В чём идея? - Конечный автомат (Finite-state machine)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 18

  • @vrakitine
    @vrakitine 6 місяців тому +4

    В институте я много слышал про конечные автоматы (КА), но это всё было теорией - как облака в небе: воды в них много, а напиться нельзя. Корпел три месяца после института, пока не реализовал свой КА в коде в 1981 году. Сейчас существует методология программирования на этой основе - v-agent oriented programming (VAOP) - и множество примеров её реализации. Лучше начать знакомство с VAOP с этой статьи на Medium: "Bagels and Muffins of Programming or How Easy It Is to Convert a Bagel into a Black Hole" или на Хабре: "Бублики и Коржики Программирования".

  • @nikitos-mw9nb
    @nikitos-mw9nb 8 місяців тому +1

    Спасибо за такой информативный и увлекательный урок!

  • @andyanderson222
    @andyanderson222 Рік тому +2

    Полезное видео, спасибо!

  • @satouyuumaaa793
    @satouyuumaaa793 7 місяців тому

    Крутой. Спасибо за видео
    Удачи тебе!

  • @WISEKEYS
    @WISEKEYS Рік тому

    Спасибо большое!

  • @tomanderson5893
    @tomanderson5893 4 місяці тому

    Лайк с тех, кто узнал Хитмена в описании автора :))

  • @orcan377
    @orcan377 10 місяців тому +1

    Чем отличается просто от state machine??

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 8 місяців тому

      State machine - более общее название, может подразумивать как конечные, так и не ограниченные автоматы.

  • @constchoven
    @constchoven 3 роки тому

    Хорошее видео

  • @zuzuBoba
    @zuzuBoba Рік тому

    а видео по деревьям решений будут? или гоапу?

  • @makstorandjohnny
    @makstorandjohnny 3 роки тому +3

    Попробуй бахнуть эффект отравления или кровотечения. Никто про это до сих пор гайд не написал :D (Ну кроме ЭФФЕКТА, тобишь партиклы)

    • @gdjourney7355
      @gdjourney7355  3 роки тому +1

      Хорошая идея, я думаю, что как-нибудь запишу про это

    • @unityalexdev
      @unityalexdev Рік тому

      Вот тебе гайд на кровотечение или отравление.👌
      float bleedingTImer;
      float bleedingCooldown = .1f
      Update()
      {
      bleedingTimer -= Time.deltaTime;
      if(bleedingTimer < 0)
      {
      bleedingTimer = bleedingCooldown;
      hp -= bleedDamage;
      }
      }

    • @makstorandjohnny
      @makstorandjohnny Рік тому

      @@unityalexdev Уже давно бахнул, да и не один эффект. Плюс чтобы все это стакавалось правильно :р

  • @pyrrhosskele
    @pyrrhosskele 2 роки тому

    уауауа

  • @norinjonboltaboev7874
    @norinjonboltaboev7874 2 роки тому

    Давид это ты ?

  • @bublik20
    @bublik20 Рік тому

    У тебя шизы нету? Уже все давно придумано ))