@@cesccs2942 в тундре ни разу (может и было не помню уже) не был убит артой брошенной противником. Вот союзники ума палата эт классика. Так что она довольно относительна.
Скорость звука должна быть включенна принудительно без права выбора, и должна присутствовать на всей технике. Если игра претендует на правдоподобный реализьмъ
На форуме кстати 3 года назад была открыта тема звуковика ("Вопросы касательно звука"), я там много писал, в том числе и про общий ползунок громкости (эффектов). Ну звуковик ответил, цитирую:"Для разработчиков это вообще идеальный вариант - единая громкость. Мы бы избавили себя от кучи проблем. Но есть ряд причин, по которым оно сейчас вот как есть. В будущем мы, возможно, пересмотрим политику настроек громкости групп звуков. " Потом тема как обычно сдохла. Короче ни)(уя толкового они так и не сделали (ладно, какие-то мелочи сделаны спустя столько лет, но из важного особо ничего) Ну а скорость звука... Я почему-то думал, что с ней в игре дела обстоят лучше. А оказалась таким же халтурным наеьаловом с громким названием, как какие-нибудь "физически достоверные гусеницы".
Первый раз зашел на стрим. Увидел за несколько минут как Краб покидает машину после неудачного выстрела не давая противнику честный фраг, потом также вышел из машины после неудачного выстрела, но уже находясь в безопасности. Потом в следующем же бою говорит "ну если мои дауны не будут выходить из боя, то может затащим". Также в течение этого отрезка увидел, как он распихивает союзников, тараня их. Спасибо, я всё понял.
@@Pleps_ Тандыр - Печь-жаровня, мангал особого шарообразного или кувшинообразного вида для приготовления разнообразной пищи у народов Азии, Кавказа, Балканского полуострова, а позднее - в остальных регионах.
@@Pleps_Гей (англ. gay) - гомосексуальный мужчина. Слово «гей» используется для обозначения мужчин с точки зрения их сексуальной идентичности (сексуального поведения, сексуальной ориентации) или в качестве прилагательного, связывающего существительные с мужской гомосексуальностью
Забавно, что ещё не так давно звук A-10 работал корректно: сначала прилет снарядов, потом звук выстрела. Потом сломали, потом починили, потом опять сломали, потом опять починили... Ещё у игры полностью сломали объемный звук. То есть настройка "7.1" есть, но она ни на что не влияет.
@@DedDionis Вы, видимо, не совсем понимаете, что такое "объемный звук". Это не когда звук изо всех колонок, это когда конкретный источник звука должен быть слышан с конкретного направления акустической системы. А звук "сзади и на фронтальных" будет работать и на 2.0, просто без разделения по направлениям, в принципе, как оно сейчас и работает. У нас сейчас танк или самолет спереди слышны и из колонок спереди, и из колонок сзади. Для сравнения включите любое видео на UA-cam годичной давности, почувствуйте разницу. ua-cam.com/video/Nzw_sniVKe8/v-deo.html
@@user-gk9qi5jn4v Я про это и пишу. При 5.1 звук сзади должен быть только на тыловых +-. Мб эхо на фронтальных, но не более. Я это и спросил а то у меня 2.0 широко. Но иногда подумываю доставить задние. И, видимо, для игры это только всё испортит. Кстати. А разве на ютубе уже 5.1? Это давно такое сделали вообще?). Я даже не в курсе. Есть какой то видос пример? Я скачаю и изучу
В авиарб скорость звука вообще настолько коряво работает что легче отключить. Например, когда в тебя летит ракета на скорости 3 маха, ты её за каким-то хером услышишь секунды за три. И возникает ситуация, что игрок с хорошим слухом может в значительном количестве ситуаций даже не смотреть по сторонам, а просто пукать лтцшками когда слышит пролетающую рядом ракету. Не всегда сработает, конечно, но на
Из этого видео я понял, что чугундер это не компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, боевым вертолётам, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода, а обычная песочница.
подписываюсь под каждым словом. Какого хрена человек может выкрутить свой движок в ноль, а движок противника на максимум? Это убивает любую тактику против кустовых крыс
Спасибо, но не надо нам баланса звука от разработчиков. В приведенных примерах в шутанах у нас персонаж сам не имеет довольно громкого звука двигателя, а в арме в технике пользуются хоткеем на приглушение. В свое время ползунок для своего двигателя ограничивали где то 50 процентами, в итоге ты или делаешь комфортную громкость для ушей и слышишь противника заметно хуже, либо уши будут страдать. Тогда же была активна тема на форуме где отвечал звуковик, так там часть игроков просила сделать звуки как можно реалистичнее, а часть сделать их более комфортными, ибо например тот же гтд постоянно слышать это боль. Тоже самое и ползунками настроек, кому то хочется так, а кому то по другому. Так что лучше пусть просто будут настройки как есть. А вот отсутствие скорости звука от авиационных пушек это прикол, конечно. Но вряд ли эту настройку включает хоть сколько то значимая часть игроков PS Ах да, в том же таркове многие звук выкручивают погромче чтобы слышать шаги и в итоге потом когда начинается стрельба громкость получается явно нездоровая
Пару месяцев назад звук арты выкрутили, даже при мин. эффектах aртудар в 100м напрочь перебивает все отсальное, когда им спамят играть становиться невозможно
А саму мощность снарядов как будто убавили. Раньше пристрелочный домовой мог АСУ-57 полностью выбить, а сейчас от силы член пожелтеет. И дальность осколочного поражения по ощущениям очень сильно уменьшилась.
Стоит заметить, что иногда в играх (особенно сингловых) не хватает более детального разделения настроек звука, потому что саунддизайнеры часто делают хуйню и поэтому одни одинаково важные звуки тебе ебут уши/раздражают самим своим существованием, а другие ты просто не слышишь, особенно если ты с кем-то в войсе.
Звук полная мешанина, особенно заметно в пылу боя, когда ты не понимаешь с какой стороны звук ближе, а какой дальше. Из-за этого частенько отправляешься в ангар. Звук в игре пару обновлений назад был сбалансированный, теперь просто перегружен.
Звукарь у них вообще тот ещё крендель. Почти каждую крупную обнову - меняет звуки выстрелов и попаданий, постоянно ловятся баги что звука падения/взрыва бомбы или снаряда просто нет, не слышно двигатель. Зато новые озвучки экипажей это просто пушка, особенно итальянцы (нет)
Тупо самой лучший видос по звуку в вартандер. Здесь собрана вообще вся информация для понимания и дальнейшей подгонки под себя. Особенно порадовал вывод о необходимости настройки многих звуков только через общую громкость эффектов. Т.к. все должны быть равны.
Со всем соглашусь, разве что скорость звука нужно оставить как есть. Не в плане «выборочности» работы, а в плане выбора для игрока, хочет ли он такой эффект. Вот как сейчас, да/нет, не ограничивая его работу какими-то режимами игры. Комментарий ради комментария, по сути. Двигаем Китлу в массы.
Может сделаешь подобный ролик по физике игры ? У нас одинаковое сцепление для всех колёс (то есть если сцепление пропадает на одном колесе, оно пропадает у остальных трёх) так же и с гусеничными.
Мне нравилась работа со звуками в пост скриптуме. В танковом режиме приходилось постоянно выключать двигатель, чтобы слышать противника. А бронемашины с бензиновыми двигателями шумели намного меньше, чем танки.
С недавних пор после каждого мажор-патча в первые дни звук двигателей противников почему-то сильно баффается. Их слышно становится сквозь толстые стены, дома и целые кварталы. На ЛТ становится невозможно никого объехать, т.к. тебя все слышат и встречают пушкой в сторону звука. Но это всё потом фиксится, хотя странно что после каждой обновы такая дичь.
Чтобы лучше слышать, нужно все низкие частоты до 2к в эквалайзере скинуть вниз, все верхние частоты соответственно вверх и будет звук максимально плоским, а это значит, что басовитость того же движка практически не будет мешать слышать те же гусеницы и другие движки уже противников, в идеале конечно лучше всего иметь хорошую звуковую, но и без нее обойтись можно.
Они в патче похерили позиционирование звуков (то подобие, что у нас было), а до кучи специально урезали дистанцию прогрузки звука + похерили абьюз отключения галочки "скорость звука".
В авиа боях мне куда проще ориентироваться когда нет "скорости звука" у выстрелов. Если будет паралакс (хоть так и реалистичнее) то сложнее будет "слушать звуки" когда противник ведет по тебе огонь. И в таком случая я не против двойных стандартов. В наземку не играю
Есть ещё такая проблема, что самолёты противника, а особенно американскую штурмовку, банально не слышно по мотору пока он не пролетит над тобой и не сбросит бомбы, хотя при такой тяге, шум должен стоять ещё за километр до подлёта к цели, ну и в целом звуки в игре довольно похеренные
Ну тарков плохой пример. Ползунок эффектов один, а все равно ничего не слышно. Звук частенько появляется когда противник в упоре бежит, а про закрытые помещения и говорить страшно.
Можно на максимум выкрутить звук двигателя противника, но позиционирование на столько сломано, что можно слышать противника за домом и до последнего не понимать с какой стороны он появится , а если ещё и сам в движении то постоянно кажется, что кто то рядом едет, а нет это лишь какое то эхо своего движка😂
работу звуков надо полностью переделывать. Позиционирование звуков в говне, что в танковых боях, что на самолётах, порой понять с какой стороны едет танк, или с какой стороны заходит самолёт просто невозможно. Звуки выстрелов работают по желанию бога улитки, могут воспроизводиться, а могут и нет
1:11 почему бы тогда улиткам не заменить эти звуки, сначала при выстреле для пилота будут звуки стрельбы а другим будут слышны звуки попаданий, и только потом у пилота будут звуки попаданий а для всех остальных стрельбы
громкость то ладно, только вот и с позиционированием жопа полная) Нихера не понятно откуда звук. В каесочке по звуку и завязав себе глаза можно стрелять, а тут хер поймёшь))
бля, любимая часть видео это твое "здравствуйте") почему-то каждый раз с этим приветствием создается впечатление встречи с каким-нибудь одесситом, где он только улыбнулся тебе а у тебя уже появилось ощущение что тебя где-то наебали
Блин нашел с чем сравнить- эх помню те времена когда меня в 19 лет со скрипом принимали в отряд в арме ибо шкед и потом дейз и арма 3 и иди нах у нас массовая игра миритесь. такие проэкты как ил 2 и арма обречены с рождения но они афигенны. Сделайте что то отдельное красивое и правильное пускай с дорогой подпиской но без школоты читеров и дебилов. Пускай дорого но что бы было где пожить не сраным казуалам а людям которым в кайф ползти в страхе на пузе по кустам и сдохнуть от снайпера(настальгия по арме)
Зря ты подал эту идею, щас улитки все басами засыпят и запретят менять самому. А мы страдай. Они и так с каждой обновой превращают все звуки в басы, а арта уже какой-то earrape
советую дальше видос назвать "гравитация это фейк ?" точно кучу просмотров получишь с плосскоземов)) К тому-же я думаю у тебя будет немало видосов с летающими деревьями, башнями и т.д.
Я еще вот чего не понимаю, почему не складываются скорости самолета и начальная скорость полета снаряда относительно атакуемого объекта? Предположим самолет пикирует со скоростью 720 км/ч, что придаст скорости снаряда еще 200 м/с. Считаем: возьмем начальную скорость в 800м/с и прибавим еще 200 м/с с которой двигается самолет относительно атакуемого объекта, а массу снаряда возьмем в 100 грам, итого 100 умножить на 1000 в квадрате и это произведение разделим на 2 = 50000 кДж энергии. А теперь посчитаем без прибавки 200 м/с: 100 умножим на 800 в квадрате и произведение разделим на 2 = 32000 кДж. Как по мне очень существенная разница, очень! Скорость должна влиять и на пробитие и на урон!
Слушай, к2, если ты хочешь смерти моей, то продолжай выкладывать такие видосы, объясню в чём проблема: сейчас в игре ты можешь самостоятельно выбрать баланс, в зависимости от своих наушников. Например надевая затычки в жаркое время, я делаю звуки выстрелов тише, тк иначе вообще ничего не услышу, а в норм погоду я беру полноразмерные наушники и могу себе позволить более удобно настроить звук. К тому же… ЭТО РАБОТАЕТ, не надо ломать и исправлять то, что работает. Ща придёт дядя Петя и настроит всё за тебя, а мы будем сосать чупачупс и что тогда? Будешь делать 20 видосов «сломали звук в вар тандер 2023»? Ну и зачем? Про скорость звука согласен.
Компромиссом тут будет сделать несколько разных по характеристикам пресетов по несколько для разных типов устройств. Я тоже против уменьшения вариативности, но блядские безрукие камни уже реально заебали. П.с. на оверхед наушниках тканевые амбушюры против запотевания имба, но не для всех моделей они есть и звук придется эквализировать чтобы хотя бы приблизить наушники по звучанию к амбушюрам из кожзама/кожи (хотя мне ближе звучяние с тканевыми как раз)
У автора массивный мозг. Вообще об этом не задумывался, хотя практически в каждой сессии сталкиваюсь со слепо-глухонемыми союзниками/противниками, а значит проблема настройки звука для ногеба актуальна.
boosty.to/kk_krabiwe
экспериментаторы, как ты - гении
Нееее нет и нет и нет не показывай это видео уиткам- прикинь какая херня будет если они уберут эти настройки и будет всратый звукорежисер
Это не военное преступление, если жертва умерла до того, как услышала звуки выстрелов
Факт
100 %
Добавили бы звуков зомби из майнкрафта, чтоб от тимейтов звучали
Войс чата для такого хватит х)
На счёт звуков: я не знал что в игре существуют звуки кроме блядских прилетов арты😊
Кроме звука твоего двигателя когда его звук в ноль выкручен нахуй
это про тундру не про картоху
Кроме блядских пролетов самолетов
@@intronik1 и в тундре можно арту сбросить, и побольше чем в вот
@@cesccs2942 в тундре ни разу (может и было не помню уже) не был убит артой брошенной противником. Вот союзники ума палата эт классика. Так что она довольно относительна.
Да, нужен один стандарт. Не должно давать преимущества настройки звука. Как и графику надо привести в один стандарт.
на это они пойдут примерно никогда- ибо бояре с 4090 хотят видеть графони а челядь с 1050 и того хуже хотя бы играть
@@intronik1хз, я раньше на gt1030 на средних настройках нормально играл.
Надеюсь, этот стандарт графики будет выглядеть как ультра с ssaa 4x, потому что на меньшие настройки я на 4080 не согласен
@@DesertEagle50 У меня максимум + 4x ssaa. + 4x dsr 8%. Без сглаживаний. 16х анизатропная. Не терплю мыльцо
@@diasseitkaliyev8614 в каком разрешении? Я ещё резкость от невидии кидаю
Скорость звука должна быть включенна принудительно без права выбора, и должна присутствовать на всей технике. Если игра претендует на правдоподобный реализьмъ
На форуме кстати 3 года назад была открыта тема звуковика ("Вопросы касательно звука"), я там много писал, в том числе и про общий ползунок громкости (эффектов).
Ну звуковик ответил, цитирую:"Для разработчиков это вообще идеальный вариант - единая громкость. Мы бы избавили себя от кучи проблем. Но есть ряд причин, по которым оно сейчас вот как есть. В будущем мы, возможно, пересмотрим политику настроек громкости групп звуков. "
Потом тема как обычно сдохла.
Короче ни)(уя толкового они так и не сделали (ладно, какие-то мелочи сделаны спустя столько лет, но из важного особо ничего)
Ну а скорость звука... Я почему-то думал, что с ней в игре дела обстоят лучше. А оказалась таким же халтурным наеьаловом с громким названием, как какие-нибудь "физически достоверные гусеницы".
Группы друзей у девушек: "фу, ты 159 сантиметров ростом и весом 42, мы берём в подруги от 160 и 45"
Группы друзей у парней: 0:01
А снимает это катер
Истрибитель аж возбудился от звуков
>реалистичные звуки
>которые слышит экипаж заклепанный в танковую броню , сквозь шум собсвенного двигателя и прочие танковые лязги
Первый раз зашел на стрим. Увидел за несколько минут как Краб покидает машину после неудачного выстрела не давая противнику честный фраг, потом также вышел из машины после неудачного выстрела, но уже находясь в безопасности. Потом в следующем же бою говорит "ну если мои дауны не будут выходить из боя, то может затащим". Также в течение этого отрезка увидел, как он распихивает союзников, тараня их.
Спасибо, я всё понял.
Я когда в туалет испражняюсь звук очень похож на преодоление звукового барьера в Гей-Тандыр.
Че за гей тандер
@@Pleps_ Тандыр - Печь-жаровня, мангал особого шарообразного или кувшинообразного вида для приготовления разнообразной пищи у народов Азии, Кавказа, Балканского полуострова, а позднее - в остальных регионах.
@@Pleps_Гей (англ. gay) - гомосексуальный мужчина. Слово «гей» используется для обозначения мужчин с точки зрения их сексуальной идентичности (сексуального поведения, сексуальной ориентации) или в качестве прилагательного, связывающего существительные с мужской гомосексуальностью
@@stalker_8726 это я знаю но причём это к тандыру
@@IonPerseus понял, даже не знал что такое существует
Забавно, что ещё не так давно звук A-10 работал корректно: сначала прилет снарядов, потом звук выстрела. Потом сломали, потом починили, потом опять сломали, потом опять починили... Ещё у игры полностью сломали объемный звук. То есть настройка "7.1" есть, но она ни на что не влияет.
Совсем ничего? Звук сзади и на фронтальных слышен? Бред бл...
@@DedDionis Вы, видимо, не совсем понимаете, что такое "объемный звук". Это не когда звук изо всех колонок, это когда конкретный источник звука должен быть слышан с конкретного направления акустической системы. А звук "сзади и на фронтальных" будет работать и на 2.0, просто без разделения по направлениям, в принципе, как оно сейчас и работает. У нас сейчас танк или самолет спереди слышны и из колонок спереди, и из колонок сзади. Для сравнения включите любое видео на UA-cam годичной давности, почувствуйте разницу.
ua-cam.com/video/Nzw_sniVKe8/v-deo.html
@@user-gk9qi5jn4v Я про это и пишу. При 5.1 звук сзади должен быть только на тыловых +-. Мб эхо на фронтальных, но не более. Я это и спросил а то у меня 2.0 широко. Но иногда подумываю доставить задние. И, видимо, для игры это только всё испортит.
Кстати. А разве на ютубе уже 5.1? Это давно такое сделали вообще?). Я даже не в курсе. Есть какой то видос пример? Я скачаю и изучу
В авиарб скорость звука вообще настолько коряво работает что легче отключить. Например, когда в тебя летит ракета на скорости 3 маха, ты её за каким-то хером услышишь секунды за три. И возникает ситуация, что игрок с хорошим слухом может в значительном количестве ситуаций даже не смотреть по сторонам, а просто пукать лтцшками когда слышит пролетающую рядом ракету. Не всегда сработает, конечно, но на
Из этого видео я понял, что чугундер это не компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, боевым вертолётам, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода, а обычная песочница.
подписываюсь под каждым словом. Какого хрена человек может выкрутить свой движок в ноль, а движок противника на максимум? Это убивает любую тактику против кустовых крыс
Каждый раз вместо "обороты" слышится "ёбаные роты", возможно улитка пыталась зацензурить мат мехвода
Спасибо, но не надо нам баланса звука от разработчиков. В приведенных примерах в шутанах у нас персонаж сам не имеет довольно громкого звука двигателя, а в арме в технике пользуются хоткеем на приглушение. В свое время ползунок для своего двигателя ограничивали где то 50 процентами, в итоге ты или делаешь комфортную громкость для ушей и слышишь противника заметно хуже, либо уши будут страдать. Тогда же была активна тема на форуме где отвечал звуковик, так там часть игроков просила сделать звуки как можно реалистичнее, а часть сделать их более комфортными, ибо например тот же гтд постоянно слышать это боль. Тоже самое и ползунками настроек, кому то хочется так, а кому то по другому. Так что лучше пусть просто будут настройки как есть.
А вот отсутствие скорости звука от авиационных пушек это прикол, конечно. Но вряд ли эту настройку включает хоть сколько то значимая часть игроков
PS Ах да, в том же таркове многие звук выкручивают погромче чтобы слышать шаги и в итоге потом когда начинается стрельба громкость получается явно нездоровая
@@vinturage98
>реалистичные звуки
>которые слышит экипаж заклепанный в танковую броню , сквозь шум собсвенеого двигателя и прочие танковые лязги
Кнопки приглушения как в арме не хватает в лётке и танках, при респауне
Пару месяцев назад звук арты выкрутили, даже при мин. эффектах aртудар в 100м напрочь перебивает все отсальное, когда им спамят играть становиться невозможно
На кораблях примерно тогда же свои залпы усилили. Более того оно ни одним ползунком кроме общей громкости не регулируются.
А саму мощность снарядов как будто убавили. Раньше пристрелочный домовой мог АСУ-57 полностью выбить, а сейчас от силы член пожелтеет. И дальность осколочного поражения по ощущениям очень сильно уменьшилась.
Стоит заметить, что иногда в играх (особенно сингловых) не хватает более детального разделения настроек звука, потому что саунддизайнеры часто делают хуйню и поэтому одни одинаково важные звуки тебе ебут уши/раздражают самим своим существованием, а другие ты просто не слышишь, особенно если ты с кем-то в войсе.
в таком случае нужно не детальное разделения настроек звука, а как раз таки, что бы саунддизайнеры переделали свою хуйню
Звук полная мешанина, особенно заметно в пылу боя, когда ты не понимаешь с какой стороны звук ближе, а какой дальше. Из-за этого частенько отправляешься в ангар. Звук в игре пару обновлений назад был сбалансированный, теперь просто перегружен.
Обороты!
Я еще играю на ручной КПП, так я эту фразу слышу просто постоянно, даже на нейтралке за зажатым тормозом
Звукарь у них вообще тот ещё крендель. Почти каждую крупную обнову - меняет звуки выстрелов и попаданий, постоянно ловятся баги что звука падения/взрыва бомбы или снаряда просто нет, не слышно двигатель. Зато новые озвучки экипажей это просто пушка, особенно итальянцы (нет)
Тупо самой лучший видос по звуку в вартандер. Здесь собрана вообще вся информация для понимания и дальнейшей подгонки под себя. Особенно порадовал вывод о необходимости настройки многих звуков только через общую громкость эффектов. Т.к. все должны быть равны.
Со всем соглашусь, разве что скорость звука нужно оставить как есть. Не в плане «выборочности» работы, а в плане выбора для игрока, хочет ли он такой эффект. Вот как сейчас, да/нет, не ограничивая его работу какими-то режимами игры. Комментарий ради комментария, по сути. Двигаем Китлу в массы.
Может сделаешь подобный ролик по физике игры ? У нас одинаковое сцепление для всех колёс (то есть если сцепление пропадает на одном колесе, оно пропадает у остальных трёх) так же и с гусеничными.
На 8 колёсах вроде не так... Надо бы проверить...
как же это бесит. Колёсники без скорости даже самые небольшие валуны не могут преодолеть, а иногда и холм становится недосягаемым подъемом
Играю в ВТ исключительно под видосики с ютуба так, что в игре остаются слышны только выстрелы с пулемета и пушки, так шо на эти звуки как-то положить
Когда обзор на хату
Куплю, сделаю ремонт - будет обзор(никогда(9(()
Мне нравилась работа со звуками в пост скриптуме. В танковом режиме приходилось постоянно выключать двигатель, чтобы слышать противника. А бронемашины с бензиновыми двигателями шумели намного меньше, чем танки.
С недавних пор после каждого мажор-патча в первые дни звук двигателей противников почему-то сильно баффается. Их слышно становится сквозь толстые стены, дома и целые кварталы. На ЛТ становится невозможно никого объехать, т.к. тебя все слышат и встречают пушкой в сторону звука.
Но это всё потом фиксится, хотя странно что после каждой обновы такая дичь.
костыли, физика как и звук мрак полный, там по сути всё на костылях. наследие авиасима зил-2 до сих пор плохо дружит с наземкой
Чтобы лучше слышать, нужно все низкие частоты до 2к в эквалайзере скинуть вниз, все верхние частоты соответственно вверх и будет звук максимально плоским, а это значит, что басовитость того же движка практически не будет мешать слышать те же гусеницы и другие движки уже противников, в идеале конечно лучше всего иметь хорошую звуковую, но и без нее обойтись можно.
Обзор на майнкрафт будет?
Они в патче похерили позиционирование звуков (то подобие, что у нас было), а до кучи специально урезали дистанцию прогрузки звука + похерили абьюз отключения галочки "скорость звука".
В авиа боях мне куда проще ориентироваться когда нет "скорости звука" у выстрелов. Если будет паралакс (хоть так и реалистичнее) то сложнее будет "слушать звуки" когда противник ведет по тебе огонь. И в таком случая я не против двойных стандартов. В наземку не играю
Есть ещё такая проблема, что самолёты противника, а особенно американскую штурмовку, банально не слышно по мотору пока он не пролетит над тобой и не сбросит бомбы, хотя при такой тяге, шум должен стоять ещё за километр до подлёта к цели, ну и в целом звуки в игре довольно похеренные
А можешь рассмотреть реальность местных скоростей, а такое чувство, как будто реактивы летают намного медленнее чем должны
Это чувство из-за fov возникает скорее всего. Скорости реактивов достоверны в рамках системы координат игры
ОБОРОТЫ!
Ну тарков плохой пример. Ползунок эффектов один, а все равно ничего не слышно. Звук частенько появляется когда противник в упоре бежит, а про закрытые помещения и говорить страшно.
*Хах, звуковуха Аудиджи - была такая лет сто назад)))))*
Норм была в своё время)
*Как ты разметку прицела сделал прям на вертикальной оси???*
пользовательский прицел
@@enot2055 где такие глянуть можно? ) Что-то слышал вроде)
Можно на максимум выкрутить звук двигателя противника, но позиционирование на столько сломано, что можно слышать противника за домом и до последнего не понимать с какой стороны он появится , а если ещё и сам в движении то постоянно кажется, что кто то рядом едет, а нет это лишь какое то эхо своего движка😂
Звуковика на вилы, 6 лет кала. в 2012-14 годах была стабильность хотя бы.
работу звуков надо полностью переделывать. Позиционирование звуков в говне, что в танковых боях, что на самолётах, порой понять с какой стороны едет танк, или с какой стороны заходит самолёт просто невозможно. Звуки выстрелов работают по желанию бога улитки, могут воспроизводиться, а могут и нет
Вот бы довавили звук открытия банки пива когда загружаешься в бой на т72
1:11 почему бы тогда улиткам не заменить эти звуки, сначала при выстреле для пилота будут звуки стрельбы а другим будут слышны звуки попаданий, и только потом у пилота будут звуки попаданий а для всех остальных стрельбы
ОБОРОТЫ!1!
Идеи, озвученные в этом видео, довольно здравые и не понимаю, почему разрабы не ввели единый стандарт звуковых эффектов.
По-моему звуки 2020 года были самыми лучшими в игре и противника было слышно и браунинг нормально звучал .(
давно заменил звуки при помощи IWSM, канеш механика осталась такая-же, но с модом звуки хотяб адекватно слышно
Ещё бы можно было бы снизить громкость собственного двигла меньше 27 ед 🤔 вообще супер было бы ☺
И вообще:
Танки и БМП слышно за 2500м+ как ездят
Если ты не в танке
Снова моя любимая рубрика эксперименты!
Самое главное ввести эту функцию а остальное Улитка доработает)
громкость то ладно, только вот и с позиционированием жопа полная) Нихера не понятно откуда звук. В каесочке по звуку и завязав себе глаза можно стрелять, а тут хер поймёшь))
Вроде бы был момент когда самолёт пролетал вперёд своего звука. И эффект приближающегося самолёта и удаляющегося тоже был.
Вот тут лайк не глядя, физику разрабы прогуливали.
Самый полезный котик на ютубе.
Симулятор
Элементы шутера
На этом можно заканчивать.
Летку даже по звуку нерфят... в отличии от зениток. Т-е зена раньше услышит выстрел с самолета и может в теории среагировать.
Это ж помойка,а не игра. Тут не то что двойные стандарты, а десятерные походу.
та возьмите уже этого мужика делать обновы для тундры
Да, это я пукал на м163, что ты мне сделаешь?
вилка по тебе плачет
Приводить в качестве «настроенных» по звуку игорь Тарков :)))
бля, любимая часть видео это твое "здравствуйте") почему-то каждый раз с этим приветствием создается впечатление встречи с каким-нибудь одесситом, где он только улыбнулся тебе а у тебя уже появилось ощущение что тебя где-то наебали
А кто подскажет как идиотские комментарии экипажа убрать? Этот "Танк на 5 часов, дистанция 700" уже достал. Тем более точность никакая
Блин нашел с чем сравнить- эх помню те времена когда меня в 19 лет со скрипом принимали в отряд в арме ибо шкед и потом дейз и арма 3 и иди нах у нас массовая игра миритесь. такие проэкты как ил 2 и арма обречены с рождения но они афигенны. Сделайте что то отдельное красивое и правильное пускай с дорогой подпиской но без школоты читеров и дебилов. Пускай дорого но что бы было где пожить не сраным казуалам а людям которым в кайф ползти в страхе на пузе по кустам и сдохнуть от снайпера(настальгия по арме)
Зря ты подал эту идею, щас улитки все басами засыпят и запретят менять самому. А мы страдай. Они и так с каждой обновой превращают все звуки в басы, а арта уже какой-то earrape
советую дальше видос назвать "гравитация это фейк ?" точно кучу просмотров получишь с плосскоземов))
К тому-же я думаю у тебя будет немало видосов с летающими деревьями, башнями и т.д.
Я еще вот чего не понимаю, почему не складываются скорости самолета и начальная скорость полета снаряда относительно атакуемого объекта? Предположим самолет пикирует со скоростью 720 км/ч, что придаст скорости снаряда еще 200 м/с. Считаем: возьмем начальную скорость в 800м/с и прибавим еще 200 м/с с которой двигается самолет относительно атакуемого объекта, а массу снаряда возьмем в 100 грам, итого 100 умножить на 1000 в квадрате и это произведение разделим на 2 = 50000 кДж энергии. А теперь посчитаем без прибавки 200 м/с: 100 умножим на 800 в квадрате и произведение разделим на 2 = 32000 кДж. Как по мне очень существенная разница, очень! Скорость должна влиять и на пробитие и на урон!
Ну не знаю, я включил, чтобы при перестрелке с врагом определить расстояние до него, даЮ, я конченый
)
Кстати танковые снаряды в WT по скорости не соответствуют той что указана в карточке ( по крайней мере начальная не соответствует )
На каком основании сделано это утверждение?
@@user-uo3mf3mi9s на личном опыте
104-й так присел уютненько
Вар тандер не шутер, а игра про прокачку техники и все.
Почему у пумы звук выстрела после вылета снаряда из ствола ?
Со звук всё так же- лагает звук мимо проезжающих лепердов, часто не слышно звуков двигателя противника. С-стабильность
ура кто-то объяснил что такое скорость звука
Улитки не могли не обосраться.
забавно что у меня настройки звука выкручены так же))))
лучше пусть мы настраиваем звуки,чем эти некомпетентные,в варзоне 2 звук мертвый просто
Да также и думаем как ты.
даже настройки одинаковые ;)
Где кавер?
) динамичная игра.
А когда обзор на майнкрафт?
Кто смотрел это вчера на стриме чсв?)
Я тестил скорость звука на а 10 чтобы была задержка в потом брррррт но ни у я 😂
Пилот, у тебя вода течёт
Проверь мммасло
юдинцев когда вайп
Ненавижу игру за то что я должен делать "киберспорт" настройки графики и звука, потому что по ту сторону монитора такие и играют
Как я вас понимаю
База!
я 5 лет выпытываю у этих слоупоков разделения громкости радио и игровой музыки, но они охуевшие, просто...
Слушай, к2, если ты хочешь смерти моей, то продолжай выкладывать такие видосы, объясню в чём проблема: сейчас в игре ты можешь самостоятельно выбрать баланс, в зависимости от своих наушников. Например надевая затычки в жаркое время, я делаю звуки выстрелов тише, тк иначе вообще ничего не услышу, а в норм погоду я беру полноразмерные наушники и могу себе позволить более удобно настроить звук. К тому же… ЭТО РАБОТАЕТ, не надо ломать и исправлять то, что работает. Ща придёт дядя Петя и настроит всё за тебя, а мы будем сосать чупачупс и что тогда? Будешь делать 20 видосов «сломали звук в вар тандер 2023»? Ну и зачем? Про скорость звука согласен.
Компромиссом тут будет сделать несколько разных по характеристикам пресетов по несколько для разных типов устройств. Я тоже против уменьшения вариативности, но блядские безрукие камни уже реально заебали.
П.с. на оверхед наушниках тканевые амбушюры против запотевания имба, но не для всех моделей они есть и звук придется эквализировать чтобы хотя бы приблизить наушники по звучанию к амбушюрам из кожзама/кожи (хотя мне ближе звучяние с тканевыми как раз)
@@SG_553 компромиссом будет просто не трогать то, что работает
@@SG_553 ну, можно и пресэтами
У автора массивный мозг. Вообще об этом не задумывался, хотя практически в каждой сессии сталкиваюсь со слепо-глухонемыми союзниками/противниками, а значит проблема настройки звука для ногеба актуальна.
GG
2:46 баланс звука настроен кем?
кем не понятно, понятно лишь то, что кит режет сыр
Шпроты???
Обороты¡¡!
Аборты!
Я думаю, что лайк видосу поставлю
мммммм, обороты
ЗвукорежыСЫЫЫЫЫЫЫЫЫР
На самом деле в Таркове звук кривой