Ну что, господа, ставим таймер на два месяца до следующего ролика? Шучу. Март выдался свободным, так что постараюсь ещё что-нибудь запилить в ближайшее время. Я тут вовсю ностальгирую по временам PS2/PS3, поэтому буду совмещать приятное с полезным и записывать футажи. Всем добра :)
Я познакомился с серией году так в 2013, т.е. относительно поздно. Решил начать знакомство с первой игры и играть в порядке выхода. 1) Codename 47 впечатлила. Несмотря на устаревшую по всем фронтам графику, не очень удобное управление игра дарила уникальный экспириенс. Уже тогда мне было сложно получать искреннее удовольствие от стареньких игрушек, к которым у меня нет чувства ностальгии, но первая часть серии игр про лысого киллера смогла меня покорить. И это при том, что я терпеть не могу миссии в Колумбии и порту, очень уж они выбиваются из общей стилистики. Но за миссии в Китае и в особенности за миссию в отеле я готов был аплодировать. Честно признаюсь, не все миссии смог сам по стелсу пройти, иногда пользовался гайдом. Ещё мне очень зашёл саундтрек, до сих пор некоторые треки переслушиваю. В общем, первую часть я все же люблю, несмотря на немалое количество огрехов. 2) Silent Assassin это образцовый сиквел с большой буквы. Миссии стали ещё продуманнее и богаче на детали и варианты прохождения. Локаций стало больше и они все запоминаются. Все инновации в геймплее мне тоже пришлись по вкусу, а Йеспер Кюд написал ещё более гениальный саундтрек, чем в первой игре. А ещё, мне кажется, в этой игре самый приятный сюжет из первых четырех игр, хотя конечно в целом он звёзд с неба не хватает. Любимые миссии я устану перечислять, их тут слишком много. Разве что эти дурацкие миссии в японском лесу не люблю, их тяжелее всего на максимальный рейтинг пройти. По итогу сиквел я полюбил ещё больше, чем оригинал. 3) Contracts конечно немного спорная, но все же я остался ей доволен почти полностью. Игре можно предъявить за отсутствие внятного сюжета и за ремейки старых уровней, но меня это не особо парит, так как плюсы однозначно перевешивают. Это первая игра в серии, где уровни стали напоминать настоящие песочницы, а не просто задачки с одним-двумя верными вариантами прохождения. Карты стали большими, нпс и вариантов маскировки стало ещё больше. А также стало больше режиссуры в самих убийствах. Я про такие специально заготовленные моменты, когда можно задушить цель подушкой или подсыпать яд, а не просто банально задушить струной или застрелить. Я считаю эту часть удачной. По крайней мере, я отчётливо вижу прогресс. Я ее люблю немного меньше, чем вторую игру, но тем не менее все же люблю. 4) Blood Money это конечно топовый уровень качества для серии вплоть до выхода шестой игры. Каждый уровень в этой игре (я подчёркиваю, именно каждый) является качественно проработанной песочницей, в которой всегда интересно экспериментировать. Режиссуры и уникальных убийств стало ещё больше. А учитывая, что в игру добавили подстроенные несчастные случаи, которые добавляли некоторой элегантности работе киллера, проходить по старинке с удавкой уже вообще не хотелось. Даже писать особо не о чем, с этой игрой слишком все хорошо, на мой взгляд. 5) С Absolution у меня сложилось сложные отношения. Как стелс-пиключение она очень хороша и способна конкурировать с собратьями по жанру. Впервые в серии появились нормальный сценарий, актерская игра. Противники стали более живо себя вести, постоянно что-то обсуждают или делают. Но проблема в том, что я слабо представлял себе, что это за игра, поэтому, когда запускал, ожидал старую добрую формулу игр про Хитмена. По итогу меня ждало тотальное недоумение, все мои любимые механики порезали и испортили, а в замен дали то, чего я не просил. По итогу скажу так: это хорошая игра, хороший стелс, но плохой Hitman. От игры можно получать удовольствие, но надо отчётливо понимать, в какую игру ты сейчас будешь играть и какие у нее сильные стороны. P.S. мой коммент получился настолько огромным, что пришлось разбить на две части)
6) Очень редко бывает так, что в какой-либо серии игр выходит новая часть и она оказывается настолько классной, что оставляет все предыдущие позади себя. И это тот самый случай. Авторы прыгнули выше головы и сотворили шедевр в своем жанре. Все достоинства, что я писал насчёт Blood Money, актуальны и для этой игры, но их смело можно возводить в 3-ю степень. Я просто поражаюсь, насколько же гибкая эта игра. Например, я дал себе установку проходить уровни никого даже не вырубая и убивать целей, только подстраивая несчастные случаи. И игра позволяет спокойно выполнить этот челендж без танцев с бубном. Вообще я в каждом уровне вырабатывал по 3 тактики: классическую, где я убивал цель наиболее понравившемся мне способом (и с выше названными ограничениями), прохождение без маскировки в своем костюме и прохождение за снайпера. Все три способа интересно продумать и что самое главное, игра позволяет это сделать не заморачиваясь и, как я уже выше написал, без танцев с бубном. Про колисество интересных, продуманных, заготовленных разработчиками сценариев убийства даже писать не буду, их там тьма тьмущая. А ещё это просто навсего самый удобный Хитмен. Наконец-то дали неограниченное количество сохранений, это позволяет исследовать карты экономя время. Появились небольшие подсказки, как запустить ту или иную цепочку событий. Опять же экономит время и освобождает от безрезультатного блуждания по карте. А если хочется играть по старинке, по хардкору, то пожалуйста, никто не заставляет этим пользоваться, некоторые облегчающие прохождение фичи даже отключить можно. Эталонный "симулятор" киллера, экспериментировать в котором - сплошной кайф. Прости Blood Money, но 6-я игра обскакала тебя во всем (кроме количества карт), оставив вне конкуренции. 7) А вот в последнюю вышедшую на данный момент часть я ещё не играл. Hitman 2016-го настолько крут, что я наиграл в него более 70 часов, причем относительно недавно (чуть более года назад) и немного пресытился. А поняв, что новая часть мало отличается от предыдущей, отложил на потом, пока не появится искреннее желание снова вернуться к этой серии.
@@avadius99 спасибо за столь большой отзыв :) Абсолютно со всем согласен, до сих пор мечтаю о "Хитмане" с сюжетом уровня Absolution и механиками "перезапуска" и его сиквела. На самом деле, при должном желании можно довольно круто развить идеи, начатые ещё в Codename 47 (в плане сценария), как мне кажется. Жаль, что IO Interacrive пока с этим делом не торопятся. Вообще, сначала испугался, когда HITMAN 2016 начали выпускать в виде отдельных эпизодов - была даже мыслишка, что его могут превратить в игру-сервис. Благо, обошлось.
@@avadius99 Если купит hitman 2 имея hitman 2016 то будет бесплатное длс с уровнями из предыдущей части, или купить за копейку если нет, и я, можно сказать в обе последние части наиграл 307 часов, а изучил максимум на половину, обязательно покупай hitman 2.
Проходил в первый раз в детстве. Но перед этим прошел первую часть, от которой был в диком восторге. Вторую нашел у друга, она шла только с диском в приводе. Так я научился делать образы дисков. Помню, очень она мне понравилась наличием миссий в России. Но расстроила отсутствием кейса и ноутбука. Спустя много лет я побывал в Санкт-Петербурге уже лично. Очень поразило то, что город в реальности гораздо больше и красивее, чем а игре, хотя и в игре он был красиво сделан. За исключением посольства Германии, которое в игре больше на посольство в Москве похоже, а Питерское гораздо скромнее выглядит. А вот парк Кирова в реальности это большой остров, с речушками и кучей зон для прогулок, а не небольшой скверик. Тем не менее Hitman 2 одна из самых любимых игр детства и приятно было поностальгировать. Спасибо за ролик!
Двадцать Девять. Продолжение лысого, кст. в свое время проходил у друга, за его компудахтером. За парочку вечеров осилил (ибо мы играли не только в нее, но катали в CS: Source по локалке). Эх, как вспоминаю те времена, аж пустил ностальгическую слёзу (очень сильно не хватает порой того самого времени). Благодарю за труд)
В детстве десятки-сотни раз перепроходил первую миссию и не мог понять, почему дальше игра тупо обрывалась, а всё дело было... в банальной демке с CD какого-то игрожура начала нулевых.
Отличный обзор!! Вспомнил прослезился)) "Душой же больше тяготею к Hitman 2" - 100% !!! Есть что-то необычное и не передаваемое в этой игре... Кто помнит двойное убийство в объятиях Игоря Кубаско?)))
У меня была пиратка, подделка под фаргус, там было что то в духе бета версии, был выбор уровня, но не все уровни работали и были не доделаны, еще моделька персонажа была без текстур на некоторых уровнях. Позже появился диск-сборник, в котором было обрезано 2\3 уровней игры, вот прямо файлов не было в папке. И только с появлением нормального интернета смог поиграть полноценно в него. Дальше уже приобрел лицензию от Нового Диска. Вот такая история. Спасибо за видео, жду еще по старым играм.
Пугало вращающее головой одето в костюм Ивана из 1 части Hitman. То что оно вращает головой- некая пасхалка. Видимо, у нас был диск одного издательства, т.к. мой в детстве тоже не загружал уровень "по следам Хаямото". Спасибо брату, который спустя года 2 предложил скопировать сейфы, удалить игру и поставить с того же диска но английскую версию игры- английская версия без проблем загружала японскую миссию и давала шанс продолжить играть. После этого можно было засейвиться в начале японского уровня, удалить англ. версию, снова установить русскую, перенести сейфы и продолжить спокойно играть. Такой вот опыт моего детства с этой игрой)
На самой высокой сложности сохраниться было нельзя. Но в паре миссий, включая миссию со Смитом в Питере, было 1 бонусное сохранение. По ходу разрабы поняли, что с солдатом в коридоре слишком сложно разминуться незаметно. Ну и еще существует версия экзешника с бесконечными сейвами.
11:40 Виновата была не игра, а наши "доблестные" пираты. Во время своей жадной переписки оригинальной версии игры ребята забыли прописать всего лишь одну строчку в файлах. А именно с той самой рыбной тарелкой. Из-за её отсутствия на уровне у всех загрузка и прекращалась. Весь народ долго не знал и ставил английскую версию.
кстати, у нас в далеком прошлом был лицензионный диск этой игры но она тоже выдавала ошибку на первой японской миссии с Хаямото. Чтоб избавиться от этой ошибки пришлось переустановить игру на английском языке
Есть ещё одна похожая пасхалка. В Contracts, в миссии "Традиции торговли", в номере, где произошло какое-то кровавое убийство, в зеркале появляется и исчезает призрак.
Тоде сначала играл в демку обрезанную. Тоже не понимал почему такая игра короткая. Потом купил нормальный диск на рынке. И прошел. Шикарная игра. Играл в детстве в момент выхода. Особенно любимая моя 1 ая часть. Перепрошел кучу раз.
Я что-то пропустил ранее? Ты сообщал нам о том, что на Hitman 2 будет следующий обзор? Для меня это сюрприз, очень приятный сюрприз, я бы сказал. Спасибо за видео! Одна из моих любимых игровых серий. Перепрошел совсем недавно все игры от первой части до Absolution. Надеюсь, и до новых частей руки дойдут. P.S. Рад, что ты не забросил канал. Надеюсь, что уже скоро известность и успех к тебе придут.
Тоже была версия от фаргуса 2в1, которая вылетала на загрузке миссии "По следам Хаямото". Я недолго отчаивался и установил английскую версию с этого диска, на мое удивление игра заработала, радости не было предела. Но длилось это до миссии в Афганистане, где нужно было убить ассасинов. Убить то убил, а то что их нужно сфоткать мне не хватило понимания в том возрасте и с нулевым английским.
Отличный сериал, один из самых стильных героев видеоигр. Жду анонса следующей части. Есть мнение, что его уже точат под железо следующего поколения (по крайней мере хочется верить, что затишье связанно именно с этим).
Можно было забэкапить файлы этой миссии из англ. версии и вставить в русскую. Тогда получалась полностью рабочая версия, только служебные сообщения в этой проблемной миссии оставались английскими.
Я эту игру до дыр прошел, все стволы открыл и все достижения, что бы получить два Hardballer нужно было пройти первую миссию в СПБ, один выстрел, один труп, причем без единого подозрения, да и еще без единого сохранения, я 2 дня потратил на изучение карты и спустя множество попыток прошел миссию как по нотам, знал по секундно куда какой солдат пойдет, где свернет итд.
Насколько я помню, бесшумные пистолеты 47-го дают как награду за первое получение рейтинга «Silent Assassin» на любом уровне. То есть необходимо убить только цель задания без свидетелей и без тревоги.
Ожидания того стоили) лайк без промедления. Одна из любимых серий в одном из любимых жанров. Silent assasin и blood money любимые части про лысого парня. Всегда веселила военная форма у российских солдат в забугорных играх) а про одержимое пугало только сейчас узнал. Юмористические вставки зачетные) Хотелось бы в будущем увидеть обзор на splinter cell за твоим авторством.
была такая же пиратка с такой же проблемой и оказалось если установить английскую версию то все работает :) Вот и приходилось на компе иметь две версии для нескольких миссий которые не работали на русской
Хорроший ролик получился. А я и не играл в эту часть, оказывается. Значит, можно не торопиться модернизировать свой старенький комп. Есть ещё горы непройденной годноты.
А, так отец Витторио спасён все таки? Мне казалось, что его сильно по голове приложили и он не выжил, а 47 не выдержав потери, пошел мстить всему миру.
Я со серией знаком слабо но, если честно, в S.A сюжет какой-то странный. Первая часть логична и хороша. Но потом.... СПОЙЛЕР Этот дядя Хитмана, недо-клон по имени Сергей Заворотько и все с ним связанное. Очень странный антагонист с непонятной мотивацией и действиями. И финал (за исключением эпилоговой концовки) ставил очень много вопросов, в духе - ЭТО ЩАС ЧТО БЫЛО.
@@funtast Меня не то чтобы клюква пугает, просто она продемонстрирована немного странно. Скажем, тот же Петербург тоже клюквенный, но забавный. Да и Индия с этими талибами в тюрбанах).
Я, конечно, понимаю почему Бесшумный убийца лучшая игра серии; хорошая графика, движок, превосходный саундтрек, харизматичные персонажи и проработанный сюжет. Но именно эта часть серии у меня не вызывает чувства ностальгии, поскольку я фанат ещё с выхода первой части, то вторая часть в виду её хардкорности, даже на лёгких уровнях, у меня на момент первого прохождения вызывало неистовый баттхёрт.) Поэтому для меня всё же любимой частью серии остаётся Контракты. Объективно лучшей и поистине новаторской считаю Кровавые деньги. Самой слабой Абсолюшн.
Сколько же в этой игре клюквы Русские солдаты в форме второй мировой войны и водка с балалайкой . Странно почему в эту игру медведя не добавили . Санкт-петербург в этой игре показан как деревня. Город с населением 3 миллиона человек ( на момент действия игры ) на улице ходят русские гопники в спортивных костюмах ( где то 15 человек ) и всё в городе с населением 3 Миллиона где все ?
ну вот тут не соглашусь практически по всем пунктам- эта часть(из классических четырёх), наверное, худшая. хотя contracts тоже весьма слаба. но если в существенный минус контрактов я могу занести только дебильные римейки миссий из первой части, то здесь минусов больше. главные из которых нереальная затянутость и, как раз, саундтрек. весь этот величественно-пафосный, симфонический бред совершенно не подходит ни этой серии, ни самому персонажу.
Чистая субъективщина, конечно. Оценки у неё чуть ли ни самые высокие. Я, вот, например, не понимаю восторгов от Contracts - как по мне, слишком мрачный по атмосфере и вторичный по механикам и контенту продукт, сделанный во многом для консольной аудитории, которая в глаза не видела оригинальный Hitman (отсюда и ремейки миссий). Отчасти это связано с тем, что после второй игры датчане запилили Freedom Fighters, и времени на третий Хитман затрачено было сильно меньше. Хотя, приятнее всего перепроходить именно Blood Money, как мне видится. Но Silent Assassin есть за что не любить, тут спорить не буду - многие миссии почти дословно копировали друг друга, из-за чего игра растягивалась искусственно :)
@@funtast по blood money вопросов нет... практически)) если трезво оценивать сегодня(в 2006 это был топ)- то игра тоже подзатянута, пару-тройку миссий так же можно было без зазрения совести выкидывать, она бы только выиграла от этого. а вообще, я привык к тому, что моё мнение зачастую не самое популярное. я смотрел ролик по codename 47. для меня эта часть- лучшая. проходил её больше 10 раз и до сих пор играю. кривой геймплей, средний сюжет, убогая(по нынешним меркам) графика... но от чего-то перепрохожу стабильно раз в 1,5- 2 года, на харде) для сравнения- blood money прошёл три раза, SA и контракты по одному, абсолюшн не дошел до середины, в последние не играл вообще.
@@Ibrahim-ok5yk а я даже жалею порой, что начинал не с Codename 47. Представляю, какой ажиотаж она произвела в 2000-ом. Это же, чёрт возьми, целый отдельный жанр практически :)
@@funtast Как по мне мрачность из контрактов отлично подходит Хитману,да и механику устранения целей улучшили(больше возможностей),убрали ужасный ИИ из второй части,сделали его более адекватнее,сюжет вторичный это да,ибо это по сути тизер к событиям блад мани,но в целом игра была как по мне на голову выше в плане геймплея чем сайлент асасин,миссий не хватало как то правда,но с блад мани та же история.
Ну что, господа, ставим таймер на два месяца до следующего ролика? Шучу.
Март выдался свободным, так что постараюсь ещё что-нибудь запилить в ближайшее время.
Я тут вовсю ностальгирую по временам PS2/PS3, поэтому буду совмещать приятное с полезным и записывать футажи.
Всем добра :)
Я познакомился с серией году так в 2013, т.е. относительно поздно. Решил начать знакомство с первой игры и играть в порядке выхода.
1) Codename 47 впечатлила. Несмотря на устаревшую по всем фронтам графику, не очень удобное управление игра дарила уникальный экспириенс. Уже тогда мне было сложно получать искреннее удовольствие от стареньких игрушек, к которым у меня нет чувства ностальгии, но первая часть серии игр про лысого киллера смогла меня покорить. И это при том, что я терпеть не могу миссии в Колумбии и порту, очень уж они выбиваются из общей стилистики. Но за миссии в Китае и в особенности за миссию в отеле я готов был аплодировать. Честно признаюсь, не все миссии смог сам по стелсу пройти, иногда пользовался гайдом. Ещё мне очень зашёл саундтрек, до сих пор некоторые треки переслушиваю. В общем, первую часть я все же люблю, несмотря на немалое количество огрехов.
2) Silent Assassin это образцовый сиквел с большой буквы. Миссии стали ещё продуманнее и богаче на детали и варианты прохождения. Локаций стало больше и они все запоминаются. Все инновации в геймплее мне тоже пришлись по вкусу, а Йеспер Кюд написал ещё более гениальный саундтрек, чем в первой игре. А ещё, мне кажется, в этой игре самый приятный сюжет из первых четырех игр, хотя конечно в целом он звёзд с неба не хватает. Любимые миссии я устану перечислять, их тут слишком много. Разве что эти дурацкие миссии в японском лесу не люблю, их тяжелее всего на максимальный рейтинг пройти. По итогу сиквел я полюбил ещё больше, чем оригинал.
3) Contracts конечно немного спорная, но все же я остался ей доволен почти полностью. Игре можно предъявить за отсутствие внятного сюжета и за ремейки старых уровней, но меня это не особо парит, так как плюсы однозначно перевешивают. Это первая игра в серии, где уровни стали напоминать настоящие песочницы, а не просто задачки с одним-двумя верными вариантами прохождения. Карты стали большими, нпс и вариантов маскировки стало ещё больше. А также стало больше режиссуры в самих убийствах. Я про такие специально заготовленные моменты, когда можно задушить цель подушкой или подсыпать яд, а не просто банально задушить струной или застрелить. Я считаю эту часть удачной. По крайней мере, я отчётливо вижу прогресс. Я ее люблю немного меньше, чем вторую игру, но тем не менее все же люблю.
4) Blood Money это конечно топовый уровень качества для серии вплоть до выхода шестой игры. Каждый уровень в этой игре (я подчёркиваю, именно каждый) является качественно проработанной песочницей, в которой всегда интересно экспериментировать. Режиссуры и уникальных убийств стало ещё больше. А учитывая, что в игру добавили подстроенные несчастные случаи, которые добавляли некоторой элегантности работе киллера, проходить по старинке с удавкой уже вообще не хотелось. Даже писать особо не о чем, с этой игрой слишком все хорошо, на мой взгляд.
5) С Absolution у меня сложилось сложные отношения. Как стелс-пиключение она очень хороша и способна конкурировать с собратьями по жанру. Впервые в серии появились нормальный сценарий, актерская игра. Противники стали более живо себя вести, постоянно что-то обсуждают или делают. Но проблема в том, что я слабо представлял себе, что это за игра, поэтому, когда запускал, ожидал старую добрую формулу игр про Хитмена. По итогу меня ждало тотальное недоумение, все мои любимые механики порезали и испортили, а в замен дали то, чего я не просил. По итогу скажу так: это хорошая игра, хороший стелс, но плохой Hitman. От игры можно получать удовольствие, но надо отчётливо понимать, в какую игру ты сейчас будешь играть и какие у нее сильные стороны.
P.S. мой коммент получился настолько огромным, что пришлось разбить на две части)
6) Очень редко бывает так, что в какой-либо серии игр выходит новая часть и она оказывается настолько классной, что оставляет все предыдущие позади себя. И это тот самый случай. Авторы прыгнули выше головы и сотворили шедевр в своем жанре. Все достоинства, что я писал насчёт Blood Money, актуальны и для этой игры, но их смело можно возводить в 3-ю степень. Я просто поражаюсь, насколько же гибкая эта игра. Например, я дал себе установку проходить уровни никого даже не вырубая и убивать целей, только подстраивая несчастные случаи. И игра позволяет спокойно выполнить этот челендж без танцев с бубном. Вообще я в каждом уровне вырабатывал по 3 тактики: классическую, где я убивал цель наиболее понравившемся мне способом (и с выше названными ограничениями), прохождение без маскировки в своем костюме и прохождение за снайпера. Все три способа интересно продумать и что самое главное, игра позволяет это сделать не заморачиваясь и, как я уже выше написал, без танцев с бубном. Про колисество интересных, продуманных, заготовленных разработчиками сценариев убийства даже писать не буду, их там тьма тьмущая. А ещё это просто навсего самый удобный Хитмен. Наконец-то дали неограниченное количество сохранений, это позволяет исследовать карты экономя время. Появились небольшие подсказки, как запустить ту или иную цепочку событий. Опять же экономит время и освобождает от безрезультатного блуждания по карте. А если хочется играть по старинке, по хардкору, то пожалуйста, никто не заставляет этим пользоваться, некоторые облегчающие прохождение фичи даже отключить можно. Эталонный "симулятор" киллера, экспериментировать в котором - сплошной кайф. Прости Blood Money, но 6-я игра обскакала тебя во всем (кроме количества карт), оставив вне конкуренции.
7) А вот в последнюю вышедшую на данный момент часть я ещё не играл. Hitman 2016-го настолько крут, что я наиграл в него более 70 часов, причем относительно недавно (чуть более года назад) и немного пресытился. А поняв, что новая часть мало отличается от предыдущей, отложил на потом, пока не появится искреннее желание снова вернуться к этой серии.
И да, конечно же спасибо за классный ностальгический ролик!) Увлекшись рассуждениями о серии совсем забыл написать самое главное)
@@avadius99 спасибо за столь большой отзыв :)
Абсолютно со всем согласен, до сих пор мечтаю о "Хитмане" с сюжетом уровня Absolution и механиками "перезапуска" и его сиквела. На самом деле, при должном желании можно довольно круто развить идеи, начатые ещё в Codename 47 (в плане сценария), как мне кажется. Жаль, что IO Interacrive пока с этим делом не торопятся. Вообще, сначала испугался, когда HITMAN 2016 начали выпускать в виде отдельных эпизодов - была даже мыслишка, что его могут превратить в игру-сервис. Благо, обошлось.
@@avadius99 Если купит hitman 2 имея hitman 2016 то будет бесплатное длс с уровнями из предыдущей части, или купить за копейку если нет, и я, можно сказать в обе последние части наиграл 307 часов, а изучил максимум на половину, обязательно покупай hitman 2.
Моя 1 игра хитман 2 я в неё поиграл тоже 2013
Саунд из финальных титров до мурашек пробирает .
Проходил в первый раз в детстве. Но перед этим прошел первую часть, от которой был в диком восторге. Вторую нашел у друга, она шла только с диском в приводе. Так я научился делать образы дисков. Помню, очень она мне понравилась наличием миссий в России. Но расстроила отсутствием кейса и ноутбука. Спустя много лет я побывал в Санкт-Петербурге уже лично. Очень поразило то, что город в реальности гораздо больше и красивее, чем а игре, хотя и в игре он был красиво сделан. За исключением посольства Германии, которое в игре больше на посольство в Москве похоже, а Питерское гораздо скромнее выглядит. А вот парк Кирова в реальности это большой остров, с речушками и кучей зон для прогулок, а не небольшой скверик. Тем не менее Hitman 2 одна из самых любимых игр детства и приятно было поностальгировать. Спасибо за ролик!
Двадцать Девять. Продолжение лысого, кст. в свое время проходил у друга, за его компудахтером. За парочку вечеров осилил (ибо мы играли не только в нее, но катали в CS: Source по локалке). Эх, как вспоминаю те времена, аж пустил ностальгическую слёзу (очень сильно не хватает порой того самого времени). Благодарю за труд)
В детстве десятки-сотни раз перепроходил первую миссию и не мог понять, почему дальше игра тупо обрывалась, а всё дело было... в банальной демке с CD какого-то игрожура начала нулевых.
Отличный обзор!! Вспомнил прослезился)) "Душой же больше тяготею к Hitman 2" - 100% !!! Есть что-то необычное и не передаваемое в этой игре... Кто помнит двойное убийство в объятиях Игоря Кубаско?)))
Давно не комментил тебя.Играл в Contracts и Blood money.В эту играл,но не прошел из-за вылета в одной из миссий.Спасибо за видос!
Ох, прям лёгко пронастолгировал. Крутой получился ролик.
12:23 Так вот зачем ему лишняя хромосома)
Так во всех шутерах также
эх ностольгия
Слушал бы вечно о Хитмане в твоём исполнении!
У меня была пиратка, подделка под фаргус, там было что то в духе бета версии, был выбор уровня, но не все уровни работали и были не доделаны, еще моделька персонажа была без текстур на некоторых уровнях. Позже появился диск-сборник, в котором было обрезано 2\3 уровней игры, вот прямо файлов не было в папке. И только с появлением нормального интернета смог поиграть полноценно в него. Дальше уже приобрел лицензию от Нового Диска. Вот такая история. Спасибо за видео, жду еще по старым играм.
Ы, вот оно что.
Пугало вращающее головой одето в костюм Ивана из 1 части Hitman. То что оно вращает головой- некая пасхалка. Видимо, у нас был диск одного издательства, т.к. мой в детстве тоже не загружал уровень "по следам Хаямото". Спасибо брату, который спустя года 2 предложил скопировать сейфы, удалить игру и поставить с того же диска но английскую версию игры- английская версия без проблем загружала японскую миссию и давала шанс продолжить играть. После этого можно было засейвиться в начале японского уровня, удалить англ. версию, снова установить русскую, перенести сейфы и продолжить спокойно играть. Такой вот опыт моего детства с этой игрой)
На самой высокой сложности сохраниться было нельзя. Но в паре миссий, включая миссию со Смитом в Питере, было 1 бонусное сохранение. По ходу разрабы поняли, что с солдатом в коридоре слишком сложно разминуться незаметно. Ну и еще существует версия экзешника с бесконечными сейвами.
11:40 Виновата была не игра, а наши "доблестные" пираты. Во время своей жадной переписки оригинальной версии игры ребята забыли прописать всего лишь одну строчку в файлах. А именно с той самой рыбной тарелкой. Из-за её отсутствия на уровне у всех загрузка и прекращалась. Весь народ долго не знал и ставил английскую версию.
*Большое спасибо автору!*
Тоже кстати была пиратка, которая не давала пройти игру целиком. До сих пор не прошёл ))
Потому что это и был палец. У него рука так при анимации складывается.
кстати, у нас в далеком прошлом был лицензионный диск этой игры но она тоже выдавала ошибку на первой японской миссии с Хаямото. Чтоб избавиться от этой ошибки пришлось переустановить игру на английском языке
Угарнул с Джунгли и Стрельба с двух рук при этом подниматься по лестнице))
А я всегда играл в тихую до того момента пока меня не спалят, а после уже месить всех кто движется
Лайк за всё, хороший обзор!!! 9:20
Спасибо за хороший контент.
Отличная игра для того времени! Такие уровни проработанные для того времени это круто!
До сих пор круче саундтрека не слышал.
Жесть сколько раз проходил игру,и только сейчас узнал об этом пугале.Век живи век учись.
Есть ещё одна похожая пасхалка. В Contracts, в миссии "Традиции торговли", в номере, где произошло какое-то кровавое убийство, в зеркале появляется и исчезает призрак.
@@Ge_Stern он не только в зеркале появляется, эту пасхалку я знаю.)
@@Ge_Stern А ещё этого призрака грохнуть можно :-)
Как же меня в детстве пугало это пугало
Фантаст, давай без годового ожидания следующей части Хитмана. Тебя интересно слушать, но не так же редко
У меня был такой же баг перед миссией в японии
Оказалось надо установить английскую версию сохр потом установить русскую
Это классно чувак лайк тебе только 👍
Тоде сначала играл в демку обрезанную. Тоже не понимал почему такая игра короткая. Потом купил нормальный диск на рынке. И прошел. Шикарная игра. Играл в детстве в момент выхода. Особенно любимая моя 1 ая часть. Перепрошел кучу раз.
кстати на пугало одета одежда ивана из первого хитмана может быть в пугало вселился дух
Где мои бабки? Давай их сюда!
Ждем еще! Отлично сделано
Я что-то пропустил ранее? Ты сообщал нам о том, что на Hitman 2 будет следующий обзор? Для меня это сюрприз, очень приятный сюрприз, я бы сказал. Спасибо за видео!
Одна из моих любимых игровых серий. Перепрошел совсем недавно все игры от первой части до Absolution. Надеюсь, и до новых частей руки дойдут.
P.S. Рад, что ты не забросил канал. Надеюсь, что уже скоро известность и успех к тебе придут.
Спасибо!
Хотел анонсировать ролик, но побоялся, что монтаж затянется :)
8:28 Жаль что в ячейку не положили бутылку водки и балалайку .
Годнота ! Спасибо
Очень классный драматический оркестр в некоторых миссиях играет
Тоже была версия от фаргуса 2в1, которая вылетала на загрузке миссии "По следам Хаямото". Я недолго отчаивался и установил английскую версию с этого диска, на мое удивление игра заработала, радости не было предела. Но длилось это до миссии в Афганистане, где нужно было убить ассасинов. Убить то убил, а то что их нужно сфоткать мне не хватило понимания в том возрасте и с нулевым английским.
В моей пиратке вышло то же самое - но я после прохождения миссии снова устанавливал русскую версию и проходил до конца
Была такая игра на диске от 7Wolf. Классная игрушка👍
Ага, хитман2 Это мой первый курс киллера
блин, прицел снайперки так трясется что меня даже от просмотра видоса начало укачивать
У меня тоже был пиратский диск, но он вис после 2рой миссии, так что тебе еще повезло)
Моя тоже любимая часть!
Да, саундтрек там на уровне первой Мафии.
Да. Эту часть 47-го я прошел как FPS. 😁
Отличный ролик, как всегда.
Отличный сериал, один из самых стильных героев видеоигр. Жду анонса следующей части. Есть мнение, что его уже точат под железо следующего поколения (по крайней мере хочется верить, что затишье связанно именно с этим).
Смита озвучивает тот,кто озвучивал некоторых мужчин в игре Ненси Дрю.
4:37 Эта карта потом не была в Blood Money?
11:33 чувак. Я с этим же сталкивался) Там надо было поставить английскую версию, пройти этот уровень, а потом снова можно было сменить на русскую)
Можно было забэкапить файлы этой миссии из англ. версии и вставить в русскую. Тогда получалась полностью рабочая версия, только служебные сообщения в этой проблемной миссии оставались английскими.
О, у меня с Хаямото такая же проблема была😅
У меня тоже такой же был баг... но я англ версию переключал между мисиями.
Я эту игру до дыр прошел, все стволы открыл и все достижения, что бы получить два Hardballer нужно было пройти первую миссию в СПБ, один выстрел, один труп, причем без единого подозрения, да и еще без единого сохранения, я 2 дня потратил на изучение карты и спустя множество попыток прошел миссию как по нотам, знал по секундно куда какой солдат пойдет, где свернет итд.
Насколько я помню, бесшумные пистолеты 47-го дают как награду за первое получение рейтинга «Silent Assassin» на любом уровне. То есть необходимо убить только цель задания без свидетелей и без тревоги.
Спасибо за видео (и еще немного слов для протокола ютуба)
сделай пожалуйста обзор на первый Deus Ex моя первая и любимая игра и лучшая РПГ в жанре киберпанк
Нет
4:26 капец...
а я думал, у меня одного была проблема с миссией в якудзе. Но я просто ввёл чит код на следующею миссию и скипнул её.
В сифон фильтр в первой игре миссии в Ужгороде в втором в мск
У меня такой же лиц диск))
Ожидания того стоили) лайк без промедления. Одна из любимых серий в одном из любимых жанров. Silent assasin и blood money любимые части про лысого парня. Всегда веселила военная форма у российских солдат в забугорных играх) а про одержимое пугало только сейчас узнал. Юмористические вставки зачетные) Хотелось бы в будущем увидеть обзор на splinter cell за твоим авторством.
ну вот удивительно, что хитман 2 стала лучшей частью серии по продажам, около 2 миллионов копий
Россия затащила)
7:48 Справа сидит Русский пьяный Иван . Который вчера напился с медведем и решил поспать .
Крутое видео молодец
была такая же пиратка с такой же проблемой и оказалось если установить английскую версию то все работает :) Вот и приходилось на компе иметь две версии для нескольких миссий которые не работали на русской
Хорроший ролик получился. А я и не играл в эту часть, оказывается. Значит, можно не торопиться модернизировать свой старенький комп. Есть ещё горы непройденной годноты.
12:31 о какая ирония
А, так отец Витторио спасён все таки? Мне казалось, что его сильно по голове приложили и он не выжил, а 47 не выдержав потери, пошел мстить всему миру.
В финальном ролике они прощаются и падрэ 47ому крест даёт)
@@funtast отличный повод перепройти игру :- )
Теперь Хитмана не пустят в Россию из-за санкций )
На пугале можно было отработать убийство струной и посмотреть с каких углов жертва тебя замечает.
Про углы даже и не думал. Хорош! :)
А ещё костюм пугала - 1 в 1 как у карлика Ивана из первой части (миссия в Роттердаме).
Мне нужна эта озвучка, где можно скачать игру с ней?
9:10 Сюжет прост нужно убить Злого Русского генерала . Чтобы Русские не захватили весь мир .
Я со серией знаком слабо но, если честно, в S.A сюжет какой-то странный.
Первая часть логична и хороша. Но потом....
СПОЙЛЕР
Этот дядя Хитмана, недо-клон по имени Сергей Заворотько и все с ним связанное. Очень странный антагонист с непонятной мотивацией и действиями. И финал (за исключением эпилоговой концовки) ставил очень много вопросов, в духе - ЭТО ЩАС ЧТО БЫЛО.
Согласен, но меня SA скорее привлекает своей "клюквой", нежели отталкивает :)
@@funtast Меня не то чтобы клюква пугает, просто она продемонстрирована немного странно. Скажем, тот же Петербург тоже клюквенный, но забавный. Да и Индия с этими талибами в тюрбанах).
Я, конечно, понимаю почему Бесшумный убийца лучшая игра серии; хорошая графика, движок, превосходный саундтрек, харизматичные персонажи и проработанный сюжет. Но именно эта часть серии у меня не вызывает чувства ностальгии, поскольку я фанат ещё с выхода первой части, то вторая часть в виду её хардкорности, даже на лёгких уровнях, у меня на момент первого прохождения вызывало неистовый баттхёрт.) Поэтому для меня всё же любимой частью серии остаётся Контракты. Объективно лучшей и поистине новаторской считаю Кровавые деньги. Самой слабой Абсолюшн.
Молодец отлично!!!!!
В пиратской версии смешно было слушать английский язык вперемешку с русским матом
Помню, в Питере испуганные генералы и гражданские кричали "Атас! Атас!" :D
Чет я нихера не помню второй и третьей миссии. По ходу их вырезали с диска который у меня был.
Жаль в 3 части недобавили русские миссии
Пугало можно было придушить
Какая всё же отвратная русская озвучка, не зря я сразу же её удалил, когда брал лицензию
Сколько же в этой игре клюквы
Русские солдаты в форме второй мировой войны и водка с балалайкой . Странно почему в эту игру медведя не добавили . Санкт-петербург в этой игре показан как деревня. Город с населением 3 миллиона человек ( на момент действия игры ) на улице ходят русские гопники в спортивных костюмах ( где то 15 человек ) и всё в городе с населением 3 Миллиона где все ?
ну вот тут не соглашусь практически по всем пунктам- эта часть(из классических четырёх), наверное, худшая. хотя contracts тоже весьма слаба. но если в существенный минус контрактов я могу занести только дебильные римейки миссий из первой части, то здесь минусов больше. главные из которых нереальная затянутость и, как раз, саундтрек. весь этот величественно-пафосный, симфонический бред совершенно не подходит ни этой серии, ни самому персонажу.
Чистая субъективщина, конечно. Оценки у неё чуть ли ни самые высокие. Я, вот, например, не понимаю восторгов от Contracts - как по мне, слишком мрачный по атмосфере и вторичный по механикам и контенту продукт, сделанный во многом для консольной аудитории, которая в глаза не видела оригинальный Hitman (отсюда и ремейки миссий). Отчасти это связано с тем, что после второй игры датчане запилили Freedom Fighters, и времени на третий Хитман затрачено было сильно меньше.
Хотя, приятнее всего перепроходить именно Blood Money, как мне видится.
Но Silent Assassin есть за что не любить, тут спорить не буду - многие миссии почти дословно копировали друг друга, из-за чего игра растягивалась искусственно :)
@@funtast по blood money вопросов нет... практически)) если трезво оценивать сегодня(в 2006 это был топ)- то игра тоже подзатянута, пару-тройку миссий так же можно было без зазрения совести выкидывать, она бы только выиграла от этого.
а вообще, я привык к тому, что моё мнение зачастую не самое популярное. я смотрел ролик по codename 47. для меня эта часть- лучшая. проходил её больше 10 раз и до сих пор играю. кривой геймплей, средний сюжет, убогая(по нынешним меркам) графика... но от чего-то перепрохожу стабильно раз в 1,5- 2 года, на харде) для сравнения- blood money прошёл три раза, SA и контракты по одному, абсолюшн не дошел до середины, в последние не играл вообще.
@@Ibrahim-ok5yk а я даже жалею порой, что начинал не с Codename 47. Представляю, какой ажиотаж она произвела в 2000-ом. Это же, чёрт возьми, целый отдельный жанр практически :)
@@funtast Как по мне мрачность из контрактов отлично подходит Хитману,да и механику устранения целей улучшили(больше возможностей),убрали ужасный ИИ из второй части,сделали его более адекватнее,сюжет вторичный это да,ибо это по сути тизер к событиям блад мани,но в целом игра была как по мне на голову выше в плане геймплея чем сайлент асасин,миссий не хватало как то правда,но с блад мани та же история.
Вкусовщина) саундтрек во второй части отличный.