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12:20~僧侶「मेरी सहायता करो 」(助けてください)僧侶「मुझे करी से ज्यादा प़लांडर पसंद हे」(私はカレーよりヒラメが好きです)僧侶「धन्यवाद」(ありがとう)
ゆっくり音声で繰り出される迫真の「鯖ァーーーー!!!」に笑う
通過する道を間違えると助けられなかったり、エグい殺され方したりでどこかのやばい少女たちを助ける脱出ゲームを思い出すな…
魔法使いさんが名前を口にしていたな…
まぁサーモンピンク鬼って名前の方も、もうなんか名作使った大喜利ゲームの類いだよな
この絵柄でやばそうな脱出ゲームほんと好き
椅子で妨害するの面白すぎる
絶対テストプレイ中にやたら椅子引っ掛かるの見て思い付いたろこのエンディング
これは見ごたえあったなぁ。面白かった。本編自体も良かったけど、実況の掛け合いがまた面白くて大変善き善き
僧侶さんのセリフ出笑ったこういう謎解き考えられる作家はすごい
「サーモンピンク鬼」だったのに誰も好きな魚に「鮭」と言ってくれなかったなw
他の仲間達が使ったら、誰か1人くらいは叫んでくれたかも?
サーモンピンクの舞菜!
逃げるときにサーモンピンク鬼が椅子に引っかかるバグ(?)が、一応最後に伏線っぽくなってるの面白いw
鱧ォーーー!!!サーモンさんは魔王を倒した英雄だし、人間と和解して高難易度リアル脱出ゲームでも主催したらいい
ED1の椅子で嵌められるサーモンピンク鬼に草を禁じ得ない、然しトラバサm…シャイニングエッジ強過ぎだろ(笑
27:35 31:24 ゆっくりの「鯖ァー!」が聞けたのが個人的に一番面白かった
ネタが面白くて難易度もあって良いね
どうしても何度も仲間を犠牲にして繰り返しのトライアンドエラーで正解を探るのでこの勇者の性格でないと鬱ゲーになるし謎解きメインだからストーリーはああいうギャグエンドで良いと思う。あの状態から復活出来るのかとかシャインイングエッジや全然ブレない勇者とのやりとりとエンディング二つとも面白かった。
やばたにえんリスペクトすごいな
任天堂のピンク玉と戦う雑魚キャラも実はこんな気分なんだろうか…
戦士と勇者が幼なじみで扱いが雑だったり、魔法使いさんがふざけてても優秀だったり、キャラの深みがあってめちゃくちゃ面白い
板前が出てきたからサーモンピンクと何か関係あるかと思ったけどぬるっと終わったなw
ゲームシステムとか謎解きとか味方の死に方とか見覚えあると思ったら顎鬼の制作者さんもこの人だったのか...
24:10 僧侶さん、サンスクリット語から韓国語になってるw
뭐야? Wwww
もう使われてない色の鬼いなさそう
ふむふむ。つまり霊夢って凄いんだな。
青鬼というよりあのゲームに似てる気がするけど考え過ぎか……と思ってたらエンディングの曲で横転
勇者めっちゃえーりんみたいだな
青鬼とやばたにと阿部鬼と妹製RPGとスクッテーをごった煮にしたような空気感
このゲームのユーモアめっちゃすき
やばたにえんリスペクトなゲームなんだろうな〜
シュリンプピンク鬼とかコーラルピンク鬼もいるかもしれない
面白かったです
何考えてるか解らない主人公だけど鯖が好きなら愛着が持てそうだ
ヤバいのと青いのの間みたいなゲームですな😂
ホンマそれ
これ、トラバサミ持った状態で魔王城で「さばぁ!」って叫んだら仲間もモザイクかかるってことやん…
召喚とかのサモンとサーモンをかけてるのかと思ったがそんなことはなかったぜ
難易度結構高そうで、俺がやってもクリアできなさそう面白かった
もしかして仲間見捨てた時の方がサーモンピンク来ないから平和…?
ゲームの難易度とギャグの温度差に風邪ひきそうwwwてか結局サーモンは何だったんだ、、そして食に困らなさそうな勇者パーティー、、www
シャイニングエッジを単なる障害物として使う過程があるのすごいな
BGMがまんま例のゲームで草。
アカガオやらサーモンピンク鬼やらがあるならそろそろゲーミング鬼とか出てきてもおかしくはない
この勇者、ボーボボの世界の住人では?
シャイニングエッジエンドと世界観一緒なら全員脱出エンドでサーモンピンクの介入がなかったら危うく魔王戦で5対1を強いられるところだったなw
戦士(え?)盗賊(マジか)魔使(ちょwウケるwww)僧侶(या आप बेवकूफ हैं ?)
25:16 サーモンだって命を頂いているからね仕方ないね
最初はギミック簡単じゃんって思ったけど数字の部屋でこれ無理だってなったわ
ちなみに俺はブリが好きかな
青鬼タイプのホラーゲーかと思ったらやばたにえん寄りでグロや背景ストーリー無しの激ムズパズルゲームだった。順番が違うとダメだったりエンドの攻略でかなりルートを変えないといけない所とか難しさで言えばどっこいな感じがする。
霊夢って凄いんだな
やばたにえんリスペクトゲームなのかな
やばたにえんと青鬼のイリュージョン
イリュージョン?
フュージョン?
レボリューション?
青砥武平治「解せぬ」
L字パズルがよく分からなかった…どういうことなんだ俺はサーモンピンクの餌になるしかなさそうだ
いちばん小さいLの並びと同じ様に中くらいのLを大きなLにはめる。って感じで伝わるかな、説明下手でスマソ
@So_N_ サーモンピンクの餌にならなくて良さそうだ!
10〜20年後になるとサゲポヨとかテンアゲとかもチョベリバ並みに死後になると思うとそれもホラーだな
いやそれはもうすでに…
おっさんが口にするともはや死語という目安があるらしいぜおっさん
おじいちゃんそれ流行ったの10年以上前でしょ…
(サーモンランに空目しました)
主人公まんまウルファールで草
魔法使い可愛い
僧侶さん日本語以外バイリンガル説
これWOLFエディタ作なんだろか?
サーモンピンクはちょっと自信無いがほぼエディタに初めから入ってるものだけで作られてると思う知識がいるがツクール以上に何でも作れるツールなので興味あったら是非どうぞ公式サイトの作例にも弾幕シューティングとか色んなジャンルがあるよ
@@姫神啓一 ありがとう、片道勇者っぽいドットだったからさ
サーモンピンクで嬉しいのは女性の⚪︎⚪︎だけです
謎解きの手順が複雑だなあ。ヒントなしじゃクリアできなさそう
草引っこ抜くバイトで50万のゲーム似てるな
顎鬼とかなり似ていますね。まぁあちらはファンゲームですが(;^_^A
どっちが先なんだろうか?
@@hige8615 サーモンピンク鬼は2024年の7月に『ふりーむ』に登録顎鬼は今から8ヶ月前(4月頃)に実況が上がっていますので、一応『顎鬼』が先ですね(^_^)ゞ
成る程、情報ありがとうございます
サーモンピンク
修羅ファール
こんな鬼畜な要素が満載なのに、なんか最後のシーンがかなりあっさりしてるなんて、いったい全体どういうわけ😲❔ しかもどの謎解きも難易度が高いわりになんか主人公の人間関係もこんなあっさりしてるのも非常に違和感が😥⁉️ 青鬼ならぬサーモンピンク鬼って結局なにがしたかったのか😒❔
多分なんだけどストーリーや世界観自体はかなりコメディに寄っててゲーム性は高難度、という作風かと。下手にメッセージ性やシリアスさをストーリーに混ぜてそっちが不評になるよりかはゲーム性を楽しんでもらいたかったのでしょう
12:20~
僧侶「मेरी सहायता करो 」(助けてください)
僧侶「मुझे करी से ज्यादा प़लांडर पसंद हे」(私はカレーよりヒラメが好きです)
僧侶「धन्यवाद」(ありがとう)
ゆっくり音声で繰り出される迫真の「鯖ァーーーー!!!」に笑う
通過する道を間違えると助けられなかったり、エグい殺され方したりでどこかのやばい少女たちを助ける脱出ゲームを思い出すな…
魔法使いさんが名前を口にしていたな…
まぁサーモンピンク鬼って名前の方も、もうなんか名作使った大喜利ゲームの類いだよな
この絵柄でやばそうな脱出ゲームほんと好き
椅子で妨害するの面白すぎる
絶対テストプレイ中にやたら椅子引っ掛かるの見て思い付いたろこのエンディング
これは見ごたえあったなぁ。面白かった。本編自体も良かったけど、実況の掛け合いがまた面白くて大変善き善き
僧侶さんのセリフ出笑った
こういう謎解き考えられる作家はすごい
「サーモンピンク鬼」だったのに誰も好きな魚に「鮭」と言ってくれなかったなw
他の仲間達が使ったら、誰か1人くらいは叫んでくれたかも?
サーモンピンクの舞菜!
逃げるときにサーモンピンク鬼が椅子に引っかかるバグ(?)が、一応最後に伏線っぽくなってるの面白いw
鱧ォーーー!!!
サーモンさんは魔王を倒した英雄だし、人間と和解して高難易度リアル脱出ゲームでも主催したらいい
ED1の椅子で嵌められるサーモンピンク鬼に草を禁じ得ない、
然しトラバサm…シャイニングエッジ強過ぎだろ(笑
27:35 31:24 ゆっくりの「鯖ァー!」が聞けたのが個人的に一番面白かった
ネタが面白くて難易度もあって良いね
どうしても何度も仲間を犠牲にして繰り返しのトライアンドエラーで正解を探るのでこの勇者の性格でないと鬱ゲーになるし謎解きメインだからストーリーはああいうギャグエンドで良いと思う。
あの状態から復活出来るのかとかシャインイングエッジや全然ブレない勇者とのやりとりとエンディング二つとも面白かった。
やばたにえんリスペクトすごいな
任天堂のピンク玉と戦う雑魚キャラも実はこんな気分なんだろうか…
戦士と勇者が幼なじみで扱いが雑だったり、魔法使いさんがふざけてても優秀だったり、キャラの深みがあってめちゃくちゃ面白い
板前が出てきたからサーモンピンクと何か関係あるかと思ったけどぬるっと終わったなw
ゲームシステムとか謎解きとか味方の死に方とか見覚えあると思ったら顎鬼の制作者さんもこの人だったのか...
24:10 僧侶さん、サンスクリット語から韓国語になってるw
뭐야? Wwww
もう使われてない色の鬼いなさそう
ふむふむ。つまり霊夢って凄いんだな。
青鬼というよりあのゲームに似てる気がするけど考え過ぎか……と思ってたらエンディングの曲で横転
勇者めっちゃえーりんみたいだな
青鬼とやばたにと阿部鬼と妹製RPGとスクッテーをごった煮にしたような空気感
このゲームのユーモアめっちゃすき
やばたにえんリスペクトなゲームなんだろうな〜
シュリンプピンク鬼とかコーラルピンク鬼もいるかもしれない
面白かったです
何考えてるか解らない主人公だけど鯖が好きなら愛着が持てそうだ
ヤバいのと青いのの間みたいなゲームですな😂
ホンマそれ
これ、トラバサミ持った状態で魔王城で「さばぁ!」って叫んだら仲間もモザイクかかるってことやん…
召喚とかのサモンとサーモンをかけてるのかと思ったがそんなことはなかったぜ
難易度結構高そうで、俺がやってもクリアできなさそう
面白かった
もしかして仲間見捨てた時の方がサーモンピンク来ないから平和…?
ゲームの難易度とギャグの温度差に風邪ひきそうwww
てか結局サーモンは何だったんだ、、
そして食に困らなさそうな勇者パーティー、、www
シャイニングエッジを単なる障害物として使う過程があるのすごいな
BGMがまんま例のゲームで草。
アカガオやらサーモンピンク鬼やらがあるなら
そろそろゲーミング鬼とか出てきてもおかしくはない
この勇者、ボーボボの世界の住人では?
シャイニングエッジエンドと世界観一緒なら全員脱出エンドでサーモンピンクの介入がなかったら危うく魔王戦で5対1を強いられるところだったなw
戦士(え?)
盗賊(マジか)
魔使(ちょwウケるwww)
僧侶(या आप बेवकूफ हैं ?)
25:16 サーモンだって命を頂いているからね仕方ないね
最初はギミック簡単じゃんって思ったけど数字の部屋でこれ無理だってなったわ
ちなみに俺はブリが好きかな
青鬼タイプのホラーゲーかと思ったらやばたにえん寄りでグロや背景ストーリー無しの激ムズパズルゲームだった。
順番が違うとダメだったりエンドの攻略でかなりルートを変えないといけない所とか難しさで言えばどっこいな感じがする。
霊夢って凄いんだな
やばたにえんリスペクトゲームなのかな
やばたにえんと青鬼の
イリュージョン
イリュージョン?
フュージョン?
レボリューション?
青砥武平治「解せぬ」
L字パズルがよく分からなかった…どういうことなんだ
俺はサーモンピンクの餌になるしかなさそうだ
いちばん小さいLの並びと同じ様に中くらいのLを大きなLにはめる。
って感じで伝わるかな、説明下手でスマソ
@So_N_ サーモンピンクの餌にならなくて良さそうだ!
10〜20年後になるとサゲポヨとかテンアゲとかもチョベリバ並みに死後になると思うとそれもホラーだな
いやそれはもうすでに…
おっさんが口にするともはや死語という目安があるらしいぜおっさん
おじいちゃんそれ流行ったの10年以上前でしょ…
(サーモンランに空目しました)
主人公まんまウルファールで草
魔法使い可愛い
僧侶さん日本語以外バイリンガル説
これWOLFエディタ作なんだろか?
サーモンピンクはちょっと自信無いがほぼエディタに初めから入ってるものだけで作られてると思う
知識がいるがツクール以上に何でも作れるツールなので興味あったら是非どうぞ
公式サイトの作例にも弾幕シューティングとか色んなジャンルがあるよ
@@姫神啓一 ありがとう、片道勇者っぽいドットだったからさ
サーモンピンクで嬉しいのは女性の⚪︎⚪︎だけです
謎解きの手順が複雑だなあ。ヒントなしじゃクリアできなさそう
草引っこ抜くバイトで50万のゲーム似てるな
顎鬼とかなり似ていますね。
まぁあちらはファンゲームですが(;^_^A
どっちが先なんだろうか?
@@hige8615 サーモンピンク鬼は2024年の7月に『ふりーむ』に登録
顎鬼は今から8ヶ月前(4月頃)に実況が上がっていますので、一応『顎鬼』が先ですね(^_^)ゞ
成る程、情報ありがとうございます
サーモンピンク
修羅ファール
こんな鬼畜な要素が満載なのに、なんか最後のシーンがかなりあっさりしてるなんて、いったい全体どういうわけ😲❔ しかもどの謎解きも難易度が高いわりになんか主人公の人間関係もこんなあっさりしてるのも非常に違和感が😥⁉️ 青鬼ならぬサーモンピンク鬼って結局なにがしたかったのか😒❔
多分なんだけどストーリーや世界観自体はかなりコメディに寄っててゲーム性は高難度、という作風かと。
下手にメッセージ性やシリアスさをストーリーに混ぜてそっちが不評になるよりかはゲーム性を楽しんでもらいたかったのでしょう