【マンガ編集者対談②】「ときめき」ってどうやって描くの?|マンガ編集者が質問に答えます!鈴木重毅×小林翔(第2回)

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  • Опубліковано 11 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 6

  • @25ja2k
    @25ja2k Місяць тому +6

    昔小島秀夫さんのインタビュー読んだ際に、それまでゲームを作っている人達はゲームを深く
    作りこむ際には子供の頃の遊びを参考にし、マリオもそうやって生まれたと話していました。
    逆に小島さんの世代では映画や漫画を参考にしてゲームを作る人が増え、ゲームでキャラを
    操作する快感よりもムービーでストーリーを伝える傾向に世界中でなったと言ってましたね。

  • @bfnrk
    @bfnrk Місяць тому +3

    集英社でなんですが、ハイキューを読んだときは気持ちを表す時に少女漫画のようなコマ割りが感情を一気に持っていく感じで即ハマりました。

  • @happy_chan9186
    @happy_chan9186 Місяць тому +1

    マンガワンの動画から来ました。キャラクターが舞台装置のようになっており悩んでいたので、助かりました。今度書店に行ったらマンガ術買おうかと思ってます!

  • @dashima7707
    @dashima7707 Місяць тому +3

    もっともっと見たいなー!

  • @yuyuyu1010
    @yuyuyu1010 Місяць тому +2

    やっぱりサムネって大事なんだなあ
    あと音ズレしてます?

  • @kinouemarisa
    @kinouemarisa Місяць тому +3

    正直うるわし〜のカレーて自分が好きな人と接点持つならカレー臭死ぬ程嫌だからそこはカレーの必要あったのかな?と思ってました…カレー可愛くないしキラキラしてないので…🍛😂