【ゆっくり実況】ファミコン版カラテカクリアまでやりました

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 154

  • @ak_niche_movie
    @ak_niche_movie 3 роки тому +67

    「ドーモ,カラテカデス」
    「ドーモ,カラテカ=サン。アクマノテシタデス」
    「挨拶は神聖な儀式である。古事記にもそう書かれている」

    • @blackshark8803
      @blackshark8803 3 роки тому +10

      古事記くそわろたwwwww

    • @asucure4330
      @asucure4330 2 роки тому +20

      ゲームの仕様上一回目のアンブッシュはできないし、シツレイで激怒した敵のカラテがアップするのは実際道理にかなっている

  • @gobukuro51
    @gobukuro51 2 роки тому +21

    お辞儀のやりすぎは初対面のサラリーマンってところ、めっちゃ笑いました。

  • @直直-l9w
    @直直-l9w 3 роки тому +52

    お辞儀の大切さを伝えてくれるカラテカは名作だと思う。うちの職場はお辞儀できないやつが多くて困る。

  • @akira_fci
    @akira_fci 2 роки тому +22

    当時にしては、グラフィックもそこそこなゲームだったと思う。こんな簡素でも、まともなエンディングがあるのもいいよね。

  • @めくりゴスゴス中足真空
    @めくりゴスゴス中足真空 3 роки тому +24

    懐かし過ぎる。鉄柵(通称ギロチン)が越えられずにコントローラーを投げた記憶がある。

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori 2 роки тому +14

    カラテカにアイサツは必要なセレモニー。アイサツをしないのは実際スゴイシツレイに当たるため敵カラテカが本気を出してくるのでアイサツ重点

  • @daremoinaiheya
    @daremoinaiheya 3 роки тому +8

    子供の頃は 柵が越えられず 諦めていました。
    クリアまで見れて モヤモヤ が晴れました。キモチエエ。
    ありがとうございました。

  • @martan1972
    @martan1972 3 роки тому +32

    実際ファミコンの鳥は強い。古事記にも書いてある

  • @taroyamada8717
    @taroyamada8717 3 роки тому +20

    今も昔もカラテカはカラテを極めた奴が上を行く

  • @iotyo2
    @iotyo2 3 роки тому +12

    カラテカのエンディング、初めて見ましたわ!お辞儀は重要なんだなぁ。

  • @harisenchop1
    @harisenchop1 3 роки тому +4

    アクマが部下を差し向けるシーンで
    「おまえはー、あっちいけー」って歌ってた思い出

  • @洪金寶-e4n
    @洪金寶-e4n 3 роки тому +13

    挨拶は神聖不可侵の行為。古事記にもそう書いてある。
    つまりカラテカ=サンはニンジャ。出てくる敵もすべてニンジャだ。いいね?

    • @sollalice_JP
      @sollalice_JP 3 роки тому +2

      アイエエ!!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
      シチョーシャ=サンはニンジャリアリティショックにてしめやかに失禁!!

  • @amarnamemphis3933
    @amarnamemphis3933 3 роки тому +2

    9:22
    「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「……カラテだ。カラテあるのみ」

  • @中ねん不惑
    @中ねん不惑 3 роки тому +8

    無理ゲーとおもってたからただクリアに感動

  • @buhoh0
    @buhoh0 3 роки тому +9

    鉄柵以降のステージ初めて見たかも

  • @相場孝也
    @相場孝也 3 роки тому +7

    鉄柵は皆のトラウマ

  • @kurofunev2
    @kurofunev2 3 роки тому +2

    0:46
    清太「それ飛翔白麗ちゃう、断己相殺拳や」

  • @がわさん
    @がわさん 3 роки тому +22

    最初はよく分からず即死してクソゲー扱いになりがちだけど、慣れてくるとただ勝つだけでなく如何に踏み込むタイミングを増やして多段を決めるかなど色々考えながら遊べる良ゲーですね。

  • @天城小次郎-j8n
    @天城小次郎-j8n 3 роки тому +1

    今バズっている神チャンネル!

  • @三宅猫之助
    @三宅猫之助 3 роки тому +9

    Apple II版では、アクマを倒したあと戦闘状態のままマリコに近づくと彼女から前蹴りを喰らい即死する……『スパルタンX』のシルビアが襲ってくるネタはここから……?(ファミコンロッキーを読み、騙されたかつてのちびっ子

  • @MultiYurei
    @MultiYurei Рік тому +1

    壁ハメとかを見ると本当にプリンスオブペルシャに通じるところが多いんだなと納得する。

  • @kevinofjoytoy
    @kevinofjoytoy 3 роки тому +1

    ピクミンw
    いつもながら例えが絶妙です。
    蛍原「ゲームをゲームで例えるのやめてくれへん?」

  • @shisa6893
    @shisa6893 2 роки тому +3

    ローの軌道が膝殺しに行ってて、実戦み感じる。

  • @tamo6337
    @tamo6337 3 роки тому +1

    0:49昔、マイクで
    アクマ「便所、行けッ‼︎」
    手下B「押忍ッ」
    と言って遊んでました。

  • @TAKE-rr9zt
    @TAKE-rr9zt 3 роки тому +4

    先制おじぎ、というパワーワードよ(笑)

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 3 роки тому +5

    おお、このようにして柵を抜けるのか!これぞ空手だ

  • @gomaotsu-windon
    @gomaotsu-windon 3 роки тому +18

    懐かしい。
    当時、攻略本とか無しで自力でクリアしたゲームです。
    鉄柵の抜け方ももちろん見つけました。
    (´▽`)

  • @VRKureha
    @VRKureha 3 роки тому +21

    流石選択がエグい(*´艸`)w
    これ、崖から飛び降りるのが大好きでした

  • @YASUKA131
    @YASUKA131 3 роки тому +1

    おじぎにそんな意味があったとは!?
    だから毎回ボッコボコにされたのかぁ。🤣
    毎回凄いですね。トークも面白く楽しませてもらってます。🤩

  • @neconeco9444
    @neconeco9444 3 роки тому +4

    ゲームボーイ版は攻撃力特化やスピード特化ってパラメータ割り振ったりで面白かったな

  • @kenbar4545
    @kenbar4545 3 роки тому +14

    ドーモ カラテカ です (おじき)

    • @ダッシュ゙
      @ダッシュ゙ 3 роки тому +1

      ニンジャスレイヤーかい!

    • @ドムドムまん
      @ドムドムまん 3 роки тому +2

      ドーモ、カラテカサン。ハジメマシテ

    • @ダッシュ゙
      @ダッシュ゙ 3 роки тому +1

      (笑)(震える声で)ど、どうもカラテカサン、どんな………ご用で…

  • @masshi20
    @masshi20 3 роки тому +3

    崖から落ちる、お辞儀しないで死ぬ、お辞儀から解除できなくて死ぬ。
    そーゆーゲームだと思ってた。
    メインのゲームルールがドンジャンケンポンなんだよなぁ
    ぶつかる、じゃんけん、負けた方は自陣まで戻り再スタート、勝った方は負けたほうが再スタートで戻ってる間に敵陣までの距離を縮める。
    以降繰り返しで敵陣まで攻め込まれたら負け。

  • @エイヴォン
    @エイヴォン 3 роки тому +6

    ドーモハジメマシテ。テキ=サン。【カラテ=カ】デス(‐人‐)

  • @negoto55
    @negoto55 3 роки тому +8

    最後はマリコ姫が大ラスボスという展開を期待していた。

    • @レトロゲーゆっくり実況チャンネル
      @レトロゲーゆっくり実況チャンネル  3 роки тому +2

      ファミコン版以外だとそのルートがあったとかなんとか

    • @negoto55
      @negoto55 3 роки тому +2

      @@レトロゲーゆっくり実況チャンネル
      ええ、ファミコンロッキーのような展開を期待してました。

    • @sollalice_JP
      @sollalice_JP 3 роки тому +2

      マリコ姫に攻撃すると反撃食らってワンパン即死のゲームオーバーっていう都市伝説もあったような。

    • @syl_pheed
      @syl_pheed 3 роки тому +2

      @@sollalice_JP 都市伝説ではなく、apple2版にはその仕様が採用されております

  • @ショーンコネリー-q8x
    @ショーンコネリー-q8x 3 роки тому +7

    懐かしい〜鉄柵で何時もやられてたの思い出したw
    トラウマゲームのクリアありがとうございました(^_^;)

  • @でらえもん調査局
    @でらえもん調査局 3 роки тому +5

    後のプリンス・オブ・ペルシャである!..
    ↑すごく納得した..
    そうだったんだ..
    このカラテカが一部の変な操作性の洋ゲーの原点だったんだ..

  • @highlow4241
    @highlow4241 3 роки тому +1

    第一声がエコーかかってる☺️

  • @kintro6087
    @kintro6087 3 роки тому +4

    おじぎの味わいとか、ニンスレの源流だよなぁ

  • @kiboutokumei2630
    @kiboutokumei2630 3 роки тому

    アイサツにはアイサツが礼儀、アイサツ中のアンブッシュはシツレイの極致

  • @Desperado5066
    @Desperado5066 3 роки тому +3

    なつかしー
    当時何度やっても最初でやられてしまい、
    クソゲー扱いしていたが、
    このゲームを説明書なしでやってて
    戦う前に「礼」をしなければ相手が強くなるシステムだということを全く知らなかった。

  • @sin1maximum
    @sin1maximum 3 роки тому +3

    開始直後に構えて後ろに下がると投身自殺ができることを発見した小5の冬

  • @skorisu12
    @skorisu12 3 роки тому +3

    ハリーポッターとアズカバンの囚人の、ヒッポグリフを思い出した。
    背中に乗せて貰う前にきちんと挨拶しないと蹴り殺しにくる魔法生物

  • @brandonvelazquez9837
    @brandonvelazquez9837 3 роки тому +6

    Un clásico asombroso que buen contenido !😁😁🤝

  • @まーちゃん-u9s
    @まーちゃん-u9s 2 роки тому +2

    1番の衝撃はプリンスオブペルシャと開発が同じ人ってところだな

  • @ビッグモブ
    @ビッグモブ 3 роки тому +4

    鉄柵の越え方がわからずにクリア諦めたなぁこれ

  • @丸川久遠
    @丸川久遠 3 роки тому +11

    ファミコン時代の鳥、蛇、蛙は大概強敵

    • @iec67tk
      @iec67tk 3 роки тому

      コウモリも追加でお願いします!

  • @りーのら
    @りーのら 3 роки тому

    挨拶、カラテ、そしてカラテだ。実際良い。

  • @octdan6648
    @octdan6648 3 роки тому +4

    ノーカラテ、ノーカラテカ!

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 3 роки тому +3

    初めて柵の向こうを知れました

  • @サクサクサンカク-g5f
    @サクサクサンカク-g5f 3 роки тому +3

    人間より鷹の方が強いのはリアル準拠ということで

  • @竹の子-l8n
    @竹の子-l8n 3 роки тому +4

    ゆっくり達の服装ディスだけでラスボス倒せそう(笑)

  • @ぅおっさん
    @ぅおっさん 3 роки тому +5

    「おじぎ」って、ドラクエ3でいう「光の玉」なのね。

    • @hima1848
      @hima1848 3 роки тому +1

      実社会。おじぎしないと壁作られて商談がまとまりにくくなる?

    • @ぅおっさん
      @ぅおっさん 3 роки тому

      @@hima1848 でも、ファミコンじゃないバージョンだと、最初のひとりだけに「おじぎ」をすればいいらしい…

  • @mastakos2400
    @mastakos2400 3 роки тому +5

    懐かしい。小学生の頃に友達がクリア出来無かったが友達は諦めず中学の頃にやっとクリアしていた記憶。なんかマリコ姫が実は真のラスボスという噂を聞いてたが今ググったらApple2版は戦闘状態で近づくと攻撃されて即死するらしいですね、容赦ないトラップだw

  • @毛利モトナリー
    @毛利モトナリー 2 роки тому +3

    動きはすごいいい
    10年後に発売された実写格ゲーなんかよりよほどヌルヌル動いてる

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j

    忍者龍剣伝とカラテカの鳥には散々泣かされたトラウマ

  • @大爆発おじさん
    @大爆発おじさん 3 роки тому +1

    迫真カラテカ

  • @okiuto
    @okiuto 3 роки тому +1

    個室エリア、煉獄決めまくりで気持ち良さそう

    • @まーちゃん-u9s
      @まーちゃん-u9s 2 роки тому

      進道塾の門下だったか・・・
      いや、富田流か?

  • @takakudo9660
    @takakudo9660 3 роки тому +5

    後のプリンスオブペルシャでも壁ハメが出来ましたな

  • @たかすすむ
    @たかすすむ 3 роки тому +7

    このゲーム、対戦あっても良かったよね

  • @kayakugohan350
    @kayakugohan350 3 роки тому

    5:23 忍者龍剣伝「そうだね」

  • @bensnan8296
    @bensnan8296 3 роки тому +3

    クリアとかエンディングの概念がないゲームと思ってた

  • @大誠-e3u
    @大誠-e3u 3 роки тому +2

    GBのマスターカラテカをプレイしたことあるけども初見殺しで何度ヤられた事か…w
    BGMはGBの方が好き

  • @PlayNewApp
    @PlayNewApp 3 роки тому +4

    Amazing.😁⚡ Super upload. 👍 Thank you for sharing my friend.😍✨

  • @星柱せなたんじろう
    @星柱せなたんじろう 3 роки тому +3

    初めて買ったソフトが、カラテカで、いきなりファミコン不信に陥りました。

  • @YH.29
    @YH.29 3 роки тому +4

    挨拶は大事 はっきりわかんだね

  • @星柱せなたんじろう
    @星柱せなたんじろう 3 роки тому +3

    小学生にあの串刺しのとこは、無理でした

  • @buiarintamara6039
    @buiarintamara6039 3 роки тому +2

    マリコ姫にお辞儀をした事あるけど無反応でした。

  • @Milkyway20110728
    @Milkyway20110728 2 роки тому

    カラテカのイクサにおいてアイサツは絶対の礼儀だ。古事記にもそう書かれている。

  • @neetom
    @neetom 3 роки тому +1

    礼をしないと難易度がばくあがりは、しりませんでした。勉強になります

  • @ピュイフォルカ
    @ピュイフォルカ 3 роки тому +1

    プリンスオブペルシャと制作者が同じっていうのは知らなかった!
    しかし、「なんと、再試験」って、開発者はお子様や学生のゲーマーをバカにしとるのかw

  • @たたみきお
    @たたみきお 3 роки тому +1

    おまえのー番やでー♪

  • @funeisono5413
    @funeisono5413 3 роки тому +6

    初っぱな崖落ちして欲しかった。

    • @nokokoneko22
      @nokokoneko22 3 роки тому +1

      一歩で落ちるだったか?

  • @yunyuki3789
    @yunyuki3789 3 роки тому +5

    少女壁ハメ中(;´Д`)ハァハァ

  • @yumin0022
    @yumin0022 3 роки тому +2

    敵の首領が蒼いストレッチマンにしか見えなかった

  • @Jin-sum-mer
    @Jin-sum-mer 2 роки тому

    ふっふっふ
    早送りをさらに2倍速で観たゼ✌️

  • @artjp5687
    @artjp5687 3 роки тому +3

    こないだ、久々にやって、順調だったのに、鳥に10割された。

  • @hal6889
    @hal6889 3 роки тому +3

    ちゃんと残心するしw

  • @あまた-i3n
    @あまた-i3n 3 роки тому +1

    珍作だけど駄作ではないな

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 3 роки тому +1

    名前は知ってたけど、プレイ動画初めて見た。

  • @odakyu_Sagamihara
    @odakyu_Sagamihara 2 роки тому

    (´Д`)昔、良くクリアしたなあ。カラテカは間合いと踏み込みが全てですね。
    柵も背景の板を見て、立ち位置を確認すれば確実にクリアできますし(動画で在るように三枚目の板に自分が重なる所)敵との間合いは、すり足で足を突き合わせた状態(隙間が無い状態)から、すり足で半歩下がってから踏み込んで連打って流れでしたね。

  • @守山貴久
    @守山貴久 Рік тому

    アイサツもせず戦うとはアクマ=サンはスゴイシツレイ

  • @brolysuper4293
    @brolysuper4293 2 роки тому

    ガキの頃にカラテカやった事あったけど、奇跡的に8:57のとこまで行きました😆だが当時どうやってギロチンを攻略したか覚えてません💦

  • @ラテ茶-z5n
    @ラテ茶-z5n 2 роки тому

    ハイスコアガールで脳死でやるにはいいゲームだけど鉄柵がクリア出来ないっていうのだけ知ってた、ほんとにそんな感じだったけど鳥がもっとやばいなw

  • @ともかずすがい-d9b
    @ともかずすがい-d9b 2 роки тому

    カラテカのゲーム🎮知ってるけど全然プレイした事がない。

  • @修二伊藤-s6s
    @修二伊藤-s6s 3 роки тому +1

    ファミコンはとりさん優遇されてるから

  • @bakeratta01
    @bakeratta01 3 роки тому +1

    確かにピクミンww

  • @猫は今日も働きません
    @猫は今日も働きません 2 роки тому

    礼に始まり、礼に終わる。

  • @kenketsu_chan
    @kenketsu_chan 3 роки тому

    10:50 なんか体力がいきなり回復してるのですが……

  • @gon-ob6cp
    @gon-ob6cp 3 роки тому

    ラスボスさんは 頭巾ではなく、マゲを結っているのではないかと。

  • @toru5620
    @toru5620 3 роки тому

    強い鳥…ペットショップかな?

  • @戦艦伊勢-w3e
    @戦艦伊勢-w3e 3 роки тому

    ドーモ。アクマさん。カラテカです。

  • @기-x3j
    @기-x3j 2 роки тому

    karateka dancing is magic

  • @hirune3995
    @hirune3995 3 роки тому +1

    礼に始まり…

  • @uejimail
    @uejimail Рік тому

    ファミコン版は姫が蹴るエンディングないんだっけ?

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 3 роки тому

    ベストキッドもお辞儀の大切さミヤギさんに説かれてるからな
    ジャパニーズカラテのわびさびは世界に通ずるってもんよ

  • @自称モザイクニキ
    @自称モザイクニキ 2 роки тому +1

    アイサツがいかに大事かを訴えている古事記の記述が正しいことを暗喩している作品…というか考えることは皆同じか

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 Рік тому

    戦う程に弱くなる主人公

  • @markii5550
    @markii5550 3 роки тому +1

    お辞儀をするのだ。ポッ〇ー・・・

  • @向嶋茂森
    @向嶋茂森 3 роки тому +1

    steamにリメイクがあるけれど、リズムゲームになってしまっている。

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer 11 місяців тому

    HPゲージも独特だよね