СКОРОСТЬ ЗВУКА - ФЕЙК?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лип 2023
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 172

  • @K2Krabiwe
    @K2Krabiwe  9 місяців тому +6

    boosty.to/kk_krabiwe

    • @sibsnake
      @sibsnake 9 місяців тому

      экспериментаторы, как ты - гении

    • @intronik1
      @intronik1 9 місяців тому

      Нееее нет и нет и нет не показывай это видео уиткам- прикинь какая херня будет если они уберут эти настройки и будет всратый звукорежисер

  • @user-jx4uf1pd5c
    @user-jx4uf1pd5c 9 місяців тому +458

    Это не военное преступление, если жертва умерла до того, как услышала звуки выстрелов

  • @user-vm3yj6kl6d
    @user-vm3yj6kl6d 9 місяців тому +326

    Добавили бы звуков зомби из майнкрафта, чтоб от тимейтов звучали

    • @gr1n_dee
      @gr1n_dee 9 місяців тому +5

      Войс чата для такого хватит х)

  • @redly3420
    @redly3420 9 місяців тому +227

    На счёт звуков: я не знал что в игре существуют звуки кроме блядских прилетов арты😊

    • @_Rosenrot
      @_Rosenrot 9 місяців тому

      Кроме звука твоего двигателя когда его звук в ноль выкручен нахуй

    • @intronik1
      @intronik1 9 місяців тому

      это про тундру не про картоху

    • @Anti_Everything
      @Anti_Everything 9 місяців тому

      Кроме блядских пролетов самолетов

    • @cesccs2942
      @cesccs2942 9 місяців тому +9

      @@intronik1 и в тундре можно арту сбросить, и побольше чем в вот

    • @intronik1
      @intronik1 9 місяців тому +1

      @@cesccs2942 в тундре ни разу (может и было не помню уже) не был убит артой брошенной противником. Вот союзники ума палата эт классика. Так что она довольно относительна.

  • @diasseitkaliyev8614
    @diasseitkaliyev8614 9 місяців тому +120

    Да, нужен один стандарт. Не должно давать преимущества настройки звука. Как и графику надо привести в один стандарт.

    • @intronik1
      @intronik1 9 місяців тому +8

      на это они пойдут примерно никогда- ибо бояре с 4090 хотят видеть графони а челядь с 1050 и того хуже хотя бы играть

    • @Avenko55rus
      @Avenko55rus 9 місяців тому

      ​@@intronik1хз, я раньше на gt1030 на средних настройках нормально играл.

    • @DesertEagle50
      @DesertEagle50 9 місяців тому

      Надеюсь, этот стандарт графики будет выглядеть как ультра с ssaa 4x, потому что на меньшие настройки я на 4080 не согласен

    • @diasseitkaliyev8614
      @diasseitkaliyev8614 9 місяців тому

      @@DesertEagle50 У меня максимум + 4x ssaa. + 4x dsr 8%. Без сглаживаний. 16х анизатропная. Не терплю мыльцо

    • @DesertEagle50
      @DesertEagle50 9 місяців тому

      @@diasseitkaliyev8614 в каком разрешении? Я ещё резкость от невидии кидаю

  • @osmanuzdenov9543
    @osmanuzdenov9543 9 місяців тому +4

    Скорость звука должна быть включенна принудительно без права выбора, и должна присутствовать на всей технике. Если игра претендует на правдоподобный реализьмъ

  • @Vichnyy_Revolyutsioner
    @Vichnyy_Revolyutsioner 9 місяців тому +23

    На форуме кстати 3 года назад была открыта тема звуковика ("Вопросы касательно звука"), я там много писал, в том числе и про общий ползунок громкости (эффектов).
    Ну звуковик ответил, цитирую:"Для разработчиков это вообще идеальный вариант - единая громкость. Мы бы избавили себя от кучи проблем. Но есть ряд причин, по которым оно сейчас вот как есть. В будущем мы, возможно, пересмотрим политику настроек громкости групп звуков. "
    Потом тема как обычно сдохла.
    Короче ни)(уя толкового они так и не сделали (ладно, какие-то мелочи сделаны спустя столько лет, но из важного особо ничего)
    Ну а скорость звука... Я почему-то думал, что с ней в игре дела обстоят лучше. А оказалась таким же халтурным наеьаловом с громким названием, как какие-нибудь "физически достоверные гусеницы".

  • @romawar
    @romawar 9 місяців тому +97

    Группы друзей у девушек: "фу, ты 159 сантиметров ростом и весом 42, мы берём в подруги от 160 и 45"
    Группы друзей у парней: 0:01

  • @Savvayy
    @Savvayy 9 місяців тому +32

    Истрибитель аж возбудился от звуков

  • @user-uo3mf3mi9s
    @user-uo3mf3mi9s 9 місяців тому +3

    >реалистичные звуки
    >которые слышит экипаж заклепанный в танковую броню , сквозь шум собсвенного двигателя и прочие танковые лязги

  • @GoodwineProt
    @GoodwineProt 9 місяців тому +5

    Первый раз зашел на стрим. Увидел за несколько минут как Краб покидает машину после неудачного выстрела не давая противнику честный фраг, потом также вышел из машины после неудачного выстрела, но уже находясь в безопасности. Потом в следующем же бою говорит "ну если мои дауны не будут выходить из боя, то может затащим". Также в течение этого отрезка увидел, как он распихивает союзников, тараня их.
    Спасибо, я всё понял.

  • @AHbIKTOMbI
    @AHbIKTOMbI 9 місяців тому +93

    Я когда в туалет испражняюсь звук очень похож на преодоление звукового барьера в Гей-Тандыр.

    • @Pleps_
      @Pleps_ 9 місяців тому

      Че за гей тандер

    • @IonPerseus
      @IonPerseus 9 місяців тому +11

      @@Pleps_ Тандыр - Печь-жаровня, мангал особого шарообразного или кувшинообразного вида для приготовления разнообразной пищи у народов Азии, Кавказа, Балканского полуострова, а позднее - в остальных регионах.

    • @stalker_8726
      @stalker_8726 9 місяців тому +11

      ​@@Pleps_Гей (англ. gay) - гомосексуальный мужчина. Слово «гей» используется для обозначения мужчин с точки зрения их сексуальной идентичности (сексуального поведения, сексуальной ориентации) или в качестве прилагательного, связывающего существительные с мужской гомосексуальностью

    • @Pleps_
      @Pleps_ 9 місяців тому

      @@stalker_8726 это я знаю но причём это к тандыру

    • @Pleps_
      @Pleps_ 9 місяців тому

      @@IonPerseus понял, даже не знал что такое существует

  • @user-gk9qi5jn4v
    @user-gk9qi5jn4v 9 місяців тому +13

    Забавно, что ещё не так давно звук A-10 работал корректно: сначала прилет снарядов, потом звук выстрела. Потом сломали, потом починили, потом опять сломали, потом опять починили... Ещё у игры полностью сломали объемный звук. То есть настройка "7.1" есть, но она ни на что не влияет.

    • @DedDionis
      @DedDionis 9 місяців тому

      Совсем ничего? Звук сзади и на фронтальных слышен? Бред бл...

    • @user-gk9qi5jn4v
      @user-gk9qi5jn4v 9 місяців тому

      ​@@DedDionis Вы, видимо, не совсем понимаете, что такое "объемный звук". Это не когда звук изо всех колонок, это когда конкретный источник звука должен быть слышан с конкретного направления акустической системы. А звук "сзади и на фронтальных" будет работать и на 2.0, просто без разделения по направлениям, в принципе, как оно сейчас и работает. У нас сейчас танк или самолет спереди слышны и из колонок спереди, и из колонок сзади. Для сравнения включите любое видео на UA-cam годичной давности, почувствуйте разницу.
      ua-cam.com/video/Nzw_sniVKe8/v-deo.html

    • @DedDionis
      @DedDionis 9 місяців тому

      @@user-gk9qi5jn4v Я про это и пишу. При 5.1 звук сзади должен быть только на тыловых +-. Мб эхо на фронтальных, но не более. Я это и спросил а то у меня 2.0 широко. Но иногда подумываю доставить задние. И, видимо, для игры это только всё испортит.
      Кстати. А разве на ютубе уже 5.1? Это давно такое сделали вообще?). Я даже не в курсе. Есть какой то видос пример? Я скачаю и изучу

  • @user-pw1oh2mw6q
    @user-pw1oh2mw6q 9 місяців тому +8

    В авиарб скорость звука вообще настолько коряво работает что легче отключить. Например, когда в тебя летит ракета на скорости 3 маха, ты её за каким-то хером услышишь секунды за три. И возникает ситуация, что игрок с хорошим слухом может в значительном количестве ситуаций даже не смотреть по сторонам, а просто пукать лтцшками когда слышит пролетающую рядом ракету. Не всегда сработает, конечно, но на

  • @user-zb8nx6fo2n
    @user-zb8nx6fo2n 9 місяців тому +4

    Из этого видео я понял, что чугундер это не компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, боевым вертолётам, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода, а обычная песочница.

  • @Komorikiri91
    @Komorikiri91 9 місяців тому +10

    подписываюсь под каждым словом. Какого хрена человек может выкрутить свой движок в ноль, а движок противника на максимум? Это убивает любую тактику против кустовых крыс

  • @leviafan559
    @leviafan559 9 місяців тому +2

    Каждый раз вместо "обороты" слышится "ёбаные роты", возможно улитка пыталась зацензурить мат мехвода

  • @Sheriff0108
    @Sheriff0108 9 місяців тому +7

    Спасибо, но не надо нам баланса звука от разработчиков. В приведенных примерах в шутанах у нас персонаж сам не имеет довольно громкого звука двигателя, а в арме в технике пользуются хоткеем на приглушение. В свое время ползунок для своего двигателя ограничивали где то 50 процентами, в итоге ты или делаешь комфортную громкость для ушей и слышишь противника заметно хуже, либо уши будут страдать. Тогда же была активна тема на форуме где отвечал звуковик, так там часть игроков просила сделать звуки как можно реалистичнее, а часть сделать их более комфортными, ибо например тот же гтд постоянно слышать это боль. Тоже самое и ползунками настроек, кому то хочется так, а кому то по другому. Так что лучше пусть просто будут настройки как есть.
    А вот отсутствие скорости звука от авиационных пушек это прикол, конечно. Но вряд ли эту настройку включает хоть сколько то значимая часть игроков
    PS Ах да, в том же таркове многие звук выкручивают погромче чтобы слышать шаги и в итоге потом когда начинается стрельба громкость получается явно нездоровая

    • @user-uo3mf3mi9s
      @user-uo3mf3mi9s 9 місяців тому +6

      ​@@vinturage98
      >реалистичные звуки
      >которые слышит экипаж заклепанный в танковую броню , сквозь шум собсвенеого двигателя и прочие танковые лязги

    • @XaskeL
      @XaskeL 9 місяців тому

      Кнопки приглушения как в арме не хватает в лётке и танках, при респауне

  • @hungry_panda5197
    @hungry_panda5197 9 місяців тому +25

    Пару месяцев назад звук арты выкрутили, даже при мин. эффектах aртудар в 100м напрочь перебивает все отсальное, когда им спамят играть становиться невозможно

    • @DedDionis
      @DedDionis 9 місяців тому +2

      На кораблях примерно тогда же свои залпы усилили. Более того оно ни одним ползунком кроме общей громкости не регулируются.

    • @Ushkovsanek
      @Ushkovsanek 9 місяців тому +5

      А саму мощность снарядов как будто убавили. Раньше пристрелочный домовой мог АСУ-57 полностью выбить, а сейчас от силы член пожелтеет. И дальность осколочного поражения по ощущениям очень сильно уменьшилась.

  • @ElKudesnitsa
    @ElKudesnitsa 9 місяців тому +42

    Стоит заметить, что иногда в играх (особенно сингловых) не хватает более детального разделения настроек звука, потому что саунддизайнеры часто делают хуйню и поэтому одни одинаково важные звуки тебе ебут уши/раздражают самим своим существованием, а другие ты просто не слышишь, особенно если ты с кем-то в войсе.

    • @hemingway8502
      @hemingway8502 9 місяців тому

      в таком случае нужно не детальное разделения настроек звука, а как раз таки, что бы саунддизайнеры переделали свою хуйню

  • @user-xt3cf9id4d
    @user-xt3cf9id4d 9 місяців тому +2

    Звук полная мешанина, особенно заметно в пылу боя, когда ты не понимаешь с какой стороны звук ближе, а какой дальше. Из-за этого частенько отправляешься в ангар. Звук в игре пару обновлений назад был сбалансированный, теперь просто перегружен.

  • @tacticalra1nbow956
    @tacticalra1nbow956 9 місяців тому +2

    Обороты!
    Я еще играю на ручной КПП, так я эту фразу слышу просто постоянно, даже на нейтралке за зажатым тормозом

  • @Ushkovsanek
    @Ushkovsanek 9 місяців тому +1

    Звукарь у них вообще тот ещё крендель. Почти каждую крупную обнову - меняет звуки выстрелов и попаданий, постоянно ловятся баги что звука падения/взрыва бомбы или снаряда просто нет, не слышно двигатель. Зато новые озвучки экипажей это просто пушка, особенно итальянцы (нет)

  • @lama9940
    @lama9940 8 місяців тому

    Тупо самой лучший видос по звуку в вартандер. Здесь собрана вообще вся информация для понимания и дальнейшей подгонки под себя. Особенно порадовал вывод о необходимости настройки многих звуков только через общую громкость эффектов. Т.к. все должны быть равны.

  • @ArmoredBaka
    @ArmoredBaka 9 місяців тому +3

    Со всем соглашусь, разве что скорость звука нужно оставить как есть. Не в плане «выборочности» работы, а в плане выбора для игрока, хочет ли он такой эффект. Вот как сейчас, да/нет, не ограничивая его работу какими-то режимами игры. Комментарий ради комментария, по сути. Двигаем Китлу в массы.

  • @SparlS
    @SparlS 9 місяців тому +9

    Может сделаешь подобный ролик по физике игры ? У нас одинаковое сцепление для всех колёс (то есть если сцепление пропадает на одном колесе, оно пропадает у остальных трёх) так же и с гусеничными.

    • @DedDionis
      @DedDionis 9 місяців тому +2

      На 8 колёсах вроде не так... Надо бы проверить...

    • @Ushkovsanek
      @Ushkovsanek 9 місяців тому +6

      как же это бесит. Колёсники без скорости даже самые небольшие валуны не могут преодолеть, а иногда и холм становится недосягаемым подъемом

  • @yukontl463
    @yukontl463 9 місяців тому +6

    Играю в ВТ исключительно под видосики с ютуба так, что в игре остаются слышны только выстрелы с пулемета и пушки, так шо на эти звуки как-то положить

  • @chlorophyte6825
    @chlorophyte6825 9 місяців тому +9

    Когда обзор на хату

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  9 місяців тому

      Куплю, сделаю ремонт - будет обзор(никогда(9(()

  • @maxlar7159
    @maxlar7159 9 місяців тому +1

    Мне нравилась работа со звуками в пост скриптуме. В танковом режиме приходилось постоянно выключать двигатель, чтобы слышать противника. А бронемашины с бензиновыми двигателями шумели намного меньше, чем танки.

  • @antons.6425
    @antons.6425 9 місяців тому +2

    С недавних пор после каждого мажор-патча в первые дни звук двигателей противников почему-то сильно баффается. Их слышно становится сквозь толстые стены, дома и целые кварталы. На ЛТ становится невозможно никого объехать, т.к. тебя все слышат и встречают пушкой в сторону звука.
    Но это всё потом фиксится, хотя странно что после каждой обновы такая дичь.

    • @mardegra6299
      @mardegra6299 9 місяців тому

      костыли, физика как и звук мрак полный, там по сути всё на костылях. наследие авиасима зил-2 до сих пор плохо дружит с наземкой

  • @greene11e
    @greene11e 9 місяців тому

    Чтобы лучше слышать, нужно все низкие частоты до 2к в эквалайзере скинуть вниз, все верхние частоты соответственно вверх и будет звук максимально плоским, а это значит, что басовитость того же движка практически не будет мешать слышать те же гусеницы и другие движки уже противников, в идеале конечно лучше всего иметь хорошую звуковую, но и без нее обойтись можно.

  • @user-kc6os2ze3k
    @user-kc6os2ze3k 9 місяців тому +7

    Обзор на майнкрафт будет?

  • @Reniur
    @Reniur 9 місяців тому +2

    Они в патче похерили позиционирование звуков (то подобие, что у нас было), а до кучи специально урезали дистанцию прогрузки звука + похерили абьюз отключения галочки "скорость звука".

  • @kochegarka_me
    @kochegarka_me 9 місяців тому

    В авиа боях мне куда проще ориентироваться когда нет "скорости звука" у выстрелов. Если будет паралакс (хоть так и реалистичнее) то сложнее будет "слушать звуки" когда противник ведет по тебе огонь. И в таком случая я не против двойных стандартов. В наземку не играю

  • @tusk9248
    @tusk9248 9 місяців тому +1

    Есть ещё такая проблема, что самолёты противника, а особенно американскую штурмовку, банально не слышно по мотору пока он не пролетит над тобой и не сбросит бомбы, хотя при такой тяге, шум должен стоять ещё за километр до подлёта к цели, ну и в целом звуки в игре довольно похеренные

  • @mun216890
    @mun216890 9 місяців тому +3

    А можешь рассмотреть реальность местных скоростей, а такое чувство, как будто реактивы летают намного медленнее чем должны

    • @DesertEagle50
      @DesertEagle50 9 місяців тому +2

      Это чувство из-за fov возникает скорее всего. Скорости реактивов достоверны в рамках системы координат игры

  • @MUMOJIETKA
    @MUMOJIETKA 9 місяців тому +6

    ОБОРОТЫ!

  • @F1XON_LR
    @F1XON_LR 9 місяців тому +2

    Ну тарков плохой пример. Ползунок эффектов один, а все равно ничего не слышно. Звук частенько появляется когда противник в упоре бежит, а про закрытые помещения и говорить страшно.

  • @alexandr___s5229
    @alexandr___s5229 9 місяців тому +2

    *Хах, звуковуха Аудиджи - была такая лет сто назад)))))*
    Норм была в своё время)
    *Как ты разметку прицела сделал прям на вертикальной оси???*

    • @enot2055
      @enot2055 9 місяців тому +1

      пользовательский прицел

    • @alexandr___s5229
      @alexandr___s5229 9 місяців тому

      @@enot2055 где такие глянуть можно? ) Что-то слышал вроде)

  • @user-qx6fi5vq5n
    @user-qx6fi5vq5n 9 місяців тому

    Можно на максимум выкрутить звук двигателя противника, но позиционирование на столько сломано, что можно слышать противника за домом и до последнего не понимать с какой стороны он появится , а если ещё и сам в движении то постоянно кажется, что кто то рядом едет, а нет это лишь какое то эхо своего движка😂

  • @valyev5
    @valyev5 9 місяців тому +1

    Звуковика на вилы, 6 лет кала. в 2012-14 годах была стабильность хотя бы.

  • @kirillguskov370
    @kirillguskov370 9 місяців тому

    работу звуков надо полностью переделывать. Позиционирование звуков в говне, что в танковых боях, что на самолётах, порой понять с какой стороны едет танк, или с какой стороны заходит самолёт просто невозможно. Звуки выстрелов работают по желанию бога улитки, могут воспроизводиться, а могут и нет

  • @crisscross9085
    @crisscross9085 9 місяців тому

    Вот бы довавили звук открытия банки пива когда загружаешься в бой на т72

  • @alexfox9049
    @alexfox9049 9 місяців тому

    1:11 почему бы тогда улиткам не заменить эти звуки, сначала при выстреле для пилота будут звуки стрельбы а другим будут слышны звуки попаданий, и только потом у пилота будут звуки попаданий а для всех остальных стрельбы

  • @_grand_alchemic_
    @_grand_alchemic_ 9 місяців тому +6

    ОБОРОТЫ!1!

  • @Glad34
    @Glad34 9 місяців тому +1

    Идеи, озвученные в этом видео, довольно здравые и не понимаю, почему разрабы не ввели единый стандарт звуковых эффектов.

  • @alookerbob9846
    @alookerbob9846 9 місяців тому

    По-моему звуки 2020 года были самыми лучшими в игре и противника было слышно и браунинг нормально звучал .(

  • @user-fb3fl9yj2t
    @user-fb3fl9yj2t 9 місяців тому

    давно заменил звуки при помощи IWSM, канеш механика осталась такая-же, но с модом звуки хотяб адекватно слышно

  • @rendezvous1787
    @rendezvous1787 9 місяців тому

    Ещё бы можно было бы снизить громкость собственного двигла меньше 27 ед 🤔 вообще супер было бы ☺

  • @voodoo1704
    @voodoo1704 9 місяців тому +2

    И вообще:
    Танки и БМП слышно за 2500м+ как ездят

    • @lokhad3086
      @lokhad3086 9 місяців тому +1

      Если ты не в танке

  • @billyjohnny6225
    @billyjohnny6225 9 місяців тому

    Снова моя любимая рубрика эксперименты!

  • @avblank
    @avblank 9 місяців тому

    Самое главное ввести эту функцию а остальное Улитка доработает)

  • @gold_brick
    @gold_brick 9 місяців тому +2

    громкость то ладно, только вот и с позиционированием жопа полная) Нихера не понятно откуда звук. В каесочке по звуку и завязав себе глаза можно стрелять, а тут хер поймёшь))

  • @freezby7585
    @freezby7585 9 місяців тому

    Вроде бы был момент когда самолёт пролетал вперёд своего звука. И эффект приближающегося самолёта и удаляющегося тоже был.

  • @npbIryH
    @npbIryH 9 місяців тому

    Вот тут лайк не глядя, физику разрабы прогуливали.

  • @user-yi3pk4zp3w
    @user-yi3pk4zp3w 9 місяців тому

    Самый полезный котик на ютубе.

  • @de_troy_t8504
    @de_troy_t8504 9 місяців тому

    Симулятор
    Элементы шутера
    На этом можно заканчивать.

  • @romachanplay8165
    @romachanplay8165 9 місяців тому

    Летку даже по звуку нерфят... в отличии от зениток. Т-е зена раньше услышит выстрел с самолета и может в теории среагировать.

  • @CYBER-KOMMUNIST
    @CYBER-KOMMUNIST 9 місяців тому +1

    Это ж помойка,а не игра. Тут не то что двойные стандарты, а десятерные походу.

  • @fumo3596
    @fumo3596 9 місяців тому

    та возьмите уже этого мужика делать обновы для тундры

  • @kodem6630
    @kodem6630 9 місяців тому +3

    Да, это я пукал на м163, что ты мне сделаешь?

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  9 місяців тому +2

      вилка по тебе плачет

  • @Shtakked
    @Shtakked 9 місяців тому

    Приводить в качестве «настроенных» по звуку игорь Тарков :)))

  • @tifozill5757
    @tifozill5757 9 місяців тому

    бля, любимая часть видео это твое "здравствуйте") почему-то каждый раз с этим приветствием создается впечатление встречи с каким-нибудь одесситом, где он только улыбнулся тебе а у тебя уже появилось ощущение что тебя где-то наебали

  • @DedDionis
    @DedDionis 9 місяців тому

    А кто подскажет как идиотские комментарии экипажа убрать? Этот "Танк на 5 часов, дистанция 700" уже достал. Тем более точность никакая

  • @intronik1
    @intronik1 9 місяців тому

    Блин нашел с чем сравнить- эх помню те времена когда меня в 19 лет со скрипом принимали в отряд в арме ибо шкед и потом дейз и арма 3 и иди нах у нас массовая игра миритесь. такие проэкты как ил 2 и арма обречены с рождения но они афигенны. Сделайте что то отдельное красивое и правильное пускай с дорогой подпиской но без школоты читеров и дебилов. Пускай дорого но что бы было где пожить не сраным казуалам а людям которым в кайф ползти в страхе на пузе по кустам и сдохнуть от снайпера(настальгия по арме)

  • @scorpion214226
    @scorpion214226 9 місяців тому

    Зря ты подал эту идею, щас улитки все басами засыпят и запретят менять самому. А мы страдай. Они и так с каждой обновой превращают все звуки в басы, а арта уже какой-то earrape

  • @sergeyorda9908
    @sergeyorda9908 9 місяців тому

    советую дальше видос назвать "гравитация это фейк ?" точно кучу просмотров получишь с плосскоземов))
    К тому-же я думаю у тебя будет немало видосов с летающими деревьями, башнями и т.д.

  • @frances7704
    @frances7704 9 місяців тому

    Я еще вот чего не понимаю, почему не складываются скорости самолета и начальная скорость полета снаряда относительно атакуемого объекта? Предположим самолет пикирует со скоростью 720 км/ч, что придаст скорости снаряда еще 200 м/с. Считаем: возьмем начальную скорость в 800м/с и прибавим еще 200 м/с с которой двигается самолет относительно атакуемого объекта, а массу снаряда возьмем в 100 грам, итого 100 умножить на 1000 в квадрате и это произведение разделим на 2 = 50000 кДж энергии. А теперь посчитаем без прибавки 200 м/с: 100 умножим на 800 в квадрате и произведение разделим на 2 = 32000 кДж. Как по мне очень существенная разница, очень! Скорость должна влиять и на пробитие и на урон!

  • @tranqull
    @tranqull 9 місяців тому

    Ну не знаю, я включил, чтобы при перестрелке с врагом определить расстояние до него, даЮ, я конченый
    )

  • @alexs7590
    @alexs7590 9 місяців тому +2

    Кстати танковые снаряды в WT по скорости не соответствуют той что указана в карточке ( по крайней мере начальная не соответствует )

    • @user-uo3mf3mi9s
      @user-uo3mf3mi9s 9 місяців тому +1

      На каком основании сделано это утверждение?

    • @alexs7590
      @alexs7590 9 місяців тому

      @@user-uo3mf3mi9s на личном опыте

  • @ExisH-ss2js
    @ExisH-ss2js 9 місяців тому

    104-й так присел уютненько

  • @betteroffdead3867
    @betteroffdead3867 9 місяців тому

    Вар тандер не шутер, а игра про прокачку техники и все.

  • @dionissinedia894
    @dionissinedia894 9 місяців тому

    Почему у пумы звук выстрела после вылета снаряда из ствола ?

  • @MrResshu
    @MrResshu 9 місяців тому

    Со звук всё так же- лагает звук мимо проезжающих лепердов, часто не слышно звуков двигателя противника. С-стабильность

  • @fobien
    @fobien 9 місяців тому

    ура кто-то объяснил что такое скорость звука

  • @iamlinuxoid
    @iamlinuxoid 9 місяців тому

    Улитки не могли не обосраться.

  • @The24Z
    @The24Z 9 місяців тому

    забавно что у меня настройки звука выкручены так же))))

  • @magicianGOD
    @magicianGOD 9 місяців тому

    лучше пусть мы настраиваем звуки,чем эти некомпетентные,в варзоне 2 звук мертвый просто

  • @SpiritOfChina
    @SpiritOfChina 9 місяців тому

    Да также и думаем как ты.
    даже настройки одинаковые ;)

  • @user-ff5mi7dn6y
    @user-ff5mi7dn6y 9 місяців тому +1

    Где кавер?

  • @hitriyioj6346
    @hitriyioj6346 9 місяців тому

    ) динамичная игра.

  • @v1ctor1ass54
    @v1ctor1ass54 9 місяців тому +2

    А когда обзор на майнкрафт?

  • @apexpank269
    @apexpank269 9 місяців тому

    Кто смотрел это вчера на стриме чсв?)

  • @ukuskota8830
    @ukuskota8830 9 місяців тому

    Я тестил скорость звука на а 10 чтобы была задержка в потом брррррт но ни у я 😂

  • @user-mw6gv7fk7z
    @user-mw6gv7fk7z 8 місяців тому

    Пилот, у тебя вода течёт
    Проверь мммасло

  • @anarchr1st
    @anarchr1st 9 місяців тому

    юдинцев когда вайп

  • @XaskeL
    @XaskeL 9 місяців тому

    Ненавижу игру за то что я должен делать "киберспорт" настройки графики и звука, потому что по ту сторону монитора такие и играют

    • @K2Krabiwe
      @K2Krabiwe  9 місяців тому

      Как я вас понимаю

  • @user-vg2jv5ki5s
    @user-vg2jv5ki5s 9 місяців тому +1

    База!

  • @user-wq8yq9el6v
    @user-wq8yq9el6v 5 місяців тому

    я 5 лет выпытываю у этих слоупоков разделения громкости радио и игровой музыки, но они охуевшие, просто...

  • @recson
    @recson 9 місяців тому +1

    Слушай, к2, если ты хочешь смерти моей, то продолжай выкладывать такие видосы, объясню в чём проблема: сейчас в игре ты можешь самостоятельно выбрать баланс, в зависимости от своих наушников. Например надевая затычки в жаркое время, я делаю звуки выстрелов тише, тк иначе вообще ничего не услышу, а в норм погоду я беру полноразмерные наушники и могу себе позволить более удобно настроить звук. К тому же… ЭТО РАБОТАЕТ, не надо ломать и исправлять то, что работает. Ща придёт дядя Петя и настроит всё за тебя, а мы будем сосать чупачупс и что тогда? Будешь делать 20 видосов «сломали звук в вар тандер 2023»? Ну и зачем? Про скорость звука согласен.

    • @SG_553
      @SG_553 9 місяців тому

      Компромиссом тут будет сделать несколько разных по характеристикам пресетов по несколько для разных типов устройств. Я тоже против уменьшения вариативности, но блядские безрукие камни уже реально заебали.
      П.с. на оверхед наушниках тканевые амбушюры против запотевания имба, но не для всех моделей они есть и звук придется эквализировать чтобы хотя бы приблизить наушники по звучанию к амбушюрам из кожзама/кожи (хотя мне ближе звучяние с тканевыми как раз)

    • @recson
      @recson 9 місяців тому

      @@SG_553 компромиссом будет просто не трогать то, что работает

    • @recson
      @recson 9 місяців тому

      @@SG_553 ну, можно и пресэтами

  • @vdnh53
    @vdnh53 9 місяців тому

    У автора массивный мозг. Вообще об этом не задумывался, хотя практически в каждой сессии сталкиваюсь со слепо-глухонемыми союзниками/противниками, а значит проблема настройки звука для ногеба актуальна.

  • @roanko3514
    @roanko3514 9 місяців тому

    GG

  • @3denchik230
    @3denchik230 9 місяців тому +1

    2:46 баланс звука настроен кем?

    • @batskatypok1775
      @batskatypok1775 9 місяців тому

      кем не понятно, понятно лишь то, что кит режет сыр

  • @Marta-se5do
    @Marta-se5do 9 місяців тому

    Шпроты???

  • @user-bp5cz2ug8v
    @user-bp5cz2ug8v 9 місяців тому

    Обороты¡¡!

  • @ohrohrim7737
    @ohrohrim7737 9 місяців тому +1

    Аборты!

  • @LionbI4
    @LionbI4 9 місяців тому

    Я думаю, что лайк видосу поставлю

  • @dislike2833
    @dislike2833 9 місяців тому

    мммммм, обороты

  • @twoeyedyum
    @twoeyedyum 9 місяців тому

    ЗвукорежыСЫЫЫЫЫЫЫЫЫР

  • @almin3485
    @almin3485 9 місяців тому

    На самом деле в Таркове звук кривой