Как равномерно заполнить сундуки? | FCT
Вставка
- Опубліковано 1 лют 2024
- Как равномерно заполнить ресурсами конвейеры или сундуки? Поговорим в этом видео.
-----------------------------------------------------------------------------------
🟠Factorio-Username: OstinFCT
🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/
👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699
💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin
Серию видео по "Механизмам" лучше всего смотреть через плейлист:
• [Механизмы] рубрика по...
-----------------------------------------------------------------------------------
Factorio - это игра, в которой вы строите фабрики и поддерживаете их работу.
Вы будете добывать ресурсы, исследовать новые технологии, создавать инфраструктуру, автоматизировать производство и сражаться с врагами.
На начальном этапе игры Вы будете вручную рубить деревья, добывать руду и создавать простые манипуляторы и транспортные конвейеры, но через некоторое время Вы, наконец, сможете подняться до энергетической индустрии с огромными солнечными фермами, перегонкой и переработкой нефти, построить роботов и развернуть логистическую сеть, настроенную для Ваших потребностей в ресурсах.
Но жесткая эксплуатация ресурсов планеты не останется без внимания местных жителей, так что вам придется быть готовым постоять за себя и свою механическую империю.
Объедините силы с другими игроками в Сетевой игре, вместе создавайте огромные фабрики и распределяйте задачи между своими друзьями.
Добавляйте модификации на любой вкус, от мельчайших улучшений до полного изменения игры. Поддержка модов Factorio позволяет создавать новый контент с интересными или необычными особенностями.
Основным режимом игры является песочница, однако для любителей справляться с интересными и сложными задачами присутствует Набор сценариев, доступных как бесплатное DLC.
А если существующие карты и сценарии наскучили, вы можете создавать свои с помощью внутриигрового Редактора Карт. Расставляйте объекты, врагов, настраивайте местность и добавляйте свои скрипты чтобы разнообразить геймплей. - Ігри
Побольше таких простых обьяснений с логикой! И побольше таких нужных механизмов, очень полезно было.
Старенькая схема, но очень полезная. Автор не упомянул но число задаваемое в манипуляторе отвечает за "буфер" порогового значения для работы манипулятора. То есть если у вас стоит 0 то все манипуляторы будут работать только в тот момент когда во всех сундуках равное значение. если поставить например +-5, то тогда манипулятор будет работать когда +-5 от среднего кол-ва во всех сундуках.
Это стоит учитывать т.к. обычно манипуляторы прокачены и кладут больше одного предмета, лично я предпочитаю ставить n+1 где n это размер стака манипулятора.
спасибо за объяснение
Ебать красава, объяснил как боженька.
За это я и люблю факторио
Урааа у меня все работает
Кстати в теории это можна в урановое обогащение впихнуть, что бы более равномерно все было
Эта схема работает в обе стороны. На закладку и выкладку. Но условия логики разные. Об этом нужно было сказать.
Я об этом и сказал. Когда показывал настройки
Круто круто
Ты не объяснил, как именно это работает, что с ящиков считывается количество всех ресурсов и делится на отрицательное количество ящиков. А зачем? Это даёт среднее количество ресурсов в ящиках. Зачем отрицательное выдавать? Чтобы когда связываешь манипулятор с ящиком, разница была между тем, сколько в среднем и тем, сколько в ящике. Если у манипулятора по ресурсу будет плюс, значит, что в его ящике больше среднего значения, в ином случае или равное - 0, или меньшее значение - отрицательное число.
сигналы с одинаковым именем в манипуляторе складываются.
с ящика идёт положительное значение того что есть
с комбинатора идёт отрицательное значение среднего количества ресурсов.
таким образом в зависимости от того положительное значение или отрицательное мы понимаем избыток ресурсов в ящике или недостаток.
дальше в зависимости от необходимого действия - если хотим чтоб манипулятор работал при недостатке ресурса (на погрузку в ящик), то ставим включение при =0.
но вообще да - объяснение принципов работы схем явно недостаточное. в этом плане канал фёдора явно выглядит более сильным.
Учту. Буду больше уделять этому внимание)
@@mertviy_games К сожалению Федя положил на факторку, говорит устал.
Других русскоязычных факторщиков такого калибра увы нету, от слова СОВСЕМ. А тем кто что то пытается изобразить до Федора как до Пекина на 4-х костях.
Будем посмотреть что из этого канала вырастет. Пока не впечатляет, но есть куда расти. Если не забросит и не перегорит. Факторка она сцука оч специфична.
@@FCT-Ostin Бро, если позволишь, маленький совет. Запили серию гайдов по всем аспектам игры. И в один плейлист. Начиная с азов ванилии , заканчивая модами. Один любитель котиков начинал подобное и бросил. Так что полноценного, развернутого гайда по игре и её аспектам нету.
P.S. И видимо не будет, ибо работа адская и не благодарная. Но это шанс заявить о себе. ГРОМКО. Повторюсь, на ру-сегменте подобного полноценного гайда НЕТУ. Есть какие-то огрызки информации не более того. Дерзай, если духу хватит.
@@user-zq3nd7wj7q тут да. к слову фёдор до сих пор СЕ2 стримит раз в неделю-два так что не сказать что прям совсем забил.
думал сам факторкой заняться, но у меня слишком слоупочная манера игры. зрелищности ноль. врятли люди придут.
тут же довольно интересные обзоры обнов. мб какие интересные гайды пилиться начнут - с теми же жидкостями крайне мало контента. да и вообще нераскрытых в русском сегменте ютупа хватает.
Играю раз в год, а память дырявая) В чём польза? В случае с вагонами, видимо чтоб в каждом вагоне было поровну, и при наличии какого то хитрого распределении рейсов на разгрузке, тоже всему хватало. А в случае с производством вообще не понятно, ведь если последнему ассемблеру некуда выкладывать то он и так не будет работать, зачем тогда принудительно прекращать в него подачу ресурсов?
Возможно ли чтобы ты как-то скинул мне сейв этого мира
Ты имеешь введу чертеж?
Нет он хочет твои сохранения
Да к сожалению долго отвечал
Сохранение хочу
слишком много логики для производства. фописав не хватить на мегабазе)