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1:20 設定とは シーン 世界の問題 課題
世界を描くなら、世界の問題を語る。すっごくスッキリしました。ありがとうございます!宮崎駿監督の作り方はマンガは、コマを一つ一つ足していく、次どうなるかわからないやり方でしたね。それでもどっちへ行くかはだいたい決めてあるんだと思います。世界や大枠や何をするストーリーなのか、器を先に決めておくことで、それに対するアプローチをしていく話が続けられるのだと思います。映画の方だと、魅力的なシーンのイメージボードが、辿り着く中継地点で、指針になっているのでしょうね。イメージボードは無闇やたらに描けばいい物じゃない、って話もありました。何をやろうとするか決まっていてこその世界語り。世界を語らねばならない理由がある、から入れていい。意味もなく全部の設定を描き入れたら方向性が散漫になるから。でも散漫な物を大歓迎で見れる器があるなら、それも見てみたいです。世界が悪いから解決へ、だけじゃなくて、世界が次なるハードル(可能性)を抱えていると考えると、もっとアイデアが広がりそうです。楽しい世界とか、温かい世界を、語りたい人って多いと思うので。
すごくすっきりしました…。世界に問題があるけど、それを全部解決するんじゃなく、あくまでそのキャラクターの解決を書くというのは急に描きやすくなったように感じました。それこそいわゆるド定番のRPGとかって、魔物が最近暴れまわってるから〜っていう問題からスタートですもんね…。
世界を描くならマイナスのダークヒーローを描け です。
1:20 設定とは
シーン 世界の問題 課題
世界を描くなら、世界の問題を語る。
すっごくスッキリしました。
ありがとうございます!
宮崎駿監督の作り方はマンガは、コマを一つ一つ足していく、次どうなるかわからないやり方でしたね。
それでもどっちへ行くかはだいたい決めてあるんだと思います。
世界や大枠や何をするストーリーなのか、器を先に決めておくことで、それに対するアプローチをしていく話が続けられるのだと思います。
映画の方だと、魅力的なシーンのイメージボードが、辿り着く中継地点で、指針になっているのでしょうね。
イメージボードは無闇やたらに描けばいい物じゃない、って話もありました。
何をやろうとするか決まっていてこその世界語り。世界を語らねばならない理由がある、から入れていい。
意味もなく全部の設定を描き入れたら方向性が散漫になるから。
でも散漫な物を大歓迎で見れる器があるなら、それも見てみたいです。
世界が悪いから解決へ、だけじゃなくて、世界が次なるハードル(可能性)を抱えていると考えると、もっとアイデアが広がりそうです。
楽しい世界とか、温かい世界を、語りたい人って多いと思うので。
すごくすっきりしました…。
世界に問題があるけど、それを全部解決するんじゃなく、あくまでそのキャラクターの解決を書くというのは急に描きやすくなったように感じました。
それこそいわゆるド定番のRPGとかって、魔物が最近暴れまわってるから〜っていう問題からスタートですもんね…。
世界を描くなら
マイナスのダークヒーローを描け です。