Es exactamente la copia del honkai impac y mescla del genshin y star rail fíjate en los personajes animaciones y hasta en las configuraciones del juego bueno aunque kuro ya lo hacía antes con el punishing al honkai impac jeje
@@cristian1751 Bueno en Star raíl no hay esquives ni Parris es un juego de turnos nose como lo comparas y en el honkai tampoco tiene un gameplay distinto y de los diseñós de combate hay mucha diferencia existen algunas similitudes con algunos personajes en el combate porque en los diseños si son únicos pero no es algo que se pueda decir copia es algo como que kuro dijo " mira yo agarró algunas cosas de ésto pero lo hago A mi manera "
Acabo de ver el video y destaca mucho la razon por la que tengo miedo de WuWa, es un juego tan similar a Genshin en el que el unico riesgo es si vale empezar o no de cero, ademas de que como es casi una copia tambien toma los defectos de este (Mapa vacio, contenido limitado, variedad de personajes/teams) cosa que malogra la experiencia de estos, un punto negativo que he visto en WuWa es que no le he visto una mecanica unica de personaje, por ejemplo en genshin se tiene reacciones elementales tomemos en cuenta Keching que al dia de hoy hay 4 pero la única diferencia es el elemento y el equipo en que se usa, ahora en WuWa no hay esa mecanica osea que cuando no haya creatividad sera Jiyan 2, 3 hasta 5 donde la unica diferencia es el daño bruto que hace... y me da miedo que el juego se estanque por ello.
Y el star rail tiene las compesiciones como adicionales pjs que atacan solos D O T S daño con el tiempo boss rush pjs con daño masivo a un solo enemigo healers curan buffers potencian y parrys tu me pegas yo te pego y tambien ultraruptura daño por romper barrera y ultispamer usan ultis a cada rato
@@jonimorales9249 Exacto hay más mecánicas de donde sobreexplotar a los personajes, y se ve que se puede seguir explorando nuevas mecánicas. Ese comentario lo hice hace rato y al final si se cumplió a medias lo que temía jajaja WuWa se estanco tanto en personajes que al final solo fueron powercreep a "x" personaje más que algo novedoso (fuera de la estética)
WuWa, tiene demasiados puntos a favor que no tiene ni genshin, ni muchos otros gachas... La verdad, lo está haciendo super bien! Me encanta.
Es exactamente la copia del honkai impac y mescla del genshin y star rail fíjate en los personajes animaciones y hasta en las configuraciones del juego bueno aunque kuro ya lo hacía antes con el punishing al honkai impac jeje
@@cristian1751 Bueno en Star raíl no hay esquives ni Parris es un juego de turnos nose como lo comparas y en el honkai tampoco tiene un gameplay distinto y de los diseñós de combate hay mucha diferencia existen algunas similitudes con algunos personajes en el combate porque en los diseños si son únicos pero no es algo que se pueda decir copia es algo como que kuro dijo " mira yo agarró algunas cosas de ésto pero lo hago A mi manera "
Buen video bro ^^
veamos como va recien comienza ya comenzo muy bien ya en si el banner de armas es un acierto tremendo
Y cual es la diferencia con genshin o star rail en el banner de armas?
@jonimorales9249 que es 100% asegurado
Hola a todos. Cuando sale en ps5 el wuwa???
Aún no se sabe. El mes que viene es la Gamescom, así que si van a anunciarlo en estas fechas puede que lo hagan ahí
Acabo de ver el video y destaca mucho la razon por la que tengo miedo de WuWa, es un juego tan similar a Genshin en el que el unico riesgo es si vale empezar o no de cero, ademas de que como es casi una copia tambien toma los defectos de este (Mapa vacio, contenido limitado, variedad de personajes/teams) cosa que malogra la experiencia de estos, un punto negativo que he visto en WuWa es que no le he visto una mecanica unica de personaje, por ejemplo en genshin se tiene reacciones elementales tomemos en cuenta Keching que al dia de hoy hay 4 pero la única diferencia es el elemento y el equipo en que se usa, ahora en WuWa no hay esa mecanica osea que cuando no haya creatividad sera Jiyan 2, 3 hasta 5 donde la unica diferencia es el daño bruto que hace... y me da miedo que el juego se estanque por ello.
Y el star rail tiene las compesiciones como adicionales pjs que atacan solos D O T S daño con el tiempo boss rush pjs con daño masivo a un solo enemigo healers curan buffers potencian y parrys tu me pegas yo te pego y tambien ultraruptura daño por romper barrera y ultispamer usan ultis a cada rato
@@jonimorales9249 Exacto hay más mecánicas de donde sobreexplotar a los personajes, y se ve que se puede seguir explorando nuevas mecánicas.
Ese comentario lo hice hace rato y al final si se cumplió a medias lo que temía jajaja WuWa se estanco tanto en personajes que al final solo fueron powercreep a "x" personaje más que algo novedoso (fuera de la estética)
BOOM primero