SFC 魔神転生 悪魔全書 SNES Majin Tensei All Demons COMPLETE Compendium
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- Опубліковано 30 чер 2024
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女神転生 魔神転生 シリーズ 再生リスト
• 女神転生 シリーズ
『魔神転生』は、1994年1月28日に発売されたスーパーファミコン用ソフト。アトラスより発売されているSRPGのシリーズ作品。『女神転生』シリーズの派生作品。
悪魔は大きく分けると、合体のみで出現する種族、会話できる種族、敵専用種族の3つに分類される。したがって戦闘で出現する種族は後者の2種族である。敵専用種族は会話ができないうえに合体でも出現しない。
敵ユニットは赤色で表示される。会話できる種族は中立で出現することがあり、その場合黄色で表示される。味方ユニットは青色。戦闘マップに中立ユニットがいる場合、中立ユニットのターンがある。中立ユニットはしばしば敵ユニットから攻撃対象となる。
悪魔には固定のレベルのほかに8段階の戦闘クラスがある。経験値がたまるとクラスアップし、戦闘時の能力が上昇する。また、戦闘クラスにはヒーローやヒロインで言うところのレベルに該当する側面もあり、獲得経験値が左右され、特技の習得にも影響する。しかしパラメーターに変化はない。
会話できる種族は、会話によって主人公の仲魔にすることができる。主人公の持つコンピュータで「はなす」コマンドを入力すると、隣接する敵悪魔と会話を行うことができ、上手くいけば味方にすることができる。ただし、敵ユニットが会話に応じてくれるかどうかは確率であり、月齢が新月の時に80%の確率で応じてくれるが、月齢が大きくなるごとに10%ずつ減っていき、満月の時は0%となって会話にならない。これに対し、中立ユニットは満月時でも月齢に関係なく会話できる。
女神転生シリーズでは1種類の悪魔は1体しか仲魔にできないが、本作では同じ種族の悪魔を複数仲魔にすることも可能。例えば主人公は初期状態で1体のオルトロスと2体のピクシーを仲魔にしている。
ヒーローだけでなく、ヒロインも魔法「サバトマ」で召喚できる。
仲間を召喚するさいにマッカが必要であり、また仲魔を1マス移動させるごとにCP分のマグネタイトが消費される。マグネタイトがなくなると1マス移動させるごとにCP分のダメージを受ける。
シナリオを進めると主人公は「邪教の館」で悪魔合体の技法を学ぶ。このため戦闘マップ上で複数の悪魔ユニットを重ね合わせることで悪魔を合体させ、新たな悪魔を作り出すことができる。全体マップ上では「邪教の館」にて合体させることができる。ただし、3身合体、精霊合体はない。
一部の上位悪魔はイベントで仲魔になった後に合体可能となる。
まれに敵同士が合体し、別の悪魔になることもある。
仲魔のうち、合体のみで出現する悪魔に限りクラスアップすると1~2の特技を習得する。特技は一度使用すると次の満月まで使用できなくなるが、特技による攻撃は魔法系、物理系を問わず反撃を受けない。合体による継承が可能なので、多数の特技を集めた仲魔をつくると戦闘で有利になる。
0:00 邪教の館
LIGHT 悪魔
0:05 女神
0:30 飛龍
0:54 天使
1:18 神獣
1:42 幻魔
2:06 鬼神
NEUTRAL 悪魔
2:29 魔神
2:54 龍王
3:18 霊鳥
3:42 魔獣
4:06 妖精
4:30 闘鬼
DARK 悪魔
4:53 魔王
5:18 邪神
5:42 邪龍
6:06 堕天使
6:30 妖獣
6:54 邪鬼
7:18 人間
#DDS女神転生 #魔神転生 #悪魔全書 - Ігри
LIGHT
0:05 女神 0:30 飛龍 0:54 天使
1:18 神獣 1:42 幻魔 2:06 鬼神
NEUTRAL
2:29 魔神 2:54 龍王 3:18 霊鳥
3:42 魔獣 4:06 妖精 4:30 闘鬼
DARK
4:53 魔王 5:18 邪神 5:42 邪龍
6:06 堕天使 6:30 妖獣 6:54 邪鬼
7:18 人間
デザインが好きで買った攻略本をずっと見てました💃懐かしい💃ありがとうございます☺
これは嬉しいですね!女神転生と並んで、魔神転生も良いゲームでした。
ルサールカとウンディーネがえっちなのと、オセ閣下が堕天使で1番強いのが好きだった
BGMかっこいいなあ、
このドット絵たまらないものがあります!UPありがとうございます!
魔神転生のカーリーってレベルが低すぎるだけじゃなく鬼神の最低クラスの悪魔なのか…いつもは高レベル帯な悪魔だけに驚き
ティアマット好きで18体くらいストックしてサタンをフルボッコにした思いで。
メガテンは悪魔絵師がドット絵担当してたけど、魔神転生は改めて見ると別の人がドット絵やってるんだね
当時違和感あったのはコレか
魔神転生は比較的かなり話が分かりやすいよね
魔神1は魔界侵入辺りで諦めたから上位悪魔は初めて見ました。
しかし、魔神1は悪魔のデザインが良いですねぇ(*´▽`*)
クー・フーリンは強さが15魔力が25体力13防御力12だったらな良かった本音。
ウンディーネとルサールカグラ好きでした
終盤の宝箱フリーズに泣かされましたが、もう一度やりたいゲームですね🎮1.2合わせて😊
God these sprites are great! Crazy to see how much they were reused tho
ルサールカすこすこ
6:06
真Ⅲで剣技使ってきそうなポージング
よくよく思えば、オーカスなんかは今もグラフィック続いてるな…。
Nice job . I love game majin.
Who here after Marsh video about this game? These sprites do be amazings
再UPしたんですね。おつかれさまです( ・∀・)
+YukkuRim ゆっくりゲームチャンネル
ありがとうございます(・∀・)
何度も確認したので今度は大丈夫だと思います。笑
カーリー、レベル8は草
堕天使はオリアスとガーゴイル意外がソロモン72柱。
魔神 アシュラ?!
初めて見ました
エティエンヌ(ウリエル)とみなみ(ゾウチョウテン)を仲魔にしないで
シナリオ44にいくと魔神アシュラが出現するそうです。
俺も二人を仲魔にしないで進めた時アシュラを中魔にしたけど気に入らなかったからウリエル増長天を中魔にした。
魔神転生にロンドはシュミレーションが苦手でクリアー不可能でした。
がんばって魔神転生2もやってみたが、これも難しすぎてクリアーできず。
SSで発売されたロンドも難しすぎてクリアーできず。
悪魔の絵には確かに違和感ありまくりでしたが、ここは確かGBのラストバイブルシリーズの会社が
作ってたはずなのでうーーんと当時は思っていました。
でも改めてみるとベースが金子さんの絵なのでそれをアレンジしてるって言う点では好評できます。
しかし自分はシュミレーションが苦手なのでこのゲームをRPGでリメイクして欲しいです。
特に魔神転生2の世界観は好きでした。
魔界の魔王三体がソロモン72柱
人間ユニット名が上田信州さんの漫画のやつだww 懐かしい
アリオク魔神転生きってのグロクリーチャー系に見える俺的には。
投稿ありがとうございます
アスタロトという変態とアリオクいうデブがおるのにスルト居ないんですね
所で投稿者さんは魔王系の特徴の??の中身って知っていますか?
あれめっちゃ気になるんですよ
??のトコ気になりますよねw
残念ながら自分も??の中身はわからないままです(^_^;)
チィンロン魔力13くらいほしかった強さも後1くらいティアマットも強さMAXにしてほしかった。本音
魔神転生はやった事がなかったのですが…カーリーのレベルが低すぎるのが気になりますね…
しかしドットが良い… 真1を元に更に改良されている感じ ケルベロスが原画にかなり忠実なのもGOOD
鬼神四天王と天使四天王を、仲間にしてばっかりだから魔神アシュラを仲間にしたことがないぜ。
魔神転生 全悪魔
出来れば魔神転生2の悪魔全書もお願い致します。
エクスカリバーてあった魔神転生に?
魔神の素早さの低さは…
魔神転生カーリーは弱すぎさすがに俺の片腕の妻なのに。
なんか過去作の設定に引っ張られて文句言ってる人が多いですね(;・∀・)
バアルが回復魔法無いのがおかしい?バアルはもともと治癒の神様じゃないですよ
メガテンシリーズと種族が違う?そもそもメガテンシリーズの種族分けが絶対である必要あります?
○○の素早さが低いw・・・いや魔神1では素早さは回避率くらいにしか影響しないんですがそんなに気になります??
あと魔神転生は戦術シミュ―レーションなので種族ごとに戦闘タイプ、魔法タイプ、回復タイプ、対空タイプとかに分かれていることに意味があるんですよ
いちいち文句付ける前にちょっと考えてみましょう
ちなみに魔神2は種族ごとではなく悪魔個々の個性付けになりましたが、考えなきゃいけないことが増加して煩雑になった側面もあります
古田敦也。
野球選手の方。
アリオクのいるレーテの橋で経験値稼ぎ❗️
俺はチィロンを10体召喚して橋横一列で特攻してその後ろからヒロインのリムドーラで掩護射撃で倒しまくった。
正直、堕天使が敵の回復ユニットってのがかなり違和感あった。
女神転生シリーズの堕天使は決してそんなユニットではないのに。
歴史や神話などで男なのに女で実装されてるよりは良いと思う。このゲームではないが
カオスルートで行くと回復要員がパートナー以外に存在しない事になってしまう
状況なのでゲーム進行上厳しいとの事から、元は天使なので…という苦肉の策?で
という記事を見た覚えがある。
@@zechsmerquise5797
一応このゲームは女神と妖精は常時の回復ユニットです。
上位鬼神かアシュラが仲魔になるルートだと上位天使が仲魔にならない設定ですよね。
真Ⅰだと女神はLAWに居てるからCHAOSになると確かに厳しくなります。
ディアラハンすら使えるキャラがかなり希薄になりますね。
当時は地母神もなかったし。
ついでに魔神バアルも元は回復ユニット、しかしこのゲームは魔神は完全に回復ユニットではないのも少し違和感あった。
このゲームでは魔神はNEUTRALのため、敵にもなる設定になってますね。
この種族は攻撃や回復よりは個々の設定をもう少し考えてほしかったかなという感はあります。
女神はともかくとしても、妖精の回復ユニットってのにも違和感ありましたし。
魔神や霊鳥がNEUTRALだったり、マヤやユルングが邪龍扱いだったり、ティアマット様が龍王扱いだったり、カーリー様が異様に弱かったり(鬼神lv6って…(汗))
どうにも違和感があるラインナップですな、魔神転生の悪魔達は…(汗)
一番の違和感は堕天使と妖精が回復ユニットであること、バアルが回復ユニットでないこと。
天使、霊鳥や魔神の機敏さも何故か全体的にない。
特徴も?しかない魔王以外種族ごとに全部同じ。
天使なんか移動力は高いのに。
これ、女神と妖精は攻撃力は全然ないけど、天使の上位を仲魔にしなかったら、回復ユニットが女神と妖精しか居ないのも想像しただけでもきついですね。
特に女神は全種族に攻撃力が10%、妖精も同魔族の魔王にだけ100%である以外は全部10%しか発揮しません。
女神は飛行ユニットなので、飛行ユニットに相性悪い種族には防御は発揮しますが、妖精は地上ユニットなので、ほとんどのユニットの標的になりますね。
一番攻撃力あるのが天使になりますが、これも堕天使以外は50%しか発揮しません。
やはり魔神であるバアルなど他の種族にも回復を付けてほしかったですね。
それに防御力の高めの飛龍、龍王、鬼神は完全に攻撃ユニットなのはいいとしても知性が低すぎるのも魔法への防御力がかなり低いのが怖い。
NEUTRAL化した魔神も全体的に防御力が低めになってるのも怖い。
さらに機敏さが全体的にないし。
邪神は完全な敵に回ると強烈さがナムコの頃に戻った感もあります。
trytr
カーリーステータス真女神転生と比べかなり弱くなってる😢
経験値を稼ぐ事ばかり考えて、悪魔の墓場ステージで大失敗~~😣
同じ経験者がいた。
小学生時代のプレイ時からカーリーのあまりの弱さが気になって気になって…
い76
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