Я не сумел придумать какой-то офигенно смешной комментарий, поэтому я в дальнейшем закреплю что-то очень глупое, оно всегда появляется Вообще, гномы у меня прям сильно пострадали, в том плане, что я многие вещи поправлял уже после записанного звука и футажей. Ну чтош
Как-то незаметно обновления Кроноса стали самым ожидаемыми для меня на Ютубе. Даже поставил Дисайплы и начал проходить кампанию.)) Спасибо.) ("Правая рука - вот она" - чет прям в голосину)))
Не только: на карте земля испытаний например нужно взять за Империю крепость с Наместником Вотана и Алхимиком. И вроде бы как мне хватает хп, хилеры переживают и почти перехиливают урон наместника... Но клятый химик: будь там друид, я взял бы крепость с 1й попытки, но Наместник выбил 1 ударом щиты, а вторым вдарил на почти все хп стрелков. Разумеется, следующий ход сразу после хода инквизиторов (решил взять именно их, т.к. не знаю что будет дальше, да и русалки в начале неприятные) я остался без хила и стрелка. А так как там стоят еще и Ветеран с Королем (или мастером рун, не помню)...
У архидруидов есть еще одно применение: они умеют разгонять урон от сфер и талисманов. 75 урона это неприятно-150 урона по всем от инженера с инициативой 50 это абзац. Жаль что не все знают про эту особенность
Когда будешь рассказывать про эльфов не забудь упомянуть и некроэльфов ну или мёртвых эльфов, помню были они в эльфийской кампании. Да этой рассы нет как отдельно играбельной, но хотя бы посмотреть их виды можно. Спасибо за серию.
10:45 - вот не согласна по поводу алхимика. Прошла когда-то по молодости всю компанию гномов, и таскала с собой именно алхимика. Конечно понятно, что друид круче - можно в первый ход бафнуть нужного юнита чтобы он сразу, первым же ударом пронес весь причитающийся урон, чем размазывать это на два удара, а на второй ход бафнуть другого юнита, и вот у вас уже два юните с удвоеннмы уроном. А алхимик дает удвоение урона только однму юниту каждый ход. Но если подумать, то выиграшь друида перед алхимиком все же не столь однозначен. Друид в чистом бонусе к урону отряда конечно круче: 1) Под бафом друида юнит нанест весь свой удвоенный урон сразу, в своей инициативе, а бафа алхимика надо еще дождаться. Но учитывая инициативу гномов это почти не играет роли. 2) Да на 2й ход друид может бафнуть иного юнита, начиная выигрывать у ахлимика по чистому бонусу к урону. Но многие бои решаются за 1-2 хода, когда дальше идет уже добивание, так что выиграшь опять же не всегда столь драматичен. 3) Ну и конечно снятие статуса. Но алхимик может использоваться очень даже неплохо: 1) Если ваш главный герой имеет атаку близкую к максимуму (в конце компании), то друид ему просто не нужен. 2) Два удара это не только более надежно (чобы добить врага в малых хитах) но и дает возможность ударить двух разных врагов. 3) Ахимик по сути копирует атаку любого другого юнита в отряде. И если я не путаю, два алхимика могут давать бонус одному и тому же юниту дважды за ход. Итого ваш герой с атакой около максимума уже бьет не один раз а три. Или ваш гигант, которых вы можете таскать при всем желании только двоих, бьет не один раз а три. Причем в первый же ход (что иногда просто решает весь бой). Два друида такого не сделают. 4) Ну и наконец алхимик "стакается" со знахаркой. Вы можете оставить знахарку в состоянии знахарки, и получить и +50% урона и дополнительную атаку на одного и того-же юнита. 5) И еще раз наконец, между бафом от друида и ходом усиленного воина может случиться всякое. Его могут парализовать (убить врядли, все же гномы жирные) или как-то еще обезвредить. А алхимик реализует свой бонус непосредственно в свой ход. Если ход дошел до алхимика и на поле боя остался хотя бы один дееспособный боец, алхимик походит не зря. Если бойцов два, алхимик может выбрать, кому из них бонус нужнее, уже видя результаты расклада 1го хода. По моим ощущениям, алхимик хоть и проигрывает друиду в жестоких замесах, где надо как можно больше урона, но дает вам больше стратегической гибкости и позволяет меньше зависеть от удачи. Ну и если вы играете в компанию, то в конце игры обнаружите, что большую часть урона наносит ваш герой, и что его атаку друид усилить уже больше не может (потому что атака близка к максимуму). А алхимик может.
алхимики это фановый юнит с которым можно много веселых комбинаций мутить но у него есть слишком большие минусы как то чудовищная инициатива в 10 - первая же встреча с теням/инкубами/пачкой стрелков превращает его в бесполезный балласт потому что до своего хода он просто не доживет, в то время как друид гарантировано успеет кинуть хотя бы 1 бафф, благодаря которому уже сами инкубы/тени отъедут вперед ногами до своего собственного хода. Второй минус алхимика - собственно вторая атака. 2 атаки - это 2 шанса на промах вместо одного. Ах да. У друида есть еще одно замечательное применение - роль живого щита в передней линии. Благодаря инициативе 70 он обгонит 95% всех юнитов в игре и встав в защиту будет оттягивать на себя огромный урон, так как ИИ в игре не отличается интеллектом и будет с упорством достойным лучшего применения ковырять друида в защите вместе более опасных целей. Данный прием позволяет сэкономить кучу здоровья при прокачке на нейтралах
Я тоже играл и стой и с другой не раз. И вы правы что сыну ямира вкаченному, этот баф +100% атаки не здался(так как ограничение 300). Но есть же ещё и другие - отшельник, властитель рун ×2 удара. Ямир пусть в центри саблей всех строит(на стиле) . А по бокам 2 властителя рун(делов натворят) ну или отшельники. И одна девочка с бафом. И инженер в шоколаде). Красиво же)) ну)
Друиды лучше для основного геймплея, а алхимики - это минмаксерская игрушка для генерального сражения с боссом или стражем столицы, когда урон всем забаффан до предела другими средствами.
Господи, я в 2022 году просто наткнулся на ролик в Ютубе, вспомнил об игре которую в детстве провел уйму времени, теперь пересматриваю все ролики автора. И жду зиму, что бы заставить себя поиграть в третью часть этой игры))
@@o_01988 , большего разочарования, чем Disciples 3 - не найти. В детстве, гамали с друзьями в дис2 и 3-х героев. Ждал выхода 3-й части. Там постоянно откладывали. Переносили лет 5 релиз. Дождался. Выкатили забагованный кусок говна, где была утеряна вся атмосфера 2-й части. Печалька.
@@namelessnameless7457 дааа, несколько лет ждал и дождался, блин.. Надо то было расу добавить, орков там или тёмных эльфов, компанию новую и графику чуть подправить ((
@@namelessnameless7457 ты еще в 4 не играл. Вот это трешь. С мобильной игры решили народ нае..ть и выпустили на пк. В такое говно я 2 часа осилил в надежде что, что-то поменяется, а нет.
По поводу безбородости дварфиек попрошу - у многих из них видны пусть и не пышные бороды, но вполне себе неплохие бакенбарды. Особенно мощные, конечно, у алхимички с концепт-артов, но даже просто в игре их в целом видно.
22:36 В описании этого героя демонов в оригинале (англ.) написано: "The Counselor leads the vanguard of the Legions forces; *he* travels at high speed upon the lands." Он никак не может быть советницей. Он советник. К стати, в первых дисайплах в описании данного героя тоже *he*
У Кланов самый солидный герой ближнего боя. 225 хп и 60 атаки. Еще бы 50 инициативы))). Любимая пати: Королевский страж, Великан (в Сына Имира, разумеется), Друид и Отшельник. В кампании две имбы. Первая: герой-воин, два Сына Имира и Отшельник/АрхиДруид. Вторая: Герой-маг и 5 отшельников. Вообще не контрится.
Я думаю почти все так и играли, как ты описал 2-ю пати. Играли с другом по сетке взакрытую на карте, где постоянно орки перли на замки. Его нежить просто умерла на 2-й ход.
вместо одного из отшельников лучше взять друида. Уже на первом ходу он возместит отсутствующего своим баффом, а со второго итоговый урон уже превысит пати чисто отшельников. Плюс диспелы могут понадобиться.
@@TheAntidemocrat Не совсем. Друида выцеливают и убивают. 5 отшельников позволяют их тусовать как угодно, равномерно размазывать получаемый урон в серии битв.
@@Pavel_Lisitcin Вообще не понимаю, зачем друид... Что бафать-то? Серьёзные бои с пребаффом и урон, скорее всего, и так будет разогнан до максимума. И вообще, если уж кто-то такой суппортер на дамаг, то алхимик даст больше урона, просто за счёт того, что атаки будет две, а одиночная атака упирается в свой кап. Возможно, извращенство, но мне видится неплохим вариантом (для команды из мага+отшельников) огнемётчик.) Для того, чтобы стихий было три. Что там? Лидер-маг -- земля. "Воин"-отшельник -- вода. "Лучник"-огнемётчик -- огонь.
Гномья пехота просто создана для блокировки уровня. Особенно хорошо заходит с дополнительными ходами, когда после каждого серьёзного сражения, ваши пехотинцы поднимают свой уровень и восстанавливают здоровье.
Отшельники гномов великолепны, можно хоть 5 штук взять, раненых с первой линии между боями уводить в тыл отлечиваться. Если всё-таки идти в пехоту - гном должен быть вечно молодым, вечно пьяным. Молодой ветеран с блокировкой роста уровня приносит больше толку, чем старый. Ну а обычные гномы с левелапом и отхилом после каждого мало-мальски серьезного боя - это вообще имба)
У отшельников есть одна особенность, им в ваниле до апа 1к опыта надо, за счёт чего они после каждого второго или третьего боя становятся всё сильней и сильней, и регенятся
@@ДмитрийКотляков-р2ъ именно так. Все остальные чисто для стиля. Ну мастер рун в связке с архидруидкой и магией/банками хорош бывает - две оплеухи на 300 урона никого равнодушных не оставят
алхимик ещё может быть полезен на высоких уровнях, когда урон близок к пределу или уже находится на нём. в этом случае друиды попросту бесполезны. 300х2 магом или 400х2 воином/стрелком плохо, что ли
хорошо то это хорошо, вот только чтобы докачаться до таких цифр нужно всю карты вычистить. В реальности оно полезно только для перекаченого героя в компаниях да для того же сына имира который уже после первого апа перестает получать в полной мере бонус архидруида. А вот недостатки у них куда более распространены - встречаешь теней или инкуба и трындец. Если им повезет то твои алхимики даже хода не сделают в то время как архидруид бафнет отшельника и тень улетит вперед ногами еще до своего хода
@@ДмитрийКотляков-р2ъ, это да. Онемётчики -- это наследие первой части, которое надо было бафнуть. Я бы им урон снизил почти до нуля, но навернул бы очень мощный ДОТ.
Я играл лордом вором за гномов, так и прошёл кампанию несколько раз. Как пехота у меня был сам герой и великан, а пехоту превращал в магов йети, кстати, активно тоже использовал, он когда раскачается, много урона принимает. И по заклинанию восстановления очков движения всем героям, тоже часто использовал. У меня обычно тактика была несколько героев: 1-2 основных, и пара героев для раскачки резервов. В результате у меня были альтернативные наборы армии, которые я если что тасовал, много возможностей для разведки, и в некоторых случаях я сносил особо жирных юнитов, предварительно отправляя один отряд на самоубийственную миссию) С нетерпением жду видео про эльфов.
Так-то хранитель рун не так плох. Он довольно крепок и здоровье растёт хорошо, что позволяет ему выживать против стрелков, а уровня с 6-го его можно ставить в первый ряд (если ещё есть артефакт на броню). Ну и плюс его стихия, от земли почти нет иммунов и защит не так много. Но медленный, да. Я думаю что у топовых бойцов снижен урон из-за друидок, так как гномы почти всегда их используют. Против гномов тяжко сражаться, ибо они могут выжить даже после сильных ударов, а потом ещё и навалять, если усилены.
Привет Кронос. Спасибо за то что ты есть. Ты сказал что скоро закончим с Дисциплами. Поэтому хочу предложить, незнаю было ли в планах после эльфов сделать видео о нейтралах.
У алхимиков есть очень важная фича - они апаются буквально за один бой, так что на большой сложности игры (где нейтралы толще и соответственно дают больше экспы) их хп-фактор разгоняется до умопомрачительных значений! Поэтому их даже можно ставить вперед поочередно, чтобы получать урон вместо основных персонажей - под лвл ап, и тем экономить на лечении и времени/зельях/золоте, на него затрачиваемом. Воскрешать и лечить их кстати гораздо дешевле, чем архи-друидов (3 ур. перса против 5). А самое важное: для взятия Столиц они наиболее приспособлены (здоровье для выдерживания урона Стража, рассредоточение ударов по врагам с целью очистки от мешающей мелочи). Учитывая немалую стоимость постройки зданий, это еще и немалая экономия ресурсов. Что касается Хранителей знаний - это единственный Герой Кланов с элементальной атакой, так что в борьбе с иммунной к оружию Нежитью это единственный шанс победить (великаны тут слишком неповоротливы и требуют больше времени на прокачку)
Насчет алхимика - всё верно, но вот насчет единственного юнита с элементальным домагом - ошибка, как раз практически любого базового юнита гномов можно прокачать до бойца с элементальным уроном.
Гномы - моя любимая раса в этой игре. Просто вышло так, что это была моя первая раса, за которую я начал играть в Disciples в детстве, потому что мне понравился очень визуал при выборе расы (этот заснеженный пейзаж, красотища!). Так что я сначала именно за гномов прошел кампанию. Помню, как подгорала пятая точка от второй миссии при первом прохождении. Но я смог всё осилить =)) Самое интересное, что я до сих пор при игре за гномов руководствуюсь той тактикой, что выбрал в детстве. А именно - играю без травниц вообще. А вот так. Я в итоге стал брать вместо травницы второго стрелка. Плюсы от этого, мне кажется, очевидны. Во-первых, второй стрелок наносит такой же урон, насколько бафает тебя травница. Даже больше. Но при этом этот урон ты можешь потратить куда разумнее (два небафнутых стрелка могут добить две разных цели, а один бафнутый стрелок, соответственно, одну). И, к тому же, денег на отстройку и прокачку требуется куда меньше, что очень важно на картах, где доступен сын Имира. Построить его - удовольствие дорогое, а деньги требуются еще и на большое количество целебных зелий, так как гномы малоинициативны. Из воинов пехоты я поначалу качал "классическую" ветку - до гномьего короля. Удивлялся, почему он такой отстойный. Доходило до того, что я специально игнорировал постройки, заканчивая прокачку персонажа на старом ветеране, чтобы инициативы у бойца было побольше. Но вот потом я "распробовал" отшельника. И с тех пор качаю всегда только его. Автор ролика забыл упомянуть один важный аспект - отшельнику требуется совсем немного опыта до следующего уровня. Меньше 1000, вроде. В итоге, отшельник "отъедается" быстро, и урон наносит зверский. В кампании "Хроник Галлеана" в последних миссиях (где монстры толстые, и опыта дают кучу) у меня отшельник жирел до 350 хп, а урон наносил чуть ли не под 200 за ход, по всем. Еще и магией бьет - оборотней и прочих непробиваемых воинов нежити просто сдувает. Единственный минус - его приходится держать на первой линии, и он ловит на себя большинство ударов. Но за счет большого количества хп у него это не так страшно. Мой стандартный набор - королевский страж + отшельник + сын имира + два хранителя горна. И вообще, гномы мне нравятся тем, как ты можешь распределять свою мощь. Хочешь - сноси всех точечными ударами огромной силы. А хочешь - делай вообще всех юнитов в бою магами, и они будут наносить урон по всем сразу, в какой-то момент снеся вообще всю армию врага разом. Гномам требуется больше опыта для прокачки, но благодаря заклинаниям они ходят в 2-3 раза больше за ход, нежели враг и, соответственно, успевают прокачаться раньше. Гномы радуют своей пафосно-агрессивной прямолинейностью (чего стоит только возглас героя перед нападением: "Убивааааааааать!". При том, что герой - жезлотык и его основные задачи совсем иные), своеобразной честью горных кланов и визуалом. Единственный их огромный минус - инициатива. Когда я в детстве прошел кампанию за гномов и принялся за кампанию Империи, то искренне охренел от того, что, оказывается, ты можешь раньше врага сделать ход в бою =)) Но если бы они и ходили быстрее, то это была бы имбища имбовая. В целом же, именно с горными кланами у меня в первую очередь и ассоциируется эта игра, до сих пор.
@@M0oNCat вы батенька в игру то играли? Кап урона в игре 300 за удар для всех кроме героев, для героя кап равен 400 и никакими травницами его не поднять
@@1222dss все верно чел написал, у героя-воина максимальный урон 400, а алхимик дает ему второй удар - это 800 за раунд. Я также всегда играл через алхимика.
@@ПавелПавел-ы4и чел изначально написал про травницу которая ни разу не алхимик. Таки да. Так можно. В теории. Вот толлко на практике алхимик превращается в бесполезный кусок говна при первой же встрече с тенями/инкубами либо с пачкой стрелков, в то время как архидруид всегда успеет кинуть минимум 1 баф
@@1222dss алхимик требует очень мало опыта на уровень. Там хп столько что можно вместо танка ставить на первую линию. Я уже молчу про забаф на броню при встрече со стрелками.
У сына имира главный фич - это обморожение, которое дамажит через броню что крайне полезно при выносе столиц, потому если выносить столицы - хотя бы один сын имира должен быть, делал стак из двух сынов имира - получается скучно и легко отхватить люлей от отряда где есть два и более параличией или окаменителей + невероятные проблемы с голубыми драконами. Алхимики самая имба имбищная если на карте есть опыт. Апается он быстро, бой через бой, и в итоге спустя час у алхимика жизней становится больше чем у мастера рун! Да, надо будет стерпеть первый удар, НО, потом, целых 6 ходов для хранителя знаний - которые даже на среднем лвл вынесут любую пати с первого хода, а пробитого алхимика после боя можно поставить назад для дохила. Ни один друид не даст столько дамага пати!!! Отличный сет сет это 1 недодруид и 5 алхимиков, но такой сет можно увидить только в одной миссии компании. В каких то миссиях за империю, я наткнулся лагерь наемников, где можно было купиль алхимиков, я оставли в пати мага и лекаря и в 4 слота поставил алхимиков, карта прошлась на автобитвах ))))
Абсолютно верно, алхимик - имба. От друида был бы толк, если бы он еще и инициативу бафал, или хоть немного хп лечил, как имперские и эльфийские лекари, а так - малополезный юнит. Еще очень хороший сет - сын Имира, дударь, или инженер, и 3 алхимика.
Гномы топ , если раскачать .. У меня отряд был : 1. Герой воин , 2. Два Имира и 3.баба супер мупер друид . Инициатива у имиров высокая , а у героя из-за раскачки была норм - итого залетаю под бафом бабы и шлёп герой , два удара имиров - никто не переживал , а если переживали то кхе кхе имиры гора хп как и у героя , та и баба жирная .. Я таким отрядом столицы брал ( под зельями но все же )
4 отшельника, алхимик и герой стрелок универсальная армия. И героя и отшельников можно переставлять вперед и убирать назад пробитых. За один ход убивают всех, а если кто то не добит за один ход алхимик может дать доп ход герою если осталась опасная толстая цель или бафнуть отшельника чтобы добить нескольких мелких. Проблемы могут быть только когда несколько противников в отряде противников с зп 350+ но на такие редкие случаи можно заюзать брони с башни магов или урона
Уже упоминали но все же думаю полезно упомянуть, что отшельникам в ваниле нужен всего 1к опыта, что делает их на сверх поздних стадиях фактически самым крепким одноклеточным юнитом с весьма крутым дамагом (не считая героя... и то спорно). По сути он уделывает при равном количестве экспы архилича и по крепости крепче хранителя рун
историю эльфов изменили после их дополнения! эльфы напали и Вотан должен был защитить своих детей. Витар - одно из имен Тора. PS гномы - единственные, кто может за один ход вынести трех защитников столицы в компании ;)
Кстати, проблема нехватки инициативы у героя-мага решалась таким набором: эликсир, который навсегда прибавлял инициативы на 15 (вроде) + знамя с еще прибавкой 15, ну и потом перк "первый удар". После этого он выносил всех вперед ногами
Но все равно он херовый. Чисто замок сторожить какой и жезлы свитки юзать, качаться об случайно заблудших по пути. За все игры мой любимый герой стал лукарь. Мобильность очень нравилась и плюс в относительно безопасности от первой линии, качается легче, живет дольше.
@@SashaIzSPB, герой-маг не может быть "херовым". Любой герой-маг качается в имбу. И гномий -- быстрее всех. Потому, что в начале у героев-магов самая большая проблема -- тормоза, но с гномьей магией...
@@Евгений_Пилявский Верно говоришь. Только феминитивы режут слух (даже мысленно), просто по факту того, что они феминитивы, даже если образованы по всем правилам русского языка.)
Алхимик может быть полезен сплешерам у гномов или если шанс попасть занижен, ведь при простом удвоении урона с лимитом 100 будет максимум 105, а так может быть 110 или 55 если промазал. Так что я считаю химика полезнее друида
Спасибо за видео. Очень давно играл в Disciples 2. Уже не все помниться так как хотелось бы. За гномов то ли юзал то ли планировал использовать тактику через двух друидок( те которые вторую атаку дают). могу переврать но вроде бы эту способность можно использовать несколько раз. То есть берем прокачанного великана двух друидок и получаем три удара у великана.( по клеточкам это как если бы у вас были 3 великана , но это занимает всего четыре клетки вместо 6.). в общем теоретическая армия была. великан 2 друидки герой ближник и воин(какой нибудь) вроде. и по необходимости можно было или три раза великаном ударить. Или воином или героем если нужен точечный урон.
На более поздних этапах компании я фиксировал форму стартовых гномов и качаю их. Они почти каждую битву аппаются и получаются не слабее трансформированных.
в момент получения пятой страницы книги магии открывается уникальная возможность ушатать все столицы за один ход! можно постараться найти ускорялку чилавечишкав, и ушатать все столицы раньше 5 страницы, но там нужно с правильной столицы начать...
Насчет вотанов, не надо забывать что 80 урона превращаются в 160 по всем. Чего хватает практическим всем задним рядам в игре. Грубо говоря нужно просто пережить один ход, и для этого есть куча инструментов. Имиры просто лучше в большинстве ситуаций. За гномов больше всего раздражает неудобная расстановка для игры в кампании и обилием дальников против тебя. И в два раза больше раздражает играть против компа с бесконечным потоком жирных воров.
Использовал за Горные кланы расстановку "гномики": герой-воин и остальных забивал гномами. Один из воинов при этом отсиживался в заднем ряду, чтобы подлечиться. Но когда выходили в отшельников, эта пьяная орава интровертов сносила всё.
Не помню где, но в одной из миссий за нежить вроде бы, королева русалок говорила, что гномы охотяться на ее народ из-за прочной чешуи и делают из нее то ли доспехи, то ли оружие.
В волков выгодно превращаться когда на поле осталось мало врагов и они сильные ближники, но после того как удалось кого либо парализовать в предыдущем ходе, или ослабить до уровня бесика.
На счёт алхимика. Где он однозначно полезнее - так это при штурме столицы. Сын Имира ходит в начале, боя, а страж столицы редко когда бывает в первом ряду. С дополнительной же атакой мега-ледышка имеет все шансы нанести свой страшный замораживающий удар ещё в первом раунде.
Про алхимика очень странно. Намного удобнее после раунда оценить, кому нужен дополнительный удар - всё равно ведь гномы первыми не походят. Повтор для героя-мага вообще замечательный - он ведь должен лучников вынести, и там размер урона не так важен по сравнению со вторым шансом попасть
Абсолютно верно, тем более, что гномы и так имеют самый большой урон, так еще перед серьезными битвами ты в любом случае бафаеш армию на урон зельями, или заклинаниями, так что если твой юнит, или герой под такими бафами итак имеет 300/400 урона, то какой толк от друида?
Дам совет, тем, кто хочет вспомнит молодость или познакомится с классикой: ни в коем случае не качайте на ванильной версии (восстание эльфов версии 3.1) оборотня кланов и любых призывников. Юниты по механике игры получают оверлевелы, а оборотень и призывы так и остаются своих уровней. Например, призывник империи, что на 3 уровне, что на 10, что на 20 призывают элементалей 1 уровня. Я ещё допельгангеров демонов не помню, вроде бы оверлевелы они при перевоплощении не получают, но тут хз.
В детстве не знал как превратить владыку волков и думал что тут нужна или секретная особая постройка(которая само собой спрятана) или особое действие. А так не особо люблю кланы, да статы не плохи, но малая инициатива= много полученного урона, много полученного урона= твой солдат мёртв или сиди в замке когда не отхилишься и как любитель пехоты я был разочарован в этой ветке. Чисто у меня на первом месте нежить, потом легион, люди и уже кланы (в детстве был Канун Рагнорёка и ваших этих эльфов я не знал, да и когда пощупал меня почему то всё в них отторгало, так что для меня мне приятней с 4 расами).
Обратил внимание, что Кронос как-то в целом не очень любит героев-лучников. На мой взгляд, это несправедливо. Даже у гномов, при равной инициативе с рукопашником, у лучника есть одно важное, характерное для всех стрелков превосходство: он может ударить любого врага, а не только ближайшего. В дисах, где игрок имеет один ударный отряд на всю игру, необходима максимальная гибкость. Потому что враги-то каждый раз разные) И почти в каждом вражеском отряде есть цель номер один. Где-то ассасин, ваншотающий хилого мага, или стрелка, где-то русалка или медуза (жутко неприятные твари), где-то упырь, или воин-призрак, и так далее. Герой-рукопашник ограничен в своём первом ударе, и это очень сильно снижает его (первого удара) ценность, а лучник - нет. В частности за гномов случайно наткнулся на состав армии, максимально использующий сильные стороны расы, и минимально страдающий от недостатков. к тому же, его быстро и недорого построить. На переднем плане три гнома-воина, которых мы ведём по ветке магов, и превращаем в итоге в отшельников. сзади герой и два алхимика. Герой первым ударом нейтрализует "цель номер один". Отшельник по очереди бьют по всем, снижая врагам инициативу с неплохим шансом. а дальше алхимики обеспечивают дополнительную гибкость. Надо добить кучу полудохлых врагов - баффаем отшельников. Нужно всадить максимальный урон в одного жирного - колдуем на героя. Все бойцы качаются очень быстро, увеличивая здоровье и урон, так что ответная атака противника не наносит существенного ущерба - уж здоровья у гномов в принципе больше, чем у кого-либо)
Мои любимчики))) Отшельники с левел-апом в 550 ХР вроде(1000 XP пардоньте) - ван лав! Спасибо за оперативность, ждал только дня через 2-3. Как говорится Enter-BORNTORUN!
Алхимики намного эффективней друидов. Гномы и так самые дамажные юниты, а в игре имеется лимит, сверх которого ты урон не разгонишь, а ведь еще есть разные другие бафы урона, в виде зелий и заклинаний. И получается, что ко времени появления, друида, а тем более архидруида, ты особо ими урон не увеличишь, да из-за низкой инициативы, гномы в любом случае будут ходить последними, так что будет не особо принципиально, когда наложат на юнита усиление, в то время как алхимик, за счет двойного удара, тебе будет гарантировать двойной урон, даже если ты забафаешь войска до максимума. А если есть несколько алхимиков, то можно накладывать дополнительный удар на одного юнита несколько раз подряд, что создает прекрасные комбинации: как тебе прокачанный и забафанный зельями сын Имира, который бьет три раза за ход? Армия из того же сынка, инженера/дударя и трех алхимиков - просто чудовищная по силе, и очень гибкая. Вот если бы друид, помимо урона, баффал еще и инициативу, или восстанавливал бы хоть немного хп, то тогда был бы в нём смысл.
А кто сказал, что героя-мага "вы хотите" (б-р-р, американизьм) держать в тылу? Герой-маг, как и следопыт с повышением уровня очень быстро становится бронированным и вполне комфортно стоит впереди. Плюс его лечение обходится очень дешево (1 монета за единицу здоровья - как у воинов 1 уровня).
Всегда играл гномами через пачку из 3-5 отшельников. Особенно в пвп. После их хода не выживает уже никто, потому как за счёт дебафа инициативы после своей атаки они сразу ходят ещё раз.
Как раз за счет баффов на дамаг алхимик имеет смысл, потому только за счет них у Сынов Имира становится практически максимальный урон, что делает друидов бесполезными. При этом сами гномы без проблем переживают первый ход. Ну и да, за гномов командир наиболее актуален (если не импортировать героев, иначе можно и гильдмастером играть), потому что у них нет хиллеров и парализаторов, и войска постоянно ходят полуживые, даже при серьезной прокачке - инициатива-то низкая. Да и баффы серьезно, но пока не захватишь пол карты, то и на банальное мореплавание будет едва хватать. А когда начнет хватать и магия станет не особо нужной.
Ну низнаю, я помню с другом поигрывал в дискиплес, он любил горных кланов брать, и меня стрелки этой фракции пугали, потому что ходят они конечно не сразу, но больно, они жирные и там скорее всего этот урон под баффом от друидки в тебя ещё прилетит))
Я не сумел придумать какой-то офигенно смешной комментарий, поэтому я в дальнейшем закреплю что-то очень глупое, оно всегда появляется
Вообще, гномы у меня прям сильно пострадали, в том плане, что я многие вещи поправлял уже после записанного звука и футажей. Ну чтош
А когда это ты придумывал смешные комментарии напомни ка)
Так можно было взять классику, обращаясь к будущему обзору. У эльфов нет пива.
@@PlayClawTaem чести и уважения
ГДЕ ОНО? ГДЕ УПОМИНАНИЕ СТРАТЫ ИЗ 5 ОТШЕЛЬНИКОВ? ГДЕ ОНО? ТЫ БЫ НЕ ВЫЧЕРКНУЛ ЕГО ИЗ СЦЕНАРИЯ! ГДЕ УПОМИНАНИЕ?
@@HuxoMac стой, падажжи, КТО-ТО ДОДУМАЛСЯ И ДО ТАКОГО?!
"Как только он наберётся опыта и в пивной"
Вот он! Вот он, каламбур моей мечты!
Как-то незаметно обновления Кроноса стали самым ожидаемыми для меня на Ютубе. Даже поставил Дисайплы и начал проходить кампанию.)) Спасибо.)
("Правая рука - вот она" - чет прям в голосину)))
14:00 В английском описании юнитов написано,что они являются королями кланов,которые пошли под командование уже верховного короля гномов.
Собственно, в одном из переводов тоже сказано, что они короли именно кланов под предводительством верховного короля.
Кстати, воина-оборотня хорошо сочетать с тем же алхимиком, который даст доп ход - чтобы и превратиться и продамажить ))
Не только: на карте земля испытаний например нужно взять за Империю крепость с Наместником Вотана и Алхимиком. И вроде бы как мне хватает хп, хилеры переживают и почти перехиливают урон наместника... Но клятый химик: будь там друид, я взял бы крепость с 1й попытки, но Наместник выбил 1 ударом щиты, а вторым вдарил на почти все хп стрелков. Разумеется, следующий ход сразу после хода инквизиторов (решил взять именно их, т.к. не знаю что будет дальше, да и русалки в начале неприятные) я остался без хила и стрелка. А так как там стоят еще и Ветеран с Королем (или мастером рун, не помню)...
Аее, карланы. Что не говори, а они прекрасны в своей парадоксальной мобильности, которая вроде и отсутствует, а вроде и Флеш.
Только из за магии, а так это самые медленные в игре
Сначала напьются своим гномьим пивом - потом носятся по карте
Мать свою дохлую карланом называй
@@Kurasavarei, в поисках туалета?
У архидруидов есть еще одно применение: они умеют разгонять урон от сфер и талисманов. 75 урона это неприятно-150 урона по всем от инженера с инициативой 50 это абзац. Жаль что не все знают про эту особенность
И тут моя челюсть упала на пол. За все эти несчетные годы мне и в голову не приходило это проверить.
ух ты надо попробовать
Можно расписать этот комм более подробно. Непонятно.
@@MrSany623 урон от сфер усиливается баффом травницы, посвященной, друида и архидруида ( на 25%,50%,75% и 100%%)
@@usver935 😵
Когда будешь рассказывать про эльфов не забудь упомянуть и некроэльфов ну или мёртвых эльфов, помню были они в эльфийской кампании. Да этой рассы нет как отдельно играбельной, но хотя бы посмотреть их виды можно. Спасибо за серию.
10:45 - вот не согласна по поводу алхимика.
Прошла когда-то по молодости всю компанию гномов, и таскала с собой именно алхимика. Конечно понятно, что друид круче - можно в первый ход бафнуть нужного юнита чтобы он сразу, первым же ударом пронес весь причитающийся урон, чем размазывать это на два удара, а на второй ход бафнуть другого юнита, и вот у вас уже два юните с удвоеннмы уроном. А алхимик дает удвоение урона только однму юниту каждый ход.
Но если подумать, то выиграшь друида перед алхимиком все же не столь однозначен.
Друид в чистом бонусе к урону отряда конечно круче:
1) Под бафом друида юнит нанест весь свой удвоенный урон сразу, в своей инициативе, а бафа алхимика надо еще дождаться. Но учитывая инициативу гномов это почти не играет роли.
2) Да на 2й ход друид может бафнуть иного юнита, начиная выигрывать у ахлимика по чистому бонусу к урону. Но многие бои решаются за 1-2 хода, когда дальше идет уже добивание, так что выиграшь опять же не всегда столь драматичен.
3) Ну и конечно снятие статуса.
Но алхимик может использоваться очень даже неплохо:
1) Если ваш главный герой имеет атаку близкую к максимуму (в конце компании), то друид ему просто не нужен.
2) Два удара это не только более надежно (чобы добить врага в малых хитах) но и дает возможность ударить двух разных врагов.
3) Ахимик по сути копирует атаку любого другого юнита в отряде. И если я не путаю, два алхимика могут давать бонус одному и тому же юниту дважды за ход. Итого ваш герой с атакой около максимума уже бьет не один раз а три. Или ваш гигант, которых вы можете таскать при всем желании только двоих, бьет не один раз а три. Причем в первый же ход (что иногда просто решает весь бой). Два друида такого не сделают.
4) Ну и наконец алхимик "стакается" со знахаркой. Вы можете оставить знахарку в состоянии знахарки, и получить и +50% урона и дополнительную атаку на одного и того-же юнита.
5) И еще раз наконец, между бафом от друида и ходом усиленного воина может случиться всякое. Его могут парализовать (убить врядли, все же гномы жирные) или как-то еще обезвредить. А алхимик реализует свой бонус непосредственно в свой ход. Если ход дошел до алхимика и на поле боя остался хотя бы один дееспособный боец, алхимик походит не зря. Если бойцов два, алхимик может выбрать, кому из них бонус нужнее, уже видя результаты расклада 1го хода.
По моим ощущениям, алхимик хоть и проигрывает друиду в жестоких замесах, где надо как можно больше урона, но дает вам больше стратегической гибкости и позволяет меньше зависеть от удачи. Ну и если вы играете в компанию, то в конце игры обнаружите, что большую часть урона наносит ваш герой, и что его атаку друид усилить уже больше не может (потому что атака близка к максимуму). А алхимик может.
Всё так
А ещё алхимиков можно взять 2 штуки и тогда ваш воин сходит не 2 а 3 раза. Наместник вотана(старейшина) бьющий 3 раза подряд это вам не шутки.
алхимики это фановый юнит с которым можно много веселых комбинаций мутить но у него есть слишком большие минусы как то чудовищная инициатива в 10 - первая же встреча с теням/инкубами/пачкой стрелков превращает его в бесполезный балласт потому что до своего хода он просто не доживет, в то время как друид гарантировано успеет кинуть хотя бы 1 бафф, благодаря которому уже сами инкубы/тени отъедут вперед ногами до своего собственного хода.
Второй минус алхимика - собственно вторая атака. 2 атаки - это 2 шанса на промах вместо одного.
Ах да. У друида есть еще одно замечательное применение - роль живого щита в передней линии. Благодаря инициативе 70 он обгонит 95% всех юнитов в игре и встав в защиту будет оттягивать на себя огромный урон, так как ИИ в игре не отличается интеллектом и будет с упорством достойным лучшего применения ковырять друида в защите вместе более опасных целей. Данный прием позволяет сэкономить кучу здоровья при прокачке на нейтралах
Я тоже играл и стой и с другой не раз. И вы правы что сыну ямира вкаченному, этот баф +100% атаки не здался(так как ограничение 300). Но есть же ещё и другие - отшельник, властитель рун ×2 удара. Ямир пусть в центри саблей всех строит(на стиле) . А по бокам 2 властителя рун(делов натворят) ну или отшельники. И одна девочка с бафом. И инженер в шоколаде). Красиво же)) ну)
Друиды лучше для основного геймплея, а алхимики - это минмаксерская игрушка для генерального сражения с боссом или стражем столицы, когда урон всем забаффан до предела другими средствами.
Не забудем, не простим, Галеана воскресим!💀
Спасибо за ролик!😊👍
Господи, я в 2022 году просто наткнулся на ролик в Ютубе, вспомнил об игре которую в детстве провел уйму времени, теперь пересматриваю все ролики автора. И жду зиму, что бы заставить себя поиграть в третью часть этой игры))
Ага, а меня этот автор заставил перепройти пятых героев своими роликами)))
Разочаруешься (
@@o_01988 , большего разочарования, чем Disciples 3 - не найти. В детстве, гамали с друзьями в дис2 и 3-х героев. Ждал выхода 3-й части. Там постоянно откладывали. Переносили лет 5 релиз. Дождался. Выкатили забагованный кусок говна, где была утеряна вся атмосфера 2-й части. Печалька.
@@namelessnameless7457 дааа, несколько лет ждал и дождался, блин..
Надо то было расу добавить, орков там или тёмных эльфов, компанию новую и графику чуть подправить ((
@@namelessnameless7457 ты еще в 4 не играл. Вот это трешь. С мобильной игры решили народ нае..ть и выпустили на пк. В такое говно я 2 часа осилил в надежде что, что-то поменяется, а нет.
По поводу безбородости дварфиек попрошу - у многих из них видны пусть и не пышные бороды, но вполне себе неплохие бакенбарды. Особенно мощные, конечно, у алхимички с концепт-артов, но даже просто в игре их в целом видно.
22:36
В описании этого героя демонов в оригинале (англ.) написано: "The Counselor leads the vanguard of the Legions forces; *he* travels at high speed upon the lands."
Он никак не может быть советницей. Он советник. К стати, в первых дисайплах в описании данного героя тоже *he*
Да и по визуалу видно же, что не баба.
У Кланов самый солидный герой ближнего боя. 225 хп и 60 атаки. Еще бы 50 инициативы))). Любимая пати: Королевский страж, Великан (в Сына Имира, разумеется), Друид и Отшельник. В кампании две имбы. Первая: герой-воин, два Сына Имира и Отшельник/АрхиДруид. Вторая: Герой-маг и 5 отшельников. Вообще не контрится.
Я думаю почти все так и играли, как ты описал 2-ю пати. Играли с другом по сетке взакрытую на карте, где постоянно орки перли на замки. Его нежить просто умерла на 2-й ход.
вместо одного из отшельников лучше взять друида. Уже на первом ходу он возместит отсутствующего своим баффом, а со второго итоговый урон уже превысит пати чисто отшельников. Плюс диспелы могут понадобиться.
@@TheAntidemocrat Не совсем. Друида выцеливают и убивают. 5 отшельников позволяют их тусовать как угодно, равномерно размазывать получаемый урон в серии битв.
@@Pavel_Lisitcin
Вообще не понимаю, зачем друид... Что бафать-то? Серьёзные бои с пребаффом и урон, скорее всего, и так будет разогнан до максимума.
И вообще, если уж кто-то такой суппортер на дамаг, то алхимик даст больше урона, просто за счёт того, что атаки будет две, а одиночная атака упирается в свой кап.
Возможно, извращенство, но мне видится неплохим вариантом (для команды из мага+отшельников) огнемётчик.) Для того, чтобы стихий было три.
Что там?
Лидер-маг -- земля.
"Воин"-отшельник -- вода.
"Лучник"-огнемётчик -- огонь.
Нежить и гномы,-любимые по визуалу.Смешной меч Имира действительно смешной
Очень интересная и вариативная фракция, наверное самая вариативная. Особенно нравится билд из всех магов , больших и толстых гномов
Гномья пехота просто создана для блокировки уровня. Особенно хорошо заходит с дополнительными ходами, когда после каждого серьёзного сражения, ваши пехотинцы поднимают свой уровень и восстанавливают здоровье.
Отшельники гномов великолепны, можно хоть 5 штук взять, раненых с первой линии между боями уводить в тыл отлечиваться.
Если всё-таки идти в пехоту - гном должен быть вечно молодым, вечно пьяным. Молодой ветеран с блокировкой роста уровня приносит больше толку, чем старый. Ну а обычные гномы с левелапом и отхилом после каждого мало-мальски серьезного боя - это вообще имба)
У отшельников есть одна особенность, им в ваниле до апа 1к опыта надо, за счёт чего они после каждого второго или третьего боя становятся всё сильней и сильней, и регенятся
отшельник это единственно нужный в ветке воинов боец. Остальное дикий мусор
@@ДмитрийКотляков-р2ъ именно так. Все остальные чисто для стиля. Ну мастер рун в связке с архидруидкой и магией/банками хорош бывает - две оплеухи на 300 урона никого равнодушных не оставят
@@1222dss очень связка нравилась.
Следопыт герой. Архи друидка. 2 мастера рун и сын ямира. Ну прям очень нравилось так. Много перепробовал
Вот прямо только что посмотрел залпом прошлые три части, а тут новое видео, про любимую расу. Респект за продуктивность!
"Микрокредит это тот маленький зеленый седой что с ним ходит?" - коротко о гномах дисов 2
Очень жду эльфов, была одна из любимых рас
Ты как раз подоспел к моему обеду!
Дякую за оперативность (:
алхимик ещё может быть полезен на высоких уровнях, когда урон близок к пределу или уже находится на нём. в этом случае друиды попросту бесполезны. 300х2 магом или 400х2 воином/стрелком плохо, что ли
модами кстати можно спокойно ставить планку максимального урона какую захочешь.
хорошо то это хорошо, вот только чтобы докачаться до таких цифр нужно всю карты вычистить. В реальности оно полезно только для перекаченого героя в компаниях да для того же сына имира который уже после первого апа перестает получать в полной мере бонус архидруида.
А вот недостатки у них куда более распространены - встречаешь теней или инкуба и трындец. Если им повезет то твои алхимики даже хода не сделают в то время как архидруид бафнет отшельника и тень улетит вперед ногами еще до своего хода
Все верно. Сын ямира апнутый на 3 да с бафом. Толку то. А вот рядом стоящий хранитель рун с двойной атакой. Ему зайдет увиличение урона.
@@1222dss прокачка от такой комбинации тоже быстро довольно идёт
Спасибо за ролик. С оценкой гномов и их юнитов я согласен.
Осталась самая любимая фракция. Спасибо
17:19-визуал действительно хорош,в качестве стрелков всегда выбираю их.
они эффективнее чем огнеметы
@@ДмитрийКотляков-р2ъ, это да. Онемётчики -- это наследие первой части, которое надо было бафнуть. Я бы им урон снизил почти до нуля, но навернул бы очень мощный ДОТ.
@@Евгений_Пилявский да норм было бы оставить урон 35 и обжигание 15
@@ДмитрийКотляков-р2ъ, и я видел это в каком-то моде.
Я играл лордом вором за гномов, так и прошёл кампанию несколько раз.
Как пехота у меня был сам герой и великан, а пехоту превращал в магов
йети, кстати, активно тоже использовал, он когда раскачается, много урона принимает.
И по заклинанию восстановления очков движения всем героям, тоже часто использовал.
У меня обычно тактика была несколько героев: 1-2 основных, и пара героев для раскачки резервов. В результате у меня были альтернативные наборы армии, которые я если что тасовал, много возможностей для разведки, и в некоторых случаях я сносил особо жирных юнитов, предварительно отправляя один отряд на самоубийственную миссию)
С нетерпением жду видео про эльфов.
25:53 у меня наоборот. Нежить люблю за геймплей, а гномов - за визуал
А видос топ, как и все остальные из этой серии. Жду остроухих!
10:50 Вот что бывает, когда гном годами злоупотребляет алкогольными напитками. 🎅
Так-то хранитель рун не так плох. Он довольно крепок и здоровье растёт хорошо, что позволяет ему выживать против стрелков, а уровня с 6-го его можно ставить в первый ряд (если ещё есть артефакт на броню). Ну и плюс его стихия, от земли почти нет иммунов и защит не так много. Но медленный, да.
Я думаю что у топовых бойцов снижен урон из-за друидок, так как гномы почти всегда их используют. Против гномов тяжко сражаться, ибо они могут выжить даже после сильных ударов, а потом ещё и навалять, если усилены.
Как всегда прекрасный контент,всегда жду твои видео и каждый раз удивляюсь насколько они качественны.Продолжай в том же духе :)
Привет Кронос. Спасибо за то что ты есть. Ты сказал что скоро закончим с Дисциплами. Поэтому хочу предложить, незнаю было ли в планах после эльфов сделать видео о нейтралах.
У алхимиков есть очень важная фича - они апаются буквально за один бой, так что на большой сложности игры (где нейтралы толще и соответственно дают больше экспы) их хп-фактор разгоняется до умопомрачительных значений! Поэтому их даже можно ставить вперед поочередно, чтобы получать урон вместо основных персонажей - под лвл ап, и тем экономить на лечении и времени/зельях/золоте, на него затрачиваемом. Воскрешать и лечить их кстати гораздо дешевле, чем архи-друидов (3 ур. перса против 5). А самое важное: для взятия Столиц они наиболее приспособлены (здоровье для выдерживания урона Стража, рассредоточение ударов по врагам с целью очистки от мешающей мелочи). Учитывая немалую стоимость постройки зданий, это еще и немалая экономия ресурсов.
Что касается Хранителей знаний - это единственный Герой Кланов с элементальной атакой, так что в борьбе с иммунной к оружию Нежитью это единственный шанс победить (великаны тут слишком неповоротливы и требуют больше времени на прокачку)
У архидруида не пятый тир, а четвёртый.
Про нежить -- есть ещё огнемётчики, отшельники...
Насчет алхимика - всё верно, но вот насчет единственного юнита с элементальным домагом - ошибка, как раз практически любого базового юнита гномов можно прокачать до бойца с элементальным уроном.
Гномы - моя любимая раса в этой игре. Просто вышло так, что это была моя первая раса, за которую я начал играть в Disciples в детстве, потому что мне понравился очень визуал при выборе расы (этот заснеженный пейзаж, красотища!). Так что я сначала именно за гномов прошел кампанию. Помню, как подгорала пятая точка от второй миссии при первом прохождении. Но я смог всё осилить =))
Самое интересное, что я до сих пор при игре за гномов руководствуюсь той тактикой, что выбрал в детстве. А именно - играю без травниц вообще. А вот так. Я в итоге стал брать вместо травницы второго стрелка. Плюсы от этого, мне кажется, очевидны. Во-первых, второй стрелок наносит такой же урон, насколько бафает тебя травница. Даже больше. Но при этом этот урон ты можешь потратить куда разумнее (два небафнутых стрелка могут добить две разных цели, а один бафнутый стрелок, соответственно, одну). И, к тому же, денег на отстройку и прокачку требуется куда меньше, что очень важно на картах, где доступен сын Имира. Построить его - удовольствие дорогое, а деньги требуются еще и на большое количество целебных зелий, так как гномы малоинициативны.
Из воинов пехоты я поначалу качал "классическую" ветку - до гномьего короля. Удивлялся, почему он такой отстойный. Доходило до того, что я специально игнорировал постройки, заканчивая прокачку персонажа на старом ветеране, чтобы инициативы у бойца было побольше. Но вот потом я "распробовал" отшельника. И с тех пор качаю всегда только его. Автор ролика забыл упомянуть один важный аспект - отшельнику требуется совсем немного опыта до следующего уровня. Меньше 1000, вроде. В итоге, отшельник "отъедается" быстро, и урон наносит зверский. В кампании "Хроник Галлеана" в последних миссиях (где монстры толстые, и опыта дают кучу) у меня отшельник жирел до 350 хп, а урон наносил чуть ли не под 200 за ход, по всем. Еще и магией бьет - оборотней и прочих непробиваемых воинов нежити просто сдувает. Единственный минус - его приходится держать на первой линии, и он ловит на себя большинство ударов. Но за счет большого количества хп у него это не так страшно.
Мой стандартный набор - королевский страж + отшельник + сын имира + два хранителя горна.
И вообще, гномы мне нравятся тем, как ты можешь распределять свою мощь. Хочешь - сноси всех точечными ударами огромной силы. А хочешь - делай вообще всех юнитов в бою магами, и они будут наносить урон по всем сразу, в какой-то момент снеся вообще всю армию врага разом. Гномам требуется больше опыта для прокачки, но благодаря заклинаниям они ходят в 2-3 раза больше за ход, нежели враг и, соответственно, успевают прокачаться раньше. Гномы радуют своей пафосно-агрессивной прямолинейностью (чего стоит только возглас героя перед нападением: "Убивааааааааать!". При том, что герой - жезлотык и его основные задачи совсем иные), своеобразной честью горных кланов и визуалом. Единственный их огромный минус - инициатива. Когда я в детстве прошел кампанию за гномов и принялся за кампанию Империи, то искренне охренел от того, что, оказывается, ты можешь раньше врага сделать ход в бою =)) Но если бы они и ходили быстрее, то это была бы имбища имбовая.
В целом же, именно с горными кланами у меня в первую очередь и ассоциируется эта игра, до сих пор.
Перебафаный герой наносит 400 урона за ход. С алхимиком это уже 800 урона за ход. Какой дополнительный стрелок сможет так сделать?
@@M0oNCat вы батенька в игру то играли? Кап урона в игре 300 за удар для всех кроме героев, для героя кап равен 400 и никакими травницами его не поднять
@@1222dss все верно чел написал, у героя-воина максимальный урон 400, а алхимик дает ему второй удар - это 800 за раунд. Я также всегда играл через алхимика.
@@ПавелПавел-ы4и чел изначально написал про травницу которая ни разу не алхимик.
Таки да. Так можно. В теории. Вот толлко на практике алхимик превращается в бесполезный кусок говна при первой же встрече с тенями/инкубами либо с пачкой стрелков, в то время как архидруид всегда успеет кинуть минимум 1 баф
@@1222dss алхимик требует очень мало опыта на уровень. Там хп столько что можно вместо танка ставить на первую линию. Я уже молчу про забаф на броню при встрече со стрелками.
Ролик как всегда топ 👍
Уже чувствую шикарное описание Мародёра в следующем видосе.
P. S. Про сабельку Сына Имира прям зашло.
Мой состав отряда у гномов: 2 мастера рун, герой маг, син Имира и архидруид.
всегда улыбает "одноклеточный боец"
"Правая рука Вотана" 🤚 🤣🤣🤣
У сына имира главный фич - это обморожение, которое дамажит через броню что крайне полезно при выносе столиц, потому если выносить столицы - хотя бы один сын имира должен быть, делал стак из двух сынов имира - получается скучно и легко отхватить люлей от отряда где есть два и более параличией или окаменителей + невероятные проблемы с голубыми драконами.
Алхимики самая имба имбищная если на карте есть опыт. Апается он быстро, бой через бой, и в итоге спустя час у алхимика жизней становится больше чем у мастера рун!
Да, надо будет стерпеть первый удар, НО, потом, целых 6 ходов для хранителя знаний - которые даже на среднем лвл вынесут любую пати с первого хода, а пробитого алхимика после боя можно поставить назад для дохила. Ни один друид не даст столько дамага пати!!! Отличный сет сет это 1 недодруид и 5 алхимиков, но такой сет можно увидить только в одной миссии компании. В каких то миссиях за империю, я наткнулся лагерь наемников, где можно было купиль алхимиков, я оставли в пати мага и лекаря и в 4 слота поставил алхимиков, карта прошлась на автобитвах ))))
Да сама инициатива 50-это имба
Абсолютно верно, алхимик - имба. От друида был бы толк, если бы он еще и инициативу бафал, или хоть немного хп лечил, как имперские и эльфийские лекари, а так - малополезный юнит.
Еще очень хороший сет - сын Имира, дударь, или инженер, и 3 алхимика.
Быстро вышло видео. Класс.
Гномы топ , если раскачать .. У меня отряд был : 1. Герой воин , 2. Два Имира и 3.баба супер мупер друид . Инициатива у имиров высокая , а у героя из-за раскачки была норм - итого залетаю под бафом бабы и шлёп герой , два удара имиров - никто не переживал , а если переживали то кхе кхе имиры гора хп как и у героя , та и баба жирная .. Я таким отрядом столицы брал ( под зельями но все же )
Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал
4 отшельника, алхимик и герой стрелок универсальная армия. И героя и отшельников можно переставлять вперед и убирать назад пробитых. За один ход убивают всех, а если кто то не добит за один ход алхимик может дать доп ход герою если осталась опасная толстая цель или бафнуть отшельника чтобы добить нескольких мелких. Проблемы могут быть только когда несколько противников в отряде противников с зп 350+ но на такие редкие случаи можно заюзать брони с башни магов или урона
Спасибо за контент, ну снова ждал прямо очень . Ставлю лайк уже подписан. Так держать
Боги предки гордятся тобой, KronosV!
Кланы выдать тебе бочку Багманского и мастер рун жена
Спасибо за видео. Гномы хорошие, но след фракция всегда больше нравилась
Отличная рублика! Ждем эльфов)
Ахахаха " сорты твердого пива , которые приводят гномов в ярость " ты хорош )))
Уже упоминали но все же думаю полезно упомянуть, что отшельникам в ваниле нужен всего 1к опыта, что делает их на сверх поздних стадиях фактически самым крепким одноклеточным юнитом с весьма крутым дамагом (не считая героя... и то спорно). По сути он уделывает при равном количестве экспы архилича и по крепости крепче хранителя рун
историю эльфов изменили после их дополнения! эльфы напали и Вотан должен был защитить своих детей.
Витар - одно из имен Тора.
PS гномы - единственные, кто может за один ход вынести трех защитников столицы в компании ;)
На очень маленькой карте))
Про Витара не слышал. Он разве не в честь сына Одина (Вотана) Видара назван?
Кстати, проблема нехватки инициативы у героя-мага решалась таким набором: эликсир, который навсегда прибавлял инициативы на 15 (вроде) + знамя с еще прибавкой 15, ну и потом перк "первый удар".
После этого он выносил всех вперед ногами
Но все равно он херовый. Чисто замок сторожить какой и жезлы свитки юзать, качаться об случайно заблудших по пути.
За все игры мой любимый герой стал лукарь. Мобильность очень нравилась и плюс в относительно безопасности от первой линии, качается легче, живет дольше.
@@SashaIzSPB, герой-маг не может быть "херовым". Любой герой-маг качается в имбу. И гномий -- быстрее всех.
Потому, что в начале у героев-магов самая большая проблема -- тормоза, но с гномьей магией...
@@Евгений_Пилявский
Верно говоришь.
Только феминитивы режут слух (даже мысленно), просто по факту того, что они феминитивы, даже если образованы по всем правилам русского языка.)
@@Arkaine3, эм... Например?
Напрашивающаяся идея для ролика: нейтралы. Хотя бы основные ветки и боссы. Рейтинг крутости боссов.
Обожаю твои обзоры ,и как ты рассказываешь )))
Алхимик может быть полезен сплешерам у гномов или если шанс попасть занижен, ведь при простом удвоении урона с лимитом 100 будет максимум 105, а так может быть 110 или 55 если промазал.
Так что я считаю химика полезнее друида
Наконец-то, очень ждал мою любимую фракцию.
Просмотрено;)
Спасибо за видео.
Очень давно играл в Disciples 2. Уже не все помниться так как хотелось бы.
За гномов то ли юзал то ли планировал использовать тактику через двух друидок( те которые вторую атаку дают). могу переврать но вроде бы эту способность можно использовать несколько раз.
То есть берем прокачанного великана двух друидок и получаем три удара у великана.( по клеточкам это как если бы у вас были 3 великана , но это занимает всего четыре клетки вместо 6.).
в общем теоретическая армия была. великан 2 друидки герой ближник и воин(какой нибудь) вроде. и по необходимости можно было или три раза великаном ударить. Или воином или героем если нужен точечный урон.
На более поздних этапах компании я фиксировал форму стартовых гномов и качаю их. Они почти каждую битву аппаются и получаются не слабее трансформированных.
Правая рука Вотана :) Отличная игра слов!
9:08-про зельку спасибо большое,никогда не замечал,а насчет травниц...неплохое у гономов пиво я бы сказал хорошое.😀😃😄😁😏👍
Отличный контент
о, да, отшельника, называл всегда их Лампочки) и сын Ямира, мои любимые, еще не плохие арбалеты)
Лайк, за пояснение защиты воды)))
Одна из лучших фракций для ПвП, особенно против империи и остроухих, качать правда надо паверных отшельников что печаль, на мой взгляд.
в момент получения пятой страницы книги магии открывается уникальная возможность ушатать все столицы за один ход!
можно постараться найти ускорялку чилавечишкав, и ушатать все столицы раньше 5 страницы, но там нужно с правильной столицы начать...
20:07-Хорошая сабелька...мое почтение,интересный дизайн.🙄😏🙄🤨🤔
За дудочника всегда с алхимичками играл. Три хода главгероя подряд - Арамагеддон.
Это да, это очень весело. В первой части к слову было не менее весело, особенно в последней миссии где дракона давали погонять.
Но у них иницимтива плохая. Очерь многие могут потушить такой тандем
Интересно, а обзор на Демиурги будут? Ещё один "Героид", который был у меня на дисках в молодости...
Да от Нивал, они тогда делали годноту, потом им ещё Бобики и Героев 5 доверили. Но Демиурги как по мне были хороши.
Моя любимая фракция.
Насчет вотанов, не надо забывать что 80 урона превращаются в 160 по всем. Чего хватает практическим всем задним рядам в игре. Грубо говоря нужно просто пережить один ход, и для этого есть куча инструментов. Имиры просто лучше в большинстве ситуаций.
За гномов больше всего раздражает неудобная расстановка для игры в кампании и обилием дальников против тебя.
И в два раза больше раздражает играть против компа с бесконечным потоком жирных воров.
можно ещё взять 2 алхимиков тогда 80 превратятся в 240 🙂
"Гномий король" это скорее всего всего "Тан" по аналогии с вахой).
Ну, в Ирландии тоже было много королей одновременно. Тан - это всё-таки намного ниже по статусу.
Клянусь бородой Вотана! Наконец то горные кланы!
Использовал за Горные кланы расстановку "гномики": герой-воин и остальных забивал гномами. Один из воинов при этом отсиживался в заднем ряду, чтобы подлечиться. Но когда выходили в отшельников, эта пьяная орава интровертов сносила всё.
Наконец-то, гномы, ждал дольше всего )
Не помню где, но в одной из миссий за нежить вроде бы, королева русалок говорила, что гномы охотяться на ее народ из-за прочной чешуи и делают из нее то ли доспехи, то ли оружие.
В волков выгодно превращаться когда на поле осталось мало врагов и они сильные ближники, но после того как удалось кого либо парализовать в предыдущем ходе, или ослабить до уровня бесика.
08:09 - гномки может и безбородые, зато с шикарными бакенбардами!
Ура гномам, ура гномьим кланам. ROCK AND STONE, братья!
На счёт алхимика. Где он однозначно полезнее - так это при штурме столицы. Сын Имира ходит в начале, боя, а страж столицы редко когда бывает в первом ряду. С дополнительной же атакой мега-ледышка имеет все шансы нанести свой страшный замораживающий удар ещё в первом раунде.
Мои поздравления с 40К подписчиков. На гномах однако добили циферку 🍺
Про алхимика очень странно. Намного удобнее после раунда оценить, кому нужен дополнительный удар - всё равно ведь гномы первыми не походят. Повтор для героя-мага вообще замечательный - он ведь должен лучников вынести, и там размер урона не так важен по сравнению со вторым шансом попасть
Абсолютно верно, тем более, что гномы и так имеют самый большой урон, так еще перед серьезными битвами ты в любом случае бафаеш армию на урон зельями, или заклинаниями, так что если твой юнит, или герой под такими бафами итак имеет 300/400 урона, то какой толк от друида?
Дам совет, тем, кто хочет вспомнит молодость или познакомится с классикой: ни в коем случае не качайте на ванильной версии (восстание эльфов версии 3.1) оборотня кланов и любых призывников. Юниты по механике игры получают оверлевелы, а оборотень и призывы так и остаются своих уровней. Например, призывник империи, что на 3 уровне, что на 10, что на 20 призывают элементалей 1 уровня. Я ещё допельгангеров демонов не помню, вроде бы оверлевелы они при перевоплощении не получают, но тут хз.
Ну наконец-то ) 🎉
я всегда сына Эмира качал чтоб морозом снимал хотя бы 100 и можно смело нападать на город ,с эмиром стражника выносить тогда легко
В детстве не знал как превратить владыку волков и думал что тут нужна или секретная особая постройка(которая само собой спрятана) или особое действие. А так не особо люблю кланы, да статы не плохи, но малая инициатива= много полученного урона, много полученного урона= твой солдат мёртв или сиди в замке когда не отхилишься и как любитель пехоты я был разочарован в этой ветке. Чисто у меня на первом месте нежить, потом легион, люди и уже кланы (в детстве был Канун Рагнорёка и ваших этих эльфов я не знал, да и когда пощупал меня почему то всё в них отторгало, так что для меня мне приятней с 4 расами).
На прошлой неделе прошёл компанию за гномов
И да согласен, что с инициативой беда
Обратил внимание, что Кронос как-то в целом не очень любит героев-лучников. На мой взгляд, это несправедливо. Даже у гномов, при равной инициативе с рукопашником, у лучника есть одно важное, характерное для всех стрелков превосходство: он может ударить любого врага, а не только ближайшего. В дисах, где игрок имеет один ударный отряд на всю игру, необходима максимальная гибкость. Потому что враги-то каждый раз разные) И почти в каждом вражеском отряде есть цель номер один. Где-то ассасин, ваншотающий хилого мага, или стрелка, где-то русалка или медуза (жутко неприятные твари), где-то упырь, или воин-призрак, и так далее. Герой-рукопашник ограничен в своём первом ударе, и это очень сильно снижает его (первого удара) ценность, а лучник - нет. В частности за гномов случайно наткнулся на состав армии, максимально использующий сильные стороны расы, и минимально страдающий от недостатков. к тому же, его быстро и недорого построить. На переднем плане три гнома-воина, которых мы ведём по ветке магов, и превращаем в итоге в отшельников. сзади герой и два алхимика. Герой первым ударом нейтрализует "цель номер один". Отшельник по очереди бьют по всем, снижая врагам инициативу с неплохим шансом. а дальше алхимики обеспечивают дополнительную гибкость. Надо добить кучу полудохлых врагов - баффаем отшельников. Нужно всадить максимальный урон в одного жирного - колдуем на героя. Все бойцы качаются очень быстро, увеличивая здоровье и урон, так что ответная атака противника не наносит существенного ущерба - уж здоровья у гномов в принципе больше, чем у кого-либо)
Огромное спасибо за видео.
З.Ы.: музыка на фоне в конце почему-то напомнила про Warlords Battlecry.
где то в фантазийной паралельной вселенной ведеться безжалостная воина гномов против кавказцев за горы :D
Мои любимчики))) Отшельники с левел-апом в 550 ХР вроде(1000 XP пардоньте) - ван лав! Спасибо за оперативность, ждал только дня через 2-3. Как говорится Enter-BORNTORUN!
в оригинале -- 1000, не смотрел ещё в эльфах)
550 ХР? 1000 же. На днях гамал как раз).
Их и тасовать можно, перекидывая подранков назад, и так идти тараном на нейтралов. Лучший юнит в игре.
@@8Maliuta8 , самый поломанный юнит в игре, я бы сказал).
@@namelessnameless7457 ага самоя настоящая имба
13:33-Интересная легенда,очень 😀😃😄😁😆😅🤣😂🙂🙃👍👏👍👏
Алхимики намного эффективней друидов. Гномы и так самые дамажные юниты, а в игре имеется лимит, сверх которого ты урон не разгонишь, а ведь еще есть разные другие бафы урона, в виде зелий и заклинаний. И получается, что ко времени появления, друида, а тем более архидруида, ты особо ими урон не увеличишь, да из-за низкой инициативы, гномы в любом случае будут ходить последними, так что будет не особо принципиально, когда наложат на юнита усиление, в то время как алхимик, за счет двойного удара, тебе будет гарантировать двойной урон, даже если ты забафаешь войска до максимума. А если есть несколько алхимиков, то можно накладывать дополнительный удар на одного юнита несколько раз подряд, что создает прекрасные комбинации: как тебе прокачанный и забафанный зельями сын Имира, который бьет три раза за ход? Армия из того же сынка, инженера/дударя и трех алхимиков - просто чудовищная по силе, и очень гибкая.
Вот если бы друид, помимо урона, баффал еще и инициативу, или восстанавливал бы хоть немного хп, то тогда был бы в нём смысл.
Да, автор проигнорил эти важнейшие стороны гномов.
А кто сказал, что героя-мага "вы хотите" (б-р-р, американизьм) держать в тылу?
Герой-маг, как и следопыт с повышением уровня очень быстро становится бронированным и вполне комфортно стоит впереди. Плюс его лечение обходится очень дешево (1 монета за единицу здоровья - как у воинов 1 уровня).
Всегда играл гномами через пачку из 3-5 отшельников. Особенно в пвп. После их хода не выживает уже никто, потому как за счёт дебафа инициативы после своей атаки они сразу ходят ещё раз.
Чииво?
Как раз за счет баффов на дамаг алхимик имеет смысл, потому только за счет них у Сынов Имира становится практически максимальный урон, что делает друидов бесполезными. При этом сами гномы без проблем переживают первый ход.
Ну и да, за гномов командир наиболее актуален (если не импортировать героев, иначе можно и гильдмастером играть), потому что у них нет хиллеров и парализаторов, и войска постоянно ходят полуживые, даже при серьезной прокачке - инициатива-то низкая. Да и баффы серьезно, но пока не захватишь пол карты, то и на банальное мореплавание будет едва хватать. А когда начнет хватать и магия станет не особо нужной.
Прошёл обе кампании Кланов жезлотыком... надеюсь, я не один такой.
Ледяной Великан имба 💣🔥
Ну низнаю, я помню с другом поигрывал в дискиплес, он любил горных кланов брать, и меня стрелки этой фракции пугали, потому что ходят они конечно не сразу, но больно, они жирные и там скорее всего этот урон под баффом от друидки в тебя ещё прилетит))