Ну вот.., обнаружено на редкость оч крутое видео на оч важную тему, считаю.. Периодически с ужасом представляю, насколько мы разные с людьми, которые не играют, которые не проживали столько жизней и многогранного опыта и тд... Спасибо Мише и Виталику, поднаберете подписчиков. Особенно надеюсь, они посмотрят это..
Спасибо, Ребята, за Ваши видео. Как всегда всё отлично 👍 Мне 39 лет, есть любимая Семья, Ребёнок. Лично для меня в своё время очень эмоционально задела игра с PlayStation 1 - Suikoden 2. Это Jrpg, в которой два лучших друга (можно сказать два брата) вступили в армию за одно королевство, но выяснилось, что это королевство не очень-то и хорошее и на протяжении сюжета эти два друга оказались по разные стороны войны королевств и, пройдя долгий путь, они стали главами своих королевств и не смогли остановить бессмысленную войну, хоть всё для этого было… Есть несколько концовок игры, самой распространённой является финальный поединок двух друзей, в результате которого один из них умирает, но при этом продолжая любить своего лучшего друга… Описать это сложно, как и с другими играми, такой сюжет нужно самому проходить и испытывать эти эмоции. Удачи Вам, Ребята. Очень приятно смотреть Вас и наблюдать за Вашей настоящей Дружбой 😊
Metal Gear Solid 3 - первый раз когда я плакал от видеоигры. Для меня тогда это было откровение, что видеоигры вообще так могут. История Нейкид Снейка меня крайне впечатлила. Это был идеальный пример перехода героя на темную сторону. The Walking Dead - первый сезон для меня лично это лучшее интерактивное кино ever. При чем я плакал не от концовки, а в моменте когда ребенок превращается в зомби и нам нужно убить его на глазах его отца. The Last of Us - у меня тогда не было PS 3 и я решил посмотреть прохождение на Ютубе , после всех хвалебных отзывов. Я запустил прохождение и после пролога я сказал себе сидя в слезах: " Не, это дерьмо надо проходить самому лично". И я так и сделал, купив себе позже консоль. И ни разу не пожалел. Death Stranding - я проходил эту игру впервые через 3 месяца после рождения моего сына. И это ооочень важный факт. Слова Клиффа Унгера перед смертью попали в меня в нужное время. The Last of Us part 2 - просто каждый раз разваливаюсь в сопли в моменте когда в конце игры во время флешбека Элли ссорится с барменом, тот ей грубит, и в этот момент просто из неоткуда врывается Джоел...
Отличный подкаст. Я лично скажу про This War of Mine - игра, которую я купил на PS4, PS5 (обновленную версию), на планшет. Описать все эмоции, когда крадешь банку еды у деда или крадешься в церковь, чтобы украсть что-то, тяжело все описать. Каждый стук в дверь вызывает непонятные чувства. Я еще к ней вернусь. Спасибо за подкаст ребята.
Для меня в детстве это был Far Cry 3 (хорошая концовка). Где ты уплываешь с корабля с острова, но теперь главный герой никогда не будет прежним. Музыка, последние слова, камера отдаляется от острова, титры. Я лег спать со слезами на глазах
Блин, как же без Артура Моргана... Я смотрел на оленей и плакал как девчонка. Ну и первый сезон The Walking dead. Поскольку у меня не было плойки в 2013, это была моя Last of us, поэтому для меня ластуха была крайне вторичной.
До 2016 года я считал, что мальчики не плачут. Пока не познакомился со своей невестой, с которой я уже 7 лет живу душа в душу - она пробудила во мне какие-то скрытые резервы слёз. Мужчины плачут - и на самом деле рыдают как девчонки :) Топ-1 навсегда в сердце - это Red Dead Redemption 2. Я посвятил этой игре 50 часов жизни, поверил в историю Артура Моргана и его искупления. На моменте возвращения в лагерь Датча под песню That's the Way it is, когда Артур вспоминает всё, через что прошёл, когда видишь искупление законченной мрази и убийцы, который перед лицом неминуемого конца понял, что и недостоин был жить - у меня случился припадок истерики. Мои домашние даже не поняли сначала, кто это буквально орёт навзрыд. Я даже говорить не мог какое-то время, не мог объяснить что со мной, сидел в пропитавшейся слезами футболке и смотрел в экран. Ты как игрок понимаешь, что всю игру старался исправлять все те косяки, которые натворил Артур, и он сам по итогу стал лучше как персонаж. Ты напрямую, своими действиями, повлиял на его искупление - и ты же ведёшь его на смерть, ведь это финальная точка в истории этого самого исправления. И прожив с героем 50 часов, тягучего, атмосферного, буквально книжного приключения - ты не хочешь, чтобы он умирал. Будто время ещё есть, может быть можно его спасти. Но это неизбежно и ты, как человек, который пережил потерю, вынужден это принять и идти дальше. Ведь есть ещё второй главный герой и его история, которая открывается после завершения истории Артура. Red Dead Redemption 2 - это не только Дикий Запад. Это история про исправление и переосмысление себя в конце пути, в попытках искупить все грехи - пусть это и невозможно.
Вот что происходит с мужчиной, когда с ним правильная женщина🤍 А персонажи RDR2 определенно заслуживают того, чтобы дойти с ними до эмоционального пика🤌🏼
Мне, лично, безкмно жалко, когда приходит понимание, что подобных произведений и раньше было мало, а сейчас еще реже. И дело не в том, что люди писавшие их, исчезли. Нет, но доступ к инструментарию получили люди, у которых в жизни не случаоось ничего хуже, чем негатианый коммент в интернете, да исчезновение лаванндового рафа.
РДР2 - технологический шедевр, погружающий в историю, в мир в зародыше индустриальной цивилизации со всеми его "ломками" дикого общества, где чувство стиля и значимость образованности/порядка/прогресса буквально втаптывает в асфальт первобытные инстинкты дикого фронтира.. Где богат уже тот, кто дарит людям электричество/технологии/искусство, а не тот, кто лучше стреляет. Уникальная возможность проживать и наблюдать всё это, улавливать причинно-следственные связи и просвещаться в целом.. Я уже молчу о количестве прочей материальной информации и захватывающем сюжетном экшн-приключении. Искупления особого я тут не видел, тут дело в логичности персонажей и их личностей, порожденных временем, социумом, детством, тяжелым роком.. Границы добра/зла максимально размыты и реалистичны. Тем не менее, нам еще и дана возможность повлиять своими поступками на чернушность/трагичность неизбежного конца.
Копы в глубоком запасе - супер комедия. Я смотрел дома и я точно помню ощущение от первых 15 минут. Потому что это был супер кринжовый фарс. Когда смотришь и думаешь, что это полное грант, почему они себя так ведут? А потом фильм сам над этим смеётся. И дальше просто разрыв - я понял, что это действительно ужасно смешно и разрешил себе смеяться, не останавливаясь, весь фильм. Просто бомба.
Единственная игра, по крайней мере, которая прям запомнилась, над которой плакал, это undertale, когда убиваешь мамашу в начале, а потом в конце игры понимаешь что к чему, там еще музон из музыкальной шкатулки.... эх....
Якудза 6 в свое время разорвала меня в клочья. То как заканчивается история Кирю и его близких, спустя столько частей, заставила проронить меня не одну слезу. И конечно же добавлю первый сезон The Walking Dead от Telltale Games с Ли и Клементиной, где концовка так же просто заставляет тебя разрыдаться, а песня в титрах от Alela Diane - Take us back валит на повал.
Мой пример - Little hope. Уникальное откровение для тех, кто знаком с утратой, связанной с несправедливо адскими муками родного тебе человека... (Трагедия в начале должна якобы ввести в состояние, но для современного потребителя подобные сцены на экране обыденная вещь.. А для того, кто пережил в реальности подобное, это уже совсем другой уровень эмоций и понимания этого состояния и реальности на глубочайшем психическом уровне.) Утрата, депрессия и ангедония страшно меняет и тебя (внешне в том числе), и всё вокруг.. Это всё очень сложно и логично. И это как снежный ком ("накопление демонов" в игре). Ты не можешь и не хочешь верить в случившееся и сознание пытается заморозить время, отмотать назад.. Полное смирение может не произойти до конца жизни.. Ты просто видишь в конце эти пустые, безнадежные глаза героя и умываешься слезами... Игра в первую очередь призывает к смирению (распрощанию с внутренними демонами) людей переживших утрату.. Не учит, а именно призывает признать случившиеся, даже когда есть основания считать себя виноватым.. Это не детектив, где все ждут развязку, это не выживастик, не хоррор с тупыми подростками, чего по началу ожидалось (и мной в том числе), и из-за чего возникли диссонансы с ожидаемым и последовавшая критика.. Это психологический триллер.
Последняя игра, которая меня довела до слёз, это Inmost. Вроде пиксели, играл с IPad, пробуя что входит в подписку Apple Arcade. Ничего не ждал. И вот я через некоторое количество часов залпом прошёл её. Сидишь опустошенный после пережитых эмоций..
Как бы забавно это не было, но в The Lost of Us 2 смерть Джоэла была для меня очень эмоциональным моментом. И все последующие вставки с ним имели отклик в душе. А косаемо первой части The Lost of Us, то было бы круче, если бы в конце игрок сам выбирал оставлять Элли "Цикадам" или нет.
Да на самом деле, если всегда ориентироваться на мнение других, то ты начинаешь терять себя... мы все индивидуальны, принимают нам или нет это уже другой вопрос
Таааак, вечер обещает быть интереснее, есть что включить, пока буду менять термопасту на ноуте. Это, а чего Серёгу опять не позвали? И будут ли с ним выпуски ещё? От него о Вас узнал и, надо сказать, очень этому рад. У Вас очень классная подача, словно пришел в пятницу в бар с друзьями посидеть, выпить, послушать истории...Лампово в общем и люди приятные
я именно плакала пока что лишь в 2-х играх. Ори и слепой лес, Valiant Hearts: The Great War на счет Plague Tale:Requiem, понимаю Джорджа. Игры вызванные печаль, но не слезы, гораздо больше.
Прекрасный выпуск, спасибо вам большое. Не ожидал такой душевности, надеюсь будет еще что-то подобное. Отдельно интересно слушать про опыт геймерстап после рождения ребенка. И даже тут вы упомянули стимдек) Есть только один вопрос. Как можно было после Гинесса пить корону? Для меня лучшая игра в плане эмоций - Pathologic 2. Хотя геймплейно она не очень
А я вот дико кринжанул в конце Arkham city, ну то есть у Бэтмана убивают его любимую, Талию Аль Гул, а из здания он нежно выносит Джокера на двух руках, я, конечно, понимаю что в целях драматургии это красиво и правильно , если помните и у вас было DLC про женщину-кошку, то игра начинается с крупного плана картины, где Каин несет Авеля в той же позе, что и в концовке Бэтмен несет Джокера, такая христианская отсылочка в стиле Снайдера. Но с точки зрения внутриигрового мира, логичней бы было, что Бэтман вынес Джокера на плече или за взяв за шиворот, а нежно бы нес Талию. Финал-то все равно классный, но всякий раз его видя, вспоминаю эту свою мысль. И еще говоря про бэтмана, в концовке ghost of tsushima словил невероятно сильное чувство дежавю, долго не мог вспомнить откуда, а потом понял "Дзин это не тот герой, которого мы заслуживаем, а тот которы нам нужен." Также дежавю я поймал в другой игре про которую мало говорят - это Call of Duty: Infinite Warfare, если вы играли то эта игра сильнеше напоминает те чувства, который вы могли испытать при просмотре Спасти рядового райна. Я неиронично считаю, что в Call of duty про будущее лучшее изображение военных людей с эмоциональной и просто человеческой точки зрения. Тут я пересекаюсь с мыслью ведущих про восприятие произведения через личный опыт. Я как раз играл в эту колду после срочной службы и универа и четко понимал все эти типажи с игры, всех этих офицеров старшин. Я служил на флоте, а тут тоже флот), только космический, так что про коллег играл) В Plague tale действительно опустошающий финал(музыка, кстати, очень клевая, композиция No turning Point просто шедевр и гимн этой игры) и тут мне кажется, что авторы явно оглядывались как раз на TLoU2, как они это делали при разработке первого Plague tale, глядя на первый TLoU. Тут авторы тоже решили пойти по этой тропинке грустных эмоций, по моему мнению, заслуживает уважения. Все-таки делать дорогие игры с целью вызвать опустошение у игрока не лучшее решение с коммерческой точки зрения. TLoU2 это вообще уникальная игра, которая почти собрала все грустные темы на свете. Мне очень "понравилась" тема войны и человеческих конфликтов в игре, я бы мог сочинение про это в школе написать. Как люди на "земле" воспринимают все эти войны. В диалоге у Эбби спрашиают:"А почему нарушилось перемирие?" А она отвечает:"Да уже никто не помнит, кто-то в кого-то пальнул." потому что всем все равно, каждый уже воюет и убивает не с какой-то целью а за убитого товарища/близкого и любые причины не имеют значения. Оуен, который оставляет Элли в живых и в разговоре про войну с сектантами говорит:"Я не хочу воевать. Я устал драться за то, на что мне пох." тоже получает пулю, потому что мясорубке все равно на твою позицию. Очень много такого реалистичного отображения в игре, мне этим и понравилась, другой такой AAA-игры не сделают, пусть будет хоть эта. И кстати не соглашусь что Дракман пишет про то чего не знает, судя по википедии, родился он в Израиле, так что материала про Палестину и Израиль у него может быть много. Хотя я тут не согласен с отцом Джорджа, мне кажется, что хороший автор в первую очередь должен уметь сопереживать, а не только переживать что-то лично. Толстой не был любовницей молодого офицера, а Достоевский не убивал бабушку топором, но произведения хорошие, пусть Анна Каренина не про измену и Преступление и наказание не про убийство бабушки, но мысль думаю понятна. P.S. Сделайте, пожалуйста, выпуск про VR, уж больно Джордж Петрович вкусно про него рассказывает, слушал бы и слушал.
Ну вот.., обнаружено на редкость оч крутое видео на оч важную тему, считаю.. Периодически с ужасом представляю, насколько мы разные с людьми, которые не играют, которые не проживали столько жизней и многогранного опыта и тд... Спасибо Мише и Виталику, поднаберете подписчиков. Особенно надеюсь, они посмотрят это..
Спасибо, Ребята, за Ваши видео. Как всегда всё отлично 👍 Мне 39 лет, есть любимая Семья, Ребёнок. Лично для меня в своё время очень эмоционально задела игра с PlayStation 1 - Suikoden 2. Это Jrpg, в которой два лучших друга (можно сказать два брата) вступили в армию за одно королевство, но выяснилось, что это королевство не очень-то и хорошее и на протяжении сюжета эти два друга оказались по разные стороны войны королевств и, пройдя долгий путь, они стали главами своих королевств и не смогли остановить бессмысленную войну, хоть всё для этого было… Есть несколько концовок игры, самой распространённой является финальный поединок двух друзей, в результате которого один из них умирает, но при этом продолжая любить своего лучшего друга… Описать это сложно, как и с другими играми, такой сюжет нужно самому проходить и испытывать эти эмоции. Удачи Вам, Ребята. Очень приятно смотреть Вас и наблюдать за Вашей настоящей Дружбой 😊
А вам спасибо за поддержку)
Metal Gear Solid 3 - первый раз когда я плакал от видеоигры. Для меня тогда это было откровение, что видеоигры вообще так могут. История Нейкид Снейка меня крайне впечатлила. Это был идеальный пример перехода героя на темную сторону.
The Walking Dead - первый сезон для меня лично это лучшее интерактивное кино ever. При чем я плакал не от концовки, а в моменте когда ребенок превращается в зомби и нам нужно убить его на глазах его отца.
The Last of Us - у меня тогда не было PS 3 и я решил посмотреть прохождение на Ютубе , после всех хвалебных отзывов. Я запустил прохождение и после пролога я сказал себе сидя в слезах: " Не, это дерьмо надо проходить самому лично". И я так и сделал, купив себе позже консоль. И ни разу не пожалел.
Death Stranding - я проходил эту игру впервые через 3 месяца после рождения моего сына. И это ооочень важный факт. Слова Клиффа Унгера перед смертью попали в меня в нужное время.
The Last of Us part 2 - просто каждый раз разваливаюсь в сопли в моменте когда в конце игры во время флешбека Элли ссорится с барменом, тот ей грубит, и в этот момент просто из неоткуда врывается Джоел...
Отличный подкаст. Я лично скажу про This War of Mine - игра, которую я купил на PS4, PS5 (обновленную версию), на планшет. Описать все эмоции, когда крадешь банку еды у деда или крадешься в церковь, чтобы украсть что-то, тяжело все описать. Каждый стук в дверь вызывает непонятные чувства. Я еще к ней вернусь. Спасибо за подкаст ребята.
Для меня в детстве это был Far Cry 3 (хорошая концовка). Где ты уплываешь с корабля с острова, но теперь главный герой никогда не будет прежним. Музыка, последние слова, камера отдаляется от острова, титры. Я лег спать со слезами на глазах
Брайан Тайлер - композитор от боженьки.
Лайк заочно! Даже еще не смотрел ролик!
Блин, как же без Артура Моргана... Я смотрел на оленей и плакал как девчонка. Ну и первый сезон The Walking dead. Поскольку у меня не было плойки в 2013, это была моя Last of us, поэтому для меня ластуха была крайне вторичной.
До 2016 года я считал, что мальчики не плачут. Пока не познакомился со своей невестой, с которой я уже 7 лет живу душа в душу - она пробудила во мне какие-то скрытые резервы слёз. Мужчины плачут - и на самом деле рыдают как девчонки :)
Топ-1 навсегда в сердце - это Red Dead Redemption 2. Я посвятил этой игре 50 часов жизни, поверил в историю Артура Моргана и его искупления. На моменте возвращения в лагерь Датча под песню That's the Way it is, когда Артур вспоминает всё, через что прошёл, когда видишь искупление законченной мрази и убийцы, который перед лицом неминуемого конца понял, что и недостоин был жить - у меня случился припадок истерики. Мои домашние даже не поняли сначала, кто это буквально орёт навзрыд. Я даже говорить не мог какое-то время, не мог объяснить что со мной, сидел в пропитавшейся слезами футболке и смотрел в экран.
Ты как игрок понимаешь, что всю игру старался исправлять все те косяки, которые натворил Артур, и он сам по итогу стал лучше как персонаж. Ты напрямую, своими действиями, повлиял на его искупление - и ты же ведёшь его на смерть, ведь это финальная точка в истории этого самого исправления. И прожив с героем 50 часов, тягучего, атмосферного, буквально книжного приключения - ты не хочешь, чтобы он умирал. Будто время ещё есть, может быть можно его спасти. Но это неизбежно и ты, как человек, который пережил потерю, вынужден это принять и идти дальше.
Ведь есть ещё второй главный герой и его история, которая открывается после завершения истории Артура. Red Dead Redemption 2 - это не только Дикий Запад. Это история про исправление и переосмысление себя в конце пути, в попытках искупить все грехи - пусть это и невозможно.
Вот что происходит с мужчиной, когда с ним правильная женщина🤍
А персонажи RDR2 определенно заслуживают того, чтобы дойти с ними до эмоционального пика🤌🏼
Мне, лично, безкмно жалко, когда приходит понимание, что подобных произведений и раньше было мало, а сейчас еще реже. И дело не в том, что люди писавшие их, исчезли. Нет, но доступ к инструментарию получили люди, у которых в жизни не случаоось ничего хуже, чем негатианый коммент в интернете, да исчезновение лаванндового рафа.
РДР2 - технологический шедевр, погружающий в историю, в мир в зародыше индустриальной цивилизации со всеми его "ломками" дикого общества, где чувство стиля и значимость образованности/порядка/прогресса буквально втаптывает в асфальт первобытные инстинкты дикого фронтира.. Где богат уже тот, кто дарит людям электричество/технологии/искусство, а не тот, кто лучше стреляет. Уникальная возможность проживать и наблюдать всё это, улавливать причинно-следственные связи и просвещаться в целом..
Я уже молчу о количестве прочей материальной информации и захватывающем сюжетном экшн-приключении. Искупления особого я тут не видел, тут дело в логичности персонажей и их личностей, порожденных временем, социумом, детством, тяжелым роком.. Границы добра/зла максимально размыты и реалистичны. Тем не менее, нам еще и дана возможность повлиять своими поступками на чернушность/трагичность неизбежного конца.
Копы в глубоком запасе - супер комедия. Я смотрел дома и я точно помню ощущение от первых 15 минут. Потому что это был супер кринжовый фарс. Когда смотришь и думаешь, что это полное грант, почему они себя так ведут? А потом фильм сам над этим смеётся. И дальше просто разрыв - я понял, что это действительно ужасно смешно и разрешил себе смеяться, не останавливаясь, весь фильм. Просто бомба.
Единственная игра, по крайней мере, которая прям запомнилась, над которой плакал, это undertale, когда убиваешь мамашу в начале, а потом в конце игры понимаешь что к чему, там еще музон из музыкальной шкатулки.... эх....
Эти несимметричные вебки сведут меня с ума пока досмотрю)
Это скрытый тест на OCD
Якудза 6 в свое время разорвала меня в клочья. То как заканчивается история Кирю и его близких, спустя столько частей, заставила проронить меня не одну слезу.
И конечно же добавлю первый сезон The Walking Dead от Telltale Games с Ли и Клементиной, где концовка так же просто заставляет тебя разрыдаться, а песня в титрах от Alela Diane - Take us back валит на повал.
Я вот прошел все Якудзы, но слезы они у меня так и не выбили, хотя в 6й части от кайфа, чуть ли не ногти грыз. Великолепные игры
Мой пример - Little hope.
Уникальное откровение для тех, кто знаком с утратой, связанной с несправедливо адскими муками родного тебе человека... (Трагедия в начале должна якобы ввести в состояние, но для современного потребителя подобные сцены на экране обыденная вещь.. А для того, кто пережил в реальности подобное, это уже совсем другой уровень эмоций и понимания этого состояния и реальности на глубочайшем психическом уровне.) Утрата, депрессия и ангедония страшно меняет и тебя (внешне в том числе), и всё вокруг.. Это всё очень сложно и логично. И это как снежный ком ("накопление демонов" в игре). Ты не можешь и не хочешь верить в случившееся и сознание пытается заморозить время, отмотать назад.. Полное смирение может не произойти до конца жизни.. Ты просто видишь в конце эти пустые, безнадежные глаза героя и умываешься слезами...
Игра в первую очередь призывает к смирению (распрощанию с внутренними демонами) людей переживших утрату.. Не учит, а именно призывает признать случившиеся, даже когда есть основания считать себя виноватым..
Это не детектив, где все ждут развязку, это не выживастик, не хоррор с тупыми подростками, чего по началу ожидалось (и мной в том числе), и из-за чего возникли диссонансы с ожидаемым и последовавшая критика.. Это психологический триллер.
О! Жор, жди дубль 2 при прохождении режиссерской версии DS
Там добавили ещё мааааленький кусочек сюжета
Ну, ты поймешь...
Да ну ебанарот!!!!! Еще на год откладываем. А чо? Там Балдур починят, Киберпанк DLC, Алан Уэйк 2 будет, старфилд можно к новому году запасти.
Последняя игра, которая меня довела до слёз, это Inmost. Вроде пиксели, играл с IPad, пробуя что входит в подписку Apple Arcade. Ничего не ждал. И вот я через некоторое количество часов залпом прошёл её. Сидишь опустошенный после пережитых эмоций..
Как всегда лучшие!
Как бы забавно это не было, но в The Lost of Us 2 смерть Джоэла была для меня очень эмоциональным моментом. И все последующие вставки с ним имели отклик в душе. А косаемо первой части The Lost of Us, то было бы круче, если бы в конце игрок сам выбирал оставлять Элли "Цикадам" или нет.
Плевать на мнение каких то людей
Слова истинного рептилоида, Цукер точно будет гордится)
Да на самом деле, если всегда ориентироваться на мнение других, то ты начинаешь терять себя... мы все индивидуальны, принимают нам или нет это уже другой вопрос
Таааак, вечер обещает быть интереснее, есть что включить, пока буду менять термопасту на ноуте.
Это, а чего Серёгу опять не позвали? И будут ли с ним выпуски ещё? От него о Вас узнал и, надо сказать, очень этому рад. У Вас очень классная подача, словно пришел в пятницу в бар с друзьями посидеть, выпить, послушать истории...Лампово в общем и люди приятные
Серегу обязательно еще позовем. Это наш брат фактически
Серега = 🤍
Блин, не знаю что за hindsight, но по описанию один в один unpacking, жена сейчас вот играет на свиче
Не, она очень отличается. Крайне советую поиграть, она может срезонировать с каждым по разному
Вы так ставите паузу перед словом "Дамы", как будто друг к другу обращаетесь.)
Стрим,который довел нас до слез)))
Парни, а кто делает сей шедевральный монтаж?
Жора aka Сердитый бородач
@@grentman1508 Дай бог Жоре теперь еще больше здоровья )
Слёзы: Ори 1 (начало игры), Ори 2 (сцена совёнка с родителями)
я именно плакала пока что лишь в 2-х играх. Ори и слепой лес, Valiant Hearts: The Great War
на счет Plague Tale:Requiem, понимаю Джорджа.
Игры вызванные печаль, но не слезы, гораздо больше.
не знаю все ли любят steam deck но я точно люблю
В tlou 2 хотелось просто чтобы Томми все кальки разрисовал патроном 😂
Прекрасный выпуск, спасибо вам большое. Не ожидал такой душевности, надеюсь будет еще что-то подобное. Отдельно интересно слушать про опыт геймерстап после рождения ребенка.
И даже тут вы упомянули стимдек)
Есть только один вопрос.
Как можно было после Гинесса пить корону?
Для меня лучшая игра в плане эмоций - Pathologic 2. Хотя геймплейно она не очень
Ну вот как-то так получилось. Душеные разговоры. Нужна была сила Семьи.
Ну капец нытики со вредными привычками. Респект. Подписка. Хераплеты
А я вот дико кринжанул в конце Arkham city, ну то есть у Бэтмана убивают его любимую, Талию Аль Гул,
а из здания он нежно выносит Джокера на двух руках, я, конечно, понимаю что в целях драматургии это красиво и правильно
, если помните и у вас было DLC про женщину-кошку, то игра начинается с крупного плана картины, где Каин несет Авеля в той же позе, что и в концовке Бэтмен несет Джокера,
такая христианская отсылочка в стиле Снайдера. Но с точки зрения внутриигрового мира, логичней бы было, что Бэтман вынес Джокера на плече или за взяв за шиворот, а нежно бы нес Талию. Финал-то все равно классный, но всякий раз его видя, вспоминаю эту свою мысль.
И еще говоря про бэтмана, в концовке ghost of tsushima словил невероятно сильное чувство дежавю, долго не мог вспомнить откуда, а потом понял "Дзин это не тот герой, которого мы заслуживаем, а тот которы нам нужен."
Также дежавю я поймал в другой игре про которую мало говорят - это Call of Duty: Infinite Warfare, если вы играли то эта игра сильнеше напоминает те чувства, который вы могли испытать при просмотре Спасти рядового райна. Я неиронично считаю, что в Call of duty про будущее лучшее изображение военных людей с эмоциональной и просто человеческой точки зрения. Тут я пересекаюсь с мыслью ведущих про восприятие произведения через личный опыт. Я как раз играл в эту колду после срочной службы и универа и четко понимал все эти типажи с игры, всех этих офицеров старшин. Я служил на флоте, а тут тоже флот), только космический, так что про коллег играл)
В Plague tale действительно опустошающий финал(музыка, кстати, очень клевая, композиция No turning Point просто шедевр и гимн этой игры) и тут мне кажется, что авторы явно оглядывались как раз на TLoU2, как они это делали при разработке первого Plague tale, глядя на первый TLoU. Тут авторы тоже решили пойти по этой тропинке грустных эмоций, по моему мнению, заслуживает уважения. Все-таки делать дорогие игры с целью вызвать опустошение у игрока не лучшее решение с коммерческой точки зрения. TLoU2 это вообще уникальная игра, которая почти собрала все грустные темы на свете. Мне очень "понравилась" тема войны и человеческих конфликтов в игре, я бы мог сочинение про это в школе написать. Как люди на "земле" воспринимают все эти войны. В диалоге у Эбби спрашиают:"А почему нарушилось перемирие?" А она отвечает:"Да уже никто не помнит, кто-то в кого-то пальнул." потому что всем все равно, каждый уже воюет и убивает не с какой-то целью а за убитого товарища/близкого и любые причины не имеют значения.
Оуен, который оставляет Элли в живых и в разговоре про войну с сектантами говорит:"Я не хочу воевать. Я устал драться за то, на что мне пох." тоже получает пулю, потому что мясорубке все равно на твою позицию. Очень много такого реалистичного отображения в игре, мне этим и понравилась, другой такой AAA-игры не сделают, пусть будет хоть эта. И кстати не соглашусь что Дракман пишет про то чего не знает, судя по википедии, родился он в Израиле, так что материала про Палестину и Израиль у него может быть много.
Хотя я тут не согласен с отцом Джорджа, мне кажется, что хороший автор в первую очередь должен уметь сопереживать, а не только переживать что-то лично. Толстой не был любовницей молодого офицера, а Достоевский не убивал бабушку топором, но произведения хорошие, пусть Анна Каренина не про измену и Преступление и наказание не про убийство бабушки, но мысль думаю понятна.
P.S. Сделайте, пожалуйста, выпуск про VR, уж больно Джордж Петрович вкусно про него рассказывает, слушал бы и слушал.
У нас самый первый выпуск на канале как раз про VR)
Прости Паша что такой душный но в Цусиме был не отец и сын. Симура дядя Дзина)
Так он ему отца заменил. Это равносилно
@@georgepetrovich8440не спорю, но факт остаётся фактом)
Я же говорил, что в комментариях напихают)))
В конце Дзин называет Шимуру отцом, я он его в сыном. Так что все верно
Позовите мастера. Окна нужно отиегулировать. Заело. Не открываются.
а как же финал РДР 2?
Финал РДР2 - очень неплох, но глазки не взмокли
Осторожно спойлеры...
Здесь без спойлеров никак не обойтись