То что Кратос переживает за сына, прям серьезно переживает заметил практически в самом начале игры, когда он погнался за кабаном, там туман и все такое. Кратос его потерял из виду. И в начале он его зовет Boy... Hey boy... where are you. И он не появляется и он начинает его звать Атрей, Атрей где ты... И такие мелочи прям очень круто сделаны. И я скачал себе еще эмулятор PS3 и так же прохожу трилогию. Первая часть на удивление хорошо идет. Даже стабильные 60 кадров имеются.
@@ТимурТаджибаев-к5з а что в этом удивительного? На вкус и цвет товарищей нет) вот я не любитель геймпадов, сколько не пробовал, всё равно на клавомышь возвращался, не моё это, но есть у меня друг, который чуть ли не каждую игру с геймпадом проходит, ему нравится) и я его не осуждаю)
На самом деле боевка однокнопочная, надоедает за пару часов, импакт не чувствуется, тупое закликивание. Это точно не Дарк Солс. Да какой Дарк Соулс, в Ведьмаке 3 боевка в 10 раз разнообразней, можно часов 200 наслаждаться каждым боем, если умеешь играть. От Годофвор одно разочарование, самая переоцененнная игра, по факту средняя.
@@white869ты сам себе противоречишь., пишешь боевка в Ведьмаке в 100 раз лучше, если умеешь играть. Получается у тебя не получилось играть в гов, раз боевка тупое закликивание.
@@white869 если в god of war Боёвка сама по себе закликивание , то для этого существует способности , которые ты получаешь в ходе прохождения , а в ведьмаке ? Одна и тоже атака в течении 100+ часов . Интересно ли это ? Сомневаюсь ….
@@lando_nius в ГОВ нет способностей. Там тупо одна кнопка. В Ведьмака ты играть не умеешь, в Ведьмаке есть магия, алхимия, бомбы, оружие, прокачка реально меняет геймплей. Можно комбинировать билды и получать тысячи уникальных стилей прохождения.
Меня очень удивило то, что главная локация в игре "озеро" полностью меняется целых 2 раза в течение игры, а в Рагнарёке оно вообще замерзнет. И то что игра "снята" почти одним дублем, без склеек, с плавным переходом геймплей-катсцена, очень влияет на погружение.
Хитро они сделали переход от одних мистических дверей до других. Я вообще только на половине игры понял зачем они так муторно сделали переходы между мирами и дверьми, но всё таки это куда лучше и очень сильно погружает в изучение мира
5:47 тут не только потому что противники, которые бесят, сама фишка в том, что Кратос подавлял себя, свою ярость и потому клинки спрятаны, он не мог их просто выбросить, они его проклятье. И в этот момент, когда он достает клинки, он принимает себя, обретает баланс между старым и новым собой. -Ты всегда будешь чудовищем. -Да, только я больше не твоё чудовище.
В годоваре 4 есть все таки пара проблем: 1. разнообразие врагов. боевка хорошая, но ковыряешь топором и клинками просто какие то деревяшки большей частью и существенная часть мини-боссов это почти одинаковые тролли. 2. секции с карабканием. в я могу только предполагать что они скрывают подзагрузки, иначе не понимаю их смысла, они медленные и совершенно без челленджа 3. абсолютно оторванные от остальной игры Нифльхейм и Муспелльхейм, просто локации с гриндом, я могу представить что кому то может понравится Муспелльхем, но все еще слабо понимаю их дизайн и назначение.
3.Мне во время прохождения не хватало боёв , эти локи это восполнили. Они не обязательны , но в них можно повоевать . Та же причина у существования кровавого замка из DMC. Только тут ещё и ресурсы для снаряги не плохой дают(фармятся,кстати,за пару часов всего)
Я не могу вспомнить, когда в последний раз проходил от начала и до конца с таким интересом. Даже РДР2 пришлось затягивать в себя не меньше трети игры, а тут сходу дают сюжет, постоянные диалоги, шутки, интересный геймплей и что самое главное - не нужно гриндить тоннами в открытом мире. Даже второстепенные квесты прописаны до деталей и их интересно проходить. Жаль, что игра достаточно короткая, но и в то же время - боже, как же хорошо, что она не на 500 часов
У меня наоборот, быстрее старался пробежать бога войны, лично для меня максимально уныло и не интересно было. А вот рдр с первых минут затянул и неделю не отпускал, пока не прошел
@@steppeharelive9307 ну так это же чистая субъективщина, дружище. Если бы там не было РПГ системы, то я бы хуй клал на эту игру, потому что 50% интереса этой игры для меня строится именно на РПГ системе, и поверь, таких как я больше, чем тех кому это не нравится. Еще "Игра проигрывает в качестве очень многим играм" Серьезно? К каким? RDR 2? The Witcher 3? Marvel Spider-man? Меня забавляет это слово, когда человек говорит, что игра проигрывает другим. Как будто у нас каждый год выходят масштабные трипл A игры и нам есть с чем сравнивать.
@@steppeharelive9307 и я тебе даже больше скажу. Многое, что ты описал здесь - проблема времени. Разработчики создавали движок очень долгое время и не успели все доделать. Хоть и во вторй части ассетов будет много, но так же там будет много контента, чем в 1 части
Боже мой, опять Степану Бог Войны не угодил. Большинству людей понравилась игра, и вот только Степан заметил массу проблем в игре. Руны, броня и прокачка ему не нужны, боевая система скучная, мало оружия, геймдизайн плох, лучше посмотреть игрофильм. Правильно парень тебе написал. Людям понравился последний Бог Войны, все аспекты игры создают прекрасную атмосферу. Наратив, музыка в игре, яркие персонажи в виде гномов Брока и Синдром, проблема отцов и детей, переживания самого Кратоса, ещё и отлично поданный сюжет. Не хочешь искать сундуки, решать загадки, просто идёшь по сюжету и всё. Просто нравится людям игра, вот и всё😉
@@steppeharelive9307 чел ты сильно ошибаешься я как человек который не переношу ммо смог пройти год оф вор и это было охрениьтельно импакт от удара ты прям чувствуешь что враги это не 3д модельки а полноценные существа которые имеют вес и в смысле мало врагов это так тупо темные эльфы драугры с множеством разных способностей оборотни кошмары гигантские тролли закованные в броню здоровики если это по твойму мало то по твойму сколько их должно быть и ещё раз на высоком уровне сложности бой для тебя превращается в рутину ты серьёзно тогда получается что для тебя каждая игра должна казаться рутиной
Есть ещё такая тема в русской локализации, а именно, то что в оригинале кратос обращается к Атрею, как мальчик(boy), и только к концу игры он называет его сын, супер эмоциональный момент. В тоже время в русской локализации там Кратос в начале игры обращается к нему, как к сыну, короче типикал локализаторы.
Согласен, это должно было быть очень сильным моментом. А наши локализаторы опять его поxepили. В принцыпе как и озвучка Атрея, Кратоса, Мимира и Синдри. Актёры местами не доигрывают, особенно Атрей. Мимир вообще не подходит под старого, болтливого всезнайку(но озвучен не плохо) .У Кратоса голос не достаточно грубый, поэтому чувствуется как актёр понижает и огрубляет голос, это выглядит не очень, хотя не так критично. Вот Брок просто идеальный получился. Чего не скажешь про Синдри, чувствуется же как он не доигрывает в эмоциях, (или это только мне так кажется?). В целом, это ведь не кино, поэтому, для рядового игрока, вполне все нормально с озвучкой.
@@dink1000 скорее всего проблема в каком-нибудь лепсинге, или как там та фигня с ограничением на длительность фразы/звуковой дорожки называется. Boy произносится быстрее чем русское слово мальчик/парень/пацан. Ну разве что шкед можно было вписать, но думаю бесконечное шкед звучало бы неуместно.
уже стока умников набралось обсуждающих это в рус.локализации.насмотрелись трудностей перевода и умничают (хорошая рубрика была кстати.жаль что закрылась).. рус.локализаторы всего лишь попытались выйти из положения т.к. английский"бой" короче русского "мальчик" вот и вышли из положения обозвав атрея сыном.. делов то.это никак не заставит назвать нашу озвучку плохой.актеры шикарно озвучивают персов.особенно русский кратос....а то что в русской версии атрей "сын" вместо "мальчик" да и хер с этим: информацию принял понял и ладно.. все также буду играть с русским дубляжем
@@80makc Эх, а ведь так хотелось трудности перевода про перевод варкрафт 3 от 1С. Просто интересно, как warsong стало боевыми топорами и прочие (хотя часть названий они вроде просто оставили изначальными англицизмами как тот же ашенваль или нортренд)
Вот полнустью согласен старые части огонь просто там чувствуется сила брутальность кратоса и размах отличный настоящий бог войны а в новом ну такое.. подходит слово детский сад какой то нет того огня и той ипичности
Ну когда поиграете во все игры серии тогда и приходите. Оооооо боже! он узнал наш секрет, что мы не играли не одну из частей, а только смотрели на ютюбчике и то краткое сравнение
@@ДенисЛетуновский-й2з уже прошол давно стары класные части и они на ура честно а новый слабый очень по всем параметрам ну и самое главно это уже не слешер а нипонятно что сделали все в кучу да сынка добавили на волне один из нас к чему да в такую игру ? Тут особо драма не уместна в такой брутальной игре и сммого коатоса уже не чувствоешь весь этот жар и огонь что было в прошлых играх серии ну и другие проблемы с боссы однотипны и боевка надоедат но один раз можно пройти так игра норм но не более
@@виктор-ч1ц9я заметил что те кто не играли в прошлые части очень хвалят новую и недооценивают старые,а там и вправду было всё масштабнее,титаны,боги да что тут говорить Кратос сам добрался аж на олимп что-бы лично убить всех богов
Кидать топор "Клёво" до тех пор, пока из валькирий не выбьешь рукоятку, которая меняет совершенно траекторию полета (тороп начинает летать как ракета и мочить противника вперед и назад) и вот тогда кидать топор становится "ох*енно"
@@ГалымжанЕсеналиев-ю8ы Нету такой рукоятки там,он наверное про способность улучшенную, на 8 целей для метания.Одевай среднюю броню из Муспельхейма и рукоятку оттуда же,будешь ебать и резать все живое.Броня из Нифльхейма полный кал,там способность то ли не рабочая,то ли совсем копейки дает что даже не заметно.
@@Marshvll хз чем ты играл в эту игру, но как раз таки именно это рукаятка там есть, а так же дополнительный талисман к ней, который позволяет топор метать как ракету
Все таки игра не без минусов, а именно: Максимально однообразные враги, те же драугрв почти по всей игре Однообразные боссы - одни и те же великаны с брёвнами в разных скинах, не считая Бальдра, двух братьев и дракона Боевика мне показалась неудобной из за максимально близкой камеры, где каждый враг норовится зпйти за спину
По близость камеры прям жирный + Мб я криворукий, но всматриваться в эти мелкие маркеры внизу экрана, что показывают врага и его атаку - это боль. Он маленькие, да и к тому же белые/красные, а на экране как раз идёт месиво из эффектов подобной палитры.
Даже сами разрабы понимали что камера не удобная, но т.к всё игры Сони это приключение от 3го лица, то переделать они не смогли, и добавили индикаторы а врагов за спиной сделали медленнее и менее агрессивными, уменьшили им урон, а для Бумеров с плохим зрением добавили голову на жопу, которая предупреждает о атаке со спины), мне понравилось только последнее решение)
God of War 2018 конечно хороший, но я считаю, что не правильно говорить, что предыдущие игры про Кратоса были просто "играми про орущего мужика, месящего богов". У меня такое чувство, что когда вышла новая часть, все так начали возносить её сюжет, называя его глубоким и психологичным, принижая сюжет греческих частей, называя его лишь "поводом для действия", хотя там было не меньше глубины, я считаю. Бог Войны всегда обладал довольно глубоким сюжетом и интересными посылами. Просто из-за того, что в новой игре градус насилия меньше, все вдруг заметили, что сценаристы, оказывается, умеют в сюжет.
@@ainz4158 >"прошлых частях месть ради мести" Ну да у челика всего-то похитили брата и обрекли его на вечные пытки. Олимп забил хуй на Ареса из-за чего тот начал манипулировать Кратосом и его руками устраивал пиздец по всей Греции. После того как Кратос 10 лет службы богам(за время которых как минимум один раз спас всю Грецию и Гелиоса) они его наебывают и не избавляют от кошмаров. И в конце Зевс лично убивает Кратоса и уничтожает Спарту. Да, действительно из-за чего Кратос мстить решил?
@@Artem_Volkov Арес никем не манипулировал, Кратос сам просил его о помощи и присягнул на верность, боги не обещали избавить его от кошмаров, это сам Кратос выдумал, они даровали ему своё прощение за его грехи перед Олимпом, Зевс убил его за то что он в открытую ему перечил и применял свою божественную силу для помощи спартанцам в разрушении Афин(прям как делал Арес лол) Согласен только насчёт брата.
@@ainz4158 >"Арес никем не манипулировал" Ага, семья Кратоса сама решили телепортироваться в тот храм. >"Кратос сам просил его о помощи и присягнул на верность" Вот только я чет не помню в уговоре того, что во время очередного квеста Арес переместит в эпицентр событий семью Кратоса, что они сфидили и Кратоса ничего не сдерживало, вообще ниразу не попытка сманипулировать. >"боги не обещали избавить его от кошмаров, это сам Кратос выдумал" Настолько сам выдумал что чуть ли не в каждом диалоге с Афиной требовал избавления от кошмара, Боги его именно наебали и вместо того, чтобы исполнить желание Кратоса они ему впаривают нахуй ему не нужный трон Ареса. Бля, они ему даже выпялиться нормально не дают. >"Зевс убил его за то что он в открытую ему перечил" Нет, Зевс убил его потому что Зевс - пугливое и властолюбивое хуипутоло. Зевс даже при убийстве Кратоса говорит ему, что он не воцариться на Олимпе и цикл закончен здесь, явно намекая на то, как он когда-то опрокинул Кроноса. >"для помощи спартанцам в разрушении Афин" Ну это блять просто лол. А греки в курсе что колосс родосский переехал в Афины? Вот только Зевс клал хуй на все, что делал Арес, даже на то, что Арес планировал переворот на Олимпе. А Зевс забил из-за того, что он знал Арес - дебил, который ничего не добьется, так как он не попадает под пророчество о меченом войне, а Кратос подходит, поэтому Зевс его и убил.
@@ainz4158,так,хоть Кратос и попросил помощи у Ареса,но он явно не предполагал,что Арес его сбагрит убивать собственную семью. Тем более,сюжет был поставлен хорошо и вплетён в геймплей.Я имею ввиду,авторы,чтобы лучше продемонстрировать то,как Кратос был сломлен,после убийства семьи-пепел его жены и дочери буквально стал частью его кожи,буквально впитался в него и стал его существом,обратив того на тропу мести. И по ходу игр можно заметить,что основной целью самого Кратоса уже являются не проделки Олимпа,а желание,попросту выплеснуть всю ярость,что скопилась в нем,всю боль. В плане геймплея можно выделить уровень,когда Кратос защищал семью и мог отдавать собственное здоровье им,даже находясь под ударом противников-разве не это ли лучше демонстрирует то сколь многое они значили для него вместо тысячи диалогов и киноматографичных сцен? Самой базой GOW-всегда было то,что жестокий мир порождает жестоких людей,где человек,после всего того,что с ним случилось не просто идёт на смирение,на прощение(а если попробует отомстить,то глотнёт большего дерьма),а крошит недругов и уничтожает сам мир.Где он обращается в чертового маньяка и это было особенностью серии,ее индивидуальностью,которой она лишилась вместе с геймплеем,который сам мог полноценно раскрывать историю и Кратоса,где пролеты камеры и QTE демонстрировали,то как Кратос наслаждается убийством,то сколько ярости в нем скопилось.
Несмотря на то,что проспойлерил себе сюжет еще в 2018,все равно балдел что от сюжета,что от геймплея,а саунд просто топище! Одна тема Кратоса чего стоит и его взгляд в этот момент,аж от такой брутальности борода растет и боги боятся :D
Я посмотрел полное прохождение получил кучу удовольствия, потом купил на плойку, прошел и получил ещё больше удовольствия, (потом продал плойку, но это так) и сейчас ещё раз прошел на ПК, а ощущения от сюжета словно в первый раз
ОГРОМНЫЙ ПЛЮС ПРО КИДАНИЕ ТОПОРА!!!! Пробовал разные варианты броска топора и скорости возравщения обратно. Забавно что топор из другого мира можно призвать а если скинуть его на ветвях игдарсиля то когда выходишь оттуда сначала притянется топор
я б добавил - фанаты дмц, мейнящие Данте из 4 части со всеми его гард флаингами, дэш кенселами , люцифер гличами, стайл свичами, инерциями , джаст релизами поржут над "лучшей" боевкой ГОВа
Да, ахуенно, ковыряешь зомби 10 минут в dying light, потом находишь хорошее оружие и выносишь их, это плохо, но в год оф варе ковыряешь врагов 10 минут, находишь подходящее оружие и выносишь их, это хорошо, я понял, лайк
Ну, вообще клинками выносятся хорошо только снежные противники. Это не ультимативная пушка. Для каждого противника своя тактика, а DL тупо всех можно замесить винтовкой.
И самое главное, что не заставляет себя лазить по всем углам. Это получается само. Просто в каждом уголке может поджидать интересная история, вещь или предмет, а не как в асасинах, пойди-ка собери 100500 золота в однотипных сундуках, церквях и т.п. А когда змей в первый раз вылезает из воды и ты такой, эмм, это что, мне ещё раз по всем местам пройтись надо? Ну ладно, там явно будет интересно. На сюжетный квест, где Атрей пытается сражаться с великаном Моди, я попал случайно, только по том, что мне дали клинок для открытия запечатанных дверей, а эта дверь была ближе всего. На список заданий редко смотрел.
Кстати, разработчики Dark Sector это же создатели warframe) И в warframe они тоже добавили это оружие, там это целый класс "глефы", которое также круто кидать во врагов и рикошетить от стен)
Только в дарк секторе это сделано интереснее ну игра хорорр все таки а в боге воны новом устал от этого игра скучная вот и все нет того что было раньше в ней похерели разрабы все
Английская озвучка ещё хороша тем, что на протяжении всей игры Кратос обращается к Атрею как "boy", и только в финале он называет его сыном. А в русской озвучке он почти постоянно называет его сыном
9:14 В игре есть эпическая руна ,усиливающая метание топора.Благодаря ней можно легко до змея достать и не заморачиваться с прицеливанием и поправками на расстояние до целей.полезная руна,названия незапомнил.
@@pyrrepyrre да только когда убьешь королеву валькирий уже столько времени пройдет, что топор можно так, извините, придрочиться кидать, что уже будет некуда кидать его, либл само прицеливание будет уже на автомате с поправкой идти, это, мне кажется для нг+ имеет смысл
@@Handri_ Отчасти согласен,но зачем усложнять?Я проходил игру так ,что примерно на 70% сюжетку когда прошел начал всех валькирий гасить и фармил опыт,серебро с материалами на Муспельхейме,а потом когда всех валькирий убил еще завис в мире туманов перед тем как сюжетку закончить.Данная руна в некоторых случаях была весьма кстати.
@@pyrrepyrre Ну да в нифльхейме сильно помогает, уж очень далеко там эти колокола, но а так, считаю это все же приятным бонусом, а не чем-то очень важным
Хочу отдельно высказаться про сюжет, про то как он подаётся. У героев есть цель, добраться до вершины горы, чтобы развеять прах матери. Атрей не был готов к путешествию, но конфликт (визит Чужака), меняет планы, и герои просто вынуждены отправится. После первой битвы с Балдуром, герои отправляются в путь, и с того момента, очень долго нет никакого развития этого конфликта, и это хорошо. Я исследовал мир (доступные части), выполнял испытания, прошел через Альфхейм, выслушивая "поразительные" истории Кратоса, думал, что нужно было Чужаку, и что будет дальше? Игра как будто бы чувствует, когда нужно "раскрутить" историю, и вот, второе появление Балдура на горе у дерева с Мимиром, а дальше все круче и круче. Давно такого не испытывал от сюжета в видеоиграх. Подача истории просто пушка.
Ярость Кратоса жоска усмирилась, в прошлых частях Кратос прям ненавидел богов, и выходил из себя почти в каждый момент. В четвёртой части Кратос научился контролировать ярость.
имхо, кулаки шикарное оружие. только пару врагов ими плохо бить, ибо пользы от стана мало на тех врагах тролей, которых можно оседлать только куласаки и бил
Бог Войны на поверхности был серией, в которой орущий чувак месит лица Богам. Однако глубины там тоже хватало, особенно в первой части, путь она и не летела тебе в лицо. Перезапуск вырос на этом базисе, никакого волшебства здесь нет.
5:31 да, я чуть не заплакал от счастья в 2018 на этом моменте, из-за того что я играл в первый и второй гов на второй плойке, а ещё отдельную часть на псп
На мой взгляд, открытый мир очень интересен для исследования так раз из за отсутствия вышек и все возможных отметок на карте, где что лежит. Лично у меня не возникли трудности с поисками сундуков и прочим(прошёл на платину). Единственное, что действительно пришлось гуглить, так это воронов.
Ну хз, лично мне геймплей в прошлых частях больше зашёл: головоломки (не сильно сложные), добивания комбинациями, перекаты, двойные прыжки... В последней части этого не хватает, только прокачка зашла, но этого мало.
Боёвка в этой игре такая красивая потому, что она визуально закончена - каждое движение плавно перетекает в другое. Не во многих играх так, ведь игра не может предугадать, какой удар ты захочешь сделать следующим, и поэтому там часто анимации немного рваные
Привет, Санни! Хочу сказать тебе большое спасибо за твои видео. Качество, подача контента восхитительна, а с твоим мнением я солидарен в 90% случаев. Смотря на тебя, хочется самому сесть за стол и начать творить (что я и сделал). Спасибо, что стал катализатором для создания моего ютуб канала))
А теперь ждём кальянных «геймеров», у которых кроме пк ничего нет и которые будут писать «Ну игла так то неоцём, я поиграл и вообще не зафло, последственный следняцок 5/10»
@V Во первых, из всего контекста ты докопался только до одной фразы, а во вторых, твоя писанина выглядит так, как будто ты 40 летний бумер, либо 10 летний школьник, и скорее всего, я угадал
@V Кроме ПК нужна еще нормальная платформа, в данном случае я написал "у которых кроме пк ничего нет" чтобы сказать, что это не те люди, которые прошли игру на пс на релизе и говорят, что она 5/10, а тупые пекари, которые после всера игры на пк даже не проходя её говорят "5/10"
В эту игру, конечно, стоит поиграть локации - ахуй сюжет - хороший персонажи - интересные но боевка... передвижение по миру... единственное интересное и крутое в боевке, дак это действительно кидание и возврат топора финишеров мало, смотреть в 100ый раз на одинаковое добивание какого-нибудь тролля неимоверно гумозно да и в целом слешером это больше не назвать, максимум типичный экшон для консолей от 3-го лица вообще нет возможностей миксапить, адекватно комбинировать и как-то эксперементировать с боевкой все как по скрипту, и, по сути у каждого оружия лишь 2 комбо-атаки, которые никак не миксапятся. С задержкой удара и с сильной атакой после определенного удара Эксплоринг максимально гумозный, не уснуть помогают только отлично выглядящие локации под конец игры уже хотелось плакать от лифтов/поднятия преград/ползание на кортах/залезания на поверхности, чтобы следующая локация подгрузилась да и этот постоянный возврат к одним и тем же коридорам напоминает дмц4, где во второй половине игры тебя пускают по абсолютно тем же локациям, но за Данте только вот тогда, помнится, дмц4 пиздец как раскритиковали за это а тут у всех 9-10/10 ну, и непонятно зачем система левелов на врагах типо, нет-нет-нет, дружок, рано ты пришел сюда открывать сундуки и решать головоломку, на тебе пару драугов 7-8-го лвла что за бред? Зачем?
@@steppeharelive9307 новый ГоВ дико переоценен. Просто на фоне того что сейчас выходит он и на самом деле выглядит неплохо, сделан качественно и красиво. Но по факту игра довольно посредственна
@@steppeharelive9307 да мне вообще дмц4 в своё время дико зашёл полностью согласен а хейт в сторону Неро слышал только от тех, кто был даже не в курсах, что меч разгоняется и спамили руку все прохождение если в игре есть возможность так многообразно эксперементировать с боевкой, то я хоть 10 раз локации заново оббегу но гов вообще не тот случай
Согласен, я играл на релизе на пс4 и я до сих пор не понимаю почему по этой игре все текут. Саунд дизайн мне понравился только когда Кратос свои клиники забирал. Полуоткрытый мир совершенно пустой так по нему ещё и 100500 раз нужно туда сюда катать, я уже от этих кулл стори Кратоса в лодке, лез на стену. Трансформация Атрея туда сюда тоже не понравилась, хоть она более менее объяснена. На всю игру можно сказать 1 босс это дракон, остальные это копии мини боссов, можно сказать что валькирии интересные, но им может прийти в голову провести серию атак которые мы не сможешь задоджить если попал в начале на неё т.к она просто не даст тебе встать. Концовка тоже мне не понравилась, да авторы не плохо обыграли стрелы из мифов, но попали они к нам просто так, и не смотря на миллион жизненных уроков Кратос все равно в конце чам же себе добавил проблем. Добивания брутальные, но на каждого врага оно одно, и на сколько я помню если их добивать то выпадает hp а значит делать это нужно постоянно. Есть игры с элементами метройдвании где есть и фаст тревел и очень быстрый персонаж, но тут это капец какая нудятина. Знаменитое слово "Boy", мне намного больше понравилось от Артура Моргана из РДР2, и вообще я сильно был возмущён когда почти во всех номинациях где были ГОВ и РДР2 победил ГОВ. ГОВ называли уже даже игрой всех времён и эпохальной игрой, но как в моей жизни, так и в игровой индустрии ровным счётом ни чего не поменялось после её выхода. Я не понимаю, такое ощущение, что стоит Сони выпустить хорошую игру, как у всех кто в неё поиграет отключается мозг, может там на фоне какой-то белый шум, который людей программирует) ну серьёзно))
@@ReaPerMan113 на счёт валькирий плюсую прошел всех и на последней перекинулся с высокой сложности на лёгкую, т.к. не было желания дрочиться на новый армор в этом мире туманов и то на лёгкой без армора бой проходил так, будто я бог войны выбрал ели как, но прошел у валькирий абсолютно ебанутое поведение а с медальоном на остановку времени просто по кд на них ловил моменты, когда они просто не пропускали урон, если ты посмел ударить невовремя особенно тупым боссом была валькирия (включая последнюю, т.к. она копирует поведение всех валькирий), которая делает обстрел из воздуха дело в том, что благодаря очень удобной камере, на которой 40% экрана - спина Кратоса не всегда разберёшь как она хочет обстрелять тебя - самонаводкой или надо делать уворот у неё ещё и ебанутый рывок от которого НЕВОЗМОЖНО увернуться она просто в рандомный момент без единого, сука, звука, если ты чуть дальше нужного, может мнгновенно дать в тебя рывок увернуться удавалось только на 6-ом чувстве и я бы понял эту хуйню на низком-среднем уровне сложности но когда тебе на высоком сносят половину ебла просто потому что ты не экстрасенс и не гонщик формулы 1 с божественной реакцией, то немного несправедливо даже в дс не припоминаю таких моментов, чтобы боссы делали настолько быстрые и неожиданные атаки разве что танцовщица из дс3 выдавала что-то типо такого, но там хоть какой-то шанс увернуться
После прохождения прошлых частей GoW новая выглядит более скучной в боевом плане, но интересной с сюжетной стороны. Необычный вектор развития выбрала Санта Моника. А про отношения между детьми, Кори Барлог рассказывал в интервью, ведь у него у самого родился сын и хотел проецировать это на Кратоса. Мол каким бы был отцом спартанец.
@@Сергей-с3б7х я GoW прошёл, и как по мне, кроме более менее хорошего эта игра такой же колон. Просто мы живём в такое время, когда остальные игры так плохи, что даже такая посредственная и вторичная игра кажется кому то на 10/10
Я конечно не осуждаю, но вот сонник сказал, что по началу в гов идет закликивание врагов, но с прокачкой все улучшается, хотя по сути паркур в даинг лайте тоже улучшается/упрощается с прокачкой 🤔
Эта игра хороша на любой сложности, на лёгкой ты очень много рубишь и добиваешь, это зрелищно, а вот чем выше сложность игры, тем больше фокусов у противников и тем больше механик ты используешь. Боже, бой с КВ на сложности Кратос, был по истине великолепным, да я умер 100 раз, да я изнасиловал свой геймпад и нервы, но это того стоило. В том бою я использовал все возможные механики.
@@Mewidy ударов и комбинаций больше. Ударов и способностей которые могли их станить или микростанить становится меньше. У них появляются новые способности. Да хп и урон тоже растёт, но без этого никак
Ни одна игра не смогла меня так увлечь, как God of War. Всю игру прошел с отвисшей челюстью. Восхищало всё, в особенности боёвка и то, как все кастсцены в игре плавно перетекают в геймплей и наоборот. А как пыхтел на валькириями… Как же много прекрасных воспоминаний оставила о себе игра. Лично для меня, если и существует такое понятие, как шедевр, то мне сложно представить игру, приблизившуюся к нему больше, чем God of War.
Тоже с большим удовольствием прошла. Одна из любимых игр. Валькирии-это настоящее испытание. А ещё Туманы Нифльхейма 🙂 Одна из редких игр для меня, где я выбила платину
Сейчас прохожу её, единственное, что не нравится это однотипные боссы. Типо ты дерешься с одним и тем же тролем 3-4 раза, потом в хеле встречаешь такого же троля с таким же камнем, но с другой рисовкой(но у него хоть атаки уникальные). Или древний, которого ты завалил, а потом еще парочку таких же, но ледяных(при этом, древние еще и супер хреновые, т.к просто ждешь, потом в сердце кидаешь топор). Ну а так все остальное топ, так что я бы поставил 8/10
Как человек со стороны, хочу сказать, что оригинальная трилогия GOD привлекает меня гораздо больше, чем последняя часть. Лучше бы их слили на пк. Те игры как по мне обладают большей оригинальностью, чем очередное приключение с тематикой "Отцы и Дети"
@@Artem_Volkov так я не брезгую ими. Просто это, то что называется "Танцы с бубнами". Согласись, что гораздо удобнее играть именно в порты, да и это банально снизило бы порог вхождения и расширило фанбазу
@@Zlata_____ >"Просто это, то что называется "Танцы с бубнами"" Ебать танцы, ты скачиваешь эмулятор, скачиваешь изошник и играешь. Ебать, скачать целых 2 архива, О Х У Е Т Ь. Чел, эмулятор даже устанавливать не надо, просто распаковываешь и там уже все есть. Для особо одаренных, которые компьютер впервые жизни видят, есть гайды на ютубе.
Когда вместе с сыном поочерёдно кратос бьёт финального босса, достигая максимального уровня кооперации-эмоции не сдержать. В это реально надо просто поиграть. А вот насчёт боевики не соглашусь. Начал проходить на клавомыши и затянуло так, что не до геймпада было. К середине игры подключил и мне не понравилась раскладка. Удары на куртках - для меня не лучшее решение, тем более поменять его нельзя. В старых частях удары были на основных кнопках. Ну и топор. Вещь по началу прикольная: метать можно и все такое, однако спустя время я молил о том чтобы мне дали клинки хаоса. Камера хоть и переместилась за спину, но клинки все ещё дают возможность эффективно зонить врага. Атмосфера-10/10 на кончиках пальцев. Все цветастое, контрастное, все локации разные. В общем красота нереальная. А вот с музыкой все далеко не идеально. Хотелось бы чуть больше эмбиента. Но в целом-к прохождению обязательно, даже если не играли в предыдущие части. И насчёт уровня сложности-выбирайте первые 3. Последний - искусственное усложнение. Смыла-0, только забросите через время и все. Хотите чтоб посложнее-выбирайте предпоследний.
Ой недавно прошел эту часть и это что то невероятное, а у меня ещё сын 8лет и как же классно показано отношение отца и сына... И даже тупые или неважные задания так четко обыграны, это крутяк.
С визуально-повествовательной составляющей у игры,все просто превосходно!...А вот что касается схваток здесь все не так однозначно....Бои примитивные и проходят на маленьких клочках земли+однотипные враги делают бои еще более скучными и не интересными...Жаль это уныние нельзя скипнуть)
Единственный минус, который для себя заметил и он прям сильно мне мешал - камера. Как же неудобно она выставлена: слишком близко к Кратосу, тяжело найти хилку у себя под ногами, потому что смотришь ты на врага (особенно с Валькириями настрадался из-за этого), и понимаешь, что хилка где-то под ногами, но не знаешь, где именно, потому что камера упёрта в колени Кратоса. То есть, тебе надо отойти назад, увидеть спереди хилку и только потом подойти и использовать (крутиться не вариант, может прилететь). С обычными мобами это норм, но с Валькириями - анриал, слишком дикий темп для того, чтоб такие манёвры делать. Минус за камеру, в остальном - отличнейшая игра.
Это самая убогая метроидвания. Самое хреновое что есть в этой игре - бесконечные ОДНОТИПНЫЕ головоломки с топором и постоянный бэктрекинг. Знаете чем хорош бэктрекинг в метроидваниях типо Ori ? Ori бегает по карте как пуля и чем лучше ты владеешь передвижением тем быстрее ты. Знаете как круто неповоротливым, медленным кратосом с его размеренным шагом бэктрекингом заниматься ради очередного сундука ? ВАЩЕ НЕ КРУТО. ВАЩЕ.
Только сейчас посмотрел ролик. Вообще не согласен с тем, что войти в серию с этой игры легко. Как фанат этой серии, который в свое время затер до дыр каждую часть, ответственно заявляю, что не зная лора предыдущий частей, играть в эту игру - кощунство. Стоит хотя бы посмотреть полные игрофильмы по каждой части. Ты не сможешь настолько проникнуться переосмыслившим свою жизнь Кратосом, не проникнувшись тем персонажем, которым он был в первых трех частях серии. Он не просто ненавидел Богов. Боги обманули его и предали. Один из Богов заставил его убить свою семью, а другие не сдержали свое обещание избавить его от кошмаров. Этим нужно проникнуться, а уже потом играть в 4-ю часть!
@@Untermench я не маразм, но начинал играть с 3 части в далеком 2012. Но, если есть возможность, лучше начинать по хронологии, которая есть на википедии.
На протяжении всего геймплея,как минимум 2 ГоВа,меня не покидало ощущение,что уже тогда Кратоса буквально всё заебало. Все эти войны,боги и резня. Он просто хотел быть дедом и жить в какой-нибудь глуши,да никого не трогать. И если это так,то это охуенная деталь,ибо в 4 ГоВе он наконец-то это реализовал и можно радоваться за него всем селом. В целом да,согласен. Лучше начинать чуть ли не с Восхождения (хотя я начал с первой части и ничего не потерял),проходя по всей хронологии серии. Ибо так ты сильнее привязываешься к Кратосу. Ты чувствуешь всю ту боль,которую он испытал и испытывает до сих пор. Весь груз его вины и как он из-за этого страдает. И ты искренне радуешься,когда видишь,что в 4 ГоВе Кратос наконец-то получил тот покой,которого он так жаждал. Как минимум,его уже не мучают кошмары (нам бы показали эту деталь,если бы она была. Это один из важнейших элементов личности персонажа). Нет,реально. Я один на протяжении все серии начиная со второго ГоВа думал,что Кратос просто хочет жить в тишине и покое? Его настолько всё заебало,что он даже хотел самоубица.
Это хорошо что тебе понравилось боевка сейчас, она неплоха, но предыдущие части (даже эксклюзивы для PSP) были лучше Всевозможных врагов больше, машатаб серьёзнее, крови-резни-добиваний-постановка... во всем этом прошлые части превосходят новую
@@Massterlocker постнановка офигенная снято одним кадром масштаб да но в этом и смысл что это предисловие для будущей истории взять хотя бы конец игры где гигантский змей кусает огромного гиганта за голову врагов не мало а их дохрена другры с разными способностями кошмары полуволки полукроты или типа того которые ещё в землю зарываются темные эльфы и ещё много кого
8:22 ахахахах тут комментарий Мимира просто медиально подходит. Вообще Мимир крутой челик, хотя да выхода игры была инфа что он будет давольно высокомерен
Эта игры выходила на пс4, если играть с таким же качеством на ПК как было на пс4, то потянет даже калькулятор, это конечно если Соник не соврал про оптимизацию. Просто на ПК у Хорайзена и Дей ган были большие проблемы, про которые автор не говорил
У меня к сожалению нет мощного ПК, игру я проходил на ютюбе, но я прям кайфую от вида боевой системы, звуков и анимации, прям какой то визуальный экстаз, если мне удаться поиграть то я прошарю все уголки на карте))
Покоряй Азерот вместе с Wow Sirus-
sirus.cc/sonnyk7
Ты забыл упомянуть квест с валькириями
То что Кратос переживает за сына, прям серьезно переживает заметил практически в самом начале игры, когда он погнался за кабаном, там туман и все такое. Кратос его потерял из виду. И в начале он его зовет Boy... Hey boy... where are you. И он не появляется и он начинает его звать Атрей, Атрей где ты... И такие мелочи прям очень круто сделаны. И я скачал себе еще эмулятор PS3 и так же прохожу трилогию. Первая часть на удивление хорошо идет. Даже стабильные 60 кадров имеются.
С геймпада на пк играл?
@@ТимурТаджибаев-к5з а что в этом удивительного? На вкус и цвет товарищей нет) вот я не любитель геймпадов, сколько не пробовал, всё равно на клавомышь возвращался, не моё это, но есть у меня друг, который чуть ли не каждую игру с геймпадом проходит, ему нравится) и я его не осуждаю)
Меня звать санник русскей язик я учить не хачу , а камминтарри удалять научелся.
Один очень важный момент, который объясняет отношение Кратоса к Атрею - Кратос уже терял семью, убив жену и детей в состоянии безумия
Прям как Геракл
@@chertev ну кратос и его лицо в блин превратил
Да, классный рассказ про Геркулеса был... Ой
Оддин или один что ты имел ввиду?
@TellessonQue Бог войны обманул Кратоса, и его же руками погубил семью, за что и поплатился
Вы только представьте себе, но боёвка хороша даже тогда, когда появляются враги!
На самом деле боевка однокнопочная, надоедает за пару часов, импакт не чувствуется, тупое закликивание. Это точно не Дарк Солс. Да какой Дарк Соулс, в Ведьмаке 3 боевка в 10 раз разнообразней, можно часов 200 наслаждаться каждым боем, если умеешь играть. От Годофвор одно разочарование, самая переоцененнная игра, по факту средняя.
@@white869, а ты смешной
@@white869ты сам себе противоречишь., пишешь боевка в Ведьмаке в 100 раз лучше, если умеешь играть. Получается у тебя не получилось играть в гов, раз боевка тупое закликивание.
@@white869 если в god of war Боёвка сама по себе закликивание , то для этого существует способности , которые ты получаешь в ходе прохождения , а в ведьмаке ? Одна и тоже атака в течении 100+ часов . Интересно ли это ? Сомневаюсь ….
@@lando_nius в ГОВ нет способностей. Там тупо одна кнопка. В Ведьмака ты играть не умеешь, в Ведьмаке есть магия, алхимия, бомбы, оружие, прокачка реально меняет геймплей. Можно комбинировать билды и получать тысячи уникальных стилей прохождения.
Да, Кратос сильный, но одиссею на 100 процентов он бы не осилил
Он Бог Войны,а не Бог Манчкинов
В игре ещё происходит диссонанс, в катсценах кратос кулаком ломает скалу напополам, а в игре кряхтит как дед и еле-еле на уступы залазит)
@@СергейХалапов-ш7в и с двух тычек умирает на харде
Я осилил кста.... что я делал со своей жизнью в 2018том...
Локи бы осилил, он же не чувствует боли
Меня очень удивило то, что главная локация в игре "озеро" полностью меняется целых 2 раза в течение игры, а в Рагнарёке оно вообще замерзнет. И то что игра "снята" почти одним дублем, без склеек, с плавным переходом геймплей-катсцена, очень влияет на погружение.
Хитро они сделали переход от одних мистических дверей до других. Я вообще только на половине игры понял зачем они так муторно сделали переходы между мирами и дверьми, но всё таки это куда лучше и очень сильно погружает в изучение мира
@@Kekel-mekel даже в этой "загрузке" есть сюжет
В пауке тоже так. У сони сейчас трен видимо
а может кстати в игре можно будет кататься на лодке .
( ну если в игре можно будет передвигатся по локациям из предыдущей части)
@@AWTF232 Там не лодка будет а сани, небольшой спойлер и да можно будет передвигаться по прошлым локам, все 9 миров будут доступны для изучения
5:47 тут не только потому что противники, которые бесят, сама фишка в том, что Кратос подавлял себя, свою ярость и потому клинки спрятаны, он не мог их просто выбросить, они его проклятье. И в этот момент, когда он достает клинки, он принимает себя, обретает баланс между старым и новым собой.
-Ты всегда будешь чудовищем.
-Да, только я больше не твоё чудовище.
Это он сказал афине...
+ думаю он пытался забыть свое прошлое и жить по новому... но блеат, боги так просто не отпускают :D
Он их не может выкинуть, потому что - они всё равно возвращаются (вроде в комиксе, где он был в Египте это говорилось)
@@Спектр2000 что за комикс? Первый раз слышу
@@ValeryDrevnedub Хз! Но Кратос там в Египте был
Жду еще эксклюзивов Сони на ПК.
Саня ну купи уже словарь русского языка, и научись ставить правильные окончания в словах.
THE LAST OF US!!!!!!!
ждем bloodborne на пк
@@teynngoku4335 Перед второй частью для ПС, выпустят первую на ПК
Могу тебе дать аккаунт с bloodborne на ps4, и орденом. Ну, не на всегда.
В годоваре 4 есть все таки пара проблем:
1. разнообразие врагов. боевка хорошая, но ковыряешь топором и клинками просто какие то деревяшки большей частью и существенная часть мини-боссов это почти одинаковые тролли.
2. секции с карабканием. в я могу только предполагать что они скрывают подзагрузки, иначе не понимаю их смысла, они медленные и совершенно без челленджа
3. абсолютно оторванные от остальной игры Нифльхейм и Муспелльхейм, просто локации с гриндом, я могу представить что кому то может понравится Муспелльхем, но все еще слабо понимаю их дизайн и назначение.
3.Мне во время прохождения не хватало боёв , эти локи это восполнили. Они не обязательны , но в них можно повоевать . Та же причина у существования кровавого замка из DMC. Только тут ещё и ресурсы для снаряги не плохой дают(фармятся,кстати,за пару часов всего)
муспельхельм мне не особо зашел, зато нильфельм дал некоторое понимание части механик боя. все же некоторые челенджы требуют особого подхода.
Я не могу вспомнить, когда в последний раз проходил от начала и до конца с таким интересом. Даже РДР2 пришлось затягивать в себя не меньше трети игры, а тут сходу дают сюжет, постоянные диалоги, шутки, интересный геймплей и что самое главное - не нужно гриндить тоннами в открытом мире. Даже второстепенные квесты прописаны до деталей и их интересно проходить. Жаль, что игра достаточно короткая, но и в то же время - боже, как же хорошо, что она не на 500 часов
У меня наоборот, быстрее старался пробежать бога войны, лично для меня максимально уныло и не интересно было. А вот рдр с первых минут затянул и неделю не отпускал, пока не прошел
@@steppeharelive9307 ну так это же чистая субъективщина, дружище. Если бы там не было РПГ системы, то я бы хуй клал на эту игру, потому что 50% интереса этой игры для меня строится именно на РПГ системе, и поверь, таких как я больше, чем тех кому это не нравится. Еще "Игра проигрывает в качестве очень многим играм" Серьезно? К каким? RDR 2? The Witcher 3? Marvel Spider-man? Меня забавляет это слово, когда человек говорит, что игра проигрывает другим. Как будто у нас каждый год выходят масштабные трипл A игры и нам есть с чем сравнивать.
@@steppeharelive9307 и я тебе даже больше скажу. Многое, что ты описал здесь - проблема времени. Разработчики создавали движок очень долгое время и не успели все доделать. Хоть и во вторй части ассетов будет много, но так же там будет много контента, чем в 1 части
Боже мой, опять Степану Бог Войны не угодил. Большинству людей понравилась игра, и вот только Степан заметил массу проблем в игре. Руны, броня и прокачка ему не нужны, боевая система скучная, мало оружия, геймдизайн плох, лучше посмотреть игрофильм.
Правильно парень тебе написал. Людям понравился последний Бог Войны, все аспекты игры создают прекрасную атмосферу. Наратив, музыка в игре, яркие персонажи в виде гномов Брока и Синдром, проблема отцов и детей, переживания самого Кратоса, ещё и отлично поданный сюжет. Не хочешь искать сундуки, решать загадки, просто идёшь по сюжету и всё.
Просто нравится людям игра, вот и всё😉
@@steppeharelive9307 чел ты сильно ошибаешься я как человек который не переношу ммо смог пройти год оф вор и это было охрениьтельно импакт от удара ты прям чувствуешь что враги это не 3д модельки а полноценные существа которые имеют вес и в смысле мало врагов это так тупо темные эльфы драугры с множеством разных способностей оборотни кошмары гигантские тролли закованные в броню здоровики если это по твойму мало то по твойму сколько их должно быть и ещё раз на высоком уровне сложности бой для тебя превращается в рутину ты серьёзно тогда получается что для тебя каждая игра должна казаться рутиной
Про саундтрек...
Сцена похорон матери Атрея всегда на слезы пробивает, композитор гений. Каждая нота затрагивает тончайшие струны души
Возвращение за клинками,одна из самых атмосферных сцен игры!До мурашек))
Есть ещё такая тема в русской локализации, а именно, то что в оригинале кратос обращается к Атрею, как мальчик(boy), и только к концу игры он называет его сын, супер эмоциональный момент. В тоже время в русской локализации там Кратос в начале игры обращается к нему, как к сыну, короче типикал локализаторы.
Согласен, это должно было быть очень сильным моментом. А наши локализаторы опять его поxepили. В принцыпе как и озвучка Атрея, Кратоса, Мимира и Синдри. Актёры местами не доигрывают, особенно Атрей. Мимир вообще не подходит под старого, болтливого всезнайку(но озвучен не плохо) .У Кратоса голос не достаточно грубый, поэтому чувствуется как актёр понижает и огрубляет голос, это выглядит не очень, хотя не так критично. Вот Брок просто идеальный получился. Чего не скажешь про Синдри, чувствуется же как он не доигрывает в эмоциях, (или это только мне так кажется?). В целом, это ведь не кино, поэтому, для рядового игрока, вполне все нормально с озвучкой.
@@dink1000 скорее всего проблема в каком-нибудь лепсинге, или как там та фигня с ограничением на длительность фразы/звуковой дорожки называется.
Boy произносится быстрее чем русское слово мальчик/парень/пацан. Ну разве что шкед можно было вписать, но думаю бесконечное шкед звучало бы неуместно.
уже стока умников набралось обсуждающих это в рус.локализации.насмотрелись трудностей перевода и умничают (хорошая рубрика была кстати.жаль что закрылась).. рус.локализаторы всего лишь попытались выйти из положения т.к. английский"бой" короче русского "мальчик" вот и вышли из положения обозвав атрея сыном.. делов то.это никак не заставит назвать нашу озвучку плохой.актеры шикарно озвучивают персов.особенно русский кратос....а то что в русской версии атрей "сын" вместо "мальчик" да и хер с этим: информацию принял понял и ладно.. все также буду играть с русским дубляжем
@@80makc
Эх, а ведь так хотелось трудности перевода про перевод варкрафт 3 от 1С. Просто интересно, как warsong стало боевыми топорами и прочие (хотя часть названий они вроде просто оставили изначальными англицизмами как тот же ашенваль или нортренд)
@@80makc "юнец" или "малец" куда короче мальчика....
Эх... как же мне не хватает старого эпика, размаха и месилова из старых частей
Вот полнустью согласен старые части огонь просто там чувствуется сила брутальность кратоса и размах отличный настоящий бог войны а в новом ну такое.. подходит слово детский сад какой то нет того огня и той ипичности
Ну когда поиграете во все игры серии тогда и приходите. Оооооо боже! он узнал наш секрет, что мы не играли не одну из частей, а только смотрели на ютюбчике и то краткое сравнение
Абсолютно согласен
@@ДенисЛетуновский-й2з уже прошол давно стары класные части и они на ура честно а новый слабый очень по всем параметрам ну и самое главно это уже не слешер а нипонятно что сделали все в кучу да сынка добавили на волне один из нас к чему да в такую игру ? Тут особо драма не уместна в такой брутальной игре и сммого коатоса уже не чувствоешь весь этот жар и огонь что было в прошлых играх серии ну и другие проблемы с боссы однотипны и боевка надоедат но один раз можно пройти так игра норм но не более
@@виктор-ч1ц9я заметил что те кто не играли в прошлые части очень хвалят новую и недооценивают старые,а там и вправду было всё масштабнее,титаны,боги да что тут говорить Кратос сам добрался аж на олимп что-бы лично убить всех богов
Кидать топор "Клёво" до тех пор, пока из валькирий не выбьешь рукоятку, которая меняет совершенно траекторию полета (тороп начинает летать как ракета и мочить противника вперед и назад) и вот тогда кидать топор становится "ох*енно"
Тут по подробней. Из какой валькирий оно падает?
@@ГалымжанЕсеналиев-ю8ы Нету такой рукоятки там,он наверное про способность улучшенную, на 8 целей для метания.Одевай среднюю броню из Муспельхейма и рукоятку оттуда же,будешь ебать и резать все живое.Броня из Нифльхейма полный кал,там способность то ли не рабочая,то ли совсем копейки дает что даже не заметно.
@@Marshvll хз чем ты играл в эту игру, но как раз таки именно это рукаятка там есть, а так же дополнительный талисман к ней, который позволяет топор метать как ракету
Третий раз прохожу, ну ка название рукояти?
@@emilk.4085 арафельская рукоять
От музыки чувствую как борода растёт в реальном времени - это прям точное описание саундтрека)
То что должен сделать каждый игрок гад ой вар 4 это кинуть топор в мирового змея,лайк если тоже пытался)
Это игра с душой. Настолько качественно сделали эту игру. В эту игру должны играть все, чтобы видели как люди любят свое дело и как нужно делать игры.
Все таки игра не без минусов, а именно:
Максимально однообразные враги, те же драугрв почти по всей игре
Однообразные боссы - одни и те же великаны с брёвнами в разных скинах, не считая Бальдра, двух братьев и дракона
Боевика мне показалась неудобной из за максимально близкой камеры, где каждый враг норовится зпйти за спину
По близость камеры прям жирный +
Мб я криворукий, но всматриваться в эти мелкие маркеры внизу экрана, что показывают врага и его атаку - это боль.
Он маленькие, да и к тому же белые/красные, а на экране как раз идёт месиво из эффектов подобной палитры.
Даже сами разрабы понимали что камера не удобная, но т.к всё игры Сони это приключение от 3го лица, то переделать они не смогли, и добавили индикаторы а врагов за спиной сделали медленнее и менее агрессивными, уменьшили им урон, а для Бумеров с плохим зрением добавили голову на жопу, которая предупреждает о атаке со спины), мне понравилось только последнее решение)
@@ReaPerMan113 плюс для игры такого масштаба и уровня внешки, делать камеру, как в предыдущих частях было бы затруднительно.
@@ReaPerMan113мимир глаза на жопе
God of War 2018 конечно хороший, но я считаю, что не правильно говорить, что предыдущие игры про Кратоса были просто "играми про орущего мужика, месящего богов". У меня такое чувство, что когда вышла новая часть, все так начали возносить её сюжет, называя его глубоким и психологичным, принижая сюжет греческих частей, называя его лишь "поводом для действия", хотя там было не меньше глубины, я считаю. Бог Войны всегда обладал довольно глубоким сюжетом и интересными посылами. Просто из-за того, что в новой игре градус насилия меньше, все вдруг заметили, что сценаристы, оказывается, умеют в сюжет.
Так в прошлых частях месть ради мести, ну и он сам поплатился за свою жестокость и кровожадность.
@@ainz4158 >"прошлых частях месть ради мести" Ну да у челика всего-то похитили брата и обрекли его на вечные пытки. Олимп забил хуй на Ареса из-за чего тот начал манипулировать Кратосом и его руками устраивал пиздец по всей Греции. После того как Кратос 10 лет службы богам(за время которых как минимум один раз спас всю Грецию и Гелиоса) они его наебывают и не избавляют от кошмаров. И в конце Зевс лично убивает Кратоса и уничтожает Спарту. Да, действительно из-за чего Кратос мстить решил?
@@Artem_Volkov Арес никем не манипулировал, Кратос сам просил его о помощи и присягнул на верность, боги не обещали избавить его от кошмаров, это сам Кратос выдумал, они даровали ему своё прощение за его грехи перед Олимпом, Зевс убил его за то что он в открытую ему перечил и применял свою божественную силу для помощи спартанцам в разрушении Афин(прям как делал Арес лол) Согласен только насчёт брата.
@@ainz4158 >"Арес никем не манипулировал" Ага, семья Кратоса сама решили телепортироваться в тот храм.
>"Кратос сам просил его о помощи и присягнул на верность" Вот только я чет не помню в уговоре того, что во время очередного квеста Арес переместит в эпицентр событий семью Кратоса, что они сфидили и Кратоса ничего не сдерживало, вообще ниразу не попытка сманипулировать.
>"боги не обещали избавить его от кошмаров, это сам Кратос выдумал" Настолько сам выдумал что чуть ли не в каждом диалоге с Афиной требовал избавления от кошмара, Боги его именно наебали и вместо того, чтобы исполнить желание Кратоса они ему впаривают нахуй ему не нужный трон Ареса. Бля, они ему даже выпялиться нормально не дают.
>"Зевс убил его за то что он в открытую ему перечил" Нет, Зевс убил его потому что Зевс - пугливое и властолюбивое хуипутоло. Зевс даже при убийстве Кратоса говорит ему, что он не воцариться на Олимпе и цикл закончен здесь, явно намекая на то, как он когда-то опрокинул Кроноса.
>"для помощи спартанцам в разрушении Афин" Ну это блять просто лол. А греки в курсе что колосс родосский переехал в Афины? Вот только Зевс клал хуй на все, что делал Арес, даже на то, что Арес планировал переворот на Олимпе. А Зевс забил из-за того, что он знал Арес - дебил, который ничего не добьется, так как он не попадает под пророчество о меченом войне, а Кратос подходит, поэтому Зевс его и убил.
@@ainz4158,так,хоть Кратос и попросил помощи у Ареса,но он явно не предполагал,что Арес его сбагрит убивать собственную семью.
Тем более,сюжет был поставлен хорошо и вплетён в геймплей.Я имею ввиду,авторы,чтобы лучше продемонстрировать то,как Кратос был сломлен,после убийства семьи-пепел его жены и дочери буквально стал частью его кожи,буквально впитался в него и стал его существом,обратив того на тропу мести.
И по ходу игр можно заметить,что основной целью самого Кратоса уже являются не проделки Олимпа,а желание,попросту выплеснуть всю ярость,что скопилась в нем,всю боль.
В плане геймплея можно выделить уровень,когда Кратос защищал семью и мог отдавать собственное здоровье им,даже находясь под ударом противников-разве не это ли лучше демонстрирует то сколь многое они значили для него вместо тысячи диалогов и киноматографичных сцен?
Самой базой GOW-всегда было то,что жестокий мир порождает жестоких людей,где человек,после всего того,что с ним случилось не просто идёт на смирение,на прощение(а если попробует отомстить,то глотнёт большего дерьма),а крошит недругов и уничтожает сам мир.Где он обращается в чертового маньяка и это было особенностью серии,ее индивидуальностью,которой она лишилась вместе с геймплеем,который сам мог полноценно раскрывать историю и Кратоса,где пролеты камеры и QTE демонстрировали,то как Кратос наслаждается убийством,то сколько ярости в нем скопилось.
Несмотря на то,что проспойлерил себе сюжет еще в 2018,все равно балдел что от сюжета,что от геймплея,а саунд просто топище!
Одна тема Кратоса чего стоит и его взгляд в этот момент,аж от такой брутальности борода растет и боги боятся :D
Я посмотрел полное прохождение получил кучу удовольствия, потом купил на плойку, прошел и получил ещё больше удовольствия, (потом продал плойку, но это так) и сейчас ещё раз прошел на ПК, а ощущения от сюжета словно в первый раз
Музыка которую реально боги боятся это
God of war 3 ost -rage of sparta
Вот там прям да
Так там нет сюжета, что спойлерить то
ОГРОМНЫЙ ПЛЮС ПРО КИДАНИЕ ТОПОРА!!!! Пробовал разные варианты броска топора и скорости возравщения обратно. Забавно что топор из другого мира можно призвать а если скинуть его на ветвях игдарсиля то когда выходишь оттуда сначала притянется топор
Когда кто-то говорит, что в God of War хорошая боёвка. Фанаты DMC 😐
я б добавил - фанаты дмц, мейнящие Данте из 4 части со всеми его гард флаингами, дэш кенселами , люцифер гличами, стайл свичами, инерциями , джаст релизами поржут над "лучшей" боевкой ГОВа
Обожаю твои обзоры,начал смотреть про Фаркрай 4 и понеслось)
Да, ахуенно, ковыряешь зомби 10 минут в dying light, потом находишь хорошее оружие и выносишь их, это плохо, но в год оф варе ковыряешь врагов 10 минут, находишь подходящее оружие и выносишь их, это хорошо, я понял, лайк
@@_IIURI_ П-переобулся
Ну, вообще клинками выносятся хорошо только снежные противники. Это не ультимативная пушка. Для каждого противника своя тактика, а DL тупо всех можно замесить винтовкой.
Sonnyk,ты как будто с прошлого видео моё желание прочитал.Рад что ты сделал ролик по этой игре)
Сейчас прохожу как раз, по началу скучно, но потом очень затягивает, игра потрясающая, сюжет, мир, персонажи, хочется исследовать каждый угол
Приятной игры и удачи с победой над всеми валькириями :)))
И самое главное, что не заставляет себя лазить по всем углам. Это получается само. Просто в каждом уголке может поджидать интересная история, вещь или предмет, а не как в асасинах, пойди-ка собери 100500 золота в однотипных сундуках, церквях и т.п.
А когда змей в первый раз вылезает из воды и ты такой, эмм, это что, мне ещё раз по всем местам пройтись надо? Ну ладно, там явно будет интересно. На сюжетный квест, где Атрей пытается сражаться с великаном Моди, я попал случайно, только по том, что мне дали клинок для открытия запечатанных дверей, а эта дверь была ближе всего. На список заданий редко смотрел.
@@AndreyKuropatkin тут также полно однотипных сундуков
@@ПережареныйПельмень-е2з ну так и там не один вид сундуков
@@ПережареныйПельмень-е2з в Одиссеи так и в Gow под конец игры уже тошнит от сундуков
Вот что что, а вот шикарные звуки ударов есть не только в GoW, но и в серии Аркхем и в Безумном Максе.
*На протяжении всего видео, одни мурашки. Игра очень удивила сюжетом, да и доп. задания интересные, спасибо.*
Есть разные люди. Кому-то нравится АС, кому-то ведьмак, кому-то вовсе ничего не нравится. Но все, все без исключения любят год оф вар
Что дальше? "Uncharted Collection - НАСТОЛЬКО ХОРОШО?" ? или "Uncharted Collection - НАСТОЛЬКО ПЛОХО?"
НАСКОЛЬКО это интересный вопрос
@@Spaun63 не вижу смысла рассматривать анчик 4 в отрыве от всей остальной серии.
Привет. Это я - твой единственный подписчик. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят много людей, но это был я.
До сих пор жду обзор серии dishonered ...
Меня из саундов зацепил тот что в битвах с валькириями, до мурашек пробирает
Обожаю этот момент тоже, кидать и возвращать топор. Помню в детстве играл в игру Dark Sektor и там была подобная фича. Ни разу не надоела.😁
Кстати, разработчики Dark Sector это же создатели warframe)
И в warframe они тоже добавили это оружие, там это целый класс "глефы", которое также круто кидать во врагов и рикошетить от стен)
Только в дарк секторе это сделано интереснее ну игра хорорр все таки а в боге воны новом устал от этого игра скучная вот и все нет того что было раньше в ней похерели разрабы все
@@СергейХалапов-ш7в а если ты посмотришь первый ролик Dark Sector, то поймёшь что warframe именно так сначала и называлась)))
Английская озвучка ещё хороша тем, что на протяжении всей игры Кратос обращается к Атрею как "boy", и только в финале он называет его сыном. А в русской озвучке он почти постоянно называет его сыном
9:14 В игре есть эпическая руна ,усиливающая метание топора.Благодаря ней можно легко до змея достать и не заморачиваться с прицеливанием и поправками на расстояние до целей.полезная руна,названия незапомнил.
Что бы она выпала надо королеву валькирий убить
@@xmerserx5886 ну я её убил. Значит оттуда и выпала
@@pyrrepyrre да только когда убьешь королеву валькирий уже столько времени пройдет, что топор можно так, извините, придрочиться кидать, что уже будет некуда кидать его, либл само прицеливание будет уже на автомате с поправкой идти, это, мне кажется для нг+ имеет смысл
@@Handri_ Отчасти согласен,но зачем усложнять?Я проходил игру так ,что примерно на 70% сюжетку когда прошел начал всех валькирий гасить и фармил опыт,серебро с материалами на Муспельхейме,а потом когда всех валькирий убил еще завис в мире туманов перед тем как сюжетку закончить.Данная руна в некоторых случаях была весьма кстати.
@@pyrrepyrre Ну да в нифльхейме сильно помогает, уж очень далеко там эти колокола, но а так, считаю это все же приятным бонусом, а не чем-то очень важным
Я конечно все понимаю, но пожалуйста регулируй дорожки звука при монтаже, а то очень не удобно смотреть
Механика возврата топора просто прекрасна,лучшее что есть в игре
Мид
Хочу отдельно высказаться про сюжет, про то как он подаётся.
У героев есть цель, добраться до вершины горы, чтобы развеять прах матери. Атрей не был готов к путешествию, но конфликт (визит Чужака), меняет планы, и герои просто вынуждены отправится. После первой битвы с Балдуром, герои отправляются в путь, и с того момента, очень долго нет никакого развития этого конфликта, и это хорошо. Я исследовал мир (доступные части), выполнял испытания, прошел через Альфхейм, выслушивая "поразительные" истории Кратоса, думал, что нужно было Чужаку, и что будет дальше? Игра как будто бы чувствует, когда нужно "раскрутить" историю, и вот, второе появление Балдура на горе у дерева с Мимиром, а дальше все круче и круче. Давно такого не испытывал от сюжета в видеоиграх. Подача истории просто пушка.
"Тупая блин змея седит себе там"😂👍
Я же говорил, что Sonny обозревает только те эксклюзивы PlayStation, которые вышли на ПК.
Last of Us 1 и 2 - исключения
Так на них Же уже был Обзор, год назад
Запомните, у санни не бомбит на критику в его сторону)))
Ярость Кратоса жоска усмирилась, в прошлых частях Кратос прям ненавидел богов, и выходил из себя почти в каждый момент. В четвёртой части Кратос научился контролировать ярость.
имхо, кулаки шикарное оружие. только пару врагов ими плохо бить, ибо пользы от стана мало на тех врагах тролей, которых можно оседлать только куласаки и бил
Бог Войны на поверхности был серией, в которой орущий чувак месит лица Богам. Однако глубины там тоже хватало, особенно в первой части, путь она и не летела тебе в лицо. Перезапуск вырос на этом базисе, никакого волшебства здесь нет.
Кидать топор - это не просто кайф, это целое искусство
5:31 да, я чуть не заплакал от счастья в 2018 на этом моменте, из-за того что я играл в первый и второй гов на второй плойке, а ещё отдельную часть на псп
О акшин и ты здесь
Меня напрягает надпись в конце "Ещё про бывшие экзы Сони", и там в плейлисте The Last of Us
На мой взгляд, открытый мир очень интересен для исследования так раз из за отсутствия вышек и все возможных отметок на карте, где что лежит. Лично у меня не возникли трудности с поисками сундуков и прочим(прошёл на платину). Единственное, что действительно пришлось гуглить, так это воронов.
Ролик топ , стало больше забавных моментов это радует , и кстати будет ли ролик про прошлые части ?
Ну хз, лично мне геймплей в прошлых частях больше зашёл: головоломки (не сильно сложные), добивания комбинациями, перекаты, двойные прыжки... В последней части этого не хватает, только прокачка зашла, но этого мало.
Как же я рад увидеть обзор на эту игру от тебя. Очень рад, что ты начал рассказывать про эксклюзива Сони
9:37 А что ты можешь сказать про боевку если убрать визуал и звук?
Это же игра а не кино, чтобы боевку оценивать по визуалу и дизайну
Соник не шарит за слэшеры, ему бы только с крыши на голову прыгать одной кнопкой - это его уровень
@@denissolomakha5442 Он судя по всему за игры вообще не шарит
Моя любимая боёвка в Секиро, вот там ощущение от битв охеренное. Сколько не перепрохожу его, а все не надоедает. Идеальная игра
Боевка должна быть красивой и звучной!!!!!!!!!!!!!!!!!! Челлендж это не для сонника, как мы все помним по секире))
Боёвка в этой игре такая красивая потому, что она визуально закончена - каждое движение плавно перетекает в другое. Не во многих играх так, ведь игра не может предугадать, какой удар ты захочешь сделать следующим, и поэтому там часто анимации немного рваные
Привет, Санни! Хочу сказать тебе большое спасибо за твои видео. Качество, подача контента восхитительна, а с твоим мнением я солидарен в 90% случаев. Смотря на тебя, хочется самому сесть за стол и начать творить (что я и сделал). Спасибо, что стал катализатором для создания моего ютуб канала))
А теперь ждём кальянных «геймеров», у которых кроме пк ничего нет и которые будут писать
«Ну игла так то неоцём, я поиграл и вообще не зафло, последственный следняцок 5/10»
@V Во первых, из всего контекста ты докопался только до одной фразы, а во вторых, твоя писанина выглядит так, как будто ты 40 летний бумер, либо 10 летний школьник, и скорее всего, я угадал
@V Кроме ПК нужна еще нормальная платформа, в данном случае я написал "у которых кроме пк ничего нет" чтобы сказать, что это не те люди, которые прошли игру на пс на релизе и говорят, что она 5/10, а тупые пекари, которые после всера игры на пк даже не проходя её говорят "5/10"
@V высер это только то что написал ты, ты просто не умеешь видеть мысли и поэтому пишешь про высер, я не нашёл ничего на что можно было бы ответить
Это настолько хорошо что это хорошо.
0:01 Ну, со стороны выглядит именно так
В эту игру, конечно, стоит поиграть
локации - ахуй
сюжет - хороший
персонажи - интересные
но боевка... передвижение по миру...
единственное интересное и крутое в боевке, дак это действительно кидание и возврат топора
финишеров мало, смотреть в 100ый раз на одинаковое добивание какого-нибудь тролля неимоверно гумозно
да и в целом слешером это больше не назвать, максимум типичный экшон для консолей от 3-го лица
вообще нет возможностей миксапить, адекватно комбинировать и как-то эксперементировать с боевкой
все как по скрипту, и, по сути у каждого оружия лишь 2 комбо-атаки, которые никак не миксапятся. С задержкой удара и с сильной атакой после определенного удара
Эксплоринг максимально гумозный, не уснуть помогают только отлично выглядящие локации
под конец игры уже хотелось плакать от лифтов/поднятия преград/ползание на кортах/залезания на поверхности, чтобы следующая локация подгрузилась
да и этот постоянный возврат к одним и тем же коридорам напоминает дмц4, где во второй половине игры тебя пускают по абсолютно тем же локациям, но за Данте
только вот тогда, помнится, дмц4 пиздец как раскритиковали за это
а тут у всех 9-10/10
ну, и непонятно зачем система левелов на врагах
типо, нет-нет-нет, дружок, рано ты пришел сюда открывать сундуки и решать головоломку, на тебе пару драугов 7-8-го лвла
что за бред? Зачем?
Согласен. Из всего что есть в игре боевка и головоломки - самые слабые части
@@steppeharelive9307 новый ГоВ дико переоценен. Просто на фоне того что сейчас выходит он и на самом деле выглядит неплохо, сделан качественно и красиво. Но по факту игра довольно посредственна
@@steppeharelive9307 да мне вообще дмц4 в своё время дико зашёл
полностью согласен
а хейт в сторону Неро слышал только от тех, кто был даже не в курсах, что меч разгоняется и спамили руку все прохождение
если в игре есть возможность так многообразно эксперементировать с боевкой, то я хоть 10 раз локации заново оббегу
но гов вообще не тот случай
Согласен, я играл на релизе на пс4 и я до сих пор не понимаю почему по этой игре все текут. Саунд дизайн мне понравился только когда Кратос свои клиники забирал. Полуоткрытый мир совершенно пустой так по нему ещё и 100500 раз нужно туда сюда катать, я уже от этих кулл стори Кратоса в лодке, лез на стену. Трансформация Атрея туда сюда тоже не понравилась, хоть она более менее объяснена.
На всю игру можно сказать 1 босс это дракон, остальные это копии мини боссов, можно сказать что валькирии интересные, но им может прийти в голову провести серию атак которые мы не сможешь задоджить если попал в начале на неё т.к она просто не даст тебе встать.
Концовка тоже мне не понравилась, да авторы не плохо обыграли стрелы из мифов, но попали они к нам просто так, и не смотря на миллион жизненных уроков Кратос все равно в конце чам же себе добавил проблем.
Добивания брутальные, но на каждого врага оно одно, и на сколько я помню если их добивать то выпадает hp а значит делать это нужно постоянно.
Есть игры с элементами метройдвании где есть и фаст тревел и очень быстрый персонаж, но тут это капец какая нудятина.
Знаменитое слово "Boy", мне намного больше понравилось от Артура Моргана из РДР2, и вообще я сильно был возмущён когда почти во всех номинациях где были ГОВ и РДР2 победил ГОВ.
ГОВ называли уже даже игрой всех времён и эпохальной игрой, но как в моей жизни, так и в игровой индустрии ровным счётом ни чего не поменялось после её выхода.
Я не понимаю, такое ощущение, что стоит Сони выпустить хорошую игру, как у всех кто в неё поиграет отключается мозг, может там на фоне какой-то белый шум, который людей программирует) ну серьёзно))
@@ReaPerMan113 на счёт валькирий плюсую
прошел всех и на последней перекинулся с высокой сложности на лёгкую, т.к. не было желания дрочиться на новый армор в этом мире туманов
и то на лёгкой без армора бой проходил так, будто я бог войны выбрал
ели как, но прошел
у валькирий абсолютно ебанутое поведение
а с медальоном на остановку времени просто по кд на них ловил моменты, когда они просто не пропускали урон, если ты посмел ударить невовремя
особенно тупым боссом была валькирия (включая последнюю, т.к. она копирует поведение всех валькирий), которая делает обстрел из воздуха
дело в том, что благодаря очень удобной камере, на которой 40% экрана - спина Кратоса не всегда разберёшь как она хочет обстрелять тебя - самонаводкой или надо делать уворот
у неё ещё и ебанутый рывок от которого НЕВОЗМОЖНО увернуться
она просто в рандомный момент без единого, сука, звука, если ты чуть дальше нужного, может мнгновенно дать в тебя рывок
увернуться удавалось только на 6-ом чувстве
и я бы понял эту хуйню на низком-среднем уровне сложности
но когда тебе на высоком сносят половину ебла просто потому что ты не экстрасенс и не гонщик формулы 1 с божественной реакцией, то немного несправедливо
даже в дс не припоминаю таких моментов, чтобы боссы делали настолько быстрые и неожиданные атаки
разве что танцовщица из дс3 выдавала что-то типо такого, но там хоть какой-то шанс увернуться
Как раз прохожу это игру, и тут видос про неё 😁
После прохождения прошлых частей GoW новая выглядит более скучной в боевом плане, но интересной с сюжетной стороны.
Необычный вектор развития выбрала Санта Моника.
А про отношения между детьми, Кори Барлог рассказывал в интервью, ведь у него у самого родился сын и хотел проецировать это на Кратоса. Мол каким бы был отцом спартанец.
Помню когда проходил на ютубе был просто ошеломлен Йормунгандом, если всё же руки доберутся скачать бога войны, то буду ждать этого змея с нетерпением
Те недостатки игры, которые ты отметил незначительными на деле капец какие значительные.
Про метание топора жиза. и про саундтрек тоже, особенно музыка во время битвы с валькириями
Сонник: ругает бесконечные клоны игр юбисофт и прочий кал с коллекционками на кучу часов
Сонник: вау батя с сыном сцепились по пьяни 10/10
Вот именно,среди этих клонов, то что вы назвали "батя с сыном сцепились по пьяни" действительно выглядит в 100 крат лучше
@@Сергей-с3б7х я GoW прошёл, и как по мне, кроме более менее хорошего эта игра такой же колон. Просто мы живём в такое время, когда остальные игры так плохи, что даже такая посредственная и вторичная игра кажется кому то на 10/10
Я конечно не осуждаю, но вот сонник сказал, что по началу в гов идет закликивание врагов, но с прокачкой все улучшается, хотя по сути паркур в даинг лайте тоже улучшается/упрощается с прокачкой 🤔
Эта игра хороша на любой сложности, на лёгкой ты очень много рубишь и добиваешь, это зрелищно, а вот чем выше сложность игры, тем больше фокусов у противников и тем больше механик ты используешь. Боже, бой с КВ на сложности Кратос, был по истине великолепным, да я умер 100 раз, да я изнасиловал свой геймпад и нервы, но это того стоило. В том бою я использовал все возможные механики.
каких больше фокусов? чаще прилетает ваншотающий снаряд из-за границ экрана? у них просто становится больше хп и урона, чел
@@Mewidy ничего подобного. Противники и сами становятся куда агрессивнее, особенно валькирии.
@@Mewidy и противники сами становятся куда агрессивнее. Особенно валькирии
@@Mewidy ударов и комбинаций больше. Ударов и способностей которые могли их станить или микростанить становится меньше.
У них появляются новые способности. Да хп и урон тоже растёт, но без этого никак
Сразу играла на максимально доступном уровне сложности. Мучалась с королевой Валькирий два дня😆😆😆, но прошла.
Честно, не ожидал, что выйдет видео про god of war)
Объективно, rdr 2 больше заслужила наград, включая игру года, в 2018 году
Год оф вар как раз щас прохожу, игра крутая, рдр проходил год назад, согласен с тобой, она более революционная что-ли чем гов
SonnyK дарова, в каком пооядке посоветуешь проходить серию АС
Ни одна игра не смогла меня так увлечь, как God of War. Всю игру прошел с отвисшей челюстью. Восхищало всё, в особенности боёвка и то, как все кастсцены в игре плавно перетекают в геймплей и наоборот. А как пыхтел на валькириями… Как же много прекрасных воспоминаний оставила о себе игра. Лично для меня, если и существует такое понятие, как шедевр, то мне сложно представить игру, приблизившуюся к нему больше, чем God of War.
Тоже с большим удовольствием прошла. Одна из любимых игр. Валькирии-это настоящее испытание. А ещё Туманы Нифльхейма 🙂 Одна из редких игр для меня, где я выбила платину
Круто, самое крутое в боёвке - кидание топора!
Надо же, Санни не срут в комментах) Нет никаких "спиздил футажи, мало наиграл, не понял, обосрал не разобравшись", какие люди все таки лицемеры.
Отличный ход сони. Купить обзор с пустя 4 года после выхода игры, а вы хитрецы
Прошу заметить что Santa Monica ещё не скатились, А продолжают делать годные игры которые ждут годами
Сейчас прохожу её, единственное, что не нравится это однотипные боссы. Типо ты дерешься с одним и тем же тролем 3-4 раза, потом в хеле встречаешь такого же троля с таким же камнем, но с другой рисовкой(но у него хоть атаки уникальные). Или древний, которого ты завалил, а потом еще парочку таких же, но ледяных(при этом, древние еще и супер хреновые, т.к просто ждешь, потом в сердце кидаешь топор). Ну а так все остальное топ, так что я бы поставил 8/10
Саунд трек, как будто сами боги писали 12 из 12 богов олимпа.
Как человек со стороны, хочу сказать, что оригинальная трилогия GOD привлекает меня гораздо больше, чем последняя часть. Лучше бы их слили на пк. Те игры как по мне обладают большей оригинальностью, чем очередное приключение с тематикой "Отцы и Дети"
>"Лучше бы их слили на пк" 1 и 2 уже давно слиты на ПК
@@Artem_Volkov не на эмуляторах
@@Zlata_____ Сейчас бы в 2022 брезговать эмулятором. GoW чуть ли не самая поддающаяся эмуляции игра, а эмулятор PSP охуительно отполирован
@@Artem_Volkov так я не брезгую ими. Просто это, то что называется "Танцы с бубнами". Согласись, что гораздо удобнее играть именно в порты, да и это банально снизило бы порог вхождения и расширило фанбазу
@@Zlata_____ >"Просто это, то что называется "Танцы с бубнами"" Ебать танцы, ты скачиваешь эмулятор, скачиваешь изошник и играешь. Ебать, скачать целых 2 архива, О Х У Е Т Ь. Чел, эмулятор даже устанавливать не надо, просто распаковываешь и там уже все есть. Для особо одаренных, которые компьютер впервые жизни видят, есть гайды на ютубе.
Когда вместе с сыном поочерёдно кратос бьёт финального босса, достигая максимального уровня кооперации-эмоции не сдержать. В это реально надо просто поиграть.
А вот насчёт боевики не соглашусь. Начал проходить на клавомыши и затянуло так, что не до геймпада было. К середине игры подключил и мне не понравилась раскладка. Удары на куртках - для меня не лучшее решение, тем более поменять его нельзя. В старых частях удары были на основных кнопках. Ну и топор. Вещь по началу прикольная: метать можно и все такое, однако спустя время я молил о том чтобы мне дали клинки хаоса. Камера хоть и переместилась за спину, но клинки все ещё дают возможность эффективно зонить врага.
Атмосфера-10/10 на кончиках пальцев. Все цветастое, контрастное, все локации разные. В общем красота нереальная. А вот с музыкой все далеко не идеально. Хотелось бы чуть больше эмбиента.
Но в целом-к прохождению обязательно, даже если не играли в предыдущие части. И насчёт уровня сложности-выбирайте первые 3. Последний - искусственное усложнение. Смыла-0, только забросите через время и все. Хотите чтоб посложнее-выбирайте предпоследний.
Ой недавно прошел эту часть и это что то невероятное, а у меня ещё сын 8лет и как же классно показано отношение отца и сына... И даже тупые или неважные задания так четко обыграны, это крутяк.
С визуально-повествовательной составляющей у игры,все просто превосходно!...А вот что касается схваток здесь все не так однозначно....Бои примитивные и проходят на маленьких клочках земли+однотипные враги делают бои еще более скучными и не интересными...Жаль это уныние нельзя скипнуть)
Я на боссе драконе чуть не уснул, где нам нужно полчаса бить его палец, а вся схватка по сути проходит в катсценах. Ну это скучняк)
Спасибо, что без спойлеров с: ❤❤
Я думаю это игра должна войти в топ лучших игр человечества. Игра действительно сделана с душой и на совесть, там идеально все.
9:35 - Дед забыл таблеток выпить, швыряет топор во внука…
Единственный минус, который для себя заметил и он прям сильно мне мешал - камера. Как же неудобно она выставлена: слишком близко к Кратосу, тяжело найти хилку у себя под ногами, потому что смотришь ты на врага (особенно с Валькириями настрадался из-за этого), и понимаешь, что хилка где-то под ногами, но не знаешь, где именно, потому что камера упёрта в колени Кратоса. То есть, тебе надо отойти назад, увидеть спереди хилку и только потом подойти и использовать (крутиться не вариант, может прилететь). С обычными мобами это норм, но с Валькириями - анриал, слишком дикий темп для того, чтоб такие манёвры делать. Минус за камеру, в остальном - отличнейшая игра.
из-за этой камеры похерена вся боёвка, это не просто минус, это геймплей киллер основной
Выходит новый God of War Ragnarok
Санник:Выпускает видос от которого без ума тренды...
Это самая убогая метроидвания. Самое хреновое что есть в этой игре - бесконечные ОДНОТИПНЫЕ головоломки с топором и постоянный бэктрекинг. Знаете чем хорош бэктрекинг в метроидваниях типо Ori ? Ori бегает по карте как пуля и чем лучше ты владеешь передвижением тем быстрее ты. Знаете как круто неповоротливым, медленным кратосом с его размеренным шагом бэктрекингом заниматься ради очередного сундука ? ВАЩЕ НЕ КРУТО. ВАЩЕ.
Наконец-то я дождался выпуска!!!
Только сейчас посмотрел ролик. Вообще не согласен с тем, что войти в серию с этой игры легко. Как фанат этой серии, который в свое время затер до дыр каждую часть, ответственно заявляю, что не зная лора предыдущий частей, играть в эту игру - кощунство. Стоит хотя бы посмотреть полные игрофильмы по каждой части. Ты не сможешь настолько проникнуться переосмыслившим свою жизнь Кратосом, не проникнувшись тем персонажем, которым он был в первых трех частях серии. Он не просто ненавидел Богов. Боги обманули его и предали. Один из Богов заставил его убить свою семью, а другие не сдержали свое обещание избавить его от кошмаров. Этим нужно проникнуться, а уже потом играть в 4-ю часть!
Жопа горит?
ухх маразм под видео санни
какую год оф вор посоветуешь из оригинальной трилогии?
@@Untermench я не маразм, но начинал играть с 3 части в далеком 2012. Но, если есть возможность, лучше начинать по хронологии, которая есть на википедии.
На протяжении всего геймплея,как минимум 2 ГоВа,меня не покидало ощущение,что уже тогда Кратоса буквально всё заебало. Все эти войны,боги и резня. Он просто хотел быть дедом и жить в какой-нибудь глуши,да никого не трогать. И если это так,то это охуенная деталь,ибо в 4 ГоВе он наконец-то это реализовал и можно радоваться за него всем селом. В целом да,согласен. Лучше начинать чуть ли не с Восхождения (хотя я начал с первой части и ничего не потерял),проходя по всей хронологии серии. Ибо так ты сильнее привязываешься к Кратосу. Ты чувствуешь всю ту боль,которую он испытал и испытывает до сих пор. Весь груз его вины и как он из-за этого страдает. И ты искренне радуешься,когда видишь,что в 4 ГоВе Кратос наконец-то получил тот покой,которого он так жаждал. Как минимум,его уже не мучают кошмары (нам бы показали эту деталь,если бы она была. Это один из важнейших элементов личности персонажа).
Нет,реально. Я один на протяжении все серии начиная со второго ГоВа думал,что Кратос просто хочет жить в тишине и покое? Его настолько всё заебало,что он даже хотел самоубица.
раньше как-то не хотел играть(как на пс4 в 2018 так и на пк сейчас). но посмотрел этот обзор и чёт прям захотелось поиграть в неё
Это хорошо что тебе понравилось боевка сейчас, она неплоха, но предыдущие части (даже эксклюзивы для PSP) были лучше
Всевозможных врагов больше, машатаб серьёзнее, крови-резни-добиваний-постановка... во всем этом прошлые части превосходят новую
Нет
@@АртемПлясунов-ж4о Да🗿
@@Massterlocker пруфы
@@АртемПлясунов-ж4о с начала ты
@@Massterlocker постнановка офигенная снято одним кадром масштаб да но в этом и смысл что это предисловие для будущей истории взять хотя бы конец игры где гигантский змей кусает огромного гиганта за голову врагов не мало а их дохрена другры с разными способностями кошмары полуволки полукроты или типа того которые ещё в землю зарываются темные эльфы и ещё много кого
8:22 ахахахах тут комментарий Мимира просто медиально подходит. Вообще Мимир крутой челик, хотя да выхода игры была инфа что он будет давольно высокомерен
God of war классная серия игр, прошёл все части которые были на ПСП, жалко что последнюю часть не смогу пройти так как нет консоли и мощного ПК
Консольку можно подешевле отрыть я думаю
Эта игры выходила на пс4, если играть с таким же качеством на ПК как было на пс4, то потянет даже калькулятор, это конечно если Соник не соврал про оптимизацию. Просто на ПК у Хорайзена и Дей ган были большие проблемы, про которые автор не говорил
Я думал , что я умру раньше чем снова увижу мем с этой девкой в баре . Спасибо Санни)
Офигеть, только что закончил проходить сие шедевр… смотрю титры, открываю Ютуб а тут уже видос от Санни!
Просто кайф 😎
Аналогичная ситуация
Блин, переборщил со вставками(мемами). Когда их меньше ролик равномернее.
У меня к сожалению нет мощного ПК, игру я проходил на ютюбе, но я прям кайфую от вида боевой системы, звуков и анимации, прям какой то визуальный экстаз, если мне удаться поиграть то я прошарю все уголки на карте))
игра не очень требовательная
если есть видеокарта хотя бы на 2гб, то стоит попробовать
тем более бесплатные версии уже давно по инету разбросаны
@@quik23_1 2 гб весьма разные, какая нибудь гт730 врядле потянет игру. Хотя да, игра вообще не требовательна, я на 1060 спокойно прошел.
@@AvengerFreedom ну да, ты прав
я про серию гтх, конечно
если не гтх/ртх, то там только кс/дота/вов судьбой предначертано
В этом моменте и у меня пошли мурашки (не играл, смотрю Соника).
Лучшая игра за последние годы, не? Rdr2 и GOD2018
Серьёзно, по-мойму лучшие игры
2 лучшие игры года 2018 года наконец добрались до ПК
Эх вот бы ВСЕ игры делали для геймеров
А не для покупателей
для меня ГоВ далеко не лучшая игра последних лет... увы. Секиро, рдр 2, ремейк второй резьбы и Форза хорайзон 5 за последние годы только понравились
Было бы круто увидеть обзоры на предыдущие части)