合や調整が酷くなって客が飛んだからね
サイゲ全般のIPは一旦離れるとインフレ激しいくせに対人、集団戦がエンドコンテンツだから
限定キャラの有無や環境が変わりすぎなどの理由で復帰が困難だから戻ってくることもない。
既存IPについてはもう安定どころか衰退期に入ってると思う
シャドバとウマ娘しかやってないから合ってるかわからないけど
ガチャ無料◯連とかライトユーザー釣っておいてヘビーユーザー(対人狂)の餌を集めてるだけになってる気がする
ライトユーザー離れる→ヘビーユーザーも狩れなくて飽きて離れる→オワコン
グラブルに対する質問の回答が全てだと思う。
既にリリースしているゲームをどうこうするのではなく、新作ゲームやリアルイベントで「ブランド」を楽しんでいただくってのがサイゲさん方針。昔からサイゲさんは「リリースしたら完成品」だから後から大規模な改修をしたことがありません。ウマ娘への機能追加も限定的でしょう。「新しいウマ娘のゲームを出すからそっちも楽しんでね!」と言うのが答えかなと思います。
CA業績見通し「既存タイトルは、話題を欠かさない取組をし長寿命化を目指す」
@@user-tf8bm3rq6k
絶対に無理だろうなぁ
@@user-tf8bm3rq6k アニメで無理だったし厳しそう
ゲームがヒットして新卒を大量採用、多事業への分散投資...コンパイルがぷよぷよをヒットさせた時と同じ失敗だ。
良いタイミングで売り抜けて本当に良かった
これだけのIPを腐らすとはある意味で天才だと思う
「天災」ってヤツか…。
株主の方?
いいなぁ
ギリギリで売り抜いて収支的にはプラスだけど手間暇とか考えたら機会損失的にはマイナスになってしまった
あれだけ有力IPを全然活かせてないサイゲ経営陣は総辞職した方がいい。
それくらい大失態かましてるぞ?
CA株主より
なんだろう、SOGOやいきなりステーキが死んでいった様をリプレイしているかのようだ
バブル的に売れると、金持ってる山師が押し寄せてくるんよ
「今がチャンス」「あなたはすごい」「天才」的な甘言持って
で、馬鹿は「そうかやっぱり俺は凄いんだ」って乗せられて大量投資(笑)して終わる
飲食ではよくあるパターンだが(いきステ以外に、東京ステマ飯とかも典型パターン)
ものの見事にそれやってる、まあ人件費でそのうち背骨折れるでしょうねえ
投資家向けの質疑応答なんだからそりゃ「今後未来はありません」なんてネガティブなこと口が裂けても言えんのやろうけど、それにしたって回答が楽観的すぎて、本気で思ってるならウマ衰退のこの3年弱で何も学んでないんだなと感じざるを得ない
「どうすんの?」→「頑張ります」
基本これだから笑えねえわ、入社3日目の社員かよ
@@e-zv6613これは草
本当にそれ並に信用出来ん
藤田はいかにイグジットするかしか考えてないから騙されちゃ駄目。馬主も本丸はウィンチケット。でも競馬売り上げを抜くってことは馬産への振興金減らすって事。他の公営は出来ても競馬だけは無理。
あとガッバガバなサイバーが医療分野参入とかギャグでしょ。
マジで淀の坂みたいな株価で草
ここまでビッグコンテンツにしたのはすごいけどそれを潰すある種有能な社員がいてさすが日本を代表する企業やな
グラブルはリアルフェスのVコラボで燃えたのにそのリアルフェスで取り返すとか言われても無理やろとしか思わんかったな
ここまで覇権取ってたのに半年前後から衰退が始まるって、他にこんなアホなことしたのってサイゲ以外に何があるか知りたい。
レベル5…
妖怪ウォッチやイナズマイレブンも5年は持ってたからLEVEL5より酷い
LEVEL5は長期アニメ側がアホみたいに売れたからな
アニメもグッズ展開しやすい題材だし
イナイレはヴィクトリーロード待ってくれてる人が居るんだし、まだ舞えるだろ。
イナイレはアレス以降は別物定期
あんなもんイナイレですって言うて出すぐらいやったら店じまいしたままで良かったわ
rrでもないフラット6でもない車を911ですって言うて売ってるようなもんやからな
売れた時の規模が違うとはいえプリコネルート辿ってる気がする
プリコネも正月キャルから始まり低ランクが強いだのレベル止めだの意味のわからない仕様を2年ぐらいそのままにしてどんどん人が離れてって今でこそまともになったけどもう人は戻ってこないわけでありウマもこのルートなのかぁってなるともうなんだかなぁって感じ
良いコンテンツは作るのに運営の方針がユーザーをバカにしすぎてる勝手にコケてる印象
サイゲの炎上はマジで終わってるからなぁ、どのゲームもライトユーザーは大体消えたやろ
消えてたけどアニメ3期で2年ぶりくらいにログインしたけど相変わらずの苦行にまたやめてしまったぞサイゲェ
@@user-kv3yr8ph7o自分もグラブルプリコネシャドバウマ娘やってたサイゲ信者だったけど大体2年前に全部見限ったわ。運営に対する不信感で
ブルアカに引っ越したら快適すぎて笑った
レース場の断面図みたいなグラフの推移で笑うわ
株主はウマ娘に関心はあったが藤田がウマ娘に関心が無かったからね。
現場軽視、ユーザー軽視がサイバーエージェントグループ会社で目に見えるなぁ
言い回しが違うだけでどれもこれも漠然とした状況で頑張るっ!って言ってるだけだよねこれ
新人のバイトかよ
ある意味正解かもよ
もうサイゲに多大な利益をもたらした社員は誰もいないんだと思うよ
@@ネコネコ777 まともな社員はさっさと逃げ……もとい辞めていってそうなんですよね。今までのノウハウがないのもそれだったら説明付きますし。ウマ娘立ち上げた元アイマスのプロデューサーだった人?だったかもとっくの昔に抜けてるようですし。
@@ネコネコ777 多大な利益分捕った奴がG1勝った勝ったって喜んでる信者がいるな
そいつが実装されたら初年度の人気が戻るわけでもあるまいになあ
闇バイト()
@@user-en6se3do8p
いっそ小島監督みたいにスタッフみんなで新会社立ち上げたほうがいいのでは?デスストは良い文明。
社長が株売った途端に株価大幅下落
これはサイダーの味がするなぁ…
捕まったら笑う、まぁ株売る判断は悪い意味で正しいだろうが社長自らもうダメ言ってる様なもんだしな。
尋常じゃない勢いで人増やしてるのは過去の動画でも言われてたけど
そのうち半分が新卒はマジか…って感じ
戦力になるまで時間かかるし
それどころかOJTで現場の負担大きいと思うんだが…
コンテンツ売却してくんね?
もしくは藤田さんには悪いけど、サイゲをどこかに吸収、売却してくれない?
このままを続けてもコンテンツ死ぬぞ
追記: 2期のスポ根の精神にコロナ禍で自分自身、バスケをしてるけど、日々の生活でも本当に助けられたし、このまま終わってほしくないんだ
何より声優さん達も他のコンテンツでも同じかもしれんが、初期からいる人、新しい若手声優までみんな熱い熱量を持ってくれてるし
かおりんとかも1番思い入れがあるのがネイチャって言ってくれてるわけだしさ
売れててもライブにも出てくれてるじゃん…
V字回復てスタートと同じぐらいは無理だろうけど
コンテンツは終わらせないでくれ
今のサイゲの「頑張る」ほど説得力はないものはない
もうユーザー冷め切ってますよ?頑張るにしても既に手遅れです
これ、ウマ娘運営だけでなくその利益を間違った方向に使いまくってるサイバーエージェント側にも大きな問題がある
つまり子会社のサイゲやウマ娘(グラブル)ではどうしようもない根の深い問題、闇ってことでしょ?
むりじゃね?
元々グラブルもウマ娘が爆発的に売れるタイミングでものすごく軽くみられてるねって状況でああなったし本来はウマ娘こけてもグラブルがあったんだよ
これ会社そのものに大きな問題があるんだな
ウマ娘リリースどころか2020年以前の株価以下になるの株主はやっぱちゃんとみてるわ
答えてるのはあくまでCAの首脳陣なんだよなぁ
サイゲの経営陣出てきてくれや
三周年で大規模なシステムのテコ入れしないと10年IPは厳しくプリコネコースでしょうね
自ら投げ捨てた信頼を後になってから取り戻すことがどれだけ難しいかを噛み締めていってもらいたいですね
ニコニコ動画の運営のドワンゴだっけ?が同じように(niconico(く)だったきがするけど記憶曖昧)炎上して信用失ってたなぁ
サイゲという部下の頑張りに対して評価せず仕事内容にも見向きせず自分の遊びにリソース回した上司って感じなのかな?そして部下はグレて上司から注意されないままクソ運営し続けた的な…
ここ3年新卒中心に人を増やし続けてきたは流石に恐いなぁ…少しでも調査してたらめっちゃウマの評判どんどん下がってて先行投資にはブレーキ必要なのが途中でわかるはずなのに;
殿様商売しすぎた結果売り上げが下がったりユーザーも離れていってるのに、まだ今のままで行こうとか思ってるの本当に運営は新規ユーザーの取り込みはおろか既存ユーザーを大切に思ってないんだろうなと思う…
Q&Aをわかりやすくまとめてくれてることに感謝!
新しい自社IPを作るって……ウマ娘本格始動に何年時間かけたんだっけ?
そして新しいIPが儲かったとしてもアベマに投資されるんですよね
色んなソシャゲから客奪った挙げ句にクソムーブしてオワコン化したせいでソシャゲ業界が一気に終わりに近づくという誰も幸せにならない展開
モンストの安定感がより一層輝く
本当にウマ娘のせいでソシャゲ業界が終わりに近づくなら、ソシャゲ以外の娯楽産業の関係者は幸せだよ
@@user-lp4cb2es4s
にゃんこも頑張ってますなぁ...
あそこまでの盛り上がりを見せたウマ娘がここまで駄々下がりしてるのはホント悲しい
アニメ三期も全然盛り上がってないし、良いのはリアイベと久住先生の漫画くらいか?
てかメインストーリーが一年以上ほったらかしってどういうことよ!
マジどうにかしてくれー
どうにもならん、諦めろ。()
ある意味ここまで落ちまくるゲームは記憶に残るな
歴史にも記憶にも残るゲームになってしまいそうだなウマ娘(遠い目
ほんと会社の柱になってるゲームよくこんな粗雑に扱えるな
大ヒットしたのに使い捨てとかアタマおかしいでしょ
親会社からしたらウマ娘の運営が救いのない使える無能と思うかもしれません。なので、使える時に使っていたが新規IPに移行する準備をする。多少は新卒とか新社員で運営を立て直そうと心掛けていたが、逃げる準備がバッチリですね。
自社製品が美味しいのであればグラブルやウマ娘をもっと大切にするべきなのでは...?
株価と連動するくらいウマ娘がヒットしているのはわかっていたはずのに、ここまで雑な運営するの信じられない...
運営・経営陣が無能すぎてコンテンツ作ってる人たちがかわいそうだわ
ウマ娘がヒットし過ぎたので難しいって発言で、今後同じように爆発的ヒットをたたき出したとしても同じ末路辿りそうだなと思ったり
あとはグラブルの質疑応答がもうね…
ウマはほぼ同じルート辿ってるし、今後面白そうなタイトル出ても期待出来なさそうだなぁ
デカい花火は打ち上げるの得意だけど、それは1,2発だけであとは線香花火だけみたいなw
最後の言い訳、マジで芝生える所か枯れてダートだわ笑
ウマ娘や船の擬人化ゲームがユーザーに対し、ゲーム内においてストレスがたまるような理不尽性を押し付けてくる意味が分からない。
ゲームはストレスを解消するためにやるのに、ストレスがたまるようなゲームを誰が喜ぶんだよ。
内容の薄いゲームをストレスと運要素、過度な周回要素で水増しするのは、古のモバゲーの御代から続くソシャゲあるあるじゃないですか?
ウマ娘の場合、それが1周30分弱のゲームシステムと非常に相性が悪かったわけですが。
その上で計画性のない雑な焼畑農業みたいな運営されるんだから、たまったもんじゃない。
ウマはあれだが、船の方はストレスを心地良いと感じる変態に需要がある
@@hotelwhiskey9805
現在もプレイしている方々には失礼ですがドMの素質があると思います。
@@SuperZunai
ご指摘の通りだと思います。
ウマは因子周回や上振れ下振れの要素もあり、必然と周回を求められるのでのでせめてストレスフリーでやらせてほしかった。
デレマスとか一生ポチポチするだけの今からみたら警務作業だったのに売れてたからなー絵と声優なり露出すれば売れるだろってのが未だにあるんだろうね
ウマもだけどグラブルホント何であんなことに…サイゲブランド信用してるユーザーなんて信者位でしょうに
グラブルもウマ娘やってるけど今までこういったの見たことなかったが、正直このまとめ見る限りだとグラブルもウマも未来は暗いなっていう印象しか受けなかった。
サイゲのゲームからはほどほどで引き揚げた方が良いなって判断だわ。
散々言ってるし言われてるけど、素人から見てももうちょいやり方あったろは事実なんだよな。ただただ勿体ねえよ
プリコネも運営のやらかしでユーザー離れ起こして下火になったし、コンテンツは良いのに何やってんだもう……
例え猿でも分かるレベルなのに?
競馬ストーリーに乗っかっただけのコンテンツを「自社IP」ドヤァするのには違和感がある
正直、この点でもCAのIP継続j能力は疑わしい
所謂、「まぐれ当たり」引いた会社だったんだなぁ
バブルって「俺達はやれる!」って勘違いして、大量に新人いれて費用かさんで終了パターンかな
昔、コンパイルってのがあってな…
まあ全社的に考えるとメインの広告事業がありますし、日本全体でIT人材そのものが不足しているので新卒で増やすっていうのは悪くなと思うんですけどね
流石にコンパイルとは規模が違いますし、正直ウマ娘を損切りしたレベルでは即倒産にはならないと思いますよ
4:49
他のところに投資は別にいいけど、その儲けた金でゲーム事業を盛り上げてたならこんな結果にはなってないんだろうなって素人ながら思う。
11:36
てか新卒含めて従業員増やしまくってるのを見ると、かつて同じ理由で(黒字)倒産に繋がったコンパイルを思い出すんだが……
自分のコメでも書いたけど、まんまコンパイルですよねえ…
で、増えた人員の仕事先増やすために門外漢な部門に突っ込んでいってという黄金パターン
正直スマホのガチャゲー自体がオワコン化してきてるところにウマ娘が自爆テロでとどめを刺した感がある
13:20
ウマ増やしても原神とかと違って性能的に面白い変化を加えたりインフレさせたり、あるいはブルアカアズレンみたいに弱者向けデザインで釣る事も出来ないっていうね…。
サトノクラウンがアニメ3期で酷かったから、ゲームのシナリオはまともになってるのかなって確かめるくらい。
露骨な集金やキャラクター性能のインフレはコンテンツの寿命を縮めるだけ。金儲けがプレイヤー側に透けて見えるから嫌われる。特に近年は無料ダウンロードのゲームで溢れてるんだから運営側がどう舵を切るかで大量のゲームの海に沈むか沈まないかが決まる。要は継続的な商売が下手なんだろうなこの企業。
@@toko9459
阪神マックやサウンズオブアース実装しても下げ止まらなかったからね
もう「強いカード」じゃ何も回らんのよね
なんなら「インフレ地獄始まったな…」って去る人が増えるレベル
アニメを昼間にやらなかったのは地味に痛いな
何度も炎上してる会社からユーザーが離れるのは当然よ。泥船には乗っていられない。
ただ、パズ〇ラみたいに燃えに燃えてもなお生きてるゾンビみたいなゲームもあるけど、いつ完全に死んでもおかしくない。
ウマ娘も死にかけ。3周年あたりで大改修改善がないとむり。
藤田社長にはゲームのノウハウも何も無いからサイゲの責任者の言葉を鵜呑みにするしかなく、運営や開発に問題があるとは微塵も思ってないでしょう。そもそも期待していた訳ではなく宝くじに当たったようなもんだから、早々に利確して本業であるAbemaにぶち込むのも彼の視点から見れば理解できる。既に捨てられてることにユーザは気付かないと。
何がひどいって「自社IPは儲かるから次の自社IP当てたいよね~(楽観)(展望なし)」とかのたまってるのが本当にひどい
現IPはもうダメっすわw何もしないけど二匹目のどじょうほちいwって言ってんのと同じなんだよなぁ
なんなのこれ
最近のサイゲ酷すぎてブルアカとかのYostar、原神のMihoyo、NIKKEのLevel Infiniteとかユーザーの意見聞いて改善してる海外産ソシャゲにどんどん逃げてるし、もう新規IP出しても今の悪いイメージのせいでよっぽど斬新で面白くないと誰もやらないと思うわ
セルランから10-12月期のゲーム事業の売上高を推測すると
ウマ娘単独でもウマ娘グラブルプリコネの合計でも、4-6月期(営業益▼1億)<今期<7-9月期(同△24億)になると思うので期待はできないですね
ウマ娘って10年目標にしてるIPじゃなかったっけ?
ウマ娘での利益を他に投資するのは良しとしても、ウマ娘に関わらずユーザーを舐めてるのは本当によくないし、会社に先がないならゲームも楽しく遊べない
ウマ娘運営のこれまでの実績は最近の謎のテコ入れ?でどうにかなる時期過ぎてると思うんだよな
ハーフアニバか1周年辺りで気づいて欲しかった
ウマ娘は2016年開始のプロジェクトなんです。なので2023年で6周年?7周年?
なので10年選手まであと3年。それぐらいはもつでしょう。
(リアル声優の年齢問題もあるし、声優交代とか考えるとあと3年はリアルな数字)
@@user-lh4no4ih3n 2016年の開始時に話題になったのは記憶にあります
声優の問題は他のアイドルコンテンツにも言えますね
ブームという意味では3年は潮時だと思いますが、IP化しようというサイゲの意欲があまり感じられず残念です
ウマ娘というコンテンツを10年戦士にしたいとは言ったけど、スマホアプリ『ウマ娘プリティーダービー』を10年戦士にできるとは考えてなかったとかでしょ
なるほどUP主は投資家だったのか、どうりで解説に知性が感じられるわけだ
経営陣も投資家も一発当てたのが忘れられないしまたできると思ってそう
ウマ娘くらい大当たりしてもサッカーとかabemaにつかって還元してくれないのバレたから
次に大当たり出すのはウマ娘のときよりも数倍難しいと思う
「売れてるからもっと売れるはず!!」みたいな低IQを感じる。
売り逃げなら別にそれで良いんだけど、長期的な展開を期待しながらもそうやってクソみてぇに集金を煽るような株主総会やってたらそりゃあ…
増収増益を目指した結果、ユーザーにストレスをかけて人離れ起こしてるのは草
グラブルの解答ごめんは申し訳ないけど笑った
私グラブルユーザーだから知ってたけど今年のグラブル運営の無能ムーブホント酷い。
なんだこれはたまげたなぁ
ゆっくりさんの株主総会動画はいつも面白いし分かりやすいしで好きなのでお待ちしておりました。しかも今回はいつにも増して(CA側の)酷さが際立っているからなおw
やっぱり、少なくとも親会社のCAにとってサイゲ含むゲーム部門は「Abema筆頭にゲーム以外の費用を稼ぐための集金部門」としか思ってなさそうというのがさらに強くなりました。ユーザーを楽しませようとかユーザー目線はまっっっっっっっっっったく持ち合わせてないなと。にも関わらずその「集金」すら危うくしてるんだから怒り呆れを通り越してもう滑稽だわ。
7:29にもあるが、グラブルやウマどころか株主・ユーザー諸々の商売相手を舐めまくっているのがCAやサイゲの根本的問題、癌だと思う。グラブル時代から元々そうだったのがウマ娘の爆発的ヒットでさらに悪化、自分たちの力を過大評価して傲慢になった自業自得なんじゃないかと。いくら株主相手だからネガティブな発言は避けたいとはいえこんな回答しかしない辺りホント馬鹿にし過ぎだろう。
あかんぷ○ぷよと同じパターンや
あとはサイゲランド作るとか言うのを待つだけ
@@user-bs8jm6jj8w グループウェア事業に手を出したら笑う
ウマ娘で儲かったお金をどうして他のに使っちゃうの😅
未来への投資ってことで必要なのは分かるけどもうちょっとウマ娘に還元されてもいいんじゃない??
ってことでメインシナリオください()
パワプロの二の舞になるのは目に見えていたがここまで酷いとは思わなかったわ。
パワプロの失敗から学ぶ事など山ほどあるのに同じ道を行くとか馬鹿としか言いようがない。
コンテンツを生み出す力は素晴らしいが過去から何も学ばないから5年10年とコンテンツを育てていく力が無さすぎる。
>コンテンツを生み出す力は素晴らしいが過去から何も学ばないから5年10年とコンテンツを育てていく力が無さすぎる。 まさに妖怪◯ォッチやイ◯ズマイ◯ブンでやらかしたレベルファ◯ブと全く同じという(苦笑)
ウマ娘が無理な理由
ガチャ→高杉
育成→時間かかりすぎ
サポカ→完走しなすぎ
3つ同時に改善したら、ソフトランディングになるかもしれない。まぁ無理だろうがなw
あんな東京ドームでずっと看板貼ってたのにサイゲームスのブランド力笑笑でユーザー増えたとか言ってんのアホすぎて草生える😂
つくづくサイゲのゲームはユーザーを楽しませるのが下手くそで笑えますわ。
いや、逆にユーザーを逆撫でして怒らせるドMと言えばいいのかwww
あくまでも超強コンテンツの競馬が原作なのに自分らの独自IPみたいに言うのは違和感ある
スタートダッシュの人気をひたすら食いつぶしてるよなぁ……
無能としか言いようがない
「ウマが増えてどうにかなる段階は終わった」がまさにそれ
リダイブしたり派生作品作ったりとかキャラ人気コンテンツ人気はあるから本家と別で何かしら展開した方がいいかもね
コナミにシステムで訴えられてるわけだし
ウマ娘のブームは終わったんじゃなくて
運営が意図的に終わらせたんだよ。
そうじゃないと説明できないお粗末な点があまりにも多すぎる。
何を勘違いしてるかわからん。
意図的に終わらせた理由は?
@@sintarof9860
意図的に終わらせるつもりで運営してるんじゃないかってことね。
ユーザーもウマ娘の今後に期待してゲームを楽しんだり課金したりしてるんだから
今の現状だとこのチャンネルみたいに文句や不満を募らせてる人らのコミュニティができる訳だろ?
・ゲームの売り上げをウマ娘の開発費に還元しないで投資に使う。
・ユーザーの意見を蔑ろにし続ける。
上げ出したらキリがないけど
これで
ウマ娘ブームは『終わった』って
さも不可抗力でウマ娘の人気は落ちました
みたいなことを運営が思うなら
それは断固として違うと思うね。
@@sintarof9860
裁判。
結果出るまでひたすらゴネて時間稼いでその間にアプリで焼畑農業の火をこれまで以上に増やして更に搾り取って客を減らしたまま売り逃げ。
この可能性丸くね?
終わったな 今後の戦略がオリジナルIPに関しては現状維持を頑張るしかできないしか言えない
今後は呪術廻戦のようなIPに依存するしかないとか売上が戻ることは難しいな
海外のオリジナルIPの方が品質も遊びやすさもサイゲじゃ勝てないしね
せっかくゲームグラフィックやバグの少なさは世界でも唯一レベルなのに 上のせいで終焉になったね
株主ブチ切れで役員は交代案件やぞ
サイバーエージェントの内定者の写真とか流出してるから分かるけど理系のデータ集計や分析作業やる人間軽視してんじゃないの
だからグラブルとかと同じ失敗になるしクソみたいな焼き畑商法しかできない
そもそも文系の基礎たる温故知新が出来とらんぞ……。
でもウマ娘みたいなドル箱をこんなぞんざいに扱うのは素直に勿体ないと思う
今後はサイゲからウマ並のヒット作生まれないだろうし
新規ウマ娘の追加でも、盛り上がるのはその場限りなのは明らか。隠し玉がなんなのかは分からんが、リアイベ増やすとかそういう方向なんだろうか。アプリの方はまずメインストーリー更新しよ?後はチャンミ、リグヒ以外のやり込要素が欲しいところ。
キャラゲーなのにリアイベに偏ると声豚しか居付かなくて閉じコン化するのにねぇ...
アプリはこれ以上拡大させず、アニメ、漫画、リアイベを主軸にしていくんじゃないかって気がする
@@user-mp1uw5dj5o リアイベは基本赤字、アニメ三期は失敗、シングレも耐用年数はそろそろ目途が見えるとどれも未来が詰んでるんですけど…
@@zzzgundam8180 だからすぐにアニメと漫画は新作発表されるとワイは思うよ
スタブロは緩く楽しむ枠だしうまむすめしはサイコミな時点で論外だし
株主招集の通知の時に平日無理やんと思って行かなかったけど正解でした...
でも言えるのなら三女神事件や便座事件とか言っちゃ不味い様なことを思いっきり言ってやりたい。
少し落ちた時に掴んだ後も大分落ちたけど、持ってる間ずっとCAがボロボロになってくのが面白くてガチホしてる
ゲーム会社はレベルファイブ、サイゲ、今はyosterみたいな変化が激しいですね。でもポケモンとかは常に圧倒的な所を見るとそこら辺はすごいですよね。
きちんと作って、さらに自社ハードで独占展開してるからね。それを見てこれからはCSゲームの時代やーと乗り込んできてボロボロになってお気持ち表明までが様式美。ソシャゲが好調と見ればソシャゲ、時代はAIとなればAIに投資、うーんw
@@junyaoga2698サイゲっていうか藤田社長は経営に関してミーハーな感じがするんよね。
ウマが流行ったらすぐ人員増員、競馬界に多額の献金、W杯放映権取得など。確かCyberAgentはAIを活用した広告業務を屋台骨にしようとしてる位だから新しいもの好きなのかなw
まぁ言い換えれば新進気鋭とも言える人物だしやってきた事を全否定する訳では無いけどね😅
@@dreamersweat950 なんか似たような事どっかの潰れたゲーム会社がそれやってた気がするんだよな。確かコンp……
@@user-um6qk4ef9e 調子に乗って人員増やしまくってる所も一緒ですよね……で、最終的には黒字倒産、と。
@@junyaoga2698みんなばたんきゅーしちゃった…
ウマに関係なくファンパレもIPの力で序盤ブーストはかかるだろうが1年もせずに名前すらでなくなるやろなー
売れていたコンテンツに枯死剤を散布しているみたいで運営のお先真っ暗感半端ないなぁ~
自分はウマ娘をノロノロプレイして全冠したいなぁと思ってるけど、これだと先にサ終してそうだな。
ウマ娘好きだけどサイゲは嫌いみたいな人しかいないと思ってた・・・
興味出たから会社説明会資料見てきたけど、『④今後は増収増益期へ「ウマ娘プリティ-ダービー※1」は、2年の特大ヒットを経て安定した人気タイトルへ』とか書いてあって笑っちゃった
世間では終わったゲームと思われてるし運営側もここが正念場なんだけど理解してないのか
可愛さ余って憎さ100倍になってる人はかなりいそうではある
好きだったからこそアンチに回ったときの怒り狂いようがすごい
3女神事件で怒らない人いるんだろうか?
@@user-qf3bc5le3n 三女神は予想できたからラモーヌスルーしてたので特に怒ってない人もまあまあいると思う
個人的にはそれより前の上限突破関連が酷かった印象あるし最近のLoHでの脚質格差とかもまあ酷い
@@user-qf3bc5le3n 3女神は積もった不満に火を着けただけ
それ以前から色んな所でキレてた人はいるよ
結果論かもしれんが、赤字垂れ流しのゴミ事業切ってウマ娘に投資しておけば・・・。
もうサイバーエージェントでなく
YostarとmiHoYoに金出した方がいいかな....
ユーザーを楽しませていたグラブル運営を返して
遂にウマ娘も終わりの始まりが始まったんかねぇ。
悲しみ。
開発陣にゲーマーが居ないのか?バランス調整が下手すぎなんよ。ライト層重課金層まとめてぶっ飛ばしたのはある意味凄いよ
もうダメだ…おしまいだあって言葉はこのためにあるんじゃないかな
騙し討ち3女神で愛想尽かして大陸ゲーに逃げたけどそっちはゲームに対する情熱とか愛を感じるからサイゲも見習って欲しいわ
未熟。ホントに勿体無い。
まぁ無能が旗振ったり決定権持ってるからこうなるんだろうなぁ…と
そいつら何とかしないと、新規人材を幾ら雇ってもムダよ