【패치】 리그 오브 레전드 2 '계획' / 칼바람 나락 미래 '계획' (+개발자 언급)

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  • Опубліковано 18 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 538

  • @third_lol
    @third_lol  Рік тому +45

    영상 인트로, 내용에서도 강조했듯이 절대로 확정됐다는 소리가 아니라 '계획'입니다.
    핵심은 '2025년에 롤이 정말 크게 바뀔것이라고 하네요'

  • @쵸핑-c6s
    @쵸핑-c6s Рік тому +226

    칼바람은 지금처럼 뇌빼고 즐겁게 즐길 수 있는 컨셉 그대로 유지했으면 합니다. 모든 모드중에 가장 생각을 안해도 되는 모드라 자주하게 되는데 이거마저 랭크 생기고 게임빡세지면 너무 힘들듯

    • @김민석-v9r9z
      @김민석-v9r9z Рік тому +96

      칼바람 랭겜 생겼으면 하는사람들은 개추

    • @마나니12
      @마나니12 Рік тому +7

      ​@@김민석-v9r9z 일단 나부터 열심히하는사람들은 열심히하는사람대로 협곡처럼 반반가면좋겠음

    • @김민석-v9r9z
      @김민석-v9r9z Рік тому +19

      @@마나니12 칼바람 랭겜 생기면 조합 맞추면서 ㅈㄴ 재밌을거같은데 옛날 오버워치 마냥 5딜러 4탱 2힐 이런식으로

    • @후뭇챠
      @후뭇챠 Рік тому +1

      칼바 열심히 하는 사람인데 ㄹㅇ 뇌빼고 하는 애들이랑 만나면 개빡침
      계속 쳐던지고 이상한 템가고 뭐라 하면
      칼바에서 ㅈㄹ이노 알빠노 거리는 무뇌아들

    • @chasechase2067
      @chasechase2067 Рік тому

      칼바람 뇌빼고아는애들 머리통 야만의몽둥이로 쳐 패야함 칼바람나락도 팀게임임에도 칼바람에서 왜이렇게 진지함? 이라는 한마디로 다른4명을 병신취급하는 그 마인드가 역겨움

  • @q131013
    @q131013 Рік тому +106

    칼바람은 확실히 즐겜 유저들이 많은 만큼 좀 템이 다양했으면 좋겠음. 아마 이젠 유저수도 안 밀릴텐데 협곡템을 그대로 가져오니깐, 칼바람이랑 안 맞는 경우가 많음. 암살자랑 브루저만 봐도...

    • @legend0427..
      @legend0427.. Рік тому +5

      그냥 다른게임이잖아 그럼. 템은 같아야지. 그냥 칼바람 오오라 패치만 잘해주면댐

    • @헬펜마이어
      @헬펜마이어 Рік тому +23

      템이 문제가 아니라 정신 나간 오라 패치 좀 어떻게 해주면 좋겠음. 말 안되는 게 너무 많음.
      우르곳이 얼마 전까지 주는 데미지 90퍼에 받는 데미지 110퍼였음.
      세트는 더 미쳐서 스킬가속 -20에 우르곳이랑 같은 패널티먹고

    • @kiwi53725
      @kiwi53725 Рік тому

      ​@@헬펜마이어 크산테 씹사기일때도 받는피해 95퍼에 주는 피해 105퍼로 기억...

    • @ping2ping2
      @ping2ping2 Рік тому +2

      아칼리 르블랑 오오라 개사기임진짜 ㅋㅋ

    • @asasasasas929
      @asasasasas929 Рік тому +21

      ​@@ping2ping2아칼리 르블랑 칼바람 승률 보고 오면 납득함ㅇㅇ

  • @takeyoung6644
    @takeyoung6644 Рік тому +134

    게임성은 매 시즌마다 갈아엎어 왔던 정도의 '리워크'면 충분하고, 클라는 아예 새로 만드는게 맞음. 이왕 작업하는김에 롤체도 분리하는게 좋을듯

    • @주지환-e6g
      @주지환-e6g Рік тому +1

      롤체 분리는 좀에바인듯

    • @Ronya_P
      @Ronya_P Рік тому +9

      @@주지환-e6g 왜 롤 클라에서 발로 따로 있는것처럼 분리하는게 맞다고 보는데

    • @김주성-y6q
      @김주성-y6q Рік тому +1

      불편한잖아​@@Ronya_P

    • @야얍야부
      @야얍야부 Рік тому +11

      ​@user-je6oi2ox2e주변사람들이 다 그런가보네..

    • @hh-mc4cp
      @hh-mc4cp Рік тому +1

      ​​​@user-je6oi2ox2e 중독성 수준
      아편,담배,대마 셋이 비슷함 종류에 따라 다르기야 하지만 님말대로면 이미 대한민국 ㅈ된거 아니냐

  • @ro-gi
    @ro-gi Рік тому +49

    칼바람 5분 서렌 돌려줬으면 좋겠는데 12분까지 늘린건 개인적으로 협곡은 안하고 칼바람만 하는 사람들을 다시 협곡을 하게 할려고 만드는거 같음

    • @junyun9255
      @junyun9255 Рік тому +2

      것보단 5분은 최소한의 재미를 즐기기에 부족한 시간이라 그런거 아님?
      랜덤픽 시스템상 하고싶은 챔피언 운좋게 걸렸는데 5분만에 싱겁게 끝나면 그것만큼 허탈한게 없음

    • @슈퍼스타111
      @슈퍼스타111 Рік тому +1

      본인 지는 게임은 5분안에 서랜치고싶은맘 아닌가 반대로 님 재미보는데 상대방쪽에서 5분서랜치면 그거도 그거대로 승리챙기는거니까 잼있는걸까요 최소한 게임인데 이겨보려는 맘도없고 5분게임 칠거면 왜돌리ㅡㄹ

    • @ro-gi
      @ro-gi Рік тому +2

      @@슈퍼스타111 전 저희 조합이 상대에 비해 월등히 좋으면 샌드백 때리는 느낌이라 재미 없는데 사람마다 생각은 다르죠 틀린 말은 아닌거 같습니다

    • @kkmbf75
      @kkmbf75 9 місяців тому

      이게 너무 빨리 서렌 가능하면 오히려 재미 없어질 수 있음 10분 서렌이 딱 적당한듯

    • @user-wz2xu7qr3p
      @user-wz2xu7qr3p 8 місяців тому

      ​@@junyun9255너가 샤코박스 안에서 w 포킹만 조지는 ap몰빵카이사 안만나봐서그럼

  • @Nam-2
    @Nam-2 Рік тому +13

    칼바람은 챔피언 주사위 3~4개로 늘렸으면 좋겠음 챔피언은 계속 늘어나는데 15명 그마저도 한판에 10개 주사위 다 나오는판이 극히 드뭄 다음판 할때 주사위 없이 해야하는 겨우가 많으니까 다들 주사위 안씀 칼바람은 솔직히 픽창에서부터 팀이랑 싸워야함 좀 개선해 줬으면 좋겠음 챔피언선택 폭만 넒어도 충분히 더 즐길수 있는 맵임

    • @Nam-2
      @Nam-2 Рік тому

      @@sexyyoun 그 고를수 있는 챔피언을 말하는거에요 처음 5챔에 주사위 굴려서 위에 떠있는 공간10챔 까지 합쳐서 15챔이잖아요

    • @L.Rajeulri
      @L.Rajeulri Рік тому

      난 1인 1주사위만 해도 괜찮은데

    • @chivasregal8440
      @chivasregal8440 Рік тому

      주사위가 4개까지모일 수 있는데 주사위가 3개있다고 그 놈들이 쓸까?

    • @Nam-2
      @Nam-2 Рік тому

      @@chivasregal8440 원하는 챔 하고싶은 챔 안나오면 쓰지 않을까요...?
      물론 전 친구들이랑 5인큐 많이해서 주사위 많아지면 우리 친구들끼리는 다 써요 ㅎ

  • @iililliiiili1040
    @iililliiiili1040 Рік тому +42

    칼바람이 딱 황금밸런스로 재밌고 좋음.
    특히 뉴비에게 가혹한 롤 특성상 일반게임 많이 부담스러운데 한타위주에 다양한 챔피언 해볼 수 있어서 실력증진과 짧게 즐기는 재미 둘다 가질수있음.

    • @다람좌
      @다람좌 Рік тому +2

      난 진짜 칼바람을 왜하는지 모르겠던데....

    • @iililliiiili1040
      @iililliiiili1040 Рік тому

      @@다람좌 ㅇㅎ 칼바람 싫어하는 사람 생소하네. 무엇때문에 싫어하는데? 이유 궁금함

    • @이승민-p6n
      @이승민-p6n Рік тому

      라인전 유무 차이 아닐까요?​@@iililliiiili1040

    • @Korgos
      @Korgos Рік тому +4

      @@iililliiiili1040 무기력하게 이기거나 지는 판이 너무 많음 서로 비등비등하게 치고 박고 싸워야 재미있지 포킹챔들고 다 깔작깔작 애무질만 쳐하고 있는데 재미있을리가

    • @banane5547
      @banane5547 Рік тому +6

      ⁠@@Korgos 오히려 그 무기력한 승패를 협곡에서 길게~길게 느끼는게 싫어서 칼바람으로 가볍게 즐기는 사람이 많음. 협곡을 접다시피 한 사람들도 칼바람은 자주 하는 경우도 많고.. 스트레스 안받고 짧게 즐길수 있는 진짜 ‘게임’이라고 느껴짐(협곡에서 인간들 쳐싸우는 꼴 안봐도 되니까 좋은건 덤)

  • @liamdillon-vr2ft
    @liamdillon-vr2ft Рік тому +22

    칼바람은 협곡의 축소판이라 생각해서 너무 재미 위주로만 가지는 않았으면 좋겠다. 예능적인 게임은 아레나,우르프 등 재밌는 모드가 충분히 있으니, 조금 부담이 덜한 협곡을 하고자 칼바람을 찾는 사람들을 위해 너무 예능으로 가는건 지양해줬으면 좋겠다.

    • @suhyeonkim3069
      @suhyeonkim3069 Рік тому +8

      부담 덜한 협곡이 일반게임이지... 애초에 라이엇은 기본을 랭겜, 부담 덜한걸 일반겜, 예능을 칼바람 아레나 우르프 등등으로 생각해서 어쩔수 없음.

    • @liamdillon-vr2ft
      @liamdillon-vr2ft Рік тому

      @@suhyeonkim3069 시간적 부담은 줄어들지 않잖음

    • @userwydhdjwiehdhh7
      @userwydhdjwiehdhh7 Рік тому

      ​@@suhyeonkim3069그건 고객인 유저가 판단해야지

  • @익명-x1s2z
    @익명-x1s2z Рік тому +10

    가장 실망스러운 제작진 발언
    '공정함' 보다 '재미'

    • @Machamnae814
      @Machamnae814 Рік тому +2

      트롤 안 잡는 이유가 있구나

    • @rabbit-96
      @rabbit-96 Рік тому +1

      트롤이 웃기긴한가봄

    • @모코랍
      @모코랍 Рік тому

      트롤링도 재밌긴 해

  • @Leka7631-d9v
    @Leka7631-d9v Рік тому +11

    협곡 거의안하고 칼바람만 하는 유저 엄청많지않음??
    솔랭은 큐돌리면 몇분 걸리는데 칼바람은 평일 주말 시간 상관없이 큐 엄청 빨리 잡히더라..

    • @ping2ping2
      @ping2ping2 Рік тому

      협곡보다 칼바람유저가 더 많은지 꽤 됨

  • @조성필-s8x
    @조성필-s8x Рік тому +15

    칼바람도 칼바람만의 대대적인 밸런스 조정이 필요하다

  • @bmerb8083
    @bmerb8083 Рік тому +49

    칼바람변화는 예전처럼 웃긴모드들이 자주나와줘야함 , 본게임은 랭크에있는거고 여긴 예능이어야함

    • @kim-wo3vj
      @kim-wo3vj Рік тому +20

      칼바람은 예능이맞지 ㅋ 칼바람 진지충들 개웃김

    • @babycow_milk_shuttle
      @babycow_milk_shuttle Рік тому +5

      ​@@kim-wo3vj 즐겜은 좋지만 애니비아 걸려서 하기 싫다고 벽 트롤 하는 애들은 반죽여도 되지?

    • @우르르쾅쾅-d2b
      @우르르쾅쾅-d2b Рік тому +16

      @@babycow_milk_shuttle 진지할 필요가 없는거지 그런 짓 하는게 트롤이라는건 변함없음.

    • @babycow_milk_shuttle
      @babycow_milk_shuttle Рік тому +1

      @@우르르쾅쾅-d2b 내가 렝가 걸려서 억지로 4대6게임 이기긴했는데 게임이
      싸발적이긴 했어...

    • @shs8133
      @shs8133 Рік тому

      ㄹㅇ 라이엇 이새끼들 공정보다는 재미라면서 감 다 뒤진 것 마냥 예능모드에 자꾸 손댐

  • @히히-j8h
    @히히-j8h Рік тому +4

    칼바람도 mmr만 있는게 아니라 티어제도 만들어서 브실골 안 만나게해야됨
    가끔 초급봇 같은 애들이 잡히면 우리팀에 있든지 상대팀에 있던지 상관없이 겜 수준 역겨워서 하기 싫음

  • @오사무-u8q
    @오사무-u8q Рік тому +4

    칼바람 챔피언 밸런스 취지는 좋은데 일률적으로 + -를 하니 초반에는 근접챔+브루저들이 고통받더라도 시간 좀 지나면 원거리 챔들이 아예 대응을 할 수가 없다. 대표적으로 아트/이렐, 심하면 1:5도 거뜬하다. 그리고 아크샨 부활도 문제다. 맵이 짧고 마법공학 정거장 때문에 한타 이겨놔도 아크샨이 한번 킬 먹으면 죄다 부활해서 9:5한타가 되어버림.. 아무리 랜덤성이 메인인 칼바람이지만 이런 문제는 고민해볼 필요가 있다고 생각. 챔피언 밸런스가 시간이 지날수록 서서히 조정된다던지

    • @선선-m8d
      @선선-m8d Рік тому

      거기다 칼바람=즐겜 이라는 생각때문에 챔피언 조합이나 ad,ap도 안맞추는 유저도 허다하기때문에 더 힘들죠
      아크샨 부활은 쿨타임을 만들어야 하지않나 ..

  • @John_Lee91
    @John_Lee91 Рік тому +1

    이제 맵도 완전하게 갈아엎을때 됬지..
    아니면 맵을 여러개 만들어서 세트마다 맵 다르게 하는것도 괜찮은듯

  • @먹태장인
    @먹태장인 Рік тому +3

    다른 건 모르겠고
    매 판 욕하는 놈들, 정치하는 놈들, 던지는 놈들
    이런 놈 매너 관리만 해줘도 진짜 좋을 거 같음.
    실현 불가능하겠지만...

  • @user-kdo58ekdo5
    @user-kdo58ekdo5 Рік тому +11

    제발 칼바람 픽창에서 캐릭터 수치조정 얼마나 됐는지 알려줬으면

    • @극딜
      @극딜 Рік тому

      애쉬 개 씹창났는데 아직도 하는새끼들 ㅅㅂㅋㅌㅋ

  • @ciob3073
    @ciob3073 Рік тому +9

    아레나처럼 칼바람에 맞게 가격 변경 또는 능력치 변경을 해줬으면 좋겠음 그리고 저번패치때 아레쪽 부쉬가 생긴만큼 렌즈나 아레나의 일시적으로 시야 밝히는것이 추가되면 좋겠음

  • @돈가스충
    @돈가스충 Рік тому +3

    오라클 좀 돌려줘라..밀리는 입장에서는 대포를 지킬 수가 없고 그림자검은 협곡마냥 버섯 2대 때려야 되고 덫까는 입장에서는 억제기 밀리면 스킬 하나 버려야 됨

  • @찬포
    @찬포 Рік тому +2

    히오스 칼바람 시스템이 좋길래 끄젹여 봅니다..
    매칭시 인원당 3개의 랜덤 챔피언이 주어지고 팀끼리 중복픽도 가능
    팀원이 어느걸 선택하는지 팀에게도 보이기에 조합도 맞출 수 있음
    픽창 중 닷지 불가능
    그리고 이건 히오스 문화로 말하지 않아도 1탱 1힐은 눈치껏 맞추더라구요
    그렇기에 칼바람보다 더욱 한타하는 맛이 있고
    조합 신경 안쓰거나 나혼자 즐겜픽(콩콩이 자르반)에 지칠땐 간간히 즐기고 옵니다

  • @zWoOoWz
    @zWoOoWz Рік тому +4

    몇몇 완전 뇌 빼고 막무가내로 하려는 놈들 빼면 적당한 한타 전략과 최소한의 '생각'이란걸 하면서 하는 걸 좋아하기 때문에. 막장 즐겜 요소를 넣는건 별로고 이스터에그 같은 건 좋음. 한타 최적화된 칼바람 전용 아이템들 같은거 만들어주면 좋겠음. 그리고 칼바람 버프 너프는 꼭 필요함. 문제는 라이엇이 뭘 너프해야되는지 버프해야되는지 똑바로 안함. 즐겜요소보단 전략적인 요소를 넣는게 더 재밌음. 결국 한타로 재미를 보는 모드기 때문에. 글고 칼바람 전용 오브젝트도 재밌을 거 같기도 하고

  • @hh-mc4cp
    @hh-mc4cp Рік тому +1

    굳이 롤2라고 따로 내진 말고 클라만 엎고 롤체 분리만 해줬으면 좋겠음 롤체가 처음에는 유입목적으로 롤클라이언트에 함께 있었지만 롤체만 하는 유튜버도 많아진 지금은 클라이언트를 공유할필요가 없음

  • @snwknfbsiwjzk
    @snwknfbsiwjzk Рік тому +2

    칼바람은 협곡에 비해 한타 위주라 재밌죠. 재밌는 장면도 많이나오고요. 칼바람 앞으로 더 흥했으면 합니다.

  • @user-pp8qw6ec9m
    @user-pp8qw6ec9m Рік тому +2

    칼바람에서 가장 바라는것은 모바일 롤처럼 블루팀 진영으로 시점 고정됬으면 좋을것 같다 뿐.

  • @무지개백곰-h9h
    @무지개백곰-h9h Рік тому

    다른 편의성 패치도 중요하지만 인게임 내에서 덫 활용 챔피언들의 밸런스 생각하면 오라클이 더 중요해보임 대포 미니언에 렌즈 달아놔서 그 미니언 죽으면 보지도 못할 뿐더러 게임 플레이 내내 적군에 샤코나 티모가 있으면 플레이가 피곤해지고 한타를 이기고도 덫 때문에 포탑까지 가지도 못하고 다시 한타를 준비해야하는 상황도 나오고 그러다 보니 상대팀에 덫 챔피언들이 나오면 억제기를 최대한 빨리 밀어야하는 상황이 주어짐 그러니 차라리 렌즈라도 줄 수 있으면 좋겠음 덫만 제거하고 은신 챔피언들이 은신은 활용할 수 있게

  • @PhiluiYYYY
    @PhiluiYYYY Рік тому +1

    칼바람 랭크 노말 나누지 말고 그냥 팀 평균 MMR 정도만 알려줬으면 좋겠음..
    맵 양 끝에도 부쉬 좀 만들어줬으면 함.. 부쉬 특성있는 챔들 후반에 너무 구려짐.. 피들,랭가 같이.. 키아나 땅속성 밖에 못씀ㅠㅠ
    주사위는 오히려 줄이는 거에 한표.. 많아지면 다 메인챔, 사기챔 만 함.. 모르는 챔, 신기한 조합 해보는게 칼바람임.. 팀 당 5개 추천..
    아니면 주사위 굴릴때 포지션이나 역할군 까지는 고를수 있게..
    오라클보단 티모 버섯 지속시간 너프가 나을듯.. 샤코 트랩 정도만 돼도 할만할 듯..

  • @jasonkim900
    @jasonkim900 Рік тому +7

    칼바람에서 사거리 긴 챔프를 그냥 너프하는것이 아닌 사거리에 따른 데미지를 나누는게 좋을거 같아요, 예를 들어 제라스 Q를 최장거리에서 마출때 -10% 데미지 근데 바로 앞에서 마출때는 데미지 감소 없고

    • @한조각
      @한조각 Рік тому +7

      개발자 머리아파 뒤지겟누 ㅋㅋㅋ 좋은데 만드는데 세월걸릴듯

    • @ADAJUHO
      @ADAJUHO Рік тому +1

      그거 너프 하지않았나요? 사정거리 900이상 맞으면 뎀지 15프로 너프 있었는데 궁극기 제외 9.7 패치노트

    • @슈크림빵-o8c
      @슈크림빵-o8c Рік тому +1

      이미 일정 거리 이상에서 입히는 피해는 10% 감소 있어요

    • @찐보면못참
      @찐보면못참 11 місяців тому

      오오라를 혹시모르시나요..?

  • @TT_CV_EC_EV_AE_NT
    @TT_CV_EC_EV_AE_NT Рік тому +1

    갠적으로는 뭔가 클라이언트 위주로 대격변 작업했으면 하네요...
    십몇년동안 서비스하면서 꼬일대로 꼬였으니..
    참고로 시즌5때도 뭔가 협곡이 대격변되었는데 그것도 10주년이 다가옵니다.

  • @misunderstandin
    @misunderstandin Рік тому +9

    '공정함보다는 재미' 이것때문에 최근들어 점점 게임 논리가 박살나는 것 같은데
    '잘하면 이긴다, 못하면 진다'라는 단순한 진리가 통하지 않는 게임이 되어가는 것 같음

    • @pongfamer9238
      @pongfamer9238 Рік тому +1

      솔직하게 망겜들 보면 사람들 ㅈㄹ 잘함 롤도 결국 다이아 유저는 1프로라 99프로의 유저의 니즈를 맞추는거겠죠

    • @NO-177
      @NO-177 Рік тому

      결국 지들이 보고싶은 것들만 나오게끔 환경을 만드는거임 ㅋㅋ
      밸런스를 안 맞추는 건 이해를 한다지만 일부러 벨붕으로 만들고 그걸 몇달간 방치한다는 거 보면 앞으로도 쭉 이럴계획이라는 거
      이러나 저러나 결국 게임을 소비하는 건 유저들인데 불쾌감만 가득주는 요소를 줄이지 않겠다는 거랑 다름이 없음
      어느게임이나 공정한게 있어야 재미가 있는건데 저건 말같지도 않는 소리지

  • @주황댕댕이
    @주황댕댕이 Рік тому +4

    와일드 리프트처럼 게임 엔진만 고쳐서 내도 성공할 듯

  • @slimedjam
    @slimedjam Рік тому +2

    끝까지 가는게 중요한게 아니야...

  • @곰같은나
    @곰같은나 Рік тому +4

    원거리에서 빵빵 쏘면서 쫌스럽게 플레이 하는게 아니라 근거리에서 시원하게 좀 할 수 있었으면합니다 칼바람하다 속이 다 뒤집혀요

  • @허밍버드
    @허밍버드 Рік тому

    칼바람에서 개선 되었으면 하는게 내가 주사위 굴렸을때 바뀐 챔을 쓸지 그 전 챔을 쓸지 선택시간을 몇초만이라도 나에게 먼저 주었으면 하는거

  • @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk
    @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk Рік тому +13

    지금까지 칼바람 나락을 사랑해주신 게이머 분들께 감사드립니다.
    앞으로 새로운 게임 모드인 증명의 전장을 통해 즐거운 게임을 제공하도록 노력하겠습니다.

  • @FunFunK-e6b
    @FunFunK-e6b Рік тому +9

    오라클좀 롤백해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 티모 샤코 존나열받음 … 진심

    • @ithink2
      @ithink2 Рік тому

      근접챔은 박스도 못깸

    • @nhs692
      @nhs692 Рік тому

      그니깐 ㅋㅋㅋ 칼바람 후반가면 티모만큼 사기챔이 없다

  • @user-fq7qv3lo4z
    @user-fq7qv3lo4z Рік тому +1

    칼바람은 솔직히 최근 업뎃 전에도 재미있었고 업뎃 후에도 잔해(...)만 빼면 괜찮았는데... 좀 무섭네 ;

  • @gojungwoo1122
    @gojungwoo1122 Рік тому +1

    칼바람에서 주사위 기본 2개씩 지급해주고 닷지하면 0개부터 다시 채워주는 방향 제발제발

  • @호잇-m1p5f
    @호잇-m1p5f Рік тому

    이런식으로 바뀌는건 좋은데 나즁에 옛날맵이나 옛날템들 사용할수있는 이벤트 맵같은거 운영해주면 좋겠음

  • @Ryano_Fish
    @Ryano_Fish Рік тому +1

    이번에 공허 위주의 오브젝트를 추가한 이유가 25년도 때 크게 바꾸기 위한 빌드업인건가라는 생각이 듦

  • @후암흑의별
    @후암흑의별 Рік тому +11

    진짜 칼바람 오라클은 다시 나와야한다 어차피 오라클 있을때도 안살놈들은 절대 구매안했었고 현재와서보면 티모 샤코같은거있으면 아군이여도 빡치고 적이여도 빡침

  • @보르미-g9y
    @보르미-g9y Рік тому +1

    칼바람도 랭크티어 까진 아니여도 등급 같은거 생겼으면 좋것다..

  • @daru8955
    @daru8955 Рік тому +16

    10년정도 롤을 해온 유저로서
    개인적으로 롤2는 굉장히 기대하는 편임
    오래되고 쌓인 코드들 때문에 버그들도 자주 있으니
    한번 싹 첨부터 다시 짜는것도 좋고
    이미 수년간 깔아은 베이스들도 충분히 있으니
    새롭게 시작해도 나쁘지 않을것같음
    물론 지금껏 사용한 스킨값과 페스값이 좀 아쉽긴 하겠지만 ㅎㅎ.....
    즐겁게 즐겼으니 미련은 없음

    • @이종민-x3h
      @이종민-x3h Рік тому

      그래서 그님티?

    • @kim-rv1rr
      @kim-rv1rr Рік тому

      ​@@이종민-x3h여기서 그님티가 왜나오냐 종민아

    • @kim-rv1rr
      @kim-rv1rr Рік тому

      ​@@이종민-x3h어제 연승해서 골드쯤 올라갔어?광물아?

    • @kmj5239
      @kmj5239 Рік тому

      ​@@kim-rv1rr ...? 골드는 광물 아님? ㅋㅋ

    • @kim-rv1rr
      @kim-rv1rr Рік тому +1

      @@kmj5239 그러니까광물이라하지..끽해봣자 골플에 일건데

  • @KimPali
    @KimPali Рік тому

    개인적으로는 오버워치처럼 워크샵 시스템 넣어주면 좋을것같음
    코드 제공등에 어려움이 있을수도 있겠지만
    그래도 워크샵이 생기면 되게 참신하고 재밌는 모드 많이 나올거 같음

  • @britz6952
    @britz6952 Рік тому +1

    칼바람은 밴추가되고 챔피언 밸런스만 잘맞춰도 충분히 훌륭할듯 따로 클라내주면 좋겠다..

  • @아른이가
    @아른이가 Рік тому

    롤 유저 진짜 원하는것
    칼바람나락 랜덤이 아닌 직접 선택할 수 있는 챔들
    우루프 공식 모드

  • @DDD_Do
    @DDD_Do Рік тому +1

    벌써 10년 넘은 게임인데 솔직히 게임엔진 한번쯤 바꿀때 됐음ㅇㅇ

  • @찐보면못참
    @찐보면못참 Рік тому +2

    난솔직히 랭크나왔으면한다 즐길놈들은 거기 mmr에 서식한다치고 애초에 열심히하면서 템트리나 포지션 뭣같이 잡으면서 칼바람만하면 챌린저라고 꼴깝떠는거 이젠 보기도싫고 그냥 시원하게 랭크나 점수제 같은거나 내자 그게 젤편할듯

  • @uyghurdokrip4092
    @uyghurdokrip4092 Рік тому +1

    나가토의 "두번째 작품은 졸작"은 틀린적이 없었다.

  • @wolfk3893
    @wolfk3893 Рік тому +1

    칼바람 포킹챔을 너무 심하게 너프해놔서
    중반만 넘어가도 잉여가 되어버림.
    사거리따른 데미지 너프만 하면됐지, 근접전용 추가마저15였나?
    이건 좀 과한듯

  • @ahnse89
    @ahnse89 Рік тому +1

    칼바람 유저 일부는 승패 연연하지 않고 지 꼴리는 대로 함(ap카이사, ap자르반, ap그브 등등)
    조합이나 ad/ap 맞추라고 하면 "칼바람인데 뭐 어떰?" ㅇㅈㄹ 함.
    이게 승패를 중요시 하는 입장에서는 ㄹㅇ 딥빡임
    그러니까 랭겜좀 만들어줘라
    게임이 10년 이상 됐고, 몇 년 째 칼바람만 하는 유저도 상당하다 신경좀 써줘라.

  • @Chu_churu
    @Chu_churu Рік тому +1

    오버워치마냥 롤 챔피언 1인칭 fps를 만들 수 없을까…진짜 대박날것같은데

  • @서리아빠-v2y
    @서리아빠-v2y Рік тому

    나는 칼바람만 하는데 칼바람만의 점수 도입이 필요한거 같음. 요번 아레나 점수 보고 칼바람도 있었으면 좋겠다고 생각했음;;
    그리고 칼바람 전용 아이템이 더 있어야함....

  • @postgres2981
    @postgres2981 Рік тому

    롤2를 예상해보자면 스타처럼 에디터 기능 추가될 수도 있을듯. 거기서 좀 인기 많은 맵 있다 하면 롤이 공식 채용해서 롤토체스 처럼 정식 겜으로 만들던가 하는 식으로

  • @성은-b2f
    @성은-b2f Рік тому

    주사위굴렷을때 주사위 굴린사람 우선 선택권줫으면 좋겟다.
    우리 팀 챔피언은 한정되서 굴려야해서 굴리면 내챔프 빼앗긴기억이 있음.
    그래서 주사위굴릴때 내 챔프가 마음에들면 소극적일때가있음

  • @fjdjd-ydys
    @fjdjd-ydys Рік тому +1

    이제 25년도에서는 지금의 롤을 그리워하겠지

  • @44marchi
    @44marchi Рік тому

    칼바람을 히오스 랜덤게임처럼 인원당 챔피언 3개씩 주고 조합 맞추기 가던가 10명 다 같은 올챔 주기로 가면 재밌을 듯

  • @으21
    @으21 Рік тому

    이런 장수 게임들이 2를 생각하고 있다는건
    끝 마무리가 다가오고 있다는 것을 돌려 말한 것과 같지

  • @Pichel_
    @Pichel_ Рік тому

    칼바람은 치감수치 70% 돌려줘라 전장이 한정된곳에서 선혈한번만 돌려도 40%따위로는 피흡량 잡을수가 없음

  • @wolfk3893
    @wolfk3893 Рік тому +1

    메커니즘이 좋은 딜러나 탱커들은
    너무 심하게 너프해놓으니까
    브루저나 암살자한테 너무 무기력함.
    +숙련도문제 무시한 과도한 암살자 버프 반대
    +/- 패치하는것까진 좋은데
    5%이상 과하게 건드는건 자제했으면 좋겠음.
    ex)애쉬w 쿨타임처럼 실제 사기적인 포인트가 어딘지를 제대로 짚어야지, 무지성 %조정으로 떼려맞추는거 극혐

  • @땡중
    @땡중 Рік тому

    칼바람 챔성능차이가 있지만 매칭 좀 제대로 했으면 좋겠습니다 상대는 티어 골플있고 아군은 언랭

  • @joon2248
    @joon2248 Рік тому +1

    칼바람은 다른것보다 내가 원하는 챔이 나왔는데 닷지 나오면 한번은 좀 킵할수 있는 기능이나 나왔으면

  • @Jiny_07
    @Jiny_07 Рік тому +2

    칼바람만 9천판정도했는데 오라클없앤건 진짜 잘못한패치인거같음ㅜㅠ

  • @박영기-l3g
    @박영기-l3g Рік тому +1

    칼바람은 안해본 챔프 해보는거랑 무지성으로 박는 맛에 하는건데

  • @아톰009
    @아톰009 Рік тому

    다른거 다필요없고 모바일처럼 블루 레드 이거 누구나 진영선택 이거 패치좀 시급함..

  • @긴긴-m5f
    @긴긴-m5f Рік тому

    올스킨인데 그대로 스킨 안가면 바로 탈퇴함 렉걸리는 클라 바꾸는건 괜찮지 모드나 협곡 추가도 좋고 근데 유저들이 가진 스킨이나 다른 모든건 그대로 가고 인게임적인 변화를 줘야함

  • @tndjkciwib
    @tndjkciwib Рік тому

    지금 우리가 하고있는 협곡은 10년후에 10년전 롤 이라는 제목으로 떠돌 수 있는 역사를 함께 하고있는 것이다

  • @재희짱-l8v
    @재희짱-l8v Рік тому

    애초에 칼바람 하는이유가 협곡처럼 호흡긴 게임 하기싫어서 빨리빨리 성장하고 난사하는게 좋아

  • @Sjaiendn
    @Sjaiendn Рік тому

    롤 급식때 어쩔수없이 부모님명의로 했어야했던 계정좀 변경할 수 있게 해주세요 불만인 사람 많은데 (명의변경)

  • @rkdalfm
    @rkdalfm Рік тому

    일단 클라문제를 좀 해결하는게 어떨까 싶은데..

  • @마나니12
    @마나니12 Рік тому

    저는 오히려 협곡이나 롤체도 일반게임 랭크 나뉜것처럼 칼바람도 격전식으로 랭크로 나왔으면합니다~ 그래야 즐길사람들은 일반에서 즐기고 열심히 그 모드의 게임을하는사람들은 랭크가서 열심히하겠죠

  • @sijunjung6102
    @sijunjung6102 Рік тому

    재미를 추구한다는 거는 어쩌면 게임에 많은 변수가 생긴다는말인데

  • @9yu__ri_6
    @9yu__ri_6 Рік тому

    칼바람 근데 진짜 다른 애들 하는거 보면 템 이상하게 가는 거 부터가 개빡이던데 그냥 무지성으로 옵지 쳐다보고 템 사니까 상대를 아무리 때려도 죽지를 않음 예를 들어 치감을 안 간다거나^^,, 상황에 맞게끔 템을 안 삼 그냥ㅋㅋㅋㅋ

  • @BONKBONK22
    @BONKBONK22 Рік тому +3

    게임이나 클라가 너무 구식이라 오래되었고
    기존 개발자들도 안 남아서 언제 한번 리빌딩해야 될 필요성을 느꼈었습니다
    이번 소식은 매우 좋네요 아직 확정적이건 아니지만 잘 되었으면 하네요

  • @Yamaeggun
    @Yamaeggun Рік тому

    오 개인적으로 미니언이 보여주는거는 좀 별루긴해요ㅠ 롤백하면좋긴하겠다

  • @PPTTU
    @PPTTU Рік тому +1

    칼바람 샤코 10련 이기는 팀에 있으면 역전은 절대 못한다 보면댐 후반에 걍 물류창고 만들어 놓음

  • @솔로몬-e1b
    @솔로몬-e1b Рік тому

    벤픽 기능 추가는 절대 반대입니다
    칼바람만의 랜덤선택 의미가 없어지니깐요

  • @준타이-o3q
    @준타이-o3q Рік тому

    칼바람도 롤토체스 초고속모드처럼
    랭겜은 아니지만 티어가 생기면 재밌을거같은데

  • @강종원-z5n
    @강종원-z5n Рік тому +1

    진짜 2나오면 1은 거의 섭종 확정이라서 절대 2나오면 안됌

  • @psycoyoshikool3824
    @psycoyoshikool3824 Рік тому

    가운데 작은 숲 거기에 길 뚫어서 오브젝트 몬스터 생겻음 좋겟다 바론이나 블루 레드 용
    아님 몬스터들이 침공하거나

  • @KDGSM1234
    @KDGSM1234 Рік тому

    난 필요하다 생각하는게 계속 늘어나는 신챔을 게임이 감당 못할 것 같음 버그가 더 생기기 전에 빨리 개발 해서 롤이 더 오래 갔으면 좋겠다

  • @oOo-uz1wk
    @oOo-uz1wk Рік тому

    어느순간부터 칼바람만 하는 유저가됐는데 이상하게만 바꾸지 말아다오

  • @shotime95
    @shotime95 Рік тому +4

    칼바람 처음에 챔 뽑을때 조합 너무 망했다 싶으면 팀원 투표로 정석 조합으로 다시 뽑을 수 있는 옵션도 있으면 좋겠음 탱커 브루저 메이즈 원딜 서폿 느낌으로.. 지금은 너무 뽑기라 조합차이 극명하면 아무리 눈덩이 스펠 있어도 힘들던데

  • @tk-wd2zx
    @tk-wd2zx Рік тому

    디팬스 모드 하나 만들어줬음 좋겟다
    나랜디 원랜디 처럼 2성 3성 만들고 히든조합 바론 이런거 만들고

  • @재희짱-l8v
    @재희짱-l8v Рік тому

    일단 현질한거 아까운데 어떤식으로 일부분 패이백원해..

  • @염룡-i3m
    @염룡-i3m Рік тому

    챔피언 티어로 나눠서 강제하는건 ㅈㄴ 멍청한거같은데
    아닌 사람들도 있겠지만 지금도 재미를 위해 조합보다는 하고싶은 챔 하는데
    그걸 성능이든 뭐든간에 강제를 해버리면 족쇄를 채우는 꼴이라 생각함

  • @신재민-m9p6i
    @신재민-m9p6i Рік тому +2

    성장형 정글하는 놈들 영정먹이면 더 클린해질텐데

  • @불타는-머핀
    @불타는-머핀 Рік тому +3

    롤2 나오면 내 스킨 다 날아가는거임?ㅠㅠ 그러면 안되는데

    • @ithink2
      @ithink2 Рік тому

      계승 안해주면 탈퇴해야지

  • @lllo-c1m
    @lllo-c1m Рік тому

    공정보단 재미=> 밸런스는 이제 그냥 손 놓겠다

  • @텐코시부키ʻ
    @텐코시부키ʻ Рік тому

    칼바람은 8분 서렌이랑 오라클만 돌려줘도 무난할거 같은데..
    괜히 포탑 무너져서 한쪽 길 막고 ㅇㅈㄹ 하는거면 안바꾸는게 더 나음

  • @INTP__
    @INTP__ Рік тому +347

    스타2 메이플2 숫자 붙으면 망한다

    • @user-waytogo1029
      @user-waytogo1029 Рік тому +75

      옵치 2

    • @lovekatar1na
      @lovekatar1na Рік тому +61

      서든2

    • @아무르-g1f
      @아무르-g1f Рік тому +62

      맞는말 그냥 지금처럼 대격변하면서 바꿔야지 2나오면 유저갈리고 재미없다고 느끼는순간 게임 망함

    • @시요네
      @시요네 Рік тому +13

      스타2는 캠페인때문에 흥행과 성공은 일시적으로 있었지않음?

    • @barbamba0722
      @barbamba0722 Рік тому

      ​@@시요네가....짐...어서..

  • @user-hy5it7iw1n
    @user-hy5it7iw1n Рік тому

    챔피언 숙련도나 스킨 그대로 넘어오면 대찬성

  • @user-pr4ub7xr7j
    @user-pr4ub7xr7j Рік тому +1

    칼바람은"예능" 협곡은"스포츠"

  • @송재서-y3b
    @송재서-y3b Рік тому

    만약 롤2 나오면 옵치2처럼 스킨 다 옮겨주고 레벨도 똑같으면 나쁘지않을듯

  • @몰루-w6z
    @몰루-w6z Рік тому

    엔진이랑 코드 싹 바꿔서 도타 마냥 맵 스킨 좀 내줘라 좀

  • @한조각
    @한조각 Рік тому +1

    칼바람나락 랭크전 나와줘 ㅋㅌ 칼바 5000판이상 한사람으로써 나오면 무조건 챌린저찍음

    • @asdf1222
      @asdf1222 Рік тому

      그렇게 찍지말라고 랭을 안만드는거다 ㅎㅎ

  • @DEV_TS
    @DEV_TS Рік тому

    오라클 인정함 아니 특정 상황에서는 샤코 티모가 대처가 불가능해지는 수준인데 왜 없앤거임 진짜?

  • @hogumin1846
    @hogumin1846 Рік тому

    이미 그들만의 리그가 됐고 유저수는 점점 줄어드는 추세일거니 할때됐지

  • @ray-db7hg
    @ray-db7hg Рік тому

    아레나 존나재밌는데 정식으로 나왔으면 좋겠다 ㄹㅇ....
    칼바람이랑 합치던지 어떻게 안되나

  • @tunar3642
    @tunar3642 Рік тому +2

    칼바는 무조건 개싸움이다..
    중앙부쉬쪽에 돌아가는 길 하나 만들어주거나
    기지 주변에도 부쉬 하나 만들어주면 좋을듯

    • @선선-m8d
      @선선-m8d Рік тому +1

      탱커나 브루저만 뜨는 모드 나오면 재밌을듯 가끔 그런 판 나오면 뒤엉켜서 계속 한타해서 재밌음 ㅋㅋㅋ

    • @kaka-gv5nh
      @kaka-gv5nh Рік тому

      @@선선-m8d이게 ㄹㅇ 원거리 포킹챔만 나오면 겜 개노잼임….

  • @오준범-m1c
    @오준범-m1c Рік тому

    롤2 나오면 다시 이메일로 로그인 해야하나요?