Hallihallo mein lieber, Ich habe eine etwas andere Frage an dich. Nennst du dich nun selbst einen Fan der Gothic Reihe? Vor kurzem stand in deinem Username auch noch „detailLiebe - gothic & co.“ falls ich mich nicht irre? Davor stand das dort nicht und jetz auch wieder nicht mehr. Wie stehst du denn zu Gothic etc. nun? Davon abgesehen sind deine Videos immer sehr informativ und ich denke jeder schaut sie gerne an. Liebe Grüße 🖖🏻
OHA! Aus dem Nichts plötzlich dieses Format mit einem schönen langen Video! Da lehne ich mich nun zum Feierabend mit meiner Currywurst zurück und genieße es
Ich finds schade, dass der Fokus immer auf Björn und Jenny liegt, vor allem weil die bis heute komplett Kritik- und Beratungsresistent sind. Bei Piranha Bytes haben über 30 Menschen gearbeitet die heute vielleicht noch einen Job hätten, wenn die beiden nicht ihren Egotrip gefahren hätten.
@@detailLiebe Ich denke, dass von den 30 Mitarbeitern bestimmt der eine oder andere etwas zu erzählen hätte und sei es anonym. Gab ja schon einige Infos bzw. Gerüchte die geleaked wurden in den letzten Monaten. Ich mach dir aber auch nicht persönlich einen Vorwurf. Ist nur etwas, was mir bei der kompletten Berichterstattung um Piranha Bytes aufgefallen ist.
@@tehpeasantWie gesagt, hätten andere Mitarbeiter ein Spielestudio, würde ich darüber natürlich berichten, aber bisher ist das schlicht nicht der Fall. Anfragen an Piranhas hab ich schon gestellt. Wer weiß, vielleicht kommt ja irgendwann etwas dabei herum. :)
Er hat 17 Jahre lang diesen Menschen einen Job gegeben. Wie sieht's bei dir aus? Wievielen Leuten hast du schon 17 Jahre ein Gehalt bezahlt um ihn dafür haten zu können?
@@vomm Ist es auch in Ordnung, dass eine Firma in Luxus hochfährt, sobald ich als Mitarbeiter mein Ingenieurwissen tätige? Kein Witz. Nach einem Jahr werden die Autos dicker. Ist das in Ordnung? Oder muss man erst als Verantwortlicher eine Firma an die Wand fahren, um Kompetent genug zu sein? Ich frage nur für einen Freund. Die Chefs brauchen mich, ich sie nicht. Sie werden reicher durch mich, weil ich Geld reinlöffle. Und sie verdienen halt mit.
Ich freu mich sehr, auch endlich deine Reaktion zum Gameplay Teaser zu sehen! Gibt ja viele Kanäle in der Gothic Community, aber deiner ist der einzige, den ich abonniert habe, weil ich deine ruhige Art und die wohlüberlegten Beiträge sehr schätze. Ich stimme dir auch zu 100% zu mit deiner Einschätzung zu Pithead Studios; es ist jetzt nicht so, dass ich gehypet wäre auf deren erstes Spiel, aber es von vornherein abzuschreiben oder Hasskommentare gegen die Pankratz zu schreiben finde ich völlig daneben. Hoffentlich wird das Spiel gut, dann kaufe ich es mir gerne, wenn es soweit ist.
Bin da voll bei dir, dass es bei Jenny und Björn ein wenig an Selbstverantwortung fehlt. Ich habe alle Piranha Bytes Spiele gespielt und - obwohl ich schon weniger kritisch an die Spiele herangegangen bin als andere - einen qualitativen Abwärtstrend beobachtet. Man sollte erst einmal selbst schauen, was man in Zukunft besser machen kann, statt Verantwortung von sich zu weisen. Das gilt für alle Lebensbereiche. Aber wer weiß, letztlich war das ja nur das, was sie öffentlich preisgeben wollten. Ich wünsche ihnen auf jeden Fall alles Gute und einen erfolgreichen Neuanfang.
Insbesondere bei Elex 2 waren ja auch Questdesign, Story und Dialoge richtig schwach. Da kann mir auch keiner mit dem Argument der technischen Machbarkeit kommen. Ich bin gespannt, was die beiden raushauen werden und wünsche alles gute. Ich bin aber ebenfalls froh, dass das Remake in den Händen anderer liegt.
Apropos zusatz content für gothic 1: ein addon mit 10-15h extra ähnlich wie dndr im maingame integriert welches den Konflikt von altem und neuen Lager in den Mittelpunkt rückt würde ich extrem feiern! :-)
Ich glaube, aus der Minenkolonie kann man erzählerisch eine Menge rausholen. Aber ich wäre trotzdem wohl eher bei der Seite, die sehnsüchtig auf Gothic 2 wartet. :D
Habe mir dein Video gestern Abend (stoned) reingezogen und muss sagen, dass du jedes Thema super ausgeführt, exakt auf den Punkt gebracht und mit intelligenten Aspekten erweitert hast. Top! Bitte mehr davon :)
Ist das schön, dich wieder zu hören! (und sehen natürlich auch 😅) 01:26 Soweit ich weiss, hätte es die deutsche Mittelalterband Corvus Corax werden sollen. Die tauchen bei Gothic 3 ebenfalls im Abspann auf, glaub, da gab es schon Gespräche während der Entwicklung.
Ich glaube, die haben tatsächlich am Soundtrack mitgewirkt, weshalb sie auch in den Credits stehen. Da liegt der Verdacht natürlich nahe, dass sie auch aufgetreten wären. Einen schönen Samstag. :)
Habe deine Videos bei Jorgensen kennengelernt und dein Style gefällt mir sowas von gut. Alleine deine Stimme. Hat so was beruhigendes. Da höre ich einfach gerne zu. ☺ Aber der Inhalt ist auch super. Danke für den tollen Content. ♥
1:34 ich vermute Corvus Corax. Die waren ja an Teilen des Nordmar-Soundtracks beteiligt. Die Hörner, die Sackpfeife von Bernd (Wim) etc. Die waren gut involviert mit dem Kai.
Ja bitte noch einen Part 2 mit Kai 🙂 Ich fand dein Reaction-Video und auch über das Studio Pithead, wie immer sehr angenehm 👍 Kannst du ruhig öfter machen.
Ich würde sagen, man sollte es anschalten können. Ist ein kleiner Unterschied, aber ich wünsche mir immer, dass ich, wenn ich das Spiel starte, die Ursprungs-Vision der Menschen sehe, die entwickelt haben. Aber klar, dass es drin sein sollte, damit hast du recht. 👍
Vielen Dank für das Video! Zum Remake, bin gespannt wie der Schläfertempel (Optik, Atmosphäre, Rätsel, Gegner) umgesetzt wird... Schönen Sonntag noch ✌🏼
Wie eigentlich eh immer, bin ich mit allem (von dir) Gesagtem vollkommen einverstanden, insbesondere den fliegenden Buchstaben und F's, das MUSS WEG, wenn sie's nicht selber machen soll es die erste Mod werden! Ich habe gesprochen 😁
sehr Unterhaltsames Video wie immer. Immer cool ein Video in dieser länge! Aber Kai Rosenkranz hatte die Aussage von Reinhart korrigiert und meinte das es keinen schwierigkeitsgrad geben soll den man einstellen kann
Interessant beim Thema Schwierigkeitsgrad war, dass er es hier bestätigt hat, Kai davon offenbar aber gar nichts weiß. Denn der wurde später drauf angesprochen ( Kann mich grad nicht mehr genau erinnern wo.. würde spontan sagen von Kurga ) und meinte sowas wie 'laut meinen Infos gibt es sowas nichts, aber im Zweifel eher Reinhard vertrauen'. Sonst bin ich bei dem Thema bei dir. Auch was Ui und co angeht. Wobei ich da Dinge wie das F als 'Option' halt in Ordnung finde in Richtung Accessability
@@Nelsathis das hat Kai tatsächlich in diesem Video gesagt (hier fehlt der Part ja noch 😉) - er meinte, es gäbe keine einstellbaren Schwierigkeitsgrade, aber gewisse Hilfen, die man aus/anstellen kann (musste da an Zielhilfen denken, aber wer weiß - vielleicht auch die Umrandung von Objekten in der Umwelt?)
@@InnermostSilence Oh, oops. Aber klar, wenn Dinge optional sind bin ich immer dafür. Nur wenn es ganze Schwierigkeitsgrade sind, weniger. Da sind diese Alternativen halt einfach oft nichts halbes und nichts ganzes..
Oh ja, sehr schön geworden die "Demo"; hätte da jetzt richtig Lust die düstere Welt zu erkunden, verschiedenen Personen zu treffen, nützliche Sachen zu finden, Gegenstände zu craften, Fertigkeiten erlernen + verbessern...🙃
Bin selbst Gothic fan der ersten stunde und hatte gothic 1 direkt nachdem es rausgekommen war. So war es auch bei gothic 2 dndr und Gothic 3. Ich hoffe sehr dass das Remake ein atemberaubender Knaller wird denn sind wir ehrlich das Remake ist die letzte Chance fuer Gothic. (Daumen druecken). Besuchte damals viele Spielemessen und RPG conventions. Obendrein studierte ich damals in Bochum und habe nebenbei in Bars gearbeitet in denen auch die Piranha Bytes crew regelmaessig vorbeikam und war immer erstaunt wie locker und freundlich die waren und fuer nen game chat zu haben. Bin insgesamt 3 mal auf die beiden Pankratz getroffen. 2 Mal innerhalb vom Messegebaeude und einmal rauchend direkt davor. Meine Erfahrung mit diesen beiden war einfach nur unterirdisch. Im Gegensatz zu den anderen Piranhas die sich am Stand immer gefreut haben mit Fans zu quatschen hatten die Pankratz immer eine unfassbare Aura der Arroganz. Man musste sich fast entschuldigen, dass man sich rausnahm diese Beiden ueberhaupt zu belaestigt. Mit gelangweilten Gesten und Augenrollen bis zu einfach wortlos Fans stehen zu lassen war alles dabei. Habe mich fast fremdgeschaemt fuer diese Penner. Ich glaube das arroganteste Gehabe jemals auf einer Messe waren die Pankratz damals am Risen Stand. Ich koennte hier noch viel mehr schreiben aber sei es drum. Entlarvend war damals fuer mich dass auch anderen Piranhas dieses Verhalten auffiel und keiner in der Lage oder niemand den Nerv mehr hatte diese Beiden irgendwie zu kontrollieren. Fuer mich persoenlich sagte das immer viel aus wie es wohl auch hinter den Kulissen und im Studio zuging. Jetzt die beiden mit frischer Freundlichkeit in ihrem selfpromoting video zu sehen ist fuer mich fast stand up comedy.
Also ist Khorana Prolog doch noch hier in die Reihe der Mods. vorgestellt worden. Hattest du ja schon mal gesagt, dass du es durchgespielt hast, aber dann nicht vorgestellt, wegen Archolos! Finde gut, dass es noch den Weg in deine Vorstellungen gefunden hat! Und ja, das Remake sieht sehr gut aus. Ich bin begeistert. Stimme dir auch absolut zu, dass so Gothic 3 Potential hat. Und was die Synchronsprecher angeht, da bin ich doch optimistischer (es sei denn, die Sprecher selbst sind im Ruhestand), da ich die Meisten von denen verfolge, ich wäre nämlich selbst beinahe einer geworden. Die meisten Sprecher sind noch kraftvoll genug und könnten an die Charaktere angepasst werden. Nur Uwe Koschel habe ich aus den Augen verloren, die Stimme von Diego. Aber z. B. Ratfords Stimme spricht bis heute das Wetter in der Tagesschau. Der kann das immer noch! Bloodwyns Sprecher war so alt wie ich damals (nämlich 39), heute ist er 62, aber der kann ihn locker noch sprechen, seine Stimme ist weiterhin kraftvoll genug. Das war gut, dass viele Synchronsprecher damals auch jung waren und somit jetzt noch nicht so extrem alt.
Sehr aufmerksam, Respekt! Interessant, dass du den Weg der Sprecher so verfolgst. Wenn die in der Lage sind 40-jährige zu sprechen, sollen sie gerne erneut auftreten. Ich wünsche dir eine angenehme Woche. :)
Ich sehe schwarz für das Pithead Studio! Essentiell für einen erfolgreichen Neuanfang ist die Selbstanalyse und Reflektion der vergangenen Jahre, erkennen von Fehlern, akzeptieren dieser Fehler und das ziehen von Schlussfolgerungen für die Zukunft. Das alles fehlt bei Björn und Jenny komplett und ohne diesen Prozess werden die neuen Spiele von Pithead sich nur in der Größe von den vorherigen unterscheiden!
Ich denke, ich hab das Spiel fast durch. Es dauert bei solchen Spielen ja sehr lange, sie durchzuspielen, weshalb auch die Videos auf sich warten lassen. Ich wünsche dir einen entspannten Samstag. :)
Hallo detailLiebe, Ich verstehe deinen Punkt, Björn nicht persönlich anzugehen/die Kritik an seinen Charakter zu richten weil es um die Spiele geht. Aber die sinkende Qualität der Spiele über fast 20 jahre liegen halt zum großen Teil an ihm, es waren seine Entscheidungen und sein Charakter der an oberster Stelle über die Dinge entschieden hat. Daher finde ich es durchaus legitim auch ihn als Person zu kritisieren. Was natürlich nicht bedeutet,dass man ihn einfach stumpf beleidigen soll. Hoffe das ist selbstverständlich
Wenn man mal den Vortrag von Mike Hoge anhört, was für Gedanken sich die damals bei Gothic 1 gemacht haben über Story, Worldbuilding, Immersion usw...versteht man dass das alles in Elex und Risen 2+3 fehlt..
Ich würde trotzdem sagen, dass man seine Handlungen kritisieren soll, nicht ihn. Ich glaube auch, dass die sinkende Qualität der Spiele auch andere Gründe hat. Piranha Bytes haben sich nie vergrößert, aber die Anforderungen an realistisch anmutende Spiele wurden immer größer. Und, nicht zu vergessen, bei Risen 2 war Mike Hoge noch dabei. Ich möchte nur verhindern, dass man eine Person als Schuldigen aussucht. Selten im Leben sind die Dinge so simpel, auch wenn es gesellschaftlich gerade leider einen Trend gibt, simpel zu denken. Wir wissen ja auch sehr wenig über das Innenleben bei Piranha Bytes etc. Man hat auf Seiten Piranha Bytes sicherlich viele Fehler gemacht, aber ich bezweifle, dass die alleine auf die Kappe von Björn gehen. Grüße! :)
Reactions sind ok, aber die Länge muss passen. Finde 15-20 min. Videos ok, mit reaction wird dann schnell 45min. daraus. Schwierig wird es, wenn man das Video schon kennt ( und das Remake Gamescon Video hat sicher JEDER gesehen), da würde ich ehrlich gesagt zu den Parts springen/cutten, zu denen es auch wirklich was zu sagen gibt.
32:45 die tatsache das der entwickler von glück spricht und weiß wieviele leitern es in gothic 2 gibt lässt doch vermuten das sie auch daran arbeiten oder zumindest sich einen plan machen, oder?
Alkimia Interactive musste bereits die gesamte Gothic-Serie büffeln, weswegen sie auch jetzt schon wissen, was in der Story in Gothic II und Gothic III geschieht. Sie wissen schon jetzt, dass der bedeutungslose Raven aus Gothic I zu einem Feldherr Beliars im Add-on zu Gothic II wird. Vertraue auf Alkimia Interactive. Die haben, anders als Piranha Bytes und Björn, Gothic wenigstens ausführlich gespielt und verstanden.
Ich stimme vielen deiner Punkte zu und widerspreche auch in anderen, nur zum Thema fliegende Texte möchte ich noch etwas sagen: ich hoffe einfach SEHR, dass man diese floating dialogues ausschalten kann. Ich habe mir seit einigen Jahren auf die Kappe geschrieben einfach in jedem Spiel die meisten accessability-features auszuschalten. Ich kann nur von meiner eigenen Erfahrung sprechen, aber bei zuletzt Cyberpunk direkt im ersten Anlauf ALLES zu deaktivieren (HUD, Crosshair, Audio alerts, floating dialogue text, etc.) und das game auf die höchste Schwierigkeit zu stellen, war mein bestes Erlebnis seit langem. Einfach, weil man dann wirklich die Welt entdecken und erkunden muss UND vor allem auch zuhören. Wenn ein Dialog interessant ist, will ich den nicht lesen, sondern hören, gerade dann, wenn er schon extra vertont ist! Bis dahin, bleib so wie du bist und damit meine ich: bleib eben nicht so, sondern entwickel dich stets weiter, denn das ist das coole dran ;) LG aus dem Allgäu (PS.: Cyberpunk ist zwar was ganz anderes, aber mich würde irgendwann auch mal dein Eindruck von dem Spiel dann interessieren :P)
Hey Fabian, die Frage ist aber auch immer, ob Spiele noch funktionieren, wenn man alles ausschaltet. Oft sind sie leider so designt, dass man auf die Anzeigen angewiesen ist. Es braucht ja sehr genaue Standortbeschreibungen der NPCs, bevor man ohne Stützräder durch die Welt navigieren kann. Spannend zu hören, dass das bei Cyberpunk geht. Ich wünsche dir eine schöne Woche! :)
@@detailLiebe Hallöchen, Ja das stimmt ... siehe Ubisoft-Spiele -_- Ich muss zugeben, dass man in Cyberpunk für diverse Quests dann doch kurz auf die Karte schauen muss, um festzustellen, wo man eigentlich hingehen soll. Das war zugegebenermaßen teils etwas mühselig. Aber allein die Tatsache, dass man anstatt einem automatisierten Routenplaner (die Minimap zeigt einem nämlich die schnellste Route zum Ziel an) einfach mal losläuft in eine grobe Richtung, hilft dem Gefühl des Entdeckens schon sehr. Und wenn man dann zum dritten Mal zu Judys Apartment gehen soll, muss man gar nicht mehr auf die Karte schauen, weil man sich eben eine innere Karte gebaut hat, wie damals bei Gothic. Habe Gothic selbst erst vor circa zwei Jahren nachgeholt und man merkt sehr, dass dieses Spiel in dem Wissen gebaut wurde, dass der Zugriff auf eine Karte begrenzt bzw. erst später möglich ist. So detaillierte Beschreibungen wie in Gothic findet man selten. Witzigerweise habe ich eben nach Gothic 1 + 2 DNDR dann Cyberpunk gespielt, also sowohl vom Gamedesign als auch Inhalt zwei sehr gegensätzliche Spiele ... und ich glaube ehrlich, dass ich deswegen alles ausgeschaltet habe, weil ich das Gothic-feeling der Entdeckung zu lieben gelernt habe :)
Da musste ich auch schmunzeln und mit dem Kopf nicken: Das, was die meisten ganz (klick)großen UA-camr von sich geben, ist selten von hoher Güte- ob gesponsert oder nicht. Die jubeln gerne spontan und ohne Tiefe, weil sie sich gerne jubeln hören und die Fans das erwarten. HandofBlood habe ich mir wenige Minuten dazu angesehen und da habe selbst ich als Casual Gamer gemerkt, dass bestenfalls durchschnittliche Ahnung hat und seine Reichweite und meine Aufmerksamkeit bis auf den gewissen Unterhaltungsfaktor in meinen Augen diesbezüglich nicht verdient hat.
Ja, das stimmt wohl. Ich denke, dass man damit im Gaming-Bereich, wie du ja auch schreibst, den Nerv der Community trifft. Ich glaube, dass Buch- und Film-Communities etwas anspruchsvoller sind, bezüglich der Tiefe des Contents. Wenn du also gute Kanäle auf UA-cam-Deutschland (international ist das wieder was anderes) empfehlen kannst, dann gerne raus damit. :) Ich wünsche dir einen schönen Sonntag. ☕
Meine Meinung: Da bin ich ganz bei dir, das F und die Hand beim aufnehmen sind unnötig. Xardas ist js schon alt und wird vom alten Sprecher vertont, was ich super cool finde. Für mich braucht es keinen Schwierigkeitsgrad zu geben. Beim Bogen schießen stört mich die Anzahl der Pfeile im Zielpunkt. Das Klettern sieht sehr dynamisch aus, sehr gut. Danke, für die Folge.
Das ist wie bei Bethesda auch. Da gibt's zum Teil heftigen Hate gegen Todd Howard. Manche Leute brauchen immer einen Sündenbock, auf den sie all ihren Frust projizieren können.
ich denke nicht, dass die Leute von Rocked Beans gekauft wären. Krogie (der der gespielt hat) ist immer schnell begeistert, ein bischen impulsiv, laut. So is der halt.
Zum Thema Schwierigkeitsgrad: Wenn es uns eingefleischten Fans nichts von der Erfahrung wegnimmt weil wir die Möglichkeit bekommen es auf einem vergleichbaren Schwierigkeitgrad wie im Original oder evtl einem DNdR Style oder sogar Hardcore Modus spielen zu können, bin ich stark dafür dass der Schwierigkeitsgrad leichter gestellt werden können sollte. Mir ist es wichtiger dass viele Menschen diese Marke erleben können und so ein finanzieller Erfolg gesichert ist der zu weiteren Teilen führt.
Finde die Kontraste (29:50) bei Sonne viel zu heftig. Realistisch ist ja nicht unbedingt gut - im echten Leben brauche ich am hellen Bergpass auch ne Sonnenbrille und das sollte mir das Spiel ersparen. Und sonderlich realistisch ist es nicht. Bei strahlendem Sonnenschein sehe ich auf der Schattenseite eines Bergs trotzdem noch alles hell und hier (ohne HDR Monitor) ist alles super dunkel.
Stimme ich teilweise zu. Dort, wo es nur um "hübsch aussehen" geht, finde ich die Kontraste auch zu heftig. Im dunklen Wald finde ich es aber cool, dass man ohne Lichtquelle schlichtweg aufgeschmissen ist. Das dürfte aber vermutlich noch überarbeitet werden, ist ja eh alles nur Post Processing in der UE5. Und falls es zu Release immer noch zu krass ist, kann man per engine.ini Einträgen sehr wahrscheinlich einiges anpassen.
Zu grell fand ich es nicht, also eine Sonnebrille wird man hoffentlich nicht brauchen. Aber du hast recht, einige Ecken war etwas zu schlecht ausgeleuchtet. Mal sehen, wie das im fertigen Spiel aussehen wird.
@@Habixus da geb ich dir recht - Fackel bei Nacht macht auch Sinn. Nur wirklich dunkel Wege weil im Schatten sind einfach nicht realistisch bei strahlender Sonne.
Die Michas sind riesiger Gothic Fans und gerade Krogi spricht oft in superlativen ;D, wäre jetzt für mich kein Indiz dafür das die Meinung gekauft ist. Aber komplett ausschliießen kann man es natürlich auch nicht
Tolles Video! Ich muss dir bei der UI vehement widersprechen. Für mich sieht das eher so aus als müsse das in ein Sci-Fi Game und hat überhaupt keinen altertümlichen charme mehr. Ich denke wenn das alles eher Richtung "vergilbter Brief" aussehen würde, könnte es die Stimmung des Spiels nochmals deutlich verstärken. Denk nur an das Tagebuch aus Gothic2 zum Vergleich. Ist nun halt der Open-World-Game-Einheits-Clean-Look. Den Schriftstil finde ich allerdings ebenfalls ok.
@@gorn3141 Ja, da hast du sicherlich recht. Das Tagebuch muss schon drin sein. Als Inventar fand ich das aber okay, zumindest besser als in Gothic 1. Das war mir viel zu hakelig und nervig. Liebe Grüße! :)
Zu dem unnützen Wissen: ich hätte vermutet, dass es sich bei der Band um Corvus Corax handeln würde, die tatsächlich auch ein zwei tracks zum soundtrack beigesteuert hatten.
Natürlich sollte man niemanden persönlich beleidigen, aber an einem Punkt kann man durchaus Kritik auch an Personen üben, wenn diese z.B. wiederholt eine Serie gegen die Wand fahren, zu Selbstreflexion nicht fähig sind, und die Schuld auf andere schieben. Niemand hat das Recht auf ein gutes Spiel, aber jeder hat das Recht seine Enttäuschung zum Ausdruck zu bringen, auf zivilisierte Art jedenfalls. Und super Video übrigens, 1h, was für ein Geschenk :)
Um einmal die Perspektive von jemandem wiederzugeben, der weder Gothic 1 noch 2 je gespielt hat (und Gothic 3 damals nur als analoges Lets-Play beim großen Bruder gesehen hat :D), muss ich zugeben, dass dieser "Werbetrailer" vielen Mechaniken eine große Bedeutung verleiht, die ich heute eher als zeitgemäß bezeichnen würde (besonders die beiden Leute der RB) - Schwert im Wasser aufheben? In den meisten RPGs kann ich sogar unter Wasser Schlösser knacken und Truhen öffnen - Mit einer Fackel kämpfen? Das geht schon seit über 10 Jahren (siehe Skyrim) - Freeclimbing & dynamisches Licht? Siehe alte Tomb Raider Spiele ... mal von Mechaniken wie Leitern (im Ernst ein Thema in 2024?) und Kochen ganz abgesehen. Ich verstehe, dass hiermit vor allem Gothic-Veteranen abgeholt werden sollen, die den alten Charme des Spiels nochmal in polierter Version erleben wollen. Ob diese Nischengruppe jedoch finanziell stark genug ist, ein (weitaus mehr erwarteten) Gothic-2 Remake zu legitimieren, bleibt abzuwarten. So wie ich das sehe ist das Remake darauf angewiesen, auch neue Spieler in das Franchise zu holen, um langfristig (profitabel) Teil 2/3 zu remaken bzw. wie angekündigt völlig neuen Content im Franchise einzugliedern (siehe DLC Anspielung). Mich persönlich holt damit diese Art von Werbung jedoch nicht ab. Ich werde trotzdem schauen, dass ich die Zeit finde, selbst mal das Remake anzuspielen. Nicht nur, weil die Grafik sehr schick ist (bedenkt aber heutige Hardwareanforderungen vor dem Kauf, selbst meine 4080S bekommt Probleme bei neueren UE5 Titeln wie Wukong), sondern auch weil ich durch die Videos hier auf dem Kanal Bock auf das Franchise bekommen habe und mir selbst ein Bild machen will :) Hoffen wir aufs beste und Danke für das React!
Die Mechaniken wurden, denke ich, hervorgehoben, weil es sie im Original nicht gab. Wahrscheinlich sollte vermittelt werden, wo man vernünftige Neuerungen gewagt hat, die das Spielgefühl im Ganzen aber nicht verändern. Für Gothic-Fans von damals sind das relevante Infos, für Neulinge sicherlich weniger. ;) Am Ende des Tage liegt es schlicht an der Qualität des Spiels, ob neue Leute erreicht werden. Sollte der Metascore um die 80 liegen und die Gothic-Fans in Foren etc. für eine positive Grundstimmung sorgen, dann wird es sich bestimmt auch gut verkaufen. Es ist spannend! :)
Klar, THQ hat Geld fließen lassen, die Michas sind aber mit Leib und Seele Gothicfans und wollen - genau wie wir alle - ein gutes Spiel und sind authentisch genug um gute Dinge zu loben :)
Wie geil soll der Freitag werden? Matthias: Jaaaaa!!!😆😃 Zu Björn aka Chefsache und Jenny, leider störts mich doch sehr, daß deren Eigenverschulden gar nicht angesprochen wurde, mit keinem Wort und das hat leider einen bitteren Beigeschmack. Ich wünsch Ihnen sehr wohl den Erfolg und das es zumindest besser wird. Aber jo ist meine Meinung😆
@@detailLiebe Was mir auch etwas sauer aufstößt ist leider, daß die Gamestar, die beiden als Gothic Entwickler bezeichnet und auch in den Rückblicken, wo die beiden bei Gamestar zu Gast waren um mal die Piranha Bytes Spiele Revue passieren zu lassen, schien mir leider immer so, daß Björn keine Ahnung hatte, was er gemacht hatte und nicht wirklich zu den Spielen was beitragen konnte. Auch fand ich die Antworten der beiden in den Interviews, eher sehr oft zu allgemein und zu oberflächlich, aber ja ist mein Gemecker hier😂
Hey Leute, könnt ihr mir ein paar gute Gothic 2 Mods empfehlen? Habe aber schon einige durchgespielt wie: Archolos, Legend of Asshun, Die Bruderschaft des Schläfers, Lobos, Golden Gate, Gladiator, Dirty Swamp, Velen, Orkkrieg, Velaya, Gilden, Vergessen ist nicht vergangen, Piratenleben, Odyssee... suche nur eigenständige Mods, keine Erweiterungen. Bitte nur Spiele nennen mit einer Spieldauer von mindestens 15 Stunden, damit es nicht zu kurz ist.. Am liebsten auch ne Mod wo man sich einer Fraktionen anschließen kann und sich hocharbeiten muss. Wäre cool, wenn jemanden noch eine Mod einfällt. Danke! :)
Das Interface ist relativ minimalistisch - DAS ist gut. Dennoch stört mich das Design des Inventars und bei den Interaktionsmöglichkeiten, wie z.B. beim Kochen. Das mit dem: Drücke "E" um ... aufzuheben ist absolut furchtbar. Auch wie du meinst, dass die Texte in der Welt rumfliegen geht für mich absolut nicht. Ich hoffe, dass zumindest die letzten beiden Punkte abstellbar sein werden, ist für mich ein absoluter Immersionskiller.
Also ich bezweifle stark, dass die Jungs von RBTV überall loben etc., weil sie bezahlt wurden. Werbung heißt normalerweise, dass man einen Slot kriegt, wo man das Spiel zeigt. Das an sich ist Werbung genug. Klar ist da bestimmt nicht erwünscht, dass die Demo dort dann total runtergemacht wird, aber sie muss auch nicht total gepriesen werden, diese Voraussetzung wirst du nicht finden in solchen Deals. Wenn die Jungs es hier loben, dann weil sie es wirklich feiern, Krogi und Micha sind Gothic Fans, da wundert mich das nicht. Und sie sind sehr direkt. Wenn sie etwas komisch finden, weisen sie auch darauf hin.
Also bei Hand of Blood ist es definitiv so, dass er verdammt viel lobt bei Sponsor-Videos. Ich würde schon annehmen, dass man da eher mal Kleinigkeiten total lobt, die ansonsten nicht der Rede wert wären. Hier war das für mich ziemlich deutlich, aber ich kann mich natürlich auch irren. Grüße! :)
hmmm also für meinen Geschmack gibt es viel zuviele UI Elemente, welche die Immersion stören. Und mir gefällt nicht, dass der Charakter beim Schlagen so auf den Gegner zu schlittert, wie in Elex. Ist heutzutage Standart, sodass man halt nicht verfehlt, wenn der Gegner außer Reichweite ist. Sieht aber doof aus und torpediert ein Stück weit die Schwierigkeit. Na ich bin weiterhin skeptisch af, aber das Original bleibt uns ja zum Glück erhalten. Bin sicher das Rmk wird zumindest ein ordentliches Spiel und das ist ja schonmal was.
Ich finde die UI auch noch etwas zu voll, wobei das schon in die richtige Richtung geht. Aber, wie gesagt, ich würde mir da auch noch Reduzierungen wünschen. Das mit dem Kampf find ich von außen immer sehr schwer zu beurteilen. Eine gewisse Knackigkeit wünsche ich mir. Mal sehen...
Thema Pithead Studio also ich bin skeptisch neugierig, aber sicher kein Fanboy und deren Spiel wird nicht wie die Piranha Bytes Spiele für mich ein Fixkauf sein. Meine Pros. Sie sind in ihren Videos deutlich offener als im Piranha Becken TV und haben zum Glück mit der Frage, die niemand gestellt hat, der Woche aufgehört. Cons. Na ja, die Spiele seit den Björn das Sagen hat. Das durchwachsen zu nennen, ist eine Untertreibung. Ich finde es gut das sie ein deutlich kleineres Spiel machen wollen doch mir ist eines aufgefallen was ich wirklich nicht nachvollziehen kann. Ihre Meinung AA Spiele haben es schwer. Nein, nein, nein. AA ist die Zukunft. Elex 2 ist doch nicht gefloppt wegen der Marktlage oder weil AA Spiele es schwer haben. Wäre es so hätte es Elex 1 das zu einer Zeit gekommen sind wo Piranha Bytes gefühlt das letzte AA Studio war nie gegeben. Dank Game Pass und co hat AA wieder eine Chance. Und ja es ist deutlich schwieriger als in den 0er Jahren. Nein Elex 2 ist gefloppt, weil es zeitgleich zu Dying Light 2, Horizion Forbidden West und vor allem Elden Ring herausgekommen ist. Und nein nicht nur der Release Zeitraum war der Sargnagel. Es war die Fehlende Werbung die qausi nicht Vorhanden war. Nein Elex 2 war das Technisch schlechteste Spiel zu Release seit Gothic 3. Und noch wichtiger Elex 2 war nicht fertig. Ein halbes Jahr mehr Entwicklungszeit hätte den Spiel gut getan. Ein Jahr mehr hätte aus Elex 2 ein gutes Spiel gemacht. Und hier sind wir wieder bei einer meiner Grund Kritiken an Björn. Er hat keine Ahnung was die Leute an seine Spiele mögen und er befindet sich in einer Bubble von Ja Sagern die nur gutes über ihn sagen. Es gibt aber nein ein großes ABER. Björn hat mit einen kleinen Team Die Nacht des Rabens gemacht. Daher sage ich ja er kann gute Spiele machen. Doch Blind kaufen werde ich sicher nicht. Ich werde sein Spiel sicher spielen aber ob zu Release da bin ich mir alles andere als sicher. Ich spiele es spätestens wenn es im Sale um unter 9 Euro Verramscht wird und das ist nicht das Szenario was ich will.
Ich sehe das ähnlich. Ich warte vorsichtig ab, schaue was sich entwickelt und handele dann nach Gefühl. Insgesamt bin ich aber gespannter auf das was hier kommt, als ich es auf Elex 3 gewesen wäre. Dass Elex 2 nach so langer Entwicklung nicht fertig war, steht im Grunde schon für sich. Diese großen Welten konnten PB am Ende nicht mehr füllen. Ich wünsche dir was! :)
@@alekspolanski127 dann liegt es vermutlich daran, dass die GOG Version technisch auf einem neueren Stand ist als die Steam Version. Hat die neuesten Skripte und da ist In Extremo raus.
Das Remake ist mir grafisch zu weit weg, ich glaube ist immer schlauer da in der Nähe zu bleiben. Dieser alte Stil war halt sehr kalt und düster. Der neue Stil wirkt, ähnlich wie Gothic 3, einfach sehr sonnig und gemütlich. Final Fantasy hat das gut vorgelebt, wie man Remakes gut umsetzt. Die Imperfektionen haben Gothic 1 einfach perfekt gemacht und moderne Studios können leider nur Schema F. Es würde mich sehr überraschen, wenn da wirklich Gothic-Feeling mitkommt. Das Videomaterial löst bei mir Neugierde aus, sonst aber nichts. Technisch wird's wohl das sauberste Gothic ever, aber sonst wohl eher Mittelmaß.
bin noch am schauen, aber über jenny und björn hab ich eine sehr skeptische meinung. wie du schon sagst, führen sie null selbstkritik aus und schieben alles auf die marktsituation. zusätzlich hat björn bereits indirekt kund getan, dass er selber keine ahnung hat, wieso gothic eigentlich so beliebt ist bzw im laufe beliebt wurde und was das spiel eigentlich ausmacht. finde ich fragwürdig, gerwde wenn man ja in die öffentlichkeit tritt und sich mit dem titel schmückt. auch strategisch ist es unklug, eigene erfolge nicht zu analysieren und dann aber so einen neustart hinlegen zu wollen. zusätzlich löschen die beiden viele kommentare in ihren videos und generell finde ich, dass sie ihre „unabhängige“ situation mittlerweile viel zu künstlich ins positive licht bringen wollen. ich hab ehrlich gesagt keine großen erwartungen zu deren spiel und würde mich nicht wundern, wenn ich es nichtmal spiele. für mich haben die beiden nichts mit gothic zu tun
"Der Branche geht es momentan schlecht" - aha deshalb kommt gerade ein Kracher nach dem anderen raus 😅 Vielleicht einfach mal bessere Spiele machen die nicht versuchen ein 20 Jahre altes Spiel zu kopieren, dann geht's einem auch nicht schlecht. Ein Blick nach Asien reicht (capcom Fromsoft, Wukong, etc.)
Was die Mod Außergewöhnlich gemacht hat zu dieser Zeit. Interaktive Umgebung. Ein Minenwagen der plötzlich abstürzt Vögel die auf einen reagieren. Äste die im Wind abbrechen. Das war etwas noch ungesehenes. Ich mochte den Prolog sehr und habe ihn zu seiner Zeit sehr gespannt erwartet. Ich entstamme übrigens selbst einem Modteam von damals namens Godrings. Ich war für Story und Dialoge verantwortlich. Leider zeitig eingestellt. Alle Hauptstory Dialoge standen aber und auch die Spielwelt kann man sich in World of Gothic ziehen.
Schön, dass du noch eine Perspektive von damals einbringst. Die abbrechenden Äste sind mir gar nicht aufgefallen, die Vögel aber schon, wie du gesehen hast. Das war natürlich ganz goldig, aber nichts, was ein Spiel super gut macht. Insgesamt war Khorana aus heutiger Sicht ja echt ganz nett, aber mehr auch nicht. Einen schönen Samstag. :)
@@detailLiebe Danke dir auch - wenn du mal generell über so Mods und frühere Perspektive quatschen willst stelle ich mich zur Verfügung. Kann mir gut Vorstellen das sich da ein interessantes Gespräch ergibt :)
@@detailLiebe ja und gerade in RPGs will ich der große Entdecker und Abenteurer sein und tolle Waffen als Belohnung für Exploration und so bekommen und nicht der beste Schmied der Region, der sich alle Zutaten zusammensammelt und dann sein Schwert selbst schmiedet.
Thema Prolog. Odyssey hatte einen Prolog, also nein. Aber ich kann es nur aus meiner Oblivion Erfahrung sagen. Das Moddingtool ist mächtig, die Kreativität ist endlos und wenn du dann auch noch Zeit hast und nichts, was dir einen Rahmen gibt, dann wird das nichts. Bei mir ging es voran und voran. Dann kam die Liebe und die Freundin wollte die Zeit, die man in die Mod steckt. Das Team löst sich auf. Und wenn man mal mehr Zeit hat, hat man keine Ahnung was man eigentlich machten wollte den Dokumentation das ist, was für Luschen die zu Faul zu denken sind oder so. Aber wirklich. Ich hab einen unglaublichen Respekt vor jeden, der es schafft etwas Komplexeres zu veröffentlichen. Ach ja was Thema Mods und Remake angeht. Ich hoffe THQ Nordic geht einen ähnlichen Weg wie Bethesda nur etwas fairer. Wisst ihr ich will nicht wie in Starfield eine Flut an Minimods zwischen 3 und 6 Euro sehen. ABER. Archolos dafür hätte ich Vollpreis gezahlt. Aber auch der gigantische Friedhof von nie erschienen Mods. Wäre es nicht besser, die Teams könnten ihre Studios Gründen und ihre Mods für Geld anbieten? Fast immer ist der Todesstoß von Mods das die Entwickler ins Berufsleben Einsteigen und einfach nicht mehr die Zeit und Kraft haben an der Mod zu Arbeiten. Wäre es nicht besser wenn sie aus den Hobbie ein Beruf machen können? Ich will keine Credits oder ganz "Lustig" Erzbrocken sondern Questmods als DLC Kaufen können. Ich finde auch es sollte nicht jeder Hinz und Kunz ins Mod Programm aufgenommen werden. Das wäre doch ein Gewinn für alle.
Ja, der Rahmen ist wichtig. Irgendwo müssen die Fäden, die man spinnt, ja wieder erfolgreich zusammenlaufen. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass man da die Kontrolle und den Überblick verlieren kann. :/
Ohne die beiden vorab zu kritisieren... Aber du sagtest ja selbst... Sie sind sehr tief "hihi tief" mit zB der Game Star verbunden. Eben diese Game Star War ja mal ein Klasse Magazin... wird aber Heute oft mit Spielen in Verbindung gebracht die NUR noch Diversität zeigen wollen. Versteh mich da bitte nicht falsch... Diversität ist völlig ok auf jeder Plattform... Doch sollte nicht darum herum etwas gestrickt werden. Viele erwarten nun von den PitHead Studios etwas "sagen wir ähnliches" wie Gothic... die "Ruhrpottromatik" .... Wird sich das vertragen? Oder werden sie ihre Idee "die alte Sprache" bei zu behalten aufgeben um ihre Bekanntheit bei der zB GameStar aufrecht zu erhalten? Ansonsten.... Starke Videos. Mach bitte weiter so und erfreue uns an deinem Content :)
Hmm... Die Gamestar bespricht alle Spiele, die im Mainstream auftauchen (und geklickt werden) und nur noch vereinzelt Indie-Spiele. Wo man da aber den Fokus auf Diversität erkennt, ist mir schleierhaft. Die Gamestar wird über das Spiel berichten, da Leute draufklicken werden. Ich persönlich würde mir wünschen, sie würden auch diesen Ruhrpott-Charme mal abstreifen und einfach mal etwas ganz frisches machen. Es bleibt spannend!
Selbstkritisch war Herr P. nie. 😂 Er sah sich gefühlt immer als Superlative 😅 wünsche den beiden aber viel Glück. Weil ich denke das wenn die beiden auf die Wurzeln zurück gehen … dann wird es gut .👍 sogar richtig gut. Für alles 😅 auch die Spieler ☺️
Tschuu tschuu! Alle einsteigen in den Remake-Hype-Train.🚊 Na, hoffentlich entgleist der nicht.
Hallihallo mein lieber,
Ich habe eine etwas andere Frage an dich.
Nennst du dich nun selbst einen Fan der Gothic Reihe? Vor kurzem stand in deinem Username auch noch „detailLiebe - gothic & co.“ falls ich mich nicht irre? Davor stand das dort nicht und jetz auch wieder nicht mehr.
Wie stehst du denn zu Gothic etc. nun?
Davon abgesehen sind deine Videos immer sehr informativ und ich denke jeder schaut sie gerne an.
Liebe Grüße 🖖🏻
OHA! Aus dem Nichts plötzlich dieses Format mit einem schönen langen Video! Da lehne ich mich nun zum Feierabend mit meiner Currywurst zurück und genieße es
Ich hoffe es hat gemundet. 🙂
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende.
@@detailLiebe Aber sowas von! Und danke, dir ebenso :)
Ich finds schade, dass der Fokus immer auf Björn und Jenny liegt, vor allem weil die bis heute komplett Kritik- und Beratungsresistent sind. Bei Piranha Bytes haben über 30 Menschen gearbeitet die heute vielleicht noch einen Job hätten, wenn die beiden nicht ihren Egotrip gefahren hätten.
Mein Fokus liegt auf denen, von denen es Infos gibt. 😉
@@detailLiebe Ich denke, dass von den 30 Mitarbeitern bestimmt der eine oder andere etwas zu erzählen hätte und sei es anonym. Gab ja schon einige Infos bzw. Gerüchte die geleaked wurden in den letzten Monaten.
Ich mach dir aber auch nicht persönlich einen Vorwurf. Ist nur etwas, was mir bei der kompletten Berichterstattung um Piranha Bytes aufgefallen ist.
@@tehpeasantWie gesagt, hätten andere Mitarbeiter ein Spielestudio, würde ich darüber natürlich berichten, aber bisher ist das schlicht nicht der Fall. Anfragen an Piranhas hab ich schon gestellt. Wer weiß, vielleicht kommt ja irgendwann etwas dabei herum. :)
Er hat 17 Jahre lang diesen Menschen einen Job gegeben. Wie sieht's bei dir aus? Wievielen Leuten hast du schon 17 Jahre ein Gehalt bezahlt um ihn dafür haten zu können?
@@vomm Ist es auch in Ordnung, dass eine Firma in Luxus hochfährt, sobald ich als Mitarbeiter mein Ingenieurwissen tätige? Kein Witz. Nach einem Jahr werden die Autos dicker. Ist das in Ordnung? Oder muss man erst als Verantwortlicher eine Firma an die Wand fahren, um Kompetent genug zu sein? Ich frage nur für einen Freund. Die Chefs brauchen mich, ich sie nicht. Sie werden reicher durch mich, weil ich Geld reinlöffle. Und sie verdienen halt mit.
Ich freu mich sehr, auch endlich deine Reaktion zum Gameplay Teaser zu sehen! Gibt ja viele Kanäle in der Gothic Community, aber deiner ist der einzige, den ich abonniert habe, weil ich deine ruhige Art und die wohlüberlegten Beiträge sehr schätze.
Ich stimme dir auch zu 100% zu mit deiner Einschätzung zu Pithead Studios; es ist jetzt nicht so, dass ich gehypet wäre auf deren erstes Spiel, aber es von vornherein abzuschreiben oder Hasskommentare gegen die Pankratz zu schreiben finde ich völlig daneben. Hoffentlich wird das Spiel gut, dann kaufe ich es mir gerne, wenn es soweit ist.
Ja, so geht es mir auch. Ich bin neutral und hoffe, dass etwas produktives rumkommt.
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende. 🙂
Bin da voll bei dir, dass es bei Jenny und Björn ein wenig an Selbstverantwortung fehlt. Ich habe alle Piranha Bytes Spiele gespielt und - obwohl ich schon weniger kritisch an die Spiele herangegangen bin als andere - einen qualitativen Abwärtstrend beobachtet. Man sollte erst einmal selbst schauen, was man in Zukunft besser machen kann, statt Verantwortung von sich zu weisen. Das gilt für alle Lebensbereiche.
Aber wer weiß, letztlich war das ja nur das, was sie öffentlich preisgeben wollten. Ich wünsche ihnen auf jeden Fall alles Gute und einen erfolgreichen Neuanfang.
Jap, da sind wir uns einig. 🙌
Insbesondere bei Elex 2 waren ja auch Questdesign, Story und Dialoge richtig schwach. Da kann mir auch keiner mit dem Argument der technischen Machbarkeit kommen. Ich bin gespannt, was die beiden raushauen werden und wünsche alles gute. Ich bin aber ebenfalls froh, dass das Remake in den Händen anderer liegt.
Juhuuu, gerade nach Hause gekommen 😊 schön
Apropos zusatz content für gothic 1: ein addon mit 10-15h extra ähnlich wie dndr im maingame integriert welches den Konflikt von altem und neuen Lager in den Mittelpunkt rückt würde ich extrem feiern! :-)
Ich glaube, aus der Minenkolonie kann man erzählerisch eine Menge rausholen. Aber ich wäre trotzdem wohl eher bei der Seite, die sehnsüchtig auf Gothic 2 wartet. :D
schon mal drüber nachgedacht Podcasts zu sprechen? würde ich mir auf jeden fall geben wenn das Thema interessant ist :)
Ja, da hab ich schon dran gedacht. Leider kann man nicht alles machen. Die Zeit... 😐
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende. :)
@@detailLiebeooh das wäre echt super!!!
Habe mir dein Video gestern Abend (stoned) reingezogen und muss sagen, dass du jedes Thema super ausgeführt, exakt auf den Punkt gebracht und mit intelligenten Aspekten erweitert hast. Top! Bitte mehr davon :)
Freut mich sehr! :)
Sehr schönes Format! Macht Spaß dir da zuzuschauen. :D
Das freut mich! :)
Genieße den Samstag! 🙂
Ist das schön, dich wieder zu hören! (und sehen natürlich auch 😅) 01:26 Soweit ich weiss, hätte es die deutsche Mittelalterband Corvus Corax werden sollen. Die tauchen bei Gothic 3 ebenfalls im Abspann auf, glaub, da gab es schon Gespräche während der Entwicklung.
Ich glaube, die haben tatsächlich am Soundtrack mitgewirkt, weshalb sie auch in den Credits stehen. Da liegt der Verdacht natürlich nahe, dass sie auch aufgetreten wären.
Einen schönen Samstag. :)
Habe deine Videos bei Jorgensen kennengelernt und dein Style gefällt mir sowas von gut. Alleine deine Stimme. Hat so was beruhigendes. Da höre ich einfach gerne zu. ☺ Aber der Inhalt ist auch super. Danke für den tollen Content. ♥
Ganz lieben Dank! 🙂
1:34 ich vermute Corvus Corax. Die waren ja an Teilen des Nordmar-Soundtracks beteiligt. Die Hörner, die Sackpfeife von Bernd (Wim) etc. Die waren gut involviert mit dem Kai.
Ja bitte noch einen Part 2 mit Kai 🙂 Ich fand dein Reaction-Video und auch über das Studio Pithead, wie immer sehr angenehm 👍
Kannst du ruhig öfter machen.
Das freut mich zu hören. Danke!
Schön, die Bluteffekte gefallen mir!
Auch mit den Schwierigkeitsgrad kann ich mich sehr anfreunden. Ich hoffe es gibt einen 'ein Leben' Modus.
Ich finde die Bluteffekte zu arg, das wirkt zu gore-artig.
Ich wünsche dir was. :)
Sehr gutes Video! Die Stunde am Nachmittag Nachmittag war gut verbracht mit deinem Video. :)
Das freut mich!
Einen schönen Sonntag! ☕
Das mit dem lesbaren Smalltalk ist halt schön für Menschen mit eingeschränktem oder taubem Gehör, aber man sollte es ausschalten können.
Ich würde sagen, man sollte es anschalten können. Ist ein kleiner Unterschied, aber ich wünsche mir immer, dass ich, wenn ich das Spiel starte, die Ursprungs-Vision der Menschen sehe, die entwickelt haben. Aber klar, dass es drin sein sollte, damit hast du recht. 👍
Vielen Dank für das Video!
Zum Remake, bin gespannt wie der Schläfertempel (Optik, Atmosphäre, Rätsel, Gegner) umgesetzt wird...
Schönen Sonntag noch ✌🏼
Jap, da bin ich auch sehr gespannt drauf. :)
Bester Gothic Content. Und dann noch über 1h, ich freu mich🙌🥳
🙌
Ist die farbliche Ähnlichkeit zum tauben bild hinten eigentlich Zufall? 😅
Ähm...nein. Das ist natürlich das Resultat eines tiefgreifenden Konzepts. 😁
Remake Prognose: wenn ihr auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe spielt, kommt dieser Entwickler Typ bei euch zuhause vorbei und zeigt euch ALLES.
Dann würde ich mal auf leicht spielen. :D
Wie eigentlich eh immer, bin ich mit allem (von dir) Gesagtem vollkommen einverstanden, insbesondere den fliegenden Buchstaben und F's, das MUSS WEG, wenn sie's nicht selber machen soll es die erste Mod werden! Ich habe gesprochen 😁
Jap! Es ist komisch, sich bewusst für ein minimalistisches HUD zu entscheiden, aber dann an anderen Stellen auf den Minimalismus zu pfeifen.
So. Direkt ein Like. Jetzt mal schauen, was Matze so zu sagen hat :D
Huhuuu 🎉
Danke für Dein Video ☀️
Sehr gerne 🤗
Als grummeligen Boomer geht mir Deine positive Art sowas von positiv auf den Keks! 😇
Und Dudelsäcke mag er auch nicht. :p
Danke und Drückerchen! ;)
Haha, "positiv auf den Keks" hab ich auch noch nie gehört. Ich hoffe, dass ist was gutes.😅
Pfui, Dudelsäcke!
Hab einen schönen Sonntag. ☕
Tolles Video, gefällt mir. :)
sehr gutes Video ...und ja, vielleicht wurden sie bezahlt, ich denke aber auch die Micha Bros. sind einfach ultra Gothic Fanboys
sehr Unterhaltsames Video wie immer. Immer cool ein Video in dieser länge! Aber Kai Rosenkranz hatte die Aussage von Reinhart korrigiert und meinte das es keinen schwierigkeitsgrad geben soll den man einstellen kann
Echt, hatte der Pollice das vergessen? Kaum vorstellbar, aber wenn Kai das sagt, wird es stimmen. Interessant! Danke für die Ergänzung. :)
Interessant beim Thema Schwierigkeitsgrad war, dass er es hier bestätigt hat, Kai davon offenbar aber gar nichts weiß. Denn der wurde später drauf angesprochen ( Kann mich grad nicht mehr genau erinnern wo.. würde spontan sagen von Kurga ) und meinte sowas wie 'laut meinen Infos gibt es sowas nichts, aber im Zweifel eher Reinhard vertrauen'.
Sonst bin ich bei dem Thema bei dir. Auch was Ui und co angeht. Wobei ich da Dinge wie das F als 'Option' halt in Ordnung finde in Richtung Accessability
@@Nelsathis das hat Kai tatsächlich in diesem Video gesagt (hier fehlt der Part ja noch 😉) - er meinte, es gäbe keine einstellbaren Schwierigkeitsgrade, aber gewisse Hilfen, die man aus/anstellen kann (musste da an Zielhilfen denken, aber wer weiß - vielleicht auch die Umrandung von Objekten in der Umwelt?)
@@InnermostSilence Oh, oops.
Aber klar, wenn Dinge optional sind bin ich immer dafür. Nur wenn es ganze Schwierigkeitsgrade sind, weniger. Da sind diese Alternativen halt einfach oft nichts halbes und nichts ganzes..
Super Video - wie immer 🏆
Ich danke dir, Wolfgang! :)
Freue mich schon wieder in die gothic Welt eintauchen zu können
Ich freue mich auch drauf! :)
Die Syncho ist bei der Mod ja richtig on point 🤣
Oh ja, sehr schön geworden die "Demo"; hätte da jetzt richtig Lust die düstere Welt zu erkunden, verschiedenen Personen zu treffen, nützliche Sachen zu finden, Gegenstände zu craften, Fertigkeiten erlernen + verbessern...🙃
Jap, die macht schon Laune. :)
oh 70 min ! da freu ich mich drauf
Bin selbst Gothic fan der ersten stunde und hatte gothic 1 direkt nachdem es rausgekommen war. So war es auch bei gothic 2 dndr und Gothic 3. Ich hoffe sehr dass das Remake ein atemberaubender Knaller wird denn sind wir ehrlich das Remake ist die letzte Chance fuer Gothic. (Daumen druecken). Besuchte damals viele Spielemessen und RPG conventions. Obendrein studierte ich damals in Bochum und habe nebenbei in Bars gearbeitet in denen auch die Piranha Bytes crew regelmaessig vorbeikam und war immer erstaunt wie locker und freundlich die waren und fuer nen game chat zu haben. Bin insgesamt 3 mal auf die beiden Pankratz getroffen. 2 Mal innerhalb vom Messegebaeude und einmal rauchend direkt davor. Meine Erfahrung mit diesen beiden war einfach nur unterirdisch. Im Gegensatz zu den anderen Piranhas die sich am Stand immer gefreut haben mit Fans zu quatschen hatten die Pankratz immer eine unfassbare Aura der Arroganz. Man musste sich fast entschuldigen, dass man sich rausnahm diese Beiden ueberhaupt zu belaestigt. Mit gelangweilten Gesten und Augenrollen bis zu einfach wortlos Fans stehen zu lassen war alles dabei. Habe mich fast fremdgeschaemt fuer diese Penner. Ich glaube das arroganteste Gehabe jemals auf einer Messe waren die Pankratz damals am Risen Stand. Ich koennte hier noch viel mehr schreiben aber sei es drum. Entlarvend war damals fuer mich dass auch anderen Piranhas dieses Verhalten auffiel und keiner in der Lage oder niemand den Nerv mehr hatte diese Beiden irgendwie zu kontrollieren. Fuer mich persoenlich sagte das immer viel aus wie es wohl auch hinter den Kulissen und im Studio zuging. Jetzt die beiden mit frischer Freundlichkeit in ihrem selfpromoting video zu sehen ist fuer mich fast stand up comedy.
Also ist Khorana Prolog doch noch hier in die Reihe der Mods. vorgestellt worden. Hattest du ja schon mal gesagt, dass du es durchgespielt hast, aber dann nicht vorgestellt, wegen Archolos!
Finde gut, dass es noch den Weg in deine Vorstellungen gefunden hat!
Und ja, das Remake sieht sehr gut aus. Ich bin begeistert. Stimme dir auch absolut zu, dass so Gothic 3 Potential hat.
Und was die Synchronsprecher angeht, da bin ich doch optimistischer (es sei denn, die Sprecher selbst sind im Ruhestand), da ich die Meisten von denen verfolge, ich wäre nämlich selbst beinahe einer geworden. Die meisten Sprecher sind noch kraftvoll genug und könnten an die Charaktere angepasst werden. Nur Uwe Koschel habe ich aus den Augen verloren, die Stimme von Diego. Aber z. B. Ratfords Stimme spricht bis heute das Wetter in der Tagesschau. Der kann das immer noch!
Bloodwyns Sprecher war so alt wie ich damals (nämlich 39), heute ist er 62, aber der kann ihn locker noch sprechen, seine Stimme ist weiterhin kraftvoll genug. Das war gut, dass viele Synchronsprecher damals auch jung waren und somit jetzt noch nicht so extrem alt.
Sehr aufmerksam, Respekt!
Interessant, dass du den Weg der Sprecher so verfolgst. Wenn die in der Lage sind 40-jährige zu sprechen, sollen sie gerne erneut auftreten.
Ich wünsche dir eine angenehme Woche. :)
Ich sehe schwarz für das Pithead Studio! Essentiell für einen erfolgreichen Neuanfang ist die Selbstanalyse und Reflektion der vergangenen Jahre, erkennen von Fehlern, akzeptieren dieser Fehler und das ziehen von Schlussfolgerungen für die Zukunft. Das alles fehlt bei Björn und Jenny komplett und ohne diesen Prozess werden die neuen Spiele von Pithead sich nur in der Größe von den vorherigen unterscheiden!
Vorallem Björn kann ist ein schlechter Story-Writer...kleinere Welten mit Inhalt und Story kann der nicht
Ich hoffe ja, dass sie intern anders auftreten als extern. Vielleicht wird dort ja reflektiert. Hoffentlich!
Erst mal einen Dank an Deine angenehme Art uns an Deinen Spielerfahrungen teilhaben zu lassen. Aber wann geht es mit Witcher 3 weiter?
Ich denke, ich hab das Spiel fast durch. Es dauert bei solchen Spielen ja sehr lange, sie durchzuspielen, weshalb auch die Videos auf sich warten lassen.
Ich wünsche dir einen entspannten Samstag. :)
Hallo detailLiebe,
Ich verstehe deinen Punkt, Björn nicht persönlich anzugehen/die Kritik an seinen Charakter zu richten weil es um die Spiele geht.
Aber die sinkende Qualität der Spiele über fast 20 jahre liegen halt zum großen Teil an ihm, es waren seine Entscheidungen und sein Charakter der an oberster Stelle über die Dinge entschieden hat. Daher finde ich es durchaus legitim auch ihn als Person zu kritisieren.
Was natürlich nicht bedeutet,dass man ihn einfach stumpf beleidigen soll. Hoffe das ist selbstverständlich
Wenn man mal den Vortrag von Mike Hoge anhört, was für Gedanken sich die damals bei Gothic 1 gemacht haben über Story, Worldbuilding, Immersion usw...versteht man dass das alles in Elex und Risen 2+3 fehlt..
Ich würde trotzdem sagen, dass man seine Handlungen kritisieren soll, nicht ihn. Ich glaube auch, dass die sinkende Qualität der Spiele auch andere Gründe hat. Piranha Bytes haben sich nie vergrößert, aber die Anforderungen an realistisch anmutende Spiele wurden immer größer. Und, nicht zu vergessen, bei Risen 2 war Mike Hoge noch dabei. Ich möchte nur verhindern, dass man eine Person als Schuldigen aussucht. Selten im Leben sind die Dinge so simpel, auch wenn es gesellschaftlich gerade leider einen Trend gibt, simpel zu denken. Wir wissen ja auch sehr wenig über das Innenleben bei Piranha Bytes etc.
Man hat auf Seiten Piranha Bytes sicherlich viele Fehler gemacht, aber ich bezweifle, dass die alleine auf die Kappe von Björn gehen.
Grüße! :)
Reactions sind ok, aber die Länge muss passen. Finde 15-20 min. Videos ok, mit reaction wird dann schnell 45min. daraus. Schwierig wird es, wenn man das Video schon kennt ( und das Remake Gamescon Video hat sicher JEDER gesehen), da würde ich ehrlich gesagt zu den Parts springen/cutten, zu denen es auch wirklich was zu sagen gibt.
Schandmaul in Gothic 3 hätte mir sehr gefallen
Erst Liken, dann anschauen 😆🚀
❤️
0:09 geil! Fleischwanzenragout a la Gothic ;)
32:45 die tatsache das der entwickler von glück spricht und weiß wieviele leitern es in gothic 2 gibt lässt doch vermuten das sie auch daran arbeiten oder zumindest sich einen plan machen, oder?
Das auf jeden Fall. Wenn das Remake nicht floppt, wird Teil 2 kommen. Die haben Bock! 💪
Alkimia Interactive musste bereits die gesamte Gothic-Serie büffeln, weswegen sie auch jetzt schon wissen, was in der Story in Gothic II und Gothic III geschieht. Sie wissen schon jetzt, dass der bedeutungslose Raven aus Gothic I zu einem Feldherr Beliars im Add-on zu Gothic II wird.
Vertraue auf Alkimia Interactive. Die haben, anders als Piranha Bytes und Björn, Gothic wenigstens ausführlich gespielt und verstanden.
Ich stimme vielen deiner Punkte zu und widerspreche auch in anderen, nur zum Thema fliegende Texte möchte ich noch etwas sagen: ich hoffe einfach SEHR, dass man diese floating dialogues ausschalten kann. Ich habe mir seit einigen Jahren auf die Kappe geschrieben einfach in jedem Spiel die meisten accessability-features auszuschalten. Ich kann nur von meiner eigenen Erfahrung sprechen, aber bei zuletzt Cyberpunk direkt im ersten Anlauf ALLES zu deaktivieren (HUD, Crosshair, Audio alerts, floating dialogue text, etc.) und das game auf die höchste Schwierigkeit zu stellen, war mein bestes Erlebnis seit langem. Einfach, weil man dann wirklich die Welt entdecken und erkunden muss UND vor allem auch zuhören. Wenn ein Dialog interessant ist, will ich den nicht lesen, sondern hören, gerade dann, wenn er schon extra vertont ist!
Bis dahin, bleib so wie du bist und damit meine ich: bleib eben nicht so, sondern entwickel dich stets weiter, denn das ist das coole dran ;)
LG aus dem Allgäu
(PS.: Cyberpunk ist zwar was ganz anderes, aber mich würde irgendwann auch mal dein Eindruck von dem Spiel dann interessieren :P)
Hey Fabian,
die Frage ist aber auch immer, ob Spiele noch funktionieren, wenn man alles ausschaltet. Oft sind sie leider so designt, dass man auf die Anzeigen angewiesen ist. Es braucht ja sehr genaue Standortbeschreibungen der NPCs, bevor man ohne Stützräder durch die Welt navigieren kann. Spannend zu hören, dass das bei Cyberpunk geht.
Ich wünsche dir eine schöne Woche! :)
@@detailLiebe Hallöchen,
Ja das stimmt ... siehe Ubisoft-Spiele -_-
Ich muss zugeben, dass man in Cyberpunk für diverse Quests dann doch kurz auf die Karte schauen muss, um festzustellen, wo man eigentlich hingehen soll. Das war zugegebenermaßen teils etwas mühselig. Aber allein die Tatsache, dass man anstatt einem automatisierten Routenplaner (die Minimap zeigt einem nämlich die schnellste Route zum Ziel an) einfach mal losläuft in eine grobe Richtung, hilft dem Gefühl des Entdeckens schon sehr. Und wenn man dann zum dritten Mal zu Judys Apartment gehen soll, muss man gar nicht mehr auf die Karte schauen, weil man sich eben eine innere Karte gebaut hat, wie damals bei Gothic.
Habe Gothic selbst erst vor circa zwei Jahren nachgeholt und man merkt sehr, dass dieses Spiel in dem Wissen gebaut wurde, dass der Zugriff auf eine Karte begrenzt bzw. erst später möglich ist. So detaillierte Beschreibungen wie in Gothic findet man selten. Witzigerweise habe ich eben nach Gothic 1 + 2 DNDR dann Cyberpunk gespielt, also sowohl vom Gamedesign als auch Inhalt zwei sehr gegensätzliche Spiele ... und ich glaube ehrlich, dass ich deswegen alles ausgeschaltet habe, weil ich das Gothic-feeling der Entdeckung zu lieben gelernt habe :)
Bei 'Gulasch' hattest du mich schon gleich zu Beginn abgeholt...
Da musste ich auch schmunzeln und mit dem Kopf nicken:
Das, was die meisten ganz (klick)großen UA-camr von sich geben, ist selten von hoher Güte- ob gesponsert oder nicht.
Die jubeln gerne spontan und ohne Tiefe, weil sie sich gerne jubeln hören und die Fans das erwarten.
HandofBlood habe ich mir wenige Minuten dazu angesehen und da habe selbst ich als Casual Gamer gemerkt, dass bestenfalls durchschnittliche Ahnung hat und seine Reichweite und meine Aufmerksamkeit bis auf den gewissen Unterhaltungsfaktor in meinen Augen diesbezüglich nicht verdient hat.
Ja, das stimmt wohl. Ich denke, dass man damit im Gaming-Bereich, wie du ja auch schreibst, den Nerv der Community trifft. Ich glaube, dass Buch- und Film-Communities etwas anspruchsvoller sind, bezüglich der Tiefe des Contents.
Wenn du also gute Kanäle auf UA-cam-Deutschland (international ist das wieder was anderes) empfehlen kannst, dann gerne raus damit. :)
Ich wünsche dir einen schönen Sonntag. ☕
Meine Meinung: Da bin ich ganz bei dir, das F und die Hand beim aufnehmen sind unnötig. Xardas ist js schon alt und wird vom alten Sprecher vertont, was ich super cool finde. Für mich braucht es keinen Schwierigkeitsgrad zu geben. Beim Bogen schießen stört mich die Anzahl der Pfeile im Zielpunkt. Das Klettern sieht sehr dynamisch aus, sehr gut. Danke, für die Folge.
25:15 In G1 (alt) und G2 hatte man aber auch die Untertitel, wenn man einem Gespräch lauschte...
08:00 immer wieder schade, wenn die Leute sich so toxisch benehmen.
Tolles Video, wie üblich! Danke Dir!
Ja, da bin ich bei dir.
Und, danke! ❤️
Das ist wie bei Bethesda auch. Da gibt's zum Teil heftigen Hate gegen Todd Howard.
Manche Leute brauchen immer einen Sündenbock, auf den sie all ihren Frust projizieren können.
ich denke nicht, dass die Leute von Rocked Beans gekauft wären.
Krogie (der der gespielt hat) ist immer schnell begeistert, ein bischen impulsiv, laut. So is der halt.
Zum Thema Schwierigkeitsgrad:
Wenn es uns eingefleischten Fans nichts von der Erfahrung wegnimmt weil wir die Möglichkeit bekommen es auf einem vergleichbaren Schwierigkeitgrad wie im Original oder evtl einem DNdR Style oder sogar Hardcore Modus spielen zu können, bin ich stark dafür dass der Schwierigkeitsgrad leichter gestellt werden können sollte. Mir ist es wichtiger dass viele Menschen diese Marke erleben können und so ein finanzieller Erfolg gesichert ist der zu weiteren Teilen führt.
Finde die Kontraste (29:50) bei Sonne viel zu heftig. Realistisch ist ja nicht unbedingt gut - im echten Leben brauche ich am hellen Bergpass auch ne Sonnenbrille und das sollte mir das Spiel ersparen. Und sonderlich realistisch ist es nicht. Bei strahlendem Sonnenschein sehe ich auf der Schattenseite eines Bergs trotzdem noch alles hell und hier (ohne HDR Monitor) ist alles super dunkel.
Stimme ich teilweise zu. Dort, wo es nur um "hübsch aussehen" geht, finde ich die Kontraste auch zu heftig. Im dunklen Wald finde ich es aber cool, dass man ohne Lichtquelle schlichtweg aufgeschmissen ist. Das dürfte aber vermutlich noch überarbeitet werden, ist ja eh alles nur Post Processing in der UE5. Und falls es zu Release immer noch zu krass ist, kann man per engine.ini Einträgen sehr wahrscheinlich einiges anpassen.
Zu grell fand ich es nicht, also eine Sonnebrille wird man hoffentlich nicht brauchen. Aber du hast recht, einige Ecken war etwas zu schlecht ausgeleuchtet. Mal sehen, wie das im fertigen Spiel aussehen wird.
@@Habixus da geb ich dir recht - Fackel bei Nacht macht auch Sinn. Nur wirklich dunkel Wege weil im Schatten sind einfach nicht realistisch bei strahlender Sonne.
38:00 Das waren damals ja auch Moll-rats
Nicht Mohlerahts? ;)
Die Michas sind riesiger Gothic Fans und gerade Krogi spricht oft in superlativen ;D, wäre jetzt für mich kein Indiz dafür das die Meinung gekauft ist. Aber komplett ausschliießen kann man es natürlich auch nicht
Tolles Video! Ich muss dir bei der UI vehement widersprechen. Für mich sieht das eher so aus als müsse das in ein Sci-Fi Game und hat überhaupt keinen altertümlichen charme mehr. Ich denke wenn das alles eher Richtung "vergilbter Brief" aussehen würde, könnte es die Stimmung des Spiels nochmals deutlich verstärken. Denk nur an das Tagebuch aus Gothic2 zum Vergleich. Ist nun halt der Open-World-Game-Einheits-Clean-Look. Den Schriftstil finde ich allerdings ebenfalls ok.
@@gorn3141 Ja, da hast du sicherlich recht. Das Tagebuch muss schon drin sein. Als Inventar fand ich das aber okay, zumindest besser als in Gothic 1. Das war mir viel zu hakelig und nervig.
Liebe Grüße! :)
Legends of Ahssun hatte ne Demo und kam raus, ne wirklich grosse Gothic 2 Mod, also nicht alle mods mit demo werden abgebrochen
das menü finde ich auch nicht sooo schlecht wie manche tun.. aber es könnte transparenter sein.. oder es sollte sogar transparenter sein!
Khorus und Garrik gab es auch in der mega Mod Odyssee
Spannend! :)
Zu dem unnützen Wissen: ich hätte vermutet, dass es sich bei der Band um Corvus Corax handeln würde, die tatsächlich auch ein zwei tracks zum soundtrack beigesteuert hatten.
Ja, das ist gut möglich.
Einen schönen Sonntag noch! :)
Natürlich sollte man niemanden persönlich beleidigen, aber an einem Punkt kann man durchaus Kritik auch an Personen üben, wenn diese z.B. wiederholt eine Serie gegen die Wand fahren, zu Selbstreflexion nicht fähig sind, und die Schuld auf andere schieben. Niemand hat das Recht auf ein gutes Spiel, aber jeder hat das Recht seine Enttäuschung zum Ausdruck zu bringen, auf zivilisierte Art jedenfalls. Und super Video übrigens, 1h, was für ein Geschenk :)
Ich denke, mit "auf zivilisierte Art" triffst du den Punkt.
Ich wünsche dir was! :)
Um einmal die Perspektive von jemandem wiederzugeben, der weder Gothic 1 noch 2 je gespielt hat (und Gothic 3 damals nur als analoges Lets-Play beim großen Bruder gesehen hat :D), muss ich zugeben, dass dieser "Werbetrailer" vielen Mechaniken eine große Bedeutung verleiht, die ich heute eher als zeitgemäß bezeichnen würde (besonders die beiden Leute der RB)
- Schwert im Wasser aufheben? In den meisten RPGs kann ich sogar unter Wasser Schlösser knacken und Truhen öffnen
- Mit einer Fackel kämpfen? Das geht schon seit über 10 Jahren (siehe Skyrim)
- Freeclimbing & dynamisches Licht? Siehe alte Tomb Raider Spiele
... mal von Mechaniken wie Leitern (im Ernst ein Thema in 2024?) und Kochen ganz abgesehen.
Ich verstehe, dass hiermit vor allem Gothic-Veteranen abgeholt werden sollen, die den alten Charme des Spiels nochmal in polierter Version erleben wollen. Ob diese Nischengruppe jedoch finanziell stark genug ist, ein (weitaus mehr erwarteten) Gothic-2 Remake zu legitimieren, bleibt abzuwarten. So wie ich das sehe ist das Remake darauf angewiesen, auch neue Spieler in das Franchise zu holen, um langfristig (profitabel) Teil 2/3 zu remaken bzw. wie angekündigt völlig neuen Content im Franchise einzugliedern (siehe DLC Anspielung). Mich persönlich holt damit diese Art von Werbung jedoch nicht ab.
Ich werde trotzdem schauen, dass ich die Zeit finde, selbst mal das Remake anzuspielen. Nicht nur, weil die Grafik sehr schick ist (bedenkt aber heutige Hardwareanforderungen vor dem Kauf, selbst meine 4080S bekommt Probleme bei neueren UE5 Titeln wie Wukong), sondern auch weil ich durch die Videos hier auf dem Kanal Bock auf das Franchise bekommen habe und mir selbst ein Bild machen will :)
Hoffen wir aufs beste und Danke für das React!
Die Mechaniken wurden, denke ich, hervorgehoben, weil es sie im Original nicht gab. Wahrscheinlich sollte vermittelt werden, wo man vernünftige Neuerungen gewagt hat, die das Spielgefühl im Ganzen aber nicht verändern. Für Gothic-Fans von damals sind das relevante Infos, für Neulinge sicherlich weniger. ;)
Am Ende des Tage liegt es schlicht an der Qualität des Spiels, ob neue Leute erreicht werden. Sollte der Metascore um die 80 liegen und die Gothic-Fans in Foren etc. für eine positive Grundstimmung sorgen, dann wird es sich bestimmt auch gut verkaufen. Es ist spannend! :)
hmm...die Gothic-Mod "Odyssee" hat einen Prolog namens "Das Korsarennest". Sonst fällt mir da aber auch keine ein. :D
Danke für den Einwurf, das wusste ich noch nicht. :)
Klar, THQ hat Geld fließen lassen, die Michas sind aber mit Leib und Seele Gothicfans und wollen - genau wie wir alle - ein gutes Spiel und sind authentisch genug um gute Dinge zu loben :)
Die haben schon hart seltsam gelobt. :D Aber klar, das war ja auch der Deal.
Wie geil soll der Freitag werden?
Matthias: Jaaaaa!!!😆😃
Zu Björn aka Chefsache und Jenny, leider störts mich doch sehr, daß deren Eigenverschulden gar nicht angesprochen wurde, mit keinem Wort und das hat leider einen bitteren Beigeschmack. Ich wünsch Ihnen sehr wohl den Erfolg und das es zumindest besser wird. Aber jo ist meine Meinung😆
Hey!
Das ist ja das, was ich meine. Etwas mehr Selbstkritik kann nicht schaden.
Genieß' dein Wochenende. :)
@@detailLiebe Was mir auch etwas sauer aufstößt ist leider, daß die Gamestar, die beiden als Gothic Entwickler bezeichnet und auch in den Rückblicken, wo die beiden bei Gamestar zu Gast waren um mal die Piranha Bytes Spiele Revue passieren zu lassen, schien mir leider immer so, daß Björn keine Ahnung hatte, was er gemacht hatte und nicht wirklich zu den Spielen was beitragen konnte. Auch fand ich die Antworten der beiden in den Interviews, eher sehr oft zu allgemein und zu oberflächlich, aber ja ist mein Gemecker hier😂
Einzig die übertriebenen Bluteffekte stören bei mir die Immersion, für den Rest freue ich mich riesig aufs Remake!
Jap, die sind zu arg. Ich freue mich auch! :)
Das war in der Demo anscheinend etwas zu hochgestellt. Im Release wird es weniger sein.
Hey Leute,
könnt ihr mir ein paar gute Gothic 2 Mods empfehlen? Habe aber schon einige durchgespielt wie: Archolos, Legend of Asshun, Die Bruderschaft des Schläfers, Lobos, Golden Gate, Gladiator, Dirty Swamp, Velen, Orkkrieg, Velaya, Gilden, Vergessen ist nicht vergangen, Piratenleben, Odyssee... suche nur eigenständige Mods, keine Erweiterungen.
Bitte nur Spiele nennen mit einer Spieldauer von mindestens 15 Stunden, damit es nicht zu kurz ist..
Am liebsten auch ne Mod wo man sich einer Fraktionen anschließen kann und sich hocharbeiten muss.
Wäre cool, wenn jemanden noch eine Mod einfällt. Danke! :)
Wie erstellt man eigentlich so eine mod ?
Mit den modtool falls vorhanden. Ansonsten programmieren
@@bentniklas9571 Wäre echt interessant wenn jemand sowas mal machen würde
Das Interface ist relativ minimalistisch - DAS ist gut.
Dennoch stört mich das Design des Inventars und bei den Interaktionsmöglichkeiten, wie z.B. beim Kochen. Das mit dem: Drücke "E" um ... aufzuheben ist absolut furchtbar. Auch wie du meinst, dass die Texte in der Welt rumfliegen geht für mich absolut nicht. Ich hoffe, dass zumindest die letzten beiden Punkte abstellbar sein werden, ist für mich ein absoluter Immersionskiller.
Ich hoffe sogar, dass sie es von sich aus noch abstellen. Das wäre ein gutes Zeichnen. :)
Remake sieht super aus. Pithead hat einen bitteren Beigeschmack. Top Video wie immer 🎉
Danke dir 😊
"Freddy und Milgo sind heute nicht mehr aktiv" - aha? :) Schade, dass du mit dem Khorana Prolog nicht warm geworden bist. :/
Na, machst du etwas wieder Mods?
@@detailLiebe Achso, man kann ja auch ohne aktives Projekt noch aktiv sein. :)
@@MilgoDe Klar! Ich hab's hier auf die Mods bezogen. 🙂
Also ich bezweifle stark, dass die Jungs von RBTV überall loben etc., weil sie bezahlt wurden. Werbung heißt normalerweise, dass man einen Slot kriegt, wo man das Spiel zeigt. Das an sich ist Werbung genug. Klar ist da bestimmt nicht erwünscht, dass die Demo dort dann total runtergemacht wird, aber sie muss auch nicht total gepriesen werden, diese Voraussetzung wirst du nicht finden in solchen Deals. Wenn die Jungs es hier loben, dann weil sie es wirklich feiern, Krogi und Micha sind Gothic Fans, da wundert mich das nicht. Und sie sind sehr direkt. Wenn sie etwas komisch finden, weisen sie auch darauf hin.
Also bei Hand of Blood ist es definitiv so, dass er verdammt viel lobt bei Sponsor-Videos. Ich würde schon annehmen, dass man da eher mal Kleinigkeiten total lobt, die ansonsten nicht der Rede wert wären. Hier war das für mich ziemlich deutlich, aber ich kann mich natürlich auch irren.
Grüße! :)
hmmm also für meinen Geschmack gibt es viel zuviele UI Elemente, welche die Immersion stören.
Und mir gefällt nicht, dass der Charakter beim Schlagen so auf den Gegner zu schlittert, wie in Elex.
Ist heutzutage Standart, sodass man halt nicht verfehlt, wenn der Gegner außer Reichweite ist.
Sieht aber doof aus und torpediert ein Stück weit die Schwierigkeit.
Na ich bin weiterhin skeptisch af, aber das Original bleibt uns ja zum Glück erhalten.
Bin sicher das Rmk wird zumindest ein ordentliches Spiel und das ist ja schonmal was.
Ich finde die UI auch noch etwas zu voll, wobei das schon in die richtige Richtung geht. Aber, wie gesagt, ich würde mir da auch noch Reduzierungen wünschen.
Das mit dem Kampf find ich von außen immer sehr schwer zu beurteilen. Eine gewisse Knackigkeit wünsche ich mir. Mal sehen...
Die Khorana Insel gibt es auch in Odysee oder?
Ja wurde da verwendet, also wars nicht komplett für die Katz. :)
Cool! 👍
36:00
einfach = auf die fresse kriegen
mittel = voll auf die fresse kriegen
schwer = selbst Profis scheitern dauernd :-D
Hehe, das wäre okay! 😉
Ich würde einfach weglassen und normal - schwer - extrem oder so machen
Uh über eine Stunde, gab es das schon mal ?
Das weiß ich gar nicht. Aber bei langen Reaction-Parts geht das schnell. :)
Bitte nicht Feuerschwanz
Bitte nicht Feuerschwanz
Bitte nicht Feuerschwanz
Sumpfkraut nur referenziert? Nene was soll das denn?!
Hättest du selbst mal daran Interesse dich mal einem Entwickler Studio anzuschließen? 😊
Ach, eigentlich nicht. Ich mag es mehr, die Spiele zu bewerten. :)
Thema Pithead Studio also ich bin skeptisch neugierig, aber sicher kein Fanboy und deren Spiel wird nicht wie die Piranha Bytes Spiele für mich ein Fixkauf sein.
Meine Pros.
Sie sind in ihren Videos deutlich offener als im Piranha Becken TV und haben zum Glück mit der Frage, die niemand gestellt hat, der Woche aufgehört.
Cons. Na ja, die Spiele seit den Björn das Sagen hat. Das durchwachsen zu nennen, ist eine Untertreibung.
Ich finde es gut das sie ein deutlich kleineres Spiel machen wollen doch mir ist eines aufgefallen was ich wirklich nicht nachvollziehen kann.
Ihre Meinung AA Spiele haben es schwer.
Nein, nein, nein. AA ist die Zukunft.
Elex 2 ist doch nicht gefloppt wegen der Marktlage oder weil AA Spiele es schwer haben. Wäre es so hätte es Elex 1 das zu einer Zeit gekommen sind wo Piranha Bytes gefühlt das letzte AA Studio war nie gegeben. Dank Game Pass und co hat AA wieder eine Chance. Und ja es ist deutlich schwieriger als in den 0er Jahren.
Nein Elex 2 ist gefloppt, weil es zeitgleich zu Dying Light 2, Horizion Forbidden West und vor allem Elden Ring herausgekommen ist. Und nein nicht nur der Release Zeitraum war der Sargnagel. Es war die Fehlende Werbung die qausi nicht Vorhanden war. Nein Elex 2 war das Technisch schlechteste Spiel zu Release seit Gothic 3. Und noch wichtiger Elex 2 war nicht fertig.
Ein halbes Jahr mehr Entwicklungszeit hätte den Spiel gut getan. Ein Jahr mehr hätte aus Elex 2 ein gutes Spiel gemacht.
Und hier sind wir wieder bei einer meiner Grund Kritiken an Björn.
Er hat keine Ahnung was die Leute an seine Spiele mögen und er befindet sich in einer Bubble von Ja Sagern die nur gutes über ihn sagen.
Es gibt aber nein ein großes ABER.
Björn hat mit einen kleinen Team Die Nacht des Rabens gemacht. Daher sage ich ja er kann gute Spiele machen. Doch Blind kaufen werde ich sicher nicht. Ich werde sein Spiel sicher spielen aber ob zu Release da bin ich mir alles andere als sicher. Ich spiele es spätestens wenn es im Sale um unter 9 Euro Verramscht wird und das ist nicht das Szenario was ich will.
Ich sehe das ähnlich. Ich warte vorsichtig ab, schaue was sich entwickelt und handele dann nach Gefühl. Insgesamt bin ich aber gespannter auf das was hier kommt, als ich es auf Elex 3 gewesen wäre.
Dass Elex 2 nach so langer Entwicklung nicht fertig war, steht im Grunde schon für sich. Diese großen Welten konnten PB am Ende nicht mehr füllen.
Ich wünsche dir was! :)
Dicker, die sind gebraucht?!
Haha, jap!
Bist du auch so grosser Tauben Fan? :D
Fan jetzt nicht, aber ich mag sie. :)
Mittlerweile ist In Extremo auch in der deutschen Fassung nicht mehr drin.
Glaub in der GOG Version gibts kein In Extremo, zumindest gabs die bei meinem letzten Durchlauf bei Steam noch
@@alekspolanski127 bei Steam sollte es eigentlich auch nicht mehr drin sein.
@@FrictionalGamer also bei mir sind die noch drin, hab grad geguckt
@@alekspolanski127 dann liegt es vermutlich daran, dass die GOG Version technisch auf einem neueren Stand ist als die Steam Version. Hat die neuesten Skripte und da ist In Extremo raus.
Ist die Lizenz abgelaufen?
Kann wirklich keinen deiner Kritikpunkte nachvollziehen. Ganz merkwürdiges Review.
Okay.
hatte den stream der rocketbeans live geschaut und fand es so mega cringe... musste ausschalten obwohl ich die eig recht unterhaltsam finde sonst
👍🏻👍🏻
Das Remake ist mir grafisch zu weit weg, ich glaube ist immer schlauer da in der Nähe zu bleiben. Dieser alte Stil war halt sehr kalt und düster. Der neue Stil wirkt, ähnlich wie Gothic 3, einfach sehr sonnig und gemütlich.
Final Fantasy hat das gut vorgelebt, wie man Remakes gut umsetzt.
Die Imperfektionen haben Gothic 1 einfach perfekt gemacht und moderne Studios können leider nur Schema F.
Es würde mich sehr überraschen, wenn da wirklich Gothic-Feeling mitkommt. Das Videomaterial löst bei mir Neugierde aus, sonst aber nichts.
Technisch wird's wohl das sauberste Gothic ever, aber sonst wohl eher Mittelmaß.
Ich finde, dass das Remake viel düsterer wirkt als Gothic 3. Ich finde die Stimmung schon eher bedrückend.
Ich wünsche dir was. :)
mit den Imperfektionen da sagst du was, das hab ich mir auch schon oft überlegt.
aber dem remake stelle ich dennoch große chancen aus :)
bin noch am schauen, aber über jenny und björn hab ich eine sehr skeptische meinung. wie du schon sagst, führen sie null selbstkritik aus und schieben alles auf die marktsituation. zusätzlich hat björn bereits indirekt kund getan, dass er selber keine ahnung hat, wieso gothic eigentlich so beliebt ist bzw im laufe beliebt wurde und was das spiel eigentlich ausmacht. finde ich fragwürdig, gerwde wenn man ja in die öffentlichkeit tritt und sich mit dem titel schmückt. auch strategisch ist es unklug, eigene erfolge nicht zu analysieren und dann aber so einen neustart hinlegen zu wollen. zusätzlich löschen die beiden viele kommentare in ihren videos und generell finde ich, dass sie ihre „unabhängige“ situation mittlerweile viel zu künstlich ins positive licht bringen wollen. ich hab ehrlich gesagt keine großen erwartungen zu deren spiel und würde mich nicht wundern, wenn ich es nichtmal spiele. für mich haben die beiden nichts mit gothic zu tun
"Der Branche geht es momentan schlecht" - aha deshalb kommt gerade ein Kracher nach dem anderen raus 😅
Vielleicht einfach mal bessere Spiele machen die nicht versuchen ein 20 Jahre altes Spiel zu kopieren, dann geht's einem auch nicht schlecht. Ein Blick nach Asien reicht (capcom Fromsoft, Wukong, etc.)
Was die Mod Außergewöhnlich gemacht hat zu dieser Zeit. Interaktive Umgebung. Ein Minenwagen der plötzlich abstürzt Vögel die auf einen reagieren. Äste die im Wind abbrechen. Das war etwas noch ungesehenes. Ich mochte den Prolog sehr und habe ihn zu seiner Zeit sehr gespannt erwartet. Ich entstamme übrigens selbst einem Modteam von damals namens Godrings. Ich war für Story und Dialoge verantwortlich. Leider zeitig eingestellt. Alle Hauptstory Dialoge standen aber und auch die Spielwelt kann man sich in World of Gothic ziehen.
Schön, dass du noch eine Perspektive von damals einbringst. Die abbrechenden Äste sind mir gar nicht aufgefallen, die Vögel aber schon, wie du gesehen hast. Das war natürlich ganz goldig, aber nichts, was ein Spiel super gut macht. Insgesamt war Khorana aus heutiger Sicht ja echt ganz nett, aber mehr auch nicht.
Einen schönen Samstag. :)
@@detailLiebe Danke dir auch - wenn du mal generell über so Mods und frühere Perspektive quatschen willst stelle ich mich zur Verfügung. Kann mir gut Vorstellen das sich da ein interessantes Gespräch ergibt :)
Kennt hier irgendjemand Gothic Modder? Oder sind welche hier?
Bei worldofgothic wirst du fündig. :)
@@detailLiebe Ich weiß, aber da muss man sich doppelt anmelden und das ist mir dann doch zu aufwendig nur um jemanden was zu fragen
Stimme voll zu: Crafting nervt mich eigentlich immer in Spielen.
Schön, wenn man nicht alleine ist. ;)
@@detailLiebe ja und gerade in RPGs will ich der große Entdecker und Abenteurer sein und tolle Waffen als Belohnung für Exploration und so bekommen und nicht der beste Schmied der Region, der sich alle Zutaten zusammensammelt und dann sein Schwert selbst schmiedet.
Thema Prolog.
Odyssey hatte einen Prolog, also nein.
Aber ich kann es nur aus meiner Oblivion Erfahrung sagen.
Das Moddingtool ist mächtig, die Kreativität ist endlos und wenn du dann auch noch Zeit hast und nichts, was dir einen Rahmen gibt, dann wird das nichts.
Bei mir ging es voran und voran. Dann kam die Liebe und die Freundin wollte die Zeit, die man in die Mod steckt. Das Team löst sich auf. Und wenn man mal mehr Zeit hat, hat man keine Ahnung was man eigentlich machten wollte den Dokumentation das ist, was für Luschen die zu Faul zu denken sind oder so.
Aber wirklich. Ich hab einen unglaublichen Respekt vor jeden, der es schafft etwas Komplexeres zu veröffentlichen.
Ach ja was Thema Mods und Remake angeht. Ich hoffe THQ Nordic geht einen ähnlichen Weg wie Bethesda nur etwas fairer.
Wisst ihr ich will nicht wie in Starfield eine Flut an Minimods zwischen 3 und 6 Euro sehen.
ABER. Archolos dafür hätte ich Vollpreis gezahlt. Aber auch der gigantische Friedhof von nie erschienen Mods. Wäre es nicht besser, die Teams könnten ihre Studios Gründen und ihre Mods für Geld anbieten? Fast immer ist der Todesstoß von Mods das die Entwickler ins Berufsleben Einsteigen und einfach nicht mehr die Zeit und Kraft haben an der Mod zu Arbeiten. Wäre es nicht besser wenn sie aus den Hobbie ein Beruf machen können?
Ich will keine Credits oder ganz "Lustig" Erzbrocken sondern Questmods als DLC Kaufen können. Ich finde auch es sollte nicht jeder Hinz und Kunz ins Mod Programm aufgenommen werden. Das wäre doch ein Gewinn für alle.
Ja, der Rahmen ist wichtig. Irgendwo müssen die Fäden, die man spinnt, ja wieder erfolgreich zusammenlaufen. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass man da die Kontrolle und den Überblick verlieren kann. :/
Ohne die beiden vorab zu kritisieren... Aber du sagtest ja selbst... Sie sind sehr tief "hihi tief" mit zB der Game Star verbunden. Eben diese Game Star War ja mal ein Klasse Magazin... wird aber Heute oft mit Spielen in Verbindung gebracht die NUR noch Diversität zeigen wollen. Versteh mich da bitte nicht falsch... Diversität ist völlig ok auf jeder Plattform... Doch sollte nicht darum herum etwas gestrickt werden. Viele erwarten nun von den PitHead Studios etwas "sagen wir ähnliches" wie Gothic... die "Ruhrpottromatik" .... Wird sich das vertragen? Oder werden sie ihre Idee "die alte Sprache" bei zu behalten aufgeben um ihre Bekanntheit bei der zB GameStar aufrecht zu erhalten?
Ansonsten.... Starke Videos. Mach bitte weiter so und erfreue uns an deinem Content :)
Hast du für deine Behauptung Beispiele? Bzgl Gamestar.
Hmm... Die Gamestar bespricht alle Spiele, die im Mainstream auftauchen (und geklickt werden) und nur noch vereinzelt Indie-Spiele. Wo man da aber den Fokus auf Diversität erkennt, ist mir schleierhaft. Die Gamestar wird über das Spiel berichten, da Leute draufklicken werden. Ich persönlich würde mir wünschen, sie würden auch diesen Ruhrpott-Charme mal abstreifen und einfach mal etwas ganz frisches machen. Es bleibt spannend!
Selbstkritisch war Herr P. nie. 😂 Er sah sich gefühlt immer als Superlative 😅 wünsche den beiden aber viel Glück. Weil ich denke das wenn die beiden auf die Wurzeln zurück gehen … dann wird es gut .👍 sogar richtig gut. Für alles 😅 auch die Spieler ☺️
Selbstkritik? Die wollen genau da weitermachen, wo sie ein Studio an die Wand gefahren hatten: Mischmasch.