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「ドーモ,カラテカデス」「ドーモ,カラテカ=サン。アクマノテシタデス」「挨拶は神聖な儀式である。古事記にもそう書かれている」
古事記くそわろたwwwww
ゲームの仕様上一回目のアンブッシュはできないし、シツレイで激怒した敵のカラテがアップするのは実際道理にかなっている
お辞儀のやりすぎは初対面のサラリーマンってところ、めっちゃ笑いました。
お辞儀の大切さを伝えてくれるカラテカは名作だと思う。うちの職場はお辞儀できないやつが多くて困る。
(;´д`)それはワロエナイ
当時にしては、グラフィックもそこそこなゲームだったと思う。こんな簡素でも、まともなエンディングがあるのもいいよね。
懐かし過ぎる。鉄柵(通称ギロチン)が越えられずにコントローラーを投げた記憶がある。
カラテカにアイサツは必要なセレモニー。アイサツをしないのは実際スゴイシツレイに当たるため敵カラテカが本気を出してくるのでアイサツ重点
子供の頃は 柵が越えられず 諦めていました。クリアまで見れて モヤモヤ が晴れました。キモチエエ。ありがとうございました。
実際ファミコンの鳥は強い。古事記にも書いてある
カラテカの……鳥!!
忍者龍剣伝の……鳥!!
今も昔もカラテカはカラテを極めた奴が上を行く
カラテカのエンディング、初めて見ましたわ!お辞儀は重要なんだなぁ。
アクマが部下を差し向けるシーンで「おまえはー、あっちいけー」って歌ってた思い出
挨拶は神聖不可侵の行為。古事記にもそう書いてある。つまりカラテカ=サンはニンジャ。出てくる敵もすべてニンジャだ。いいね?
アイエエ!!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?シチョーシャ=サンはニンジャリアリティショックにてしめやかに失禁!!
9:22「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「……カラテだ。カラテあるのみ」
無理ゲーとおもってたからただクリアに感動
鉄柵以降のステージ初めて見たかも
鉄柵は皆のトラウマ
0:46清太「それ飛翔白麗ちゃう、断己相殺拳や」
最初はよく分からず即死してクソゲー扱いになりがちだけど、慣れてくるとただ勝つだけでなく如何に踏み込むタイミングを増やして多段を決めるかなど色々考えながら遊べる良ゲーですね。
今バズっている神チャンネル!
Apple II版では、アクマを倒したあと戦闘状態のままマリコに近づくと彼女から前蹴りを喰らい即死する……『スパルタンX』のシルビアが襲ってくるネタはここから……?(ファミコンロッキーを読み、騙されたかつてのちびっ子
壁ハメとかを見ると本当にプリンスオブペルシャに通じるところが多いんだなと納得する。
ピクミンwいつもながら例えが絶妙です。蛍原「ゲームをゲームで例えるのやめてくれへん?」
ローの軌道が膝殺しに行ってて、実戦み感じる。
0:49昔、マイクでアクマ「便所、行けッ‼︎」手下B「押忍ッ」と言って遊んでました。
先制おじぎ、というパワーワードよ(笑)
おお、このようにして柵を抜けるのか!これぞ空手だ
懐かしい。当時、攻略本とか無しで自力でクリアしたゲームです。鉄柵の抜け方ももちろん見つけました。(´▽`)
流石選択がエグい(*´艸`)wこれ、崖から飛び降りるのが大好きでした
おじぎにそんな意味があったとは!?だから毎回ボッコボコにされたのかぁ。🤣毎回凄いですね。トークも面白く楽しませてもらってます。🤩
ゲームボーイ版は攻撃力特化やスピード特化ってパラメータ割り振ったりで面白かったな
ドーモ カラテカ です (おじき)
ニンジャスレイヤーかい!
ドーモ、カラテカサン。ハジメマシテ
(笑)(震える声で)ど、どうもカラテカサン、どんな………ご用で…
崖から落ちる、お辞儀しないで死ぬ、お辞儀から解除できなくて死ぬ。そーゆーゲームだと思ってた。メインのゲームルールがドンジャンケンポンなんだよなぁぶつかる、じゃんけん、負けた方は自陣まで戻り再スタート、勝った方は負けたほうが再スタートで戻ってる間に敵陣までの距離を縮める。以降繰り返しで敵陣まで攻め込まれたら負け。
ドーモハジメマシテ。テキ=サン。【カラテ=カ】デス(‐人‐)
最後はマリコ姫が大ラスボスという展開を期待していた。
ファミコン版以外だとそのルートがあったとかなんとか
@@レトロゲーゆっくり実況チャンネル ええ、ファミコンロッキーのような展開を期待してました。
マリコ姫に攻撃すると反撃食らってワンパン即死のゲームオーバーっていう都市伝説もあったような。
@@sollalice_JP 都市伝説ではなく、apple2版にはその仕様が採用されております
懐かしい〜鉄柵で何時もやられてたの思い出したwトラウマゲームのクリアありがとうございました(^_^;)
後のプリンス・オブ・ペルシャである!..↑すごく納得した..そうだったんだ..このカラテカが一部の変な操作性の洋ゲーの原点だったんだ..
第一声がエコーかかってる☺️
おじぎの味わいとか、ニンスレの源流だよなぁ
アイサツにはアイサツが礼儀、アイサツ中のアンブッシュはシツレイの極致
なつかしー当時何度やっても最初でやられてしまい、クソゲー扱いしていたが、このゲームを説明書なしでやってて戦う前に「礼」をしなければ相手が強くなるシステムだということを全く知らなかった。
開始直後に構えて後ろに下がると投身自殺ができることを発見した小5の冬
ハリーポッターとアズカバンの囚人の、ヒッポグリフを思い出した。背中に乗せて貰う前にきちんと挨拶しないと蹴り殺しにくる魔法生物
Un clásico asombroso que buen contenido !😁😁🤝
1番の衝撃はプリンスオブペルシャと開発が同じ人ってところだな
鉄柵の越え方がわからずにクリア諦めたなぁこれ
ファミコン時代の鳥、蛇、蛙は大概強敵
コウモリも追加でお願いします!
挨拶、カラテ、そしてカラテだ。実際良い。
ノーカラテ、ノーカラテカ!
初めて柵の向こうを知れました
人間より鷹の方が強いのはリアル準拠ということで
ゆっくり達の服装ディスだけでラスボス倒せそう(笑)
「おじぎ」って、ドラクエ3でいう「光の玉」なのね。
実社会。おじぎしないと壁作られて商談がまとまりにくくなる?
@@hima1848 でも、ファミコンじゃないバージョンだと、最初のひとりだけに「おじぎ」をすればいいらしい…
懐かしい。小学生の頃に友達がクリア出来無かったが友達は諦めず中学の頃にやっとクリアしていた記憶。なんかマリコ姫が実は真のラスボスという噂を聞いてたが今ググったらApple2版は戦闘状態で近づくと攻撃されて即死するらしいですね、容赦ないトラップだw
動きはすごいいい10年後に発売された実写格ゲーなんかよりよほどヌルヌル動いてる
忍者龍剣伝とカラテカの鳥には散々泣かされたトラウマ
迫真カラテカ
個室エリア、煉獄決めまくりで気持ち良さそう
進道塾の門下だったか・・・いや、富田流か?
後のプリンスオブペルシャでも壁ハメが出来ましたな
このゲーム、対戦あっても良かったよね
5:23 忍者龍剣伝「そうだね」
クリアとかエンディングの概念がないゲームと思ってた
GBのマスターカラテカをプレイしたことあるけども初見殺しで何度ヤられた事か…wBGMはGBの方が好き
Amazing.😁⚡ Super upload. 👍 Thank you for sharing my friend.😍✨
初めて買ったソフトが、カラテカで、いきなりファミコン不信に陥りました。
挨拶は大事 はっきりわかんだね
小学生にあの串刺しのとこは、無理でした
マリコ姫にお辞儀をした事あるけど無反応でした。
カラテカのイクサにおいてアイサツは絶対の礼儀だ。古事記にもそう書かれている。
礼をしないと難易度がばくあがりは、しりませんでした。勉強になります
プリンスオブペルシャと制作者が同じっていうのは知らなかった!しかし、「なんと、再試験」って、開発者はお子様や学生のゲーマーをバカにしとるのかw
おまえのー番やでー♪
初っぱな崖落ちして欲しかった。
一歩で落ちるだったか?
少女壁ハメ中(;´Д`)ハァハァ
敵の首領が蒼いストレッチマンにしか見えなかった
ふっふっふ早送りをさらに2倍速で観たゼ✌️
こないだ、久々にやって、順調だったのに、鳥に10割された。
ちゃんと残心するしw
珍作だけど駄作ではないな
名前は知ってたけど、プレイ動画初めて見た。
(´Д`)昔、良くクリアしたなあ。カラテカは間合いと踏み込みが全てですね。柵も背景の板を見て、立ち位置を確認すれば確実にクリアできますし(動画で在るように三枚目の板に自分が重なる所)敵との間合いは、すり足で足を突き合わせた状態(隙間が無い状態)から、すり足で半歩下がってから踏み込んで連打って流れでしたね。
アイサツもせず戦うとはアクマ=サンはスゴイシツレイ
ガキの頃にカラテカやった事あったけど、奇跡的に8:57のとこまで行きました😆だが当時どうやってギロチンを攻略したか覚えてません💦
ハイスコアガールで脳死でやるにはいいゲームだけど鉄柵がクリア出来ないっていうのだけ知ってた、ほんとにそんな感じだったけど鳥がもっとやばいなw
カラテカのゲーム🎮知ってるけど全然プレイした事がない。
ファミコンはとりさん優遇されてるから
確かにピクミンww
礼に始まり、礼に終わる。
10:50 なんか体力がいきなり回復してるのですが……
書き忘れですが仕様です基本的に戦闘後にHPが回復するんですが鳥さんとのバトル時にはHPが爆上がりします、温情でしょうか
ラスボスさんは 頭巾ではなく、マゲを結っているのではないかと。
強い鳥…ペットショップかな?
ドーモ。アクマさん。カラテカです。
karateka dancing is magic
礼に始まり…
ファミコン版は姫が蹴るエンディングないんだっけ?
ベストキッドもお辞儀の大切さミヤギさんに説かれてるからなジャパニーズカラテのわびさびは世界に通ずるってもんよ
アイサツがいかに大事かを訴えている古事記の記述が正しいことを暗喩している作品…というか考えることは皆同じか
戦う程に弱くなる主人公
お辞儀をするのだ。ポッ〇ー・・・
steamにリメイクがあるけれど、リズムゲームになってしまっている。
HPゲージも独特だよね
「ドーモ,カラテカデス」
「ドーモ,カラテカ=サン。アクマノテシタデス」
「挨拶は神聖な儀式である。古事記にもそう書かれている」
古事記くそわろたwwwww
ゲームの仕様上一回目のアンブッシュはできないし、シツレイで激怒した敵のカラテがアップするのは実際道理にかなっている
お辞儀のやりすぎは初対面のサラリーマンってところ、めっちゃ笑いました。
お辞儀の大切さを伝えてくれるカラテカは名作だと思う。うちの職場はお辞儀できないやつが多くて困る。
(;´д`)それはワロエナイ
当時にしては、グラフィックもそこそこなゲームだったと思う。こんな簡素でも、まともなエンディングがあるのもいいよね。
懐かし過ぎる。鉄柵(通称ギロチン)が越えられずにコントローラーを投げた記憶がある。
カラテカにアイサツは必要なセレモニー。アイサツをしないのは実際スゴイシツレイに当たるため敵カラテカが本気を出してくるのでアイサツ重点
子供の頃は 柵が越えられず 諦めていました。
クリアまで見れて モヤモヤ が晴れました。キモチエエ。
ありがとうございました。
実際ファミコンの鳥は強い。古事記にも書いてある
カラテカの……鳥!!
忍者龍剣伝の……鳥!!
今も昔もカラテカはカラテを極めた奴が上を行く
カラテカのエンディング、初めて見ましたわ!お辞儀は重要なんだなぁ。
アクマが部下を差し向けるシーンで
「おまえはー、あっちいけー」って歌ってた思い出
挨拶は神聖不可侵の行為。古事記にもそう書いてある。
つまりカラテカ=サンはニンジャ。出てくる敵もすべてニンジャだ。いいね?
アイエエ!!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
シチョーシャ=サンはニンジャリアリティショックにてしめやかに失禁!!
9:22
「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「……カラテだ。カラテあるのみ」
無理ゲーとおもってたからただクリアに感動
鉄柵以降のステージ初めて見たかも
鉄柵は皆のトラウマ
0:46
清太「それ飛翔白麗ちゃう、断己相殺拳や」
最初はよく分からず即死してクソゲー扱いになりがちだけど、慣れてくるとただ勝つだけでなく如何に踏み込むタイミングを増やして多段を決めるかなど色々考えながら遊べる良ゲーですね。
今バズっている神チャンネル!
Apple II版では、アクマを倒したあと戦闘状態のままマリコに近づくと彼女から前蹴りを喰らい即死する……『スパルタンX』のシルビアが襲ってくるネタはここから……?(ファミコンロッキーを読み、騙されたかつてのちびっ子
壁ハメとかを見ると本当にプリンスオブペルシャに通じるところが多いんだなと納得する。
ピクミンw
いつもながら例えが絶妙です。
蛍原「ゲームをゲームで例えるのやめてくれへん?」
ローの軌道が膝殺しに行ってて、実戦み感じる。
0:49昔、マイクで
アクマ「便所、行けッ‼︎」
手下B「押忍ッ」
と言って遊んでました。
先制おじぎ、というパワーワードよ(笑)
おお、このようにして柵を抜けるのか!これぞ空手だ
懐かしい。
当時、攻略本とか無しで自力でクリアしたゲームです。
鉄柵の抜け方ももちろん見つけました。
(´▽`)
流石選択がエグい(*´艸`)w
これ、崖から飛び降りるのが大好きでした
おじぎにそんな意味があったとは!?
だから毎回ボッコボコにされたのかぁ。🤣
毎回凄いですね。トークも面白く楽しませてもらってます。🤩
ゲームボーイ版は攻撃力特化やスピード特化ってパラメータ割り振ったりで面白かったな
ドーモ カラテカ です (おじき)
ニンジャスレイヤーかい!
ドーモ、カラテカサン。ハジメマシテ
(笑)(震える声で)ど、どうもカラテカサン、どんな………ご用で…
崖から落ちる、お辞儀しないで死ぬ、お辞儀から解除できなくて死ぬ。
そーゆーゲームだと思ってた。
メインのゲームルールがドンジャンケンポンなんだよなぁ
ぶつかる、じゃんけん、負けた方は自陣まで戻り再スタート、勝った方は負けたほうが再スタートで戻ってる間に敵陣までの距離を縮める。
以降繰り返しで敵陣まで攻め込まれたら負け。
ドーモハジメマシテ。テキ=サン。【カラテ=カ】デス(‐人‐)
最後はマリコ姫が大ラスボスという展開を期待していた。
ファミコン版以外だとそのルートがあったとかなんとか
@@レトロゲーゆっくり実況チャンネル
ええ、ファミコンロッキーのような展開を期待してました。
マリコ姫に攻撃すると反撃食らってワンパン即死のゲームオーバーっていう都市伝説もあったような。
@@sollalice_JP 都市伝説ではなく、apple2版にはその仕様が採用されております
懐かしい〜鉄柵で何時もやられてたの思い出したw
トラウマゲームのクリアありがとうございました(^_^;)
後のプリンス・オブ・ペルシャである!..
↑すごく納得した..
そうだったんだ..
このカラテカが一部の変な操作性の洋ゲーの原点だったんだ..
第一声がエコーかかってる☺️
おじぎの味わいとか、ニンスレの源流だよなぁ
アイサツにはアイサツが礼儀、アイサツ中のアンブッシュはシツレイの極致
なつかしー
当時何度やっても最初でやられてしまい、
クソゲー扱いしていたが、
このゲームを説明書なしでやってて
戦う前に「礼」をしなければ相手が強くなるシステムだということを全く知らなかった。
開始直後に構えて後ろに下がると投身自殺ができることを発見した小5の冬
ハリーポッターとアズカバンの囚人の、ヒッポグリフを思い出した。
背中に乗せて貰う前にきちんと挨拶しないと蹴り殺しにくる魔法生物
Un clásico asombroso que buen contenido !😁😁🤝
1番の衝撃はプリンスオブペルシャと開発が同じ人ってところだな
鉄柵の越え方がわからずにクリア諦めたなぁこれ
ファミコン時代の鳥、蛇、蛙は大概強敵
コウモリも追加でお願いします!
挨拶、カラテ、そしてカラテだ。実際良い。
ノーカラテ、ノーカラテカ!
初めて柵の向こうを知れました
人間より鷹の方が強いのはリアル準拠ということで
ゆっくり達の服装ディスだけでラスボス倒せそう(笑)
「おじぎ」って、ドラクエ3でいう「光の玉」なのね。
実社会。おじぎしないと壁作られて商談がまとまりにくくなる?
@@hima1848 でも、ファミコンじゃないバージョンだと、最初のひとりだけに「おじぎ」をすればいいらしい…
懐かしい。小学生の頃に友達がクリア出来無かったが友達は諦めず中学の頃にやっとクリアしていた記憶。なんかマリコ姫が実は真のラスボスという噂を聞いてたが今ググったらApple2版は戦闘状態で近づくと攻撃されて即死するらしいですね、容赦ないトラップだw
動きはすごいいい
10年後に発売された実写格ゲーなんかよりよほどヌルヌル動いてる
忍者龍剣伝とカラテカの鳥には散々泣かされたトラウマ
迫真カラテカ
個室エリア、煉獄決めまくりで気持ち良さそう
進道塾の門下だったか・・・
いや、富田流か?
後のプリンスオブペルシャでも壁ハメが出来ましたな
このゲーム、対戦あっても良かったよね
5:23 忍者龍剣伝「そうだね」
クリアとかエンディングの概念がないゲームと思ってた
GBのマスターカラテカをプレイしたことあるけども初見殺しで何度ヤられた事か…w
BGMはGBの方が好き
Amazing.😁⚡ Super upload. 👍 Thank you for sharing my friend.😍✨
初めて買ったソフトが、カラテカで、いきなりファミコン不信に陥りました。
挨拶は大事 はっきりわかんだね
小学生にあの串刺しのとこは、無理でした
マリコ姫にお辞儀をした事あるけど無反応でした。
カラテカのイクサにおいてアイサツは絶対の礼儀だ。古事記にもそう書かれている。
礼をしないと難易度がばくあがりは、しりませんでした。勉強になります
プリンスオブペルシャと制作者が同じっていうのは知らなかった!
しかし、「なんと、再試験」って、開発者はお子様や学生のゲーマーをバカにしとるのかw
おまえのー番やでー♪
初っぱな崖落ちして欲しかった。
一歩で落ちるだったか?
少女壁ハメ中(;´Д`)ハァハァ
敵の首領が蒼いストレッチマンにしか見えなかった
ふっふっふ
早送りをさらに2倍速で観たゼ✌️
こないだ、久々にやって、順調だったのに、鳥に10割された。
ちゃんと残心するしw
珍作だけど駄作ではないな
名前は知ってたけど、プレイ動画初めて見た。
(´Д`)昔、良くクリアしたなあ。カラテカは間合いと踏み込みが全てですね。
柵も背景の板を見て、立ち位置を確認すれば確実にクリアできますし(動画で在るように三枚目の板に自分が重なる所)敵との間合いは、すり足で足を突き合わせた状態(隙間が無い状態)から、すり足で半歩下がってから踏み込んで連打って流れでしたね。
アイサツもせず戦うとはアクマ=サンはスゴイシツレイ
ガキの頃にカラテカやった事あったけど、奇跡的に8:57のとこまで行きました😆だが当時どうやってギロチンを攻略したか覚えてません💦
ハイスコアガールで脳死でやるにはいいゲームだけど鉄柵がクリア出来ないっていうのだけ知ってた、ほんとにそんな感じだったけど鳥がもっとやばいなw
カラテカのゲーム🎮知ってるけど全然プレイした事がない。
ファミコンはとりさん優遇されてるから
確かにピクミンww
礼に始まり、礼に終わる。
10:50 なんか体力がいきなり回復してるのですが……
書き忘れですが仕様です
基本的に戦闘後にHPが回復するんですが鳥さんとのバトル時にはHPが爆上がりします、温情でしょうか
ラスボスさんは 頭巾ではなく、マゲを結っているのではないかと。
強い鳥…ペットショップかな?
ドーモ。アクマさん。カラテカです。
karateka dancing is magic
礼に始まり…
ファミコン版は姫が蹴るエンディングないんだっけ?
ベストキッドもお辞儀の大切さミヤギさんに説かれてるからな
ジャパニーズカラテのわびさびは世界に通ずるってもんよ
アイサツがいかに大事かを訴えている古事記の記述が正しいことを暗喩している作品…というか考えることは皆同じか
戦う程に弱くなる主人公
お辞儀をするのだ。ポッ〇ー・・・
steamにリメイクがあるけれど、リズムゲームになってしまっている。
HPゲージも独特だよね