СПАВНКЕМП И ОЧЕРЕДНАЯ НЕРАБОЧАЯ МЕХАННИКА

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 сер 2023
  • Гриша, дай роль
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 260

  • @K2Krabiwe
    @K2Krabiwe  9 місяців тому +3

    boosty.to/kk_krabiwe

    • @Nemezis270
      @Nemezis270 9 місяців тому

      Мистер воробей, ты сам знаешь что, пока их разом в 1 момент 100 тысяч человек нахуй не пошлет, они шевелится не будут, потому что сами в игре нихуя не понимают, все на графиках, и в таблицах.

    • @SpiritOfChina
      @SpiritOfChina 9 місяців тому

      5:05 что за софт отображающий границы зон засвета?
      Где взять? Тоже бесит эта шляпа когда не знаешь где начинается засвет

    • @SpiritOfChina
      @SpiritOfChina 9 місяців тому

      По неуязвимости: А где индикация неуязвимости у респанувшегося?
      Бывает ты респанулся, проехал 5 метров... Неуязвимость должна остаться... А тебя тут-же ваншотят.
      т.е. у тебя должна быть индикация, что ты неуязвим.

    • @Protector1rk
      @Protector1rk 9 місяців тому +1

      Сливал бунт вместо поддержки, а теперь ноешь. Кушай теперь за что боролся.

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  9 місяців тому

      @@SpiritOfChina у тебя танк мигает в левом нижнем углу если ты бессмертен.

  • @user-sc7et6er5e
    @user-sc7et6er5e 9 місяців тому +156

    Не, нельзя исправлять расположение спаунов и их прикрытие - чинчонгам придётся переписывать ботов под переделанные карты.

  • @vibrato_yt
    @vibrato_yt 9 місяців тому +121

    К2: отказываюсь принимать такие условия игры
    Улитка: опять бан, получается

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  9 місяців тому +33

      вы ничего не докажите))0))

    • @vibrato_yt
      @vibrato_yt 9 місяців тому +32

      @@K2Krabiwe мир изменился. Дело улитки забанить, а ваше - доказать свою невиновность)

    • @adam_jensen
      @adam_jensen 9 місяців тому

      ​@@K2Krabiweахахахаха

  • @darkwoodv2.077
    @darkwoodv2.077 9 місяців тому +138

    какая же база, жаль, что концовка слишком трушная для этой игры

    • @121telepuzik
      @121telepuzik 9 місяців тому

      и не только, привет от минского казино

  • @gookey388
    @gookey388 9 місяців тому +37

    Передаем пламенный привет отделу изображения бурной деятельности

  • @yniqu
    @yniqu 9 місяців тому +25

    на счет неуязвимости, просто сделать неуязвимые танки полупрозрачными и все, никакой велосипед не надо изобретать

  • @goats-are-awesome
    @goats-are-awesome 9 місяців тому +42

    "Атакующие уже в проигрышном положении" - это сильно. То что чуваки спавнятся зажатыми со всех сторон это мелочь :)

    • @user-nj6bg1ci6l
      @user-nj6bg1ci6l 9 місяців тому

      А то что они на 20 секунд не прикоскемы и видят всех врагов это ничего?

    • @admerw
      @admerw 9 місяців тому +28

      @@user-nj6bg1ci6l Ладно. В реалистичной игре постою за холмом от 3 лица и подожду, пока инвул пройдёт.

    • @GIGIZAKILLY
      @GIGIZAKILLY 9 місяців тому +21

      Далеко не всегда они спавнятся зажатыми со всех сторон, а если они и спавнятся зажатыми со всех сторон, то это значит что команда зажатых тотально отсасывает. А раз команда отсасывает, значит она должна дососать и пойти в следующий бой, раз вражеская команда настолько сильно превосходит их по скилу.

    • @GIGIZAKILLY
      @GIGIZAKILLY 9 місяців тому +6

      Потому что в такой ситуации, давать откровенно слабым игрокам столь сильное преимущество в виде неуязвимости на целых 20 секунд - мягко говоря не справедливо. Если вас победили - побеждайтесь, если вы победили - побеждайте, а сейчас это работает как "если вас победили - вот вам плюшки, побеждайте победивших, если вы победили - терпите."

    • @user-nj6bg1ci6l
      @user-nj6bg1ci6l 9 місяців тому +13

      @@GIGIZAKILLY можно сразу бить по сильной команде лазером из космоса,чё мелочится то

  • @boobubble6594
    @boobubble6594 9 місяців тому +41

    Моё скромное мнение:
    -карты можно переработать удлинив их в районе респов с добавлением оврагов, холмов, которые плавно перетекают в непробиваемые объекты, что позволит создать возможность выезда с респа без смерти от кэмпа;
    - снизить 20 секундный инвулв до 3-5 секунд, чтобы избежать моментов, когда человек только респится и на базу прилетает чугуний в 500 кг с убийством игрока;
    - необходимо пересмотреть расстояние засвета "спаункэмперов", а то как было сказано выше - ленивый разработчик просто сделал ctrl-c + ctrl-v значений в механике засвета на разные по размерам карты, что привело к неэффективности танковых объездов. Т.е. к каждой карте с учётом размеров оных должны быть свои размеры зоны засвета атакующей команды, которые должны быть видны для атакующей команды.

    • @paradox5384
      @paradox5384 9 місяців тому +3

      Не только с учётом размеров карты, но и её вида. Зона подсвета должна отличаться размером на открытых картах и на городских

    • @boobubble6594
      @boobubble6594 9 місяців тому +11

      P.s. к первому пункту можно попробовать добавить +2 точки респа. Т.е. у каждой команды должно быть 4 относительно закрытых точек респаунов друг от друга. Даже если команда врага пропушила и закрыла 2 точки из 4, то остальные 2 могут быть использованы проигрывающей командой для возможного гандикапа с прорывом в тылу кэмперов, что приведёт к тому, что атакующая команда будет играть более аккуратно с оглядкой назад и с большим расредоточением сил(потому что если происходит кэмп, то на 2 точки условно нацелено 15 человек, а если будет 4, то это будет по условных 4 орудия на точку и 4 орудия легче будет продавить для возможного отыгрыша позиций

    • @user-rd1bw3ek3b
      @user-rd1bw3ek3b 9 місяців тому

      Будто вы не видите какой у них картодел импотент, верх творчества которого это перерисовывать гугл карты.
      За него вон другие люди уже работают, чтобы как-то компенсировать его никчемность.

  • @kont6233
    @kont6233 9 місяців тому +4

    Сидит улитка такая, видео смотрит - "Так, ну тут короче нифига интересного... А вот про сторонний софт поподробнее *потирает руки*"

  • @IXR4yI
    @IXR4yI 9 місяців тому +36

    Маркер о неуязвимости нужен для новых игроков, которые не понимают, почему их снаряд насквозь противника проходит. Так в новости писали

    • @beloved_dragonBY
      @beloved_dragonBY 9 місяців тому +2

      информацию об этом можно подать на экране загрузки, например. Вместо шутеечки про экипаж на земле и удавшуюся посадку.

    • @komisar237tp
      @komisar237tp 9 місяців тому

      ​@@beloved_dragonBYЧЕЛ ТЫ ДУМАЕШЬ все будут это читать m

  • @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry
    @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry 9 місяців тому +9

    Самое смешное)) в WT mobile все спавны развитвленные (нет, там специально на некоторых картах навалены буквально кучи всего чтобы прикрыть спавн)

  • @lars_i4846
    @lars_i4846 9 місяців тому +12

    Четсно сказать, очень давно не играл, поэтому не был в курсе про эту обнову. Но как же я угарал когда увидел маркер неуязвимости который ВИСИТ КАК ОБЫЧНЫЙ МАРКЕР. Улитка это просто шедевр, моих слов не хватит чтобы описать на сколько это плохо, но хоть посмеялся хорошо

  • @swdofff
    @swdofff 9 місяців тому +16

    Витееватый выезд со спауна конечно в теории хорошо звучит, однако не стоит забывать про авиацию. Если убрать бессмертие первые 20 секунд, зависший вертолёт сможет вырезать команду, которая только что появилась

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  9 місяців тому +11

      имея бмп, зенитку или просто зенитный пулемёт тебе хватит 5-10 секунд для выпила такого мифического вертолёта(его просто уничтожат те кто реснулся давно)

    • @swdofff
      @swdofff 9 місяців тому +19

      @@K2Krabiwe вопрос в том, даст ли эти 5-10 секунд для его выпила этот самый зависший вертолёт. Вспоминаем то, то творится на вертолетных респах. Поэтому, предложенное решение всё равно половинчатое и его нужно продумать получше

    • @myozrayan4338
      @myozrayan4338 9 місяців тому

      @@swdofffлетка в любом случае в проигрыше есть 20 секундный респ или нет.
      Кстати, эти 20 секунд бессмертия та еще токсичная штука для летки. Вот убил ты танкиста, он сел на зенитку и все ты у него на ладони и 20 секунд даже ничего ему сделать не сможешь. На условных а10 и других штурмовиках где есть урвп, кабы выстрелил и забыл не так больно, а на условном граче где ты большую часть боя над полем боя это убивает все нервы

    • @ILexSSI
      @ILexSSI 9 місяців тому

      @@myozrayan4338 это если нормальных зрк нет, если есть, даже на высоте в 10км тебе ничего не поможет

  • @vladislavis278
    @vladislavis278 9 місяців тому +7

    По факту текущая система инвула самая оптимальная, хочешь узнать можно ли стрелять, демаскируй себя,
    Границы зон засвета, согласен, необходимы, как и удаление из игры рыжих дымов при артобстреле, когда и так на пол экрана у нас надпись есть

  • @bulletflight416
    @bulletflight416 9 місяців тому +3

    Проблема на мой взгляд в мотивации игроков. Если бы главным был контроль точек, а не сами фраги, то все не стягивались бы к респу в попытках урвать последних отчаявшихся. Возможно нужно выделять зонами не респы, а точки захвата и делать фраги в них (чтобы как минимум уничтоженная техника находилась там) значительно прибыльнее и по очкам и по серебру. Тогда может и кемперов прямо на своем респе поменьше станет, и народ двигаться начнет, разомнет свои звенья гусениц наконец-то.

  • @user-cr5jv1vf4n
    @user-cr5jv1vf4n 9 місяців тому +33

    Моё мнени, нужно вобще убрать неуязвимость на респах, но прежде надо переделать карты, что бы не было прострелов респов через всю карту, так как если зажали на респе то уходит в ангар и всё на этом.

    • @BAHHA_C_KAJIOM
      @BAHHA_C_KAJIOM 9 місяців тому

      Ты дурак? Ели убрать инвул полностью я беру HSTVL становлюсь глубже на респ и ебу всех респавнящихся в через движок пока они сморят на меня затылком.

    • @paradox5384
      @paradox5384 9 місяців тому +8

      Убрать неуязвимость, чтобы на респаунах инстакиллы прилетали, потому что атакующий знает, куда смотреть, а только появившийся игрок ещё не знает? И зачем это?

    • @b29_superfortress
      @b29_superfortress 9 місяців тому

      @@paradox5384 разработчики пишут комментарии

    • @user-cr5jv1vf4n
      @user-cr5jv1vf4n 9 місяців тому

      @@paradox5384 например хотя бы за тем, что когда летишь на самолёте на зенитку, а она неуязвимая, а ты об этом не знаешь, а она тебя может сбить.

    • @devaio8186
      @devaio8186 9 місяців тому +4

      И хватит пары спавн кемперов что бы по кд щёлкать всех кто там появляться , а потом сами же будете орать чё за фигня и как так то

  • @1hvty
    @1hvty 9 місяців тому +4

    насчет маркера инвула - лучше будет добавить текст "противник неуязвим" на месте "итога вычисления дистанции", но после удержания прицела на танке примерно секунды 3. либо уже наконец добавить пульсирующую текстурку танку пока он инвульный,или просто сделать полупрозрачным (только текстуру, не убирать коллизию конечно же)

  • @AIDOSER
    @AIDOSER 9 місяців тому +6

    Ты ведь понимаешь, что улитка максимум накидает вокруг респа домиков на скорую руку, а когда игроки найдут прострелы через окна - добавит второй слой, как это было с ёжиками

    • @beloved_dragonBY
      @beloved_dragonBY 9 місяців тому

      а потом когда игроки найдут прострелы и во втором слое (научатся закидывать туда мощные фугасы навесом) - сделают силовое поле, не пропускающее снаряды.

  • @nickolaysova9231
    @nickolaysova9231 9 місяців тому +3

    Есть версия, что надписи «временно неуязвим» и та, что требует дальномера, сделаны для новичков, которые могут посчитать, что такие враги читеры и наглядно убедиться, что это не так и впридачу понять сколько примерно времени у них есть, а не для того чтобы некоторые личности имели возможность убивать противников мгновенно после спада неуязвимости и чтобы эти некоторые личности критиковали такую систему за то, что она не даёт им возможности это делать с максимальными удобствами.

  • @vladisrc
    @vladisrc 9 місяців тому +3

    Как только работает это 20с бессмертие. Что то оно работает на врагах, то я ресаюсь и отлетаю 4-5с жизни, а ощущается мгновенно

    • @csurprise3549
      @csurprise3549 9 місяців тому

      Аналогично. После смерти написано время жизни, так оно в таких ситуациях обычно менее 10 сек, не то что 20...

    • @JIIokoladka
      @JIIokoladka 9 місяців тому +1

      не надо двигаться, тогда и будет у тебя 20с

    • @vladisrc
      @vladisrc 9 місяців тому

      @@JIIokoladka Посмотрим, в следующий раз посмотрю как оно. Учту на будущее.

  • @mrneutron4888
    @mrneutron4888 9 місяців тому +1

    На счет индикатора неуязвимости они же написали, что сделан для того чтоб игрок не подумал что снаряд просто исчез.

  • @NotSanakan
    @NotSanakan 9 місяців тому +1

    Надо как в старых платформерах делать - после возрождения Мегамены на танчиках некоторое время мигают, будучи полупрозрачными.

  • @play_dude192
    @play_dude192 6 місяців тому

    Лол. Спасибо, что объяснил, почему союзник под вражеским респом обозначается маркером с щитом. Я все не мог понять, как мой тиммейт мог реснуться на стороне противника.

  • @ubiwan7936
    @ubiwan7936 9 місяців тому +7

    Моё предложение: инвульные танки покрасить в синюю ауру, а над зенитками ещё таймер нарисовать (и сделать механику, сравнивающую это время со временем подлета Х-25л)

    • @user-ye5rx6gv8i
      @user-ye5rx6gv8i 9 місяців тому +1

      удобно
      а ещё добавить маркер бомб для самолётов летающих в зоне респа
      ага)

    • @last8exile
      @last8exile 9 місяців тому +2

      ярко желтым или моргающим же. уже 100 лет в играх так показывают неуязвимость. хотя моргающие на респе танки уже есть.

    • @user-gm3ey6ds5x
      @user-gm3ey6ds5x 9 місяців тому

      ​@@last8exileкстати да неуяз уже хрен знает сколько лет ярко желтым свечением показывают что сразу всё понятно

  • @cymrakthedarknes3310
    @cymrakthedarknes3310 9 місяців тому

    Хорош!!! Идей огонь!!! А вот отсылку на фильм поймут не все)))

  • @lum2395
    @lum2395 9 місяців тому +1

    Классный видос. Согласен с твоим мнением. Кстати как ты тени от танка на некоторых кадрах отключил?

  • @Nyahkote
    @Nyahkote 9 місяців тому +1

    Маркер для вновь возродившихся игроков?! ну конечно, давайте спавн кемп сделаем ещё легче, ведь не что так не радует как отлетание с респа. Вот что закрыть прострелы нужно на респ это да. Имхо: у зажатых на респе должен быть шанс отбиться! Лично я никогда не зажимаю противника на респе, даю так сказать шанс, я играю не для того что нОгЕБАТЬ и быть батькой, а для боёв с равным, это захватывает, а не сам факт победы

  • @user-xq2dw6pm3y
    @user-xq2dw6pm3y 9 місяців тому

    кто зону засвета всегда ржу вспоминая вариацию маленького синая с 2 точками, где чисто верхние респы у замка - так там на варжескую точку сзади или сбоку нельзя заехать не засветившись от респа

  • @atehazure
    @atehazure 9 місяців тому

    к вопросу о картах, у меня такое ощущение, что даже если карты из картошки ввести в тундрочку станет только лучше

  • @lolifox7940
    @lolifox7940 9 місяців тому

    как всегда база, браво

  • @Edvard4Grieg
    @Edvard4Grieg 9 місяців тому +4

    Если бы улитки действительно захотели решить проблемы с игрой, им достаточно было бы просто смотреть видео с этого канала и реализовывать предложения блогера. Но видно не судьба.

  • @user-tw7qp1wl6u
    @user-tw7qp1wl6u 9 місяців тому

    Подскажите на счёт механике игры арты в тундре , с другом пробовали на avre , но все ровно не можем попасть, есть какие нибудь советы?

  • @MonoFet
    @MonoFet 9 місяців тому +1

    Ролик хороший, но вот с маркерами на спавне не соглашусь. Они частично полезны ибо знакомят новичков с механикой бессмертия при спавне. Да, криво , да косо, но знакомят. Уже не бесполезно.

  • @glowyy606
    @glowyy606 9 місяців тому +1

    За то в мобильной тундре они спавны огородили на некоторых картах

  • @svadim1980
    @svadim1980 9 місяців тому +1

    Вы в загнались, уважаемый К2!

  • @SavHavoc
    @SavHavoc 9 місяців тому +1

    Хочется спросить у людей. Я один ощущаю себя в РБ на рангах 6.7-8.7 играя на танке кормом для авиации и птуровозок? Рандомная БМП может съесть мой лом, разернуть башку и шотнуть меня одной ракетой, на крайняк добить Громом. По итогу, я играю на рангах 4.0-6.0, где самая комфортная обстановка.
    Про авиацию вообще молчу. Вторая половина боя, 3/4 личного состава команд почат в бозе. Я встаю на захват, чтобы переломить исход боя, и каждая летающая тварь знает, где я. Кара настигает моментально. Как по мне - это больее серьезные проблемы, если они не надуманы мной.

    • @vladisrc
      @vladisrc 9 місяців тому +1

      Мне комфорно на 6.7, до этого 5.7 любимый был. Урон это да, выламываешь картонке пол экипажа, она как-то разворачивается и дает хорошую ответку.

  • @user-gk9qi5jn4v
    @user-gk9qi5jn4v 9 місяців тому

    Как говорил один очень известный в очень узких кругах разработчик: "всё можно сделать, но зачем?"

  • @beloved_dragonBY
    @beloved_dragonBY 9 місяців тому

    имхо, респаун должен быть оснащен удобными укрытиями для всех типов техники, позволяющими вести эффективный оборонительный огонь, в том числе капонирами и непробиваемыми навесами для защиты от авиации, чтоб нападение на респаун выглядело как полноценный штурм. Это же чертова БАЗА команды! А сейчас - какой смысл от бессмертия, если вулчер стоит за холмиком, скорее всего даже вне зоны засвета, и, посмеиваясь, наблюдает от третьего лица, как заспавнившийся противник вертит головой в тщетной попытке найти его. Но зная уровень левелдезигна улитки я понимаю что уборщик-аутсорсер на полставки, который занимается картами, даже если улитка даст на это добро, сделает это максимально убогим и неиграбельным способом. Ну и карты для этого должны быть приемлемого размера.

  • @ch4rioteer646
    @ch4rioteer646 9 місяців тому +2

    Я отказываюсь играть в таких условиях. Акк поставлен на удаление

  • @GGHuli
    @GGHuli 9 місяців тому

    Отличный видос, всё по факту.

  • @bekosh52
    @bekosh52 9 місяців тому

    Угарнул с концовки😂

  • @gnealb8521
    @gnealb8521 9 місяців тому +1

    Индикаторы инвула не нужны вообще, это тупость, я вот до 20 умею считать, и кнопку пулемета использовать, но большенсво карт нуждаются в переработке респов, и не в тупом занижении респа как сделано на карпатах, а в самих разъездах или добавлении каких либо сооружений

  • @tomnik2861
    @tomnik2861 9 місяців тому

    Ещë желательно, что бы неуязвимый противник когда выстреливает, становился уязвимым

  • @Med1um_Gamer
    @Med1um_Gamer 9 місяців тому +1

    кит на швеции можно со средины карты респ простреливать , так что не в счет))))))))

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  9 місяців тому +4

      вздор, там респавн со всех сторон закрыт в несколько рядов.

    • @Med1um_Gamer
      @Med1um_Gamer 9 місяців тому

      @@K2Krabiwe меня не 1 раз наверхнем левом и правом спавне через пол карты шотали, нижние да кое как закрыты

  • @Deboshev
    @Deboshev 9 місяців тому

    Остаётся надеется что гайджин заметит этот ролик

  • @moran2370
    @moran2370 9 місяців тому

    однозначно лайк за триколор на т80бвм

  • @rendezvous1787
    @rendezvous1787 9 місяців тому

    😁😁😁потому что!!! 👍🏻👍🏻👍🏻

  • @_zdratuti_739
    @_zdratuti_739 9 місяців тому +2

    Знаете что самое смешное? Разработчики wtmobile на тех же самых картах, закрыли респы понатыкав домики,холмики и пр. Видимо "сатршие" коллеги дойдут до этого , незнаю когда😂

  • @DmitryTimchenko
    @DmitryTimchenko 9 місяців тому +1

    Кит, ты так рассуждаешь, будто у нас игра для людей)
    Игра вот прям всеми способами поощряет пассивный гейплей и с каждым новым патчем удушняет активных игроков.
    Тот же фарм, который зависит не от результативности, а от того, как долго ты живёшь. Можно ворваться, продавить весь фланг и, к сожалению, сдохнуть от реснувшегося инвульного пива за 5 минут боя, но какой-нибудь турмсик, который отьехал от респа всего 100 метров и забыл, как пользоваться клавиатурой получит фарма также, а то и больше, просто потому что он жил 10 минут и даже кого-то подстрелил. В авиа боях аналогично- можно размотать 4-5х и умереть за 3 минуты, но получишь ты в разы меньше, чем инвалидное пиво, которое сбросит бомбочки и полетит бесконечно климбить. А АСБ вообще ярчайший пример, в пояснении не нуждается....

  • @faky2139
    @faky2139 9 місяців тому +6

    Сегодня взял Андрюшу и кемпил с ним на своём респе вражеский респ.
    Разработчики СРОЧНО сделайте так, чтобы люди ВИДЕЛИ танкистов не только рядом со своим респом, а на всей карте, чтобы такого больше не случалось!!! А то играть невозможно бедненьким!!!

    • @Dreams_of_unity
      @Dreams_of_unity 9 місяців тому +1

      Найди ещё троих владельцев Андрюши и тренируйте анусы вражеской команде.

  • @neverosogoyam
    @neverosogoyam 9 місяців тому

    Большинство карт тундры можно сделать просто меньше, чтобы они нормально игрались.

  • @licrygh
    @licrygh 9 місяців тому

    Гейм-дизайнер АБ: 😎
    Гейм-дизайнер РБ: *понимает, что надо что-то делать, списывает за челом выше, но получается какое-то г*
    Гейм-дизайнер СБ: ☠
    Твист: Но самом деле это три личности одного человека

  • @user-jh8gu2uc4d
    @user-jh8gu2uc4d 9 місяців тому

    привет, что лучше купить M1 KVT + A6E или TURM-S + 2C38 или CV90105+Mi28? Ответь пожалуйста

    • @snb333
      @snb333 8 місяців тому

      Потратить эти деньги на ПИВО

  • @lefenka2
    @lefenka2 9 місяців тому

    Как тебе рост цен и ап ранга?

  • @Warspite1942
    @Warspite1942 9 місяців тому +1

    Прикольно, в мобильной версии прострела с респа на респ сразу починили. Работает ахуенно

    • @user-gm3ey6ds5x
      @user-gm3ey6ds5x 9 місяців тому +1

      Ну так в мобиле китайцев больше а значит багоюзов тоже

  • @Slav_of_Monolith
    @Slav_of_Monolith 9 місяців тому +13

    До сих пор не понимаю, почему убрали таймер на вражеском респе. ИМХО адекватная тема

  • @zatari221
    @zatari221 9 місяців тому

    Можно все так оставить впринципе, но сделать неуязвимость не 20 секунд, а 10 или 5.

  • @boy4en660
    @boy4en660 9 місяців тому +1

    Про бесполезность надписи что враг неуязвим: оно имеет пользу, но только для новичков, или игроков которые ни на форуме ни на ютубе контент по тундре не смотрят, и вообще не понимают некоторые механики, так как объяснять их в игре разработчики не удосуживаются.

  • @andreyz4804
    @andreyz4804 9 місяців тому

    Кiт напоминает мне муразора. Скоро улитка примет его на работу и мы не будем видеть такие базовые видео

  • @enimoree_god
    @enimoree_god 9 місяців тому

    Как починить твой прицел без виньетки? Перестал работать после одного из недавних обновлений.

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  9 місяців тому

      Никак. Больше не работает

  • @andysharkz996
    @andysharkz996 9 місяців тому +1

    воооо ,прострелы убрать , дать игроку смотаться с респы ,а то так не интересно кемпить ))

  • @harmankardon5546
    @harmankardon5546 9 місяців тому

    Из за Одноразовых обезъян в тиме предлагает Мистер Воробей следущие"чтобы Улитки зделали игру удобной Вулчерам на респе " так будет удобней набиватъ фраги, ото 20 секунд через щур много занимает времени добитъ игроков которые играют не в один респ.
    а решение проще простого зделатъ болъше респаунов и убратъ подсветку респауна чтобы улитки силъно незаморачивалисъ а противник незнал где ты появишся
    Киберпотсы хотят игру под себя сделатъ а противная улитка сопротивляетса желаниям реалъных котлет.

    • @Pupkinovich
      @Pupkinovich 9 місяців тому

      Может просто хватит жрать пиво и кататься пьяным еблом по клавиатуре?

  • @nkrytov22
    @nkrytov22 9 місяців тому

    Финал видео скоро будет таким же мемом как и тот мем про то что разрабы сами в игру не играют

    • @nkrytov22
      @nkrytov22 9 місяців тому

      В принципе я уже считаю что это так поскольку на всё предложения и идеи улитка посылает куда подальше

  • @user-os7es6ym2m
    @user-os7es6ym2m 9 місяців тому +1

    Надо просто сделать так что бы на спавне неуязвимость держалась до тех пор пока твой танк не сделает выстрел либо не покинет зону спавна
    Делов то е6ать! Спавн кемперство побеждено

  • @arhalise7252
    @arhalise7252 9 місяців тому

    Играю я значит на огненной дуге на том же об 120(до "баланса" ) и перестреливался с леопардами с респа на респ... Теперь это будет с маркерами

  • @RedWolf6538
    @RedWolf6538 9 місяців тому

    1:20 это пря мои слова когда я прочитал что за дичь они ввели

  • @withoutfear8383
    @withoutfear8383 9 місяців тому

    Можно на время неуязвимости сделать танк полупрозрачным

  • @sosisa228
    @sosisa228 9 місяців тому

    маркеры засвета, попадания по противнику и теперь ещё бессертия сделаны не только для игрока(тебя) который это маркер создал но и для союзников которым эта инфа будет полезна

  • @hans3437
    @hans3437 9 місяців тому

    Крутая превьюха

  • @velko3162
    @velko3162 9 місяців тому

    Вставка в конце взята из фильма: Пираты Карибского моря

  • @Jtcvry
    @Jtcvry 9 місяців тому

    Магазин сраных пикселей сам решает, какой линолеум положить на гнилой пол и в какие краски покрасить стены своего сарая.

  • @serstar490
    @serstar490 9 місяців тому

    Что за прицел???

  • @1ivanes
    @1ivanes 8 місяців тому

    В помощь спамкемперов немнадо ни чего давать, только усложнять надо

  • @user-vg2jv5ki5s
    @user-vg2jv5ki5s 9 місяців тому +2

    Лучшая игра про танки в 2015 году, стала худшей в 2023 году. Я, устал от причуд разрабов и сейчас играю в ,, фаллаут,,

  • @EasyGAMEee
    @EasyGAMEee 9 місяців тому

    Просто что бы моделька моргала решит все проблемы

  • @tacticalra1nbow956
    @tacticalra1nbow956 9 місяців тому +1

    К2, ну ты чего?!
    0:35 Это адаптация новичков!!! новичек про бессмертие ничего не знает
    Не дай бог, но лет через 5 улитка сделает обучение в игре дальше 1 ранга

  • @aleksprimetv
    @aleksprimetv 9 місяців тому

    Ивул будет всегда, так как никто не отменял вертолеты и летку над респом вражеским

  • @akasifon3238
    @akasifon3238 9 місяців тому

    Выкопать ямы для респов и убрать неуязвимость с новыми дебильными маркерами, доклад окончен.

  • @MaksimMaksimov74
    @MaksimMaksimov74 9 місяців тому +1

    да разрабам насрать,они блин вводят то что нужно было давно вводить только потому что произошел бунт,без бунта бы хер бы они зашевелились,надо же оказывается можно было за пару месяцев более менее комфортную игру сделать,только надо было слушать игроков а не насиловать их.зная улитку они как обычно хер положат на игру и на игроков и все,вы там пакетик лучше купите,ибо скоро все пакеты подорожают,и помойный трумпс будет стоить 4косаря

  • @militarist5827
    @militarist5827 9 місяців тому

    Сделать бессмертие до первого выстрела.
    А то японцы и автопушки нагибают.

  • @1ivanes
    @1ivanes 8 місяців тому

    И правильно, больше страданий спамкемперам

  • @KakeBulo
    @KakeBulo 9 місяців тому +1

    У меня есть лучше предложение - не нужно спавнкемпить.

    • @herrwunderwaffle
      @herrwunderwaffle 9 місяців тому

      Вау. А как ты убедишь аудиторию игры не делать этого, при условии что спавнкемп - рабочая стратегия победы?

    • @KakeBulo
      @KakeBulo 9 місяців тому

      @@herrwunderwaffle Да пусть спавнкемпят, но и не ноют, что кто-то там неуязвимый или это засвечивает.

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  9 місяців тому

      засвет закрывает проезды на картах, с которых никак НЕЛЬЗЯ СПАВНКЕМПИТЬ! В этом главная претензия.

  • @_RemPG_
    @_RemPG_ 9 місяців тому

    Улитка это все делает ровно потому, что что обещала в своей дорожной карте что то поменять. Она поменяла. На отьебись. хотели это ? я сделала. Про изменения карт я тупо промолчу, там они вообще ничего не сделали по сути.

  • @pivnoy_givot
    @pivnoy_givot 9 місяців тому

    А может мне кто-нибудь объяснить, как работает неуязвимость? То она заканчивается за 10 и менее секунд, а иногда все двадцать.

    • @TomThaneNat
      @TomThaneNat 9 місяців тому

      Вроде 20 секунд или отъехать на расстояние от места спавна(несколько метров, сколько точно не помню)

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  9 місяців тому +1

      ua-cam.com/video/r2oydhP-t8Q/v-deo.htmlsi=6NvuCbWmBrd193an

  • @alexpredator413
    @alexpredator413 9 місяців тому +1

    Чет я про маркер бессмертия только сейчас узнаю из твоего видео. Это настолько бесполезная фигня, что я даже не обращал на это внимание.

  • @de_Galarza
    @de_Galarza 9 місяців тому +5

    Если команда(не важно моя или вражеская) допускает проезд под респ и его отстрел, то проблема не в людях этим пользующимся и не в улитке, а в ребятках которые жмут w до ближайшей точки. А вот с чего действительно горит, так это с любых летающих объектов, да и не справедливо то, что у вертолетиков есть свой режим, у самолетиков тоже, а я вот хочу кататься на наземке и не отлетать от обиженки, и как по мне в качестве теста можно было бы сделать ТАНКОВЫЕ реалестичные бои. а то что сейчас якобы танковое переименовать в совместное.

    • @user-my7wz8yj2c
      @user-my7wz8yj2c 9 місяців тому

      Ты чего. Лётчики будут против этого, т.к. онлайн в совместных сразу упадёт на дно)

    • @de_Galarza
      @de_Galarza 9 місяців тому

      Да и хрен с летадлами, я хочу стрелять в танки, а не пытаться с оф40 выцелить летящий за 3 пизды вертолет
      @@user-my7wz8yj2c

  • @turbolose2593
    @turbolose2593 9 місяців тому +21

    Забыл про инвульные зенитки. Влетаешь такой на нарах на вертушке, а рандомная бэха, которую ты убил прыгает на геймплей за 70 ОВ и просто тебя аннигилирует без шанса на ответку.

    • @SEN5AI
      @SEN5AI 9 місяців тому +6

      месть, сладкая месть

    • @user-tl4cv6fk9m
      @user-tl4cv6fk9m 9 місяців тому +2

      А ты как хотел?Зависнуть у респа и шотать появляющихся врагов нарами безнаказанно?Ага,щаззз)Слишком жирно будет)

  • @ironfoxgames2696
    @ironfoxgames2696 9 місяців тому

    Да не играют улитки в свою игру. Косяк на косяке. Вот вроде начали что-то делать, но как обычно, начали за здравие, закончили за упокой.

  • @user-nn9ot9mf1w
    @user-nn9ot9mf1w 9 місяців тому

    Крапивин чего опять выдумываегь

  • @Observer_45
    @Observer_45 9 місяців тому

    Пхх по факту ...

  • @tommyfast5321
    @tommyfast5321 9 місяців тому

    Хороший ролик, но "механика" с одной Н.

  • @gorblhbl4636
    @gorblhbl4636 9 місяців тому

    Все предложеные варианты гавно. Потому что цель не в том, чтобы сделать противостояние на спавне честным для обеих сторон, а чтобы избежать таковых. Но согласен, первопричина проблемы в картах. Я бы предложил отодвинуть зону засвета в плотную к спавну, но продублировать каждый спавн, чтобы можно было выбирать, ресаться ли тебе ближе к основной битве или дальше от неё, но в точке, безопасной от прострелов.

  • @crpytobaboon1883
    @crpytobaboon1883 9 місяців тому

    Предлагаю ремувнуть инвул, т.к. это для слабых.

  • @Kanerka9
    @Kanerka9 9 місяців тому

    А почему спавнкемпер это обязательно плохо? Если я в одно лицо проехал через фланг и всех убил мне что разворачивается и ехать к себе на респ? Я ведь противника переиграл июа игра поощряет анскильного чело инвуле и маркера и а мне гадит на голову, ну что сказать кайф.

  • @Intellectual_Evgenich
    @Intellectual_Evgenich 9 місяців тому

    Улитка убила сб. Улитка убила аркаду. Теперь принялась за рб...
    Зачем куча маркеров...
    Дайте тогда хотя бы в сб играть во все сетапы одновременно. Ибо в РБ играть невозможно....

  • @R3T20_FA_HS
    @R3T20_FA_HS 9 місяців тому

    Rep+
    Народ го писать эти выводы под каждым видео улитки

  • @user-hw1co5bk2f
    @user-hw1co5bk2f 9 місяців тому +2

    Кит, если бы ты прочитал новость, то определенно заметил, что новая система попадания и отображения инвула сделано для лех и новичков, которые шлют репорты о "пропадающих" снарядах. Почему то Кит забывает, что в тундре есть новички и ЦА, под которую эта игра подстраивается, самому по своему опыту приходилось новичкам (и не только) объяснять о механике "20-20", потому что нигде нет инфы и игра не дает об этом понятия. А два новых маркера, не думаю, что " засрут" твой СБшный монитор, они вроде не появляются на протяжении всего боя и не вылезают на пол экрана.
    Про маркеры самого спавнкемпера - тоже полезно, особенно на топах увидеть дауна в скалах и убить его пока есть инвул. второе - если разработчики и кит знают, что такое "тепловые карты", то при желании разраба по тепловым картам данных хит маркеров можно составить список имбовых прострелов с респы на респ и потихоньку закрывать их, решая проблему, а не упрощая симптомы, на что жалуется Кит.
    Также, жалуясь на "аркадные маркера", Кит предлагает ввести такие же аркадные маркера. С первого взгляда идея показалась хорошей, но прикол в том, что вид в РБ от третьего лица и "в прямой видимости" танк может быть на разных картах с разной дистанции и/или из-за угла/холма, вследствие чего противник имеет инфу по инвулу и не дает инфы по себе, а судя по решениям улиток одним из важных правил является то, что спавнкемпер ради какой либо инфы о противнике должен дать инфу и про себя. А идея с СБшным дальномером вообще смешная. во-первых на лоурангах дальномер измеряет раз в 5-10 секунд и стоять ждать его? зачем? можно же просто зажать с пулемёта? плюс опять же это не подходит под логику взаимного обмена информацией, плюс дальномер мало у кого из новичков настроен, а старички итак все механики знают. второе - если кнопка не завязана на дальномер и действует моментально, то к выше сказанным логикам добавляем то, что если разрабам ее легко сделать и перенести в другой режим, то, лично мне будет ее банально лень настраивать, не говоря о новичках и прочих игркоах, которые даже знать не будут о данной полностью бесполезной кнопке, к тому же которая обеспечивает еду волкам и никакого шанса на выживание овцам.
    С уважением, первый видеоролик, по которому складывается мнение о том, что СБ безмаркерный боярин ущемился двумя маркерам и предложил посредственные идеи, пытаясь поменять шило на мыло (аркадные маркера поменять на "Аркадные" маркера или бесполезные СБ механики)

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  9 місяців тому

      1. "Тепловые карты" можно сделать и без видимого маркера.
      2. Предлагаю ввести аркадные маркера, но с кучей оговорок и изменений. К тому же аркадные маркера в природе своей намного честнее, т.к. они чаще обоюдные, когда РБшные маркера долбят в одну калитку.
      3. "ради какой либо инфы о противнике должен дать инфу и про себя" зона засвета даёт инфу про "спавнкемпера" в ответ не давая НИЧЕГО.
      4. Если бы вы разобрались в том как работает механика проверки союзника, то определённо бы заметили, что проверка союзника не имеет такой же "перезарядки" какую имеет замер дистанции.
      Маркеров давно не два.
      1. Маркер от разведки ЛТ.
      2. Маркер от попаданий.
      3. Маркер от красной зоны.
      4. Маркер от прострела на респ.

    • @user-hw1co5bk2f
      @user-hw1co5bk2f 9 місяців тому

      @@K2Krabiwe согласен про зону засвета - это действительно очень странная и сложная механика, чем чаще её переделывают тем хуже она становится. лично я бы её вообще убрал и оставил маркеры такие, какие есть сейчас, потому что сложно не увидеть РЕАЛЬНОГО спавнкемпера вблизи своего респава. убрал бы и новые маркеры, если карты были без прострелов на респ издалека, но сейчас данные маркеры можно использовать для того, чтобы фиксить эти карты и.. что значит "сделать тепловые карты без видимого маркера"? наверное можно, но этот маркер облегчает работу и улитке, и игрокам на время того, как карты будут фикситься (верим в это). что туда кто то заезжает видно по тепловой карте, но не факт же, что эта позиция ещё и простреливает респ.
      про определение союзников: да, я заметил, но забыл когда писал, что присутствует вторая линия, но такая механика тоже ведь "работает в одну калитку".
      Про два НОВЫХ маркера я писал, но по факту в течение боя ты все равно видишь маркеры попадания и подсвета, а маркеры щитов вроде не сложно потерпеть последние 2 минуты поджима респа, тем более они реально помогают(не значит, что они лучшее решение!). маркер спавнкемпера я бы оставил до момента как переделают карты, а вот маркер инвула да, можно заменить на идеальную механику когда танк полупрозрачный - это реально лучший выход и всем сразу понятно, что танк инвул.
      считаю маркеры подсвета гораздо бОльшей проблемой, чем щитов. подсветы на топах есть чуть ли не у половины танков, игра на топах зачастую превращается в турнирные РБ (с огромным количеством видимых маркеров над противником). при этом обнаруженный танк никак не оповещается об этом, нигде не написано и не уведомлено сколько длится разведка, кто где когда и зачем ты светишься на мини карте никак не узнать, постоянно думаешь что по тебе нет инфы, а она внезапно есть. длится подсветка очень долго, вот с ней реально надо что то делать.

  • @user-xq2dw6pm3y
    @user-xq2dw6pm3y 9 місяців тому

    ЧЗХ кит превращается в муразора?!

  • @aleksprimetv
    @aleksprimetv 9 місяців тому

    А вообще похер на прострелы, если реп простреливаю, значит катка уже слита и в тиме одни нубы.

  • @sup-tw3vj
    @sup-tw3vj 9 місяців тому

    привет