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龍虎の拳の効果音『パコーン!!』を発明した人は天才だと思います。
銭湯の桶の音…
ほんとそれ!ゲーセンで、どこにいても分かるぐらい響いてた記憶
いいですよねー。当時レースゲームの筐体みたいなのありましたよね?
ユリステージのBGM最高だったな
ダイエットです!
何でNEOGEOミニにこれを入れてくれなかったのか、一番好きなのに。デカキャラが迫力あって良い。
懐かしい😆極限流の技のネーミングが好きだったんだよね。続編を期待しているファンがここにも1人おるぜ。
龍虎の拳は「カコーン」とも「パコーン」とも聞こえる独特な気持ちいいSEと、キャラが近いとカメラアップになるのが良し悪しあるかもだけどすき
どのステージにもギースの部下(黒スーツにサングラスの男)が居るのが芸が細かい
ギースの曲がいつ聴いてもかっこいい!
忘れてはいけない、NEOGEOやアーケードで1のセーブデータを使用すると超必殺技や修行の内容が引き継がれる事を。そして超必殺技を引き継いだ状態で知らないキャラを使うと超必殺技伝授がなくてコマンドが分からない事をw
それ書こうか迷ったんですけど、自分があまり使ってなかったので外しちゃいました・・。そして、メモリーカード使わないと全てのパラメータMAXにならない仕様だった記憶があります。
懐かしいな
メモリーカードの電池が切れてるかも…。と思うと怖くて確かめられない…。
ボーナスゲームでの覇王翔吼拳は、技の演出中に次のコマンド入れておけば予約で次の覇王翔吼拳が出るのでコマンドさえ完璧なら時間余裕ですよ
各キャラクターのバックボーンを解説してれるのがいい感じだわ
リョウが昔から最愛キャラで、近頃はそのキャラ性(?)を徐々に認められて来ている部分を生かして是非とも続編を出して欲しいところですね。ついでにKOFでも一層重役になって欲しいですしね。。
思い入れのある作品の解説が丁寧でとてもよく私の心に深く沁みました。この動画をありがとうございます。
ありがとうございます!そう言っていただけると励みになります。
もうアレだけどずっとリー・パイロン、タン先生、鬼の山田のチームをKOFで待っていた…
餓狼SPの時に稼働前なのにギースが初披露されたときは衝撃でしたね。
ユリはもともと活発でお転婆な性格だったのが、1のエンディングが清楚なイメージを定着させてしまったけど性格はずっと変わってない、と言うのが当時の攻略本や解説本にありました
そりゃ元気な人でも誘拐されたら怖いよね。
1の漫画で、キングに救出された際に、「私は何も出来ない無力な女が嫌いだ」と言われて、2の漫画で、その後にキングが女だと聞かされて、強くなろうと決めたという、あの設定はよかった。
ガンダムっていうかマジンガー
よくSNKの声優さんだとジョー東も演じた生瀬さんだとか、コングさんだとかがあがるけど、リョウとジョンを演じた臼井さんのボイスが一番好きだったなあ。。。後このバージョンのギースBGMが一番好きだった
龍虎2は大味だったけど、楽しかったですね。ネオジオ最盛期の勢いを感じました。タクマで足払いをガードさせた後に龍虎乱舞を決めるのが楽しかったです。
餓狼伝説と龍虎の拳は本当に好きなゲームだから是非続編お願いしたい!!
隠しボスの、若ギースは鬼の様な強さに見てて惚れ惚れだったわ…とても手前ではやれんけど…
自宅の何処かに餓狼と共に、録画VHSのアニメが眠ってる筈だ…
過去に遊んだ格ゲーの中で一番CPU戦が難しいと思ったなぁ隠しボスのギースどころか普通にクリアする事すら無理だったわ
分かる。稀に凄い上手い人がいるという。
飛燕疾風脚をCPU忍者、空中投げしてきよるとか人間には到底無理。
コンピュータの超反応がリアルに感じられるゲームだった
餓狼と龍虎でギースのテーマ曲が固定されたのは嬉しかった。
この動画で初めてエンディングのスタッフロールコントが見れました!ありがとうございます👍
ユリは特に紫カラーが好きでしたね〜😙ユリのステージBGMダイエットは最高です
ギースの攻撃がヒットするたびに拍手してる後ろの黒服二人組み好きw
龍虎は懐かしいですね!自分はユリが好きでした😄可愛いですよね😄
未だにこのキャラクター選択画面のカッコ良さを越える格闘ゲームは出ていない・・・異論は認める。
???どういう事?
@@谷岡佑馬-i9v 他の意見も受け止めるという意味です
ゲームとしてはアレだが、餓狼3のキャラ選択はカッコいいぞ
斬烈拳とかの爽快感はSNK独自の気持ち良さがあるよね
投稿と編集等、お疲れ様でございます。リアルタイムプレイ世代として、本投稿は、ただの解説、プレイ動画で終わっていない所に非常に好感が持てました🤩ジョンの「ムスタングマン」と隠し最終ボス・ギース(26)は今でも🥲😊です。
レスありがとうございます!そう言っていただけると、動画を作成した側としても嬉しいです!
幻影脚がカッコよくて体得しようと修行に励んだが無理だった
高校の頃友達がユリのヒップアタックのハメ技でノーダメージでギースまで行ってました。
初めてノーコンクリアできたゲームやわ。ユリ一途に使い続けた。
ギース強かったですね👍よくやりました。タクマかジョンクローリー使って、クリアしました。👍
相手がピヨるなら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
龍虎2は、使えるキャラクターが増えたのが、良いですよね😄😄
天獅子先生の作品が掲載されていたのは「コミックゲーメスト」でしたよね。懐かしいですね!😆
この作品、ネオジオ・ミニにも収録してほしかった(-ω-。)ユリのパーフェクトKO時の演出はカプエス2のファイネストKOでも再現されてたね♪
投げからの気絶ループ!空挑発落とし!飛燕疾風投げ!わいが龍虎の拳の美形キャラ、ロバートガルシア様や!
ストツー以外だとこのゲームホントに大好きでした 距離でキャラが大きくなるのとか リョウとキングが好きでしたね
当時ギースは倒せなかったので、ギースの近くで当てずに弱パンチ数回連打してギース側に方向キーを入れ続けると何もしなくなるバグ技でやっと勝っていました。
気合いゲージ、小攻撃で飛び道具を消せる、潜在奥義が(一部を除き)ガード不能など、粗削りながらも独自のシステムを持ちいまでも印象に残るタイトル。若ギースはまさかの登場もだけど、その圧倒的な強さに驚いた。
龍虎と初代餓狼の舞台が同じサウスタウンなのが不思議だったが、ギースが出て来て、なるほどと思った。個人的に餓狼MOWとニンジャマスターズの続編が見たかった。
龍虎2はメストの誤植が面白かったw
龍虎と餓狼の続編お待ちしております。龍虎外伝の紹介お願いします🙇龍虎外伝と餓狼3、この2作品は不遇でした。
外伝と餓狼3はそのうちやる予定です!外伝はアルティメットKOとラスボスのインパクトが凄かった記憶があります
いやぁ~懐かしいなぁ。当時、リョウ・サカザキは「500円男」って言われていたからなぁ。そして「本家(龍虎の拳シリーズ)では弱いけど、他のゲームに出張すると、凶悪なまでに強くなる」ってね。
懐かしいですね✨あとこのゲームは先行入力の受付が前出した技の最初からあるので、超必殺技伝授で、1発溜めてる最中にもう1回入力しておくと、発射後にすぐ打てたりしますね。あとギース攻略はなかなか難しいですが、ジャックが1番ギース戦が簡単でテンポが良いです。道中がなかなかしんどいですが(笑)
これゲーセンで初めて見たとき赤胴のおっさんいなくなってて若干残念だったけどユリが可愛かったからどうでもよくなったw
テムジンのエンディングにはテリーぽい子供がいるんですよね、多分ファンサービスだろうけど
メガスマッシャーを溜めた後にレバー上・下のどちらかで軌道が変わるのが、対戦で楽しかった。
個人的には前作のCPU戦が好きだったのであまりプレイしてませんでした。圧倒的なぺースで攻めてくるギースに驚きましたが、餓狼スペでもリョウが出てくるなどドリームマッチ的なサービスだったのかもしれません。それがKOF'94へとつながったのか…?麻雀漫画「むこうぶち」で知られる天獅子悦也先生の描かれたこのゲームの漫画版では、ギースは目前で見た技をすぐに使うことのできるトンデモ性能で龍虎乱舞をリョウに使わせようとしてました。リョウも「極限流を1年でマスターしたユリの比ではない」と驚いていましたが、このセリフこそユリの素質を最大限に認めているともとれますね。
龍虎2、今でもたまにやりますねぇ。印象的なのはリザーブ(今で言う先行入力)、カス必殺技(キングならカストラップショットが遠距離強キック)とかテムジンの投げハメ(笑ギース攻略、お疲れ様です!
龍虎の拳は、1が出た当初から好きで良くやってました。覇王翔吼拳そして龍虎乱舞が気に入り、超必殺技が好きになりました。、スーファミ版で主人公キャラ以外も、オリジナルの超必殺技そして龍虎の拳2やりこみました。龍虎の拳3出て欲しいです。
若ギースが出た作品は多分これだけなので、その意味ではもったいないなぁと思います漫画の龍虎の拳とギース外伝持ってました!後で聞けば絶版してたんですね、こちらもちょっと勿体ないことしました…w
パーフェクト勝利演出と男性の脱衣KO負けは初めて知りました。餓狼2時点の年齢で龍虎1&2と餓狼1&2のキャラクター勢揃いの作品が見ていて見たいです。タイトルは『ザ・サウスタウン』とかで。
動画内でCPUリョウが使ってる水平に飛ぶ空中虎煌拳って何気にかなりレアですよね恐らく空中から水平に飛び道具を撃った業界初のキャラだったんじゃないかとそしてその後のリョウには全く搭載されてないのも味わい深いですwなおギースが大会を開いたのには組織の資金集めという表向きの目的とあと対戦前のセリフから察するに優秀な部下になり得る強者を探したり自分の腕試しをするという狙いもあったように思います
当時小学1年生で1番衝撃的なゲームでした。
ぼきゅは小二だったスト2よりこっちのが絶対カッコいいと思うてました!!
スーファミ版でもかなり強かった。結局ジャック・ターナーのドロップキックとフライングエルボードロップで運ゲーしていましたわ。
若き日の、ギース・ハワード。街を掌握する前。
龍虎の拳は、アーケード集まったPS 版買ってプレイしていました。漫画読め無いのは残念ですが、『むこうぶち』の【傀】の見た目は、若きギースだと言われたら、似合いそうですね。
このゲームで覚えてることは真サムと同じでとにかくcpuが強すぎてハメないと勝てなかった。
如月 影二…「如月流忍術は天上天下において最強である。故に我を越えるもの、全てを断つ」を信条としているため極限流空手を狙う忍者。天獅子漫画では藤堂を予選で倒し、決勝まで勝ち上がるなど優遇な扱い。なお藤堂が出られなかった理由は、容量の関係と和風キャラが被るから藤堂は出られなかったらしい。月華の剣士の斬鉄の子孫でKOFの麟と面識があったり、漫画版KOF94では草薙京に倒され、KOF京では草薙家を偵察したり紫舟と共闘しゲーニッツに挑むなどゲームより出番がある珍しいキャラ。ジャック・ターナー…かつてキングと抗争関係にあり、キングに勝利している過去を持つチームのヘッド。CPUは足払いをガードさせたら高確率でドロップキックを打つので攻略は楽だが、対戦ではジャンプエルボーがガード不可のテクがあったり、極ナックルが気力無しだとスキがなく機動力もでる。また立ち弱パンチをガードさせればそのままヘルダイビングに繋げられたりと荒らせるキャラ。また隠し技ヘルダイビングは気力消費量が一人だけ1多いのでCPU戦では気力鍛錬の行をクリアしないと使えない。ユリ…1の性格から一転して活発キャラになっているが元々学校では、ソフトボール部所属でクラスのリーダー的ポジションとかなり活発な性格。誘拐された時、キングに救出された時にキングに影響を少なからずあり空手を始めた。格闘家としては潜在能力が高く、ほぼ1年で体得した。なお嫌いなものにタコ。タコみたいな人というのは、誘拐事件の時のBIGにトラウマがあるため。なおユリステージの背景は開発時、全く別物の背景だったミッキー…幼いころから貧困生活で苦しみ、力があれば抜け出せるとボクシングで世界チャンプを夢見ていたがコーチを名乗る男に大金を持ち逃げされされたり、アマチュアボクシングを制した夜にチンピラとトラブルを起こしプロの道を絶たれたりと波乱万丈な人生を送る苦労人。(トラブルは自分のせいだけど)1では人間不信で精神的にも病んでいたが、ギース戦で、ボクシング復帰の援助を持ちかけられるが、自分一人の力で生きてきたとしてこれを拒否するまで更生している、のちにKOF94外伝という漫画ではマイナー団体のローカルタイトルではあるが念願の世界チャンピオンになった。CPU戦では受け身不可の投げから相手の起き上がりに合わせてローリングアッパーを当てろパターンで楽にクリアできるリー…本業は薬剤師。70歳になっても毎日の鍛錬は欠かさず夜な夜なストリートファイトで拳をふるう生活をしているとんでも爺さん。猿の仮面を被る理由は、「ガクスウから教えられた拳法をストリートファイトに使うなど御法度のため身バレしないように着けている」らしい。また仮面で顔の傷を隠している話をあるが、定かではない。KOF94では背景に出ているが元々龍虎チームのタクマの代わりに出場する案もあった。本編ではコンビネーション技華中猛腕脚でKOすると脱衣KOになるバグ(?)があるジョン…蒼い疾風の異名を持つ(本人はこの異名は嫌っている)元海軍パイロット。とある戦闘でのミスにより乗っていた戦闘機を撃墜され一命を取り留めたが目を負傷し退役。サングラスを掛けているのはそのため。自身のステージのあるプロペラ機はジョンが初めて乗った物で修理中。BIGとは朝まで飲み明かした友人であり撃墜された時に救ってくれた恩人として恩を返したいと思っているほどの間柄である。タクマ…リーパイロンの師匠ガクスウと戦い引き分け。その後初代無敵の龍の称号を持つ。1でリョウに敗れ、その称号をリョウに譲る。2では1の本当の黒幕ギースと決着を着けるため参加する。天獅子漫画ではギースのほかにも若き日のジェフ・ボガードとも面識がある。覇王翔吼拳と至高拳の違いは翔吼拳は両手に溜めた気を放出するが至高拳は一度体内に気を溜めてから放出するため、体への負担が大きくタクマしか使えないから。このゲームでは有名なお手軽永久コンボ(近距離立大パンチ→キャンセル翔乱脚(気力無し)×2…)が使えたり結構凶悪。KOFでは影の総帥となったり、変なオヤジと化してるが、原作龍虎では厳格な性格。これは龍虎の拳とKOFの開発スタッフは別のためKOFスタッフの悪ノリである(現に当時龍虎ファンからKOFの龍虎キャラへの扱いについて嘆く声が多かった)キング…脱衣KOの元祖。10代のころは無法の限りに明け暮れていたが、ジャックにチームの抗争に敗れる。それ以来ジャックに敵意を表しておりKOFのプロフィールの嫌いなものにもジャックの名前を挙げている。その後BIGにスカウトされレストラン、ラ・モールの用心棒となるもリョウの妹を救いたい気持ちにこたえユリの救出に協力。2では用心棒は引退し弟の足の治療費を稼ぐため大会に参加。格闘スタイルはムエタイとなっているが、全て独学で身に着けたもので、ファンからはその攻撃方法がフランスの格闘技サバットも混ざっているのではと考察されている。龍虎の拳の漫画=天獅子先生のイメージも強いが、ブラックラグーンの広江礼威先生もゲーメストコミックでキングが主役の漫画を描いており滅茶苦茶カッコいいキングが見れたりする。ゲームではスライディングから気力無しトラップショット×2の永久や気力無しベノムを連発するだけで倒せるキャラが多かったりとCPU戦は楽
中学生の時唯一新品で買ったソフト👍クラスにネオジオ持ってるの4人いてみんな違うソフト買ってたからすげー楽しかった🤤
天獅子先生の漫画と言えば他に読みきりであったゲーニッツの話も好きだった。
ゲーニッツの話も良かったですね!他にもカーマンに指令を、とかも好きでした。
ギース・ハワード外伝も面白いただあの人のマンガ実際のゲームと解離してる点も多くジョンの性格が冷徹な軍人だったり、ギースが八極真正拳より先に古武術習得してたり、当て身投げが古武術の技じゃ無くてギースが自ら作った技に成ってたり今だと突っ込み所も有るけど、漫画その物の出来が良いから不快感は一切無いよな
KOFシリーズはもういいから龍虎3か餓狼4(mowは認めない)を開発してほしいわ
漫画にはユリのシャワーシーンが有ったなぁ
龍虎の拳2隠し技を、近所のカードのガチャガチャで知ったのは懐かしい思い出…
個人的に龍虎2の変更点で嬉しかったのは「全員に投げ技が追加された」事っすね。リョウとロバート(あとジャック)以外はしゃがみガード安定すぎた。
ジャックでノーミスクリアしたの思い出しました!技名忘れたけど、相手起き上がりにタイミング良く掴み頭突きでハメてやっつけました。
ブレインショックバットのことでしょうか。
용호의권2, 아랑전설2스페셜은제 어릴적 격투 게임 최고의 기억입니다.영상으로만 봐도 추억이 살아나네요감사합니다.
ありがとうございます
正直ユリちゃんで性に目覚めました可愛すぎる
風俗にユリのコスプレの人居るよ🎵
やっぱり、漫画は紙で持っとくもんだぜ。ロマーリオ最高。
ゲームのコミカライズにおいて(ストゼロ等の)中平先生と天獅子先生は異色の出来でしたねさくらがんばるとかは定期的に再販されたのに龍虎の拳はそうはならなかったのが残念ですアーケードもコンシューマも売るのに各メーカー必死だったのでほぼ全作品コミカライズ(広告の一環として)してた気がします埋もれていったいい作品もいっぱいあるんだろうなぁ…
極限流を習いたかったけど、極真流しか近所になかったなぁ
余裕っち❤️
ネオジオでよく遊んだけどCPU戦がどの難易度でも強すぎてほぼやりたい事やらせてもらえないのが唯一残念なところだった(:3_ヽ)_一旦投げて起き上がりに飛び道具重ねてピヨらせてから連続技入れる練習するしかなかったw
ロバートの「あー!」が何か笑えるw
ギースのエクスプロージョンボールの滞空がやたら長かったのを覚えています
餓狼の過去設定というのが当時は衝撃的でした。キン肉バスターみたいな技使うキャラ(名前はっきり覚えていません💧)のエンディングでテリーらしき子供が出てたのも驚きでした。
テムジンを忘れないであげて下さい
テムジンの特徴は投げキャラで、しゃがみ状態からの通常投げが受け身不能(投げダメージ軽減されない)のでジャンプ強キックをガードさせてからのしゃがみ状態通常投げに繋がるハメが、CPUや対人戦で使われていたそうです。
龍虎2と言えばなんといってもスタミナ不足からの通常攻撃キャンセル必殺技で通常攻撃が出るバグ特にキングとの相性抜群で大K連続でバコバコ入れるのが爽快
リーチが長い相手や飛び道具を普通に撃ってくる相手はなんだかんだで面倒臭い。一番使いやすかったのはなんだかんだでリョウでしたね☆
龍虎の拳2 難しすぎます。龍虎の拳がおもしろかったので2もやりましたが、難易度最下位にしてもクリアできません。
CPU戦が楽しい作品でしたね。
ボナステの超必は先行入力可能で、技を放った時にコマンド入力すると無駄な動き無しで技を出し続けられますよ
現役稼動時代実機でミッキーとBIGでギースボコりました超必でトドメさした時注目されたのがちょっと恥ずかしかった
ギースは、最初の行動で必ず烈風拳してくるから、その烈風拳を飛燕疾風脚でかわして、飛燕疾風脚でギースからダウン奪うんだよ。と、格ゲーオタクの家族にそれ言われました(/_・)たしかに飛燕疾風脚出すと烈風拳の上を飛びますねw
拐われて逆にこき使うピーチ姫感w
最後は、龍虎乱舞を決めて「テイカモン❗」言わせたいクリア後は透かさず餓狼1をしたいとこ
龍虎の拳、昔好きでよくやっていた今ゲームから離れて麻雀は好きでよくやっていてむこうぶちの存在も知っていたがまさか天獅子先生が描いていたとは思わなかった
懐かしいのが上がってきた、挑発ハメでギース以外はノーダメでクリアしてたのを思い出す。手順忘れたけど。
例えコマンドは知っててもボーナスゲームで習得しないと超必殺技が使えなかった。キャラのステータスはジャックが気力鍛錬をしないと隠し必殺技が使えなかったし、ギースはステータス的な最強だが使用キャラの中ではビッグが一回り強かったり内部で差は何気についている。
差し替えなく、Lv.8をパターンや乱舞を持ち入りながら余裕でクリア。しかも無敗で。うますぎる。達人すぎる。リーパイロンが初代最強の虎🐯だとは知りませんでした。あとユリちゃんはかわいい、同意です
ユリがキングに次いで脱衣KOするようになった。2は若い頃のギースも出てきてそして後にKOFシリーズへと継承されていくんだなあ。感動的だなあ。
リアルタイムでやってたおっさんだけどこのギース攻略本か何かでシルエットだけ公開されててその長髪からアンディじゃない?って友達と予想してたの思い出したギースとは思わんかったから初無敗クリアで対戦出来た時はほんと感動した
龍虎の拳2は対戦格闘としても良かったのでアーケードでもプレイしました(もちろんネオジオのROMカートリッジも購入)ネオジオの音声を英語にするとCV自体も変わるので全部聞くのも面白いかも?ギースは鬼のように強いので泣きながらなんとかクリアしましたが全員はきつかった・・・orz
海外版ボイスも良かったですよね。全体的にかっこよかった!
前作より、スピードが上がって、キャラが増えて遊びやすくなったのは良い…。ただギース強すぎ日輪拳ではめすぎだよ。BGMは好きだけど。
キャラクターの絵を描いてる人って誰なんだろう?今も何か描いてるのかな
当時中学生で色々な格ゲーやりまくってましたが、龍虎の拳シリーズは苦手でした(笑)
ユリちゃんはKOFに出てから身長が縮んだ事と、勝手に思ってました。
リョウ、ロバート、タクマは、違う超必殺技を伝授してほしかった!だって既に覚えてるはずやもん‼️‼️
餓狼の新作が発表されましたね!
発表されましたね!めちゃくちゃ楽しみです!
龍虎の拳の効果音『パコーン!!』を発明した人は天才だと思います。
銭湯の桶の音…
ほんとそれ!ゲーセンで、どこにいても分かるぐらい響いてた記憶
いいですよねー。
当時レースゲームの筐体みたいなのありましたよね?
ユリステージのBGM最高だったな
ダイエットです!
何でNEOGEOミニにこれを入れてくれなかったのか、一番好きなのに。
デカキャラが迫力あって良い。
懐かしい😆
極限流の技のネーミングが好きだったんだよね。
続編を期待しているファンがここにも1人おるぜ。
龍虎の拳は「カコーン」とも「パコーン」とも聞こえる独特な気持ちいいSEと、キャラが近いとカメラアップになるのが良し悪しあるかもだけどすき
どのステージにもギースの部下(黒スーツにサングラスの男)が居るのが芸が細かい
ギースの曲がいつ聴いてもかっこいい!
忘れてはいけない、NEOGEOやアーケードで1のセーブデータを使用すると超必殺技や修行の内容が引き継がれる事を。
そして超必殺技を引き継いだ状態で知らないキャラを使うと超必殺技伝授がなくてコマンドが分からない事をw
それ書こうか迷ったんですけど、自分があまり使ってなかったので外しちゃいました・・。そして、メモリーカード使わないと全てのパラメータMAXにならない仕様だった記憶があります。
懐かしいな
メモリーカードの電池が切れてるかも…。
と思うと怖くて確かめられない…。
ボーナスゲームでの覇王翔吼拳は、技の演出中に次のコマンド入れておけば予約で次の覇王翔吼拳が出るのでコマンドさえ完璧なら時間余裕ですよ
各キャラクターのバックボーンを解説してれるのがいい感じだわ
リョウが昔から最愛キャラで、近頃はそのキャラ性(?)を徐々に認められて来ている部分を生かして是非とも続編を出して欲しいところですね。ついでにKOFでも一層重役になって欲しいですしね。。
思い入れのある作品の解説が丁寧でとてもよく私の心に深く沁みました。
この動画をありがとうございます。
ありがとうございます!そう言っていただけると励みになります。
もうアレだけどずっとリー・パイロン、タン先生、鬼の山田のチームをKOFで待っていた…
餓狼SPの時に稼働前なのにギースが初披露されたときは衝撃でしたね。
ユリはもともと活発でお転婆な性格だったのが、1のエンディングが清楚なイメージを定着させてしまったけど性格はずっと変わってない、と言うのが当時の攻略本や解説本にありました
そりゃ元気な人でも誘拐されたら怖いよね。
1の漫画で、キングに救出された際に、「私は何も出来ない無力な女が嫌いだ」と言われて、
2の漫画で、その後にキングが女だと聞かされて、強くなろうと決めたという、あの設定はよかった。
ガンダムっていうかマジンガー
よくSNKの声優さんだとジョー東も演じた生瀬さんだとか、コングさんだとかがあがるけど、
リョウとジョンを演じた臼井さんのボイスが一番好きだったなあ。。。後このバージョンのギースBGMが一番好きだった
龍虎2は大味だったけど、楽しかったですね。ネオジオ最盛期の勢いを感じました。タクマで足払いをガードさせた後に龍虎乱舞を決めるのが楽しかったです。
餓狼伝説と龍虎の拳は本当に好きなゲームだから是非続編お願いしたい!!
隠しボスの、若ギースは鬼の様な強さに見てて惚れ惚れだったわ…
とても手前ではやれんけど…
自宅の何処かに餓狼と共に、録画VHSのアニメが眠ってる筈だ…
過去に遊んだ格ゲーの中で一番CPU戦が難しいと思ったなぁ
隠しボスのギースどころか普通にクリアする事すら無理だったわ
分かる。
稀に凄い上手い人がいるという。
飛燕疾風脚をCPU忍者、空中投げしてきよるとか人間には到底無理。
コンピュータの超反応がリアルに感じられるゲームだった
餓狼と龍虎でギースのテーマ曲が固定されたのは嬉しかった。
この動画で初めてエンディングのスタッフロールコントが見れました!ありがとうございます👍
ユリは特に紫カラーが好きでしたね〜😙ユリのステージBGMダイエットは最高です
ギースの攻撃がヒットするたびに拍手してる後ろの黒服二人組み好きw
龍虎は懐かしいですね!自分はユリが好きでした😄可愛いですよね😄
未だにこのキャラクター選択画面のカッコ良さを越える格闘ゲームは出ていない・・・
異論は認める。
???どういう事?
@@谷岡佑馬-i9v 他の意見も受け止めるという意味です
ゲームとしてはアレだが、餓狼3のキャラ選択はカッコいいぞ
斬烈拳とかの爽快感はSNK独自の気持ち良さがあるよね
投稿と編集等、お疲れ様でございます。
リアルタイムプレイ世代として、本投稿は、ただの解説、プレイ動画で終わっていない所に非常に好感が持てました🤩
ジョンの「ムスタングマン」と隠し最終ボス・ギース(26)は今でも🥲😊です。
レスありがとうございます!
そう言っていただけると、動画を作成した側としても嬉しいです!
幻影脚がカッコよくて体得しようと修行に励んだが無理だった
高校の頃友達がユリのヒップアタックのハメ技でノーダメージでギースまで行ってました。
初めてノーコンクリアできたゲームやわ。
ユリ一途に使い続けた。
ギース強かったですね👍よくやりました。タクマかジョンクローリー使って、クリアしました。👍
相手がピヨるなら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
龍虎2は、使えるキャラクターが増えたのが、良いですよね😄😄
天獅子先生の作品が掲載されていたのは「コミックゲーメスト」でしたよね。
懐かしいですね!😆
この作品、ネオジオ・ミニにも収録してほしかった(-ω-。)
ユリのパーフェクトKO時の演出は
カプエス2のファイネストKOでも再現されてたね♪
投げからの気絶ループ!
空挑発落とし!
飛燕疾風投げ!
わいが龍虎の拳の美形キャラ、ロバートガルシア様や!
ストツー以外だとこのゲームホントに大好きでした 距離でキャラが大きくなるのとか リョウとキングが好きでしたね
当時ギースは倒せなかったので、ギースの近くで当てずに弱パンチ数回連打してギース側に方向キーを入れ続けると何もしなくなるバグ技でやっと勝っていました。
気合いゲージ、小攻撃で飛び道具を消せる、潜在奥義が(一部を除き)ガード不能など、粗削りながらも独自の
システムを持ちいまでも印象に残るタイトル。
若ギースはまさかの登場もだけど、その圧倒的な強さに驚いた。
龍虎と初代餓狼の舞台が同じサウスタウンなのが不思議だったが、ギースが出て来て、なるほどと思った。
個人的に餓狼MOWとニンジャマスターズの続編が見たかった。
龍虎2はメストの誤植が面白かったw
龍虎と餓狼の続編お待ちしております。龍虎外伝の紹介お願いします🙇
龍虎外伝と餓狼3、この2作品は不遇でした。
外伝と餓狼3はそのうちやる予定です!
外伝はアルティメットKOとラスボスのインパクトが凄かった記憶があります
いやぁ~懐かしいなぁ。当時、リョウ・サカザキは「500円男」って言われていたからなぁ。そして「本家(龍虎の拳シリーズ)では弱いけど、他のゲームに出張すると、凶悪なまでに強くなる」ってね。
懐かしいですね✨
あとこのゲームは先行入力の受付が前出した技の最初からあるので、超必殺技伝授で、1発溜めてる最中にもう1回入力しておくと、発射後にすぐ打てたりしますね。
あとギース攻略はなかなか難しいですが、ジャックが1番ギース戦が簡単でテンポが良いです。
道中がなかなかしんどいですが(笑)
これゲーセンで初めて見たとき
赤胴のおっさんいなくなってて若干残念だったけど
ユリが可愛かったからどうでもよくなったw
テムジンのエンディングにはテリーぽい子供がいるんですよね、多分ファンサービスだろうけど
メガスマッシャーを溜めた後にレバー上・下のどちらかで軌道が変わるのが、対戦で楽しかった。
個人的には前作のCPU戦が好きだったのであまりプレイしてませんでした。圧倒的なぺースで攻めてくるギースに驚きましたが、餓狼スペでもリョウが出てくるなどドリームマッチ的なサービスだったのかもしれません。それがKOF'94へとつながったのか…?麻雀漫画「むこうぶち」で知られる天獅子悦也先生の描かれたこのゲームの漫画版では、ギースは目前で見た技をすぐに使うことのできるトンデモ性能で龍虎乱舞をリョウに使わせようとしてました。リョウも「極限流を1年でマスターしたユリの比ではない」と驚いていましたが、このセリフこそユリの素質を最大限に認めているともとれますね。
龍虎2、今でもたまにやりますねぇ。印象的なのはリザーブ(今で言う先行入力)、カス必殺技(キングならカストラップショットが遠距離強キック)とかテムジンの投げハメ(笑ギース攻略、お疲れ様です!
龍虎の拳は、1が出た当初から好きで良くやってました。
覇王翔吼拳そして龍虎乱舞が気に入り、超必殺技が好きになりました。
、スーファミ版で主人公キャラ以外も、オリジナルの超必殺技
そして龍虎の拳2やりこみました。
龍虎の拳3出て欲しいです。
若ギースが出た作品は多分これだけなので、その意味ではもったいないなぁと思います
漫画の龍虎の拳とギース外伝持ってました!後で聞けば絶版してたんですね、こちらもちょっと勿体ないことしました…w
パーフェクト勝利演出と男性の脱衣KO負けは初めて知りました。
餓狼2時点の年齢で龍虎1&2と餓狼1&2のキャラクター勢揃いの作品が見ていて見たいです。タイトルは『ザ・サウスタウン』とかで。
動画内でCPUリョウが使ってる水平に飛ぶ空中虎煌拳って何気にかなりレアですよね
恐らく空中から水平に飛び道具を撃った業界初のキャラだったんじゃないかと
そしてその後のリョウには全く搭載されてないのも味わい深いですw
なおギースが大会を開いたのには組織の資金集めという表向きの目的と
あと対戦前のセリフから察するに優秀な部下になり得る強者を探したり自分の腕試しをするという狙いもあったように思います
当時小学1年生で1番衝撃的なゲームでした。
ぼきゅは小二だった
スト2よりこっちのが絶対カッコいいと思うてました!!
スーファミ版でもかなり強かった。
結局ジャック・ターナーのドロップキックとフライングエルボードロップで運ゲーしていましたわ。
若き日の、ギース・ハワード。街を掌握する前。
龍虎の拳は、アーケード集まったPS 版買ってプレイしていました。
漫画読め無いのは残念ですが、『むこうぶち』の【傀】の見た目は、若きギースだと言われたら、似合いそうですね。
このゲームで覚えてることは真サムと同じでとにかくcpuが強すぎてハメないと勝てなかった。
如月 影二…「如月流忍術は天上天下において最強である。故に我を越えるもの、全てを断つ」を信条としているため極限流空手を狙う忍者。天獅子漫画では藤堂を予選で倒し、決勝まで勝ち上がるなど優遇な扱い。なお藤堂が出られなかった理由は、容量の関係と和風キャラが被るから藤堂は出られなかったらしい。月華の剣士の斬鉄の子孫でKOFの麟と面識があったり、漫画版KOF94では草薙京に倒され、KOF京では草薙家を偵察したり紫舟と共闘しゲーニッツに挑むなどゲームより出番がある珍しいキャラ。
ジャック・ターナー…かつてキングと抗争関係にあり、キングに勝利している過去を持つチームのヘッド。CPUは足払いをガードさせたら高確率でドロップキックを打つので攻略は楽だが、対戦ではジャンプエルボーがガード不可のテクがあったり、極ナックルが気力無しだとスキがなく機動力もでる。また立ち弱パンチをガードさせればそのままヘルダイビングに繋げられたりと荒らせるキャラ。また隠し技ヘルダイビングは気力消費量が一人だけ1多いのでCPU戦では気力鍛錬の行をクリアしないと使えない。
ユリ…1の性格から一転して活発キャラになっているが元々学校では、ソフトボール部所属でクラスのリーダー的ポジションとかなり活発な性格。誘拐された時、キングに救出された時にキングに影響を少なからずあり空手を始めた。格闘家としては潜在能力が高く、ほぼ1年で体得した。なお嫌いなものにタコ。タコみたいな人というのは、誘拐事件の時のBIGにトラウマがあるため。なおユリステージの背景は開発時、全く別物の背景だった
ミッキー…幼いころから貧困生活で苦しみ、力があれば抜け出せるとボクシングで世界チャンプを夢見ていたがコーチを名乗る男に大金を持ち逃げされされたり、アマチュアボクシングを制した夜にチンピラとトラブルを起こしプロの道を絶たれたりと波乱万丈な人生を送る苦労人。(トラブルは自分のせいだけど)1では人間不信で精神的にも病んでいたが、ギース戦で、ボクシング復帰の援助を持ちかけられるが、自分一人の力で生きてきたとしてこれを拒否するまで更生している、のちにKOF94外伝という漫画ではマイナー団体のローカルタイトルではあるが念願の世界チャンピオンになった。CPU戦では受け身不可の投げから相手の起き上がりに合わせてローリングアッパーを当てろパターンで楽にクリアできる
リー…本業は薬剤師。70歳になっても毎日の鍛錬は欠かさず夜な夜なストリートファイトで拳をふるう生活をしているとんでも爺さん。猿の仮面を被る理由は、「ガクスウから教えられた拳法をストリートファイトに使うなど御法度のため身バレしないように着けている」らしい。また仮面で顔の傷を隠している話をあるが、定かではない。KOF94では背景に出ているが元々龍虎チームのタクマの代わりに出場する案もあった。本編ではコンビネーション技華中猛腕脚でKOすると脱衣KOになるバグ(?)がある
ジョン…蒼い疾風の異名を持つ(本人はこの異名は嫌っている)元海軍パイロット。とある戦闘でのミスにより乗っていた戦闘機を撃墜され一命を取り留めたが目を負傷し退役。サングラスを掛けているのはそのため。自身のステージのあるプロペラ機はジョンが初めて乗った物で修理中。BIGとは朝まで飲み明かした友人であり撃墜された時に救ってくれた恩人として恩を返したいと思っているほどの間柄である。
タクマ…リーパイロンの師匠ガクスウと戦い引き分け。その後初代無敵の龍の称号を持つ。1でリョウに敗れ、その称号をリョウに譲る。2では1の本当の黒幕ギースと決着を着けるため参加する。天獅子漫画ではギースのほかにも若き日のジェフ・ボガードとも面識がある。覇王翔吼拳と至高拳の違いは翔吼拳は両手に溜めた気を放出するが至高拳は一度体内に気を溜めてから放出するため、体への負担が大きくタクマしか使えないから。このゲームでは有名なお手軽永久コンボ(近距離立大パンチ→キャンセル翔乱脚(気力無し)×2…)が使えたり結構凶悪。KOFでは影の総帥となったり、変なオヤジと化してるが、原作龍虎では厳格な性格。これは龍虎の拳とKOFの開発スタッフは別のためKOFスタッフの悪ノリである(現に当時龍虎ファンからKOFの龍虎キャラへの扱いについて嘆く声が多かった)
キング…脱衣KOの元祖。10代のころは無法の限りに明け暮れていたが、ジャックにチームの抗争に敗れる。それ以来ジャックに敵意を表しておりKOFのプロフィールの嫌いなものにもジャックの名前を挙げている。その後BIGにスカウトされレストラン、ラ・モールの用心棒となるもリョウの妹を救いたい気持ちにこたえユリの救出に協力。2では用心棒は引退し弟の足の治療費を稼ぐため大会に参加。格闘スタイルはムエタイとなっているが、全て独学で身に着けたもので、ファンからはその攻撃方法がフランスの格闘技サバットも混ざっているのではと考察されている。龍虎の拳の漫画=天獅子先生のイメージも強いが、ブラックラグーンの広江礼威先生もゲーメストコミックでキングが主役の漫画を描いており滅茶苦茶カッコいいキングが見れたりする。ゲームではスライディングから気力無しトラップショット×2の永久や気力無しベノムを連発するだけで倒せるキャラが多かったりとCPU戦は楽
中学生の時唯一新品で買ったソフト👍クラスにネオジオ持ってるの4人いてみんな違うソフト買ってたからすげー楽しかった🤤
天獅子先生の漫画と言えば他に読みきりであったゲーニッツの話も好きだった。
ゲーニッツの話も良かったですね!
他にもカーマンに指令を、とかも好きでした。
ギース・ハワード外伝も面白い
ただあの人のマンガ実際のゲームと解離してる点も多く
ジョンの性格が冷徹な軍人だったり、ギースが八極真正拳より先に古武術習得してたり、当て身投げが古武術の技じゃ無くてギースが自ら作った技に成ってたり
今だと突っ込み所も有るけど、漫画その物の出来が良いから不快感は一切無いよな
KOFシリーズはもういいから龍虎3か餓狼4(mowは認めない)を開発してほしいわ
漫画にはユリのシャワーシーンが有ったなぁ
龍虎の拳2
隠し技を、近所のカードのガチャガチャで知ったのは懐かしい思い出…
個人的に龍虎2の変更点で嬉しかったのは「全員に投げ技が追加された」事っすね。
リョウとロバート(あとジャック)以外はしゃがみガード安定すぎた。
ジャックでノーミスクリアしたの思い出しました!技名忘れたけど、相手起き上がりにタイミング良く掴み頭突きでハメてやっつけました。
ブレインショックバットのことでしょうか。
용호의권2, 아랑전설2스페셜은
제 어릴적 격투 게임 최고의 기억입니다.
영상으로만 봐도 추억이 살아나네요
감사합니다.
ありがとうございます
正直ユリちゃんで性に目覚めました可愛すぎる
風俗にユリのコスプレの人居るよ🎵
やっぱり、漫画は紙で持っとくもんだぜ。ロマーリオ最高。
ゲームのコミカライズにおいて(ストゼロ等の)中平先生と天獅子先生は異色の出来でしたね
さくらがんばるとかは定期的に再販されたのに龍虎の拳はそうはならなかったのが残念です
アーケードもコンシューマも売るのに各メーカー必死だったのでほぼ全作品コミカライズ(広告の一環として)してた気がします
埋もれていったいい作品もいっぱいあるんだろうなぁ…
極限流を習いたかったけど、極真流しか近所になかったなぁ
余裕っち❤️
ネオジオでよく遊んだけどCPU戦がどの難易度でも強すぎてほぼやりたい事やらせてもらえないのが唯一残念なところだった(:3_ヽ)_一旦投げて起き上がりに飛び道具重ねてピヨらせてから連続技入れる練習するしかなかったw
ロバートの「あー!」が何か笑えるw
ギースのエクスプロージョンボールの滞空がやたら長かったのを覚えています
餓狼の過去設定というのが当時は衝撃的でした。
キン肉バスターみたいな技使うキャラ(名前はっきり覚えていません💧)のエンディングでテリーらしき子供が出てたのも驚きでした。
テムジンを忘れないであげて下さい
テムジンの特徴は投げキャラで、しゃがみ状態からの通常投げが受け身不能(投げダメージ軽減されない)ので
ジャンプ強キックをガードさせてからのしゃがみ状態通常投げに繋がるハメが、CPUや対人戦で使われていたそうです。
龍虎2と言えばなんといってもスタミナ不足からの
通常攻撃キャンセル必殺技で通常攻撃が出るバグ
特にキングとの相性抜群で大K連続でバコバコ入れるのが爽快
リーチが長い相手や飛び道具を普通に撃ってくる相手はなんだかんだで面倒臭い。
一番使いやすかったのはなんだかんだでリョウでしたね☆
龍虎の拳2 難しすぎます。龍虎の拳がおもしろかったので2もやりましたが、難易度最下位にしてもクリアできません。
CPU戦が楽しい作品でしたね。
ボナステの超必は先行入力可能で、技を放った時にコマンド入力すると無駄な動き無しで技を出し続けられますよ
現役稼動時代実機でミッキーとBIGでギースボコりました
超必でトドメさした時注目されたのがちょっと恥ずかしかった
ギースは、最初の行動で必ず烈風拳してくるから、その烈風拳を飛燕疾風脚でかわして、飛燕疾風脚でギースからダウン奪うんだよ。と、格ゲーオタクの家族にそれ言われました(/_・)たしかに飛燕疾風脚出すと烈風拳の上を飛びますねw
拐われて逆にこき使うピーチ姫感w
最後は、龍虎乱舞を決めて「テイカモン❗」言わせたい
クリア後は透かさず餓狼1をしたいとこ
龍虎の拳、昔好きでよくやっていた
今ゲームから離れて麻雀は好きでよくやっていてむこうぶちの存在も知っていたが
まさか天獅子先生が描いていたとは思わなかった
懐かしいのが上がってきた、挑発ハメでギース以外はノーダメでクリアしてたのを思い出す。手順忘れたけど。
例えコマンドは知っててもボーナスゲームで習得しないと超必殺技が使えなかった。
キャラのステータスはジャックが気力鍛錬をしないと隠し必殺技が使えなかったし、ギースはステータス的な最強だが使用キャラの中ではビッグが一回り強かったり内部で差は何気についている。
差し替えなく、Lv.8をパターンや乱舞を持ち入りながら余裕でクリア。しかも無敗で。
うますぎる。達人すぎる。
リーパイロンが初代最強の虎🐯だとは知りませんでした。
あとユリちゃんはかわいい、同意です
ユリがキングに次いで脱衣KOするようになった。
2は若い頃のギースも出てきてそして後にKOFシリーズへと継承されていくんだなあ。
感動的だなあ。
リアルタイムでやってたおっさんだけどこのギース攻略本か何かでシルエットだけ公開されてて
その長髪からアンディじゃない?って友達と予想してたの思い出した
ギースとは思わんかったから初無敗クリアで対戦出来た時はほんと感動した
龍虎の拳2は対戦格闘としても良かったのでアーケードでもプレイしました(もちろんネオジオのROMカートリッジも購入)
ネオジオの音声を英語にするとCV自体も変わるので全部聞くのも面白いかも?
ギースは鬼のように強いので泣きながらなんとかクリアしましたが全員はきつかった・・・orz
海外版ボイスも良かったですよね。全体的にかっこよかった!
前作より、スピードが上がって、キャラが増えて遊びやすくなったのは良い…。ただギース強すぎ日輪拳ではめすぎだよ。BGMは好きだけど。
キャラクターの絵を描いてる人って誰なんだろう?今も何か描いてるのかな
当時中学生で色々な格ゲーやりまくってましたが、
龍虎の拳シリーズは苦手でした(笑)
ユリちゃんはKOFに出てから身長が縮んだ事と、勝手に思ってました。
リョウ、ロバート、タクマは、違う超必殺技を伝授してほしかった!だって既に覚えてるはずやもん‼️‼️
餓狼の新作が発表されましたね!
発表されましたね!めちゃくちゃ楽しみです!