Bella Tier list! Si vede che ne capisci di From Software! Mi piacerebbe sentire la tua opinione anche sulle armi del gioco base magari, oppure una Tier sui boss di From!
@@imperator732 grazie mille 🙏🏼 Eh le armi del gioco base mi piacerebbe molto, ma sono veramente troppe verrebbe un video lunghissimo 😅 Sui boss di From si può fare, magari concentrandoci su un titolo alla volta 💪🏼
La ost della capitale unita alle architetture è la cosa artisticamente più bella che io abbia mai visto nel medium in generale. Dopo aver visto anche quello che hanno creato nel dlc c'è srmpre più la sensazione che from sia diventata inarrivabile artisticamente
Veramente una piacevole scoperta, palesa la tua passione per i titoli From ma anche una grande competenza! Praticamente d'accordo su tutto, complimenti! Mi permetto di aggiungere una piccola postilla e lodare il folle level design che han creato nella sezione platforming fra Enir-Ilim e Belurat, non credevo ai miei occhi mentre la giocavo
@@Griever1990 eh sì, e soprattutto dimostra come a From non importi nulla che la gente si perda cose, la quantità di aree, boss, percorsi, armi ed altra roba opzionale è imbarazzante (ed è una cosa positiva, perché premia DAVVERO il giocatore per l'esplorazione, aumentando moltissimo il senso di reward quando trovi qualcosa di figo)
Mi trovo molto d'accordo con tutta la tier list, anzi apprezzo molto che sei stato oggettivo e hai dato priorità alla complessità del level design... Perchè se dovessimo dare priorità all'estetica Nokron penso sarebbe da S, l'unica zona che non mi fa impazzire ma credo sia più gusto mio è farum azula, ma è una cosa mia, è molto articolata comunque sia
D'accordissimo su Nokron, ma in generale secondo me tutte le zone sotterranee tranne il lago marcescente e forse l'ainsel sono a dir poco spettacolari 🤩 Farum è molto labirintica, io ne ho adorato il Level design
@@rickypazienza di tutto il gioco, Leyndell secondo me ha la OST più suggestiva. Quegli archi malinconici che suonano mentre scendi dalla parte alta verso le strade della Città sono stupendi
Shadow Keep, Stormveil e Leyndell (in quest’ordine) sono i miei dungeon preferiti in assoluto. Eccellenza incredibile. Una domanda: la Faglia dei sarcofagi e le rovine di Rauh non sono classificabili come dungeon?
Sono tra i dungeon più belli nella storia dei videogiochi, non solo di From. Comunque non so, io mi sono limitato ad elencare quelle della wiki e della tierlist
Credo che la faglia sia più o meno classificabile come dungeon, anche se non come un Legacy vero e proprio. Le rovine di Rauh hanno pochissimi punti di interesse per quanto sono estese ed hanno più una funzione narrativa piuttosto che di vero e proprio dungeon a parer mio
Leyndell per me è S+++ già solo per l'enorme patos che si va a creare già fuori su quell'interminabile scalinata fuori dalle mura esterne 😂, ma di che stiamo parlando P.S. ripeto a chinque come sia un peccato che post Malikhet Leyndell vada quasi a sparire completamente
@@BOMBERGaeta vero, ma pensa che follia che rappresenta dal punto di vista narrativo e realizzativo... Creare una città del genere per poi farla sparire nella cenere. Da un senso di cambiamento ed evoluzione del mondo senza precedenti.. D'altronde come si dice: ci vuole tanto a costruire, ma poco a distruggere
Ma ci rendiamo conto della diversità infinita di ambientazioni, architetture e percorsi... L'altro giorno sentivo da Sabaku che secondo lui Elden ring 2 è una certezza... Pensando tra me e me mi chiedevo come diamine farebbero i designer (parlando solo di mondo di gioco) a tirare fuori qualcosa di completamente nuovo guardando tutte ste zone, questa diversità, questa qualità che ha il gioco... C'è tu pensa solo al contrasto tra Raya Lucaria con quella verticalità assurda e tranquillità che ti trasmette e dall'altro lato villa vulcano, che all'inizio ti da una certa inquietudine e poi scopri l'inferno che c'è celato dietro... Ho citato solo 2 legacy tra l'altro
@@BOMBERGaeta guarda se da un lato è vero questo che hai detto, dall'altro Miyazaki e From sono dei mostri ed hanno ancora alcune idee inesplorate dal punto di vista della trama. Non ho dubbi che sarebbero in grado di creare ulteriori luoghi del genere, visto che già con il DLC secondo me si sono superati. Il problema è che, da quanto hanno affermato fin'ora, non ne hanno alcuna intenzione 🥲
@@BOMBERGaeta sono stra d'accordo con la varietà, e pensa che c'è gente che si lamenta del riciclo e della "vuotezza" di alcune aree, quando Elden Ring è l'open world con più varietà e densità di contenuti e fa rabbrividire QUALSIASI altro open world su questo aspetto... Ma a quanto pare la gente non è mai soddisfatta di nulla 😪
Scusa rob non so se ne hai parlato ma io farei una menzione d'onore alla parte pre Elphael con tutto quel percorso sui rami... A poi ti volevo chiedere nokstella, leyndell separato dalle fogne e le fogne dove li piazzeresti in Tier list
@@BOMBERGaeta si come ho detto anche nel video, sia il pre elphael, sia le fogne di Leyndell erano considerate aree separate stando alla wiki, ma io le ho unite ad Elphael e Leyndell e le ho considerate parte del Legacy, perché alla fine le "vivi" in continuità con questi due luoghi... E sono incredibili. Diciamo che prese singolarmente ne la parte sui rami ne le fogne arrivano al livello del Legacy vero e proprio, ma considerando che fanno parte di quei luoghi sono IMPRESSIONANTI, soprattutto le fogne di Leyndell che sono grosse praticamente quanto un dungeon a se.
@@BOMBERGaeta nokstella ha un'atmosfera meravigliosa, come gran parte delle aree sotterranee, e anche se non ha un Level design paragonabile a Stormveil, Raya o Leyndell è comunque una delle aree più suggestive del gioco... Ma in generale quando scendi sotto terra l'atmosfera è mozzafiato
E' sempre un piacere passare una mezzoretta in tua compagnia, i contenuti che porti sono sempre al Top e Imperdibili !! ...grandissimo!!!😜
@@souLmauri grazie mille 🤩
Bella Tier list! Si vede che ne capisci di From Software! Mi piacerebbe sentire la tua opinione anche sulle armi del gioco base magari, oppure una Tier sui boss di From!
@@imperator732 grazie mille 🙏🏼
Eh le armi del gioco base mi piacerebbe molto, ma sono veramente troppe verrebbe un video lunghissimo 😅
Sui boss di From si può fare, magari concentrandoci su un titolo alla volta 💪🏼
La ost della capitale unita alle architetture è la cosa artisticamente più bella che io abbia mai visto nel medium in generale. Dopo aver visto anche quello che hanno creato nel dlc c'è srmpre più la sensazione che from sia diventata inarrivabile artisticamente
@@MrDariohead81 d'accordissimo, artisticamente credo che attualmente non abbiano rivali nell'industria
Come sempreci offri contenuti interessnati e appassionati!
@@rickypazienza grazie 🤩
sei stra interessante da ascoltare, comunque tier list top🔥
@@ric4224 grazie infinite 🤩🙏🏼
Veramente una piacevole scoperta, palesa la tua passione per i titoli From ma anche una grande competenza! Praticamente d'accordo su tutto, complimenti! Mi permetto di aggiungere una piccola postilla e lodare il folle level design che han creato nella sezione platforming fra Enir-Ilim e Belurat, non credevo ai miei occhi mentre la giocavo
@@Griever1990 grazie mille 🤩
Ma parli del percorso "segreto" per trovare l'arma Euporia? Quello è veramente assurdo
@@rs_hub_ Esattamente! Incredibile
@@Griever1990 eh sì, e soprattutto dimostra come a From non importi nulla che la gente si perda cose, la quantità di aree, boss, percorsi, armi ed altra roba opzionale è imbarazzante (ed è una cosa positiva, perché premia DAVVERO il giocatore per l'esplorazione, aumentando moltissimo il senso di reward quando trovi qualcosa di figo)
@@rs_hub_ assolutamente d'accordo, già con Elden Ring base era così ma qui probabilmente lo è ancora di più
Enir ilim è pazzesca da un punto di vista artistico, anni luce meglio del castello delle ombre!
Artisticamente è mozzafiato vero, però come percorso da seguire è abbastanza lineare (tolto il percorso per l'euporia)
@@rs_hub_sisi assolutamente! Nulla da dire su quello! La rocca delle ombre da questo punto di vista è incredibile
Yharnam
City of Tears
Leyndell
🖤
@@_Bayonetta_ Come OST City of Tears 1 posto 😍
Mi trovo molto d'accordo con tutta la tier list, anzi apprezzo molto che sei stato oggettivo e hai dato priorità alla complessità del level design... Perchè se dovessimo dare priorità all'estetica Nokron penso sarebbe da S, l'unica zona che non mi fa impazzire ma credo sia più gusto mio è farum azula, ma è una cosa mia, è molto articolata comunque sia
D'accordissimo su Nokron, ma in generale secondo me tutte le zone sotterranee tranne il lago marcescente e forse l'ainsel sono a dir poco spettacolari 🤩
Farum è molto labirintica, io ne ho adorato il Level design
Sempre top👌😁
@@deidimare9638 ❤️🙏🏼
Posso chiederti qual è la zona di cui ti piace maggiormente la OST?
@@rickypazienza di tutto il gioco, Leyndell secondo me ha la OST più suggestiva.
Quegli archi malinconici che suonano mentre scendi dalla parte alta verso le strade della Città sono stupendi
Shadow Keep, Stormveil e Leyndell (in quest’ordine) sono i miei dungeon preferiti in assoluto. Eccellenza incredibile.
Una domanda: la Faglia dei sarcofagi e le rovine di Rauh non sono classificabili come dungeon?
Sono tra i dungeon più belli nella storia dei videogiochi, non solo di From.
Comunque non so, io mi sono limitato ad elencare quelle della wiki e della tierlist
Credo che la faglia sia più o meno classificabile come dungeon, anche se non come un Legacy vero e proprio.
Le rovine di Rauh hanno pochissimi punti di interesse per quanto sono estese ed hanno più una funzione narrativa piuttosto che di vero e proprio dungeon a parer mio
Leyndell per me è S+++ già solo per l'enorme patos che si va a creare già fuori su quell'interminabile scalinata fuori dalle mura esterne 😂, ma di che stiamo parlando
P.S. ripeto a chinque come sia un peccato che post Malikhet Leyndell vada quasi a sparire completamente
@@BOMBERGaeta vero, ma pensa che follia che rappresenta dal punto di vista narrativo e realizzativo...
Creare una città del genere per poi farla sparire nella cenere.
Da un senso di cambiamento ed evoluzione del mondo senza precedenti..
D'altronde come si dice: ci vuole tanto a costruire, ma poco a distruggere
Ma ci rendiamo conto della diversità infinita di ambientazioni, architetture e percorsi... L'altro giorno sentivo da Sabaku che secondo lui Elden ring 2 è una certezza... Pensando tra me e me mi chiedevo come diamine farebbero i designer (parlando solo di mondo di gioco) a tirare fuori qualcosa di completamente nuovo guardando tutte ste zone, questa diversità, questa qualità che ha il gioco...
C'è tu pensa solo al contrasto tra Raya Lucaria con quella verticalità assurda e tranquillità che ti trasmette e dall'altro lato villa vulcano, che all'inizio ti da una certa inquietudine e poi scopri l'inferno che c'è celato dietro... Ho citato solo 2 legacy tra l'altro
@@BOMBERGaeta guarda se da un lato è vero questo che hai detto, dall'altro Miyazaki e From sono dei mostri ed hanno ancora alcune idee inesplorate dal punto di vista della trama.
Non ho dubbi che sarebbero in grado di creare ulteriori luoghi del genere, visto che già con il DLC secondo me si sono superati.
Il problema è che, da quanto hanno affermato fin'ora, non ne hanno alcuna intenzione 🥲
@@BOMBERGaeta sono stra d'accordo con la varietà, e pensa che c'è gente che si lamenta del riciclo e della "vuotezza" di alcune aree, quando Elden Ring è l'open world con più varietà e densità di contenuti e fa rabbrividire QUALSIASI altro open world su questo aspetto...
Ma a quanto pare la gente non è mai soddisfatta di nulla 😪
Scusa rob non so se ne hai parlato ma io farei una menzione d'onore alla parte pre Elphael con tutto quel percorso sui rami...
A poi ti volevo chiedere nokstella, leyndell separato dalle fogne e le fogne dove li piazzeresti in Tier list
@@BOMBERGaeta si come ho detto anche nel video, sia il pre elphael, sia le fogne di Leyndell erano considerate aree separate stando alla wiki, ma io le ho unite ad Elphael e Leyndell e le ho considerate parte del Legacy, perché alla fine le "vivi" in continuità con questi due luoghi... E sono incredibili.
Diciamo che prese singolarmente ne la parte sui rami ne le fogne arrivano al livello del Legacy vero e proprio, ma considerando che fanno parte di quei luoghi sono IMPRESSIONANTI, soprattutto le fogne di Leyndell che sono grosse praticamente quanto un dungeon a se.
@@BOMBERGaeta nokstella ha un'atmosfera meravigliosa, come gran parte delle aree sotterranee, e anche se non ha un Level design paragonabile a Stormveil, Raya o Leyndell è comunque una delle aree più suggestive del gioco...
Ma in generale quando scendi sotto terra l'atmosfera è mozzafiato
Farum Azula: SSSSSSSSSSSSSS
@@mirkosalvigni964 bellissimo 🤩