Suscrito y like. Me gusta tu estilo, repasando todo con bastante motivación y apenas o casi nada de lloros. Hay algunos fallos en las regla, sobre todo en el de ALTOS ELFOS por lo que he visto, pero creo que es porque vas rápido como el demonio así que es muy muy perdonable. Muchas gracias por el curro
Ethalion muchas gracias por tus cálidas palabras socio !! Seguro que hay fallos... siempre cometo fallos xD me parece que todo está muy bien ajustado (sin ser perfecto) no le veo el sentido a comparar las cosas con ediciones anteriores, me gusta más comparar unas facciones con las otras y en ese sentido lo veo muy bien. Ha bajado el nivel de poder puede que de ahí los lloros. De nuevo muchas gracias por el apoyo y bienvenido al enjambre !!
Tengo muchas ganas de jugar los silvanos en TOW, aunque creo que no puedo sacar una lista decente por la disponibilidad de minis que tengo, pero al menos sé que me lo voy a pasar pipa XD. Excelente vídeo!
Oh yeah si! El video más esperado. Gracias crack. Yo llevo un par de partidas, y de momento los scouts con flechas de veneno, se ventilan máquinas de guerra que da gusto. Y las driadas y arboreos aguantan bien. El tema de los waywatchers que necesiten el waystalker es jodido, por que este último no es la gran cosa con el cuidado señor.
Socio revisando tus videos veo que al final no subiste uno relacionado con los saberes de la magia, estaría guay tenerlo, después de el de altos elfos claro
Tío soy un enfermo de los Silvanos, y no me habían impresionado mucho cuando los vi por encima, y por curro aún no he podido jugar TOW. Pues has hecho que cambie mi idea y además tenga unas ganas locas de jugar! 😂 GRAN TRABAJO!!!
Han pasado meses y tus análisis de ejércitos me siguen pareciendo de los mejores que se han hecho para TOW. Es una lástima que parece que no vayas a subir más contenido del juego. Estaría genial que subieses vídeos más avanzados sobre las facciones que domines, con tácticas y informes de batalla. Con respecto a los Silvanos de TOW, tengo sentimientos encontrados. Llevo jugándolos desde hace 20 años y estoy un poco cansado ya de su estilo de juego de evitar combates. Creo que a la larga es un ejército que no se hace divertido jugar contra él, porque como bien has dicho, juega a otro juego diferente, de modo que el rival no puede usar las herramientas de su lista. Desde sexta edición se han ido cargando paulatinamente la posibilidad de jugar con bloques de forma competitiva, ya que todas las unidades son muy caras y muy frágiles. En concreto en los silvanos de TOW, hay cosas que me han gustado, como el diseño de las distintas tropas de infantería. Por ejemplo, permitir a las dríades y bailarines ir en formación abierta. Especialmente la guardia eterna me parece super polivalente, y da mucha flexibilidad táctica al ejercito. Lo que no me ha gustado es que el diseño del ejército se ha basado en los silvanos de octava, con el tema de las flechas, dejando de lado las estirpes de sexta edición. Por un lado, no me gusta que todas las unidades de proyectiles puedan tener acceso a las mismas flechas. Hace todas estas unidades muy redundantes. Aunque parezca que eso hace más personalizable al ejército, al final no lo es, porque las flechas envenenadas son super buenas y casi todas las unidades deberían llevarlas. En general, creo que el acceso a flechas envenenadas en silvanos debería de ser algo muy limitado, ya que cubre una de las grandes carencias del ejército, que es enfrentarse a enemigos de alta resistencia (la otra es enemigos con alta armadura).
Palabra por palabra de acuerdo con tus experiencias sobre silvanos, me sucede exáctamente lo mismo, las facciones que más me gustan a nivel lore y miniaturas (silvanos y enanos) no me agradan a la hora de forma de juego y en gran parte es por la experiencia para el rival, a penas hay interacción entre los 2. Es cierto que yo también hubiera puesto menos enfasis en las flechas y limitarlas a cada tropa. En vez hubiera puesto algún tipo algún aliciente más a entrar en combate / interacción con los bosques o cualquier otro tipo de mecánica dónde el rival también tenga algo que decir, muchas gracias por el mensaje socio ! Llegarán nuevos videos de the old world amigo :)
Juego Elfos Silvanos hace mas de 10 años. (Si, solo Elfos Silvanos). Somos el mejor ejército del juego, desde siempre. Es solo cuestión de saber jugarlo. VIVAN LOS ELFOS SILVANOS!!!
Hola estoy empezando con silvanos pero no consigo el codex de ellos de old world en español, alguien sabe donde podria conseguirlo? Un saludo y gracias por el video me ayuda mucho a entender el juego
Totalmente razonable :) sin embargo disparo multiple no se multiplica por tu numero de ataques solo dice que haces el número de disparos que está entre el paréntesis.
@@lamentenjambre vamos que lo mejor es meterle este arco al glade lord con flechas de -2Ap. Y quizás darle una poción de fuerza para en un turno meter cuatro disparos terroríficos.
Si. Esa es la mejor opción. Héroe montado con arco de Loren y poción de fuerza. Las pociones de fuerza son muuuy útiles a los elfos silvanos. Para Una build de general defensivo sobre águila puede ir muy bien por ejemplo.
@@lamentenjambre No se hasta que punto se puede usar flechas mágicas en arcos mágicos ya que pone que "modifican el perfil de arco de la siguiente manera". No pone que añadan esa bonificación pone que lo modifica (sustituye entiendo yo).
Una duda, en el min 26:30 comentas que los hechizos de combate se usan en ambas rondas de batalla. Yo tengo entendido que un hechizo combat es solo utilizable en tu turno, pero me puedo equivocar
Lo han puesto en la última faq sobre viejo mundo. En el reglamento base quedaba un poco ambiguo pero en nuestro grupo lo llevamos jugando así desde el principio ya que si no no existen alicientes para meter un hechizo en rango de combate (ya que normalmente no quieres tener al hechicero ahí/ no puedes dispersar...)
Lástima que los forestales ya no tengan la capa de forestal, que les daba un -1 adicional a los enemigos que quisiesen dispararles que pasaba a ser un -2 adicional si estaban en bosque, básicamente era un -1 por hostigadores, -2 por la capa estando en bosque, -1 por estar en bosque y otro -1 si estabas a larga... suerte si querías impactarles xDD
@@lamentenjambre el peaje de tener que meter el waystalker para llevarlos es ya lo que hace preferible meterse a los scouts y gastar puntos en otra unidad, por ejemplo de scouts, como dices jajaja
Buenas, he visto muchos libros por ahi de silvanos de old world traducidos y correjidos de erratas ,pero no se cual es el bueno, tienes algun enlace donde pueda descargar uno fiable este por ejemplo si esta traducido o asi, gracias
Lo del anillo de fuego es un poco trampa bajo mi punto de vista. Y soy silvano conste. Pero yo no lo utilizaría. Conste que un forestal pirómano tiene su gracia. LOL.
Atencion con la habilidad de francotirador de los waystalker. Pues el objetivo siempre puede tirar de cuidado señor. Básicamente los waystalker y los waywatchers son un poco meh esta edicion. Y atencion tambien con la utilidad de las flechas trueflight, poder mover sin penalizacion e ignorar cobertura ahorrrando un punto es muy bueno en esta edición. Las hermanas del espino, los wild riders y los wardancers buenisimos. Una unidad de wardancers con un shadowdancer con ilusion en un flanco con el duende de -1 a WS puede hacer -2 a impactar y un ward de 4+ con la danza siempre golpeando primero. Sumale un campeon con la pocion de fuerza y es demoledor. Wild riders con estandarte de vanguardia es un muy goloe de efecto inicial que puede despistar al enemigo. Glade riders (para mi convierten a los jinetes de halcón en meh ya qué cumplen la misma función por muchos menos puntos y luego tienes las grandes águilas que son muy buenas) y scouts lo mejor de lo mejor. Mi lista actual: Wood Elf Realms - Arrow forest - [1999pts] ## Main Force [1999pts] **Characters [573pts]** Branchwraiths [113pts]: - 1x Branchwraith [113pts]: Hand Weapon, Light Armour, Wizard Level 2, Battle Magic, Additional Hand Weapon Shadowdancers [135pts]: - 1x Shadowdancer [135pts]: Hand Weapon, Wizard Level 1, Illusion, Spear of Loec, An Annoyance of Netlings Treemen Ancients [325pts]: - 1x Treemen Ancient [325pts]: Full Plate Armour, Oaken Fists, Strangleroots, General, Wizard Level 4, Elementalism **Core [651pts]** Deepwood Scouts [90pts]: - 6x Deepwood Scout [14pts]: Asrai Longbow, Hand Weapon, Trueflight Arrows - 1x Lord's Bowman [6pts] Dryads [135pts]: - 10x Dryad [13pts]: Hand Weapon, Light Armour - 1x Nymph [5pts] 2x Glade Guard [65pts]: - 5x Glade Guard [13pts]: Asrai Longbow, Hand Weapon, Hagbane Tips Glade Guard [84pts]: - 6x Glade Guard [13pts]: Asrai Longbow, Hand Weapon, Swiftshiver Shards - 1x Lord's Bowman [6pts] 2x Glade Riders [106pts]: Reserve Move - 5x Glade Rider [19pts]: Elven Steed, Hand Weapon, Asrai Longbow, Cavalry Spear, Hand Weapon, Trueflight Arrows - 1x Glade Knight [6pts] **Special [410pts]** Wardancers [196pts]: - 9x Wardancer [153pts]: Hand Weapon, Additional Hand Weapon - 1x Bladesinger [31pts]: Potion of Strength - 1x Standard Bearer [6pts] - 1x Musician [6pts] Wild Riders [214pts]: - 6x Wild Rider [28pts]: Hand Weapon, Hunting Spear, Light Armour, Steeds of Kornous, Hand Weapon, Shield - 1x Wild Hunter [7pts] - 1x Standard Bearer [32pts]: War Banner - 1x Musician [7pts] **Rare [365pts]** 2x Great Eagles [60pts]: - 1x Great Eagle [60pts]: Serrated Maw, Wicked Claws Treemen [245pts]: - 1x Treemen [245pts]: Full Plate Armour, Oaken Fists, Strangleroots, A Befuddlement of Mischiefs
@@lamentenjambre gracias :) un placer tus programas también. De lo mejorcito a nivel táctico. Quizá en mi lista los wardancers estén demasiado cargados. Se puede variar descargardolos un poco y quitando una unidad de arquero. A cambio puedes poner unas hermanas de la espina que son buenísimas también. Siempre dudo si me quedaría con plague of rust o la Bola de fuego.
Yo los bailarines no los veo buenos, únicamente para hacer de búnker al shadowdancer, muchos ataques, sí, pero de fuerza 3... Los exploradores, con el tema de la visión de cada miniatura puede ser un coñazo... Los forestales, pues igual que los bailarines, caros e inútiles, no hay una diferencia entre ellos y los exploradores, sólo sirven para meter al héroe dentro...
Hay varios tops con elfos silvanos durante los primeros torneos 1 de ellos llevan barilarines y todos muchísimos exploradores, de echo todos juegan muy MSU (muchas unidades pequeñas). Los bailarines son mi unidad favorita. El campeón con sword of might y el héroe con la lanza incluso una unidad minima de 5 son unos 20 ataques que siempre atacan primero, los he visto reventar una caballería en un turno. A mi me parecen super polivalentes y como todo en silvanos tiene que elegir muy bien su objetivo, pero como apiles algún debufo extra tipo -2 a la armadura (uno de mis hechizos favoritos para combinar con silvanos) aunque hieras a 5 puedes hacer muchísimo daño. También puedes dejar trabados a personajes grandes. Me cuesta ser objetivo con ellos lo reconozco porque es justo el estilo de juego que me gusta. Dicho eso me parece que tienen cabida.
@@lamentenjambre todo depende de contra quién te enfrentes, igual contra unidades con r4 y con armadura, no los pondría, no van a hacer mucho, de 40 ataques (si los pueden hacer) igual matas 3 , con suerte, después te pega él con 2 o 3 que tenga y te mata 4
@@abejorronchoabejorroncho6119Un -1 al herir por fuerza 3 compensa un +1 al impactar ya que tienes ha 6 y que posiblemente elijas -2 a la armadura, al final da igual donde sumes o restes las caras, la probabilidad aumenta o disminuye en un 17% cada una que subes o bajas. El shadow dancer mete bastante sumandole el baile que elijas. Aquí está la lista del gt que te digo, woehammer.com/2024/03/06/top-three-old-world-lists-for-the-old-world-first-gt/ No es una unidad de brutalidad pero si de opciones.
Los bailarines pueden tener ward de 4+, atacan primero y pueden llevar un campeón (poción de fuerza) y un shadow dancer (ilusión+spite=-2 a impactar contra toda la unidad). Son brutales. Y a la hora de detener unidades de alta fuerza lo mejor en relación a sus puntos.
Las mejores flechas matemáticamente hablando son las envenenandas. Excepto contra unidades que salven específicamente 2+, pero a lo qe salva a 2+ le das con el Señor en Dragon inmortal con la configuración inmortal ;)
Suscrito y like. Me gusta tu estilo, repasando todo con bastante motivación y apenas o casi nada de lloros. Hay algunos fallos en las regla, sobre todo en el de ALTOS ELFOS por lo que he visto, pero creo que es porque vas rápido como el demonio así que es muy muy perdonable. Muchas gracias por el curro
Ethalion muchas gracias por tus cálidas palabras socio !! Seguro que hay fallos... siempre cometo fallos xD me parece que todo está muy bien ajustado (sin ser perfecto) no le veo el sentido a comparar las cosas con ediciones anteriores, me gusta más comparar unas facciones con las otras y en ese sentido lo veo muy bien. Ha bajado el nivel de poder puede que de ahí los lloros. De nuevo muchas gracias por el apoyo y bienvenido al enjambre !!
Tengo muchas ganas de jugar los silvanos en TOW, aunque creo que no puedo sacar una lista decente por la disponibilidad de minis que tengo, pero al menos sé que me lo voy a pasar pipa XD. Excelente vídeo!
Se ven muy divertidos, yo también quiero jugarlos pero no tengo minis (aún)
Siiiii 🎉🎉 , gracias majo!!
Gracias a tí !
Oh yeah si! El video más esperado. Gracias crack.
Yo llevo un par de partidas, y de momento los scouts con flechas de veneno, se ventilan máquinas de guerra que da gusto. Y las driadas y arboreos aguantan bien. El tema de los waywatchers que necesiten el waystalker es jodido, por que este último no es la gran cosa con el cuidado señor.
Totalmente de acuerdo, no es una unidad fácil de encajar. Gracias por el comentario
Socio revisando tus videos veo que al final no subiste uno relacionado con los saberes de la magia, estaría guay tenerlo, después de el de altos elfos claro
Intentaré cubrirlo Jorvifus !!
Tío soy un enfermo de los Silvanos, y no me habían impresionado mucho cuando los vi por encima, y por curro aún no he podido jugar TOW.
Pues has hecho que cambie mi idea y además tenga unas ganas locas de jugar! 😂
GRAN TRABAJO!!!
Gracias por el mensaje socio !! Me alegro mucho de que así sea, suele pasar al leer los libros :)
Juego elfos silvanos y solamente elfos silvanos y todavía no perdí ni una sola partida. El mejor Army lejos
Ahí tiene su like buen señor
Hahaha muchas gracias cibermanuloco !!
Han pasado meses y tus análisis de ejércitos me siguen pareciendo de los mejores que se han hecho para TOW. Es una lástima que parece que no vayas a subir más contenido del juego. Estaría genial que subieses vídeos más avanzados sobre las facciones que domines, con tácticas y informes de batalla.
Con respecto a los Silvanos de TOW, tengo sentimientos encontrados. Llevo jugándolos desde hace 20 años y estoy un poco cansado ya de su estilo de juego de evitar combates. Creo que a la larga es un ejército que no se hace divertido jugar contra él, porque como bien has dicho, juega a otro juego diferente, de modo que el rival no puede usar las herramientas de su lista. Desde sexta edición se han ido cargando paulatinamente la posibilidad de jugar con bloques de forma competitiva, ya que todas las unidades son muy caras y muy frágiles.
En concreto en los silvanos de TOW, hay cosas que me han gustado, como el diseño de las distintas tropas de infantería. Por ejemplo, permitir a las dríades y bailarines ir en formación abierta. Especialmente la guardia eterna me parece super polivalente, y da mucha flexibilidad táctica al ejercito.
Lo que no me ha gustado es que el diseño del ejército se ha basado en los silvanos de octava, con el tema de las flechas, dejando de lado las estirpes de sexta edición. Por un lado, no me gusta que todas las unidades de proyectiles puedan tener acceso a las mismas flechas. Hace todas estas unidades muy redundantes. Aunque parezca que eso hace más personalizable al ejército, al final no lo es, porque las flechas envenenadas son super buenas y casi todas las unidades deberían llevarlas. En general, creo que el acceso a flechas envenenadas en silvanos debería de ser algo muy limitado, ya que cubre una de las grandes carencias del ejército, que es enfrentarse a enemigos de alta resistencia (la otra es enemigos con alta armadura).
Palabra por palabra de acuerdo con tus experiencias sobre silvanos, me sucede exáctamente lo mismo, las facciones que más me gustan a nivel lore y miniaturas (silvanos y enanos) no me agradan a la hora de forma de juego y en gran parte es por la experiencia para el rival, a penas hay interacción entre los 2. Es cierto que yo también hubiera puesto menos enfasis en las flechas y limitarlas a cada tropa. En vez hubiera puesto algún tipo algún aliciente más a entrar en combate / interacción con los bosques o cualquier otro tipo de mecánica dónde el rival también tenga algo que decir, muchas gracias por el mensaje socio ! Llegarán nuevos videos de the old world amigo :)
Un ejército con reglas de 40k contra ejércitos que mueven en regimientos. Qué puede salir mal?
Hahaha eso pienso yo xD gracias por el mrnsaje socio
Juego Elfos Silvanos hace mas de 10 años. (Si, solo Elfos Silvanos). Somos el mejor ejército del juego, desde siempre. Es solo cuestión de saber jugarlo. VIVAN LOS ELFOS SILVANOS!!!
Gran mensaje !! No puedo llevarte la contraria en eso haha
Hola estoy empezando con silvanos pero no consigo el codex de ellos de old world en español, alguien sabe donde podria conseguirlo? Un saludo y gracias por el video me ayuda mucho a entender el juego
Ese codex, junto con las demás facciones del bien, imperio, enanos y altos elfos vienen en n libro que se llama forces of fantasy. Gracias a tí !
Duda razonable: glade lord+arco de loren+ flechas de disparo multiple. Cuantos impactos podría hacer?
Totalmente razonable :) sin embargo disparo multiple no se multiplica por tu numero de ataques solo dice que haces el número de disparos que está entre el paréntesis.
@@lamentenjambre vamos que lo mejor es meterle este arco al glade lord con flechas de -2Ap. Y quizás darle una poción de fuerza para en un turno meter cuatro disparos terroríficos.
@@redferne4576Hahaha buen combo !! La mera imagen de un elfo tomando una poción para meter super flechazos me ha enamorado haha.
Si. Esa es la mejor opción. Héroe montado con arco de Loren y poción de fuerza. Las pociones de fuerza son muuuy útiles a los elfos silvanos. Para Una build de general defensivo sobre águila puede ir muy bien por ejemplo.
@@lamentenjambre No se hasta que punto se puede usar flechas mágicas en arcos mágicos ya que pone que "modifican el perfil de arco de la siguiente manera". No pone que añadan esa bonificación pone que lo modifica (sustituye entiendo yo).
Una duda, en el min 26:30 comentas que los hechizos de combate se usan en ambas rondas de batalla. Yo tengo entendido que un hechizo combat es solo utilizable en tu turno, pero me puedo equivocar
Lo han puesto en la última faq sobre viejo mundo. En el reglamento base quedaba un poco ambiguo pero en nuestro grupo lo llevamos jugando así desde el principio ya que si no no existen alicientes para meter un hechizo en rango de combate (ya que normalmente no quieres tener al hechicero ahí/ no puedes dispersar...)
Lástima que los forestales ya no tengan la capa de forestal, que les daba un -1 adicional a los enemigos que quisiesen dispararles que pasaba a ser un -2 adicional si estaban en bosque, básicamente era un -1 por hostigadores, -2 por la capa estando en bosque, -1 por estar en bosque y otro -1 si estabas a larga... suerte si querías impactarles xDD
Para mi puede que sea la única tropa que les falta algo, no porque sean malos pero parecen un poco genéricos comparados con los deepwood scouts
@@lamentenjambre el peaje de tener que meter el waystalker para llevarlos es ya lo que hace preferible meterse a los scouts y gastar puntos en otra unidad, por ejemplo de scouts, como dices jajaja
3ra edición?? Jajajjajajajja
Buenas, he visto muchos libros por ahi de silvanos de old world traducidos y correjidos de erratas ,pero no se cual es el bueno, tienes algun enlace donde pueda descargar uno fiable este por ejemplo si esta traducido o asi, gracias
Socio no estoy al dia de las traducciones, todo lo veo siempre en inglés. Si me entero de algo te lo dejo en este mensaje.
El de bestias xa cuándo!!!!?
Va después de el de altos elfos al parecer
@@jorvifus9703 muy mal, muuuy mal 💔
El mejor ejercito del juego, no hay maneea de mererle mano. Simplemente me parecen absurdos.
Ojo con el francotirador. Por un lado el otro puede usar "cuidado señor". Por otro, su habilidad debe funcionar con el anillo de fuego
Wow lo del anillo de fuego no lo había pensado !! Que miedo, muchas gracias por el comentario.
Lo del anillo de fuego es un poco trampa bajo mi punto de vista. Y soy silvano conste. Pero yo no lo utilizaría. Conste que un forestal pirómano tiene su gracia. LOL.
@@dsafdsadsfdasf buenas, lo del anillo de fuego qué es?
Se faqeo
Atencion con la habilidad de francotirador de los waystalker. Pues el objetivo siempre puede tirar de cuidado señor. Básicamente los waystalker y los waywatchers son un poco meh esta edicion.
Y atencion tambien con la utilidad de las flechas trueflight, poder mover sin penalizacion e ignorar cobertura ahorrrando un punto es muy bueno en esta edición.
Las hermanas del espino, los wild riders y los wardancers buenisimos.
Una unidad de wardancers con un shadowdancer con ilusion en un flanco con el duende de -1 a WS puede hacer -2 a impactar y un ward de 4+ con la danza siempre golpeando primero. Sumale un campeon con la pocion de fuerza y es demoledor.
Wild riders con estandarte de vanguardia es un muy goloe de efecto inicial que puede despistar al enemigo.
Glade riders (para mi convierten a los jinetes de halcón en meh ya qué cumplen la misma función por muchos menos puntos y luego tienes las grandes águilas que son muy buenas) y scouts lo mejor de lo mejor.
Mi lista actual:
Wood Elf Realms - Arrow forest - [1999pts]
## Main Force [1999pts]
**Characters [573pts]**
Branchwraiths [113pts]:
- 1x Branchwraith [113pts]: Hand Weapon, Light Armour, Wizard Level 2, Battle Magic, Additional Hand Weapon
Shadowdancers [135pts]:
- 1x Shadowdancer [135pts]: Hand Weapon, Wizard Level 1, Illusion, Spear of Loec, An Annoyance of Netlings
Treemen Ancients [325pts]:
- 1x Treemen Ancient [325pts]: Full Plate Armour, Oaken Fists, Strangleroots, General, Wizard Level 4, Elementalism
**Core [651pts]**
Deepwood Scouts [90pts]:
- 6x Deepwood Scout [14pts]: Asrai Longbow, Hand Weapon, Trueflight Arrows
- 1x Lord's Bowman [6pts]
Dryads [135pts]:
- 10x Dryad [13pts]: Hand Weapon, Light Armour
- 1x Nymph [5pts]
2x Glade Guard [65pts]:
- 5x Glade Guard [13pts]: Asrai Longbow, Hand Weapon, Hagbane Tips
Glade Guard [84pts]:
- 6x Glade Guard [13pts]: Asrai Longbow, Hand Weapon, Swiftshiver Shards
- 1x Lord's Bowman [6pts]
2x Glade Riders [106pts]: Reserve Move
- 5x Glade Rider [19pts]: Elven Steed, Hand Weapon, Asrai Longbow, Cavalry Spear, Hand Weapon, Trueflight Arrows
- 1x Glade Knight [6pts]
**Special [410pts]**
Wardancers [196pts]:
- 9x Wardancer [153pts]: Hand Weapon, Additional Hand Weapon
- 1x Bladesinger [31pts]: Potion of Strength
- 1x Standard Bearer [6pts]
- 1x Musician [6pts]
Wild Riders [214pts]:
- 6x Wild Rider [28pts]: Hand Weapon, Hunting Spear, Light Armour, Steeds of Kornous, Hand Weapon, Shield
- 1x Wild Hunter [7pts]
- 1x Standard Bearer [32pts]: War Banner
- 1x Musician [7pts]
**Rare [365pts]**
2x Great Eagles [60pts]:
- 1x Great Eagle [60pts]: Serrated Maw, Wicked Claws
Treemen [245pts]:
- 1x Treemen [245pts]: Full Plate Armour, Oaken Fists, Strangleroots, A Befuddlement of Mischiefs
Ufff que listaza, me dan muchas ganas de probarla !! Y gracias por la detallada respuesta socio :) un placer leerte.
@@lamentenjambre gracias :) un placer tus programas también. De lo mejorcito a nivel táctico. Quizá en mi lista los wardancers estén demasiado cargados. Se puede variar descargardolos un poco y quitando una unidad de arquero. A cambio puedes poner unas hermanas de la espina que son buenísimas también. Siempre dudo si me quedaría con plague of rust o la Bola de fuego.
Yo los bailarines no los veo buenos, únicamente para hacer de búnker al shadowdancer, muchos ataques, sí, pero de fuerza 3...
Los exploradores, con el tema de la visión de cada miniatura puede ser un coñazo...
Los forestales, pues igual que los bailarines, caros e inútiles, no hay una diferencia entre ellos y los exploradores, sólo sirven para meter al héroe dentro...
Hay varios tops con elfos silvanos durante los primeros torneos 1 de ellos llevan barilarines y todos muchísimos exploradores, de echo todos juegan muy MSU (muchas unidades pequeñas). Los bailarines son mi unidad favorita. El campeón con sword of might y el héroe con la lanza incluso una unidad minima de 5 son unos 20 ataques que siempre atacan primero, los he visto reventar una caballería en un turno. A mi me parecen super polivalentes y como todo en silvanos tiene que elegir muy bien su objetivo, pero como apiles algún debufo extra tipo -2 a la armadura (uno de mis hechizos favoritos para combinar con silvanos) aunque hieras a 5 puedes hacer muchísimo daño. También puedes dejar trabados a personajes grandes. Me cuesta ser objetivo con ellos lo reconozco porque es justo el estilo de juego que me gusta. Dicho eso me parece que tienen cabida.
@@lamentenjambre todo depende de contra quién te enfrentes, igual contra unidades con r4 y con armadura, no los pondría, no van a hacer mucho, de 40 ataques (si los pueden hacer) igual matas 3 , con suerte, después te pega él con 2 o 3 que tenga y te mata 4
@@abejorronchoabejorroncho6119Un -1 al herir por fuerza 3 compensa un +1 al impactar ya que tienes ha 6 y que posiblemente elijas -2 a la armadura, al final da igual donde sumes o restes las caras, la probabilidad aumenta o disminuye en un 17% cada una que subes o bajas. El shadow dancer mete bastante sumandole el baile que elijas. Aquí está la lista del gt que te digo, woehammer.com/2024/03/06/top-three-old-world-lists-for-the-old-world-first-gt/ No es una unidad de brutalidad pero si de opciones.
Los bailarines pueden tener ward de 4+, atacan primero y pueden llevar un campeón (poción de fuerza) y un shadow dancer (ilusión+spite=-2 a impactar contra toda la unidad). Son brutales. Y a la hora de detener unidades de alta fuerza lo mejor en relación a sus puntos.
Para exploradores y glade riders las fechas trueflight pueden ir muy muy muy bien.
Las mejores flechas matemáticamente hablando son las envenenandas. Excepto contra unidades que salven específicamente 2+, pero a lo qe salva a 2+ le das con el Señor en Dragon inmortal con la configuración inmortal ;)
Cada vez me llaman más las envenenadas estoy contigo, gracias por el mensaje socio
Ojo que con HP7 significa a 2+ y repetir fallos a 5+. O sea qe si moves y estas a larga, un pj c9n HP7 va a ir a 4+ repitiendo fallos a 5+!
Gracias por el comentario, estadísticamente es casi como impactar a 3+