Благодаря этому видео я понял принцип работы способности «Взрыв» у Автоматонов. Оказывается, что если на момент гибели отряда Автоматонов (то есть, когда весь отряд добили за одну атаку) в нём оставалось какое-то количество существ, то взрыв нанесёт +5 урона за каждого из оставшихся Автоматонов в дополнении к основным 70. Довольно неплохой урон для такого механоида.
dumb move........if used correctly, Chaos Hydras are awesome, it can force the enemy to reposition because its retaliation hits every hostile around it.
Не любитель стимпанка, но команда молодцы, на мой взгляд фракция, как и Причал, очень удачно вписалась в баланс и эстетику. Единственное, конечно, что смущает, как и отечественное комьюнити, это два юнита т7. Смотрю на этот ролик, так и хочется т6 челика убрать, а перекрашенному ржавчику в доспехах понизить хп в два раза и сделать т6. Но на всё воля авторов. Жму программистерскую руку. Респект Доценту, достойную команду создал. Надежда отечественного геймдева, без шуток.
Охотник за Головами мне и нравится тем, что это сильный стрелок 6го уровня с самым низким здоровьем для своего уровня. Он прям крутой крутой. Дизайн паука немного как по мне запутаный. Он взрывается при смерти отряда, но не вызывает сдачи, из-за чего его редко приходится чинить и нужно чтобы враг сам себя взорвал об них.
@@AdmiralSpaceballs well i imagine coatl will be used for/against heavy mage builds as they can be immune to spells and fly over walls. their current speed means that they are going to be very unlikely to get speed prio so its still meh (i would definitely give them 16-17 ish or some other effects like chance to blind enemy attacker or a recharge ability so immunity becomes available every 10 turns or something).
Interesting town, almost beat Haven and really strong against Necropolis (machines don't bleed). It does seem to be at an disadvantage initiative/speed wise. In most battles where Factory starts second, it looses. Whoever strikes first often wins. EDIT: Just read when you haste armadillo's their walking animation changes into a rolling move. Nice detail!
Титаническая работа проделана, замок интересен. Но конечно баланс оставляет желать лучшего. Одновременно очень слабый и очень сильный замок. Слабый в лейте, слабый по существам в ПВП битвах. Каотль отличный юнит с ахуенной абилкой, но статы супер слабые. Джаггер требует экспертной воды как минимум, иначе что при осаде замка, что при обороне применимость супер слабая, а так юнит тоже очень хорош. Стрелки наверное топ-2 стреляющий юнит после титанов, сильнее циклопов в плане нанесения урона. Но блядь 45хп, любой т6-7 флай просто с удара уничтожает стек в пвп битве. Хоббиты лучше колпаков, но опять же в пвп битве это ваншот для любого т4+ стека. броненосцы мясо, автоматоны норм ребята, механики=матросы, полезны для реса мехов, но к моменту когда ебут джагов, механики уже в таверне всей пачкой, а ресать условных автматонов - бред. Итого в пвп битве замок ниже среднего, только черви реально мощный ударный стек без явных минусов. Зато в качестве нейтралов это разрыв жопы. Хоббиты сильнее колпаков, получаем еще один т1 юнит на охране всякой хуйни без потерь из файта с которым не выйти. Автоматоны в качестве нейтралов взрывами взрывают жопу в клочья, без потерь оттуда не уйти. Ну и стрелки блядь прикол на уровне чародеев, без тактоса (массхасты и т.д) разрывают ебальник в клочья.
По поводу магиии воды тут беда. Героям фабрики не выпадает магия воды и водные заклы в гильдии, как и для Инферно. Так что очень нужные заклинания для них: клон на стрелков, тп на джагеров и блесс на ударные стеки фабрике не видать.
А так вы верно заметили, замок слаб в лейте, но силён на старте и может быстро выходить в высокий тир юнитов. Больше сотни хоббитсов на первой неделе запылесосят тебе всю карту под специалистом, а если их ещё и загрейдить, то прям мечта для комфортного эрлигейма.
Этот город больших тактических возможней: если играть правильно, а именно пожирать трупы червями, чинить джаггеров инженерами, прожигать джаггами несколько противников, массово подрывать паучками, то можно затащить аналогичную армию любого города.
Анализ существ фабрики Т1 Полурослики Имба, есть герой со спецой, на 1 день можно иметь уже 100+, с грейдом урон 2-3, может стать основным ударным стеком 9,5/10 Т2 механик Ну хз, абилка работает только если есть автоматоны или джаггернауты, по статам хуже матросов, но при том дороже 5/10 Т3 броненосец Ну, такое, голем -один, урона не даст, особо не потанкует, тупо отжор 3/10 Т4 автоматон Норм челик, фиксированный урон, но статы слабоваты для уровня, абилка прикольная но применимость сомнительная, так как надо уничтожить весь стек, а от единичен проку мало 6/10 Т5 черви Норм статы для уровня, есть возможность допатаки, в целом, хороший юнит 8/10 Т6 стрелок Очень мало хп для Тира, но хорошая скорость, есть крутая абилка, но из-за хп, велью у данного юнита очень низкое, из-за чего в пачках их может быть 20-40, а с учётом абилки, это теперь один из самых неприятных нейтралов, в целом неплохой стрелок но не для 6 тира, те же циклопы лучше 5,5/10 Т7.1 Коатль Ну не знаю, нет доп прироста, нет статов, как работает неуязвимость я ещё не до конца понял, 25-45 урона слишком мало, и фабрика не такая имба в целом, чтобы позволить себе призрачного дракона на максималках 3/10 Т7.2 Джаггернаут Боевые статы отличные, но очень медленный с грейдом, есть возможность атаки без ответа по площади, но не покрывает преимущества от скорости драконов, стрельбы титанов, игнора брони у чудиков и мести с ядом у аспидов 8/10 В целом странный замок, без атаки с взрывным уроном и какой либо живучести Нужно бафать, и сместить все тиры на 1, удалив броненосцев
Броненосцам просто доп абилку надо дать. Обидно за них конечно :( А так их можно не строить, и, если карта долгая, вложиться в двух Т7 юнитов. У Т2 инженеров очень высокий разброс урона (2-5), под блеской они тащат
про Т6 стрелка поржал от души, спасибо. на равных статах дают щачлопам за щеку с большим преимуществом. возможно лучший юнит фабрики, точно на равне с червями. полуросликов вы сильно переоценили
@@djjuventus1733а по факту в битве, этих стрелков снесут с одного каста, или залёта быстрого летуна. Так что хрупкость стрелков действительно проблема. А хобитсы имба под специалистом, один из самых комфортных стартов среди всех замков.
Do keep in mind that this is between the AI, which plays out the battles poorly. Would be interesting to see this same test between two strong players.
Factory seems weak, but its AI is really bad. Especially no fixing and bad cooperation. With Crimson Coatles instead of other unit Factory would be probably dominating though
@@danielemondmusic, the addition of negative luck to the game, and the ability to choose between fireball and single target shots, as well as the ability to target empty squares with the Magog fireball, do work as solid buffs to the Inferno faction in HOTA. Archdevils give -2 to enemy luck in HOTA, which is now quite relevant with the addition of bad luck to the game. Not sure if your questions was if they are buffed from regular HOMM3 or from earlier versions of HOTA, but Inferno also got some cost-related buffs in HOTA. Some buildings cost a little less sulfur and mercury than before, and Pit Lords now require mage guild 1, not 2.
Кстати по показателям здоровья и урону юниты фабрики очень сильно напоминают данж, только скорость поменьше. Дожно быть, хотели уникальными абилками компенсировать. Но со скоростью это не так-то просто сделать
Печально, что у фабрики нет лоулевельных летунов, а черви-оборотни, как показала практика, очень слабы. В половине случаев фабрике вносили огромный урон незаконтренные стрелки, которые стояли и весь бой лупили издали.
@@Sussy_Floppa ну это в компьютерном бою. А так я наоборот червей использую как основной стек, пожирая тела умерших, добавляю до 6 атак и разношу ими ботов.
Some factory units seems to need buffs. I think robot should be able to Heat attack after moving and have 3 more defense to feel tanky. And gunslinger has too low 45 HP. I would like 55 HP. Other units seems very good, like offensive sandworms, tanky armadillos, strong halflings shooters. Mechatron also ok.
I think that Dreadnaughts (is that how you spell it?) are ballanced the way they are. 3 more defense would be crazy good. Maybe the Couatls could use some little buff though. They're pretty trashy (BUT their special ability is good) But yes, 45 HP for gunslingers is hilariously bad. I'd give them at least 50
@@_Seph_ Crimson Coatl can use frenzy and clone with invulnerability. They are cheap flyers and easy to build. I think they are in good spot. Their not so great stats are balanced by quick access from start of game and possible invulnerability outplays. Dreadnaughts building costs a lot. They are slow to use. Also easy to kill as neutral camp. Easy to kite by oponent. Only good play I think of is Teleporting them and Heat attacking a group. Because they even cant attack with Heat after moving.
To be honest, I don't understand why AI fights with AI. It makes sense for a real player to fight for Factory against other factions. The players must use waits and special abilities to win. It will be the true test for the town of engineers. AI doesn't know how to use properly some of the abilities and the units on the battlefield have an awkward order. Dragons were attacking both olgoi-khorkhois and automatons at the same time. It's so easy to avoid this. Also, the full test should include a Factory's army with 1 T7 unit (with Jaggenrauts first and then with Coatls), then with 2 T7 units (i.e. when you use armadillos instead of halflings and vice versa). I do believe that different sets of units may work from different factions. The Factory gives a player agility in fighting against different types of enemies. The test above is too simple to give an impression of the real power of the new faction
боты за фабрику тупо себя ведут... берёшь отряд дронов, подводишь их к стрелкам или какой-нибудь имбе и специально подрываешь - эффект : -1 отряд у противника как минимум, если не больше, а подрывателей ещё могут восстановить инженеры.... + 1 заряд - вот так надо делать. Как минимум выигрыш за счёт этого, а боты так тупо всё делали, что.... я без комментариев. Условия были неравными, так как фабрика побеждает за счёт грамотного использования свойств своих юнитов. А бот не то что реализовывал, так ещё и умудрялся в некоторых моментах себя побить своими же силами (автоматон и робот 7 уровня*** )... интеллект сделайте более равным.))) промолчу про олгой-хорхоев, тут вообще потеха (они сожрали только один отряд за всё видео, если я всё правильно увидел)... спасибо за видео, но по факту, бот за фабрику отвратительно играл. (в умелых руках это имба, которая напрочь ломает как минимум некромантов, людей, инферно и башню)
Фабрика город темповый но с заделом на лейт гейм и если вместо апгрейдов заменить кого нибудь на коатлей (броненосцы имхо сомнительны) , и обязательно нужна тактика закрывать стрелков. То замок и башню одолеет.
There will be no next faction. HotaCrew developers said that even when Docent has been with us. After he has passed away there is no future projects for HoMM. Sad, but true
У коатлей маленький урон, а у джаггернаутов - скорость. А вот был бы какой-нибудь мехадракон, чтобы урон и ХП как у джаггернаутов, а скорость как у коатлей, то могли бы черным драконам конкуренцию составить или даже архам, но не вышло( PS А вот грааль имба, да...
this factory base looks ridiculous,6 level some clint eastwood guy with gun and he is 6 level,it looks like maximum 2 level,with flametrowher guy looks much stronger then clint eastwood,unbalanced weak and very ugly base,3 level mob Hedgehog how it is stronger then 2 lvl with flamethrower,its silly ,and that jugernout looks like fat guy in astronout suit ,looks like 2 lvl mob.just awful base,
У них есть свои интересные особенности, и с этим замком можно много тактик придумать. Если бы он был просто с хорошими статами, без каких либо интересных фишек, то это было бы сопряжение номер 2.
Благодаря этому видео я понял принцип работы способности «Взрыв» у Автоматонов. Оказывается, что если на момент гибели отряда Автоматонов (то есть, когда весь отряд добили за одну атаку) в нём оставалось какое-то количество существ, то взрыв нанесёт +5 урона за каждого из оставшихся Автоматонов в дополнении к основным 70. Довольно неплохой урон для такого механоида.
the castle fight was so so close factory looks perfectly balanced well done
Замок очень плохо сыграл , хуже всех ,так бы легко разделался
А эльфы просто имба
lost to almost any other town, won only against weakest ones, how it is balanced?
4:05 The Chaos hydras literally move away not to attack multiple targets???
dumb move........if used correctly, Chaos Hydras are awesome, it can force the enemy to reposition because its retaliation hits every hostile around it.
Не любитель стимпанка, но команда молодцы, на мой взгляд фракция, как и Причал, очень удачно вписалась в баланс и эстетику. Единственное, конечно, что смущает, как и отечественное комьюнити, это два юнита т7. Смотрю на этот ролик, так и хочется т6 челика убрать, а перекрашенному ржавчику в доспехах понизить хп в два раза и сделать т6. Но на всё воля авторов.
Жму программистерскую руку. Респект Доценту, достойную команду создал. Надежда отечественного геймдева, без шуток.
Охотник за Головами мне и нравится тем, что это сильный стрелок 6го уровня с самым низким здоровьем для своего уровня. Он прям крутой крутой.
Дизайн паука немного как по мне запутаный. Он взрывается при смерти отряда, но не вызывает сдачи, из-за чего его редко приходится чинить и нужно чтобы враг сам себя взорвал об них.
@@karpai5427 надо неулучшенных нанимать и делить на единички
вместо черепашек надо было брать коатля. и такой бой устраивать.
а железяки напомни ли паладинов из первой части.
it's interesting that the dreadnought was chosen over the couatle . the "fight" between those to is the interesting thing to me
couatle has worse stats.
@@trololkhil9868 that part is the obvious one , the question is once we have a few hundred games which will be the preferred choice in the meta
@@AdmiralSpaceballs well i imagine coatl will be used for/against heavy mage builds as they can be immune to spells and fly over walls. their current speed means that they are going to be very unlikely to get speed prio so its still meh (i would definitely give them 16-17 ish or some other effects like chance to blind enemy attacker or a recharge ability so immunity becomes available every 10 turns or something).
2:20 Very interesting that the Gunslinger ability makes the ranged units actually engage in melee instead
I wonder if special abilitie activates when u use hota mechanic for Magog and lich aoe to not directly hit them?
@@solmyrwizard229 according to wiki they do not activate with aoe ranged attacks
cloak of the undead king still op asf@@Toto39_t
Элементалы очень грамотно отыграли, интересно было смотреть, молодцы
Interesting town, almost beat Haven and really strong against Necropolis (machines don't bleed). It does seem to be at an disadvantage initiative/speed wise. In most battles where Factory starts second, it looses. Whoever strikes first often wins.
EDIT: Just read when you haste armadillo's their walking animation changes into a rolling move. Nice detail!
It only almost beat Heaven becouse heaven played super stupid.
wrr
Круто сделали, надеюсь проект на этом не остановится и лбди из хота крю будут дальше развивать легендарную игру, спасибо им за их труд
Титаническая работа проделана, замок интересен. Но конечно баланс оставляет желать лучшего.
Одновременно очень слабый и очень сильный замок.
Слабый в лейте, слабый по существам в ПВП битвах. Каотль отличный юнит с ахуенной абилкой, но статы супер слабые. Джаггер требует экспертной воды как минимум, иначе что при осаде замка, что при обороне применимость супер слабая, а так юнит тоже очень хорош. Стрелки наверное топ-2 стреляющий юнит после титанов, сильнее циклопов в плане нанесения урона. Но блядь 45хп, любой т6-7 флай просто с удара уничтожает стек в пвп битве. Хоббиты лучше колпаков, но опять же в пвп битве это ваншот для любого т4+ стека.
броненосцы мясо, автоматоны норм ребята, механики=матросы, полезны для реса мехов, но к моменту когда ебут джагов, механики уже в таверне всей пачкой, а ресать условных автматонов - бред.
Итого в пвп битве замок ниже среднего, только черви реально мощный ударный стек без явных минусов.
Зато в качестве нейтралов это разрыв жопы. Хоббиты сильнее колпаков, получаем еще один т1 юнит на охране всякой хуйни без потерь из файта с которым не выйти.
Автоматоны в качестве нейтралов взрывами взрывают жопу в клочья, без потерь оттуда не уйти. Ну и стрелки блядь прикол на уровне чародеев, без тактоса (массхасты и т.д) разрывают ебальник в клочья.
По поводу магиии воды тут беда. Героям фабрики не выпадает магия воды и водные заклы в гильдии, как и для Инферно. Так что очень нужные заклинания для них: клон на стрелков, тп на джагеров и блесс на ударные стеки фабрике не видать.
А так вы верно заметили, замок слаб в лейте, но силён на старте и может быстро выходить в высокий тир юнитов.
Больше сотни хоббитсов на первой неделе запылесосят тебе всю карту под специалистом, а если их ещё и загрейдить, то прям мечта для комфортного эрлигейма.
ну насчёт ремонта... в каждой ситуации должно быть сильнейшее продолжение. иногда подрыв может реально зарешать, но в целом тут везде +
А почему фабрика в лейте слабая если у неё два 7 тир юнитов и школа магии 5 уровня?
@@ДенисЯковчук ты оба т7 не отстроишь и не купишь в реальной игре.
The ai isn't adjusted for that town yet. Engineers weren't fixing anythiny
Check castle fight
Этот город больших тактических возможней: если играть правильно, а именно пожирать трупы червями, чинить джаггеров инженерами, прожигать джаггами несколько противников, массово подрывать паучками, то можно затащить аналогичную армию любого города.
Equal numbers of troops doesn't give the best representation, it should be 3 weeks of normal generation w/ castles.
Titans are still the gold standard for tier 7 creatures.
Анализ существ фабрики
Т1 Полурослики
Имба, есть герой со спецой, на 1 день можно иметь уже 100+, с грейдом урон 2-3, может стать основным ударным стеком
9,5/10
Т2 механик
Ну хз, абилка работает только если есть автоматоны или джаггернауты, по статам хуже матросов, но при том дороже
5/10
Т3 броненосец
Ну, такое, голем -один, урона не даст, особо не потанкует, тупо отжор
3/10
Т4 автоматон
Норм челик, фиксированный урон, но статы слабоваты для уровня, абилка прикольная но применимость сомнительная, так как надо уничтожить весь стек, а от единичен проку мало
6/10
Т5 черви
Норм статы для уровня, есть возможность допатаки, в целом, хороший юнит
8/10
Т6 стрелок
Очень мало хп для Тира, но хорошая скорость, есть крутая абилка, но из-за хп, велью у данного юнита очень низкое, из-за чего в пачках их может быть 20-40, а с учётом абилки, это теперь один из самых неприятных нейтралов, в целом неплохой стрелок но не для 6 тира, те же циклопы лучше
5,5/10
Т7.1 Коатль
Ну не знаю, нет доп прироста, нет статов, как работает неуязвимость я ещё не до конца понял, 25-45 урона слишком мало, и фабрика не такая имба в целом, чтобы позволить себе призрачного дракона на максималках
3/10
Т7.2 Джаггернаут
Боевые статы отличные, но очень медленный с грейдом, есть возможность атаки без ответа по площади, но не покрывает преимущества от скорости драконов, стрельбы титанов, игнора брони у чудиков и мести с ядом у аспидов
8/10
В целом странный замок, без атаки с взрывным уроном и какой либо живучести
Нужно бафать, и сместить все тиры на 1, удалив броненосцев
Броненосцам просто доп абилку надо дать. Обидно за них конечно :( А так их можно не строить, и, если карта долгая, вложиться в двух Т7 юнитов. У Т2 инженеров очень высокий разброс урона (2-5), под блеской они тащат
про Т6 стрелка поржал от души, спасибо. на равных статах дают щачлопам за щеку с большим преимуществом. возможно лучший юнит фабрики, точно на равне с червями. полуросликов вы сильно переоценили
@@djjuventus1733 только за счёт ответного выстрела, претензия к их велью, и количеству юнитов в отряде на картк
@@djjuventus1733а по факту в битве, этих стрелков снесут с одного каста, или залёта быстрого летуна. Так что хрупкость стрелков действительно проблема. А хобитсы имба под специалистом, один из самых комфортных стартов среди всех замков.
@@djjuventus1733 из-за маленького хп Т6 стрелки лопаются магом с одной-двух плюх молнии :) бесполезный юнит на ауткастах
So it almost beats two of the strongest towns in castle and tower, beats fortress, and gets absolutely destroyed by the others... Interesting
Do keep in mind that this is between the AI, which plays out the battles poorly. Would be interesting to see this same test between two strong players.
Please remember that you are able to use to 2 creatures T7- then you have bigger chances 😮
wrrr
@@Ambuskochany and expenses lol
Castle is still the strongest.
Factory seems weak, but its AI is really bad. Especially no fixing and bad cooperation. With Crimson Coatles instead of other unit Factory would be probably dominating though
I agree, I think instead Armadillo it would be better or instead worms.
@@ilikeanimeverymuch The best option for such a fight is to recplace halflings.
Has inferno been buffed? They beat factory handily whereas castle just barely edged them out
The Archdevils caused a lot of bad luck activations in that fight, which helped the Inferno army a lot.
Magogs were also constantly getting juicy AoE damage through the whole thing
@@svenmeling6053 oh of course. Negative luck is really influential
@@danielemondmusic, the addition of negative luck to the game, and the ability to choose between fireball and single target shots, as well as the ability to target empty squares with the Magog fireball, do work as solid buffs to the Inferno faction in HOTA. Archdevils give -2 to enemy luck in HOTA, which is now quite relevant with the addition of bad luck to the game.
Not sure if your questions was if they are buffed from regular HOMM3 or from earlier versions of HOTA, but Inferno also got some cost-related buffs in HOTA. Some buildings cost a little less sulfur and mercury than before, and Pit Lords now require mage guild 1, not 2.
@@svenmeling6053 believe it or not I still haven’t played hota. Can’t wait to try it, and glad they made these changes, inferno desperately needed it
anyone can explain if in the next version you will choose one of 7 tier units or it stays the way it is
Кстати по показателям здоровья и урону юниты фабрики очень сильно напоминают данж, только скорость поменьше. Дожно быть, хотели уникальными абилками компенсировать. Но со скоростью это не так-то просто сделать
Печально, что у фабрики нет лоулевельных летунов, а черви-оборотни, как показала практика, очень слабы. В половине случаев фабрике вносили огромный урон незаконтренные стрелки, которые стояли и весь бой лупили издали.
@@Sussy_Floppa ну это в компьютерном бою. А так я наоборот червей использую как основной стек, пожирая тела умерших, добавляю до 6 атак и разношу ими ботов.
Some factory units seems to need buffs. I think robot should be able to Heat attack after moving and have 3 more defense to feel tanky.
And gunslinger has too low 45 HP. I would like 55 HP.
Other units seems very good, like offensive sandworms, tanky armadillos, strong halflings shooters. Mechatron also ok.
I think that Dreadnaughts (is that how you spell it?) are ballanced the way they are. 3 more defense would be crazy good.
Maybe the Couatls could use some little buff though. They're pretty trashy (BUT their special ability is good)
But yes, 45 HP for gunslingers is hilariously bad. I'd give them at least 50
@@_Seph_ Crimson Coatl can use frenzy and clone with invulnerability. They are cheap flyers and easy to build. I think they are in good spot.
Their not so great stats are balanced by quick access from start of game and possible invulnerability outplays.
Dreadnaughts building costs a lot. They are slow to use. Also easy to kill as neutral camp. Easy to kite by oponent. Only good play I think of is Teleporting them and Heat attacking a group. Because they even cant attack with Heat after moving.
This is what 2.5 weeks growth?? 5 golems, 7 pheonixes...what sense does it make?
To be honest, I don't understand why AI fights with AI. It makes sense for a real player to fight for Factory against other factions. The players must use waits and special abilities to win. It will be the true test for the town of engineers. AI doesn't know how to use properly some of the abilities and the units on the battlefield have an awkward order. Dragons were attacking both olgoi-khorkhois and automatons at the same time. It's so easy to avoid this. Also, the full test should include a Factory's army with 1 T7 unit (with Jaggenrauts first and then with Coatls), then with 2 T7 units (i.e. when you use armadillos instead of halflings and vice versa). I do believe that different sets of units may work from different factions. The Factory gives a player agility in fighting against different types of enemies. The test above is too simple to give an impression of the real power of the new faction
This Factory is that you can play with in HOTA mod?
+
But it still can't be played with vcmi?@@HEROESOFMIGHTANDMAGIC33
У меня одного привстает когда инженерка стонет?
Nice battle between Castle and Factory.
Castle vs Factory is the most interesting
боты за фабрику тупо себя ведут... берёшь отряд дронов, подводишь их к стрелкам или какой-нибудь имбе и специально подрываешь - эффект : -1 отряд у противника как минимум, если не больше, а подрывателей ещё могут восстановить инженеры.... + 1 заряд - вот так надо делать. Как минимум выигрыш за счёт этого, а боты так тупо всё делали, что.... я без комментариев. Условия были неравными, так как фабрика побеждает за счёт грамотного использования свойств своих юнитов. А бот не то что реализовывал, так ещё и умудрялся в некоторых моментах себя побить своими же силами (автоматон и робот 7 уровня*** )... интеллект сделайте более равным.)))
промолчу про олгой-хорхоев, тут вообще потеха (они сожрали только один отряд за всё видео, если я всё правильно увидел)...
спасибо за видео, но по факту, бот за фабрику отвратительно играл. (в умелых руках это имба, которая напрочь ломает как минимум некромантов, людей, инферно и башню)
Джаггер чуть с людьми не вывез!
Не для ии этот замок.
В принципе, на самом деле такие замки как башня и замок - не выиграет фабрика, даже с хорошим ИИ, тни тупо сильнее
Фабрика город темповый но с заделом на лейт гейм и если вместо апгрейдов заменить кого нибудь на коатлей (броненосцы имхо сомнительны) , и обязательно нужна тактика закрывать стрелков. То замок и башню одолеет.
если дать 2 юнитов т7 заместо броненосцев или карликов, любой касл вынесет
Put Crimson Quatls there instead of halflings like it's supposed to be in the late game. Let's see how well it performs then
next faction should be eastern mythology. Samurai and Dragons and Demons theres so much
Just make a slavic folklore town already
a yokai faction would be awesome!
@@Glabrexfuck slavic folklore
There will be no next faction. HotaCrew developers said that even when Docent has been with us. After he has passed away there is no future projects for HoMM. Sad, but true
Комп без стратки совсем, можно было против любого замка вытащить
У коатлей маленький урон, а у джаггернаутов - скорость. А вот был бы какой-нибудь мехадракон, чтобы урон и ХП как у джаггернаутов, а скорость как у коатлей, то могли бы черным драконам конкуренцию составить или даже архам, но не вышло(
PS А вот грааль имба, да...
Автобой моментами тупит и не понимает, как играть от перков существ фабрики
Factory played completely piss poorly from versus Rampart part of the video.
Мне кажется или элементалям шторма сделали 3д звук выстрела?
всем юнитам сопряги вроде как поменяли/улучшили звуки
вс демона каждая тычка анлак всегда бы так в играх XD
страно что сами по себе юниты очень сильные в 1 вс 1, но вот в общем файте они проигрывают, баланс видимо не настроен
А где големы?
你是怎么让这些队员加入的?太搞笑了😂
你的队伍有矮人、机甲、商人、枪手 还有恐龙 LMAFO😂
I hate this ai, why wyvern fly up first turn wtf
По всем фракциям бы такое видео было бы замечательно)
make 100 week growth vs 100 week growth
Вместо хобитов надо было коатлей поставить, в этом же суть замка, что 2 т7 юнита
Если бы не кривые руки игрока то можно было бы половину проигрышей сделать выигрышами
Это все интересно конечно, но у Фабрики два Т7 юнита по факту
Забавно
The greatest town to lose to other towns.
ну не самые слабые, но и не имба
Hydra seem powerless for highest rank
Hahahahahahah omg this battlefield. U must make better field to test xd t7 factory did not fight in 1st round fight.
Лучше бы не выкатывали это обновление и новый город. Ппц фабрика слабая, она даже некрам проиграла, не говоря уже об остальных
Так это мод.+ немало игроков заявляло, что эта фракция имба, если за нее играет не ии
@@patriphoYT вполне возможно, я попробовал поиграть, мне лично не вкатило, я родное подземелье ни на что не променяю;)))
@@stanislavkosenko8741 ,окЭй
Мне кажеться монстры не сочитаються. Механика и глисты и какой та броненосец
За фабрику инвалид играет, который паровой взрыв использует на 1 цель вместо толпы и не детонирует паука, когда есть возможно
сть
Чтобы паук сдетонировал его нужно убить, а у него безответная атака, ИИ также знает что он взрывается и намеренно игнорирует его
this factory base looks ridiculous,6 level some clint eastwood guy with gun and he is 6 level,it looks like maximum 2 level,with flametrowher guy looks much stronger then clint eastwood,unbalanced weak and very ugly base,3 level mob Hedgehog how it is stronger then 2 lvl with flamethrower,its silly ,and that jugernout looks like fat guy in astronout suit ,looks like 2 lvl mob.just awful base,
Сопряга заковыряла Фабрику? КОШМАР!
А что тут странного?
wtf
Короче самый слабый замок после некров, к тому же, непростой в исполнении. Но зато довольно дешёвый.
вообще не дешевый
@@MoncaTube т7 на первой неделе - это не дёшево, не?
@@usp8558 загугли что такое дешево
Не люблю стимпанк. Этот город фабрика, довольно слабый. Существа мало урона наносят и достаточно медленные.
У них есть свои интересные особенности, и с этим замком можно много тактик придумать. Если бы он был просто с хорошими статами, без каких либо интересных фишек, то это было бы сопряжение номер 2.
и ни одной победной битвы
Они болото победили
они победили некрополис и крепость
некрополис пришел на перестрелку с 70 скелетами
Червем можно есть трупы дает +1 дополнительную атаку
Бот батл походу не выкупает эту фишку
To weak, to slow...terfore can't win more fights.