Elden Ring СЛИШКОМ сложная...
Вставка
- Опубліковано 7 бер 2022
- Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
Про сложность Elden Ring...
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Футажи из пародии на легкий режим в DS3 - • What If Dark Souls Had...
#SonnyK #EldenRing #DarkSouls #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры - Ігри
По поводу босов удобно. Убить Обычного боса 5$. убить сюжетного боса 15$. Пройти игру 150$. Купить Скайрим бесценно.
Особенно актуально сейчас, когда скайрим купить действительно невозможно)
@@vikkilore5612на авиту зайди да купи
Купить дубляж родного языка - 20 шекелей, ой, то есть, долларов)
@@vikkilore5612
Слово актуально и название однопользовательской игры вышедшей 11 лет назад , употреблять в одном предложении - странно.
@@vikkilore5612 с этим конь из элдер ринг помочь может)
Я наслаждался игрой, пока не дошел до первого босса.
На этом моменте я заржал во весь голос.
А потом посмотрев фото, заорал еще громче и сорвал голос.
Я тоже попал к нему в пещеру в начале игры. Там еще 4 нпс с боссом этим (Каменным гоблином), так там каждый моб тебя шотнуть может. Но я просто ушел от него после 30+ попыток, когда только 1 раз смог убить 4 мобов и остался 1 на 1 с боссом.
+... Он у меня с первой попытки ушел
Он до 1 сюжетного не дошёл ещё
@@plugDi2 он тоже 1 попытка на 35лвл
@@user-zv1im8dl5q какие мобы у кота ? Не понял
Почему нет лёгкого режима, сейчас 2022, а не 1999. Вот он казуальный казуал, зайти в игру из серии,что славится хардкорностю своей, и ныть, что хардкор. Чел тупо гений
как по мне это самая простая из серии душ, я сам финального босса с первого раза прошел, да и вообще чаще умирал от того что падал в пропасть. Прошел на +7 и только тут ошибки наказываются , а в обычной игре скорее игрок тот самый босс, а боссы просто игрушки для битья . (PS. это относится ко всем, кроме малении, вот она жопу рвет, особенно на +7, там уже игрока еб**т xD )
Игры должны быть для всех, я считаю
Это самая лёгкая игра для ветеранов дс,новички горят ,тупо не понимая почему такой босс сложный. Всё просто не смог ,иди качайся,точи пуху,добудь талисманы ,и всё поплывет как по маслу .
@Сатау если ты говоришь, что все части дс одинаковы, ты сам видимо не играл в них
@Сатау нет, сложности у всех частей разные , как по мне с увеличением возможностей (магия, защита, дальность оружия) меняется и сложность , сбалансировать все почти не возможно. И я считаю дс2 самой сложно, но только из-за кривых, ну прям кривейших хитбоксов , хотя сам ее проходил более 20 раз
Играю в Elden Ring уже 180 часов и не могу до сих пор оторваться. Люблю линейку Souls игры от From Software. Скоро еще и PvP арену добавят... ух веселье начнется!
180 это уже с нг +.Я все обошел и под каждый камень заглянул на все прохождение 139 часов.
Тоже самое было с рдр 2. Игры была не для всех. Многие ее засрали за медлительность. Хотя для огромной части людей это было плюсом. Людей всегда будет, что-то не устраивать.
Люди просто разные, и к сожалению большая часть из них это те кто не любит какую либо сложность, большинству нравятся игры по типу ассасина в которых можно бездумно бегать и что то выполнять вообще не включая мозг, поэтому Ассасин так хорошо продаётся.
Правильно соник говорит что разрабы предают свою преданную аудиторию пытаясь подстраиваться под всех
@@user-td1ty2ni7u тут я с вами согласен. Но в большинстве случаев люди засирают игры прикрываясь "объективностью". Что мне игра не понравилась не потому, что это не мой жанр и сеттинг, а потому что разрабы не справились и не смогли. При этом всегда найдя пару недочетов, на которые в других играх закрывают глаза.
@@user-td1ty2ni7u чел, ты в первые асасины вообще играл? У меня в первом вообще частенько жопа горела
@@qwerty975 имеются в ввиду последнии. От блэк флага до вальхалы.
@@qwerty975 ну в первых может так и было) но в условной Юнити максимально лёгкая боевка с огромнейшим окном парирования
Ты понимаешь что ситуация плохая, когда Sonnyk взялся за Odyssey...
Одиссея топ
@@risen4018 дамы и господа прошу узреть "редкий вид человечества"
Вот знаете а видь Одиссея тоже игра не для всех если нам тем кем понравилось вторая,братство,откровенние то кому то нравится Одиссея,вальгалла и ориджинс просто игра не для нас.
@@forestop8169 не для всех и совсем другая игра это не одно и тоже.
@@forestop8169 мне ОЧЕНЬ нравится ориджинс, одиссея и вальгалла, хотя я играл во все части ассасина
Божественная игра, залип уже на 90 часов и конца игры не видно
Да игруха бомба
Вот уж постарались с контентом. Это целая эпопея!
@@prince-sorcerervasily9068 даааааа удивительно как они вообще смогли остановится копипастить одинаковые катакомбы, замки, шахты и озёра с лодочником - прям даже и не знаю можно было растянуть и на 1000 часов что б вообще ценители могли обмазаться если не сойдут с ума под конец одинаковой дрочильни... (игра понравилась - но этот хуже чем дс3 и дс2!)
@@lfreshjewl4200 гораздо банальнее, когда горе-критики строчат одинаковые комментарии про самоповторы в открытом мире
@@prince-sorcerervasily9068 Это проблема многих игр
Полностью автора поддерживаю! Эта серия игр уникальна... менять её сложность ...значит убить саму игру! Это же здорово мучится над боссом а потом понимаешь его тактику и каждый шаг...и у тебя всё получается)
Да в этом и дело. Если в дарке из условных 20 боссов только 3 сложных, то тут все 130 или сколько их там чертовски сложные. Убил пока 3 боссов, сам не смог, использовал фантомов
@@zaryankaa я убил уже наверное боссов 30, всех убил при помощи фантомов, я то новичок в этой сфере мне было достаточно сложно но мне очень понравилось игра
@@miras7895 я прошел все игры фромов, кроме 2 дарка, и мне ахуеть как сложно. Финального босс одолел только с помощью бага, который сам и обнаружил. Ну, хотя бы в интернет не заглядывал
@@zaryankaa Ты либо врёшь и даже в игру не играл, либо что-то неправильно делаешь. Я тоже фанат сулсов, прошел все игры фромов без особых проблем и с элденом та же история. Да, в начале если не исследовать мир и бежать по сюжету будет сложно. Но в этом и прикол. Ты сам выбираешь для себя сложность: можешь зарашить до моргота и бить его с голой жопой раз 50, а можешь часов 10 качаться в первой локации и выполнять квесты и придти убить моргота с первой попытки. Мне проблем накинула только маления. Раз 60 наверное на нг умер и в нереальный тильт упал и в итоге просто заспамил её с реки крови +10. Но так особо сложных боссов в игре больше нет
@@hoofer1 нет, просто разрабы дауны. Вот возьмем Мога. Такого уебанского босса придумать ещё уметь надо: оружие, которое достает за 10 метров; НИИХИИИИЛ (который можно избежать только со слезой, но все равно этот придурок восстановит огромную часть хп, а по тебе небольшой урон пройдёт); кровотечение, ты даже не обращаешь на него внимания вовремя боя, а в самый неподходящий момент эта фигня тебя может застанить (я так раз 10 умер, тупо потому, что кровотечение не давало мне сделать перекат); огонь по всей арене, который постоянно наносит урон (возможно, что он еще и вызывает кровотечение, но я уже не помню). Теперь возьмем зверя элдена: огромный, из-за чего приходится постоянно смотреть вверх; телепортируется и убегает; идет сразу после Радагона (который не менее уебанский босс); и его магнум опус - выпускать небулу (этот туман разноцветный) тебе в ебало (из-за которого ты ни хера не видишь), а потом хуярить дальнобольными атаками, которые чуть ли не ваншотают (а их в серии сразу 4). А, и еще эта атака, когда он выпускает кучу сфер, преследующих тебя. Я даже посмотрел видео на ютубе с его убийством от ongbl, и даже он признался, что от этой атаки невозможно уйти (только если использовать bloodhound step)
И так каждый босс. Они не сложные из-за непривычного мувсета, огромного количества атак, а просто потому, что спамят, имеют дохериллион хп, бьют с расстояния и конечно же аое атаки (вспомним годфри, у которого почти каждая атака - aoe). Еще могу вспомнить драконьего стража древа, который спамит с расстояния фаерболлами. И по непонятной мне причине разрабы увеличили время питья из фляги, из-за чего тупо - 5 фляг из-за этой хуйни со спамом. Кому как, но мне еще категорически не нравится дизайн боссов и их музыка. Если это - будущее соулс игр, то я разочарован
Честно, не знал что ты делаешь игру. Я простой студент у которого денег почти нет, но честно, были бы лишние деньги, то всё бы тебе отдал. Сколько уже времени я тебя смотрю и наслаждаюсь видосами. Удачи тебе в оазработке, и будущих успехов!)
Полностью солидарен, коллега
Полностью с вами согласен, коллеги
Прямо мысли читаешь
Полностью с вами солидарен коллеги, я даже не первокурсник. Так, голодный поступающий, но были бы деньги, помог бы
Солидарен друзья, тоже бедный студент, но предлагаю хоть лайками помогать
То есть люди ждали эту игру, зная что она сложная. Но на выходе.. вы плачете, что она сложная? Лицемеры
чел...... это слова разрабов из юбисофт или даже менеджеров, которые в играх не шарят, зачем ты их смешал с аудиторией фромов
Не только же они и некоторые игроки плачут после первого не прокачиваясь , не вникая в сетинг , сюжет (хотя сюжет здесь это чтение описание предметов ).Нет той игры который не прошёл бы человек нужно просто освоиться и всё
А причём тут лицемерие? Это скорее биполярочка подъехала :)
А причем тут лицемерие то....
Скорее не те ожидания
Сонник, держись там, надеюсь когда-то смогу по играть в твою игру ибо арты очень атмосферные и классные
Кольцо Элдена, как по мне, наверное лучшая игра из новинок в которую мне довелось поиграть за последние несколько лет. Хоть она и проще как по мне чем ранее вышедшие ДС, я всё равно в безумном восторге от этой игры. Очень сильно жду ДЛС чтобы снова поиграть в неё :)
Ну лучшей она никак не может быть из-за ее структуры, игра не для рядового гейминга, только сильнейшие и упорные люди смогут в неё поиграть, так сказать фанаты соулс жанра ну и как я которым просто была интересна игра и разбирался долго в ней и привыкал к механике кувырок-наебок) среди своего жанра да, мне кажется она лучше остальных, но Dark Souls мне кажется он мрачнее и сложнее
@@redfox2432 несогласен , часть сложности и так называемого "хардкора" заключаеца просто в альтернативной системе подхода к боям (так жэ как и у соулс) , при этом лично меня со времён дс3 зацепляла именно атмосфера мира ( хотя в ЕР он сильно яркий как по мне) а сам игровой процес не более чем дело привычки (хотя из минусов тех жэ бос часто просто тупым заучиванием проходиш , что тожэ не совсем интересно)
собсвено к чему я веду , по какой причине она не может быть лучшей чем другие игры цикла?
просто по тому что она другая , так это бредовая логика , тогда можно сказать что все соулс это дно игродела . ибо они отличаются от других игр .
а поповоду слолжности всё я бы не сказал что она легче просто ненмного другой подход , и привыкшим к старым играм компани он " кажэтса " легче
@REDFOX , а он что в видео обьяснял, на секундочку???
Нихрена она не легче, я все дс пробежал через силу и ловкость без какой-либо проблемы, а Элден буквально берется обычным перекачем, с одним но, Маргит умеет задерживать кадры(сам лично проверял). Элден в разы сложнее, но потому что Бабадзаки просто накрутил всем хп.
Насчет, не понятно куда идти в элдене, там же показывают направление от костров в какую сторону двигаться, по моему и этого достаточно😆
Да что ты говоришь. Я вот скипнул это случайнл, и вот на шару сходил вниз, потом наверх, потом в бок залез в башню нашёл имба мечь на чёрный огонь и жошёл до дерева. Изи босс когда у тебя вера 60(ибо чёрный огонь 4к урона). И вот одна проблема я потерялся. Красная точка есть, но куда, как.
Направление понятно, а вот как пройти не ясно, даже подсказок нет. Я например хз как пройти на вулкан, хотя направление знаю.
У меня такая же херня , но не от игры а от твоей невнимательности может ты что-то пропустил какой-то ключ и т.д
@@agubigubagada9186 от первого костра иди по правой стороне по краю обрыва, не нужно подниматься на лестнице к второму костру.
Я сам долго там тупил.
@@agubigubagada9186 почти сразу лестницу нашел
быстро такие вещи подмечаю
На 14 минут раньше положенного, молодец!
SonnyK это же тот чел у которого аудитория дети? Точно вспомнил, ну и видео конечно у тебя я и то лучше снимаю, позор.
SonnyK это же тот чел у которого аудитория дети? Точно вспомнил, ну и видео конечно у тебя я и то лучше снимаю, позор.
SonnyK это же тот чел у которого аудитория дети? Точно вспомнил, ну и видео конечно у тебя я и то лучше снимаю, позор.
@@htfaithforever1277 Да
Сюжет в элдене поясняется через диалоги и описание предметов. Проблемы сюжета больше в квестах(нет описания персонажей или журнала, тебе десяток персов говорят что-то и ты просто всё забываешь из-за потока инфы, не говорят что с ними дальше или где они появятся, а появляются в рандом месте хрен знает где, без гайдов не разобрать. Основной сюжет можно понять через те же диалоги некоторых персонажей и опись предметов, но для этого нужно исследовать мир
чо за хрень... внимательней надо быть.. в диалогах нпс говорят куда они направляются, не все, но большинство.. они говорят направление и иногда название локи... а еще есть в игре маркеры... МАРКЕРЫ, КАРЛ.... ставишь пометки на карте, пока инфа свежая, чтобы потом не скулить, что ничо не понятно
Кажись там лор поясняется через предметы а не сюжет
Согласен с предыдущим комментом, это популярная ошибка говорить что сюжет Фромы передают через предметы и записки. Сожалею, но Элден в самом деле без сюжета.
@@park9618 как это без сюжета? он такой же как и в дс.. есть пламя/кольцо, пламя тухнет, кольцо разбито... надо добыть великие души/руны, возжечь пламя, собрать кольцо и обуздать режим
@@park9618 не, есть такой тип повествования через окружение, он не такой, как в обычных играх, но тоже неплох. И сюжет в элдене есть, который кстати вполне хорош. Только проблемы с лором
Хороший видосик, а когда услышал музыку из клиники , появились тёплые воспоминания и улыбка)
В игре достаточно сюжета. Если ты играл во все 3 части игры, то уже должен был понять, как он подаётся. Да, через описание предметов. Да, диалоги это 3 строчки, одна из которых это маниакальный смех. Да, вот тот кирпич несёт в себе большое значение. Подача сюжета в соулс играх не меняется уже годами и она может быть не для всех, но говорить, что сюжета там мало или его вообще нет - неправильно. Он есть, но как и всегда его никто не напишет тебе в журнал. Ей богу, большую часть Лора реально не сложно найти, 3-4 предмета из локации и у тебя уже есть неплохое представление о ней. Такая подача позволяет комьюнити годами рыскать локации, собирать инфу по кусочкам до тех пор пока не появится полноценная картина, а нг+ это не просто мобов погриндить, а ещё и возможность посмотреть на статуи, которые раньше не замечал, потому что жаба-куропатка так и норовит в фарш превратить, каждый закоулок проверить.
Ты путешествуешь по миру в упадке, его достижения и история стёрлись из умов даже его обитателей, а ты хочешь, чтобы тебе личного гида предоставили)
ЛОР дс-ов, в частности, крайне поэтичный, если в лом собирать бутылки на каждом углу, можно посмотреть ролики Vaativideo, удивиться, сколько пропустил во время прохождения.
Хороший аргумент конечно, но... Как бы сказать... Лор и сюжет немного разные вещи. В соус играх есть лор, но нет сюжета
@@ISergeyI посмотри ролик Dzhi-Dzhi по поводу сюжета в дс,он объясняет его наличие понятным языком.
@@ISergeyI чувак, без обид, но если ты не в состоянии понять сюжет в ДС, Бладборн или Элден Ринг, то это пиздец и это мягко говоря... читай книжки, развивай интеллект.
@@imhotep5455 пиздец ты эрудированный гений походу) с какого хуя чел должен понять сюжет этих игр ? Или ты считаешь сюжетом ты избранный иди убей и стань главным? Если для тебя это сюжет то мне тебя жаль .
@@hujte2704 По твоей логике в любой игре нет сюжета)
Ого, Санни, даже забыл что ты игру делал, но арты выглядят неплохо, удачи тебе с разработкой, смотрю тебя уже лет 5 и интересно было бы увидеть какую нибудь игру с твоими гейм дизайнерскими решениями
Нет, не копейки жирным котам
Наверное впервые целиком и полностью с тобой согласен, реально здорово когда у разрабов есть какие-то принципы, приверженность к определенному жанру, такие мне кажется всегда на коне и они знают что у них должно получится.
просто японцы и все им подобные дрочат на хардкор и там читаков тоже дохера потому что типа самые умные в мире ..
Правильно мыслишь. Жаль что юбисофт это не понимают и продолжают конвейер говна.
@@user-yv1hf8pq4o запад катится во все большое дно. Продажные разрабы сами себе роют яму.
По поводу того, что непонятно куда идти, я особо не понимаю, слышу отовсюду, но я такой проблемы в игре не видел :D. я наоборот каждый раз расстраивался, что шел по сюжетке, когда не хотел.
Дело не в сюжетке, а в квестах: легко пропустить часть квестов, просто проходя локации "в другом порядке".
Ну например пойдя сначала на плато, а только после этого в каелид, можно не встретить милисенту на плато, потому что она на входе в локацию, и ты туда вряд ли вернешься когда-нибудь. Не знаю, блокнет ли это квест, правда
Один зелёный,конечно,совсем немного для тебя,но это пока все,что я могу дать за все то огромное,что ты делаешь для меня и всей своей аудитории.
Спасибо 🙏🏻
Санни делает игру? Oh shit...we are waiting! Ну и видосы по одиссей конечно ждем!
Идея ролика хорошая,мне понравилось, но в игре же есть подсказки куда идти по сюжету и на карте от огня направление и нпс подсказывает и также наставляет открывать неизвестные места для доп боссов и сюжетов
Dark Souls 1: игра года
Dark Souls 2: игра года
Dark Souls 3: игра года
Elden Ring: очевидно, игра года
Я хочу играть в игру, а не кинцо смотреть. Поэтому люблю серию Souls. Люблю ролики про лор игры и историю мира. Одна из уникальных игр, в которой ты можешь уважать босса, несмотря на то, что тот ни слова не сказал. За всё время
Где-то в олачиле, Арториас кинул тебе респект
один минус - вступительный красивый ролик заменили на слайд-шоу..
ELDEN RING ДЛЯ НАС !!!! И ВСЕ ЧАСТИ СОУСА !
Как по мне, сифу лучше и награду бы ему отдал, ибо в соулс лайк геймплей уже который год не меняется. исключением был секиро.
@@user-rk9ue6vs7y Потому что это Соулс Лайк. Игроки хотят это. При этом я бы не сказал, что Элден Ринг по геймплею - копия ДС3. Не, есть интересные фишки. И огроомное разнообразие вэпнартов
Просто скажу спасибо за видео, где ты говорил отключить интерфейс в AC1. Я почувствовал эту игру СОВЕРШЕННО иначе.
Игры Миядзаки не нуждаются в выборе сложности, потому что она и так там есть. Вы сами выбираете, каким классом играть, сами строите своего бойца. Какими-то легче, какими-то сложнее. Сложно играть пикайте мага и стреляйте во всех магией и не подходите к врагу.
Зачем казуалить, отличный жанр игр, Dark Souls, Demon Souls, Sekiro, Bloodborne.
@@user-uy9tw2zb6g посложнее демонс соулса и двух первых соулсов. Ну и в дополнение могут неплохо так насувать за щеку, особенно если первая игра от фромов)
@@user-ru4yn8qz6s так демон соулс самая простая в серии. Там боссы вообще с 1-2 раза убивают. Проходил на ps5
@@nefarian4ik для меня самая сложная, потому что блять на ебучим gayпаде
@@nefarian4ik на ПС5 вы играли в ремейк, в орнригинале же ситуация сильно отличается
@@ddddqqqq9581В оригинале было сложно тупо из-за тех. состояния игры, плюс не было прыжков, ударов в прыжке, костров не было и до боссов приходилось идти через километры локаций. В ремейке почти ничего не меняли, даже лут в тех же местах
Мне эта игра подарила 200 часов счастья в очень тяжелые и депрессивные времена. Спасибо фромы!
Наконец-то наткнулся на нормальный видик про елдак. Один из очень немногих видосов, где автор не диктует каким обязательно должен быть open world, сюжет и боссы. Респект!
Каждый раз досматриваю видосы до конца, в надежде, что там будет что-то интересное(
Ну у старого кольца одна проблема. Это то, что игра не линейна, а босы иногда попадаются не по уровню игрока. Если детально проходить правильные локации, то со временем прохождение хай/мид лвл боссов будет не сложней, чем боссы ДС.
В этом и смысл
А мне нравится, что в элден ринге нет автолевелинга
Не знал про то что ты делаешь игру. С радостью бы приобрёл её когда она выйдет
Передаю человечность автору за ролик, это все, что я могу дать
приятно удивлён новостью про то, что твоё творчество не ограничивается немного бесцельным (как мне кажется в свете последних событий) выпуском роликов
ставь лайк на коммент касипоша
тоже рад за него
Кайф в играх фромов, в том что после того как ты погибал при боссе раз так 15, и победив ты чувствуешь себя победителем, чемпионом мать его.
Да, чувствуешь что поевелеваешь вселенной когда прошёл босса или уровень в геометри дэш
а когда ты погибал раз 15 а потом позвал фантома и фантом его обоссал - ты чувсшьвуешь что фантом обоссал еще и твоё чсв!!! кайф!
Больные люди, лол.
Извиняюсь, дети.
не, после 15 смертей это не кайф, кайф когда после 50 смертей убиваешь босса, аж руки трясутся от радости)))
Очень хорошо сказано, даже добавил в свой плейлист "Good")
Круто, успехов в разработке
Скажу так. Насчёт сюжета ты конечно прав, но сюжет не в одной части просто так не говорят, его ты должен понять сам через лор и описание предметов или душ боссов, как то так. Незнаю как это делается в элден ринг, но в dark souls 2 это так. Шикарный ролик.
xdddd вы в игру хоть поиграйте , да в игре нет 10минутных диалогов ни о чем, но сюжета там очень много. БТВ соучастником создания сюжета был Джордж Мартин а это уже о многом говорит
@@lol-gp9fe Тот Джордж Мартин, что скатил ПЛиО в бесформенное месиво, а потом, видимо, тупо забил и не стал дописывать концовку? Так себе рекомендация. Хотя, он же для игры от Фромов сюжет создавал, так что для Миядзаки такое резюме это, наверное, даже плюс.)
Давайте скидывать деньги этому прекрасному человеку
ну игра так то говорит тебе куда идти и что делать, на карте показано примерное направление плюс нпс тебе говорят что тебе надо и где оно находится, лично я затупил только в одном месте, когда одолел Малению и не понимал что мне дальше делать, хотя знал что надо сжечь древо Эрд и уже знал что это надо сделать через кузню великанов, просто не догадался сесть жопой на костёр на кузне. Думаю это идеальная подача сюжета ибо во первых не всё так однозначно и надо подумать как и что делать дальше, во вторых это собирает вокруг себя охеренное комьюнити, которое, помимо классических мемов, собирается чтобы вместе подумать над игрой, каждый делится своими наблюдениями и идеями, тру олды и гуру поясняют молодым что и как делать, это по настоящему круто
Сейчас вот начал в нее играть и она мне показалась даже проще прошлых частей! Я пылесошу все и по итогу часто прихожу к боссам перекаченным и боссы падают довольно просто. + эти призывы которые можно подбирать под каждого босса упрощают бой! Можно попробовать разные тактики а в открытом мире вообще можно драться на коне и это еще упрощает игру. Прикол серии именно в том, что когда начинаешь понимать как работает игра она становится проще! Тот же ГоВ на ур. сложности "Бог войны" вот это хардкор! Где у тебя практически нет возможности на ошибку, надо заучить бой до автоматизма! А в соулсах можно пройти всю игру в стиле "тычка-кувырочек"
добавлю еще, когда ты сможешь все таки убить босса с 100 трая ты получаешь такой кайф и удовлетворение, чего не испытаешь от обычных игр где ласт босса убиваешь легко из за предсказуемого шаблона
Нет! Если убить его в пределах 5-10 да. Так как эти смерти становятся лишь ошибками, которые ты допустил и с каждой сделал вывод.
А 20-40, 100 смертей о которых ты написал, это уже попытки задрочить. Только если у одних ты сначала дрочишь два часа квесты с якобы уникальным геймплеем, чтобы потом убить босса легче стало, то здесь одинаковая попытка раз разом где ты будешь дохнуть на одном месте просто подогревает жопу.
Я попадал на таких боссов и после попытки 15й у меня сгорела срака. Прошёл я его только спустя пару дней, когда остыл с пятой попытки. Кайфа это не принесло, а лишь облегчение.
боссы тупо спамят. Если и были в прошлых играх ублюдские боссы (Фриде, сирота, людвиг...), то с ними хотя бы Сражаться приятно, а тут ебучий спам и овердохера магических заклинаний
Не кайф а чувство облегчения о того что ты убил наконец этого босса спустя час времени заучив все его паттерны, боссы в соусах это самые неинтересные и душные враги которые просто жрут твое время
@@Azorika нет. Это радость. То что ты написал - доказывает, что ты мало играл в дс.
@@littleguy0 Видимо мне надо было в каждую игру бабадзаки часов 100 минимум наиграть что бы что то там прочувстовать?
К вашему сведенью я считаю боссов самой душной и не интересной частью игры. Ты по факту дерёшься в ещё одним мобом, да у него атак намного больше, переход в фазы и всякие скриптовые действия типо начать бить когда ты решил достать банку или бить по твоим перекатам серией атак/ударить по перекату тяжелой атакой, но это просто ещё один моб, причём из за количества боссов страдает их качество, как правило когда вспоминают каких то боссов то это те самые крутые и сюжетно значимые боссы с красивым и крутым дизайном а не какая то очередная гигахуерга или рыцарь смертисуканах которого ты запомнил лишь из за костра на его трупе и щепотке душ на прокачку.
Мне НАМНОГО интересней исследовать локации и попадать в разные геймплейные ситуации чем прийти на очередной большой прямоугольник или круг, потратить от 30 минут до пары часов на заучивание паттернов, либо просто потратить пару траев и забить врага атаками в прыжке , ведь у меня в руках 2 большие и заточенные по самое небалуй колыбахи разрушения, а ебало у босса только одно.
Ну в итоге я убиваю кого то там с какого то трая, почему я должен радоваться? Босс был пресным куском говна с вероятностью 95%, все интересные боссы как раз сюжетные и лишь после победы над ними можно получить какое то удовольствие
Короче не фанат я больших ебак с большими полосками хп, дайте мне ещё пару замков для исследования (только не болото прости господи)
Смерть (!) - это одна из важнейших механик всех игр Мияздаки. Выходя в мир игрок мгновенно получает по щщам (умирает) причём раз этак ...50... 100... 200 ..пока не научится играть. Игра прекрасна и Миядзаки гений. Он крут уже тем (как минимум) что плюёт на то - что там модно или не модно, Он делает что хочет и как хочет, потому что может, потому что он имеет такую роскошь.
А ведь в далёкие времена, ему дико повезло получить пост руководителя разработки Демон Соулс что и бустануло его карьеру и подарило миру поджанр соул-лайк
@Краш Тестов звиняйте но всрался на фоне успеха Элден Ринг, не подходит от слова совсем. И если на то уж пошло то во многих сериях игр, есть элементы заимствования из других игр разработчиков.
Поддерживаю автора полностью, особенно что касается квестов. Некоторые квесты удалось случайно пройти, некоторые пропустил, а какие то с помощью гугла удалось сделать. А насчет сложности здесь есть некоторые механики в игре, которые она сама и предоставляет. Такие как например пепел "поступь ищейки" да и билд на кровоток пусть даже без всех талисманов которые описываются в разных гайдах.
Благодарю за видео. Меня интересует ваша игра , в каком она жанре?
Все четко сказал👍 вот что я приметил за свои энные часы в игре, да игра не стала легче, где-то даже сложнее, от того же спама атаками по 10 раз, чего практически небыло в той же ds3 но сложность елден составляет основная проблема ~ не умение подстраиваться под врагов, типо на двойных боссах можно призвать фантома чтоб тот отвлекал второго, или что святой урон моментально убивает скелетов без права на воскрешения, и когда все это начинаешь изучать все эти моменты, играть становится намного интересней, это не тот ds который одной пушкой можно было всю игру пройти и не париться, тут огромный выбор оружия, пеплов, бери, экспериментируй призывай, крафти юзай масла, да господи, что угодно лишь бы смекалка и рефлекс работал более менее, игра 100из10 спасибо фромам за игры!!
впринципе согласен, 1 дс прошел мечем черного рыцаря, 2 дс мечем гатса , а 3 дс не помню чем, тоже каким-то двуручником)
5:20 не согласен, ключевые НПС постоянно говорят куда надо идти. Когда выходишь в Замогилье первый раз, там у выхода стоит непись, который сразу говорит, что тебе на Север в Грозовой замок(не помню точно как называется), потом в роли вашего навигатора выступает Всезнающий, кажется( опять не помню точно как зовут). Проблема в другом, они дают указания исходя из каких-то предположений разрабов о том, насколько ты силен. Пример из своего опыта, я убил первых 2-х сюжетных боссов, прихожу к Всезнающему, он говорит: "иди в столицу там проход теперь открыт". "Ну ладно", - подумал я - "не будут же разрабы вести меня туда, где мобы слишком сильны для меня". Ну и конечно оказалось, что я слишком слаб для этой локи. Спасибо, Миядзаки
Сторонние квесты на самом деле далеко не всегда такие четкие. Иди, говорят, найди бабу по имени такому-то. Все, пиздуй-бороздуй. А где искать даже минимального намёка не дают, когда в той же готике тебе могли спокойно сказать "Иди в шахту Старого лагеря на севере, всё, кабанчиком туда-сюда", но тебе уже понятно, что делать, куда искать
@@Chasodey Со второстепенными квестами согласен. Их много, они разбросаны по всей карте(даже в рамках одного квеста можно всю карту пробегать туда сюда), он и еще и спрятаны. Но это проблема не квестов, а открытого мира. если в тройке у тебя квесты идут последовательно вместе с открытием локаций, и потому более-менее работают, то в ER так не получится. Ты можешь получить квест, который идет на Север, а сам ты ушел на Запад, провел там кучу времени и уже забыл, что у тебя задание какое-то есть. В связи с этим меня удивляет отсутствие чего-то вроде дневника с заметками, где будут отмечены задания. У вас и так половина квестов Вулканического поместья отмечена на карте, почему к остальным такое не прикрутить? Вопрос
@@VolodjaGad там тема с Блайдом довольно сложная кстати в начале, но я как то умудрился обнаружить её. Крч, когда в туманном лесу проезжаешь мимо одних из руин, то слышишь волчий вой, тебе нужно вернуться к самому первому кочевнику и спросить че это, ты у него получаешь жест щелчок пальцами, идешь обратно к тем руинам, юзаешь жест и запускается самый первый квест Блайда. Мне вот интересно, ну вот как разрабы думали, что игроки догадаются это сделать? Это же абсолютно нечитаемые мувы
@@geoeblan Я их не так нашел. Я нашел служанку на болотах, вернул ей ожерелье, она дала мне приглос, потом от Лоскутика узнал про машину под колесом в академии магии (надо что бы она тебя схватила), попал в какие-то катакомбы вулканические, из них вышел к балкону с видом на Дерево Эрд, там стоит служанка и уже она отправила меня в поместье
@@VolodjaGad аххахах, я полность сломал все это, крч я нашел служанку, но не понял где искать ее ожерелье, забил и пошел в академию, самолично, без подсказок сфидил машине(два раза не уклонился и попал в захват), думал ща умру, заново вниз лезть, а меня тепнуло в какую то клоаку, я капец удивился тогда хахаха
Воу, ты делаешь свою игру!
Желаю удачи, надеюсь вы преуспеете в этом)
Сам хочу сделать свою игру, но попроще с видом сбоку
2d называется😁
@@17school96 , я наверное тебя удивлю, но есть разные 2д игры, даже с видом сверху😯😯😯
@@sacksoris6829 но это же все же 2d)
@@17school96 , тогда я наверное ещё сильнее тебя удивлю, но бывают 3д игры с видом сбоку и с видом сверху
@@sacksoris6829 похуй
Только подумал про Devil May Cry - на экране появилась Devil May Cry. Лайк!
Лёгкий режим в Elden ring - игра за магу, стоишь за 40 метров и настреливаешь по кому угодно, дамаг колоссальный, а ты «гениальный» ))
Противникам добавили мувов, которые резко сокращают дистанцию и ломают тебе хлебало. Лично я играю за недовоина-недомага(потому что еще хочется попробовать в этой игре ВСЁ)
А потом он делает рывок и насаживает себя на своё копьё
@@kirilldoronin9799 если себя насаживает, то это как-то по-гейски...
@@user-ow4tp5gy9p Даже если и "тебя", то натуральнее не становится...
@@corvowrynn9563 я с одним огненным шаром могу любому боссу половину хп снести, а тут у маги арсенал спелов очень большой, каст таймы сократили в разы, бегай прыгай кувыркайся а какой нибудь спел кастуй время от времени - игра пройдена
Иронично при всем этом то, что Елден Ринг это реально очень простая игра, по меркам Fromsoftware, да, многие боссы вламывают на все бабки, да, тебе никто ничего прямо не скажет, однако у тебя куда больше вариантов, если ты застрял, чем в ДС, и тем более - Секиро. Там, если ты упирался в стену, ты был вынужден её бить, пока руки по локоть не сточатся - а тут ты просто идешь искать менее сложное препятствие! Из всех проектов Фромсофтвейр, выходивших после ДеС, легче разве что DS1, да сам DeS. Да и то это при условии, что ты имеешь опыт в этих играх, знаком с их логикой и механиками. Я большой фанат игр Миадзаки, и до релиза был в числе сомневающихся - не оказуалили ли Фромы свой проект слишком сильно? Но в итоге я смотрю на огромный онлайн, ошеломительный успех, и бесконечный поток вторженцев, стоит врубить ПвП, и нарадоваться не могу. Игру упростили по многим фронтам, а вернее даже не упростили, а просто сделали удобнее - и правильно! У этого продукта наконец то появился шанс перестать быть нишевым, стать чем то большим, стать признанным шедевром повсеместно, стать Ведьмаком, стать Скайримом, а не просто культовым проектом для относительно узкого круга ценителей.
пока не будет уровня сложности зельды последней как минимум - не станет. Пока не появятся квест маркеры - не станет!
Пока не начнут рассказывать сюжет а не хуярить его в описание предметов , уровня скайрима и ведьмака там и пахнуть не будет
@@hujte2704 Согласен полностью!
@@haimgelfer3014 и пока комьюнити этой игры - токсичные мудаки-трайхарды-маманагибаторы-969% - тоже.
Я вот ничего плохого не вижу в том, чтоб Ринг обрёл популярность Скайрима, ничего плохого в притоке новых игроков, этих самых "грязных казуалов". Пока это комьюнити защищает свою священную корову, оно так и останется токсичным зловонным болотом 🤷
Почему многие геймеры не хотят даже близко подходить к Соулс-играм? Почему люди боятся и презирают этот поджанр? Вот благодаря таким как вы, ребята. Это вы формируете облик игры, и её среднего поклонника
так то куда идти понятно - на местах благодати есть молния, которая указывает путь по сюжету )
У умираю иза ебаного краба бомблю и отхожу от экрана через пол часа опять сажусь играть и опять бомблю и так по кругу
Как может быть игра слишком сложной, если в ней есть самон мимика, волшебство и Мунвел. И призыв других игроков, которых награждают за помощь
это слишком сложнА!))) А так, для казуальных игроков надо шуточный режим сделать, где дают с ходы игры костюмчик клоуна который нельзя снять и все боссы убиваются с одной тычки и умирают со звуком пердежа.
@@AlohaGo А мне нравится
Я за эту идею как мод)
Не ну те кто юзает духов и призывы игроков это фулл казуалы
@@AlohaGo это стиль Кодзимы, в MGS V есть шапка цыплёнка.
Я конечно понимаю, что претензия мол непонятно куда идти - обоснована. Все игры от фромов такие, что соулсы, что бладик, что секиро. Ты всегда будешь задаваться вопросом "куда мне идти?"
Это можно сказать, стало фишкой(хоть и бесячей) фромов
Не, дс более коридорный.
Согласен. В этом и прикол, что ты не знаешь что тебя ждёт, просто ищешь приключения на свою жопу
@@tlalt4389 ага, скажи это болотам, иритилу, помойке, склепу великанов, гробнице картуса или как ее там(где волнир босс). Скорее смысл жизни найдешь, нежели проход к боссу
@@amsid7727 изи. Там изи, там я просто по кругу прошёл и нашёл. А ту я зашёл в замок и вижу тут верх низ лево право и т.д. везде много места всё не обойдёш. Понимаешь ли я немного слепошарый я на 19 лвл убивал босса в скамерском сундуке(это который тепает в пещеру) ибо думал что пока босса не убью меня не выпустят. Босса то я убил. Но как оказалось там выход был слева
@@tlalt4389 чет я не понял, про какого ты босса. Из какого дс он?
Просто шедевр ,с удовольствием играл не отрываясь , прохожу нг+. Самые любимые игры начиная ,с деман соул , Дарк соулс 3,секиро, блодборн,и элден ринг.
7:42 столб делает "вух-вух")
Так люди, донатем на патрон Санни и получаем Одиссею на 100%
Увидел скриншоты игры аж сердечко порадовалась, обожаю эпоху революции в играх
Серия Зельды чем то похожа на Соулс, и вот я теперь я понял чем:)
Бро, хочу больше инфы про твою игру!!!
На счёт сюжета не согласен, лор в соулс лайк играх это невероятное, но изучать его очень трудно, но как ты правильно выразился это сделано не на широкую аудиторию.
И на счёт того, что мол непонятно куда идти. Бля, я когда узнал что в элден ринг есть карта и мини компас, я чуть от счастья не заплакал
Сюжет и лор это разные понятия
@@khi4378 на основе лора и строится сюжет. Лишь поняв историю(лор) босса, ты можешь понять его и как он связан с сюжетом
Наиграл 70 часов, игра потрясающая она действительно говорит мне ИГРАЙ но будь на чеку и учись! адаптируйся. Я так давно не вникал в механику атак мобья и практически никогда не бегал чуть ли нон стоп в стеле боясь зацепить того или иного монстра, я буквально постоянно выживаю в мире где все хочет меня убить.Искать ловушки скиллы шмоточки, каеф.Визуал завораживает он максимально не стандартен обычным дрочильням в виде ассасинов и фар краеd. Боссы да, я многих пока не могу убить но мне все равно, я просто изучаю мир и кайфую. Но скоро я их завалю :)
Мне нравится что постоянно нужно думать, постоянно менять стратегию, под каждого босса, и так дале, а не просто бежишь и всех ваншотишь
7:12 подумал что это братство крови
Жалко, что сонник не увидел сюжета
ER вполне себе прямо говорит что надо делать. Узловые костры (простите, благодати) показывают направление движения в открытом мире. Неписи после убийства первого серьезного босса говорят что дальше делать - убить еще несколько в центральных крепостях локаций. В локациях также прямым текстом говорят что надо сделать, чтоб достичь крепости с боссом. Исследование мира нужно для прокачки, места интереса отмечены на карте (не прямым текстом, но узнаваемо), особо спрятанные данжи заманивают указателями или тропами-направлениями. Так что это мнение несогласного с тем, что в игре непонятно куда идти и что делать.
Тем, кто привык к указателю, это не поможет...
Полностью согласна. Но походу многие привыкли, что в игре должен быть указатель на карте, как в скайриме. Но так ведь скучно).
Надеюсь на слова, в конце ролика, что Elden Ring даст другим разрабам понять, как нужно делать игры.
Если даст, для меня игр не станет :(
Я люблю ассасинов, и фаркрай (с 3 части) как они есть. На легком!
Сомневаюсь, ведь можно и дальше на от##ись пилить одинаковые фифы и отсосинов и рубить кучу бабла, сделав всего по минимуму, всё-равно ж схавают
@@haimgelfer3014 хахахахаха, хорош.
там на сюжетных боссов на карте благодать указывает стрелочками, так что ориентир в принципе то есть куда идти, а дальше желание игрока исследовать мир или нет
Блин, на сколько ироничен этот видос. Ты ведь сам ругал подобную оригинальность в РДР2 в Мордорое (точнее в сиквеле). А вот тут ты понял, что возможно неудовлетворение твоих хотелок это не объективные минусы, а изначальная задумка самой игры. Надеюсь ты не забудешь это в дальнейшем. Успехов, честно.
0:03Да ладно тебе. Как будто Sekiro легче?
Так. Влезаю уже в сотый раз. Секиро сложная? При втором прохождении вообще не заметил сложных боссов. Ну ладно, отец филин и демон ненависти особенно могут дать просраться, а все остальные при втором продолжении нет
Да.
@@neo4711 По сравнению с остальными играми от FromSoftware, Sekiro самая сложная. По крайней мере геймплей отличается от других игр FromSoftware.
@@alexeymix4363 Нихуя секиро не сложная, если ты банально имеешь хоть какую-то реакцию, то секиро будет простой игрой.
Проходил 3 раза, на 3 концовки, больше очко горело с дымного рыцаря, нежели с филина.
@@voinsveta5904Я не говорю что это самая сложная игра. Я имею ввиду по сравнению с другими играми From Software, Sekiro сложнее. Если до этого играл в Dark Souls/Bloodborne где механики отличаются. Надо переучиваться. Если играть сначала в Sekiro а потом Dark Souls/Bloodborne, тогда может и не будет столь сложно.
Souls like игры открыл для себя начиная с sekiro, сейчас прохожу ds3, в очереди elden ring. От этого жанра получаю большое удовольствие, и про победы над боссами ты прав - каеф!)
Elden ring худшая часть серии. Говорю как человек, который просидел около 500 часов в соулс лайк играх
@@wan676 а по мне так лучшая, проходил все игры, кроме бладика и демонов
@@wan676 каждому свое.Не кидайся палками только,но для меня худшая-секиро.
@@mikassa1309 насчет секиро согласен. Много безполезных навыков, вещей, но все же мне понравилась боевка. Она как бы шустрая, намного быстрее чем в дарке. Тем то секиро мне понравился
@@mikassa1309 кольцо еще унылие чем дарк, боссы однотипные (боссы на лошадях вообще дрянь), оружия слишком имбовые, магов перебаффали, броня как всегда не имеет смысла. А самое главное, что они сломали весь интерес к игре из-за того что боссы теперь убивают за 2 удара начиная с мидгейма. Если в первом дарке сложность заключалась в придумание хитро-выебанных способов прохождения тех же 2 рыцарей в анор лондо, которые стоят на карнизе. То в кольце просто увеличили урон и хп боссов :/
Угарнул с видео в начале, где чел с перегрузом спамит перекат
А что за музочка на фоне?)
Главный Аргумент:Папич поставил 10/10 игре!!!
ЧУВАК, патреон не даст тебе вывести деньги, пэйонир и пэйпал отключились
Поднимите в топ, нужно донести(если я не ошибся всё таки)
я не из России, вывести смогу
Специально обеднили Соника, чтобы мы наконец вкусили видео по Одиссее
Наконец-то видео Сонника дают для мозга пищу размышления, а не негатив)
Санни как всегда раскидал по фактам, один из немногих ютуберов который снимает видео про игры реально с трезвой головой и со своим мнением.
Просто респект 👍
ну не всегда конечно получается)
Хорошее видео
Мой первый босс был Страж Древа. Вот от него у меня наверно больше всего подгорело.)) Пока его не убил не пошел дальше.
Всегда обожал игры фромов, пример как играл в первый ДС с 20 ФПС или меньше, и за все это время посмотрел лишь один туториал, которого скинул мне мой мл. брат. И так прошел всю игру, а потом осознал, что много упустил, что можно было за души боссов крафтить уникальные оружие и.т.д
все равно оружие за души мусор. Скрафтил только меч арториаса, чтобы призраков убивать
В игре есть легкий режим, он просто скрыт и не все о нем знают. Его можно выбрать, когда начинаешь новую игру и тебе нужно выбрать класс, пикаешь Астролога и готово) Вообще можно выбрать любой другой класс и качать мудрость и интеллект, но тогда билд будет не так эффективен.
Да ты гений. А потом тебя насилует какой-нибудь босс у которого ебейшее сопротивление к магии. Гений не иначе
Как называется музыка которая играет в конце ролика?
Я в елден ринг ещё не играл, но собираюсь купить. У меня большой опыт в соулс лайках, я прошёл дс3, сейчас прохожу дс1. Прошёл половину секиро(думаю проходить заново, что бы снова войти во вкус). Так же в бладборне мне осталось убить 2 боссов, не считая Германа. Вообщем по своему опыту хочу сказать, что все игры соулс лайка проходимы. Если приловчиться, понять как всё работает, то игру вы не почувствуете. И весь прикол таких игр не в том что у врагов дохуя хп и дамага, а в вашем скиле, проходя игру вы его приобретёте и повысите. И начав новую игру и ещё раз её пройдя вы поймёте что при должном скиле, всё на самом деле очень просто
Я прошёл игру 2 раза, и согласен со сложность, но не с тем что нужен лёгкий уровень сложности хотя можно было бы и сделать, упрощённый, и усложнённый, а с тем что боссы говно, большая часть боссов имеет нечитаемые анимации, сломанные атаки, атаки по области и тп. Это не уровень дс3 и секиро по проработки патернов боссов, хотя есть реально топовые как по патернам, так и по зрелещности. Минибоссы ещё хуже
Я прошел ds3 и ds2 по несколько десятков раз. В елден не играл, ибо комп как ds1, т.е. говно. Скажу как эксперт, лучше нечитаемые анимации и атаки по области, чем искусственное усложнение, под этим я понимаю: гигантский урон, миллиард хп, но каждая атака читаема и перекат - имба. И да, сравнивать слешер (секиро) и "соулс-лайк" странно наверно?
@@malenshow8249 ну дак тут также, также урон по 40 - 70% хп в зависимости от атаки
@@malenshow8249 сравнивать секиро и дс 3? В чем проблема? Я сравниваю проработку патернов боссов, тебя смущает то что в секрио вместо уварота ты блочишь?
В данный момент эта игра сломана, так как слишком много имбалансных оружий и заклинаний, которые можно найти в первые часы игры и за 6-7 ударов/кастов убивать каждого босса
И не говорите…. Полностью согласен. Нужен баланс в будущем как минимум многих вещей и навыков.
и где это взять? я занбплся 40 часов бегать со стартовой снарягой
@@zaryankaa клык ищейки отличный вариант, любая абсолютно катана и любое оружие на кровотечение. Все они подходят под имбаланс. А, ну ещё магия, естественно
ЕР ещё в балансе. Играл я в Код Вейн (тоже кстати соул лайк) и там всё элементарно: Берём Якумо и билд через двуручники и многие проблемы просто испаряются.
Тем временем подписчики Ekky: *Убивают Малению во время Цветка просто "в лоб" и ваншотают Зверя Элдена.*
Очень сложная игра, да.
наш дорогой Ekky что бы мы без него делали🥰 желаю ему набрать 20 милионов подписчиков🤩
Рассказываю, как понять что делать в элден ринге. Ты знаешь, что тебе нужно собрать великие руны. Они у очень важных челов. Значит, тебе нужно в самый дорого-богатый замок в районе. Ну а потом к дереву, которое тебя так манит
Только хотел написать, что впервые согласен с Соником, как он говорит, что в ЭР примитивные квесты. Примитивные квесты - это в Вальгалле: сходи убей 5 волков или перепей мужика. Чтото я в ЭР таких квестов не помню.
Мда, предъявлять хорошей игре за то, что она хорошая и успешная - это гениально, молодцы, убейсофт
По делу предъявили. Обидно когда собранная на коленке игра, B+ класса делает кассу почти как у Киберпанка.
По сути игре повезло с хайпом, как тому же Death stranding, Amongусу и многим другим раскрученным, но посредственным играм.
Так верно же всё. Почти нет сюжета, плюс неудобный интерфейс, плюс нет журнала заданий.
Интерфейс у этой игры нормальный я проблем не испытал.
@@user-nm5dh4wi1s Сюжет в игре есть, просто люди слепые. Сюжет с катсценами, диалогами, тебе объясняют завязку и дают цель, что ещё надо?
@@sweetscum662 да, действительно обидно что собранная на коленке никчёмная киберпанк, которая хоть как то продалась благодаря Киану и репутации разрабов из-за ведьмака, сравнивается тобой с элден рингом
Ну раз пошло нытьё, то хорроры для меня слишком страшные, добавьте режим без хорронорсти
-Но ведь это же ломает всю идею игры
Я знаю, но я хочу пройти Аутласт, зная что я чертовски боюсь хорроров
Я даже всплакнул. Ведь реально это так - это уникальная игра на данный момент, она действительно бросает тебе вызов, конечно со своими косяками без этого никак, но тебе действительно интересно в нее играть даже без сюжета, я не любитель таких игр, я люблю больше всякие ассасины с классным сюжетом, но вот уже давно у меня просто импотенция на игры, единственное, что я прошел с удовольствие это ведьмака, мои любимые ассасины превратились в однообразный калл, зато в красивом открытом мире, а Элден ринг дала мне надежду, что не все потеряно, так же она меня познакомила с другими соулс играми от той же компании, жду вот Bloodborne на ПК, надеюсь выйдет...
Что им, мать твою, не нравится? Это темное Дарк фентези а не игра копатель онлайн. Они покупали эту игру думая их по головке гладить будут? Это игра про насилие над игроком , как и все Дарк фентези до неё
Они блин думали что разработчики будут пытаться им угодить, но на деле игра не для них и они ноют что они не сделали игру для всех
@@user-td1ty2ni7u ну так все Дарк фентези являются просто анальной ёблей игроков , просто потому , что это такой жанр
Вот чисто как фанат и ветеран серии соулз скажу, что фромы вообще просто лучшие из тех кто делают для своего комьюнити. Вот взять даже дарк соулз 3, игре столько лет, а она очень популярна даже от одного онлайна, столько вариаций, столько вызовов игроку, а когда привыкаешь к этим играм, даже как то грустно становится, что тебя не шотает обычный моб с удара, и ты начинаешь юзать сушеные пальцы дабы приманить множество вторженцев, которых ты хочешь удивить каким то уникальным сетом брони, уникальной тактикой боя, это на самом деле на столько открывает тебе возможности что бы реализовать свои идеи. А что касается элден ринг, она ещё даже не на пике, в неё ещё допилят огромные длс это 100 процентов, сейчас разрабы только смотрят и при этом уже такой ажиотаж. Элден ринг ещё надо годами изучать, исследовать все ее механики, по максимуму использовать онлайн пвп составляющую, создавать арены и так далее. Такой кайф ломать психику вторженца чисто одними парированиями и заставлять его покончить с собой. А какой кайф вторгнуться к хозяину пальцев да ещё когда он бежит за своими рунами, а он ничего не понимающий просто отлетает от крита после пэри, ммм. Эта боль заставляет тебя улыбаться, а сам кайф в том, что когда ты себя чувствуешь на столько уверенно, а тебя какие сраные крысы в канаве загрызли и ты просрал лям рун))) просто огонь под креслом пылает, но ты не сдаёшься и идёшь дальше, вторгаешься ко всем и всем портишь жизнь. Соберёшься с друганами и начинаешь гангать на всех картах. Тем кто не понимает этого и кто ноет от сложности можно сказать одно: вам не место в этой игре, но спасибо вам за легкие руны и мое удовлетворение в том, что я при вторжении выбил из вас последние нервы)))) и поддержу некоторых комментаторов к данному видеоролику в части того, что элден ринг на много легче того же дс 3, не говоря уже о прошлых сериях игры. Хотя и тут можно попасть в просак из-за того, что можно не понять уровень боса, хотя можно ориентироваться по мобам в локации, если ты их не валишь с одного - двух ударов, то и бос будет тяжеловат, но в этом и суть, выучи мув сет боса, и забьешь его без урона. Но это долго и потно, но и игра ведь про это, а если не можешь, то либо юзай перед очередным траем жертвенную ветвь и сохрани души, а к босу вернись позже, либо забудь про души и иди дальше) но в итоге эту игру все равно пройдут на 20 уровне без прокачек и без смертей. Знаю это, так как сам проходил дс3 на 28 уровне, с прокачкой оружия на +1 и без смертей. Это реально. Так что разрабам плюс и успехов, автору ролика лайк и так держать, дай бог тебе успехов и финансового благополучия.
Из-за названия я вспомнил перекаченного папича
Это одна из моих любимых игр, да, не особо легкая, но все проходимо, не можешь пройти - учи атаки и прокачивайся, на худой конец меняй билд
Пусть гуляют казуалы, их к нам в кружок никто не звал.
Самая сложная игра в которую я играл это Devil may cry 3, не сифу не другие «сложные игры» настолько быстро мое сердце не заставляли биться.
жиза
Ох, до сих пор люблю с периодичностью в полгода-год на дмд против третьего Витали поклацать)))
@Бремя Можно ещё привести игры с совсем абсурдной сложностью, вроде I Wanna Be the Boshy. Не знаю, кто будет кайфовать от такого)
Главная сложность в том что не понятна куда идти и что делать и ты в любом случае полезешь искать инфу в ютубе поэтому эта сложность бессмысленная
очень прошу, скажите что за музыка на фоне
Блять
"Всем не угодишь"
На этом можно закрывать тему
Как можно сделать игру вообще для всех?
Нужно просто добавить туда NFT! Вы не понимаете, ето для вашего же блага!