между прочим в пакмане у каждого привидения свой алгоритм погони за игроком! они все по-разному его ловят. погуглите. так что не надо.. оскорблять пакмана такими сравнениями.
Усп, а ведь ничего не предвещало неприятности, на ровном месте, как?, это вообще даже не аккаунт у эпиков регистрировать, как ему это удалось? Виталька Виталька когда ты уже перестанешь вести себя как колхозный жлоб? Бери пример с Миши ему Пакмен нравится
"Принисите мне таблетку от горла, надо пососать, а игрокам покажите дорожную карту, пусть тоже пососут" 10/10 XD Вам стоит пилить эти скетчи отдельными 3-5 минутными сборниками!
Эх Виталий Виталий, ну вам же еще во время стрима сразу люди в чате писали, что стрельбу можно переключать между 1ым лицом и 3им с помощью Кнопки Alt...вы и в меню настроек кнопок заходили на стриме, но каким то чудом не заметили этот бинд..
Впечатления совершенно совпали от беты, уже написал другу полотно текста с описанием как подоспело видео для иллюстрации проблем и подтверждения, что не показалось. Спасибо!)
К сожалению всегда найдётся тот который приобретет такой продукт и будет этому рад. Тем самым мотивируя разраба продолжать в том же духе, нае....ть весь мир, делая такие игры. Надеюсь на финансовый крах с этой игрой Юбисофтам. Может одумаются
Лутер-шутер в котором не нужен лут, тактический симулятор в котором не нужна тактика, открытый мир, который не дает и шагу сделать от перенасыщенности. Добро пожаловать в геймдев 2019 года! Ну а вообще, все идет к игровому кризису начала 80х, когда разработчики просто клепали под копирку нон стоп игры. В итоге все пришло к тому, что, как выяснилось, у человека 24 часа в сутках и конечные деньги, и спрос на бесконечное однообразное говно естественно упал. Сейчас тоже выходят "ААА" игры, все как одна: открытый мир, дейлики, лутбоксы. Какие то лучше, какие то хуже, но все одинаковые, либо копируют сами себя из года в год. Игры уже не добирают в продажах, рекламные компании не работают, известные разработчики и открыватели целых жанров валят из этого болота, люди недовольны. С нетерпением жду что будет, когда весь этот мыльный пузырь лопнет и люди устанут жрать говно лопатами. Что будут делать эти эффективные менеджеры, когда покажут свою неэффективность?
Ну тогда картрижды лопатами в пустыне их акционеры заставили закапывать... А сейчас, в эпоху цифры - хрен его знает... Может заставят играть сутками в их же "АААаааа" говнопроекты пока не сдохнут от передоза шлака....
@@StenMalcovich я месяц назад где-то поиграл и охуел от графона, даже сейчас большинство aaa игр хуже выглядят... Разве что текстурки мыльноваты, но это можами решаеться
Играл и в закрытую и в открытую беты. И пожалуй главное что мне понравилось в этой игре - сам остров. Природа. Ставил задачи типа - добраться до вершины горы и сделать фото. Дойти пешком куда-то. Враги параллельно как кочки. Очень реалистично сделано например скольжение с горного склона. Так что... кто бы что не говорил - получилась красивая игра про хайкинг на очень разноплановой пересечённой местности. Лодки есть. Дирт байки. Горный велик бы добавить и чтобы персонаж уставал крутя педали. А пострелять интересно и разнопланово это в Division.
Михаил, лично тебе отдельный лайк , ты молодец! (не поленился, зашёл и поставил ещё один лайк с другого своего аккаунта). Именно вот так должны выглядеть ролики "независимых игровых журналистов "!. Ребята , "вангую" , если продолжите в том-же ритме и ключе : через полгода у вас будет пол миллиона подписчиков (ну если конечно у нас не наступит полный "чебурнет" к тому времени ).
помню как реализовывался ветер в Ведьмаке 3... когда я в первый раз с этим столкнулся, даже слегка испугался, всех этих завываний, шума листьев и треска деревьев
Поведение противников из видео напомнило болванчиков из Deus Ex Human Revolution. Так же смотришь в одну точку, на неё прибегают противники и в итоге горочка из пятерых врагов.
помню,как в первом Far Cry в бинокль высматривал противников,чтобы пометить,потому что эти заразы очень любили черепашьим шагом обходить тебя и когда ты уже считал,что перебил всех,такой обходун легко мог отбросить тебя к предыдущему чек-поинту,а еще эти заразы были очень глазастые,прятаться в кустах было очень полезно,и никакого дрона для разведки не было,а интересно было,почему бы...
Тактический шутер. Агент после крушения очухивается с одним пистолетом. Убивает пару неизвестных вражин, логично было бы забрать у них хотя бы один автомат. Но агент у нас брезгливый, ему вера не позволяет, они ж НЕ ВЫПАЛИ! А походка? Вы видели походку этого шпицназе? Полное впечатление, что ему лом в ... засунули! И вот он плечики поднял, булки сжал, чтоб лом не выпал, и побежал-побежал, как таракан! Про оружие я лучше вообще промолчу, не отгорело ещё...
Не смотря на все недостатки игры Вайлдленд мне с друзьями очень нравилось в неё играть и были фанатами предыдущих Адвансед варфайтер. Когда рекламная компания стартовала мы думали: «о враги будут злее - надо будет усерднее планировать операции, тактика и стелс!» как же мы ошибались, плакать хочется... :-(
В защиту Black List скажу что на мой взгляд это лучший стелс экшен от третьего лица последних лет-настолько сложного и потного стелса сложно вспомнить ибо первые кампании там просто бомбически сложные но интересные-и сходом прокачки экипировки- продвигаясь по "голливудскому сюжету" аля миссия невыполнима - мы ощущаем прогресс и уровень той самой прокачки. Это грамотный стелс экшен-и когда я его прошел я был серьезно удивлен насколько там все правильно было собрано-многие детали геймплея-и он не был занудным-он был хардкорным. Жаль что юбики не продолжили в том же ключе продолжать серию.
Думаю можно написать про игру теперь. У меня лично двоякие впечатления от этой игры. По открытому миру я вообще не шарился а старался играть больше в пвп и от этого у меня жутко полыхнуло. На мой взгляд эта игра является скорее кастрированной или поломанной дивизией в другом сеттинге. В этой игре мне кажется что вырезан огромный кусок гемплея и контента. Так же ужасное управление персонажем стоит упомянуть. Но в общем мне понравилось пвп, а именно режим уничтожения.
Я бы уточнил, там не активности, там пассивности через каждые 100 метров Активности были в фар-край 5. Вот там движуха постоянна, то медведь, то птицы, то бандиты
Итак, я наиграла 22 часа и решила оставить свое мнение по игре. Конечно, оно может мало кому нужно, но так как я сильная и независимая ушибленная на голову, то все равно его оставлю. Из положительных сторон. Если сравнивать 2 игры, wildlands и breakpoint, то последняя гораздо больше радует глаз и меньше раздражает. Например, блокпостами, которые надо каждый раз отвоевывать, чтобы пройти, если никак иначе. В breakpoint тут все гораздо лучше сделано. Плюс графика, по мне и мир в целом выглядит лучше, приятнее, свежее. В кооперативе играть в разы интереснее и многое сглаживается. Сравнивая 2 игры скажу что в breakpoint лучше. Враги не глупые, могут спрятаться и фиг выкуришь, нужно обходить, в некоторых моментах они проявляют инициативу и смекалку. Да, есть моменты, когда они идут все на убой, но, такие места, чтобы так встать, еще надо найти, да и тогда, в зависимости от ситуации враги начинают уже стрелять туда, где ты засел, если засел наверху и мочишь тех, кто вылезает снизу, тем самым мешая и сопротивляясь пушечному отстрелу. Если сравнивать с Дивизией 2, что я тоже люблю, то враги в breakpoint куда лучше с головой дружат. Машины-дроны очень толстые и с ними нужна тактика, иначе завалят. Дроны-летуны, назовем их так, тоже непросты, если сразу не замочил, попасть в хаотично летающую фигню, даже учитывая, что она имеет цикл хаотичного движения, непросто. Если их несколько могут и забить. Игра большая и спустя 22 часа, у меня 7% освоения мира, что затягивает. Того транспорта, что есть в игре и можно купить за игровую валюту вполне хватает, честно пользуюсь редко, слишком много на дороге всего валяется. Что касается разнообразия заданий, тут говорили, что их мало, не скажу этого, у нас тут убийства, а для них того что есть вполне хватает, да, можно было добавить еще парочку, а можно и нет. Что есть, вполне подходит убить не один вечер.
Из отрицательных сторон. В глаза бросается то, что изначально как будто задумывалась другая игра, но решили текстуры для этой сделать, чтобы зря не пропадали. Видно, что игру делали быстро, на скорую руку, накидав в одну тарелку все, что есть. Задания выглядят разрознено, как будто просто шли и пихали что можно вразнобой или просто генерацией сделали. Если играешь в кооперативе, информация распространяется сразу на двоих, но сундуки, как и сведения собирают каждый отдельно, честно, как по мне, лучше бы и удобнее было собрать одному и на обоих сразу это дается, потому что с сундуков лут один и тот же. Есть лаги, некоторые мелкие и терпимые, часты лаги с отображением при полете на вертолете, перса так штырит, будто он не может определиться в какой реальности ему быть. Бывают забавные, например, взбесившийся транспорт, который крутится и может укокошить врага, если он проходит мимо. Особо раздражает появление где-то, если помрешь, отбрасывает от 200 метров до 2 км, когда вы штурмуете комплекс, например, бежать к сопартийцу 2 км не очень приятно. Даже, если кто-то уже на месте, при быстром перемещении к нему перемещает не к нему, а за тридевять земель, как будто косой диспетчер делает телепорт. Это раздражает и пока это самое большое раздражение в игре. Если едешь на машине и врезаешься даже вскользь в другую машину, то твоя взрывается, что не очень удобно, вроде есть и бронетранспорт, а выглядит все это, будто он такой нежный, что с ним надо только ласково, иначе он самоубивается. Есть баги в сюжетке. У нас перс стал говорить, потом все пропало и пришлось провалить задание, убив сюжетного перса и начать сначала, благо можно загружать снова задания. Периодический рассенхрон. То есть при кооперативе выбрасывает сопартийца, не очень удобно, если вы летите на вертолете через воду и он завис и вас разъединило и ты уже летишь в воду, хорошо, если летели низко, а если высоко и это земля, привет любимая, я тебя сейчас зацелую прямо в чернозем. Продажа оружия по одному. Это извращение. Если у тебя много оружия или предметов накопилось по одному это сидишь и засыпаешь, учитывая, что не сразу нажал и все, а надо держать кнопку несколько секунд и, если предмет рядом тоже продали, то нажав на соседний ячейка перепрыгнет на уже проданный и нужно еще раз нажать. Почему нельзя было сделать выделить все и продать махом, тайна покрытая покрышками. Строения все однотипные, тут не заморачивались, так что зная, как устроено одно, знаешь все. Прыжки с парашютом только с вертолета, с горы вниз не дает, но может я что не нашла. У меня тут просто кидрык об скалы и всех делов. Резюме. Если что-то забыла указать, что ж, и так много написала. В целом, мне игра понравилась, но не в плане, она крутая, что предел моих мечтаний. Нет. Но, она хороша побегать с кем-то в пати, когда хочется просто побегать и пострелять. Она приятна глазу и в ней приятно бегать и расслабляешься. Даже многочисленные вопросики с похожими заданиями я пока не устала открывать и мне нравится. Может, потому что я люблю такие задания и Одиссея или Истоки меня не отвадили от этого и мне это и нравится, я люблю такое. На вкус и цвет фломастеры разные. Если тут искать смысл жизни или неровности, то разбиться можно, так как тут щебенка кругом. В ней можно отдохнуть и приятно погонять, но игра не шедевр. Внутренний магазин, о котором было много крика, меня не зацепил. Дело в том, что он не нужен. мне порой кажется, что Юбики магазин ввели, но не знают, как он должен работать. По факту ни в одной из игр, что я играла у них, мне не пригодился хи магазин, и даже мысли не возникло им пользоваться, что мне нужно я и так найти могу или выбить в игре. Так что он тут как аппендикс. Цена на игру для ПК слишком завышена, 1200 - это та цена, за которую ее можно было бы купить, но не 3 косаря, тут надо быть проще. Я играю по подписке, благо можно было скостить еще 20% за баллы. Я сразу сказала, что на нее будут скидки, стоит подождать. Кто думает взять, подождите чутка, скидки должны быть или подписка - ваше спасение. Моя оценка игре - 6.5. Проходняк, который поможет убить вечерочки, у меня убил уже неделю и мне пока весело и хочется еще. Кто дочитал, спасибо. Всем хорошего дня!
Здравствуйте! Вы обмолвились, что сюжетная компания будет выходить эпизодами аж до конца 2020 года.. Вы имеете ввиду контент, который получат владельцы Gold Edition, в котром присутствует пропуск на 1 год? Или же это будет касаться и стандартного издания игры? Или же в стандартном мы получим небольшую кампанию, а владельцев пропуска будут подогревать новыми сюжетными миссиями, как минимум, в течение года...?? Или же они поступят, как с Division 2 - миссии и поддержка будет доступна всем, но владельцы пропуска их получат раньше... Не в курсе, как с этим будут обстоять дела в этой игре? Заранее благодарен за разъяснения!
Иипат капат, огромное спасибо. Даже без вашего эмоционально-яркого раз'яснения что к чему, а чисто по видео вставке уже видно, что игруля то какашка. Зачем она мне если у меня есть Дивизия? Нет не нужна. Зачем мне лутер где лут в принципе в корне не на что не влияет? Зачем мне шутер, где стрельба не впечатляет а ИИ настолько туп, что наверно лучше я с пестика в уток постреляю на денди. И главное зачем мне игра Призраки где нет моих боевых комрадов, нет тактики, да и нет толкового сюжета, а какая то хрень эпизодами? В общем ребят огромное вам спасибо, я окончательно решил как поступать. Ну а тем кто скажет а как же кооп. Я отвечу что для коопа у меня есть другие игры. Да и в кооператив я не любитель. Хотя те же призраки на диких землях у меня есть. А главное есть Дивизия. Мне сюжета подавай. Но это про это как я понял
почему бы им не взять ИИ с The Division? я знаю, что нельзя так тупо CTRL+C - CTRL+V, но вы поняли о чём я. на мой взгляд, ИИ в движке был очень, очень неплохой. зеки вели себя «тупо», могли броситься под пули, но тоже могли зайти к тебе с тыла, с фланга, выкурить тебя из укрытия гранатой. а Батальон в бою вел себя совсем иначе. очень грамотно перемещались из укрытия в укрытие, использовали перекаты, не бросались особо под пули. в общем, это было интересно. а в GR ИИ вообще не представляет никакой угрозы.
Вы меня расстроили. Я один из немногих кому понравился Ваилдлендс. А теперь что? Мне нравилось минут 10 разведывать базу, выбирать оптимальный путь. А теперь этого нет?
Диалоги в игре напоминают генератор случайных фраз. Такое ощущение, что их искусственный интеллект писал. Та же шляпа была в Одеси. Может проблема в лохализаторе, не проверял оригинальную озвучку, но от диалогов на русском все время ловил фейспалмы.
Подписываюсь под каждый словом. Игру можно описать двумя словами тоска и однообразие. Думал хоть что-то исправят на ОБТ, но нет. Боты тупые как валенок. Это не Wildlands и даже не Division с тачками. Бегал 2,5 часа один по лесу. Потом с товарищем. Атмосферы нет. Смотреть на как бы сюжет про тёрки между спецами армии США на выдуманном острове такое себе удовольствие. Divsion 2 на ЗБТ сразу показывал динамику, его хотелось исследовать, а тут просто симулятор аванпостов и мертвый мир.
Не знаю как там было на старте, но вот сейчас прохожу на максимальной сложности - это какой-то лютый пздц: враги палят за километр, со всех сторон окружают и еба..ат изо всех щелей, при этом ещё и выносят тебя за пару пулек!
ДАА, в отслеживании звуковых отражений конь завалялся немного. Таак, а ну все вдруг стали требовательней к звуковой части игро движков!! Так что ли? ... (вот именно) Серьёзно: что-то типо DXR в плане звука надо/придётся стандартизировать, и дальше связывать, но там нужно особое ивестирование плюс интерес компаний в иновации. EAX и алхимия на 5,1 пока работают, но 3д звук во многих играх не дороботан, Факт!
Вообще насколько я помню в французском очень большой акцент стоит на том, что почти везде ударение ставится в конце слова, если вы хотели изобразить французский акцент-возможно стоило немного попереставлять таковые. В остальном всё прекрасно.
20:30 это нужная фича, чтобы прятаться от вертолетов и дронов, которые тебя анально аннигилируют, особенно те, которые высаживают на твою точку элитный отряд. Немного разнообразит геймплей.
Переход камеры от 3 в 1 как раз удобен, он осуществляется через приближение в точку прицела, а если бы это было как описал Виталий то мне кажется это бы не хило дезориентировало.
17 часов наиграл в бэту, графон правда хороший, освещение и растительность. ИИ, к сож, слабый реально, враги либо стоят как болваны, если тебя не видят, либо, когда обнаружат - просто идут валом на тебя со всех сторон и, чем выше у них уровень, тем быстрее тебя вынесут. Стрельба из-за укрытия сделана лучше в Дивижн 2, тут никак не устроишься за укрытием и часто стреляешь по препятствию, а не по противнику. Весь этот хаб и лут сделан ясно - для продажи лутбоксов - чтоб игроки друг перед другом показывали одежду и оружие... Ну и вообще весь геймплей построен вокруг лутбоксов и магазина, как правильно было сказано, но тогда игра должна быть бесплатной, а не стоить 4.5 -7 килорублей в ПС сторе.
Зачем ориентировотся на мнение "псевдо экспертов" что мешает поиграть в бету? Подобные оценочные отзывы от "экспертов" были и об видландс. А по факту, отличный продукт за свои деньги.
@@SeminAnd Обдолбался? Конечно R6 сигх ваш это ниразу не SWAT...Контра, да...но не сват. Вы че, разницу ваще не чухаете? Вообще R6 был SWAT'ом до серии Vegas, а там уже они пошли по другим стопам.
Вообще я за заполненность пространства, если мир игры открыт (чтобы под каждым кустом что-то было. Лорное, важное, второстепенное). Но блин..разнообразие в этих активностях, тогда становится во главе угла!
Вы это, хоть вдвоём поиграйте, а то Виталик болтает, а Миша молчит постоянно и только изредка комментарии вставляет, просто обычно нравится как вы начинаете это вдвоём обсуждать, а не один сидит, а другой говорит
Я ждал бетку, и был в шоке когда узнал что будут шмотки и сундуки,в вилландс ты оружие находил, пусть даже зачищая вражеские укрепления,но ты это заслужил, прицел,пушку и тд, нашел все ставь куда хочешь..но тут я собард одну свд, вторую оо третья свд хеленя, и смотрел на характеристики и не понимал чем отличаются они. пошел на миссию, 3 км до нее окей, доеду на раз два, ага счас, тут серкетик, там секреитк, еще там секретик, враги пучкуются, думаю ну блин часа на два буду добераться. в вилдланс появилась пушка LVOA С из девизии, 20 патроно без прицела,но была еще одна но ее отрыть можно ток достигнув 5 уровня тиер, я дошел до 11 и забил х, так как убивают быстро, ИИ напарников как у аквариумной рыбки, ой даже рыбки усмнее, но до ведения режима тиер все было отлично,хотя за уровни тиер давали хорошие пушки.но не той которая мне нужна была... а тут все сведено к тому что меня бесит, зараза качай уровни и бегай крафтить. Б** вот зачем все делать под одн гребенку,даже зараза гонки запаганили своим гриндом.
Меня поразила разница в качестве лиц и их анимации между Бёрнталовским "Волкером" и всеми остальными. На НПЦ из допквестов смотреть больно вообще. ГГ "Номад" только хмурится, у Фокса только челюсть двигается... Такое ощущение, как будто "встретились персонажи PS2 и PS4". Я так и не понял, в чем разница между белыми пушками 1 уровня и 50-го. По статам "урона" разницы нет, но возможно если СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ персонажа сильно меньше уровня болванчика, то болванчик превращается в губку, а сам будет сильней дамажить. Но море ПЕЩЕРОК с лутом и вообще просто огромное море ящиков и необходимость бегать по трупикам добивает. Wildlands прошел тоже целиком, очень опечален Breakpoint'ом.
Ребята, не камень в ваш огород, но сегодня посмотрел обзор CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2019 от TheDRZJ и... Ну в общем саме посмотрите и сами всё увидите, тут в принципе и говорить то ничего не нужно... Просто настоящий обзор без воды и видно что проделана колоссальная работа, в то время как от вас Я добился только: оружие красивое, графика не красивая. Почему? Просто мне действительно интересно смотреть ваш контент, пусть в чём то согласен или не согласен, вы интересно вещаете, но хотелось бы большей отдачи.
Идеи кончились? А помнится, когда вам свежие идеи подали, вы плевались. С вашего обзора контрола до сих пор офигеваю. У вас, ребята, профессиональное выгорание. Непогрузившись в игру, ругаете её что она не как все остальные игры. А именно в том и ее прелесть: разрабы попытались что-то нвоое создать/показать. Доселе невиданное. Я там от одной только эстетики продуманного минимализма тащился. Сам бы жил в таком дизайне, да нищеброд. После прохождения еще раз все локации обежал, чтоб все квесты закрыть и все экспонаты полапать. А рэйтрейсинг крутейшая вещь оказалась. Ибо такой игры отражений я не в одной игре до сих пор не видел. И даже банальную перенастройку видимости с темноты в светлое и наоборот я не припомню чтоб кто-то делал. А уж когда от оранжевого обжекта на белую стену рядом легкий отсвет падал, это совсем что-то новое. Ну и в целом из этой игры я почерпнул каких-то НОВЫХ впечаитлений больше, чем с последних десяти АААшек, где раз за разом нам втюхивают одни и те же механики, уже привычный гей-плей и преснющий сюжет. Тут хотя бы мультика нет. Уже за это хочется ремеди расцеловать. Значит ребята делали именно целостный продукт. От им до. Без всяких оговорок типа "сингл - это демо мультиплееера". И в целом складывается впечатление что игра сделана сдержанными повзрослевшими людьми для взрослых людей, а не вот это вот всё заигрывание с массовым тупым потреблятелем. Желаю вам также постичь эту игру когда-нибудь и увидеть её моими глазами.
Согласен, Control чувствуется очень свежо на фоне современных игр, хоть даже и в него запихнули этот модный левелинг врагов и хелсбары. Настолько нестандартная игра была разве что еще Ancestors
Не могу согласиться с обзором: 1. Враги не просто бегут на игрока. Меня как минимум обходили с фланга и забрасывали гранатами. 2. Элементы интерфейса отключаются как и в Wildlands - в опциях. То есть, можно настроить под себя. Хоть вообще все можно отключить! И про сложность - снова неправда. На максимальной сложности не обнаруженные враги НЕ отображаются на миникарте. 3. Про то что стрельба только от первого лица - снова неправда. Нажимаете Alt когда целитесь и стрельба будет вестись с камерой "на плече" как в большинстве шутеров от третьего лица. Вы так и не разобрались с управлением? 4. Да, любого солдата можно убить 1-2 выстрелами в голову (2 надо если в враг в шлеме), но ведь есть ещё и дроны от летающих до танков у которых головы просто нет. И вот тут лут начинает играть роль, да ещё какую. 5. Про перенаселенный мир - а что в пустом мире делать? Это же не симулятор прогулок. И в Wildlands так же было полно народа. А уж в предыдущих, коридорных, Гост Реконах так вобще и шагу без врагов нельзя было ступить. 6. Про дронов - у меня глаза на лоб полезли! Вы точно до них дошли? А то на стриме вы от танка просто улетели и не стали с ним драться. Нифига себе они роли не играют... Они перекрывают подходы к лагерям и точкам с миссиями, усиливают группы врагов, а некоторые просто вызывают отряд Волков на позицию игрока. И шутка про орла - не зачет так как такой дрон был и в Wildlands, и в Future Soldier. Так почему бы ему не быть и в Breakpoint? И он так же помечает врагов на карте на любой сложности как и в предыдущих частях. 7. Самое главное: вы не рассказали о куче нововведений вроде новый системы передвижений (когда, например, можно вместо спуска по крутому склоны споткнуться и кубарем скатиться с потерей части здоровья). И да, обмазывание очень полезно так как летающий разведчик засечет и вызовет подкрепления, а убежать или уехать возможность есть не всегда. 8. Насчет озвучки ветра: а где она толком есть? Отличный звук в Хант Шоудаун - озвучки ветра нет. Отличный звук в новой КоЛде - озвучки ветра нет. Им, почему-то, это в вину не ставится. 9. Враги одинаковые? То есть, Джаггернаут который из-за медлительности хорошо выноситься снайперской винтовкой и маневрирующий летающий дрон в которого очередями попадать запаришься - это одно и то же и не требует разного оружия?! Солдат с дробовиком умирающий от одного попадания в голову бегущий в атаку и танк с кучей брони держащий позицию и расстреливающий из далека - это одно и то же?! 10. Старался держаться подальше от продуктов Юбисофта? Виталий, а не вы ли приводили в пример Дивизию и даже стримили её? И как насчет что Wildlands, предыдущий Гост Рекон, был типичной игрой от Юбисофта в открытом мире? В общем, обзор крайне слабый и я очень неприятно удивлен тем, что вы даже не разобрались в бете. Ярчайший пример с интерфейсом который на самом деле очень хорошо настраивается. Или с тем что стрельба только "через прицел". А когда вы начали приводить в пример Дивизию, в которой иногда на бомжа в майке надо было выпустить пару магазинов из автомата, ну это как бы удивляет. Такое ощущение, что обзор весьма предвзят.
Вот в киноиндустрии бывает, что один-два провала могут уничтожить карьеру актера. Сегодня он на вершине, а после фильмы про которые никто не знает! А с играми интересно так-же, или актёров весь шторм обходит стороной?
Ждем появления виде анимации приготовления пищи в стиле Monster Hunter World, ну и поедания, конечно. В ближайших DLC, как отдельный перк, покупаемый в Магазине.)
Я сначала взглянул запись у другого игрока. Он попросил кратко написать в коментах, что об этой игре думают зрители. А потом посмотрел Вас. Мой комент с вашим мнением на 100% совпал. Думал ниже "Гимна" упасть трудно. А нет. Все же возможно.
а что, я это уже вижу: пост-апокалипсис, зомби вокруг, каждый выживший на своей даче с ружьём. Нужно кооперироваться и охранять свою дачу от зомби и соседей, собирать лут, отправляться в экспедиции, прокачивать дачу до летающего коцебо и улетать в космос.
Что значит "не надо разоблачений"? Ты ничего не понял. Там восхитительный сюжет! Прекрасный геймплей! Чудесная система прокачки! И вообще - ВЫВСЕВРЕТИ!
Ну мне лично понравилась игра как и предыдущая, я просто фанат этой серии и жанра, в свое время я в арму наиграл 3000 часов. Но донатить туда я конечно же не буду:)
Ubisoft нашла свою "формулу" успеха и похоже теперь все игры у них будут такие (( А ведь еще совсем недавно они пытались удивлять инновациями делая игры с фантастически проработанным сюжетом (Assassin’s Creed III). С невероятными морскими приключениями (Assassin's Creed IV). С громадными городами с чуть ли не фотореалистичной (местами) графикой (Assassin's Creed Unity) в которых кипела жизнь вполне правдоподобная жизнь.. Что творится сейчас эта какое то уныние напоминающее мне почему то мморпг игры.
С более высоким лвл шмота проще убивать больших дронов, они реально получают больше урона. И ещё в игре можно купить машину с пушкой (стреляет как подствольник), и ездить и взрывать всех. Даже на базах 150 уровня.
Хотел купить не глядя, на пс4(очень долго играл в вайлдлендс, в том числе и в пвп), как хорошо что поиграл в обт(на збт был в командировке). На второй день удалил бетку из-за жуткой вторичности и технической реализации. Но самое неприятное - игра просто считает людей дебилами(тупые враги, тупые миссии, тупые активности) Плюс: сама концепция тактического стелс лутершутера изначально провальна, механика шмотизма реально не работает, пвп тоже страдает от этой механики. В бордерлэндс и то круче вшито это всё, хотя тоже считаю ее вторичным высером, но она на серьезных щах этого хотя бы не делает. И ведь игра почти в релизе, вот несколько дней осталось, она такой пустой и выйдет.
22:30, экстремальный уровень сложности: словно Арнольд из коммандос вбегаю в деревню павстанцев с пулемётом от бедра валю балванчиков.. Тактический шутер 2019 года!
Как хорошо, что Юбитреш теперь только в EGS и Uplay. Никакого Стима - никакого соблазна купить предзаказик до первых обзоров, размазывающих "качество" по таймлайну.
В "обзоре" раз 10 упомянули "тактический симулятор", при этом ни на официальном сайте, ни в одном из официальных роликов, разработчик/издатель игру таковым жанром не обозначает... Везде либо "Кооперативный шутер в открытом мире", либо "Военный шутер", откуда вы взяли "тактический симулятор" относительно Брикпоинта, я хз... Но бОльшая часть видео про то, что игра не та, чем она быть и не должна... Кооперативный шутер в открытом мире: кооп - есть и годный, если "вжиться" и даже немного рп-шить, шутерная механика - вполне норм, опенволд - большой, красивый с кучей активностей... Что не так? ИИ глуповат? А вы релизнную версию играли? Уверены что там будет та же "логика" у мобов? А энд-гейм видели? Обзор такой же качественный и объективный, как и про Бордерлендс 3, вернитесь к старому принципу работы, когда было - что не видео, то лайк... второй дис ставлю уже авторам... Чувствуется какая-то предвзятость и ненависть к игре, до её выхода... Ну и "обзор" по бете ни одно крупное издание себе не позволило...
Они просто хайпят на хейте, это нынче модно) Видел их обзор на бордер, и сложилось впечатление что они не игра ни в одну часть, а 3 бордер поиграли 30 минут максимум. И тут тоже самое, придумали себе что-то, типо хотели, но игра не соответствует хотелкам и все игра говно. Контента нет все плохо, Контента много, тоже плохо, перенасыщенно видимо им. Ппц просто. Пи****лы в общем то говоря)))
Вы забыли добавить одну деталь. Когда подходишь с кем-то побазарить они не открывают рты,а озвучка идёт😆. Я с этого больше всего выпал! Бля 2019 год сука на дворе
По итогам беты я для себя сделал однозначный вывод - если и буду покупать, то только после года патчей и исправлений, и только со скидкой не меньше 50%. не стоит оно фулпрайса
между прочим в пакмане у каждого привидения свой алгоритм погони за игроком! они все по-разному его ловят. погуглите. так что не надо.. оскорблять пакмана такими сравнениями.
Да это было жестко по отношению к пакману. Этот высер сравнить с пакманом было грубо
Да им вообще много чего гуглить надо
Усп, а ведь ничего не предвещало неприятности, на ровном месте, как?, это вообще даже не аккаунт у эпиков регистрировать, как ему это удалось? Виталька Виталька когда ты уже перестанешь вести себя как колхозный жлоб? Бери пример с Миши ему Пакмен нравится
я думал сравнение с пакменом было в плане сбора квестов.
"Принисите мне таблетку от горла, надо пососать, а игрокам покажите дорожную карту, пусть тоже пососут" 10/10 XD
Вам стоит пилить эти скетчи отдельными 3-5 минутными сборниками!
Шутка смешная, а ситуация страшная.
@@Патрончик-х8т ничего страшного нет, игроки сами довели до такого
🤣🤣🤣🤣 проорал
Поддерживаю
Andro Meda я думал это про Star Citizen
Жертвуем здоровьем. Болеем, но сниманием ролики!
iXBT Live сниманием!
Я надеюсь Мишель ввели двухразовое питание на время болезни?
Желаю скорейшего выздоровления!
Мише скорейшго выздоровления!
Эх Виталий Виталий, ну вам же еще во время стрима сразу люди в чате писали, что стрельбу можно переключать между 1ым лицом и 3им с помощью Кнопки Alt...вы и в меню настроек кнопок заходили на стриме, но каким то чудом не заметили этот бинд..
Впечатления совершенно совпали от беты, уже написал другу полотно текста с описанием как подоспело видео для иллюстрации проблем и подтверждения, что не показалось. Спасибо!)
да это ж песец, а не игра
2 самых харизматичных журналиста. Очень интересно вас смотреть, ребят
Да!
Да была надежда на них, но они ее всрали...
@@santer4634 обосрали игру, которая тебе понравилась?)
@@vlglupak Да нет просто их не обьективное мнение разгромили да и все. Если что это бвло по борде 3, в которую я не играл. И на саму игру побоку.
@@santer4634 castle games что ли?! С его "используйте мой код в EGS"
Миша типичный православный француз еврей :)
Правофрузрей получается?🤔
С чего вы взяли что он еврей?
проведя глубочайшей анализ, перебрав тб инфы я пришёл к выводу, что он, всё таки , Белорус.
@@Яснаок в прошлом-позапрошлом видео скетч посмотри
Я думал цыган)
это не неуважение, а знание своих клиентов, о дивный новый мир
К сожалению всегда найдётся тот который приобретет такой продукт и будет этому рад. Тем самым мотивируя разраба продолжать в том же духе, нае....ть весь мир, делая такие игры. Надеюсь на финансовый крах с этой игрой Юбисофтам. Может одумаются
Ну как-бы всё логично: "пососать" - это типичная "активность", которую может предложить Ubisoft.
Лутер-шутер в котором не нужен лут, тактический симулятор в котором не нужна тактика, открытый мир, который не дает и шагу сделать от перенасыщенности. Добро пожаловать в геймдев 2019 года!
Ну а вообще, все идет к игровому кризису начала 80х, когда разработчики просто клепали под копирку нон стоп игры. В итоге все пришло к тому, что, как выяснилось, у человека 24 часа в сутках и конечные деньги, и спрос на бесконечное однообразное говно естественно упал. Сейчас тоже выходят "ААА" игры, все как одна: открытый мир, дейлики, лутбоксы. Какие то лучше, какие то хуже, но все одинаковые, либо копируют сами себя из года в год. Игры уже не добирают в продажах, рекламные компании не работают, известные разработчики и открыватели целых жанров валят из этого болота, люди недовольны. С нетерпением жду что будет, когда весь этот мыльный пузырь лопнет и люди устанут жрать говно лопатами. Что будут делать эти эффективные менеджеры, когда покажут свою неэффективность?
Ну тогда картрижды лопатами в пустыне их акционеры заставили закапывать...
А сейчас, в эпоху цифры - хрен его знает... Может заставят играть сутками в их же "АААаааа" говнопроекты пока не сдохнут от передоза шлака....
Ох спасибо, столько денег экономите, после ваших обзоров ни одной игры не купил, и вообще играть перестал! Спасибо! Ещё раз!
Перестал играть? А как же установить старые игрушки? Поностальгировать?
@@МоеТвоя-ь9з я графадрочер
@@StenMalcovichну тогда в Крайзис играй
@@nickolay4259 зачем там графика гавно...
@@StenMalcovich я месяц назад где-то поиграл и охуел от графона, даже сейчас большинство aaa игр хуже выглядят...
Разве что текстурки мыльноваты, но это можами решаеться
Играл и в закрытую и в открытую беты. И пожалуй главное что мне понравилось в этой игре - сам остров. Природа. Ставил задачи типа - добраться до вершины горы и сделать фото. Дойти пешком куда-то. Враги параллельно как кочки. Очень реалистично сделано например скольжение с горного склона. Так что... кто бы что не говорил - получилась красивая игра про хайкинг на очень разноплановой пересечённой местности. Лодки есть. Дирт байки. Горный велик бы добавить и чтобы персонаж уставал крутя педали. А пострелять интересно и разнопланово это в Division.
"Мишель! Мишель, ты - гений!", - прошептал Виталий
Отмахивается: - "Кодзима - гений, а я просто француз с еврейскими корнями!"
Михаил, лично тебе отдельный лайк , ты молодец! (не поленился, зашёл и поставил ещё один лайк с другого своего аккаунта). Именно вот так должны выглядеть ролики "независимых игровых журналистов "!. Ребята , "вангую" , если продолжите в том-же ритме и ключе : через полгода у вас будет пол миллиона подписчиков (ну если конечно у нас не наступит полный "чебурнет" к тому времени ).
2:48 Мотобайк, сделанный по учебнику физики Вина Дизиля.
помню как реализовывался ветер в Ведьмаке 3... когда я в первый раз с этим столкнулся, даже слегка испугался, всех этих завываний, шума листьев и треска деревьев
Всегда забавляли ситуации с сундуками в которых лежат пушки круче чем у типов которые эти сундуки стерегут )
Скетч как всегда на высоте!
Единственное из-за чего хочется больше игр от Юбисофт, так это только из-за того, чтоб было больше скетчей про Мишеля и Жана)
Знаете что мне напоминают ваше видео? Игроманию в ее лучшие годы,когда они делали марафоны. Очень нравится смотреть.
Поведение противников из видео напомнило болванчиков из Deus Ex Human Revolution. Так же смотришь в одну точку, на неё прибегают противники и в итоге горочка из пятерых врагов.
помню,как в первом Far Cry в бинокль высматривал противников,чтобы пометить,потому что эти заразы очень любили черепашьим шагом обходить тебя и когда ты уже считал,что перебил всех,такой обходун легко мог отбросить тебя к предыдущему чек-поинту,а еще эти заразы были очень глазастые,прятаться в кустах было очень полезно,и никакого дрона для разведки не было,а интересно было,почему бы...
Тактический шутер. Агент после крушения очухивается с одним пистолетом. Убивает пару неизвестных вражин, логично было бы забрать у них хотя бы один автомат. Но агент у нас брезгливый, ему вера не позволяет, они ж НЕ ВЫПАЛИ!
А походка? Вы видели походку этого шпицназе? Полное впечатление, что ему лом в ... засунули! И вот он плечики поднял, булки сжал, чтоб лом не выпал, и побежал-побежал, как таракан! Про оружие я лучше вообще промолчу, не отгорело ещё...
ему в туалет надо, но стесняется :) Терпел до убежища, но и там не нашел :)
Не смотря на все недостатки игры Вайлдленд мне с друзьями очень нравилось в неё играть и были фанатами предыдущих Адвансед варфайтер. Когда рекламная компания стартовала мы думали: «о враги будут злее - надо будет усерднее планировать операции, тактика и стелс!» как же мы ошибались, плакать хочется... :-(
В защиту Black List скажу что на мой взгляд это лучший стелс экшен от третьего лица последних лет-настолько сложного и потного стелса сложно вспомнить ибо первые кампании там просто бомбически сложные но интересные-и сходом прокачки экипировки- продвигаясь по "голливудскому сюжету" аля миссия невыполнима - мы ощущаем прогресс и уровень той самой прокачки. Это грамотный стелс экшен-и когда я его прошел я был серьезно удивлен насколько там все правильно было собрано-многие детали геймплея-и он не был занудным-он был хардкорным. Жаль что юбики не продолжили в том же ключе продолжать серию.
Спасибо за обзор - согласен с вашим мнением.
Спасибо Ubisoft за возможность еще больше разубедиться в необходимости покупки Breakpoint...
Думаю можно написать про игру теперь.
У меня лично двоякие впечатления от этой игры. По открытому миру я вообще не шарился а старался играть больше в пвп и от этого у меня жутко полыхнуло. На мой взгляд эта игра является скорее кастрированной или поломанной дивизией в другом сеттинге. В этой игре мне кажется что вырезан огромный кусок гемплея и контента. Так же ужасное управление персонажем стоит упомянуть. Но в общем мне понравилось пвп, а именно режим уничтожения.
Я бы уточнил, там не активности, там пассивности через каждые 100 метров
Активности были в фар-край 5. Вот там движуха постоянна, то медведь, то птицы, то бандиты
У Михаила, кого бы он не изображал, всегда получается старый еврей
Эпический сет "три полоски"! В кафе чуть в голос не заржал)
Когда рад Жану и Мишелю больше чем игре
А ведь когда то Ghost Recon был отличной тактической игрой ☕🥴
Радуга 6 да, а эта всегда была унылым клоном Delta Force.
Да. При жизни Тома Клэнси.
Особенно Ghost Recon Advanced Warfighter 1-2...эх во я помню задротствовал в ней на максимальном хардкоре.
Это было очень давно и не правда
Итак, я наиграла 22 часа и решила оставить свое мнение по игре. Конечно, оно может мало кому нужно, но так как я сильная и независимая ушибленная на голову, то все равно его оставлю.
Из положительных сторон.
Если сравнивать 2 игры, wildlands и breakpoint, то последняя гораздо больше радует глаз и меньше раздражает. Например, блокпостами, которые надо каждый раз отвоевывать, чтобы пройти, если никак иначе. В breakpoint тут все гораздо лучше сделано. Плюс графика, по мне и мир в целом выглядит лучше, приятнее, свежее.
В кооперативе играть в разы интереснее и многое сглаживается. Сравнивая 2 игры скажу что в breakpoint лучше.
Враги не глупые, могут спрятаться и фиг выкуришь, нужно обходить, в некоторых моментах они проявляют инициативу и смекалку. Да, есть моменты, когда они идут все на убой, но, такие места, чтобы так встать, еще надо найти, да и тогда, в зависимости от ситуации враги начинают уже стрелять туда, где ты засел, если засел наверху и мочишь тех, кто вылезает снизу, тем самым мешая и сопротивляясь пушечному отстрелу. Если сравнивать с Дивизией 2, что я тоже люблю, то враги в breakpoint куда лучше с головой дружат.
Машины-дроны очень толстые и с ними нужна тактика, иначе завалят. Дроны-летуны, назовем их так, тоже непросты, если сразу не замочил, попасть в хаотично летающую фигню, даже учитывая, что она имеет цикл хаотичного движения, непросто. Если их несколько могут и забить.
Игра большая и спустя 22 часа, у меня 7% освоения мира, что затягивает.
Того транспорта, что есть в игре и можно купить за игровую валюту вполне хватает, честно пользуюсь редко, слишком много на дороге всего валяется.
Что касается разнообразия заданий, тут говорили, что их мало, не скажу этого, у нас тут убийства, а для них того что есть вполне хватает, да, можно было добавить еще парочку, а можно и нет. Что есть, вполне подходит убить не один вечер.
Из отрицательных сторон.
В глаза бросается то, что изначально как будто задумывалась другая игра, но решили текстуры для этой сделать, чтобы зря не пропадали. Видно, что игру делали быстро, на скорую руку, накидав в одну тарелку все, что есть. Задания выглядят разрознено, как будто просто шли и пихали что можно вразнобой или просто генерацией сделали.
Если играешь в кооперативе, информация распространяется сразу на двоих, но сундуки, как и сведения собирают каждый отдельно, честно, как по мне, лучше бы и удобнее было собрать одному и на обоих сразу это дается, потому что с сундуков лут один и тот же.
Есть лаги, некоторые мелкие и терпимые, часты лаги с отображением при полете на вертолете, перса так штырит, будто он не может определиться в какой реальности ему быть. Бывают забавные, например, взбесившийся транспорт, который крутится и может укокошить врага, если он проходит мимо.
Особо раздражает появление где-то, если помрешь, отбрасывает от 200 метров до 2 км, когда вы штурмуете комплекс, например, бежать к сопартийцу 2 км не очень приятно. Даже, если кто-то уже на месте, при быстром перемещении к нему перемещает не к нему, а за тридевять земель, как будто косой диспетчер делает телепорт. Это раздражает и пока это самое большое раздражение в игре.
Если едешь на машине и врезаешься даже вскользь в другую машину, то твоя взрывается, что не очень удобно, вроде есть и бронетранспорт, а выглядит все это, будто он такой нежный, что с ним надо только ласково, иначе он самоубивается.
Есть баги в сюжетке. У нас перс стал говорить, потом все пропало и пришлось провалить задание, убив сюжетного перса и начать сначала, благо можно загружать снова задания.
Периодический рассенхрон. То есть при кооперативе выбрасывает сопартийца, не очень удобно, если вы летите на вертолете через воду и он завис и вас разъединило и ты уже летишь в воду, хорошо, если летели низко, а если высоко и это земля, привет любимая, я тебя сейчас зацелую прямо в чернозем.
Продажа оружия по одному. Это извращение. Если у тебя много оружия или предметов накопилось по одному это сидишь и засыпаешь, учитывая, что не сразу нажал и все, а надо держать кнопку несколько секунд и, если предмет рядом тоже продали, то нажав на соседний ячейка перепрыгнет на уже проданный и нужно еще раз нажать. Почему нельзя было сделать выделить все и продать махом, тайна покрытая покрышками.
Строения все однотипные, тут не заморачивались, так что зная, как устроено одно, знаешь все.
Прыжки с парашютом только с вертолета, с горы вниз не дает, но может я что не нашла. У меня тут просто кидрык об скалы и всех делов.
Резюме.
Если что-то забыла указать, что ж, и так много написала. В целом, мне игра понравилась, но не в плане, она крутая, что предел моих мечтаний. Нет. Но, она хороша побегать с кем-то в пати, когда хочется просто побегать и пострелять. Она приятна глазу и в ней приятно бегать и расслабляешься. Даже многочисленные вопросики с похожими заданиями я пока не устала открывать и мне нравится. Может, потому что я люблю такие задания и Одиссея или Истоки меня не отвадили от этого и мне это и нравится, я люблю такое. На вкус и цвет фломастеры разные. Если тут искать смысл жизни или неровности, то разбиться можно, так как тут щебенка кругом. В ней можно отдохнуть и приятно погонять, но игра не шедевр.
Внутренний магазин, о котором было много крика, меня не зацепил. Дело в том, что он не нужен. мне порой кажется, что Юбики магазин ввели, но не знают, как он должен работать. По факту ни в одной из игр, что я играла у них, мне не пригодился хи магазин, и даже мысли не возникло им пользоваться, что мне нужно я и так найти могу или выбить в игре. Так что он тут как аппендикс.
Цена на игру для ПК слишком завышена, 1200 - это та цена, за которую ее можно было бы купить, но не 3 косаря, тут надо быть проще. Я играю по подписке, благо можно было скостить еще 20% за баллы. Я сразу сказала, что на нее будут скидки, стоит подождать. Кто думает взять, подождите чутка, скидки должны быть или подписка - ваше спасение.
Моя оценка игре - 6.5. Проходняк, который поможет убить вечерочки, у меня убил уже неделю и мне пока весело и хочется еще.
Кто дочитал, спасибо. Всем хорошего дня!
Когда мужик в камуфле сиганул на байке в воду, я ожидал надписи "Вы утонете через 5, 4, 3..."
Надпись "ПОТРАЧЕНО"
Рожи норм, а еще лучше вставка с котами после "про игры". Если их еще одевать в разный лут по темам будет вообще круто:)
Здравствуйте! Вы обмолвились, что сюжетная компания будет выходить эпизодами аж до конца 2020 года.. Вы имеете ввиду контент, который получат владельцы Gold Edition, в котром присутствует пропуск на 1 год? Или же это будет касаться и стандартного издания игры? Или же в стандартном мы получим небольшую кампанию, а владельцев пропуска будут подогревать новыми сюжетными миссиями, как минимум, в течение года...?? Или же они поступят, как с Division 2 - миссии и поддержка будет доступна всем, но владельцы пропуска их получат раньше... Не в курсе, как с этим будут обстоять дела в этой игре? Заранее благодарен за разъяснения!
Иипат капат, огромное спасибо. Даже без вашего эмоционально-яркого раз'яснения что к чему, а чисто по видео вставке уже видно, что игруля то какашка. Зачем она мне если у меня есть Дивизия? Нет не нужна. Зачем мне лутер где лут в принципе в корне не на что не влияет? Зачем мне шутер, где стрельба не впечатляет а ИИ настолько туп, что наверно лучше я с пестика в уток постреляю на денди. И главное зачем мне игра Призраки где нет моих боевых комрадов, нет тактики, да и нет толкового сюжета, а какая то хрень эпизодами? В общем ребят огромное вам спасибо, я окончательно решил как поступать. Ну а тем кто скажет а как же кооп. Я отвечу что для коопа у меня есть другие игры. Да и в кооператив я не любитель. Хотя те же призраки на диких землях у меня есть. А главное есть Дивизия. Мне сюжета подавай. Но это про это как я понял
Я заставку увидел, услышал эту чудесную музыку.... лайк
почему бы им не взять ИИ с The Division? я знаю, что нельзя так тупо CTRL+C - CTRL+V, но вы поняли о чём я. на мой взгляд, ИИ в движке был очень, очень неплохой. зеки вели себя «тупо», могли броситься под пули, но тоже могли зайти к тебе с тыла, с фланга, выкурить тебя из укрытия гранатой. а Батальон в бою вел себя совсем иначе. очень грамотно перемещались из укрытия в укрытие, использовали перекаты, не бросались особо под пули. в общем, это было интересно. а в GR ИИ вообще не представляет никакой угрозы.
Вы меня расстроили. Я один из немногих кому понравился Ваилдлендс. А теперь что? Мне нравилось минут 10 разведывать базу, выбирать оптимальный путь. А теперь этого нет?
Все в игре есть. 1 переключательи игра преображается.
Vlad Skrishevsky какой еще переключатель? Рубильник выключения компа?)
наблюдать за вашими отношениями интереснее всего контента
Диалоги в игре напоминают генератор случайных фраз. Такое ощущение, что их искусственный интеллект писал. Та же шляпа была в Одеси. Может проблема в лохализаторе, не проверял оригинальную озвучку, но от диалогов на русском все время ловил фейспалмы.
Подписываюсь под каждый словом. Игру можно описать двумя словами тоска и однообразие. Думал хоть что-то исправят на ОБТ, но нет. Боты тупые как валенок. Это не Wildlands и даже не Division с тачками. Бегал 2,5 часа один по лесу. Потом с товарищем. Атмосферы нет. Смотреть на как бы сюжет про тёрки между спецами армии США на выдуманном острове такое себе удовольствие. Divsion 2 на ЗБТ сразу показывал динамику, его хотелось исследовать, а тут просто симулятор аванпостов и мертвый мир.
Что я думаю об игре ? Ничего. Я давно ничего не думаю об играх Ubisoft. "Бобик" давно сдох и воняет...
"Котик" тоже сдох и воняет... и про Колду я тоже ничего не думаю.
Не знаю как там было на старте, но вот сейчас прохожу на максимальной сложности - это какой-то лютый пздц: враги палят за километр, со всех сторон окружают и еба..ат изо всех щелей, при этом ещё и выносят тебя за пару пулек!
ДАА, в отслеживании звуковых отражений конь завалялся немного. Таак, а ну все вдруг стали требовательней к звуковой части игро движков!! Так что ли? ... (вот именно)
Серьёзно: что-то типо DXR в плане звука надо/придётся стандартизировать, и дальше связывать, но там нужно особое ивестирование плюс интерес компаний в иновации. EAX и алхимия на 5,1 пока работают, но 3д звук во многих играх не дороботан, Факт!
Вообще насколько я помню в французском очень большой акцент стоит на том, что почти везде ударение ставится в конце слова, если вы хотели изобразить французский акцент-возможно стоило немного попереставлять таковые. В остальном всё прекрасно.
20:30 это нужная фича, чтобы прятаться от вертолетов и дронов, которые тебя анально аннигилируют, особенно те, которые высаживают на твою точку элитный отряд. Немного разнообразит геймплей.
Переход камеры от 3 в 1 как раз удобен, он осуществляется через приближение в точку прицела, а если бы это было как описал Виталий то мне кажется это бы не хило дезориентировало.
У Миши пуговица и кружка в цвет футболки Виталия, вероятно специально подбирал, чтоб смотрелось.
"Ты гений..." сам чють со смеху не помер XDDD
зашёл в бэту, убил отряд черепов из пистолета ваншотами в голову и удивился. Побегал 2 часа и понял, что хочу эту игру, только бесплатно!!!! Для фана
17 часов наиграл в бэту, графон правда хороший, освещение и растительность. ИИ, к сож, слабый реально, враги либо стоят как болваны, если тебя не видят, либо, когда обнаружат - просто идут валом на тебя со всех сторон и, чем выше у них уровень, тем быстрее тебя вынесут. Стрельба из-за укрытия сделана лучше в Дивижн 2, тут никак не устроишься за укрытием и часто стреляешь по препятствию, а не по противнику. Весь этот хаб и лут сделан ясно - для продажи лутбоксов - чтоб игроки друг перед другом показывали одежду и оружие... Ну и вообще весь геймплей построен вокруг лутбоксов и магазина, как правильно было сказано, но тогда игра должна быть бесплатной, а не стоить 4.5 -7 килорублей в ПС сторе.
Лицевая анимация у персонажа отличная, напоминает камень.
Мне wildlands понравилась, хотел купить и эту часть. Спасибо, что отговорили от покупки. Было-бы жалко потраченных денег.
Зачем ориентировотся на мнение "псевдо экспертов" что мешает поиграть в бету? Подобные оценочные отзывы от "экспертов" были и об видландс. А по факту, отличный продукт за свои деньги.
Что ещё можно сказать об игре, когда в середине обзора звучит фраза, которую следовало сказать в начале: "Тут куда ни упади - всюду можно обмазаться"
Миша похоже ещё не поправился. Миша, выздоравливай и за выезд требуй больше денег!
Не дай бог в наше время выпустят SWAT 5 по современному ТЗ
Разве RS:Siege это не Swat5 ??
@@SeminAnd ни разу не SWAT 5. то, что показывали на Е3 2014 кое-как напоминало SWAT. а то, что мы имеем сейчас, не имеет ничего общего со SWAT.
Чет и Splinter Cell перехотелось ! Обгадят лутбоксами (((
Пока вся надежда на ready or not
@@SeminAnd Обдолбался? Конечно R6 сигх ваш это ниразу не SWAT...Контра, да...но не сват.
Вы че, разницу ваще не чухаете?
Вообще R6 был SWAT'ом до серии Vegas, а там уже они пошли по другим стопам.
Красавцы. Вы самые лучшие обзорщики!
Вообще я за заполненность пространства, если мир игры открыт (чтобы под каждым кустом что-то было. Лорное, важное, второстепенное). Но блин..разнообразие в этих активностях, тогда становится во главе угла!
Пока что это лучший скетч. Молодцы)).
боевые медведи Кастовии вылетели за тобой!
Спасибо! Хотел купить, перехотел! Обзор ТОП.
Жан и Мишель вернулись! Пророки игрожура!
Вы это, хоть вдвоём поиграйте, а то Виталик болтает, а Миша молчит постоянно и только изредка комментарии вставляет, просто обычно нравится как вы начинаете это вдвоём обсуждать, а не один сидит, а другой говорит
Я ждал бетку, и был в шоке когда узнал что будут шмотки и сундуки,в вилландс ты оружие находил, пусть даже зачищая вражеские укрепления,но ты это заслужил, прицел,пушку и тд, нашел все ставь куда хочешь..но тут я собард одну свд, вторую оо третья свд хеленя, и смотрел на характеристики и не понимал чем отличаются они.
пошел на миссию, 3 км до нее окей, доеду на раз два, ага счас, тут серкетик, там секреитк, еще там секретик, враги пучкуются, думаю ну блин часа на два буду добераться.
в вилдланс появилась пушка LVOA С из девизии, 20 патроно без прицела,но была еще одна но ее отрыть можно ток достигнув 5 уровня тиер, я дошел до 11 и забил х, так как убивают быстро, ИИ напарников как у аквариумной рыбки, ой даже рыбки усмнее, но до ведения режима тиер все было отлично,хотя за уровни тиер давали хорошие пушки.но не той которая мне нужна была...
а тут все сведено к тому что меня бесит, зараза качай уровни и бегай крафтить. Б**
вот зачем все делать под одн гребенку,даже зараза гонки запаганили своим гриндом.
Меня поразила разница в качестве лиц и их анимации между Бёрнталовским "Волкером" и всеми остальными. На НПЦ из допквестов смотреть больно вообще. ГГ "Номад" только хмурится, у Фокса только челюсть двигается... Такое ощущение, как будто "встретились персонажи PS2 и PS4".
Я так и не понял, в чем разница между белыми пушками 1 уровня и 50-го. По статам "урона" разницы нет, но возможно если СРЕДНИЙ УРОВЕНЬ персонажа сильно меньше уровня болванчика, то болванчик превращается в губку, а сам будет сильней дамажить.
Но море ПЕЩЕРОК с лутом и вообще просто огромное море ящиков и необходимость бегать по трупикам добивает.
Wildlands прошел тоже целиком, очень опечален Breakpoint'ом.
Уровень шмота (включая оружие) влияет как быстро ты умрешь от вражеского огня, как быстро тебя заметят. Ну и как быстро ты будешь убиваьь железяк
Вместо этой игры они могли сделать гигантское дополнение к Wildlands, пусть даже бы за отдельную плату, но, увы.
Volt Furious Wildlnds все в прошлом...
Какое дополнение?! Уже год прошел, все, то уже никому не нужно. Конвейер же.
@@olegkiselev6262 некропост от меня но все же) до сих пор поигрываем в wildlnds в тч в коопе. ) а fallen ghosts я вообще докупил в январе по моему)
@@DaniasScar за окном 2021ый. Все ещё играю в Вайлдленз. Игроков более чем достаточно в любом режиме находить пати быстро
все хейтят игру а имне оочень зашла анимация персонажа крутая и стрельба комфортная короче кому понравился вайлдленс покупайте
Какая милая пара :3
Вспоминая древнюю Operation Flaspoint, "экстремальная сложность" в этой поделке вызывает только смех.
Оо, особенно классная часть про партизан: засада в ущелье,танковая атака,оборона руин.. Это был шедевр. Я тогда в школе учился
Ребята, не камень в ваш огород, но сегодня посмотрел обзор CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2019 от TheDRZJ
и...
Ну в общем саме посмотрите и сами всё увидите, тут в принципе и говорить то ничего не нужно...
Просто настоящий обзор без воды и видно что проделана колоссальная работа, в то время как от вас Я добился только: оружие красивое, графика не красивая. Почему?
Просто мне действительно интересно смотреть ваш контент, пусть в чём то согласен или не согласен, вы интересно вещаете, но хотелось бы большей отдачи.
Идеи кончились? А помнится, когда вам свежие идеи подали, вы плевались. С вашего обзора контрола до сих пор офигеваю. У вас, ребята, профессиональное выгорание. Непогрузившись в игру, ругаете её что она не как все остальные игры. А именно в том и ее прелесть: разрабы попытались что-то нвоое создать/показать. Доселе невиданное. Я там от одной только эстетики продуманного минимализма тащился. Сам бы жил в таком дизайне, да нищеброд. После прохождения еще раз все локации обежал, чтоб все квесты закрыть и все экспонаты полапать. А рэйтрейсинг крутейшая вещь оказалась. Ибо такой игры отражений я не в одной игре до сих пор не видел. И даже банальную перенастройку видимости с темноты в светлое и наоборот я не припомню чтоб кто-то делал. А уж когда от оранжевого обжекта на белую стену рядом легкий отсвет падал, это совсем что-то новое. Ну и в целом из этой игры я почерпнул каких-то НОВЫХ впечаитлений больше, чем с последних десяти АААшек, где раз за разом нам втюхивают одни и те же механики, уже привычный гей-плей и преснющий сюжет. Тут хотя бы мультика нет. Уже за это хочется ремеди расцеловать. Значит ребята делали именно целостный продукт. От им до. Без всяких оговорок типа "сингл - это демо мультиплееера". И в целом складывается впечатление что игра сделана сдержанными повзрослевшими людьми для взрослых людей, а не вот это вот всё заигрывание с массовым тупым потреблятелем. Желаю вам также постичь эту игру когда-нибудь и увидеть её моими глазами.
Согласен, Control чувствуется очень свежо на фоне современных игр, хоть даже и в него запихнули этот модный левелинг врагов и хелсбары. Настолько нестандартная игра была разве что еще Ancestors
Не могу согласиться с обзором:
1. Враги не просто бегут на игрока. Меня как минимум обходили с фланга и забрасывали гранатами.
2. Элементы интерфейса отключаются как и в Wildlands - в опциях. То есть, можно настроить под себя. Хоть вообще все можно отключить! И про сложность - снова неправда. На максимальной сложности не обнаруженные враги НЕ отображаются на миникарте.
3. Про то что стрельба только от первого лица - снова неправда. Нажимаете Alt когда целитесь и стрельба будет вестись с камерой "на плече" как в большинстве шутеров от третьего лица. Вы так и не разобрались с управлением?
4. Да, любого солдата можно убить 1-2 выстрелами в голову (2 надо если в враг в шлеме), но ведь есть ещё и дроны от летающих до танков у которых головы просто нет. И вот тут лут начинает играть роль, да ещё какую.
5. Про перенаселенный мир - а что в пустом мире делать? Это же не симулятор прогулок. И в Wildlands так же было полно народа. А уж в предыдущих, коридорных, Гост Реконах так вобще и шагу без врагов нельзя было ступить.
6. Про дронов - у меня глаза на лоб полезли! Вы точно до них дошли? А то на стриме вы от танка просто улетели и не стали с ним драться. Нифига себе они роли не играют... Они перекрывают подходы к лагерям и точкам с миссиями, усиливают группы врагов, а некоторые просто вызывают отряд Волков на позицию игрока. И шутка про орла - не зачет так как такой дрон был и в Wildlands, и в Future Soldier. Так почему бы ему не быть и в Breakpoint? И он так же помечает врагов на карте на любой сложности как и в предыдущих частях.
7. Самое главное: вы не рассказали о куче нововведений вроде новый системы передвижений (когда, например, можно вместо спуска по крутому склоны споткнуться и кубарем скатиться с потерей части здоровья). И да, обмазывание очень полезно так как летающий разведчик засечет и вызовет подкрепления, а убежать или уехать возможность есть не всегда.
8. Насчет озвучки ветра: а где она толком есть? Отличный звук в Хант Шоудаун - озвучки ветра нет. Отличный звук в новой КоЛде - озвучки ветра нет. Им, почему-то, это в вину не ставится.
9. Враги одинаковые? То есть, Джаггернаут который из-за медлительности хорошо выноситься снайперской винтовкой и маневрирующий летающий дрон в которого очередями попадать запаришься - это одно и то же и не требует разного оружия?! Солдат с дробовиком умирающий от одного попадания в голову бегущий в атаку и танк с кучей брони держащий позицию и расстреливающий из далека - это одно и то же?!
10. Старался держаться подальше от продуктов Юбисофта? Виталий, а не вы ли приводили в пример Дивизию и даже стримили её? И как насчет что Wildlands, предыдущий Гост Рекон, был типичной игрой от Юбисофта в открытом мире?
В общем, обзор крайне слабый и я очень неприятно удивлен тем, что вы даже не разобрались в бете. Ярчайший пример с интерфейсом который на самом деле очень хорошо настраивается. Или с тем что стрельба только "через прицел". А когда вы начали приводить в пример Дивизию, в которой иногда на бомжа в майке надо было выпустить пару магазинов из автомата, ну это как бы удивляет. Такое ощущение, что обзор весьма предвзят.
Андрей Иванов 👍
кстати да. В ghost recon future soldier на xbox 360 был плавный переход от вида от третьего лица к прицелу. Таких дёрганий я не помню.
Вот в киноиндустрии бывает, что один-два провала могут уничтожить карьеру актера. Сегодня он на вершине, а после фильмы про которые никто не знает! А с играми интересно так-же, или актёров весь шторм обходит стороной?
Пни чем актеры? Это разрабов и сценаристов надо штормом смыть
Я думаю, фан-бои юбисофт останутся довольными!
Боюсь представить что будет с грядущей splinter cell, не дай бог🤦♂️
vladimir sitnikov так и будет
После conviction серию можно было спокойно закрыть
@@denlom549 хех, мне только последние два и понравились в нем)
Ждем появления виде анимации приготовления пищи в стиле Monster Hunter World, ну и поедания, конечно. В ближайших DLC, как отдельный перк, покупаемый в Магазине.)
Я сначала взглянул запись у другого игрока. Он попросил кратко написать в коментах, что об этой игре думают зрители. А потом посмотрел Вас. Мой комент с вашим мнением на 100% совпал.
Думал ниже "Гимна" упасть трудно. А нет. Все же возможно.
еще 2 аванпоста, еще 3 активности, капустку соберу, морковку прополю...тактический шутер с элементами дачи!
а что, я это уже вижу: пост-апокалипсис, зомби вокруг, каждый выживший на своей даче с ружьём. Нужно кооперироваться и охранять свою дачу от зомби и соседей, собирать лут, отправляться в экспедиции, прокачивать дачу до летающего коцебо и улетать в космос.
@@TheRRRoRy по моему ты почти точно описал State of Decay 2 =)
Что значит "не надо разоблачений"? Ты ничего не понял. Там восхитительный сюжет! Прекрасный геймплей! Чудесная система прокачки! И вообще - ВЫВСЕВРЕТИ!
Ну мне лично понравилась игра как и предыдущая, я просто фанат этой серии и жанра, в свое время я в арму наиграл 3000 часов. Но донатить туда я конечно же не буду:)
Какой серии и жанра? Ау. Это лутер-шутер. Это смесь факрай и дивизии. Причем смесь плохая. Халтурная.
@@hrportalru серия goust recon, жанр тактический шутер и мне похер какая там смесь и чего,мне игра понравилась и все тут.
Ubisoft нашла свою "формулу" успеха и похоже теперь все игры у них будут такие (( А ведь еще совсем недавно они пытались удивлять инновациями делая игры с фантастически проработанным сюжетом (Assassin’s Creed III). С невероятными морскими приключениями (Assassin's Creed IV). С громадными городами с чуть ли не фотореалистичной (местами) графикой (Assassin's Creed Unity) в которых кипела жизнь вполне правдоподобная жизнь.. Что творится сейчас эта какое то уныние напоминающее мне почему то мморпг игры.
С более высоким лвл шмота проще убивать больших дронов, они реально получают больше урона. И ещё в игре можно купить машину с пушкой (стреляет как подствольник), и ездить и взрывать всех. Даже на базах 150 уровня.
Видимо, новый слоган Юбисофт: "И так сойдёт!"
Хотел купить не глядя, на пс4(очень долго играл в вайлдлендс, в том числе и в пвп), как хорошо что поиграл в обт(на збт был в командировке). На второй день удалил бетку из-за жуткой вторичности и технической реализации. Но самое неприятное - игра просто считает людей дебилами(тупые враги, тупые миссии, тупые активности) Плюс: сама концепция тактического стелс лутершутера изначально провальна, механика шмотизма реально не работает, пвп тоже страдает от этой механики. В бордерлэндс и то круче вшито это всё, хотя тоже считаю ее вторичным высером, но она на серьезных щах этого хотя бы не делает. И ведь игра почти в релизе, вот несколько дней осталось, она такой пустой и выйдет.
Не знаю как по мне игра шикарная лучший тактический шутер
эта начальная сцена лучшая)) в конце года буду голосовать за нее))
Блин, вступление 10/10😀
Дайте Мише гитару и, с таким голосом, он станет настоящим рокером.
22:30, экстремальный уровень сложности: словно Арнольд из коммандос вбегаю в деревню павстанцев с пулемётом от бедра валю балванчиков.. Тактический шутер 2019 года!
зашел с утра, лайк перед работой поставить)
Пошла у нас какая то пятилетка игровых фейлов от крупных издателей.
Как хорошо, что Юбитреш теперь только в EGS и Uplay. Никакого Стима - никакого соблазна купить предзаказик до первых обзоров, размазывающих "качество" по таймлайну.
Одна надежда, что юбики не завалят ещё и серию watch dogs. Но такое ощущение, что так и будет. Блеать.
Мне Breakpoint напомнил ещё чем-то MGS V
В "обзоре" раз 10 упомянули "тактический симулятор", при этом ни на официальном сайте, ни в одном из официальных роликов, разработчик/издатель игру таковым жанром не обозначает... Везде либо "Кооперативный шутер в открытом мире", либо "Военный шутер", откуда вы взяли "тактический симулятор" относительно Брикпоинта, я хз... Но бОльшая часть видео про то, что игра не та, чем она быть и не должна... Кооперативный шутер в открытом мире: кооп - есть и годный, если "вжиться" и даже немного рп-шить, шутерная механика - вполне норм, опенволд - большой, красивый с кучей активностей... Что не так? ИИ глуповат? А вы релизнную версию играли? Уверены что там будет та же "логика" у мобов? А энд-гейм видели? Обзор такой же качественный и объективный, как и про Бордерлендс 3, вернитесь к старому принципу работы, когда было - что не видео, то лайк... второй дис ставлю уже авторам... Чувствуется какая-то предвзятость и ненависть к игре, до её выхода... Ну и "обзор" по бете ни одно крупное издание себе не позволило...
Они просто хайпят на хейте, это нынче модно)
Видел их обзор на бордер, и сложилось впечатление что они не игра ни в одну часть, а 3 бордер поиграли 30 минут максимум. И тут тоже самое, придумали себе что-то, типо хотели, но игра не соответствует хотелкам и все игра говно.
Контента нет все плохо, Контента много, тоже плохо, перенасыщенно видимо им. Ппц просто. Пи****лы в общем то говоря)))
Вы забыли добавить одну деталь. Когда подходишь с кем-то побазарить они не открывают рты,а озвучка идёт😆. Я с этого больше всего выпал! Бля 2019 год сука на дворе
Вы ребята оба гении!
По итогам беты я для себя сделал однозначный вывод - если и буду покупать, то только после года патчей и исправлений, и только со скидкой не меньше 50%. не стоит оно фулпрайса
Mayt я впринципе со всеми так играми, пока не выйдет какой-то Ультимат издание уже со всеми патчами и дополнениями
Давайте скидываться им на строительство аванпоста. Что бы могли на натуре снимать скетчи. Ну и на экипировку джаггернаутов.