Когда я был в Японии, я очень надеялся найти какой-нибудь мерч с Соником. Я обшерстил многие аниме магазины, но его нигде не было. Всё, что я смог найти с Соником - это арт возле главного офиса Сеги в районе Шибуя. И всё. Соника не было даже в фирменном сувенирном магазине от Сеги. Зато везде был Чебурашка. Я клянусь, там продаются брелки, мягкие игрушки, плакаты с Чебурашкой в каждом магазине. В общем, моему разочарованию не было предела. Мне казалось, что Соник должен был быть достопримечательностью Японии, но его там и след простыл. Зато в России мерч с Соником продают в каждом переходе. Мягкие игрушки, брелки, футболки, рюкзаки, тетради... В Японии так с Чебурашкой. Я никак не могу понять почему так получилось. Почему не наоборот? Похоже на сбой в матрице
В том то и дело. Япония как всегда особняком держится. Во всём мире и в России больше популярен синий ёж. Хотя Марио все играли. Но у нас нинтендо как то не прижилась. У нас рулила сега. Поэтому и главные хиты то-же у нас имеют статус культовых. Тем более у нас и свой рейтинг. Везде боевые жабы и мк вообще как-то не популярны. Но вот в России они просто блокбастеры.
@@сфистодуй например, во Франции уже 20 лет выпускают комиксы "Les Légendaires". В 2017 году по мотивам комиксов сделали мультсериал, который во Франции посчитали слишком детским по сравнению с оригиналом. В результате сериал не стали продлевать на 2 сезон. В то же время в России никогда не выпускали комиксы, а вот мультсериал впервые показали в 2018 году. И у него появились поклонники, в том числе и среди молодёжи. Даже те, кто несколько лет ждали заключительные серии, которые не показали во время первого показа, а потом их было не найти в интернете до относительно недавнего времени. Таким образом, во Франции сериал не приняли, а вот в России он позволил узнать о интересном произведении и по-настоящему полюбить, несмотря на трудности и преграды. Некоторые поклонники даже до сих пор надеются на продолжение мультсериала. Вот такая история.
@@сфистодуй я написала сообщение, но почему-то не сохранился комментарий. В общем, один из примеров - "Les Légendaires", известный в России как "Легендарная пятёрка"
Потому что соник очень медленный, тип его друзья имеют скорость как у него(соника) ,а соник даже не может эггмана догнать, хотя это просто лысый толстый дед с усами
@@3an3al37Это геймплейные моменты, никак не связанные с самим сюжетом, друзья такие же только чтоб они могли поспевать за Соником, а Эггман убегал чисто по воле сценария
В Японии последняя основная игра в серии Соник Фронтирс хорошо популязировалась в Японии и я надеюсь что если Сега будет делать игры про Соника в таком же масштабе, но лучше и лучше, то Соник воссияет и в Японии как никогда и было в других странах
Надо сказать, что и сама Сега была не чисто японской компанией - это была японско-американская компания, нацеленная, в первую очередь, на западный рынок - тогда, в 90-е, японцы еще не воспринимали США, как небожителей и помнили еще Хиросиму и Нагасаки, поэтому и ко всему западному относились с пренебрежением. Даже название SEGA переводится как Service Games.
Однако Марио созданный чисто по западным шаблонам, придуманный в США и нацеленный на западную аудиторию (настолько, что уже вторая часть не имела ничего общего с японской второй частью и была отдельной игрой для США), тем не менее получил огромнейшую популярность в Японии.
@@iraptar1861 Марио был придуман Сигэру Миямотой,так что создан он был в Японии,но да,создан он был скорее по западным шаблонам,а со второй частью тут скорее воля случая,чем желание эксклюзивности для Америки,Лос левелс казался слишком сильно похожим на оригинальных Супер Братьев Марио,плюс к этому выпускался на Дискете,что позволяло ему сохранять данные и было очень полезно,так как игра была намного сложнее прошлой и в каком-то смысле даже нечестной по отношению к игроку (Вспоминая варп зону на 1 мир рядом с которой стояла милая ямка для суицида),так что ей изначально вход в США был закрыт,хотя батарейки в картриджах никто не отменял.А SMB2US по сути своей вообще другая Японская игра,над которой очень сильно поработали,сделав её как минимум приятной глазу,а как максимум намного лучше в геймплейном плане,давая играть 4 персонажами сразу,а не играя в догонялки ,когда один уже в замке Варта,а остальные три ещё только на самом первом уровне
@@kasl2675 Нет, он создан конечно японцами но в США, даже имя Марио это имя арендодателя в Сиэтле который сдавал Nintendo помещение. А как раз Соник, наоборот был придуман в Японии, так что национализм тут уж точно не причём. Насчёт второй части, Нинтендо всё таки решили заморочится и переделать свою игру в специальную вторую часть для США, следовательно западный рынок был для них как минимум не хуже, а то и важнее японского.
Ну, не совсем, США ещё со времён 19 века начали своё культурное влияние сувать в Японию Из-за чего многие виды спорта, например, как Бейсбол популярен в Японии и США, но не в остальных странах
У Марио с мультики вообще проблема, кроме полного метра от Илюмтнейшн, у Марио ничего нет вообще, и фильмов, и мультов, и комиксов. Соник как медиа франшиза гораздо лучше развито. А Марио за счёт качества игр держится
@@АлександрТерехов-ж3й Ошибаешься! Ещё в 1986 году по Марио вышло аниме «Миссия по спасению Принцессы Пич», далее, с 1989 по 1991 выходили различные телешоу (как японские, так и американские), а в 1993 вышел фильм с живыми актёрами, но он провалился в прокате, после чего Нинтендо не решалась выходить на кино и телеэкраны вплоть до двадцатых годов этого столетия (когда уже вышел мультфильм от Иллюминейшон). Комиксы и манги у Марио также были (причём, в довольно огромном количестве). Также, не так давно в тематическом парке «Юнивёрсал Студиос» открылся отдел «Супер Нинтендо Ворлд». Игрушек тоже было выпущено очень много (у меня самого был карт с Луиджи, потом подарил его своему младшему кузену). Так что, сначала узнай о чём-либо, а потом говори!
Честно говоря, не проходила ни одну игру про Соника(можете закидать яйцами), но Соник Х - буквально мое детство и начала серьезного пути в творчестве, благодаря ему нашла пару друзей, с которыми общаюсь до сих пор. Пусть сейчас я не так сильно уже в этом фандоме, но он навсегда будет особенным для меня.
Я не так давно играл в классические игры про Соника (очень хороши, лучше, чем новые игры с синим выпендрЁЖиком), а в детстве смотрел «Соник Бум» (по Карусели), и конкретно он меня не особо цеплял (по сравнению, например, с Лунтиком). Если что, я 2009 года рождения.
У японцев не только так с Соником, у них вообще все наоборот) Если сравнивать например рейтинги аниме на западе и в Японии, то они ооочень будут розниться. В топе может быть тот тайтл, о котором ты возможно даже не слышал или посчитал за проходимый среднечек😂 А излюбленные западом аниме вообще могут оказаться с низкими рейтингами.
5:24 Я когда смотрел ДжоДжо OVA, знал всегда такой абривиатуры на своей версии как, Old Version Anime. Но не, оказалось Original Video Animation. Вот и весь спрос про OVA решён. Спасибо автору за объяснение!
Да, представляешь, не все аниме могут быть популярны в Японии! В США тоже не все фильмы и мультфильмы популярны! Тоже самое в Европе и России. Капец конечно ты для себя Америку открыл.
Могу ли я разжёвывать всё это без воды? ТАКС, я коротко выстрелю факты про успех Соника во всем мире и небольшого провала на родине (Японии) и прочее из этого видео: 1) японская игровая индустрия была мощно монополизирована корпорацией Nintendo, стараясь контролировать рынок со времен Family Computer (Dendy по-нашему). Японская система радикально отличается от американской как по качеству игр, так и по отношению к потребителям: На родине Nintendo давала возможность всем желающим выпускать игры разного качества (были и отстойные игры, но "тихо ненавидели их"), а вот в США она добилась управления американским рынком видеоигр после кризиса 1983 года и запрещала "особенно одаренных" компаний - как Tengen, Codemasters и т.п, которые были не согласны с продиктованными условиями, политиками и стоимостью лицензий. Да, многие подметили, что Super Mario Bros. дала фору этому, соглашусь. 2) PC-Engine (в США TG-16) заслужила успеха ввиду компактным размерам, маленьким картриджам в виде инновационной карточки HuCard и большой библиотекой игр. Может слышали или нет, но NEC и Hudson Soft первыми разработали cd-привод для своей приставки - только потом Sega в 1991 разработает Mega CD (в США - Sega CD). Но фактически эта была 8-битная система как Famicom, однако могла выводить красочную 16-битную картинку (как на Sega). За рубежом не смогла заслужить успеха ввиду невозможной конкуренции с мощными системами и более разнообразными наборами игр (кроме Bonk's Adventure - других интересных игр не было!). Может и конечно могла удивить яркой графикой и необычным звуком, но народ отверг его в пользу NES, SNES и Genesis (Американский Mega Drive). 3) Хотя, Sega изначально создавала свою игру про нового маскота (Соника) для конкуренции с Nintendo (Марио), Соник быстро стал хитом в США благодаря хорошей демонстрации Genesis (Mega Drive) и грамотной доработки стратегии Тома Калинского. По случайно даже пригласили популярного иллюстратора Грэга Мартина (этот дядька, который делал кучу официальных иллюстраций для Warner Bros., Hanna-Barbera и Disney) - так что американские детвора, насмотревшись мультиками, быстро узнавали его рисовку. Можно считать, что мульты оказали больше влияния на синего ежа чем на видеоигры. Сувениры, комиксы, игрушки - не исключение. 4) В комментариях один чувак упоминал про Sonic Frontiers и похвалу от критиков. Она получила неплохие награды в японских выставках. А почему очень долго официальные игры получались низкокачественными, теперь frontiers становится началом реабилитации серии? Ответ простой - накрыли Юдзи Наку при помощи "инсайдерской торговли" после релиза Balan WonderWorld. Как по мне, чувствуется больше как месть, чем "торговля", так как он больше 20 лет издевался над участниками команды Sonic Team. Теперь Юдзи Нака для Sega это враг и опасный терр0р. Если кто готов обсудить связанное со соником, я с вами! Я являюсь закрепленным sega-fan с раннего детства.
@@minmiki4973 про sonic x-treme мало кто знал. Многие люди знали как первую отмененную игру как на Saturn, так и в истории серии игр вообще. а про трэш со Sonic Adventure 2 я случайно узнал после иностранных роликов, когда Юдзи Нака досрочно освободился из тюрьмы.
@@sergekent3345 после ухода в отставку в Sega перешёл на новую работу в Square Enix.. Первые попытки для него были неудачными. Политика Square Enix воспринимается двояко. Работодатель искал чаще людей с гуманитарными знаниями (литераторы), мол "пусть программеры в келье сидят" (это как раз упоминаю про Arzest, которая самостоятельно допиливает игры dragon quest). А Юдзи Нака был только програмистом, и литературных навыков, можно сказать, отстутствовали. (Википедия, фанатские вики это скрывают!!) Дальше, прежде чем дать последний шанс, Нака прибегает к одному произведению (позднее будет использоваться в качестве основы для написания сценария будущей игры, которую всем и так надоело упоминать- Balan Wonderworld) Джозефа Кэмпбелла - "Герой с тысячами лицами". [
Ну-с, начнём. Сразу скажу, что в видео есть небольшая вода, особенно с Saturn. Я придерусь, что не Sega CD, а Mega-CD. В Европе и Японии расширение приставки MegaDrive был назван Mega-CD, ибо опять же - всё должно быть Mega. Американцам видимо захотелось отречься от MegaDrive, и посему они и назвали её Sega CD. К тому же, показана реклама Saturn для Европы и/или Северной Америки - консоль чёрного цвета, в то время как в Японии консоль всегда была белого цвета. Соник изначально был создан для продвижения MegaDrive/Genesis на территории стран Северной Америки и Европы, а посему совсем не удивительно, что Соник не стал популярен в Японии, ибо предназначался совсем для других рынков. С порога понятно, что какой-то там синий ёж, тем более сделанный не для своих не был популярен у своих, то есть японцев. Даже персонажи были сделаны исключительно для западного рынка (имена западные, названия западные, и т.д). И кстати, исходя из личного опыта скажу так: не всё, что было сделано допустим в Германии, в отчизне немецкой (немецкое Vaterland, почти тождественно той же родине) тоже популярно. Вот тут тоже самое. В Японии была Sega, да, но её консоли не были популярны на её родине. Эти расходы отбивались прибылью с аркадных автоматов. И потому неудивительно, что в 1991-1994 о Сонике никто и слыхом не слыхивал, хоть реклама по ТВ и была. Sega любили на родине в основном из-за аркадных автоматов, а не консолями. Лишь Saturn и DreamCast подстегнули японцев покупать от них приставки, ведь по сути то они были единственными на рынке с такой передовой картинкой. Вот и получается, что Соник, будучи в современное время продуктом посредственным (по факту так и есть, к сожалению) становится популярным изредка, в той же Японии недавно он стал вновь популярен из-за Frontiers, которая, можно сказать, "возродила серию!", хоть сделала местами это посредственно. Какой вывод из всего этого? А нет его. Я просто захотел слегка дополнить видео и указать автора на некоторые шероховатости.
Насчет названий консолей в разных регионов, я просто решил не путать массового зрителя(цвет сатурна тоже сюда) . Ну а в остальном, не знаю.. я вроде все, что ты написал в своем комменте, в видео упомянул. А ну и по поводу того, что "не все что было сделано допустим в Германии..." почитай комменты....
@@MaestroDreamcaster Я лишь слегка дополнил видео. Где-то Я могу ошибиться, а последнее Я добавил чисто потому, что Я добавлял чисто из головы, где-то беря информацию из интернета, но это обычно продажи той же SF. Поэтому, у меня могут быть искажённые мысли, знания и т.д.
2:21 Дело в том, что там фамиком и супер фамиком больше конкурировали с Pc Engine(я если правильно помню, у неё было 8 лямов проданных копий в Японии) . Это консоль помоему за пределами Азии особо не уходила дальше.
@@dmitrijd9343 я об этом просто забыла когда писала этот комментарий. Но все равно в Сша больше была конкуренция Сеги мега драйв и Нес, а в Японии Фамиком больше конкурировал с Пс Энджин.
Нинтендо изначально была нацелена на развлечения. И между прочим до NES у неё были портативки Game and Watch , которые у нас известны под маркой Электроника.
А Сега захотела кусок пирога, но на Японию изначально забили болт, только уже во времена Сатурна всё стало, казалось бы, налаживаться, но в нулевые всё пошло в п***у.
Посмотрев это видео, я понял, какая участь ждёт серии игр в Японии, которые хотят сделать что-то, не как в Марио. Смотрел видео StopGame, где говорилось, что Metroid изначально создавался как платформер, во всём отличный от Марио. Там же было сказано, что в Японии Metroid не возымел популярности, когда в США и Европе серию игр ждала большая известность. Посмотрев же это видео, я понял, что такое было и с Соником: когда уже не сама Nintendo принялась создавать игру, отличающуюся во всём от Марио, а Sega, её Соник так же получил особой известности в Японии
В каком же месте Соник отличающийся от Марио платформер?Правило 100 колец=жизни,коробки с бонусами,способ атаки врагов?То что Соника ПОЗИЦИОНИРУЮТ как скоростной платформер не означает что он чем-то отличается от Марио,тем более что скоростных моментов там ёж наплакал
@@kasl2675 по крайней мере Соника хотели сделать антиподом Марио: если усатый водопроводчик бежит не очень быстро, синий ёж может разгоняться до звуковой скорости (его даже назвали в честь этого), хотя да, это используется не особо часто. И если монеты из Марио просто пополняют количество жизней, то кольца из Соника играют большую роль: от них напрямую зависит жизнь ежа: если он получит урон, собранные кольца рассыплются. Так что некоторые отличия есть, несмотря на множество схожих моментов
Так Метроид не популярен не из-за того что отличался от Марио, а потому что имел сетинг научной фантастики, и сам был вдохновлён Голливудским фильмом "Чужой". При этом Кастлвания вполне нашел успех и в Японии, имеющий похожий геймдизайн. Тут просто что Соник что Метроид изначально предназначены для американского рынка, от чего в Японии не очень популярны
@@kasl2675 На самом деле, они реально отличаются механически. Марио еще с первой части был с точки зрения механик сложнее, чем Соник, где для успешного прохождения надо было овладеть лишь одной кнопкой действия, в то время, как в Марио на взаимодействии ускорения и прыжка на разных кнопках построена успешность прохождения. По мере развития серии и перехода в трехмерность арсенал акробатики Марио возрос, а с ним и взаимодействие с платформингом, где можно было натренироваться проходить нестандартно, играться с ландшафтом уровня. Соник долгое время до изобретения буста спокойно работал на преимущественно одной кнопке, с краткими вкраплениями спин-дэша на другой, если требовала ситуация, но в определенных местах. Ко всему прочему, в пиковой форме 2д-Марио можно было использовать разные паверапы для атаки, как в дальнем бою, так и в ближнем. Все относительно уникальные паверапы в Сонике, без учета аналога звезды неуязвимости, сводились к щитам-силовым полям, которые больше служили, как дополнительное право на ошибку с функционалом ближнего боя и некоторыми плюхами, вроде иммунитета к удушению в воде или магнетизму. Конечно, есть Лост Ворлд, который пытается усесться на двух стульях, но остальные игры в основной массе даже на одном сидели очень шатко. Посему говорить, что Марио и Соник так сильно похожи, так как имеют стартовые клише любого платформера, попросту поверхностно.
Могу сказать следующее: в Японии Соника очевидно знают и придает признаки существования в этой стране, проблема в том что в Японии очень много разных франшиз (их там серьезный переизбыток) и как бы в этом кругу Соник просто незаметен в этой толпе, но с другой стороны первое появление Соника очень тепло приняли в США (его чутли с Микки Маусом сравнивали) и других странах (Великобритания, Франция и Россия). Просто это ситуация из разряда персонаж зародился в Японии, но сформировался и обрел популярность в США. Похожая ситуация наблюдается с Трансформерами, когда появились в Японии, но популярность приобрели именно в США, это еще доказывают кассовые сборы фильма где США на 1 месте по сбора, а Япония в подвале таблицы
Про сборы, по сути если твой продукт получил хороший результат в США то это уже 60-70% твоего успеха, те же сборы фильмов всегда сначала считают сколько собрали в США, почему? Потому что в США люди более готовы тратить деньги а в остальном мире не особо, поэтому многие опираются на сборы в США, неважно с какой страны твой продукт с Японии, Китай и тд США твой приоритет, это доказывает Соник и многие другие другие не американские франшизы и даже не важно игры это или фильмы или сериалы.
@@АкылбекСейитбеков-ы1н Кстати да, с тобой согласен на счет сборов многие фильмы опираются на американский прокат, да и не только по тому что там более платежеспособные граждане, ну и в том что американский кинематограф не имеет серьезных конкурентов и там больше развита культура "Медиа-развлечения". А в остальном не отказываюсь от своих слов когда какой-то продукт зародился в одной стране, но приобрел популярность и сформировался в другой.
Соник мой самый любимый персонаж, с самого детства я играл почти во все игры про Соника в классической перспективе. Поэтому мне очень жалко этого персонажа, из-за того что Япония относится к Сонику хладнокровно! Надеюсь это франшиза будет жить вечно и я буду надеяться что мой любимый персонаж станет знаменитым.
Учитывая сколько разных разносортных и всяческих франшиз есть в японии, и то что большинство одеяла внимания фанов перетенуло нинтенда, то стоит ли удивлятся что о синем еже там мало что знают
Это кстати эксклюзивность для американского рынка,в японской локализации Соник как раз и был милым ламповым ежом,без дебильного пафоса в речи,а для американского рынка ему накидали всяких "оУ Е ЗиС иС ХапПеНинГ"
С человеком бензопилой подобное тоже случилось, а вот насчет соника...мне оченьлаь что все так получилось, героя моего детства не любят на собственной родине ...но я буду нести это бремя,
Для кого-то реально откровение, что самим японцам Соник особо не нужен? Персонаж, создаваемый для конкуренции НА АМЕРИКАНСКОМ РЫНКЕ, внезапно стал не популярен в Японии. Тем более, персонаж маскот компании, которая для Японии знаменита только аркадными автоматами. Так что, чего тут удивляться то.
Сега не смогла портировать предыдущие игры Соника на "Сатурн" и "Дримкаст", но в эпоху Windows XP НАШИ рукоблудцы портировали игры на всё что можно! Наверно это какая-то русская магия!
Важно помнить, что пусть Соник и из Японии, СЕГА родилась в Америке, и изначально делала игровые автоматы для военных баз сша, пока этот бизнес не прикрыли
Японцы вообще поначалу разрабатывали Соника для американцев. Потом они триггернулись что Американская Сега переводами коверкает смысл их игр и создаёт богохульные мультики с какими-то либеральными Борцами за Свободу. Вот и продолжается вот эта обида. Японская и Американская Сега хоть сейчас и хорошо сотрудничает вместе, но Сега до сих пор обижена на американские и европейские идеи, поэтому даже для истории франшизы не упоминают ни комиксы, ни мульты
Это по факту, по тем же причинам, то что приставки от Нинтендо такие как gamecube, 2ds и 3ds, практически не продавались в России, после прихода Нинтендо на российский рынок, он более менее обрёл новую популярность, но всё большая часть страны до сих пор не выкупили фишку от игр Нинтендо Но лично я обожаю Марио
Мне кажется причина того что Соник не так популярен в Японии это то что он просто не успел укорениться в своей родной стране-большая конкуренция в виде Нинки, за историю франшизы было много противоречивых игр, небольшая популярность консолей. Это всё помешало сделать некий фундамент для франшизы, из-за чего мы видим такую не популярность. Положение точно не изменится в ближайшее время, ведь для того чтобы набрать популярности надо начать делать нормальные игры, что Сега вряд-ли будет стараться делать, да и ей это не нужно так-как много денег всё равно текут с других стран.
Причина не в играх, а трендах. Почему Покемоны и Дораемон по сей день "живы" в умах нынешних детей? Все просто: Что-то новое во франшизах следуют обновившейся "моде" и следовательно интересны целевой аудитории. Чего не скажешь о Сонике, "застрявшем" концептуально в 90-х и начале нулевых. А вот Марио у нас "везде", и в старых и новых форматах тусуется, оставаясь на слуху...
@@CDash94Дораэмон кроме графона ничего не менял, сюжеты там по сути такие же только убрали лишние моменты и все кординально нового там почти нету. Только полные метры имели, новые сюжеты у него слишком большой пиар вот и хит он даже по сравнению, с Покемонами нового ничего за редким случаем не делает Японцы наоборот любят повторы. Конвейеры типо Шин Чана, Pretty Cure, Гандама и Дораэмона гораздо популярнее даже Чебурашки, Сейлор Мун, Марио, Наруто, Покемонов, Евангелиона вместе взятых. Так эти 4 конвейера в каждом углу тыкают как что-то прям крутое. Шин Чана я честно на дух не переношу очень детское и пошлое и тупое аниме только видеоигры пара зашли и один полный метр не в 3D правда не помню какой, Дораэмон кроме полных метров и видеоигр мне не зашел серии очень повторяються по смыслу что даже в Леди Баг этого меньше, Pretty Cure и Гандам только 6 иои 3 хороших аниме от силы в остальном параша и дойка, ванильность и повторность.
@@64-ur2fh Это когда Сейлор Мун конвейером стал?) Мангу закончили со скрипом (автор банально выгорела), старое аниме кое-как выкрутилось (Выдав странный 4 сезон), а новое аниме выходило опять же со скрипом, окольными путями. Больше поверю в конвеерность произведений объединения Clamp (Рано или поздно ко всем своим знаковым работам по сиквелу выдадут). Насчёт мерча не спорю, на волне шумихи вокруг какого-нибудь махо-седзё можно и классику по новой продать.
@@64-ur2fh И на всякий оставлю пояснение что лично для меня является конвейером: Кулак Северной Звезды и GTO к примеру, основные истории закончены, но издатель собрал команду из малоизвестных мангак, чтоб те под присмотром авторов оригинала продолжали поддерживать франшизы на плаву. Сойдет любая тема, вплоть до исекая (в случае с Кулаком). А Сейлор или Кенсин это так, нынче больше ретро, нежели объект обожания большинства.
Вау какое интересное видео, я реально не задумывалась о том что где то его не знают.. Мои родители и их сверстники буквально все знают про соника больше чем про марио ахаха. Спасибо большое, снимй ещё 🎉
Слушай, а сделаешь ролик по типу: "Типы хейтеров Соника. (Мариобои, любители классики из 90-х и старшее поколение с 40 лет)"? Я, если честно, не понимал хейта Соника у некоторых людей. Мариобои и так понятно, потому что считают, что Марио круче Соника. Любители любят только классического Соника из 90-х, в остальном они люто ненавидят даже современного Соника. А вот старшее поколение с 40-а лет многим тоже не нравится Соник. К примеру, мой 45 летний отец ненавидит Соника, потому что он тупое быстрое существо с большими глазами, после того как мы смотрели фильм. Поэтому, жду мнения про хейтеров Соника.
Я часто задумывался, почему Соник Адвенчер так поносят за кривизну, а Марио 64 нет? Соник Адвенчер сама по себе игра простительная, интуитивно понятная и имеет чекпоинты, там даже если управление или коллизия подведут, то это абсолютно ничего страшного, одна смерть в такой игре мало что решит. В Марио 64 есть хренова туча неинтуитивных миссий, плюс игра очень нечестная, особенно учитывая скользкую физику Марио.
@@pinhe4d321 а ещё многие хейтят Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Sonic Unleashed и Sonic Frontiers. Из-за чего тоже непонятно за что ругают. Причём, фанаты Соника нравятся и защищают плохие игры про Соника, по типу Shadow the Hedgehog, Sonic 2006, Sonic and the Secret Rings, Sonic and the Black Knight, Sonic Lost World, Sonic Boom Rise of Lyric и Sonic Forces. И вроде, многим пофиг на косяки, и те кто будут ругать эти игры, фанаты могут покусать за это.
@@danyashadowheadэй блин. Игры серии Story book реально неплохие. Просто их главная проблема в том,что эти игры эксклюзивно для Wii выходили и сейчас в них тяжко поиграть
Не думаю, что он так популярен в Японии, учитывая перенасыщенность анимационного рынка. Скорее, недавние полнометры по Сонику начали выправлять репутацию ежа в более выигрышную сторону, какими бы они не были.
Там в конце где я говорю - Sonic Forces The Light Of Hope (Title screen version). Где танцуют Соник и Теилз - Sonic CD Metallic Madness "B" mix (Japanese Version).
Япония - удивительная с точки зрения технологий страна! Создали Нинтендо и Сегу, конкурируя врутри собственной страны, повышая тем самый спрос на всё это в два раза, без необходимости смотреть за рубеж.
Кратко говоря - большая часть маркетинга в лице Соника была сфокусирована на Европу и запад из-за чего в Японии о Сонике знают меньше людей. Логично и просто
Надеюсь, что сега когда ни будь выпустит новую консоль с играми про соника. Он мой самый любимый персонаж, и именно из за него я отказываюсь покупать нинтендо свич и не очень люблю марио. Кто тоже любит соника, ставьте лайк
Чувак, Сеге сегодня уже невыгодно производить приставки (так как их бы всё равно нагнули Нинтендо и Сони). Да и как по мне, Соник - наглый выпендрёжник, и мне такое не нравится, а Марио немного посдержанней, чтоли. Да и вообще, какая разница на чём играть? Главное - во что играть!
Самая глупая причина хейтить свитч и Марио... Сега не справилась с конкуренцией вообще, в основном с пс2, причем тут Нинтендо? Это было лишь в начале 90ых
Если бы Соника продавали также, как везде в японских супермаркетах суют нинтедовские и покемонские поделия - то уверяю вас, у Соника была бы фанбаза в Японии куда больше, чем сейчас. А так, рынок поделен очень конкретно и нинтенда задает тренды для населения как монополист.
Не согласен, Соник гораздо лучше развит в Медиа, чем любая Нинтендовская франшиза, включая Марио, даже в Японии, не говоря про остальные страны, особенно на территории СНГ, много ты мерча по Марио видел? Про Соника есть полнометражный мультфильм, 2 фильма, сериал, несколько мульт-сериалов, начиная с СДМ и Соник икс, заканчивая Соник Бум и Прайм, не говоря про комиксы и прочее. У Марио только недавний мульт можно вспомнить и всё, остальное лишь видеоигры
@@Serhik-id1fhдаже так, популярность Марио держаться лишь за счёт качества игр, как медиа франшиза Соник развит лучше, несмотря на большую популярность Марио на западе
Да мне вообще интересно как Соник стал самым узнаваемым маскотом и чуть ли не главной иконой Сега. По идее они должны стыдится своего творения, но продолжают выпускать игры по нем. Соник бы ушел на затворки если бы не популярность и не успешная продаваемость в США. Спасибо им что они приняли как родного и не дали ему уйти в забвение.
Ящитаю, что лучшей экранизацией Соника была и остаётся OVA. Она лучше всего передаёт дух игры и суть Соника. И там нет никаких Крисов и Томов Ваковски, чёрт возьми.
Когда я был в Японии, я очень надеялся найти какой-нибудь мерч с Соником. Я обшерстил многие аниме магазины, но его нигде не было. Всё, что я смог найти с Соником - это арт возле главного офиса Сеги в районе Шибуя. И всё. Соника не было даже в фирменном сувенирном магазине от Сеги. Зато везде был Чебурашка. Я клянусь, там продаются брелки, мягкие игрушки, плакаты с Чебурашкой в каждом магазине. В общем, моему разочарованию не было предела. Мне казалось, что Соник должен был быть достопримечательностью Японии, но его там и след простыл. Зато в России мерч с Соником продают в каждом переходе. Мягкие игрушки, брелки, футболки, рюкзаки, тетради... В Японии так с Чебурашкой. Я никак не могу понять почему так получилось. Почему не наоборот? Похоже на сбой в матрице
У соседей трава зеленей
Ну кстати Чебурашку очень любят в Японии. Насколько я знаю у японцев даже было своё аниме про него, которое транслировалось только у них.
Японцы купили права на Чебурашку. А вот насчёт разочарования... Правильно писА́ть: "БрелО́ки", а не "брел_ки". От проверочного: брелО́к
@@bladebizon1765 правильная речь определяется тем, как говорят носители языка. А не тем, как написали совки в словаре
@@bladebizon1765 ох какие мы правильные,только звучит это ущербно
Я с самого (буквальными словами) детства любил Соника, не ожидал, что страна, которая его создала будет недолюбливать
Соник это литерали детское гoвнo, не удивлён
не недолюбливать, а просто не шарить
В том то и дело. Япония как всегда особняком держится. Во всём мире и в России больше популярен синий ёж. Хотя Марио все играли. Но у нас нинтендо как то не прижилась. У нас рулила сега. Поэтому и главные хиты то-же у нас имеют статус культовых.
Тем более у нас и свой рейтинг. Везде боевые жабы и мк вообще как-то не популярны. Но вот в России они просто блокбастеры.
@@shingo693ну кстати во всём мире в целом марио будет по популярнее
Не то чтобы недолюбливать, просто в Японии на Соника всем пофиг
Вот у Японцев наверное вопрос зачем им синий еж, если у них есть шикарный водопроводчик.
притом итальянский под грибами
@@Ukles именно
Бригада помощь
@@ГуманоидГуманоидович синий еж - соник, шикарный водопроводчик - марио...
почему у марио нет игр водопроводчика 😂
Соник сейчас походу реально живёт лишь благодаря репутации в Америке
Да, благодаря фурфагам.
@@T1MOTE1 которые, хрен пойми почему, к нему приклеились, ни с того ни с сего….
@@FjcjjxNxjdjптиц что это пуполярныц антро персонаж из детства, олды делают иза насталтгии новички иза обилья котента вытягиваются
@@minmiki4973 по русски пиши, пожалуйста, это же не так сложно, как я знаю.
Да и сейчас Соник живёт только за счёт фан-игр и фурри рисованных порнографий
Как обычно: на Родине недооценили, за границей любят. Соник не единственный такой известный мне персонаж.
@Gamer-qy3jy ну, я не писала, что это только в Японии. Но примеры в других странах могу привести, если интересно.
@@Olga-Besan о да, можно?аж интересно стало
@@сфистодуй например, во Франции уже 20 лет выпускают комиксы "Les Légendaires". В 2017 году по мотивам комиксов сделали мультсериал, который во Франции посчитали слишком детским по сравнению с оригиналом. В результате сериал не стали продлевать на 2 сезон. В то же время в России никогда не выпускали комиксы, а вот мультсериал впервые показали в 2018 году. И у него появились поклонники, в том числе и среди молодёжи. Даже те, кто несколько лет ждали заключительные серии, которые не показали во время первого показа, а потом их было не найти в интернете до относительно недавнего времени. Таким образом, во Франции сериал не приняли, а вот в России он позволил узнать о интересном произведении и по-настоящему полюбить, несмотря на трудности и преграды. Некоторые поклонники даже до сих пор надеются на продолжение мультсериала.
Вот такая история.
@@сфистодуй простите, я была уверена, что комментарий сохранился.
@@сфистодуй я написала сообщение, но почему-то не сохранился комментарий. В общем, один из примеров - "Les Légendaires", известный в России как "Легендарная пятёрка"
Сразу вспомнилось, как нелестно отзывался о Сонике Монокума в Danganronpa V3.Теперь даже начинает казаться, что через Монокуму говорили его создатели.
А как так вышло что в данганронпе говорилось о сонике😨😨.Это в аниме или игре?
@@shamshigen.d Ну, по Danganronpa V3 ещё не вышло аниме (и слава богам), так что в игре, точнее, на четвёртом суде.
@@DesuVult93 спасибо!!обязательно гляну
Только Япония может не оценить Соника, но в то же самое время оценить Чебурашку. Я почему-то даже сильно не удивлен.
Потому что Чебурашка может уделать Соника с закрытыми глазами 😎
Потому что соник очень медленный, тип его друзья имеют скорость как у него(соника) ,а соник даже не может эггмана догнать, хотя это просто лысый толстый дед с усами
@@legbender1584 Чем?
@@3an3al37Это геймплейные моменты, никак не связанные с самим сюжетом, друзья такие же только чтоб они могли поспевать за Соником, а Эггман убегал чисто по воле сценария
@@hypergigaultrabuster так если по воле сценария, чем не по сюжету?) Реально же санич это тормоз которого обгонит любая улитка
В Японии последняя основная игра в серии Соник Фронтирс хорошо популязировалась в Японии и я надеюсь что если Сега будет делать игры про Соника в таком же масштабе, но лучше и лучше, то Соник воссияет и в Японии как никогда и было в других странах
Плюсом Фронтирс 90% своих наград получил именно в Японских выставках.
Скажи спасибо за 00,1% референса к ДрагонсБолл и 99,9% референса к Евангелиону.
Сега уже давным давно закрылась, она уже как слышала и игры перестала производить
@@mariashow_3253 Кто тебе такое сказал?
@@tehValorin шуточный пост с пикабу такой вроде был в этом году
Зато у нас и в Америке обожают Соника так что делайте выводы.
Это странно, учитывая то, что Соник Х, сделавший его популярным у миллениалов был вроде годным тайтлом.
@@anonymuz796 верно
Ну дошкольники может и обожают
@@смаугужасный-э4д не только.
это многое говорит о нашем обществе ☝️🗿
Надо сказать, что и сама Сега была не чисто японской компанией - это была японско-американская компания, нацеленная, в первую очередь, на западный рынок - тогда, в 90-е, японцы еще не воспринимали США, как небожителей и помнили еще Хиросиму и Нагасаки, поэтому и ко всему западному относились с пренебрежением. Даже название SEGA переводится как Service Games.
Однако Марио созданный чисто по западным шаблонам, придуманный в США и нацеленный на западную аудиторию (настолько, что уже вторая часть не имела ничего общего с японской второй частью и была отдельной игрой для США), тем не менее получил огромнейшую популярность в Японии.
Японцы, что и китайцы, крайне странный народ...
@@iraptar1861 Марио был придуман Сигэру Миямотой,так что создан он был в Японии,но да,создан он был скорее по западным шаблонам,а со второй частью тут скорее воля случая,чем желание эксклюзивности для Америки,Лос левелс казался слишком сильно похожим на оригинальных Супер Братьев Марио,плюс к этому выпускался на Дискете,что позволяло ему сохранять данные и было очень полезно,так как игра была намного сложнее прошлой и в каком-то смысле даже нечестной по отношению к игроку (Вспоминая варп зону на 1 мир рядом с которой стояла милая ямка для суицида),так что ей изначально вход в США был закрыт,хотя батарейки в картриджах никто не отменял.А SMB2US по сути своей вообще другая Японская игра,над которой очень сильно поработали,сделав её как минимум приятной глазу,а как максимум намного лучше в геймплейном плане,давая играть 4 персонажами сразу,а не играя в догонялки ,когда один уже в замке Варта,а остальные три ещё только на самом первом уровне
@@kasl2675 Нет, он создан конечно японцами но в США, даже имя Марио это имя арендодателя в Сиэтле который сдавал Nintendo помещение. А как раз Соник, наоборот был придуман в Японии, так что национализм тут уж точно не причём.
Насчёт второй части, Нинтендо всё таки решили заморочится и переделать свою игру в специальную вторую часть для США, следовательно западный рынок был для них как минимум не хуже, а то и важнее японского.
Ну, не совсем, США ещё со времён 19 века начали своё культурное влияние сувать в Японию
Из-за чего многие виды спорта, например, как Бейсбол популярен в Японии и США, но не в остальных странах
Итог
Причины непопулярности соника на родине: конкуренция приставок и игр, мало мультов, показываемых в японии
Sonic X был тот, который мог дать Сонику популярность, но не смогла
Это всё из-за Марио!
У Марио с мультики вообще проблема, кроме полного метра от Илюмтнейшн, у Марио ничего нет вообще, и фильмов, и мультов, и комиксов.
Соник как медиа франшиза гораздо лучше развито.
А Марио за счёт качества игр держится
@@АлександрТерехов-ж3й Ошибаешься! Ещё в 1986 году по Марио вышло аниме «Миссия по спасению Принцессы Пич», далее, с 1989 по 1991 выходили различные телешоу (как японские, так и американские), а в 1993 вышел фильм с живыми актёрами, но он провалился в прокате, после чего Нинтендо не решалась выходить на кино и телеэкраны вплоть до двадцатых годов этого столетия (когда уже вышел мультфильм от Иллюминейшон). Комиксы и манги у Марио также были (причём, в довольно огромном количестве). Также, не так давно в тематическом парке «Юнивёрсал Студиос» открылся отдел «Супер Нинтендо Ворлд». Игрушек тоже было выпущено очень много (у меня самого был карт с Луиджи, потом подарил его своему младшему кузену). Так что, сначала узнай о чём-либо, а потом говори!
@@АлександрТерехов-ж3йИ да, часть из всего этого была крайне сомнительного качества.
Не, надо было сделать видос "Почему фанаты Соника не любят Соника?"
За себя говори
каждый фанат соника уже сделал такое видео)
@@avoidknightmainкто делал, скажи пж
@@FlyopikHunchedsus все
@@emilkun1608так написал как будто он напи сал то что ВСЕ фанаты Соника не любят Соника.
Честно говоря, не проходила ни одну игру про Соника(можете закидать яйцами), но Соник Х - буквально мое детство и начала серьезного пути в творчестве, благодаря ему нашла пару друзей, с которыми общаюсь до сих пор. Пусть сейчас я не так сильно уже в этом фандоме, но он навсегда будет особенным для меня.
Я не так давно играл в классические игры про Соника (очень хороши, лучше, чем новые игры с синим выпендрЁЖиком), а в детстве смотрел «Соник Бум» (по Карусели), и конкретно он меня не особо цеплял (по сравнению, например, с Лунтиком). Если что, я 2009 года рождения.
У японцев не только так с Соником, у них вообще все наоборот)
Если сравнивать например рейтинги аниме на западе и в Японии, то они ооочень будут розниться. В топе может быть тот тайтл, о котором ты возможно даже не слышал или посчитал за проходимый среднечек😂 А излюбленные западом аниме вообще могут оказаться с низкими рейтингами.
5:24 Я когда смотрел ДжоДжо OVA, знал всегда такой абривиатуры на своей версии как, Old Version Anime.
Но не, оказалось Original Video Animation.
Вот и весь спрос про OVA решён.
Спасибо автору за объяснение!
Так, Sonic X же по сути аниме, как аниме не стало известно на родине аниме Японии??? ТАКОЕ БЫВАЕТ?
Возможно. Про Рубаков и Наруто не слышал? на родине не очень хорошо зашло японцам, а вот за рубежом даже успешно.
Да, представляешь, не все аниме могут быть популярны в Японии! В США тоже не все фильмы и мультфильмы популярны! Тоже самое в Европе и России. Капец конечно ты для себя Америку открыл.
@@Sun_Foxy не для себя, а для вас))
Могу ли я разжёвывать всё это без воды?
ТАКС, я коротко выстрелю факты про успех Соника во всем мире и небольшого провала на родине (Японии) и прочее из этого видео:
1) японская игровая индустрия была мощно монополизирована корпорацией Nintendo, стараясь контролировать рынок со времен Family Computer (Dendy по-нашему). Японская система радикально отличается от американской как по качеству игр, так и по отношению к потребителям: На родине Nintendo давала возможность всем желающим выпускать игры разного качества (были и отстойные игры, но "тихо ненавидели их"), а вот в США она добилась управления американским рынком видеоигр после кризиса 1983 года и запрещала "особенно одаренных" компаний - как Tengen, Codemasters и т.п, которые были не согласны с продиктованными условиями, политиками и стоимостью лицензий. Да, многие подметили, что Super Mario Bros. дала фору этому, соглашусь.
2) PC-Engine (в США TG-16) заслужила успеха ввиду компактным размерам, маленьким картриджам в виде инновационной карточки HuCard и большой библиотекой игр. Может слышали или нет, но NEC и Hudson Soft первыми разработали cd-привод для своей приставки - только потом Sega в 1991 разработает Mega CD (в США - Sega CD). Но фактически эта была 8-битная система как Famicom, однако могла выводить красочную 16-битную картинку (как на Sega). За рубежом не смогла заслужить успеха ввиду невозможной конкуренции с мощными системами и более разнообразными наборами игр (кроме Bonk's Adventure - других интересных игр не было!). Может и конечно могла удивить яркой графикой и необычным звуком, но народ отверг его в пользу NES, SNES и Genesis (Американский Mega Drive).
3) Хотя, Sega изначально создавала свою игру про нового маскота (Соника) для конкуренции с Nintendo (Марио), Соник быстро стал хитом в США благодаря хорошей демонстрации Genesis (Mega Drive) и грамотной доработки стратегии Тома Калинского. По случайно даже пригласили популярного иллюстратора Грэга Мартина (этот дядька, который делал кучу официальных иллюстраций для Warner Bros., Hanna-Barbera и Disney) - так что американские детвора, насмотревшись мультиками, быстро узнавали его рисовку. Можно считать, что мульты оказали больше влияния на синего ежа чем на видеоигры. Сувениры, комиксы, игрушки - не исключение.
4) В комментариях один чувак упоминал про Sonic Frontiers и похвалу от критиков. Она получила неплохие награды в японских выставках. А почему очень долго официальные игры получались низкокачественными, теперь frontiers становится началом реабилитации серии? Ответ простой - накрыли Юдзи Наку при помощи "инсайдерской торговли" после релиза Balan WonderWorld. Как по мне, чувствуется больше как месть, чем "торговля", так как он больше 20 лет издевался над участниками команды Sonic Team. Теперь Юдзи Нака для Sega это враг и опасный терр0р.
Если кто готов обсудить связанное со соником, я с вами! Я являюсь закрепленным sega-fan с раннего детства.
А можно поподробнее про ситуацию с Юдзи Накой?
Почему я последние 2 недели везде натыкаюсь на балан вреден ворлд и его упомянания, а так его связь с соником для меня неожиданная
@@minmiki4973 про sonic x-treme мало кто знал. Многие люди знали как первую отмененную игру как на Saturn, так и в истории серии игр вообще.
а про трэш со Sonic Adventure 2 я случайно узнал после иностранных роликов, когда Юдзи Нака досрочно освободился из тюрьмы.
@@sergekent3345 после ухода в отставку в Sega перешёл на новую работу в Square Enix..
Первые попытки для него были неудачными. Политика Square Enix воспринимается двояко. Работодатель искал чаще людей с гуманитарными знаниями (литераторы), мол "пусть программеры в келье сидят" (это как раз упоминаю про Arzest, которая самостоятельно допиливает игры dragon quest). А Юдзи Нака был только програмистом, и литературных навыков, можно сказать, отстутствовали. (Википедия, фанатские вики это скрывают!!)
Дальше, прежде чем дать последний шанс, Нака прибегает к одному произведению (позднее будет использоваться в качестве основы для написания сценария будущей игры, которую всем и так надоело упоминать- Balan Wonderworld) Джозефа Кэмпбелла - "Герой с тысячами лицами". [
Слушай, мне нравится идея и направление, несмотря на хромающую реализацию. Желаю тебе развития и успеха
Спасибо!
Неожиданно, классное видео с футажами японского города
Иду на защиту диплома, это видео заставило меня отвлечься
Спасибо было интересно послушать 🙏
Мультсериал Соник икс познакомил меня с франшизой.
А ты японка?
@@ultray1522 Я русский а не японец лол
это аниме
@@killhrtcapricorn Без разницы всё равно аниме это мультики
Ну-с, начнём.
Сразу скажу, что в видео есть небольшая вода, особенно с Saturn.
Я придерусь, что не Sega CD, а Mega-CD. В Европе и Японии расширение приставки MegaDrive был назван Mega-CD, ибо опять же - всё должно быть Mega. Американцам видимо захотелось отречься от MegaDrive, и посему они и назвали её Sega CD. К тому же, показана реклама Saturn для Европы и/или Северной Америки - консоль чёрного цвета, в то время как в Японии консоль всегда была белого цвета.
Соник изначально был создан для продвижения MegaDrive/Genesis на территории стран Северной Америки и Европы, а посему совсем не удивительно, что Соник не стал популярен в Японии, ибо предназначался совсем для других рынков. С порога понятно, что какой-то там синий ёж, тем более сделанный не для своих не был популярен у своих, то есть японцев. Даже персонажи были сделаны исключительно для западного рынка (имена западные, названия западные, и т.д). И кстати, исходя из личного опыта скажу так: не всё, что было сделано допустим в Германии, в отчизне немецкой (немецкое Vaterland, почти тождественно той же родине) тоже популярно. Вот тут тоже самое. В Японии была Sega, да, но её консоли не были популярны на её родине. Эти расходы отбивались прибылью с аркадных автоматов. И потому неудивительно, что в 1991-1994 о Сонике никто и слыхом не слыхивал, хоть реклама по ТВ и была. Sega любили на родине в основном из-за аркадных автоматов, а не консолями. Лишь Saturn и DreamCast подстегнули японцев покупать от них приставки, ведь по сути то они были единственными на рынке с такой передовой картинкой. Вот и получается, что Соник, будучи в современное время продуктом посредственным (по факту так и есть, к сожалению) становится популярным изредка, в той же Японии недавно он стал вновь популярен из-за Frontiers, которая, можно сказать, "возродила серию!", хоть сделала местами это посредственно. Какой вывод из всего этого? А нет его. Я просто захотел слегка дополнить видео и указать автора на некоторые шероховатости.
Насчет названий консолей в разных регионов, я просто решил не путать массового зрителя(цвет сатурна тоже сюда) . Ну а в остальном, не знаю.. я вроде все, что ты написал в своем комменте, в видео упомянул. А ну и по поводу того, что "не все что было сделано допустим в Германии..." почитай комменты....
@@MaestroDreamcaster Я лишь слегка дополнил видео. Где-то Я могу ошибиться, а последнее Я добавил чисто потому, что Я добавлял чисто из головы, где-то беря информацию из интернета, но это обычно продажи той же SF. Поэтому, у меня могут быть искажённые мысли, знания и т.д.
Пускай его ненавидят в Японии но зато его любят и ценят во всем мире.
Боже, чел, не приувиличивай! Его в Японии НЕ НЕНАВИДЯТ. О нём просто мало кто знает и не особо за него шарят.
>Кругу лиц
>показывает Роботника
Ахахахпхах
2:21 Дело в том, что там фамиком и супер фамиком больше конкурировали с Pc Engine(я если правильно помню, у неё было 8 лямов проданных копий в Японии) . Это консоль помоему за пределами Азии особо не уходила дальше.
Выходила в америке под названием Turbo Grafx 16
@@MaestroDreamcaster а точно, прости, я ошиблась немного
Выходила еще и в портативном варианте и была страшно популярна в США, даже фактически является главным героем в фильме Враг государства.
@@dmitrijd9343 я об этом просто забыла когда писала этот комментарий. Но все равно в Сша больше была конкуренция Сеги мега драйв и Нес, а в Японии Фамиком больше конкурировал с Пс Энджин.
Акира Куросава тоже в основном популярен за рубежом. Эти японцы.
Нинтендо изначально была нацелена на развлечения. И между прочим до NES у неё были портативки Game and Watch , которые у нас известны под маркой Электроника.
А Сега захотела кусок пирога, но на Японию изначально забили болт, только уже во времена Сатурна всё стало, казалось бы, налаживаться, но в нулевые всё пошло в п***у.
Спасибо за видео! Подписалась ^^
Соник тот случай когда японцам прошлось прогнуться под гайдзинов за океаном
Соник и был придуман для американского рынка, то есть гайдзинов
Булджать, когда пчелиная война
Посмотрев это видео, я понял, какая участь ждёт серии игр в Японии, которые хотят сделать что-то, не как в Марио. Смотрел видео StopGame, где говорилось, что Metroid изначально создавался как платформер, во всём отличный от Марио. Там же было сказано, что в Японии Metroid не возымел популярности, когда в США и Европе серию игр ждала большая известность. Посмотрев же это видео, я понял, что такое было и с Соником: когда уже не сама Nintendo принялась создавать игру, отличающуюся во всём от Марио, а Sega, её Соник так же получил особой известности в Японии
В каком же месте Соник отличающийся от Марио платформер?Правило 100 колец=жизни,коробки с бонусами,способ атаки врагов?То что Соника ПОЗИЦИОНИРУЮТ как скоростной платформер не означает что он чем-то отличается от Марио,тем более что скоростных моментов там ёж наплакал
@@kasl2675 по крайней мере Соника хотели сделать антиподом Марио: если усатый водопроводчик бежит не очень быстро, синий ёж может разгоняться до звуковой скорости (его даже назвали в честь этого), хотя да, это используется не особо часто. И если монеты из Марио просто пополняют количество жизней, то кольца из Соника играют большую роль: от них напрямую зависит жизнь ежа: если он получит урон, собранные кольца рассыплются. Так что некоторые отличия есть, несмотря на множество схожих моментов
Так Метроид не популярен не из-за того что отличался от Марио, а потому что имел сетинг научной фантастики, и сам был вдохновлён Голливудским фильмом "Чужой".
При этом Кастлвания вполне нашел успех и в Японии, имеющий похожий геймдизайн.
Тут просто что Соник что Метроид изначально предназначены для американского рынка, от чего в Японии не очень популярны
@@АлександрТерехов-ж3й естественно, то, что они отличны от Марио - не причина безвестности в Японии. Просто увидел некоторое сходство
@@kasl2675 На самом деле, они реально отличаются механически. Марио еще с первой части был с точки зрения механик сложнее, чем Соник, где для успешного прохождения надо было овладеть лишь одной кнопкой действия, в то время, как в Марио на взаимодействии ускорения и прыжка на разных кнопках построена успешность прохождения. По мере развития серии и перехода в трехмерность арсенал акробатики Марио возрос, а с ним и взаимодействие с платформингом, где можно было натренироваться проходить нестандартно, играться с ландшафтом уровня. Соник долгое время до изобретения буста спокойно работал на преимущественно одной кнопке, с краткими вкраплениями спин-дэша на другой, если требовала ситуация, но в определенных местах. Ко всему прочему, в пиковой форме 2д-Марио можно было использовать разные паверапы для атаки, как в дальнем бою, так и в ближнем. Все относительно уникальные паверапы в Сонике, без учета аналога звезды неуязвимости, сводились к щитам-силовым полям, которые больше служили, как дополнительное право на ошибку с функционалом ближнего боя и некоторыми плюхами, вроде иммунитета к удушению в воде или магнетизму. Конечно, есть Лост Ворлд, который пытается усесться на двух стульях, но остальные игры в основной массе даже на одном сидели очень шатко. Посему говорить, что Марио и Соник так сильно похожи, так как имеют стартовые клише любого платформера, попросту поверхностно.
Хорошее видео на интересную тему с маленького канала
Могу сказать следующее: в Японии Соника очевидно знают и придает признаки существования в этой стране, проблема в том что в Японии очень много разных франшиз (их там серьезный переизбыток) и как бы в этом кругу Соник просто незаметен в этой толпе, но с другой стороны первое появление Соника очень тепло приняли в США (его чутли с Микки Маусом сравнивали) и других странах (Великобритания, Франция и Россия). Просто это ситуация из разряда персонаж зародился в Японии, но сформировался и обрел популярность в США. Похожая ситуация наблюдается с Трансформерами, когда появились в Японии, но популярность приобрели именно в США, это еще доказывают кассовые сборы фильма где США на 1 месте по сбора, а Япония в подвале таблицы
Про сборы, по сути если твой продукт получил хороший результат в США то это уже 60-70% твоего успеха, те же сборы фильмов всегда сначала считают сколько собрали в США, почему? Потому что в США люди более готовы тратить деньги а в остальном мире не особо, поэтому многие опираются на сборы в США, неважно с какой страны твой продукт с Японии, Китай и тд США твой приоритет, это доказывает Соник и многие другие другие не американские франшизы и даже не важно игры это или фильмы или сериалы.
@@АкылбекСейитбеков-ы1н Кстати да, с тобой согласен на счет сборов многие фильмы опираются на американский прокат, да и не только по тому что там более платежеспособные граждане, ну и в том что американский кинематограф не имеет серьезных конкурентов и там больше развита культура "Медиа-развлечения". А в остальном не отказываюсь от своих слов когда какой-то продукт зародился в одной стране, но приобрел популярность и сформировался в другой.
0:33
-Кто такой Соник?
-Да
РЖУ НИМАГУ!
Вообще да, ни разу не слышал чтобы кто-то там о нем хоть как-то отзывался
Давайте устроим бойкот Японии за это! 😇
устраивать бойкот - не нужно. Sega-Sammy пытается любым способом продвинуть своего синего ежа. аудитория маленькая. Идёт медленно, но уверенно.
очень классное и интересное видео, мне понраивлось, удачи в продвижении канала
Клевый видос информативненько уважуха
Приезжайте к нам в Корею за мерчем😹
Какую, Северную или Южную?
Соник мой самый любимый персонаж, с самого детства я играл почти во все игры про Соника в классической перспективе. Поэтому мне очень жалко этого персонажа, из-за того что Япония относится к Сонику хладнокровно! Надеюсь это франшиза будет жить вечно и я буду надеяться что мой любимый персонаж станет знаменитым.
Сколько раз я могу объяснять. Японцы, которые в него играют, нормально к нему относиться. Просто о нём мало кто знает!
Классный видос и информативный довольно
С синим ежом с 2003 года. One Love ❤
Учитывая сколько разных разносортных и всяческих франшиз есть в японии, и то что большинство одеяла внимания фанов перетенуло нинтенда, то стоит ли удивлятся что о синем еже там мало что знают
Просто Соник крутой, а им нужно милое
У Марио, кстати, имеется какой-то баланс между милостью и крутостью (мелкий, но храбрый сантехник).
Это кстати эксклюзивность для американского рынка,в японской локализации Соник как раз и был милым ламповым ежом,без дебильного пафоса в речи,а для американского рынка ему накидали всяких "оУ Е ЗиС иС ХапПеНинГ"
С человеком бензопилой подобное тоже случилось, а вот насчет соника...мне оченьлаь что все так получилось, героя моего детства не любят на собственной родине ...но я буду нести это бремя,
Для кого-то реально откровение, что самим японцам Соник особо не нужен? Персонаж, создаваемый для конкуренции НА АМЕРИКАНСКОМ РЫНКЕ, внезапно стал не популярен в Японии. Тем более, персонаж маскот компании, которая для Японии знаменита только аркадными автоматами.
Так что, чего тут удивляться то.
Сега не смогла портировать предыдущие игры Соника на "Сатурн" и "Дримкаст", но в эпоху Windows XP НАШИ рукоблудцы портировали игры на всё что можно! Наверно это какая-то русская магия!
Обидно осознавать, что тебя не любит Родина...
А бабки, пересмотревшие Киселёва, будут тебя ещё и «предателем» называть (если скажешь хоть что-то плохое про Россию).
@@Sakulin62 причём тут это? Я в другом контексте говорю
@@ДаниилЧесноков-л3р Ну, как один из примеров ненависти к тебе многих граждан страны (с промытыми мозгами).
@@Sakulin62 ко мне нормально относятся. Откуда тебе знать, кто меня ненавидит?
А тейлза тоже ненавидят
Учитывая, что его в последних играх сделали жалким и трусливым нытиком, который практически ничего не умеет, это не удивительно.
@@ПавелНауменков-л4ри ещё который помирает
@@Мансур-л2к ещё который умеет только делать устройства как инженер из тф2
@@Dolbaeb-xeycoc тсссс Тейлз может услышать и потом пойдёт ныть
Сатурн - был настолько успешен, что в США лонгбоксы для дисков были заимствованы от дисков Сатурна!
Важно помнить, что пусть Соник и из Японии, СЕГА родилась в Америке, и изначально делала игровые автоматы для военных баз сша, пока этот бизнес не прикрыли
Но всё равно основная часть истории проходит в японии
@@АлексейТарасов-в7м9я да, просто отсюда люди начинают думать, что сама сега из Японии
Продолжения убили классического Соника и доктора Роботника.
Вот именно! 3Д не работает!
Хорошее видео
А зачем японцы его создали раз не любят Соника??? Логика???
Японцы вообще поначалу разрабатывали Соника для американцев. Потом они триггернулись что Американская Сега переводами коверкает смысл их игр и создаёт богохульные мультики с какими-то либеральными Борцами за Свободу.
Вот и продолжается вот эта обида. Японская и Американская Сега хоть сейчас и хорошо сотрудничает вместе, но Сега до сих пор обижена на американские и европейские идеи, поэтому даже для истории франшизы не упоминают ни комиксы, ни мульты
А чё, нельзя создавать что-то для иностранных зрителей?!!! Логика.
@@Sun_Foxy но тогда придумали бы Соника не они
Ждем крэша бандикута.
Лицо Экзектора увидили? хорошо идём дальше
Ну как раз та самая PC ENGINE и была конкурентом Нинтендо в Японии а не Сега
Спасибо, интересный ролик!
Я уже пересмотрел все видео по этому ежу, а вот то что его не особо любят на родине по настоящему удивило
Sonic Heroes любимая игра детства 😊
Диме Сыендуку я тоже такой вопрос задавал.
Соник в Японии прям как Марио в России.
Это по факту, по тем же причинам, то что приставки от Нинтендо такие как gamecube, 2ds и 3ds, практически не продавались в России, после прихода Нинтендо на российский рынок, он более менее обрёл новую популярность, но всё большая часть страны до сих пор не выкупили фишку от игр Нинтендо
Но лично я обожаю Марио
@@MIK555 Ну, у нас Нинтендо 3ДС всё-таки продавалась, но не пользовалась большим спросом (даже по сравнению с ПС Вита).
Как мне в детстве попала игра соник DX так я на всю вселенную подсела. Именно его высокая версия мне нравится больше всего. Не могу понять японцев :D
Мне кажется причина того что Соник не так популярен в Японии это то что он просто не успел укорениться в своей родной стране-большая конкуренция в виде Нинки, за историю франшизы было много противоречивых игр, небольшая популярность консолей. Это всё помешало сделать некий фундамент для франшизы, из-за чего мы видим такую не популярность. Положение точно не изменится в ближайшее время, ведь для того чтобы набрать популярности надо начать делать нормальные игры, что Сега вряд-ли будет стараться делать, да и ей это не нужно так-как много денег всё равно текут с других стран.
Причина не в играх, а трендах. Почему Покемоны и Дораемон по сей день "живы" в умах нынешних детей? Все просто: Что-то новое во франшизах следуют обновившейся "моде" и следовательно интересны целевой аудитории. Чего не скажешь о Сонике, "застрявшем" концептуально в 90-х и начале нулевых. А вот Марио у нас "везде", и в старых и новых форматах тусуется, оставаясь на слуху...
@@CDash94Дораэмон кроме графона ничего не менял, сюжеты там по сути такие же только убрали лишние моменты и все кординально нового там почти нету. Только полные метры имели, новые сюжеты у него слишком большой пиар вот и хит он даже по сравнению, с Покемонами нового ничего за редким случаем не делает Японцы наоборот любят повторы. Конвейеры типо Шин Чана, Pretty Cure, Гандама и Дораэмона гораздо популярнее даже Чебурашки, Сейлор Мун, Марио, Наруто, Покемонов, Евангелиона вместе взятых. Так эти 4 конвейера в каждом углу тыкают как что-то прям крутое. Шин Чана я честно на дух не переношу очень детское и пошлое и тупое аниме только видеоигры пара зашли и один полный метр не в 3D правда не помню какой, Дораэмон кроме полных метров и видеоигр мне не зашел серии очень повторяються по смыслу что даже в Леди Баг этого меньше, Pretty Cure и Гандам только 6 иои 3 хороших аниме от силы в остальном параша и дойка, ванильность и повторность.
@@64-ur2fh Это когда Сейлор Мун конвейером стал?) Мангу закончили со скрипом (автор банально выгорела), старое аниме кое-как выкрутилось (Выдав странный 4 сезон), а новое аниме выходило опять же со скрипом, окольными путями. Больше поверю в конвеерность произведений объединения Clamp (Рано или поздно ко всем своим знаковым работам по сиквелу выдадут). Насчёт мерча не спорю, на волне шумихи вокруг какого-нибудь махо-седзё можно и классику по новой продать.
@@64-ur2fh И на всякий оставлю пояснение что лично для меня является конвейером:
Кулак Северной Звезды и GTO к примеру, основные истории закончены, но издатель собрал команду из малоизвестных мангак, чтоб те под присмотром авторов оригинала продолжали поддерживать франшизы на плаву. Сойдет любая тема, вплоть до исекая (в случае с Кулаком). А Сейлор или Кенсин это так, нынче больше ретро, нежели объект обожания большинства.
@@CDash94 Гандамы, Doreaemon, Садзе Сан, Шин Тян, Pretty Cure в данном слауче не лучше а даже ещё хуже, про эти манги не знал знал ну не продолжение.
Крутое видео, только качество микрофона хромает от чего слушать не очень приятно
Особенно Соника перестала любить сама Сега.
10:42 фига, лампа ДРЛ над входом светит днём
ДОРОГО, БОГАТО
Вау какое интересное видео, я реально не задумывалась о том что где то его не знают.. Мои родители и их сверстники буквально все знают про соника больше чем про марио ахаха. Спасибо большое, снимй ещё 🎉
Слушай, а сделаешь ролик по типу:
"Типы хейтеров Соника. (Мариобои, любители классики из 90-х и старшее поколение с 40 лет)"? Я, если честно, не понимал хейта Соника у некоторых людей. Мариобои и так понятно, потому что считают, что Марио круче Соника. Любители любят только классического Соника из 90-х, в остальном они люто ненавидят даже современного Соника. А вот старшее поколение с 40-а лет многим тоже не нравится Соник. К примеру, мой 45 летний отец ненавидит Соника, потому что он тупое быстрое существо с большими глазами, после того как мы смотрели фильм. Поэтому, жду мнения про хейтеров Соника.
Я часто задумывался, почему Соник Адвенчер так поносят за кривизну, а Марио 64 нет? Соник Адвенчер сама по себе игра простительная, интуитивно понятная и имеет чекпоинты, там даже если управление или коллизия подведут, то это абсолютно ничего страшного, одна смерть в такой игре мало что решит. В Марио 64 есть хренова туча неинтуитивных миссий, плюс игра очень нечестная, особенно учитывая скользкую физику Марио.
@@pinhe4d321 а ещё многие хейтят Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Sonic Unleashed и Sonic Frontiers. Из-за чего тоже непонятно за что ругают. Причём, фанаты Соника нравятся и защищают плохие игры про Соника, по типу Shadow the Hedgehog, Sonic 2006, Sonic and the Secret Rings, Sonic and the Black Knight, Sonic Lost World, Sonic Boom Rise of Lyric и Sonic Forces. И вроде, многим пофиг на косяки, и те кто будут ругать эти игры, фанаты могут покусать за это.
@@danyashadowheadэй блин. Игры серии Story book реально неплохие. Просто их главная проблема в том,что эти игры эксклюзивно для Wii выходили и сейчас в них тяжко поиграть
@@shadowdig Story Book неплохие игры. Про эксклюзивность я соглашусь, это пипец!
Мне нравиться как я и фанат, и мариобой, и классикофаг.
Соник изначально был ориентирован на западную аудиторию.
7:06 сегасатурн это для призыва тейлз долла
Поехавший фанатик крипипаст найден!
Крутой ролик, автору лайк.
мне интересно, а Соник Прайм никакую репутацию не принес ёжику?
Не думаю, что он так популярен в Японии, учитывая перенасыщенность анимационного рынка. Скорее, недавние полнометры по Сонику начали выправлять репутацию ежа в более выигрышную сторону, какими бы они не были.
10:42 10:48 Надежда умирает последней 🥲
А что за трек в конце видео?
Там в конце где я говорю - Sonic Forces The Light Of Hope (Title screen version).
Где танцуют Соник и Теилз - Sonic CD Metallic Madness "B" mix (Japanese Version).
Ничего себе ролик стрельнул
30 тыс. тон тратила как никак...
@@MaestroDreamcasterкрут
Япония - удивительная с точки зрения технологий страна! Создали Нинтендо и Сегу, конкурируя врутри собственной страны, повышая тем самый спрос на всё это в два раза, без необходимости смотреть за рубеж.
Кратко говоря - большая часть маркетинга в лице Соника была сфокусирована на Европу и запад из-за чего в Японии о Сонике знают меньше людей. Логично и просто
Ну да.
Поддерживаю япошек, Соник казался каким-то калом.
Японцы так не считают! Они просто про него не особо знают! Что вы так близко к сердцу воспринили название видео, а не его содержание?!
спасибо за интересное видео
Хорошее видео, желаю удачи
респект тебе за ост соник сд на фоне
6:21 Лучше было сказать, если вы этого еще не сделали.
ну, соник изначально не был рассчитан на японскую аудиторию, а по большей частей был ориентирован на запад
Вот именно!
Как песня называется в самом самом конце? 10:50
Ахуеть 56 тыщь просмотров на 108 подписчиков,поздравляю
Извиняюсь 560 подписчиков
Спасибо!
Качество видео вообще бомба,хоть не ядерная, есть куда расти,желаю автору такой же удачи,и успеха)
Надеюсь, что сега когда ни будь выпустит новую консоль с играми про соника. Он мой самый любимый персонаж, и именно из за него я отказываюсь покупать нинтендо свич и не очень люблю марио. Кто тоже любит соника, ставьте лайк
Чувак, Сеге сегодня уже невыгодно производить приставки (так как их бы всё равно нагнули Нинтендо и Сони). Да и как по мне, Соник - наглый выпендрёжник, и мне такое не нравится, а Марио немного посдержанней, чтоли. Да и вообще, какая разница на чём играть? Главное - во что играть!
@@Sakulin62 Мне еще важно от кого приставка
Самая глупая причина хейтить свитч и Марио...
Сега не справилась с конкуренцией вообще, в основном с пс2, причем тут Нинтендо? Это было лишь в начале 90ых
@@ai_art_and-music2010 Боже мой!
@@АлександрТерехов-ж3й Согласен! Именно Сони угробила Сегу, а не Нинтендо (вторая только перчинки добавляла).
Если бы Соника продавали также, как везде в японских супермаркетах суют нинтедовские и покемонские поделия - то уверяю вас, у Соника была бы фанбаза в Японии куда больше, чем сейчас. А так, рынок поделен очень конкретно и нинтенда задает тренды для населения как монополист.
Не согласен, Соник гораздо лучше развит в Медиа, чем любая Нинтендовская франшиза, включая Марио, даже в Японии, не говоря про остальные страны, особенно на территории СНГ, много ты мерча по Марио видел?
Про Соника есть полнометражный мультфильм, 2 фильма, сериал, несколько мульт-сериалов, начиная с СДМ и Соник икс, заканчивая Соник Бум и Прайм, не говоря про комиксы и прочее.
У Марио только недавний мульт можно вспомнить и всё, остальное лишь видеоигры
@@АлександрТерехов-ж3й у марио выходило несколько сериалов в конце 80, начале 90. Выходило кино(не мульт) в 1993, но оно было не очень
@@АлександрТерехов-ж3й а ничего, что у Марио целый парк развлечений есть?)
@@АлександрТерехов-ж3й Ну в снг марио не любят но и в японии и в америке и в остальном мире он реально популярнее соника
@@Serhik-id1fhдаже так, популярность Марио держаться лишь за счёт качества игр, как медиа франшиза Соник развит лучше, несмотря на большую популярность Марио на западе
ютуб считает что это видео про sonic jam
Это его личное, субъективное мнение.
Автор сам ставить это может ок да
4:01 спс подрюкал
Да мне вообще интересно как Соник стал самым узнаваемым маскотом и чуть ли не главной иконой Сега. По идее они должны стыдится своего творения, но продолжают выпускать игры по нем. Соник бы ушел на затворки если бы не популярность и не успешная продаваемость в США. Спасибо им что они приняли как родного и не дали ему уйти в забвение.
Нет, они на японском скажут «что?»
Нани?
@@Sakulin62 ?инан
Они не любят соника...они фанаты Пеппино Спагетти
У меня одного желание взять и купить старинный ЭЛТ-Монитор, Sega Mega Drive, картридж с первой и второй частью и тупо пройти их
6:03 шляпа в какойтом смысле мем
В Японии Соник настолько не популярен, что в японский версии темы фронтирсов даже рискнули и вставили маты.
Это в какой игре Соника?
@@Sun_Foxy Фонтирс.
Я Angry Birds ценил, а скоростного ежа чуток знал по сегаклону и Android и не сравнивал с финскими (т.е. злыми) птицами.
Лично я больше люблю мимикью,это такой покемон призрак
есть проблема с дикцией
Ящитаю, что лучшей экранизацией Соника была и остаётся OVA. Она лучше всего передаёт дух игры и суть Соника. И там нет никаких Крисов и Томов Ваковски, чёрт возьми.
Тоже так думаю
Во! Соник Икс переоценён!