OYUN YAYINCISI ÖCÜ MÜDÜR? | Bağımsız Oyun Stüdyolarına Öneriler /w Serkan Özay
Вставка
- Опубліковано 29 лис 2024
- Bir bağımsız oyun stüdyosunun yayıncı bulma süreci ışıksız mağarada çıkışı aramaya benzer. Bu videoda komşumuz Hero Concept'ten pek sevgili Serkan Özay oyun dünyasının yayıncıları hakkında bilgi ve deneyimlerini paylaştı. Oyun yayıncısı öcü müdür?
► BİZE ABONE OLUN: bit.ly/3vHBJ5P
► OYUN SOHBETLERİ: bit.ly/3s5bggx
► YENİ OYUN İNCELEMELERİ: bit.ly/31n883Q
► TÜRK OYUN SEKTÖRÜNDEN VİDEOLAR: bit.ly/3svEXYh
► YERLİ OYUN FİRMALARINDAN VİDEOLAR: bit.ly/31p33I2
► AH O ESKİ OYUNLAR: bit.ly/3lXt9eR
Disket Kutusu, Sinan Akkol ve Furkan Faruk Akıncı ile özlediğiniz oyunculuğu ekranlara getiriyor.
İkili Disket Kutusu'nun sarı koltuğunda buluşarak oyun sektörünün mutfağına ve sahnesine ışık tutuyor. Oyun dünyasının klasiklerinden, Türkiye'de oyun geliştiriciliğine kadar uzayan geniş yelpazede en yeni oyunlar, oyun incelemeleri ve stüdyo röportajları da kendine yer buluyor.
Oyunun geçmişten geleceğe uzanan hikayesinde Disket Kutusu'na eşlik etmek için abone olun.
Özlediğiniz oyunculu şimdi, burada.
► Bizi Desteklemek İçin: bit.ly/2PcjmVO
► Instagram'da Takip Edin: bit.ly/3lyL8be
► Discord'a Katılın: / discord
Herkes durmadan başarılarını ve sektörün güzelliklerini, olumlu yanlarını anlatırken bu kadar objektif ve hatta yaptıkları hataları bu kadar samimi, çat diye söyleyen biridir @Serkan Özay. Selam olsun 🧡
Sektör aslında klasik IT ye göre daha sıkıntılı Metehan bey, oyun sektörü hit-driven bir sektör yani ya başar ya da bat sistemi etrafında şekilleniyor, mobil sektör daha sıkıntılı çünkü honey moon periyodu geçti, çok fazla proje yapmak gerekiyor arada başarılı olanlar ile geçinmeye çalışıyor firmalar tabi bu kâr oranlarini dibe çekiyor. Ayrıca fazla mesai ve düşük ücretler bir çok yazılım muhendisini bezdirmiş durumda.
Sektör şu an Türkiye de çok yeni olduğu için, belli başlı bazı oyun firmaları mühendise çok iyi ücretler verebiliyor ama bu arz-talep dengesi duzelince developer aleyhine değişecek.
Tüm dünya genelinde oyun sektöründeki yazılımcılar 20% ila 50% oranında az kazanır, bu maaş farki senior levellere ulastikca artar.
Şu an Türkiye de enterprise alanimda uzmanlaşmış bir yazılımcı çok rahat ayda 50+ bin net ücretten fazla alabilmekte, ve şartları oyun sektörüne göre çok daha rahat.
Yazılımcılar olarak farklı sektörlerde iş bulma sıkıntımız yok, enterprise kısımı sağlam ücretlerle bizi havada kapıyor, ama sanatçı arkadaşlar çok sıkıntı çekiyorlar. Zevkli ama sıkıntılı bir sektör, ben şimdilik çıkma kararı aldım ve oyunlarımı sadece kendime yapacağım, geri dönermiyim bilmiyorum ama umut ediyorum sizler sayesinde Türk oyun sektörü çok daha iyi yerlere gelebilir.
@@-Engineering01- Celal Şengör kralı afro sunmak güzel bir mizah yolu olmuş öncelikle :D Yazınızı benim yorumumla her ne kadar bağdaştıramasam da ayrı olarak inceleyince haklı noktalara parmak bastığınızı görüyorum hocam. Ve ince, güzel temennileriniz için teşekkür ederim tüm çabalayan oyun geliştirici camiası adına. 🧡🍻
@@mthnrdn Eee hocam eski oyunculardanız arada trolleyelim maksat renk olsun :)
Evet pek alakası yok sizin yorumunuza benim yorumun ama sektörün ustasını görünce içimi dökmek istedim kusura bakma :D
@@-Engineering01- Estağfurullah, kabul edemem bunu henüz çırağıyız yolumuz çok var daha :') Çok teşekkür ederim. Eski oyunculara da selam olsun yorum aracılığıyla :D
Ha ama usta derken Serkan abiyi Sinan abiyi kastediyorsanız hocam haklısınız :D
32:54 Antalya'da Rus aramaya gerek yok ya, biz varız aktif PC ve mobil oyunlar üretiyoruz. :') Tabii henüz çok duyurmuyoruz bunu ama.
Bu arada her geçen gün kanalın kalitesi artıyor, iyi ki takip etmişim ve iyi ki aynı sektördeyiz. Hem Serkan abimize hem de Sinan Akkol hocamıza selamlar. Bu konuları mobidictum etkinliğinde dinleme fırsatımız olmuştu fakat sıkılmadan tekrar tekrar dinleriz yeter ki anlatsın @Serkan Özay. :')
Sohbet için teşekkürler çok keyifliydi. Ayda bir de olsa bu tarz oyun geliştirme tarafından haberler, konular vb. hakkında sohbet yapmaya devam etseniz çok mutlu oluruz.
Ooo ikinci konuyu seçtik bile ^^
Dünyanın en güzel Beat em up oyunlarından birisi olan Mayhem Brewler'i yapan ekibin lideridir kendisi. Bu oyunu Steamde severek oynadım ve birden fazla farklı sonla bitirdim. Mayhem Brewler 2 sabırsızlıkla beklediğim oyunlardan birisidir.
Var ya 2 öyle böyle olmayacak 💙
@@SerkanOZAY Beklentim çok fazla büyüdü bu mesajı aldıktan sonra^_^ ilk oyunda gördüğüm çizimler çok iyiydi. Bazı yapımcılar günümüzde hala atari kalitesinde yaparken(sizi belki rahatsız etmez eski grafikler), ancak sizin çizimler zamanın çok ötesinde.
@@caglarbilgic dev diary'ler var sitemizde blog kısmında.
@@SerkanOZAY Az önce okumaya başladım teşekkürler. Takipte kalacağım gelişmeleri. Steam'de kategorilerden bir tanesinde ödül almasını bekliyorum piyasaya çıktığı zaman.👍
35:21 Aslında gta geliştirme aşamasındaki o olayları konuştuğunuz bir video olsa çok iyi olur
Bu tarz içerikler sizi diğer kanallardan ayırıp öne çıkarıyor. Devamını dört gözle bekliyorum emeklerinize sağlık
Bu tarz "Mutfaktan Haberler" tarzı videolar daha çok gelsin. Kaliteli video olmuş. :)
Türkler olarak kısa süre 3-4 level değil 10-20 level atlayabiliyoruz. Serkan Bey'in ilk oyunu ve son oyunu arasında dağlar değil, gezegenler arası fark var. Tebrikler :)
Bütçe meselesi.
@@GenelOlarak1 İyi bir proje için bütçe tek başına yeterli olmuyor maalesef. İyi bir ekip kurup, yönetebilmek dışarıdan göründüğünden çok daha zor
@@emrecildir İyi bir ekip de bütçe meselesi :)
@@GenelOlarak1 Haklsın ama ekibi bir araya getirip yönetmek emin ol hepsinden daha zor :) Yoksa kredi, destek,borç, harç para bir şekilde bulunabiliyor
Mükemmel bir video, çok teşekkür ediyorum oyun geliştiricilerini bu konularda aydınlattığınız için.❤
Öcüyü defetsin diye Rohan'lı Théoden'i getirmişler :) Elinize sağlık efenim.
İnanılmaz keyifli bir bideo olmuş. Serkan Bey ayrıca ek tat katmış yayına. Çok eğlenceli bir insan :D
Sizde olmasanız hiç böyle şeyler öğrenemeyeceğiz. Teşekkürler bu güzel video için.
Mükemmel bölüm! Serkan Özay yine tüm deneyimini aktarmış.
Sinan abi Motion Blur firmasından Kadir Demirden ile video çekebilir misiniz?
Serkan hocam döktürmüş yine, elinize sağlık.
💙
Sinan abiye ve Serkan hocama teşekkürler, konu hakkında çok güzel bilgiler paylaşmışsınız efenim.
Peki publisher'dan vertical slice'ımız hazır halde ve oyunu bitirmek için yatırım istemeden; sadece reklam ve yayımlama amacıyla bir anlaşma yapılırsa, gene bu publisher oyun'dan hem yüzde; hem de reklam vs. bütçesine harcadığını geri almak için satışlardan öncelikli ödeme mi almak ister? Yani oyunu bitirmek için yatırım almadan, sadece satış rakamlarını ve oyunun bilinirliği arttırmak için pazarlama amaçlı harcama yapan bir publisher ile daha dengeli bir anlaşma yapmak mümkün müdür (satışlardan sabit %40 'a %60 gibi)? Cevap gelse de, gelmese de tekrardan teşekkürler.
Bize para lazım değil diyince genelde bir afallıyorlar. Zira çoğunun modeli onun üstüne kurulu. Eğer verecekleri para lazım değilse sadece çok büyüklerle anlaşmaya bakın. Zira reklam çok soyut bir kavram küçük yayıncı için.
@@SerkanOZAY Anladım hocam, büyük yayıncı zaten büyüklüğünden dolayı oyunun bilinirliğini arttıracaktır diyorsunuz. Teşekkür ederim.
Cok keyifli bir videoydu. Serkan'a da selamlar olsun.
Kuzey Amerika vergi sisteminde cok is yapan biri olarak soyluyorum; kase vs gibi sistemler yurt disinda yok, cunku kontrol mekanizmasi icerisinde gerek gorulmuyor. Zaten 72 tane yerden yakaliyorlar bir aksilik varsa, o yuzden kase gibi, gerekliligi aslinda sistemin yatikligindan dolayi olan, print yerine murekkep ile kontrol ediyoruz muhabbetine gerek gormuyorlar. O wordden print edilen dokumanda olan 2-3 tane numara zaten arka planda her turlu takibe olanak veriyor. Ve hakikaten de yakaliyorlar, keza hem beyan edeni hem de konu muhattabini takip ediyorlar. Faturada business number var mi yok mu, olay o. O sebeple buradaki dolandiricilik sistemleri de farkli calisiyor :). Faturayi vergi dairesi kabul etmiyorsa, o biraz vergi dairesinin egitim ve uyumluluk sistemiyle ilgili (az cekmedim zamaninda Avrupa ile is yaparken, kesinlikle anliyorum serzenisi - hakli bir serzenis). PayPal yoksa is yapamayiz diyen sirketlere falan anlatamiyorduk mevzuyu, neyse.
Kimin yazdigi onemli olan evrak (devlet dokumani vs) zaten galaksi kadar damga ile geliyor.
EDIT: Ornegin, Kanada icin kisi basi $10,000 maliyet sigorta, issizlik sigortasi, emeklilik katki payi vs. ile oluyor. Yillik maasi $100,000 olan birinin (intermediate, yeni senior olmus birinin maasi asagi yukari bu kadardir, oyun sektoru olmasina gerek yok) asil maliyeti $140,000-$150,000 civarinda (eyalete gore degisir).
Bence bizim gençlik game - dev olayına nasıl gireceğini bilmiyor. Bu muhabbet biraz gelişme aşaması gibi. Bence giriş için görseli tavsiye olan bir yayın yapılsa çok iyi olur. Kısaca oyun nasıl yapılır üst konu başlığı altında irdelense mesela.
2000li gençlik bu işin gayet game jam'lerden başladığının farkında bence.
Serkan Özay gelmişş
😇
teşekkürler, harika sohbet
Çok teşekkürler :)
harika bir konu ve harika bir videoydu. mayhem brawler 2'yi de dört gözle bekliyoruz :)
Çok güzeldi. Bir de konsollar nasıl ülkeye getirilir. XBox ve PlayStation ile nasıl partner olunur gibi bilgiler alabilirsek çok faydalı olur. :)
Çok güzel bir söyleşi olmuş. Video kesimi de iyi ama aradaki duraksamaları da dinlesek daha keyifli olurdu bence. Fazla kesildiği için biraz dikkatimi dağıttı.
Oralarda olumsuz olarak ağzımızdan kaçan firma isimleri var o yüzden kesildiler 🙃
@@SerkanOZAY 👍
Güzel program olmuş. Maşallah
8:18 Bence şüphe etme abi. Geliştiriciler olarak gaddarlığa ihtiyacımız var :D
21:00 Dur ben bi yoklayayım Sinan abiyi LinkedIn'den :D
Android'de benzerlik olsa da durumlar değişiyor. Umarım o tarafa da video gelir.
harika program tıklarken tereddüt etdim ama sonuna kadar izledim
çok çok iyi bir video olmuş
Hocam yatırım turuna çıktım indieliğim bozulurmu? 😅
Bozulmaz hocam. Ama yatırımcı oyuna karışmamalı.
yapılan oyunu steam'e, googleplay'e, epicgames'e koymak/yayınlatmak ücretli mi? AA/2A oyun yayınlatmak için kaç para istiyorlar?
Steam oyun başına 100 USD alıyor, ama belli satışa ulaşınca geri ödüyor.
Konsollarda öyle bir durum yok, ama orda da devkit adlı geliştirme cihazı satın almanız ve çok sıkı protokolleri takip etmeniz icap ediyor.
Theoden Abi (:
3D modelleme üstüne de kısa bi konuşma gelse tadından yenmez gibi :)
steam'e benzeyen bir TR platroma ihtiyacımız var
Mayhem Brawler ps 4 fiziksel kopyası için link var mı Serkan hocam ?
PS4 sold put hocam. Amazon'da 68 USD'ye satan var ama 😱
@@SerkanOZAY abooo, hocam kusura bakma ben steam’e kaçıyorum yavaştan :d fiziksel kopya konusunda Türkiye fiyatlandırması mümkün mü peki 100-200 tl arası gibi (yeni parti gelecekse diye soruyorum)
@@deadcool414 fizikselde o imkansız. Hocam 32 TL'ye Steam'den al gitsin 💙
@@SerkanOZAY sağolasın hocam, hem sohbet için hem ilgin için teşekkür ederim. Başarılarınız daim olsun!
@@SerkanOZAY Bu çok üzücü bir haber. Ben satışa çıktığında gemideydim alamadım oyunu. MBII çok çok başarılı olur umarım da 1+2 paket halinde satarsınız. Ayrıca yine aynı evrende geçen Marvel: Ultimate Alliance tarzında bir oyun tadından yinmez. :)
güzel konu
destek yorum
Merhaba
👍
Zıbammm.
Bence her sektörde en çok dikkat edilmesi gerekenler kendi dilini dahi konuşamayan lumpenler, en çok onlardan uzak durmak lazım. Kanalı ve içerikleri merak ve heyecanla takip ediyorum ama bu videoyu sonuna kadar izlemek eziyete döndü, her dakika dil kusmuk hale geliyor. Terim anlamlı sözcükler neyse hadi anladık da, "disturbute etmek, publish etmek vs." Nedir ya?! Dilin kullanımı kurumsalligin ve olgunluğun en temel belirtisi. Bu kadar da özensiz olmamak lazım.
Yeğenim fotoya iyi bak, baktın yine bu lümpen var görselde bundan sonra açıp izleme? Nasıl öneri? Bence süper!