Вот это мутотень, это же надо так придумать, чтобы всё усложнить, ну и ещё столько движений лишних, что просто кошмар. Всё это дело в Geomagic Design X делается буквально на раз, два: плоскости автоматом вычисляются, не нужно никаких трёх точек, геометрия эскиза привязывается вот просто так к спроецированной геометрии разреза детали. Единственное, с определением острых рёбер в геомеджике напряг.
спасибо за хороший урок. возможности неплохие, но интерфейс и команды специфичные. в обучении трудновато будет
Можно узнать, в каких версиях zw3d этот фунционал доступен? И чем отличаются версии между собой
Блин как просто когда знаешь куда нажимать. А ZV3D для чайников непланируете снять?
На реальном скане покажите, как работает. На производной из САПР STL реверс сможет провести даже не обладающий большим опытом специалист.
Вот это мутотень, это же надо так придумать, чтобы всё усложнить, ну и ещё столько движений лишних, что просто кошмар. Всё это дело в Geomagic Design X делается буквально на раз, два: плоскости автоматом вычисляются, не нужно никаких трёх точек, геометрия эскиза привязывается вот просто так к спроецированной геометрии разреза детали. Единственное, с определением острых рёбер в геомеджике напряг.