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バンプレスト時代の版権スパロボ、サルファやMXは原作の表現を超えて進む気概を感じられて本当に良かった。スパロボZ以降バンナムが主導するようになってから原作再現してそこで止まってる印象を抱かざるを得ないのが本音です。
MXは毎日ゲーム屋のPV見に行ってたぐらいには好きだった
まだZぐらいまでは不満で済んだけどな。近作はマジでつまらない…こちとらFFDDみたいな状況下での総力戦を見たいのに、今は無駄に聞き分けのいい主人公達総出で、一つが二つ程度の組織をフルボッコして回るだけでストーリー性も無いもんね。
@@KY-pr8pt ストーリー性は本当に酷いですねVTXから中途半端なとこで終わってオリジナルのストーリーなんて茶番ですからねあと話のないキャラの空気参戦が酷すぎる
めっちゃ分かる。なんつうかアニメーションに外連味が減ったよなぁ。
@@eleanor3321 版権期間とか色々あるんだろうけど出るだけ参戦するのって冷めるんだよなぁ30だと新規だけど殆ど空気なナイツマは次作でガッツリ参戦させた方が良かったのではなかろうかと思ってしまいます
OGの開発元「トーセ」は版権スパロボでもクオリティが高いです。IMPACTにおける流用組(ゼータ、ダンバイン、ダンクーガなど)と新規組(08小隊、Gガン、ナデシコなど)の差が判りやすくMXやAポータブルは全体的に非常によく動く。「バンプレソフト(現・BBスタジオ)」のαシリーズやZは当時の頭身・解像度であまり気にならなかったですが、改めて見てみるとかなり硬いモーションで(アクエリオンとかけっこう厳しい)クオリティが下がったのではなく、グラフィックの向上でチープさが出てしまった。トーセ製スパロボが凄いのは、地味な動作ひとつ取ってもパーツの細かな分割、溜め詰めを意識したモーション構築で全くぎこちなさを感じさせない表現が出来るところ。3軸表現や派手な演出に目が行きがちですが、ああした丁寧な仕事がクオリティを支えているんですよね
今回の投稿でたくさんのコメントいただきましたが、制作が違うんですね。
@@yukkuri-robotwars 以前は、任天堂携帯機向けタイトルを手掛けていた「エーアイ」などもスパロボの常連でメーカーごとにグラフィックやシステム面でいろいろ個性もありました
@@arabiki234 今APやってるけど、マジ凄いな。この作品無理矢理欠点上げるなら、インターミッションの作りが不親切なぐらいで、シナリオの面白さ、戦闘アニメのでき、シナリオと連動したステージと難易度、 俺がスパロボを好きになった理由を完全に思い出させてくれた。 でも、、もう無理なんだろうなコスト以前に海外向けに作くったら、こういう面白みのある話かけないもんな。
スパロボの開発はαやZシリーズ等の本家シリーズのBBスタジオ、OGシリーズのトーセ、携帯機シリーズのエーアイ、3Dスパロボのさざなみソフトがありましたね内、さざなみソフトはクロスオメガのアニメを、エーアイはDDのアニメを担当してると思われます(アニメの特徴から見て)トーセもOGが完結したらバンプレオリジナルだけのスパロボソシャゲを作ったりして(家庭用のOGは売上的にもキツそうですし)
トーセはゲーム業界裏の実力者(下請け開発の最高峰)なので業績一覧などを見ると色んな名作ゲームに携わっていたりします。自分も学生時代にトーセの会社説明会に行きましたがゲーム作りに対する熱意が凄くて慄いていました。
OG虎龍王見たら、おぉーかっこいい…ってなるのに30虎龍王見るとなんやこれってなるの何でやろなぁ…
ホント、OGシリーズは演出、グラフィック供に、OGsからカッコいいですよね!MDの序盤の命中率の低さとか、DPの熟練度入手の難しさとか、難易度が難しいステージがちょこちょこあるのもいいですよね
因みにMDは2OGをブラッシュアップしてるので更に迫力マシマシ
@@noir-sr9fp オーバー・カイザー・ソードが特にぶっ飛んでました
普通のシリーズは再現性を活かす為に、OGはロボットのカッコ良さをゲームという媒体でどこまで突き詰めれるかにゲームを作ってくれる方々が努力されているのだなと感じました。いつも楽しみにしているので本当にありがたい限りです。
個人的に、第三次αが一番好きなんだよな第二次OGはまじで神ゲーなのでそのまま4Kリマスターだけで大丈夫です。
OG→内輪の破茶滅茶飲み会版権→お得意様の接待宴席
めちゃくちゃ的を射てる!
自分的にはPS2時代が一番楽しかったな新作出る度に戦闘モーションの進化を感じられて新作の期待でワクワクが止まらんかった
インパクトが好きすぎた
中学生の頃にOGsがPS2で発売されて、親にねだって買ってもらってひたすらにやり込んだ思い出がある笑個人的に好きだったのは、イベント戦闘時に、ちゃんとそのイベント用のセリフを喋ってくれたこと。それと、ヒュッケやゲシュやグルンガストなどの乗せ換え可能な機体に誰を乗せてもちゃんとその機体用のセリフを喋ってくれたことも嬉しかったなぁ何年後かにOG外伝が発売されて、ヤルダバオトのあまりのカッコよさに惚れ、ダークブレインの強さに恐怖し、ラスボスのネオグランゾンの圧倒的存在感に興奮したのもいい思い出。そしてハードをPS3に移しての第二次OG…はじめてプレイした時は、戦闘シーンの進化に腰を抜かした笑スタッフの人達のスパロボに対する愛やこだわりが戦闘シーンの随所にみえて、個人的に今までプレイしてきたスパロボの中でも間違いなくトップ3に入るほど好きな作品。F、F完結編もαシリーズもZシリーズもimpactやMXのような単発作品もほぼ全てクリアしてきたけど、OGシリーズは版権版スパロボとはまた違う魅力があって大好きもちろんPS4のV、X、T、30もクリアしたけど、正直難易度が昔と比べてかなりユルくなってるのがちょっと不満…最後に…わざわざOG外伝のロボット図鑑の天級修羅神エクスティムの解説に、『なお、天級修羅神は2体存在する』って書いたんだから、第三次OGで修羅組が戻ってくるのをマジで願ってる!長文駄文失礼しましたm(_ _)m
マジでベタ移植でいいから今までのOGをPS4で出してくれんか!コンプリートボックスでも可よ!
OGMDも完成された第二次OGの使い回しかと思いきや、頭身のバランスを変えていたりと細かい調整もされてましたよ!第二次OGとMDの龍虎王なんかは分かりやすいので是非確認してみてください!あぁ早くOGシリーズ新作したい…
同じく!次で最終作でいいので戦闘アニメは超クオリティでガッツリ話数あってやり込みやDLC拡張も沢山用意して欲しいですね定価少し高くてもいいのでお願いします
エーアイ(後期)のアニメっぽさや、バンプレ(前期)のヌルヌル感は好きだけどトーセに関してはそれ以上の迫力があるんだよなリアル感のあるエフェクト、ヌルヌルなモーション、そして立体的な背景とカメラアングルなどなど…
戦闘アニメはインパクトでかなり進化した。そこからさらにMX~Wあたりでも進化を感じて、OGで完成したイメージ。正直版権でも30よりMXのほうがいいかも。SDキャラのスピード感と、強調するタイミングでのリアル絵のメリハリがいいんだよな。
版権スパロボの戦闘シーンに関して言えば今の物よりPS2のMXや第二次αと第三次αの方が出来が良かった、Tでゴッドガンダムとマスターガンダムの戦闘シーン見たけど明らかにIMPACTの方が良かったし。
OGはOGSの時点からだけど同時期の版権スパロボよりも細かなモーションに拘りがあるのが良かったサルファなんかの小隊攻撃時の小隊長機後退モーションや援護時の前進モーションなんかも一部の完成度は高いけどサルファよりも後発だけあって各機の軽快さや機敏さ、重厚感や鈍重な雰囲気が各々機体が持つキャラクター性を深めてくれていた
OGシリーズは戦闘アニメは言うまでもないけどコントローラーの震えもアニメと完全に合わせているからそこの拘りも凄すぎた
OGは載せ替えだったり武器換装とか色々自由度が高かったのも好きだった。
小隊システム好きだったなぁ。普段は中々メインで使えないキャラやユニット使えたりしたし。部隊全員で戦ってるという設定をちゃんと活かしてるし。
第三次Zから戦闘ムービーについての不満の声が増えていった印象正直OGどころか今より第二次α、第三次αの方が動きも演出もずっと良かったと思う
そうなんですね(^_^;)プレイ時にZ3チェックしてみます。
@@yukkuri-robotwars 3が分身してよく分からないタイトルになっちゃいました。第三次Zで特に不満が上がっていたのはフルメタですね
当時第3次Z時獄篇を買うか迷ってた時に、PVの戦闘シーンがあまりにひどかったのと、せっかくのPS3なのに2Dマップだったこと、顔グラも変な感じになってたキャラが増えて買うのやめた記憶。第二次OGの出来栄えが良すぎた影響もあるな
@@velzeval Z3はVITAが足引っ張ってた印象があるな。特に操作性。ショートカットキーがps3でもvita仕様になってたし。あとは噂では会社のゴタゴタで開発期間が短かったって話もあるな
Zは一応全部買って時獄で一気に冷めたなー個人的には破界、再世はオリキャラと版権の絡みがあり、それが一部の技のセリフに反映してたりして楽しかった。時獄はフルメタがとにかくショックだった印象しか残ってない。DSであれだけ動きまくってたアーバレストがなんであんなにモッサリ機動になったの?ってプレイしながらずっとイライラしてた。
スパロボVからHPのダメージ表現がアクション毎に少しずつ減るから攻撃後に一気に減るに変更されたのも大きいんだよな。一気に減る方式だと攻撃の過程でダメージを与えているってイメージが感じられないからここの変更は残念だったわ。
Wの頃はもう一気に減る形式でしたよ。という事は細かい事なのでどうでも良いとして、徐々に減る形式の方が良いですわ…
第2次OGのクォリティは間違いなく凄いんですが、一説によると、第2次OGで1年近い発売延期が発生(OGsに続いて2犯目)した為開発費が膨れ上がり、さらに売上も版権スパロボより低かった事からOGシリーズが冷遇される事になったそうです。
パパっと開発して戦闘アニメもあんまりになってファンが離れるより、損して徳取れの精神でOGのように満足のいく戦闘アニメーションを作った方が後々良い様に思うだよな〜😅版権は買わなくなったけどOG早く出して欲しいって友人も結構います。
思い当たるのはこのぐらい・版権料のせいで開発費がOGより少ない・版権を扱える期限があるため開発期間が決まっている・版権のオリジナルキャストによる費用(ベテランばっかり呼ぶことになるから)で更に開発費が減るただ、Zシリーズの動きは相当良かったんだけどね30の動きが微妙だったり武装が少なかったりなのはコロナでリモートに移行するまで開発進まなかったからかな?
第2次OGですらもうすぐ10年経つぐらい前なので、当時第一線で働いてた開発陣の世代交代なんかもあるでしょうね。バンナムさんはどうか分からないけど、大手ゲームメーカーとかに出向に行くと開発陣が全体的に若い人が多かったりします。
小隊システムが面倒だという意見はわかるんだけど、編成も楽しい時間だったから好きだったな。
OGが凄いというか…開発元のトーセが凄いというか…w
忘れてたけど思ってたのより遥かに2次OGの戦闘凄いな。αからずっとスパロボやってるから進化にもう慣れ切ってしまったのか30の戦闘あんま感激しなかったな~って思ってたけどギリアムさんのゲシュかっこよすぎだろ
30の虎龍王の戦闘ムービーに笑ってしまったw第2次マジでかっこええな
演出や構成は結構巧いんですが技術が追い付いて居ないという感じです。もうちょっと手を加えれば化けると思いますよアレ
30以降でαみてーなアニメーションは期待しないほうが良いぞ。予算も士気も無いけどスパンだけは早いっていうスカスカな現状だからな。
逆鱗弾も大概だぞwww😂斬られた機体がアレーイッって感じで鼻水がでた
慣れている人たちには物足りないなかったのがこの動画で分かりました。好きな機体を存分に活躍させることができるようになったV以降のシリーズは面倒な小隊システムとかもなくなって遊びやすく凄く面白かったので意外な評価でした。お祭りゲームとしてお手軽に楽しむことができるので今くらいの難易度でも十分かなと感じていました。
難易度選択で棲み分けができればいいんだけどね。好きなキャラをサクサク活躍させたい人はイージーでやればいいし、Sゲームとしてある程度手応えが欲しければエキスパートでやればいいんだけど現状だと強化とか戦闘システムとかある程度理解して使えばそれだけでエキスパートでもサクサクできちゃうから
最近のスパロボはやれていないので解らないですが第二次ogの時のデアブランシュネージュのニュートロンバスターの演出がbgm とあいまってめっちゃ好きでしたなぁ、モニターに映っている武器を使う順にロックオンしていたり細かいとこをこだわりつつ、演出もやりたい砲台と言われるほど派手だったのが良かったです
そもそも開発は違うだよ、OGシリーズの開発はトーセ、Zシリーズ、VXT30の開発はB.B. スタジオ、戦闘アニメの差は両方実力の差と思う。
そうだったんですね。道理で最近のスパロボ嫌いなはずです。スタジオ違ったんですね
『OG最大の功績の一つって自信持って言える要素とか思い出は?』なんて尋ねられたら、自分は多分『平成が折り返しに差し掛かった当時にもなって、まさか歴代オリジナルキャラクター達の声優陣に一人一人オファー出して、新録ボイス満載にして「究極!ゲシュペンストキック!!」を復活させるとは思わなかった』辺りで答えますかねぇ…しかもOG2時系列のアニメ版たる『ジ・インスペクター』では、当然ですけど最新版ゲシュペンストキック音声を地上波で流すっていう快挙まで成し遂げましたからね…
究極ゲシュペンストキックを叫ばないキョウスケのあだ名がガッカリウルフになったんだよなぁw
名門は叫びも名門だったりで素晴らしかった
昔はOGにあまり興味を持てなかったけど、最近は版権スパロボよりもOGをやってみたいという気持ちが強い。是非、OGの初期作品をリメイクorリマスターして遊ばせてほしいものだけど・・・。30はちょっと期待しすぎたところもあるけど、VXTよりも演出面低下したのはやっぱり悲しい
スパロボOGは、版権が関係ないので自由度が高いというのはありますが、やはり期待値が高いのもあって開発により時間がかかってしまうのかもしれませんね…OGの次回作が出るまでに、版権スパロボが多く出てしまうので、シナリオの中にどの版権スパロボのオリジナル勢を入れ込んでいくかとかいうシナリオ上の組み立ても大変そうです。映像に関しては、やはりハードが変わるとゲームに使う映像のエンジンも変わるのかもしれませんね?
動画の最後で指摘されてる通り、自分はOGシリーズはしっかり遊んで、第二次Z辺りからスパロボ離れしてしまったし、案外的を得ている
小隊システムはサポートユニットが本当にサポート役として活躍してくれる希有なシステムだった特に消耗が激しいスーパー系に修理・補給ユニットを組ませることで実質HP回復(小)とEN回復(小)が付いて継戦能力が上がるのはありがたかったし、初代スパロボZのガンレオンが異常に強かったのもこれが原因だしただ数が多すぎてツインユニットシステムが丁度いいですね
ツインユニットは戦闘機体だけ出すなら一番丁度いいと思う補給機とかサポート機とかそう言うの含めるならZの3人制くらいはないと枠ないと思うけど
初めてのスパロボはFで難しくて後半になるとクリアするのに1話1時間最終に近づくと1話2時間昔と比べたらかなり楽になりました。過去作をリメイクしてほしい。
もうこれ以上映像が綺麗になるとは想像出来ない
OGシリーズは版権料が掛からないし開発期間も十分に取れるから毎回高クオリティな戦闘演出よな!
原作再現しなくていいから動きに制限がないのもでかい
過去の名作(α、Z、OGシリーズ)の現行機への移植、欲しい…
残念ながら叶わない願いですよそれは。
OGのアニメーションは1からどれも素晴らしい
ビルガーとファルケンのツインバードとかいいよな後、胸の揺れもw
第2次OGの戦闘アニメーションは、凄く滑らかな動きをしていると感じましたね。自然と見入った記憶があります。その点で30thと比較すると、30thはどこか固さの残るアニメーションに感じます。版権物を扱う以上、ある程度の出来(原作のイメージを壊さない範囲)に留めざるを得ないのかもわかりませんが、一方のOGシリーズではとことん突き詰めることが出来るため「演出で魅せる」という点に注力できる、そんな差があるのかなと。
せめてVTXのラインを保って欲しかった。これからもスパロボアニメーションは劣化の一途を辿るだろう。まだ製作続けるならな。
@@guy9655 潰れるでしょさすがに
@@guy9655 30周年でこんなもんしか出せない現実見て一番最初に逃げたのが寺田さんだからなw海外向けに当たり障りのないストーリーしか書けず、コストは肥大化するが出来は右肩下がり、売上はソシャゲと比較されて製作費引っ張り辛くなってるからな。関わるとしても外から無責任にスーパーバイザー程度にしたいと思うのは必然だよな。
なんか技術そのものより、動作の溜めとか見せ方の上手さとか、センスや丁寧さの問題の方がでかそう正直30に関しては雑なモーションのユニットは作り手の愛が足りない感をヒシヒシと感じる
@@KY-pr8pt 妄想がやばいなw
第二次OGは序盤から使えない、途中で抜けるキャラ・ユニットだらけだったが、改造すればカスタムボーナスなどでどんなユニットも主力になり得たし、後半倉庫行きになりそうなアルブレードカスタム、ビルドラプター何たらも固定武装がカッコよく、もっとパイロットがいたりシナリオがあったら使いたいほどの魅力的がありました。スキル技能も豊富で、攻略本頼りでなければ、ほとんど他の人と被る育成にならないぐらい幅が広かったですね。OGは一作目からPS4とSwitchでリメイクしてほしい。一作目のユニットの少なさ、ヒュッケバイン009の攻撃武装は見直してほしいですね。
小隊システムはホント好きだった隊長以外で耐久力をバリア系で移動力を加速とかで補う編成を考える時間が楽しかった
スパロボの開発費の中の版権料、かなりエグいらしいですよね。以前寺田Pが、開発費の半分はガンダムの版権料だと言っていたような。戦闘時にパイロットキャラのカットインが入りますが、どういうわけか、ガンダム作品に限って機体とは別にキャラの版権料が出るらしく。それに対して「ガンダム作品だけ版権料おかしくない?」と意見したら、「それがイヤだったらガンダム作品出さなきゃいいじゃん」みたいな返事が来て、さすがにガンダム作品をスパロボに出さないわけにはいかないし、かといってガンダム作品だけキャラのカットインを入れないというわけにもいかないので、意味が分からん版権料に納得もいっていないが仕方なく払っているのだとか。
こちらの詳細はどの媒体、、ラジオ、インタビューであったか知りたいです
@@カワカミカナ 今となっては覚えていないのですが、確か、ケータイで読んだ記憶があります。ヒュッケバイン事件について調べていたときについでに読んだと思います。
30の龍虎王・SRX・サイバスターはOGじゃなくて初期α設定、ギリアムは第4次設定だったからある種の表記詐欺に近かったのが残念な所。OGって表記してるのならそっちの設定で出して欲しかった。
PSPやアドバンス、DS、3DSで発売したスパロボは楽しかった。難しくても、シナリオとかオリジナル主人公や機体にバリエーションが豊富で、参戦する作品との絡みや展開、ちょっと捏造した合体攻撃とか面白かったなー。期待のハードルが上がり過ぎとは思うけど、でも30周年記念に相応しい出来か?って言われたら、そうでもないね。
OG買わなかったけどアニメーションは店頭デモで見入ったくらいには凄かった。これからのスパロボはこれのレベルで動くのかと多分皆期待しちゃったよね
第2次OGはアニメと共に、シナリオも秀逸でした。反逆者として追われる展開や特異点崩壊の会話イベントは、かなりの長さながらもゲスト、GS、シュウの各勢力の思惑が交錯しており読み応えがありましたね。そしてあの戦闘アニメ演出が加わり、最高傑作の領域に達したのだと思います。
あの頃はこれからの戦闘演出はOGが基準になるのかな?とか思ったけどそんな事はなかったんだぜ!開発側の事情もあるのかもしれないけど、過去作で既に良い物を見せられてるとどうしても今の微妙な点は感じやすくなってしまう
二次Zの一番の良さはやはり主人公の味だと思われる。クロウの憎めない守銭奴っぷりは草。コインの音(しかも録音じゃなく毎回リアルコイン消費)でスフィアとの共鳴の反作用ねじ伏せるとか、歴代オリジナル主人公でもこれほどのネタキャラは存在しないと思う。
これに関しては用意する物量が倍以上違う上に開発期間がOGの方が圧倒的に長いから比較してもという感じが強いな仮にトーセが版権担当してもどう考えてもこのクオリティでは絶対作れん過去作との比較も同様だけど
作品キャラがオリジナルだけだから、機体が少なくこだわれるのが大きく感じる。個人的には長ったらしい演出より、長すぎずスッキリとした演出のほうが好き。
30の一周目がそろそろクリアなんですけど、動画で仰ってる様にちょっと工夫したり稼ぐだけでどの機体でも無双出来てしまい物足りなさがある難易度でしたね。難易度としては第2次OGやZシリーズ辺りを期待していたんですけどもお祭り作品なので多少は仕方ないのかな、と。
戦闘開始時にグイって横回転してカメラワークで2Dを疑似的に3Dで動いてるように見せる技術すごいな
元々開発会社が違うから比べるにはあれだけど、30は第4次、α、OG、IMPACTなど世界は違えど、主人公機体が参戦してくれたのは嬉しい個人的にはZ、OG、αシリーズのよつに小隊機能あると別作品を組ませる楽しみ増えるし、それこそ真ゲッタードラゴン&ゲッター1(デヴォ)で組ませて、尚のこと合体技でAPぶりのストナーシャインスパークが見たかった。コンV&ボルテスの合体技はあるのに😭あとはマジンガーZ&グレートのWBFはあるのにカイザー&グレートの合体技がないそれこそ、携帯機以降、W(マジンガーパンチ)W(マジンガーブレード)もないIMPACTやMX、Fはシナリオの遊び心があったし、α、Zはシステムの遊び心があった30は確かにオートプレイは便利になって、IMPACT、MXのように最初に行くステージによって若干シナリオの変化や機体の早期参戦とかあったけどメニューとか見づらくてな
今回の動画からはちょっと外れるけどストナーサンシャインの演出は無印αが最高だと思ってる
うぽつです!第2OGの演出は確かに秀逸でしたね。個人的にシリーズで1番周回数とデモ再生の頻度が多い作品でした。
30のパイロットのカットインと第二次OGの機体戦闘アニメが融合したら完璧だったね。あとは30の戦闘アニメ切り替え時の機体登場方式が第二次OGより自然だった。
もう30以降の製作体制でVTXを超えるなんて無理だよ。OGみたいなのが現代で再び見れる事は無い…断言できる
@@guy9655 それは悲しすぎる、第三次OGが来てほしい、真龍虎王が見たいです。。。
@@lambda8964 個人的にはそろそろ大雷凰をOGで見たい・・・雷凰の時点であのカッコよさだったら後継機はどうなるんや・・・
@@ねこんふらい 真龍虎王が来るなら、大雷凰も絶対一緒に出ると思う、同時期の機体ですから。PS3時代、あの流れで第三次OGも直ぐ出ると思ってたのに、今はもう十年も経った。
@@lambda8964 OGは版権じゃないからとか言ってるけど、ぶっちゃけ今の時代で第三次作ったら30程度の奴しか作らないと思うよ。 金かけたら出来るけど、ソシャゲの売上と天秤にかけられる今では製作費引っ張って来れないと思う。第二次も出来は凄いけど売り上げ伸びてないしね。
第二次ogは開発期間もエグいくらい長くて発売中止になったんだろうなぁってなってた時に発売決定して発狂した思い出がある
期待値はどんどん上がるのに予算も時間も人員も売上も減る一方…冷静に考えたら地獄の現場ですねユーザーに暗に訴えても「だから何だ」で済まされるとあってはさすがにかわいそうになります
スーパーロボット大戦が続いていく上で、やはりロボット作品の存在は大きいのだと思います。マジンガー、ゲッター、ガンダムの御三家を筆頭に、参戦させやすい作品は多くあると思いますが、とはいえ新たなロボット作品が生み出されないと、どこかで頭打ちになってしまいますよね。VXT3部作のヤマト、ナディア、アルカディアは驚きましたし、話題性もありましたが、次はその手は使えない可能性の方が高い…また、30のナイツマやグリッドマン参戦は驚きましたが、その辺の作品を果たして今の子どもたちは知っているのかとも感じたりしています。スパロボ自体、「あの時のあの作品」が参戦することで興味を持つことも多いですし、ユーザーの年齢層は高めなのかもしれません。ですが、やはりターゲットはよく考えないと、先細りしてしまうよなぁと感じています。私個人としては、やはりロボットもの作品が再び盛り上がって、子どもたちも見てくれると嬉しいなと思います。そうすれば、「スパロボ」はしっかりと続いていくのではと考えています。
今の体制じゃそこまで手が回らねぇから無理だろ。スパロボは無理に進もうとするからガタガタになる。今じゃ見る影もないね。俺はいつでも30での完結宣言待ってるからな、プロデューサー。
新作は暫くいいんで、OGシリーズと64をぜひSwitchでプレイできるようにしてくれ〜
リメイクしてくれたらなお素敵ですよね!
プレステが未来見えないからスイッチでog出してほしい
スパロボ30のシステムの快適さでOGをやりたい
OGシリーズは本当に演出が神ががってたwただ外伝は敵がやたら星壊しててこんな奴らに剣振り回してて勝てるわけないやろとツッコミ所満載wカッコイイんだけどねw
戦闘アニメはIMPACT新規勢やPS2MXくらいがテンポよくてすきだったトーセまた作ってくれないかなぁ
版権物は原作を超える派手な動きをさせられないのでどうしても原作再現が精一杯。なのでそれに関しては擁護出来るが、過去作に出た事があるオリジナル機体まで過去作に劣るのは残念。
かといってオリジナルだけOGクオリティにしても「オリばかり贔屓している」という声が上がるのは目に見えてるから、結局ハードルを引き下げたうえで新たに作り直すっていう二重の手間がかかってる状態。正直30のOG関連は誰も得してないでしょ。
古い作品は明らかに原作よりスパロボのほうが凝ってるし(ダンクーガとか)版権物が原作超えられないって言い訳にしか思えない
私にとってスパロボは好きなキャラがかっこよく敵を倒すところに見惚れるゲームなので最近の難易度低下は嬉しいですね難しさは邪魔な要素でしかないんですよね
…ちょっと待って下さいよ、第二次OGってもう10年前なの❓❗️そこが一番びっくりしましたよ❗️…そらおじさんにもなるわなぁ😭
スパロボ30のsteamでの海外不評レビューの大半がステージ数が多くて長すぎる事が理由だし、OGMDで難易度上げて海外で売れなかったから難易度が上がる事はもうないと思います。あと戦闘アニメが物足りないのも海外を意識して作っていて、あまりに現実とかけ離れた滅茶苦茶(良い意味で)な動きが出来ないせいだと思います。
個人的にはOGの戦闘演出ちょっと過剰に感じることも多かった思い出。必殺技は過剰なくらいでいいけど、通常攻撃くらいのはもっとあっさりというか短くていい、みたいに思う武装がわりとあった気がする。アルトアイゼン・リーゼならリボルビングバンカーで毎回毎回6連射はしなくていい、みたいな。
確かに必殺技でもないのにあまりにもくどいのは気になりますね
OG2並みのアニメーションを30で出来ないことは納得なんだけど、ヒュッケバイン30thだけでもなんとかして欲しかった。
OGは職人芸すぎるから比べるのは酷。まさに最盛期だし。
熟練度とメキボスの特殊セリフ見るために衛星の上に戦艦鎮座して艦長の痛がる姿を延々見せられて新しい何かを手に入れてしまったのはそう、あれは過去の話
今のスパロボに慣れた人たちは、「栄光の落日」を根気強くクリアできるんだろうか?ってかそもそもあの第4次をそこまでプレー出来るんだろうか?
30は難易度もなんだけど、ステージ数が多い・1ステージ当たりの密度は薄いのパターンだからやっててしんどくなる…戦線系を無視しても通常ステージ・艦内ミッション合わせると普通のスパロボの話数をはるかに超えるし結局、戦闘シーンだのクロスオーバーだのが良くても、メインがこれだとどうにもならないと思う
新しい方が戦闘シーン出来良いとは限りませんね。ZシリーズもガンダムW系の戦闘シーンはPSPのZ2の方がPS3のZ3よりはるかに出来良かったです。
完全同意
と言うか現状戦闘アニメが作品を越す度どんどん劣化していってる希ガスまだVTXは誤魔化せたけど
10年経って、戦闘アニメが進化するどころか、ここまで退化してしまうなんて、信じられません。
再世編まではギリ良かったのにより残念です……。当時の若い僕は、「第二次OGでこんな凄いアニメ作れるんだったら、Zの完結編めちゃくちゃ凄いんだろうなぁ…ワクワクしてきたぜ!」って思ってたらからのアレでしたので、、、
嚴重退化
第2次αから始めた私は、第2次OGのツインバードストライクは感動ものでしたね。撃墜時に爆発がハートマークになるのもニクイです
アニメーションは確かにOGsシリーズはいいんですけど、あまり凝りすぎてアニメーションが長すぎるのも個人的には考え物だとは思います。あまり長いと攻略に時間がかかりますし、結局後々はOFFになる所もありますね。別ゲーになってしまいますが、SDガンダムGジェネレーションクロスレイズ当たりのアニメーションがいい感じかなぁとは思います。
こんなにカッコいいロボットアニメが見られるのになんで冷遇されてしまうのか…版権モノと同じくらい愛されるべき作品でしょうが
政治家はアニメもゲームも見ない。企業からすればどんなカッコいいものもただの売り物。バンナムからすればスパロボはただの金儲けにしかならない。だから参戦作品のフリーなシナリオに独特のアニメーションに金なんか回さない。大雑把に言うとこれが現代の見解にしかならない。会社自体が解散しないと無理ゲーなくらいにアニメに関する著作権侵害が酷くなってる
戦闘シーン以外でのマップでの機体が動くシーンがよかった
スパロボZでもガンガンマップ上で動いてましたよね。はじめて見ると結構衝撃でした。
後ダークプリズンだけかと思いますが機体だけでの移動シーンは本当感動しましたねそのカメラワークも良かったですね
OGはマジでPS4とスイッチ版で売ってくれ…変わらずでもいいからOGsと外伝と第2次OGね…MDはもうあったんだっけPS4版だけは?
最近始めた世代は、この難易度がデフォになってしまうからこの先もっと温くなっていくんだろうな・・・戦闘アニメの等身が上がって「虎龍王」のコレジャナイ感がすごいw
OGムーンデュエラーズの虎龍王も頭身だけは30と同じくらいですね
等身上げるのは逆効果だとあれほど…第3次Zの頃から学ばない…しかも難易度まで温いとは…よっぽど時間と予算がねぇんだな…これ以上スパロボシリーズ継続するの無理やろ…
30やってから第2次OGやり始めたけどオープニングから戦闘アニメ、ストーリー何から何まで意味わからんくらいクオリティ高くておしっこチビった
なんかVXTから始めたにわかとしてはogすごいすごい言われても現行ハードで出来ないからそれだけでダメだわ
わかるまとめて出して欲しい
OGはアニメもそうだけどBGMもかなり気合い入ってるのが好き
次回作以降では小隊システム復活してほしいけど、確かにOGやZ3等のペアユニットシステムが一番丁度良いかも。シナリオ分岐でバラバラになってもすぐに編成できるように作った小隊編成を記録できるようにしてくれれば良いんだけどな
OGシリーズが凄いと言うかトーセのスパロボ開発チームが凄いだけかと版権作品でもトーセ開発のMXとか電童の全データウェポンに専用のカットインあったり妙な拘りも感じるし何よりBGMがジャスコじゃないのが良いw
αシリーズまではまだ技術云々で別にどこがつくっててもよかったけどMXあたりからトーセが作るスパロボじゃないとものたりなくなったOGはトーセがつくってくれてほんとによかったラストもつくれるのならトーセにがんばってほしい他でつくるならもう出さなくていいまである
第2次Zからスパロボに入りZシリーズ、VXT、α1、30とプレイしてたからZが戦犯扱いはちょっとと思う 版権はライトゲーマー向けでOGはコアなスパロボプレイヤー向けって印象
どちらかというと第三次が戦犯
第3次OGはまだ企画も始まってない感じだから日の目を見るのは数年は先だろうなぁ・・・はよアルダートとかつかいてぇよぉ・・・
第2次OGやってからのスパロボシリーズは本当に物足りなさ感じて続かないんだよな…
どうしても予算の関係があるけどOG2越えろとは言わないけど同等にして欲しかったね。好きなゲームなので継続して発売して欲しいのもあるけど
ムーン・デュエラーズのグランティードとかマジでかっこいいよね最高!ただサーベラスイグナイトのケルベロスファングは修整して欲しい
各作品のボス戦クライマックスに各作品の主題歌流れるのは最高だった
作画カロリーが高すぎて新作出すのにコストばかりかかるのが問題だったからね。スパロボ30はいい所に着地したと思う。
スパロボで1番好きなのは第二次OGですね。全てが理想的です。MDの次からスパロボ買ってませんね、どうも微妙すぎて。そしてほんとうに第二次OGでヒュッケバインⅠ〜Ⅲをアニメーションで見たかった、使いたかったです!!
OGシリーズはGBAの頃からアニメーションすごかった気がする。
30周年記念作品というから久しぶりに30買ったけど期待外れは否めない…(T-T)
アニメーションもだがカットインのアングルも格好良かった。後、女性キャラのπがプリンの如く揺れていたのも印象的だった。
スパロボ30で初めてスパロボをプレイして昔買ってやっていなかったOGを思いだして今プレイしてますがめちゃくちゃ動いて見てるだけでも面白いですねOGやりながらスパロボ30とはなんだったのかと思いました
バンプレスト時代の版権スパロボ、サルファやMXは原作の表現を超えて進む気概を感じられて本当に良かった。スパロボZ以降バンナムが主導するようになってから原作再現してそこで止まってる印象を抱かざるを得ないのが本音です。
MXは毎日ゲーム屋のPV見に行ってたぐらいには好きだった
まだZぐらいまでは不満で済んだけどな。近作はマジでつまらない…
こちとらFFDDみたいな状況下での総力戦を見たいのに、今は無駄に聞き分けのいい主人公達総出で、一つが二つ程度の組織をフルボッコして回るだけでストーリー性も無いもんね。
@@KY-pr8pt ストーリー性は本当に酷いですね
VTXから中途半端なとこで終わってオリジナルのストーリーなんて茶番ですからね
あと話のないキャラの空気参戦が酷すぎる
めっちゃ分かる。なんつうかアニメーションに外連味が減ったよなぁ。
@@eleanor3321 版権期間とか色々あるんだろうけど出るだけ参戦するのって冷めるんだよなぁ
30だと新規だけど殆ど空気なナイツマは次作でガッツリ参戦させた方が良かったのではなかろうかと思ってしまいます
OGの開発元「トーセ」は版権スパロボでもクオリティが高いです。
IMPACTにおける流用組(ゼータ、ダンバイン、ダンクーガなど)と新規組(08小隊、Gガン、ナデシコなど)の差が判りやすく
MXやAポータブルは全体的に非常によく動く。
「バンプレソフト(現・BBスタジオ)」のαシリーズやZは当時の頭身・解像度であまり気にならなかったですが、改めて見てみるとかなり硬いモーションで(アクエリオンとかけっこう厳しい)
クオリティが下がったのではなく、グラフィックの向上でチープさが出てしまった。
トーセ製スパロボが凄いのは、地味な動作ひとつ取ってもパーツの細かな分割、溜め詰めを意識したモーション構築で
全くぎこちなさを感じさせない表現が出来るところ。
3軸表現や派手な演出に目が行きがちですが、ああした丁寧な仕事がクオリティを支えているんですよね
今回の投稿でたくさんのコメントいただきましたが、制作が違うんですね。
@@yukkuri-robotwars 以前は、任天堂携帯機向けタイトルを手掛けていた「エーアイ」などもスパロボの常連で
メーカーごとにグラフィックやシステム面でいろいろ個性もありました
@@arabiki234 今APやってるけど、マジ凄いな。この作品無理矢理欠点上げるなら、インターミッションの作りが不親切なぐらいで、シナリオの面白さ、戦闘アニメのでき、シナリオと連動したステージと難易度、 俺がスパロボを好きになった理由を完全に思い出させてくれた。
でも、、もう無理なんだろうなコスト以前に海外向けに作くったら、こういう面白みのある話かけないもんな。
スパロボの開発はαやZシリーズ等の本家シリーズのBBスタジオ、OGシリーズのトーセ、携帯機シリーズのエーアイ、3Dスパロボのさざなみソフトがありましたね
内、さざなみソフトはクロスオメガのアニメを、エーアイはDDのアニメを担当してると思われます(アニメの特徴から見て)
トーセもOGが完結したらバンプレオリジナルだけのスパロボソシャゲを作ったりして(家庭用のOGは売上的にもキツそうですし)
トーセはゲーム業界裏の実力者(下請け開発の最高峰)なので業績一覧などを見ると色んな名作ゲームに携わっていたりします。
自分も学生時代にトーセの会社説明会に行きましたがゲーム作りに対する熱意が凄くて慄いていました。
OG虎龍王見たら、おぉーかっこいい…
ってなるのに30虎龍王見るとなんやこれってなるの何でやろなぁ…
ホント、OGシリーズは演出、グラフィック供に、OGsからカッコいいですよね!
MDの序盤の命中率の低さとか、DPの熟練度入手の難しさとか、難易度が難しいステージがちょこちょこあるのもいいですよね
因みにMDは2OGをブラッシュアップしてるので更に迫力マシマシ
@@noir-sr9fp オーバー・カイザー・ソードが特にぶっ飛んでました
普通のシリーズは再現性を活かす為に、OGはロボットのカッコ良さをゲームという媒体でどこまで突き詰めれるかにゲームを作ってくれる方々が努力されているのだなと感じました。いつも楽しみにしているので本当にありがたい限りです。
個人的に、第三次αが一番好きなんだよな
第二次OGはまじで神ゲーなのでそのまま4Kリマスターだけで大丈夫です。
OG→内輪の破茶滅茶飲み会
版権→お得意様の接待宴席
めちゃくちゃ的を射てる!
自分的にはPS2時代が一番楽しかったな
新作出る度に戦闘モーションの進化を感じられて新作の期待でワクワクが止まらんかった
インパクトが好きすぎた
中学生の頃にOGsがPS2で発売されて、親にねだって買ってもらってひたすらにやり込んだ思い出がある笑
個人的に好きだったのは、イベント戦闘時に、ちゃんとそのイベント用のセリフを喋ってくれたこと。
それと、ヒュッケやゲシュやグルンガストなどの乗せ換え可能な機体に誰を乗せてもちゃんとその機体用のセリフを喋ってくれたことも嬉しかったなぁ
何年後かにOG外伝が発売されて、ヤルダバオトのあまりのカッコよさに惚れ、ダークブレインの強さに恐怖し、ラスボスのネオグランゾンの圧倒的存在感に興奮したのもいい思い出。
そしてハードをPS3に移しての第二次OG…
はじめてプレイした時は、戦闘シーンの進化に腰を抜かした笑
スタッフの人達のスパロボに対する愛やこだわりが戦闘シーンの随所にみえて、個人的に今までプレイしてきたスパロボの中でも間違いなくトップ3に入るほど好きな作品。
F、F完結編もαシリーズもZシリーズもimpactやMXのような単発作品もほぼ全てクリアしてきたけど、OGシリーズは版権版スパロボとはまた違う魅力があって大好き
もちろんPS4のV、X、T、30もクリアしたけど、正直難易度が昔と比べてかなりユルくなってるのがちょっと不満…
最後に…
わざわざOG外伝のロボット図鑑の天級修羅神エクスティムの解説に、『なお、天級修羅神は2体存在する』って書いたんだから、第三次OGで修羅組が戻ってくるのをマジで願ってる!
長文駄文失礼しましたm(_ _)m
マジでベタ移植でいいから今までのOGをPS4で出してくれんか!コンプリートボックスでも可よ!
OGMDも完成された第二次OGの使い回しかと思いきや、頭身のバランスを変えていたりと細かい調整もされてましたよ!
第二次OGとMDの龍虎王なんかは分かりやすいので是非確認してみてください!
あぁ早くOGシリーズ新作したい…
同じく!
次で最終作でいいので戦闘アニメは超クオリティでガッツリ話数あってやり込みやDLC拡張も沢山用意して欲しいですね
定価少し高くてもいいのでお願いします
エーアイ(後期)のアニメっぽさや、バンプレ(前期)のヌルヌル感は好きだけど
トーセに関してはそれ以上の迫力があるんだよな
リアル感のあるエフェクト、ヌルヌルなモーション、そして立体的な背景とカメラアングルなどなど…
戦闘アニメはインパクトでかなり進化した。そこからさらにMX~Wあたりでも進化を感じて、OGで完成したイメージ。正直版権でも30よりMXのほうがいいかも。SDキャラのスピード感と、強調するタイミングでのリアル絵のメリハリがいいんだよな。
版権スパロボの戦闘シーンに関して言えば今の物よりPS2のMXや第二次αと第三次αの方が出来が良かった、Tでゴッドガンダムとマスターガンダムの戦闘シーン見たけど明らかにIMPACTの方が良かったし。
OGはOGSの時点からだけど
同時期の版権スパロボよりも細かなモーションに拘りがあるのが良かった
サルファなんかの小隊攻撃時の小隊長機後退モーションや援護時の前進モーションなんかも一部の完成度は高いけど
サルファよりも後発だけあって各機の軽快さや機敏さ、重厚感や鈍重な雰囲気が各々機体が持つキャラクター性を深めてくれていた
OGシリーズは戦闘アニメは言うまでもないけどコントローラーの震えもアニメと完全に合わせているからそこの拘りも凄すぎた
OGは載せ替えだったり武器換装とか色々自由度が高かったのも好きだった。
小隊システム好きだったなぁ。
普段は中々メインで使えないキャラやユニット使えたりしたし。部隊全員で戦ってるという設定をちゃんと活かしてるし。
第三次Zから戦闘ムービーについての不満の声が増えていった印象
正直OGどころか今より第二次α、第三次αの方が動きも演出もずっと良かったと思う
そうなんですね(^_^;)
プレイ時にZ3チェックしてみます。
@@yukkuri-robotwars 3が分身してよく分からないタイトルになっちゃいました。第三次Zで特に不満が上がっていたのはフルメタですね
当時第3次Z時獄篇を買うか迷ってた時に、PVの戦闘シーンがあまりにひどかったのと、せっかくのPS3なのに2Dマップだったこと、顔グラも変な感じになってたキャラが増えて買うのやめた記憶。第二次OGの出来栄えが良すぎた影響もあるな
@@velzeval Z3はVITAが足引っ張ってた印象があるな。特に操作性。
ショートカットキーがps3でもvita仕様になってたし。
あとは噂では会社のゴタゴタで開発期間が短かったって話もあるな
Zは一応全部買って時獄で一気に冷めたなー
個人的には破界、再世はオリキャラと版権の絡みがあり、それが一部の技のセリフに反映してたりして楽しかった。
時獄はフルメタがとにかくショックだった印象しか残ってない。
DSであれだけ動きまくってたアーバレストがなんであんなにモッサリ機動になったの?ってプレイしながらずっとイライラしてた。
スパロボVからHPのダメージ表現がアクション毎に少しずつ減るから攻撃後に一気に減るに変更されたのも大きいんだよな。一気に減る方式だと攻撃の過程でダメージを与えているってイメージが感じられないからここの変更は残念だったわ。
Wの頃はもう一気に減る形式でしたよ。という事は細かい事なのでどうでも良いとして、徐々に減る形式の方が良いですわ…
第2次OGのクォリティは間違いなく凄いんですが、
一説によると、第2次OGで1年近い発売延期が発生(OGsに続いて2犯目)した為開発費が膨れ上がり、さらに売上も版権スパロボより低かった事からOGシリーズが冷遇される事になったそうです。
パパっと開発して戦闘アニメもあんまりになってファンが離れるより、
損して徳取れの精神でOGのように満足のいく戦闘アニメーションを作った方が後々良い様に思うだよな〜😅
版権は買わなくなったけどOG早く出して欲しいって友人も結構います。
思い当たるのはこのぐらい
・版権料のせいで開発費がOGより少ない
・版権を扱える期限があるため開発期間が決まっている
・版権のオリジナルキャストによる費用(ベテランばっかり呼ぶことになるから)で更に開発費が減る
ただ、Zシリーズの動きは相当良かったんだけどね
30の動きが微妙だったり武装が少なかったりなのはコロナでリモートに移行するまで開発進まなかったからかな?
第2次OGですらもうすぐ10年経つぐらい前なので、当時第一線で働いてた開発陣の世代交代なんかもあるでしょうね。
バンナムさんはどうか分からないけど、大手ゲームメーカーとかに出向に行くと開発陣が全体的に若い人が多かったりします。
小隊システムが面倒だという意見はわかるんだけど、編成も楽しい時間だったから好きだったな。
OGが凄いというか…開発元のトーセが
凄いというか…w
忘れてたけど思ってたのより遥かに2次OGの戦闘凄いな。
αからずっとスパロボやってるから進化にもう慣れ切ってしまったのか30の戦闘あんま感激しなかったな~って思ってたけどギリアムさんのゲシュかっこよすぎだろ
30の虎龍王の戦闘ムービーに笑ってしまったw第2次マジでかっこええな
演出や構成は結構巧いんですが技術が追い付いて居ないという感じです。
もうちょっと手を加えれば化けると思いますよアレ
30以降でαみてーなアニメーションは期待しないほうが良いぞ。予算も士気も無いけどスパンだけは早いっていうスカスカな現状だからな。
逆鱗弾も大概だぞwww😂斬られた機体がアレーイッって感じで鼻水がでた
慣れている人たちには物足りないなかったのがこの動画で分かりました。
好きな機体を存分に活躍させることができるようになったV以降のシリーズは面倒な小隊システムとかもなくなって遊びやすく凄く面白かったので意外な評価でした。
お祭りゲームとしてお手軽に楽しむことができるので今くらいの難易度でも十分かなと感じていました。
難易度選択で棲み分けができればいいんだけどね。
好きなキャラをサクサク活躍させたい人はイージーでやればいいし、Sゲームとしてある程度手応えが欲しければエキスパートでやればいいんだけど
現状だと強化とか戦闘システムとかある程度理解して使えばそれだけでエキスパートでもサクサクできちゃうから
最近のスパロボはやれていないので解らないですが
第二次ogの時のデアブランシュネージュのニュートロンバスターの
演出がbgm とあいまってめっちゃ好きでしたなぁ、モニターに映っている武器を使う順にロックオン
していたり細かいとこをこだわりつつ、演出もやりたい砲台と言われるほど派手だったのが良かったです
そもそも開発は違うだよ、OGシリーズの開発はトーセ、Zシリーズ、VXT30の開発はB.B. スタジオ、戦闘アニメの差は両方実力の差と思う。
そうだったんですね。道理で最近のスパロボ嫌いなはずです。スタジオ違ったんですね
『OG最大の功績の一つって自信持って言える要素とか思い出は?』
なんて尋ねられたら、自分は多分『平成が折り返しに差し掛かった当時にもなって、まさか歴代オリジナルキャラクター達の声優陣に一人一人オファー出して、新録ボイス満載にして「究極!ゲシュペンストキック!!」を復活させるとは思わなかった』辺りで答えますかねぇ…
しかもOG2時系列のアニメ版たる『ジ・インスペクター』では、当然ですけど最新版ゲシュペンストキック音声を地上波で流すっていう快挙まで成し遂げましたからね…
究極ゲシュペンストキックを叫ばないキョウスケのあだ名がガッカリウルフになったんだよなぁw
名門は叫びも名門だったりで素晴らしかった
昔はOGにあまり興味を持てなかったけど、最近は版権スパロボよりもOGをやってみたいという気持ちが強い。
是非、OGの初期作品をリメイクorリマスターして遊ばせてほしいものだけど・・・。
30はちょっと期待しすぎたところもあるけど、VXTよりも演出面低下したのはやっぱり悲しい
スパロボOGは、版権が関係ないので自由度が高いというのはありますが、やはり期待値が高いのもあって開発により時間がかかってしまうのかもしれませんね…
OGの次回作が出るまでに、版権スパロボが多く出てしまうので、シナリオの中にどの版権スパロボのオリジナル勢を入れ込んでいくかとかいうシナリオ上の組み立ても大変そうです。
映像に関しては、やはりハードが変わるとゲームに使う映像のエンジンも変わるのかもしれませんね?
動画の最後で指摘されてる通り、自分はOGシリーズはしっかり遊んで、第二次Z辺りからスパロボ離れしてしまったし、案外的を得ている
小隊システムはサポートユニットが本当にサポート役として活躍してくれる希有なシステムだった
特に消耗が激しいスーパー系に修理・補給ユニットを組ませることで実質HP回復(小)とEN回復(小)が付いて継戦能力が上がるのはありがたかったし、初代スパロボZのガンレオンが異常に強かったのもこれが原因だし
ただ数が多すぎてツインユニットシステムが丁度いいですね
ツインユニットは戦闘機体だけ出すなら一番丁度いいと思う
補給機とかサポート機とかそう言うの含めるならZの3人制くらいはないと枠ないと思うけど
初めてのスパロボはFで難しくて後半になるとクリアするのに1話1時間
最終に近づくと1話2時間
昔と比べたらかなり楽になりました。
過去作をリメイクしてほしい。
もうこれ以上映像が綺麗になるとは想像出来ない
OGシリーズは版権料が掛からないし開発期間も十分に取れるから毎回高クオリティな戦闘演出よな!
原作再現しなくていいから動きに制限がないのもでかい
過去の名作(α、Z、OGシリーズ)の現行機への移植、欲しい…
残念ながら叶わない願いですよそれは。
OGのアニメーションは1からどれも素晴らしい
ビルガーとファルケンのツインバードとかいいよな
後、胸の揺れもw
第2次OGの戦闘アニメーションは、凄く滑らかな動きをしていると感じましたね。自然と見入った記憶があります。
その点で30thと比較すると、30thはどこか固さの残るアニメーションに感じます。
版権物を扱う以上、ある程度の出来(原作のイメージを壊さない範囲)に留めざるを得ないのかもわかりませんが、一方のOGシリーズではとことん突き詰めることが出来るため「演出で魅せる」という点に注力できる、そんな差があるのかなと。
せめてVTXのラインを保って欲しかった。これからもスパロボアニメーションは劣化の一途を辿るだろう。まだ製作続けるならな。
@@guy9655 潰れるでしょさすがに
@@guy9655 30周年でこんなもんしか出せない現実見て一番最初に逃げたのが寺田さんだからなw
海外向けに当たり障りのないストーリーしか書けず、コストは肥大化するが出来は右肩下がり、売上はソシャゲと比較されて製作費引っ張り辛くなってるからな。関わるとしても外から無責任にスーパーバイザー程度にしたいと思うのは必然だよな。
なんか技術そのものより、動作の溜めとか見せ方の上手さとか、センスや丁寧さの問題の方がでかそう
正直30に関しては雑なモーションのユニットは作り手の愛が足りない感をヒシヒシと感じる
@@KY-pr8pt
妄想がやばいなw
第二次OGは序盤から使えない、途中で抜けるキャラ・ユニットだらけだったが、改造すればカスタムボーナスなどでどんなユニットも主力になり得たし、後半倉庫行きになりそうなアルブレードカスタム、ビルドラプター何たらも固定武装がカッコよく、もっとパイロットがいたりシナリオがあったら使いたいほどの魅力的がありました。スキル技能も豊富で、攻略本頼りでなければ、ほとんど他の人と被る育成にならないぐらい幅が広かったですね。OGは一作目からPS4とSwitchでリメイクしてほしい。一作目のユニットの少なさ、ヒュッケバイン009の攻撃武装は見直してほしいですね。
小隊システムはホント好きだった
隊長以外で耐久力をバリア系で移動力を加速とかで補う編成を考える時間が楽しかった
スパロボの開発費の中の版権料、かなりエグいらしいですよね。
以前寺田Pが、開発費の半分はガンダムの版権料だと言っていたような。
戦闘時にパイロットキャラのカットインが入りますが、どういうわけか、ガンダム作品に限って機体とは別にキャラの版権料が出るらしく。
それに対して「ガンダム作品だけ版権料おかしくない?」と意見したら、「それがイヤだったらガンダム作品出さなきゃいいじゃん」みたいな返事が来て、さすがにガンダム作品をスパロボに出さないわけにはいかないし、かといってガンダム作品だけキャラのカットインを入れないというわけにもいかないので、意味が分からん版権料に納得もいっていないが仕方なく払っているのだとか。
こちらの詳細はどの媒体、、ラジオ、インタビューであったか知りたいです
@@カワカミカナ 今となっては覚えていないのですが、確か、ケータイで読んだ記憶があります。
ヒュッケバイン事件について調べていたときについでに読んだと思います。
30の龍虎王・SRX・サイバスターはOGじゃなくて初期α設定、ギリアムは第4次設定だったからある種の表記詐欺に近かったのが残念な所。
OGって表記してるのならそっちの設定で出して欲しかった。
PSPやアドバンス、DS、3DSで発売したスパロボは楽しかった。
難しくても、シナリオとかオリジナル主人公や機体にバリエーションが豊富で、参戦する作品との絡みや展開、ちょっと捏造した合体攻撃とか面白かったなー。
期待のハードルが上がり過ぎとは思うけど、でも30周年記念に相応しい出来か?って言われたら、そうでもないね。
OG買わなかったけどアニメーションは店頭デモで見入ったくらいには凄かった。
これからのスパロボはこれのレベルで動くのかと多分皆期待しちゃったよね
第2次OGはアニメと共に、シナリオも秀逸でした。
反逆者として追われる展開や
特異点崩壊の会話イベントは、かなりの長さながらも
ゲスト、GS、シュウの各勢力の思惑が交錯しており
読み応えがありましたね。
そしてあの戦闘アニメ演出が加わり、
最高傑作の領域に達したのだと思います。
あの頃はこれからの戦闘演出はOGが基準になるのかな?とか思ったけどそんな事はなかったんだぜ!
開発側の事情もあるのかもしれないけど、過去作で既に良い物を見せられてるとどうしても今の微妙な点は感じやすくなってしまう
二次Zの一番の良さはやはり主人公の味だと思われる。
クロウの憎めない守銭奴っぷりは草。
コインの音(しかも録音じゃなく毎回リアルコイン消費)でスフィアとの共鳴の反作用ねじ伏せるとか、
歴代オリジナル主人公でもこれほどのネタキャラは存在しないと思う。
これに関しては用意する物量が倍以上違う上に開発期間がOGの方が圧倒的に長いから比較してもという感じが強いな
仮にトーセが版権担当してもどう考えてもこのクオリティでは絶対作れん
過去作との比較も同様だけど
作品キャラがオリジナルだけだから、機体が少なくこだわれるのが大きく感じる。
個人的には長ったらしい演出より、長すぎずスッキリとした演出のほうが好き。
30の一周目がそろそろクリアなんですけど、動画で仰ってる様にちょっと工夫したり稼ぐだけでどの機体でも無双出来てしまい物足りなさがある難易度でしたね。難易度としては第2次OGやZシリーズ辺りを期待していたんですけどもお祭り作品なので多少は仕方ないのかな、と。
戦闘開始時にグイって横回転してカメラワークで2Dを疑似的に3Dで動いてるように見せる技術すごいな
元々開発会社が違うから比べるにはあれだけど、30は第4次、α、OG、IMPACTなど世界は違えど、主人公機体が参戦してくれたのは嬉しい
個人的にはZ、OG、αシリーズのよつに小隊機能あると別作品を組ませる楽しみ増えるし、それこそ真ゲッタードラゴン&ゲッター1(デヴォ)で組ませて、尚のこと合体技でAPぶりのストナーシャインスパークが見たかった。コンV&ボルテスの合体技はあるのに😭
あとはマジンガーZ&グレートのWBFはあるのにカイザー&グレートの合体技がない
それこそ、携帯機以降、W(マジンガーパンチ)W(マジンガーブレード)もない
IMPACTやMX、Fはシナリオの遊び心があったし、α、Zはシステムの遊び心があった
30は確かにオートプレイは便利になって、IMPACT、MXのように最初に行くステージによって若干シナリオの変化や機体の早期参戦とかあったけど
メニューとか見づらくてな
今回の動画からはちょっと外れるけど
ストナーサンシャインの演出は無印αが最高だと思ってる
うぽつです!
第2OGの演出は確かに秀逸でしたね。
個人的にシリーズで1番周回数とデモ再生の頻度が多い作品でした。
30のパイロットのカットインと第二次OGの機体戦闘アニメが融合したら完璧だったね。
あとは30の戦闘アニメ切り替え時の機体登場方式が第二次OGより自然だった。
もう30以降の製作体制でVTXを超えるなんて無理だよ。OGみたいなのが現代で再び見れる事は無い…断言できる
@@guy9655 それは悲しすぎる、第三次OGが来てほしい、真龍虎王が見たいです。。。
@@lambda8964 個人的にはそろそろ大雷凰をOGで見たい・・・雷凰の時点であのカッコよさだったら後継機はどうなるんや・・・
@@ねこんふらい 真龍虎王が来るなら、大雷凰も絶対一緒に出ると思う、同時期の機体ですから。PS3時代、あの流れで第三次OGも直ぐ出ると思ってたのに、今はもう十年も経った。
@@lambda8964 OGは版権じゃないからとか言ってるけど、ぶっちゃけ今の時代で第三次作ったら30程度の奴しか作らないと思うよ。
金かけたら出来るけど、ソシャゲの売上と天秤にかけられる今では製作費引っ張って来れないと思う。第二次も出来は凄いけど売り上げ伸びてないしね。
第二次ogは開発期間もエグいくらい長くて発売中止になったんだろうなぁってなってた時に発売決定して発狂した思い出がある
期待値はどんどん上がるのに予算も時間も人員も売上も減る一方…
冷静に考えたら地獄の現場ですね
ユーザーに暗に訴えても「だから何だ」で済まされるとあってはさすがにかわいそうになります
スーパーロボット大戦が続いていく上で、やはりロボット作品の存在は大きいのだと思います。
マジンガー、ゲッター、ガンダムの御三家を筆頭に、参戦させやすい作品は多くあると思いますが、とはいえ新たなロボット作品が生み出されないと、どこかで頭打ちになってしまいますよね。
VXT3部作のヤマト、ナディア、アルカディアは驚きましたし、話題性もありましたが、次はその手は使えない可能性の方が高い…
また、30のナイツマやグリッドマン参戦は驚きましたが、その辺の作品を果たして今の子どもたちは知っているのかとも感じたりしています。
スパロボ自体、「あの時のあの作品」が参戦することで興味を持つことも多いですし、ユーザーの年齢層は高めなのかもしれません。
ですが、やはりターゲットはよく考えないと、先細りしてしまうよなぁと感じています。
私個人としては、やはりロボットもの作品が再び盛り上がって、子どもたちも見てくれると嬉しいなと思います。そうすれば、「スパロボ」はしっかりと続いていくのではと考えています。
今の体制じゃそこまで手が回らねぇから無理だろ。スパロボは無理に進もうとするからガタガタになる。今じゃ見る影もないね。俺はいつでも30での完結宣言待ってるからな、プロデューサー。
新作は暫くいいんで、OGシリーズと64をぜひSwitchでプレイできるようにしてくれ〜
リメイクしてくれたらなお素敵ですよね!
プレステが未来見えないからスイッチでog出してほしい
スパロボ30のシステムの快適さでOGをやりたい
OGシリーズは本当に演出が神ががってたwただ外伝は敵がやたら星壊しててこんな奴らに剣振り回してて勝てるわけないやろとツッコミ所満載wカッコイイんだけどねw
戦闘アニメはIMPACT新規勢やPS2MXくらいがテンポよくてすきだった
トーセまた作ってくれないかなぁ
版権物は原作を超える派手な動きをさせられないのでどうしても原作再現が精一杯。
なのでそれに関しては擁護出来るが、過去作に出た事があるオリジナル機体まで過去作に劣るのは残念。
かといってオリジナルだけOGクオリティにしても「オリばかり贔屓している」という声が上がるのは目に見えてるから、結局ハードルを引き下げたうえで新たに作り直すっていう二重の手間がかかってる状態。
正直30のOG関連は誰も得してないでしょ。
古い作品は明らかに原作よりスパロボのほうが凝ってるし(ダンクーガとか)
版権物が原作超えられないって言い訳にしか思えない
私にとってスパロボは好きなキャラがかっこよく敵を倒すところに見惚れるゲームなので最近の難易度低下は嬉しいですね
難しさは邪魔な要素でしかないんですよね
…ちょっと待って下さいよ、第二次OGってもう10年前なの❓❗️そこが一番びっくりしましたよ❗️
…そらおじさんにもなるわなぁ😭
スパロボ30のsteamでの海外不評レビューの大半がステージ数が多くて長すぎる事が理由だし、
OGMDで難易度上げて海外で売れなかったから難易度が上がる事はもうないと思います。
あと戦闘アニメが物足りないのも海外を意識して作っていて、
あまりに現実とかけ離れた滅茶苦茶(良い意味で)な動きが出来ないせいだと思います。
個人的にはOGの戦闘演出ちょっと過剰に感じることも多かった思い出。必殺技は過剰なくらいでいいけど、通常攻撃くらいのはもっとあっさりというか短くていい、みたいに思う武装がわりとあった気がする。
アルトアイゼン・リーゼならリボルビングバンカーで毎回毎回6連射はしなくていい、みたいな。
確かに必殺技でもないのにあまりにもくどいのは気になりますね
OG2並みのアニメーションを30で出来ないことは納得なんだけど、ヒュッケバイン30thだけでもなんとかして欲しかった。
OGは職人芸すぎるから比べるのは酷。
まさに最盛期だし。
熟練度とメキボスの特殊セリフ見るために衛星の上に戦艦鎮座して艦長の痛がる姿を延々見せられて新しい何かを手に入れてしまったのはそう、あれは過去の話
今のスパロボに慣れた人たちは、
「栄光の落日」を根気強くクリアできるんだろうか?
ってかそもそもあの第4次をそこまでプレー出来るんだろうか?
30は難易度もなんだけど、ステージ数が多い・1ステージ当たりの密度は薄いのパターンだからやっててしんどくなる…
戦線系を無視しても通常ステージ・艦内ミッション合わせると普通のスパロボの話数をはるかに超えるし
結局、戦闘シーンだのクロスオーバーだのが良くても、メインがこれだとどうにもならないと思う
新しい方が戦闘シーン出来良いとは限りませんね。
ZシリーズもガンダムW系の戦闘シーンはPSPのZ2の方がPS3のZ3よりはるかに出来良かったです。
完全同意
と言うか現状戦闘アニメが作品を越す度どんどん劣化していってる希ガス
まだVTXは誤魔化せたけど
10年経って、戦闘アニメが進化するどころか、ここまで退化してしまうなんて、信じられません。
再世編まではギリ良かったのにより残念です……。
当時の若い僕は、「第二次OGでこんな凄いアニメ作れるんだったら、Zの完結編めちゃくちゃ凄いんだろうなぁ…ワクワクしてきたぜ!」って思ってたらからのアレでしたので、、、
嚴重退化
第2次αから始めた私は、第2次OGのツインバードストライクは感動ものでしたね。
撃墜時に爆発がハートマークになるのもニクイです
アニメーションは確かにOGsシリーズはいいんですけど、あまり凝りすぎてアニメーションが長すぎるのも個人的には考え物だとは思います。あまり長いと攻略に時間がかかりますし、結局後々はOFFになる所もありますね。
別ゲーになってしまいますが、SDガンダムGジェネレーションクロスレイズ当たりのアニメーションがいい感じかなぁとは思います。
こんなにカッコいいロボットアニメが見られるのになんで冷遇されてしまうのか…
版権モノと同じくらい愛されるべき作品でしょうが
政治家はアニメもゲームも見ない。企業からすればどんなカッコいいものもただの売り物。バンナムからすればスパロボはただの金儲けにしかならない。だから参戦作品のフリーなシナリオに独特のアニメーションに金なんか回さない。大雑把に言うとこれが現代の見解にしかならない。
会社自体が解散しないと無理ゲーなくらいにアニメに関する著作権侵害が酷くなってる
戦闘シーン以外でのマップでの機体が動くシーンがよかった
スパロボZでもガンガンマップ上で動いてましたよね。
はじめて見ると結構衝撃でした。
後ダークプリズンだけかと思いますが機体だけでの移動シーンは本当感動しましたねそのカメラワークも良かったですね
OGはマジでPS4とスイッチ版で売ってくれ…変わらずでもいいから
OGsと外伝と第2次OGね…MDはもうあったんだっけPS4版だけは?
最近始めた世代は、この難易度がデフォになってしまうからこの先もっと温くなっていくんだろうな・・・
戦闘アニメの等身が上がって「虎龍王」のコレジャナイ感がすごいw
OGムーンデュエラーズの虎龍王も頭身だけは30と同じくらいですね
等身上げるのは逆効果だとあれほど…
第3次Zの頃から学ばない…しかも難易度まで温いとは…よっぽど時間と予算がねぇんだな…これ以上スパロボシリーズ継続するの無理やろ…
30やってから第2次OGやり始めたけどオープニングから戦闘アニメ、ストーリー何から何まで意味わからんくらいクオリティ高くておしっこチビった
なんかVXTから始めたにわかとしてはogすごいすごい言われても現行ハードで出来ないからそれだけでダメだわ
わかるまとめて出して欲しい
OGはアニメもそうだけどBGMもかなり気合い入ってるのが好き
次回作以降では小隊システム復活してほしいけど、確かにOGやZ3等のペアユニットシステムが一番丁度良いかも。
シナリオ分岐でバラバラになってもすぐに編成できるように作った小隊編成を記録できるようにしてくれれば良いんだけどな
OGシリーズが凄いと言うかトーセのスパロボ開発チームが凄いだけかと
版権作品でもトーセ開発のMXとか電童の全データウェポンに専用のカットインあったり妙な拘りも感じるし何よりBGMがジャスコじゃないのが良いw
αシリーズまではまだ技術云々で別にどこがつくっててもよかったけど
MXあたりからトーセが作るスパロボじゃないとものたりなくなった
OGはトーセがつくってくれてほんとによかった
ラストもつくれるのならトーセにがんばってほしい
他でつくるならもう出さなくていいまである
第2次Zからスパロボに入りZシリーズ、VXT、α1、30とプレイしてたからZが戦犯扱いはちょっとと思う 版権はライトゲーマー向けでOGはコアなスパロボプレイヤー向けって印象
どちらかというと第三次が戦犯
第3次OGはまだ企画も始まってない感じだから日の目を見るのは数年は先だろうなぁ・・・
はよアルダートとかつかいてぇよぉ・・・
第2次OGやってからのスパロボシリーズは本当に物足りなさ感じて続かないんだよな…
どうしても予算の関係があるけどOG2越えろとは言わないけど同等にして欲しかったね。
好きなゲームなので継続して発売して欲しいのもあるけど
ムーン・デュエラーズのグランティードとかマジでかっこいいよね最高!
ただサーベラスイグナイトのケルベロスファングは修整して欲しい
各作品のボス戦クライマックスに各作品の主題歌流れるのは最高だった
作画カロリーが高すぎて新作出すのにコストばかりかかるのが問題だったからね。
スパロボ30はいい所に着地したと思う。
スパロボで1番好きなのは第二次OGですね。全てが理想的です。MDの次からスパロボ買ってませんね、どうも微妙すぎて。そしてほんとうに第二次OGでヒュッケバインⅠ〜Ⅲをアニメーションで見たかった、使いたかったです!!
OGシリーズはGBAの頃からアニメーションすごかった気がする。
30周年記念作品というから久しぶりに30買ったけど期待外れは否めない…(T-T)
アニメーションもだがカットインのアングルも格好良かった。後、女性キャラのπがプリンの如く揺れていたのも印象的だった。
スパロボ30で初めてスパロボをプレイして昔買ってやっていなかったOGを思いだして今プレイしてますがめちゃくちゃ動いて見てるだけでも面白いですね
OGやりながらスパロボ30とはなんだったのかと思いました