Стоило еще добавить, что теперь, попав в край крафта, экранированный легкими малохэпэшными деталями, снаряд их отломит и полетит дальше сквозь крафт без взрыва снаряда. Теперь нужно стараться попадать по центру крафта или вообще по кабине, чтобы у снаряда кончился огнестрельный урон и произошел взрыв внутри крафта. Попадать надо теперь точнее, а не куда попало по крафту.
С новой механикой у нас вернулась эра "ЖИРОВ" а именно:Цунами на шнеках,Мамонты на бигфутах,Жнецы на гусеницах,Аспекты с Каракуртом на ховерах и ногах.
@@ДенисСидоркин-г6н а давайте введём в игру "Штуку-цу-фусс". Это полугусеничный БТР, с шестью (!) такими ракетами по бортам. Курсовая арта с шестью сверхтяжёлыми снарядами Лавины.
Оч классное изменение. Но разрабам придётся попатеть, т.к нужно будет либо нерфануть многое вооружение либо изменить его, что бы допустим те же палачи и скорпы небыли такими имбовыми.
Ну башенные и курсовые пушки ещё можно забалансить, уменьшив проникающий урон и увеличив взрывной для компенсации, а вот др оружие с огнестрельным уроном очень тонко придется баланстить, если сильно уменьшить урон то они просядут по статистике, но если оставить как есть, то ваншоты в взрывные модули будут на право и налево раздавать и малоХПшное орудия сбривать с 1 попадания
@@demetriusrush лучше их не нерфить, мета и так подстроится под тяжелые крафты, и те же скорпы много листов не пробьют , вот мамонты и мастодонты стоит нерфить
@@gruster3206 дело понятное.но по идее ведь она стреляет фугами,как и остальные пушки включая мортиру.и скорее всего,с мандрой выйдут непонятки или даже баги
12:33 я думаю что новая механика позволит избавиться от уродливых экранных коробок в пользу возможности делать арткрафты по своему вкусу и стилю, это даст больше пространства для творчества, ведь побеждать намного приятнее на красивом крафте)
Для арткрафтов как правило юзаются легкие детали, ибо из тяжелых не так много красивых. Ну и как ты сделаешь эффективным арткрафт на легких деталях, если его прошибет снаряд пушки, долетев до генератора и разнеся всю машину? Можно конечно и из тяж деталей делать арткрафты, но это сразу сокращает варианты кабин до средних и тяжелых
@@vail_x много арткрафтов бронивеков и танков, гиперборейцы много интересных крупных многохепешных деталей сделали, у меня есть сейчас крафт красиво сделанный большей частью из деталей основателей (т.к. на них хорошо смотрится краска) так-же делал из крупных деталей. При желании возможность будет, главное слишком много скоплений низкопрочных деталей не допускать.
Мне допустим не Н рав арт крафты, по сути они не будут выглядеть так массивно, будем все в кв на кубиках катать, с точки зрения внешки мне очень нравится текущая реаль, я против этого изменения
@@SunriseOfficial_drift ну кому нравится на кубиках катать, будут катать на кубиках, никто их не заставит же делать арткрафт) просто для желающих появится возможность строить чаще арткрафты, таким образом попросту расширив свободу выбора)
На самом деле это изменение мне нравится гораздо больше... А с идеей устойчивости разных деталей к разному типу урону звучит ещё лучше. Кросыч бы превратился в камень-ножницы-бумага: от одних игроков ты бегаешь в ужасе, к другим липнешь как банный лист.
Самое смешное, что когда то кросыч таким был. Плюс минус. Даже колеса имели значение, т.к колеса, вели себя по разному на поверхностях. Те же самые всеми забытые шины баллоны, отлично держались на песке. В то время как другие колеса там вязли и хуже поворачивали. Колеса с цепями лучше работали на земле, а колеса скитальцев, на асфальте. Но это все убрали в сторону оказуаливания.
Ну, как показывает практика, мои предположения через минуту после анонса подтвердились: устойчивость деталей ни на что не влияет. В динамике битвы ты не видишь, какие конструкционки у противника, а краски просто всё делают однообразным
Экраны по прежнему работают против хитскан оружия, пулеметы и дробовики, коих очень много. Тем более экраны неплохо избегают сплеш урон, хотя требуется рассчитывать прочность деталей и расстояние экрана индивидуально, в зависимости от оружия против которого жить хочешь дольше.
было бы прикольно чтобы снаряд после пробития детали каждый пин терял урон в % от изначального огн. урона с уменьшением отнимаемого % на каждый последующий пин , хз типо импульс снаряда , мусор на то и мусор чтобы останавливать и тормозить снаряды, но экраны из прочных деталей будут с этим справляться в разы лучше чем обычный хлам , те же рамы и лафеты если пропускают 90% урона , пусть снаряд и летит с 90% шансом дальше игнорируя лафет или раму, у малых калибров нанести урон по лафетам и рамам будет меньше чем у пушек, и тд тп , я распинаюсь со своим 2 по-русскому, уже чудо будет если это хоть 1 чел прочитает , но лепту свою я внёс , я доволен )
я за такие изменения, но требую перебаланса оружий и ховров, тк на хоть какую-то адекватную броню не хватит массы, а с их хп и новым движком игры им нужна броня
в игре есть колеса, ховеры, шнеки, ноги, гусеницы - установить норму популярности в пвп в 20% на каждую хрдовую) Если что-то выше, значит каждую неделю нерфить, ниже - апать)
@@QackeAligator бойся своих мыслей, а то по твоей логике колеса надо резать получается. При том что на них сейчас играть грустно, я по крайней мере после изменений начиная с обновы 2.0 просто стал избегать пользования крафтов на колесах.
Есть штырь имеющий только огнестрельный урон, а вот лавине скорей всего оставят только взрывной, а по броне возможно нужно тяжёлым деталям либо как упоминалось в видео, резисты выдать (удивляет всегда, что стена от контейнера, танкует так же как броня БТР), либо банально ХП накинуть тяжёлым деталям, что-бы вес либо линейно, либо по показательному графику зависел от кол-во ХП.
Теперь с мортиры нужно попадать точнее чтобы снаряд взорвался во враге, а не пробил там какой-то кусочек и полетел дальше. Хотя с мортиры всё равно стреляют с ближней или средней дистанции. Во всяком случае посмотрим как это всё отбалансят
Сейчас ты думаешь про пушки,что про пулеметы и дробовики вообще забыл,им что урон тогда в 2 раза поднимать?Квазары,пульсары,пулеметы,дробовики,по твоей логике умрут сразу,ты думаешь не глобально,а зациклился только на пушках......
чел, экраны - это не вся броня. в рандоме большинство людей их не использует. представь, что случится, если всем деталям удвоят хп. у некоторых орудий и так урона не хватает. а поднять хп всем деталям это всё равно что урезать урон всем орудиям. вот и всё. разные дрономамки будут весь бой безнаказанно ездить и выстёгивать тебе кабину дронами. оч круто. хорошо что не ты балансом занимаешься.
ЧЕЛ, ТЫ ПОХОЖЕ УСТАЛ ОТ КРОССАУТА. ПО ТЕБЕ ВИДНО, ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ В ТАНКИ, А НЕ В КРОССАУТ. БЕГИ СКОРЕЕ В СВОИ УНЫЛЫЕ ТАНКИ ИГРАТЬ, ТАМ ТЕБЕ НОВЫЙ ТАНК ДАДУТ ВРЕМЕН ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ, ТЫ ЖЕ ЭТОГО ХОЧЕШЬ
Теперь можно будет добавить/переделать оружие, что появились бб снаряды(новая механика) и фугасы(старая) или сделать некоторым орудиям 2 режима стрельбы
Звучит круто, не прошло и 7 лет как они исправили баг с исчезающим снарядом. Но как говорится есть ньюанс, экраннированная броня построенная на основе этого бага была конечно странной особенно с учётом масштаба карт. Но она таки была и было важно как ты её построишь, а теперь её как-бы не будет... и получается что контент строительства крафтов станет намного беднее. Чтож подождём еще 7-8 лет и возможно они таки введут механику собственно брони с приведёнкой, углами наклона и вот этим вот всем, тогда будет по настоящему интересно.
Спасибо за видео! Я, можно сказать, новичек, и есть вопрос, на который не могу найти ответ. По поводу сплеш-урона. Только что замерил в тест-драйве: Мститель по голой кабине наносит 89 урона, а по обвешанному броней крафту до 160-180, и примерно то же самое со всеми пушками. Значит ли это, что заковывать в броню есть смысл только модули позади кабины (заодно добавляя таким образом хп кабине), а кабину оставлять открытой чтобы она принимала на себя взрывной урон снарядов? Либо защищать какой-то одной сплошной жирной деталью чтобы сплеш не действовал на остальные. Тем более с новой механикой экраны уже не действуют, почему все обвешивают лицевые части крафта мелочевкой, которая увеличивает принимаемый кабиной урон? (не в счёт бампера и прочие не добавляющие хп детали). Возможно, я что-то не так понимаю? Заранее спасибо!
У каждой пушки есть урон от взрыва и радиус этого взрыва. Когда стреляешь по кабине этого незаметно, ведь площади кабины хватает, чтобы покрыть весь радиус взрыва. А если стрелять в конструкционки, то в радиусе взрыва урон нанесётся по нескольким деталям. Но бронировать перед все равно нужно, хотя бы минимально, ведь есть другие типы урона, да тем же пушкарям все равно будет сложнее добраться до кабины
Офигенное изменение! Оно поменяет взгляд на крафтостоение, можно будет собирать даже арто-боевые билды, значимость прочных деталей возвысится и не будет такого, что например легкий, шустрый ховер вблизи перетанковывает паука за счет решеток и экранов, в игре появятся четкие роли, придется больше думать та и в принципе такая механика намного реалистичнее и интереснее. А по поводу деталей с разными осообенностями и резистами согласен, идея клёвая
що за утопия. для арткрафтов нужен навык арткрафтера. людей обнова не поменяет. а большинство людей брёвна. как ездили толпами на одинаковых крафтах, так и будут.
@@soderling4636, Пауки не способны получать по 8/16 ед урона за выстрел по ним за счет того, что у них больше прочных деталей. Получается что тяжелое, что легкое бронирование примерно одинаково сдерживает урон, и не редко как раз тяжелые билды менее эффективны за счет того, что существует экранная защита и 7 пинов, прочности вроде больше, но и получаешь ты больше за один и тот же выстрел. Про это пишут сами разработчики.
@@KaFID_, та любой! Ракетницы, скорпы, дробовики, пулеметы, та даже мастодонты. Они быстрее розберут тебя в кабину или забреют игнорируя твою "мощную" броню, пока ты их доколупаешь через их решетки в 7 пинов. Это лоб в лоб, а ховеры так же имеют шуструю базу, игнорирущую поверхность, это очень решает когда например ховер скачит с моста и обратно, пауку для такого моневра тупо времени не хватит, пока паук розвернется, ховер даст на отходе и улетит, или закрутит. Ежинственные пауки, которые на равных с ховерами - это пауки на кайдзю, а знаешь почему? Потому, что снаряды практически моментально долетают к цели и наносят постепенный, огромный урон за короткое время на большом ростоянии.
Мне кажется основная проблема в том, что экраны отлично экономили конструкционные детали. Вместо условных 4 нагромождённых конструкционок в одном месте ты мог поставить всего 2 большие детали, получив отличный экран. Это также очень облегчало постройку больших крафтов, по типу машин с 9 биграммами, либо просто широкие или крупные крафты. Но вот как с лимитом в 80 деталей красиво бронировать подобные крафты? Лимита явно не хватает, или слишком сильно загоняет в рамки. Проблем с этим не будет только у небольших машин, например, на средне-низких омах. Но как, например, моему соклановцу красиво забронировать здоровенного паука на 9 биграммах, когда пропала экономия деталей за счет экранов?
@@inkthecat8512 Бронировать тяжёлую технику красиво станет чуть тяжелее но не невозможно - Я вполне это делал на том же камазе (получалось 1500 структуры) или зубодробителе (получалось 2000 структуры) думаю с кабинами высоких уровней проблем не будет - просто вы метоводы настолько привыкли к шаблонному строительству что боитесь уже что либо менять - никогда не бойтесь нового и не зависайте на плохом старом - нужно всегда двигаться вперёд
Ой, а шо это такое, разработчики вернулись к механике первого года ОБТ и теперь пушки будут шотать как раньше (поскольку на первом году обт как раз и была механика "снаряд летит пока не истратит урон")
Привет. Почему, когда сравниваешь показатели ,например, оружие синего цвета с фиолетовым, смотря на шкалу урона и скорострельности, то нету разницы. И там ,к примеру, три деления по урону и там три. Но на практике фиолет лучше. Так как определять за счёт чего он лучше?
Шкала урона специально для этого и сделана так, они в крысу меняют дамаг пушек, нерфят их, а по шкале все норм и никак не узнаешь + таким образом можно косяки скрывать свои. Если бы все было честно, то просто урон можно указывать числом и все, но нет! Мутная тема крч с этими характеристиками, не смотри на них, бери крафты с выставки и тести
@@ФмфиМан дело в том, что урона оружия много. Там и пулевой, и взрывной, и термический Если указывать урон каждым из его типов будет перегруз интерфейса
@@dartalantov так ведь можно просто указывать лишь основной пулевой урон оружия. И добавить к нему приписку на подобии «+взрывной урон», «+термический урон». Игроки уже сами потом могут подсчитать в гараже, на сколько урон окажется больше у оружия с одним из этих дополнительных факторов. Мы и так этим занимаемся уже на протяжении нескольких лет, вот только вычислить это нормально до сих пор нельзя как-раз потому что нету цифр даже для основного показателя. Игроки не дураки. Даже школьники могут без проблем вычесть от урона по мишени - урон за выстрел что показывается в характеристиках оружия и получаем = цифры термического/взрывного/т.д. урона. А с цифрами с показателями перезарядки/перегрева/охлаждения вообще всё просто, там только одна неизменная цифра. С дальнобойностью тоже всё просто: указываем «оптимальная дальность»-«максимальная дальность»…
Видео можно было бы сократить раза в 4 без потери смысла :) Надо проще. Было: - снаряд детонирует при попадании в первую деталь (взрывной урон), а дальше летит болванка (огнестрельный урон). - болванка летит дальше и либо разрушится о броню, которую не смогла пробить, либо исчезнет через 7 пинов. С точки зрения логики это звучит глупо + привело к засилью крафтов с разнесёнными экранами. Кстати, экраны работают и в жизни, и военные обвешались бы экранами, но нельзя, поскольку вся современная техника пытается вписаться в железнодорожный габарит. Будет: - снаряд детонирует только тогда, когда болванка исчерпала всю кинетическую энергию и не может пробить очередную деталь. - до момента взрыва снаряд уничтожает детали чисто за счёт кинетической энергии. И вроде задумка у разрабов неплохая, но есть нюансы.... Во-первых, в жизни не так. Классический снаряд обычно снабжен задержкой взрыва. Он не взрывается, когда остановился, он взрывается через N времени после накалывания взрывателя, т.е. после касания брони. В истории были случаи, когда тяжёлые корабельные снаряды, рассчитанные на линкоры, пролетали насквозь лёгкие суда и взрывались где-то за ними. Чисто потому, что картонная броня никак не замедляла тяжёлый бронебойный снаряд. Кумулятивные снаряды так вообще взрываются при касании и посылают вперёд струю расплава, которая эффективна в броне, но теряет потенциал на открытом воздухе или внутри заполнителя брони. Далее, в жизни, независимо от типа снаряда, он не уничтожает деталь целиком. Если деталь хорошо зафиксирована, а снаряду хватает кинетической энергии, он просто оставит в ней ровную круглую дырку и полетит дальше. То есть идея с полным уничтожением деталей на пути снаряда - это глупость, они должны оставаться на месте, принимая какой-то процент от урона, например, по количеству задетых пинов. И если вы хотите "как в жизни", тогда можно забыть про пулемёты, против тяжёлой брони они неэффективны. Можно забыть про огнемёты, плазму и арбалеты, т.к. они в принципе неэффективны против железа. Оставить только пушки, птуры и ракеты, получится хороший такой вартандер :) Короче, надо что-то решать со скорпом, переобдумывать пушки и допиливать механику нанесения урона по броне. Звучит интересно, но пока выглядит стрёмно.
Блин, помню, я под каким-то видео сказал, что эту механику в 7 пинов нужно убрать. Тогда на меня наехал чел с предъявой, что это типо нормальная тема. Начал ещё втирать, что ему нагрев деталей не нравиться и прочие не уместные примеры с механиками. Ну, я дал заднюю, чтобы он наконец-то отстал. А тут бах, и я оказался прав. Дело было где-то месяц назад хрен знает под каким видео. Ютуберов по кроссауту довольно много развелось. Постоянно что-то новое в рекомендациях. Кроссаут всё лучше и лучше становиться... (Передаю привет из 2019-го года. Просто я сейчас немного в анабиозе.)
Чем то похоже на тундру, когда в картонный танк прилетает бубылда с огромным пробитием, то эта бубылда просто пролетает насквозь. И если тебе повезло, то она может не задеть что то важное. Хз как теперь будут играться легкие крафты. Так выходит, что снаряды будут взрываться внутри, а так как крафты и так компактные, то шахид мобиль стал еще шахиднее
@@Feburuusu ну так а вы что хотели? чтоб на протяжении многих лет легковушки безнаказанно танковали много урона вот этими говно экранами? не так дело не пойдёт :) не вы одни в игру играете
блин, а я думал, вот например нужно купить пушку лучше и смотрел всегда на очки мощи думая что чем выше очки мощи тем больше урон от выстрела у пушки, а потом увидел параметр урон от выстрела и начал разбираться в чём дело, значит нужно было на белые палочки урона от выстрела смотреть, а не на очки мощи.
Думаю это сделали так как много, осень много игроков не играют на пушках до легендарной редкости. И теперь вроде пушки будут обладить некоторым перком)
Судьи и обвинители я часто встречаю на 5-8к ОМ на совершенно разных крафтах. А вот Мстители, так это ваще мета на лоу ОМ, особенно на ховерах. Если пушки будут можно так сказать баффать, то что будет с пулеметами? Что они будут делать против огромного паука с Цунами?
ДУМАЙ ЧЕ ПИШЕШЬ, ДОДИК...КАК ТЫ СОБРАЛСЯ ДЕЛАТЬ КРАФТЫ ПРОШИБАЕМЫЕ НАСКВОЗЬ ? С ЛЮБОГО УГЛА В ТЕБЯ СНАРЯД ПОПАДЕТ. ЧЕМ БОЛЬШЕ ПРОЧКИ, ТЕМ ВЫШЕ ШАНС ЧТО ПО ТЕБЕ ПОПАДУТ, ОЛЕНЬ. ЕДИНСТВЕННО ЛУЧШЕЕ РЕШЕНИЕ ЭТО ГОЛАЯ КАБИНА НА БЕЛЫХ КОЛЕСАХ С РЕЛИКТОМ + ИНВИЗ. ТАК ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ ЕСТЬ ШАНС ЧТО ПО ТЕБЕ РЕЖЕ БУДУТ ПОПАДАТЬ. РАЗРАБЫ ЭТИМ ПАТЧЕМ ПОДТАЛКИВАЮТ ПЕДОБИРИТЬ, ЛОЛ
@@dartalantov ЧИТАЙ ДО КОНЦА. ЭТО ВАЖНО. Я И НЕ СТАВИЛ ПРОБЕЛ "ПЕРЕД" ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. Я ИХ СТАВИЛ "ПОСЛЕ" П.Ч. ЭТО ПРАВИЛЬНО. Т.К. САМ ПРОВЕРЬ. НАЙДИ ЛЮБУЮ КНИЖКУ И ПОСМОТРИ ЧТО ПОСЛЕ ТОЧЕК В КОНЦЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ И ПОСЛЕ ЗАПЯТЫХ. И НЕ НАДО СТРОИТЬ ИЗ СЕБЯ НЕВЪЕБАЦО УМНИКА. СЕЙЧАС В 21 ВЕКЕ УЖЕ МОЖНО СТОЛЬКО ЗАПЯТЫХ НЕ СТАВИТЬ И ТАК ВСЕ ПОНИМАЮТ, ЧТО ЧЕЛОВЕК ПЫТАЕТСЯ СКАЗАТЬ. ДАЖЕ ЮТУБ АВТОМАТИЧЕСКИ НЕ ПРОСТАВЛЯЕТ ЗАПЯТЫЕ, ХОТЯ МОГ БЫ ЭТО ДЕЛАТЬ. РАЗ ЕГО НАУЧИЛИ ПОНИМАТЬ, ПРАВИЛЬНЫЕ ОКОНЧАНИЯ, СУФФИКСЫ И Т.П. КОРОЧ...С КРОССОМ, ТЫ ПОНЯЛ ЧТО ЭТО ОБНОВА ВРЕДИТ ИГРЕ ? ИЛИ ДО ТЕБЯ ЕЩЕ НЕ ДОШЛО ? ЛИБО ТЫ МЕДЛЕННЫЙ И НЕПОВОРОТЛИВЫЙ, ЛИБО ТЫ НА ХОВЕРАХ ТОЖЕ МЕДЛЕННЫЙ И НЕПОВОРОТЛИВЫЙ, НО ХОВЕРЫ ЖРУТ МЕНЬШЕ МОЩНОСТИ, ПОЭТОМУ ВСЕ БУДУТ ИГРАТЬ НА ХОВЕРАХ. ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ УБИТО РАЗРАБАМИ. ХВАТИТ ПОТВОРСТВОВАТЬ ПРОДАЖНЫМ ЮТУБЕРАМ, КОТОРЫЕ СИДЯТ НА ЗАРПЛАТЕ У РАЗРАБОВ КРОССАУТА, А ПРИЗЫВАЙТЕ РАЗРАБОВ ПРЕКРАТИТЬ "ДИСБАЛАНСИТЬ" ИГРУ НЕРФАМИ ХОДОВЫХ И ВЕРНУТЬ КАК ВСЁ БЫЛО ДО ПОЯВЛЕНИЯ "ОСОБОЙ" РЕДКОСТИ
@@юрийсоло-и3щ кумулятивные гасятся только динамической защитой - маленькой коробкой с крошечной взрывчаткой которая взрывается при попадания кумулятива тем самым гася его энергию до минимума если не полностью
Лавину точно переделают, ибо с таким сквозным уроном она будет сверхслабой. Снаряд будет взрываться только при попадании в кабину или в очень жирный крафт.В противном случае будет вечный скорп момент с попаданием на 5 урона.
Бля,я вот сам все понимаю,но другие нихрега не поймут.В начале ролика шла речь только про полет снаряда в 7 пинов(такое работает только со скорпом и пуликами) а про осколки пушек ниединого слова.У тош же цунами полет осколка 14-16 пинов,а у тайфа аж 16-17 пинов(точные цифры не помню)так вот,половина инфы в насале просто упущена!Я не душнила,мне просто стало больно это слушать)А так,в целом все норм сказано
Я не думаю что снарядам позволят летать прям без ограничений. Скорее всего ограничение будет, просто оно будет такое что машину будет бесполезно экранировать.
Привет лазил на просторах интернета искал актуальную информацию о крафтостроении левиафанов но увы такой инфы нет. а было бы для новичков актуально. сколько ом нужно левиафану что бы он ходил в бои . как правильно их собрать и т.д. если можно освети тему
подожди ракеты ведь тоже имеют огнестрельный урон? и даже гнездо. то есть если будет плохая бронь сверху то получается ракеты гнезда будут опять взрываться внутри крафта?
@@russianrainbowdash5070 тут не только то что логично а то что пулемёты и дробовики и так наносят тонны урона за короткое время а пушки наносили маленький урон с неплохой перезарядкой (перерывом) - так что повышать пушки без вот этой примитивной в освоении автоматики я считаю вполне нормальной
Стоило еще добавить, что теперь, попав в край крафта, экранированный легкими малохэпэшными деталями, снаряд их отломит и полетит дальше сквозь крафт без взрыва снаряда. Теперь нужно стараться попадать по центру крафта или вообще по кабине, чтобы у снаряда кончился огнестрельный урон и произошел взрыв внутри крафта. Попадать надо теперь точнее, а не куда попало по крафту.
Как всегда под раму
ну технически так и работает сейчас на тесте
@@СвятославБондарев-ю2б в газген или боеукладку
@@morti.96 или бочку на крайняк
@@Catmengi_2g2b в общем в Зад :)
Как я понял до обновы мы стреляли фугасами после мы будем стрелять бронебойными
Скорее каморником) Но идея верная)
Буквально инфа для тех кто в танке))
Ну наконец-то нормальный чел который шарит и катал в танки
С новой механикой у нас вернулась эра "ЖИРОВ" а именно:Цунами на шнеках,Мамонты на бигфутах,Жнецы на гусеницах,Аспекты с Каракуртом на ховерах и ногах.
Цунами на шнеках ахаха, я как крушитель, сплю и вижу хахаа
НО теперь, при попадании в хрупкий крафт есть шанс что снаряд пройдёт насквозь не взорвавшись
@@RomanUnreal Это как?
Шнеки кал
А зачем Каракурт и Аспекты? Каракурт жы, если не ошибаюсь, перк имеет, с недавних пор, на ракеты.
Лавину скорее всего переведут из пушек в ракетные установки, собственно тем чем и являлся штурмтигр. Во всяком случае это был бы сильнейший нерф.
Её ракета должна иметь контактный взрыватель, а то бред какой-то.
@@russianrainbowdash5070 лавина в каком то смысле и есть ракетница, это же по факту пушка от штурм тигра, а штурм тигр стрелял ракетами
@@ДенисСидоркин-г6н а давайте введём в игру "Штуку-цу-фусс".
Это полугусеничный БТР, с шестью (!) такими ракетами по бортам.
Курсовая арта с шестью сверхтяжёлыми снарядами Лавины.
Оч классное изменение.
Но разрабам придётся попатеть, т.к нужно будет либо нерфануть многое вооружение либо изменить его, что бы допустим те же палачи и скорпы небыли такими имбовыми.
Они никогда не потеют, они просто делают, если игроки не будут ныть, они просто выпустят сразу такое обновление
Ну башенные и курсовые пушки ещё можно забалансить, уменьшив проникающий урон и увеличив взрывной для компенсации, а вот др оружие с огнестрельным уроном очень тонко придется баланстить, если сильно уменьшить урон то они просядут по статистике, но если оставить как есть, то ваншоты в взрывные модули будут на право и налево раздавать и малоХПшное орудия сбривать с 1 попадания
@@demetriusrush лучше их не нерфить, мета и так подстроится под тяжелые крафты, и те же скорпы много листов не пробьют , вот мамонты и мастодонты стоит нерфить
Палачи имба, насмешил. С ними и раньше было не легко, а теперь урона не будет совсем.
В игре с конструктором духота это обязательно. Инфа полезная
Сказал бы кто нибудь из обзорщиков про снаряды мандрагоры,и то как они будут прошивать врага насквозь до рамы
Так у нее не огнестрельный урон, а взрывной и термический
Все будут ставить эгиду-прайм и апгрейд кровать на силу щита
@@gruster3206Разве? Как раз огнестрельный но потом термический
@@gruster3206 дело понятное.но по идее ведь она стреляет фугами,как и остальные пушки включая мортиру.и скорее всего,с мандрой выйдут непонятки или даже баги
@@FOBOSDEMOS ну в описании в игре огнестрела нет, а так хз
Неужели они додумались до этого.... Хвала радару. Инфа полезная.
12:33 я думаю что новая механика позволит избавиться от уродливых экранных коробок в пользу возможности делать арткрафты по своему вкусу и стилю, это даст больше пространства для творчества, ведь побеждать намного приятнее на красивом крафте)
Для арткрафтов как правило юзаются легкие детали, ибо из тяжелых не так много красивых. Ну и как ты сделаешь эффективным арткрафт на легких деталях, если его прошибет снаряд пушки, долетев до генератора и разнеся всю машину? Можно конечно и из тяж деталей делать арткрафты, но это сразу сокращает варианты кабин до средних и тяжелых
@@vail_x много арткрафтов бронивеков и танков, гиперборейцы много интересных крупных многохепешных деталей сделали, у меня есть сейчас крафт красиво сделанный большей частью из деталей основателей (т.к. на них хорошо смотрится краска) так-же делал из крупных деталей. При желании возможность будет, главное слишком много скоплений низкопрочных деталей не допускать.
Мне допустим не Н рав арт крафты, по сути они не будут выглядеть так массивно, будем все в кв на кубиках катать, с точки зрения внешки мне очень нравится текущая реаль, я против этого изменения
@@SunriseOfficial_drift ну кому нравится на кубиках катать, будут катать на кубиках, никто их не заставит же делать арткрафт) просто для желающих появится возможность строить чаще арткрафты, таким образом попросту расширив свободу выбора)
@@ИванКуликов-ъ4щ говно идея как по мне
На самом деле это изменение мне нравится гораздо больше...
А с идеей устойчивости разных деталей к разному типу урону звучит ещё лучше. Кросыч бы превратился в камень-ножницы-бумага: от одних игроков ты бегаешь в ужасе, к другим липнешь как банный лист.
Самое смешное, что когда то кросыч таким был. Плюс минус. Даже колеса имели значение, т.к колеса, вели себя по разному на поверхностях. Те же самые всеми забытые шины баллоны, отлично держались на песке. В то время как другие колеса там вязли и хуже поворачивали. Колеса с цепями лучше работали на земле, а колеса скитальцев, на асфальте. Но это все убрали в сторону оказуаливания.
@@Kartav это убрали из за ховеров :) а так такая физика была шикарна
Ну, как показывает практика, мои предположения через минуту после анонса подтвердились: устойчивость деталей ни на что не влияет. В динамике битвы ты не видишь, какие конструкционки у противника, а краски просто всё делают однообразным
Изменение по экранам нужно было очень давно сделать.После этого разрабам придётся с нуля балансить оружие
Я наоборот рад, что экраны теперь будут использовать иначе. А может и актуальность Эгиды поднимиться, что тоже очень хорошо.
Экраны по прежнему работают против хитскан оружия, пулеметы и дробовики, коих очень много. Тем более экраны неплохо избегают сплеш урон, хотя требуется рассчитывать прочность деталей и расстояние экрана индивидуально, в зависимости от оружия против которого жить хочешь дольше.
Ну хитсканам урон могут поднять если вдруг что, а так они и так по сути довольно хорошо справляются
деталь с защитой от энергетического урона - фольга
было бы прикольно чтобы снаряд после пробития детали каждый пин терял урон в % от изначального огн. урона с уменьшением отнимаемого % на каждый последующий пин , хз типо импульс снаряда , мусор на то и мусор чтобы останавливать и тормозить снаряды, но экраны из прочных деталей будут с этим справляться в разы лучше чем обычный хлам , те же рамы и лафеты если пропускают 90% урона , пусть снаряд и летит с 90% шансом дальше игнорируя лафет или раму, у малых калибров нанести урон по лафетам и рамам будет меньше чем у пушек, и тд тп , я распинаюсь со своим 2 по-русскому, уже чудо будет если это хоть 1 чел прочитает , но лепту свою я внёс , я доволен )
я за такие изменения, но требую перебаланса оружий и ховров, тк на хоть какую-то адекватную броню не хватит массы, а с их хп и новым движком игры им нужна броня
Так сказали же, что баланс будет
в игре есть колеса, ховеры, шнеки, ноги, гусеницы - установить норму популярности в пвп в 20% на каждую хрдовую) Если что-то выше, значит каждую неделю нерфить, ниже - апать)
@@QackeAligator бойся своих мыслей, а то по твоей логике колеса надо резать получается. При том что на них сейчас играть грустно, я по крайней мере после изменений начиная с обновы 2.0 просто стал избегать пользования крафтов на колесах.
@@Muromei ну только от фиолетовых считать, логично
да переделают все )
Есть вариант достать свои мамонты из глубины склада
Они там лежат уже год точно
Будет что-то интересное
Есть штырь имеющий только огнестрельный урон, а вот лавине скорей всего оставят только взрывной, а по броне возможно нужно тяжёлым деталям либо как упоминалось в видео, резисты выдать (удивляет всегда, что стена от контейнера, танкует так же как броня БТР), либо банально ХП накинуть тяжёлым деталям, что-бы вес либо линейно, либо по показательному графику зависел от кол-во ХП.
конструкционки степных волков - все от танка - тем более мощнее быть должны - хотя бы по прочке
Сделали бы возможность приваривать детали под произвольными углами, или отрезать от деталей куски.
а ловко это они решили ховеры понерфить, никто даже и не заметил что это именно для них нерф)
Ну и пошли они нахуй эти ховерасты, токсичная ходовая
Прикольно видеть крафт знакомого 2:58
Покажи мне того, кто говорит, что ты душнишь. Я его дрыном тресну. Побольше таких ликбезов, пожалуйста
наконецто будут строить более красивые крафты(наверно)
Ну это вроде же логично летит пока не потратит весь свой огнестрел
Теперь с мортиры нужно попадать точнее чтобы снаряд взорвался во враге, а не пробил там какой-то кусочек и полетел дальше. Хотя с мортиры всё равно стреляют с ближней или средней дистанции. Во всяком случае посмотрим как это всё отбалансят
Чейн: у лавины урон единица, как и ваш склад.
Я у которого склад 10к: о повезло, повезло
Лавина - как чугунная пушка в старых мультиках - прошивает корабль насквозь 🤣
Надо еще ХП деталям поднять ровно в два раза не трогая массу и ОМ, так крафты будут дольше жить и броня будет что то значить без этих экранов всяких
Сейчас ты думаешь про пушки,что про пулеметы и дробовики вообще забыл,им что урон тогда в 2 раза поднимать?Квазары,пульсары,пулеметы,дробовики,по твоей логике умрут сразу,ты думаешь не глобально,а зациклился только на пушках......
@@МаксимПлотников-п7в Пулемёты вообще идут лесом, они по броне бесполезны)) Короче пора переделывать игру в танки!
чел, экраны - это не вся броня. в рандоме большинство людей их не использует. представь, что случится, если всем деталям удвоят хп. у некоторых орудий и так урона не хватает. а поднять хп всем деталям это всё равно что урезать урон всем орудиям. вот и всё. разные дрономамки будут весь бой безнаказанно ездить и выстёгивать тебе кабину дронами. оч круто. хорошо что не ты балансом занимаешься.
ЧЕЛ, ТЫ ПОХОЖЕ УСТАЛ ОТ КРОССАУТА. ПО ТЕБЕ ВИДНО, ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ В ТАНКИ, А НЕ В КРОССАУТ. БЕГИ СКОРЕЕ В СВОИ УНЫЛЫЕ ТАНКИ ИГРАТЬ, ТАМ ТЕБЕ НОВЫЙ ТАНК ДАДУТ ВРЕМЕН ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ, ТЫ ЖЕ ЭТОГО ХОЧЕШЬ
@@МаксимПлотников-п7в Квазары и Пульсары имеют сферический взрыв, который распределяет урон внутри данной сферы. Так что страдать им не придётся.
Теперь можно будет добавить/переделать оружие, что появились бб снаряды(новая механика) и фугасы(старая) или сделать некоторым орудиям 2 режима стрельбы
Ещё добавить не пробил и рикошет )))
@@derekthedarkflame8831 и получатся танки
@@derekthedarkflame8831 ахахаха, ооо нееет, кажется мы изобрели вар тандер
@@NoName-cw7hr Там нет "Не пробил".
Когда я играл, танки прошивались пулеметом.
Потеряется уникальность игры и новичкам и так сложно понять физику процесса.
все по полочкам разложил. идеально супер ультра мега харош
8:15 По сути так работает медиана, она пробивает пока не исчерпает урон, даже фишка решеток не работает на ней
Хороший разбор👌 и в целом механика выглядит здраво, посмотрим что из этого в итоге выйдет, пока для выводов рано
Звучит круто, не прошло и 7 лет как они исправили баг с исчезающим снарядом. Но как говорится есть ньюанс, экраннированная броня построенная на основе этого бага была конечно странной особенно с учётом масштаба карт. Но она таки была и было важно как ты её построишь, а теперь её как-бы не будет... и получается что контент строительства крафтов станет намного беднее. Чтож подождём еще 7-8 лет и возможно они таки введут механику собственно брони с приведёнкой, углами наклона и вот этим вот всем, тогда будет по настоящему интересно.
Это печально, теперь будут строить жир место экранок
Ещё добавили новую гарфику колёс зимой,весной,летом,оченью
Ура, с моими 14 аккордоми всё в порядке!
Хотелось бы увидеть конструкционные детали с возможностью рикошета и также разные типы снарядов
Мсье ошиблось игрой, WoT дальше по коридору
Возможен рикошет в свои же взрывоопасные модули и кабину.
Ну для проне милишника сплошные плюсы, пушкари меньше драть будут и ховерные изменятся в сторону уменьшения крафта, а схавать маленький ховер полегче
Пусть у тех же деталей степных будет резист к взрывному и тд, это же детальки БТР. Эт как пример
так в реале у бтр тоже не особо толстая броня. Это же не танк)
@@QackeAligator конструкционки степных волков - танковые детали - и бтр с такими деталями по сути танк на колёсах без башенной пушки
Спасибо за видео! Я, можно сказать, новичек, и есть вопрос, на который не могу найти ответ. По поводу сплеш-урона. Только что замерил в тест-драйве: Мститель по голой кабине наносит 89 урона, а по обвешанному броней крафту до 160-180, и примерно то же самое со всеми пушками. Значит ли это, что заковывать в броню есть смысл только модули позади кабины (заодно добавляя таким образом хп кабине), а кабину оставлять открытой чтобы она принимала на себя взрывной урон снарядов? Либо защищать какой-то одной сплошной жирной деталью чтобы сплеш не действовал на остальные. Тем более с новой механикой экраны уже не действуют, почему все обвешивают лицевые части крафта мелочевкой, которая увеличивает принимаемый кабиной урон? (не в счёт бампера и прочие не добавляющие хп детали). Возможно, я что-то не так понимаю? Заранее спасибо!
У каждой пушки есть урон от взрыва и радиус этого взрыва. Когда стреляешь по кабине этого незаметно, ведь площади кабины хватает, чтобы покрыть весь радиус взрыва. А если стрелять в конструкционки, то в радиусе взрыва урон нанесётся по нескольким деталям.
Но бронировать перед все равно нужно, хотя бы минимально, ведь есть другие типы урона, да тем же пушкарям все равно будет сложнее добраться до кабины
пушки в целом как были самым донным классом так и остались@@CHAAAINSAW
Офигенное изменение!
Оно поменяет взгляд на крафтостоение, можно будет собирать даже арто-боевые билды, значимость прочных деталей возвысится и не будет такого, что например легкий, шустрый ховер вблизи перетанковывает паука за счет решеток и экранов, в игре появятся четкие роли, придется больше думать та и в принципе такая механика намного реалистичнее и интереснее.
А по поводу деталей с разными осообенностями и резистами согласен, идея клёвая
Арт крафты не начнут строить, пауки используют те же решетки, что и ховеры
що за утопия. для арткрафтов нужен навык арткрафтера. людей обнова не поменяет. а большинство людей брёвна. как ездили толпами на одинаковых крафтах, так и будут.
Можно поинтересоваться, что за Ховер билд, который перетанковывает паука?
@@soderling4636, Пауки не способны получать по 8/16 ед урона за выстрел по ним за счет того, что у них больше прочных деталей.
Получается что тяжелое, что легкое бронирование примерно одинаково сдерживает урон, и не редко как раз тяжелые билды менее эффективны за счет того, что существует экранная защита и 7 пинов, прочности вроде больше, но и получаешь ты больше за один и тот же выстрел. Про это пишут сами разработчики.
@@KaFID_, та любой! Ракетницы, скорпы, дробовики, пулеметы, та даже мастодонты. Они быстрее розберут тебя в кабину или забреют игнорируя твою "мощную" броню, пока ты их доколупаешь через их решетки в 7 пинов. Это лоб в лоб, а ховеры так же имеют шуструю базу, игнорирущую поверхность, это очень решает когда например ховер скачит с моста и обратно, пауку для такого моневра тупо времени не хватит, пока паук розвернется, ховер даст на отходе и улетит, или закрутит. Ежинственные пауки, которые на равных с ховерами - это пауки на кайдзю, а знаешь почему? Потому, что снаряды практически моментально долетают к цели и наносят постепенный, огромный урон за короткое время на большом ростоянии.
Мне кажется основная проблема в том, что экраны отлично экономили конструкционные детали. Вместо условных 4 нагромождённых конструкционок в одном месте ты мог поставить всего 2 большие детали, получив отличный экран. Это также очень облегчало постройку больших крафтов, по типу машин с 9 биграммами, либо просто широкие или крупные крафты. Но вот как с лимитом в 80 деталей красиво бронировать подобные крафты? Лимита явно не хватает, или слишком сильно загоняет в рамки. Проблем с этим не будет только у небольших машин, например, на средне-низких омах. Но как, например, моему соклановцу красиво забронировать здоровенного паука на 9 биграммах, когда пропала экономия деталей за счет экранов?
Сочувствую, если экраны это красиво
вот у паучков, проблем не сильно прибавиться, а вот летающие кровати на ховерах в клановых боях наконец прочувствуют игру.
@@t1tan1kchannel к чему ты это сказал?
@@t1tan1kchannel поддерживаю
@@inkthecat8512 Бронировать тяжёлую технику красиво станет чуть тяжелее но не невозможно - Я вполне это делал на том же камазе (получалось 1500 структуры) или зубодробителе (получалось 2000 структуры) думаю с кабинами высоких уровней проблем не будет - просто вы метоводы настолько привыкли к шаблонному строительству что боитесь уже что либо менять - никогда не бойтесь нового и не зависайте на плохом старом - нужно всегда двигаться вперёд
Спасибо брат, не капли душному вообще-то, нагнал жути только
Блин, чёт мне кажется, такое уже по 3 кругу идёт... С 17 года только меняют меты, либо экраны, либо жиры((
Главное - это то, что мои любимые серые шершни никто не тронул!
Вау у пушек теперь получается не фугасы а камарные снаряды
Ой, а шо это такое, разработчики вернулись к механике первого года ОБТ и теперь пушки будут шотать как раньше (поскольку на первом году обт как раз и была механика "снаряд летит пока не истратит урон")
3 палача снова заиграют, а на Каталине с прямыми руками и с напарником "Сокол" - это будет ультра-реликтовый кайф
Мемы на украинском как смысл жизни, господи меня аж вынесло, хороооош, лови лайк
Скорпы передают привет газгенам
Как же хорош этот чайный сова !)
"Братик не беспокойся!" Сымай штаны теперь у любого огнестрельного оружия будет огнестрельный урон ...
Наконец пушки и броня начнут работать как положено
Привет.
Почему, когда сравниваешь показатели ,например, оружие синего цвета с фиолетовым, смотря на шкалу урона и скорострельности, то нету разницы. И там ,к примеру, три деления по урону и там три. Но на практике фиолет лучше. Так как определять за счёт чего он лучше?
На практике, больше впринципе никак
Шкала урона специально для этого и сделана так, они в крысу меняют дамаг пушек, нерфят их, а по шкале все норм и никак не узнаешь + таким образом можно косяки скрывать свои. Если бы все было честно, то просто урон можно указывать числом и все, но нет! Мутная тема крч с этими характеристиками, не смотри на них, бери крафты с выставки и тести
@@ФмфиМан дело в том, что урона оружия много. Там и пулевой, и взрывной, и термический
Если указывать урон каждым из его типов будет перегруз интерфейса
@@dartalantov так ведь можно просто указывать лишь основной пулевой урон оружия. И добавить к нему приписку на подобии «+взрывной урон», «+термический урон». Игроки уже сами потом могут подсчитать в гараже, на сколько урон окажется больше у оружия с одним из этих дополнительных факторов. Мы и так этим занимаемся уже на протяжении нескольких лет, вот только вычислить это нормально до сих пор нельзя как-раз потому что нету цифр даже для основного показателя.
Игроки не дураки. Даже школьники могут без проблем вычесть от урона по мишени - урон за выстрел что показывается в характеристиках оружия и получаем = цифры термического/взрывного/т.д. урона.
А с цифрами с показателями перезарядки/перегрева/охлаждения вообще всё просто, там только одна неизменная цифра. С дальнобойностью тоже всё просто: указываем «оптимальная дальность»-«максимальная дальность»…
@@dartalantov разраб, разлогинься))) Только они втираю дичь, про перегруженность интерфейса, причём в ангаре)))
Хорошо объяснил. Лайк
Видео можно было бы сократить раза в 4 без потери смысла :)
Надо проще. Было:
- снаряд детонирует при попадании в первую деталь (взрывной урон), а дальше летит болванка (огнестрельный урон).
- болванка летит дальше и либо разрушится о броню, которую не смогла пробить, либо исчезнет через 7 пинов.
С точки зрения логики это звучит глупо + привело к засилью крафтов с разнесёнными экранами. Кстати, экраны работают и в жизни, и военные обвешались бы экранами, но нельзя, поскольку вся современная техника пытается вписаться в железнодорожный габарит.
Будет:
- снаряд детонирует только тогда, когда болванка исчерпала всю кинетическую энергию и не может пробить очередную деталь.
- до момента взрыва снаряд уничтожает детали чисто за счёт кинетической энергии.
И вроде задумка у разрабов неплохая, но есть нюансы.... Во-первых, в жизни не так. Классический снаряд обычно снабжен задержкой взрыва. Он не взрывается, когда остановился, он взрывается через N времени после накалывания взрывателя, т.е. после касания брони. В истории были случаи, когда тяжёлые корабельные снаряды, рассчитанные на линкоры, пролетали насквозь лёгкие суда и взрывались где-то за ними. Чисто потому, что картонная броня никак не замедляла тяжёлый бронебойный снаряд. Кумулятивные снаряды так вообще взрываются при касании и посылают вперёд струю расплава, которая эффективна в броне, но теряет потенциал на открытом воздухе или внутри заполнителя брони.
Далее, в жизни, независимо от типа снаряда, он не уничтожает деталь целиком. Если деталь хорошо зафиксирована, а снаряду хватает кинетической энергии, он просто оставит в ней ровную круглую дырку и полетит дальше. То есть идея с полным уничтожением деталей на пути снаряда - это глупость, они должны оставаться на месте, принимая какой-то процент от урона, например, по количеству задетых пинов. И если вы хотите "как в жизни", тогда можно забыть про пулемёты, против тяжёлой брони они неэффективны. Можно забыть про огнемёты, плазму и арбалеты, т.к. они в принципе неэффективны против железа. Оставить только пушки, птуры и ракеты, получится хороший такой вартандер :)
Короче, надо что-то решать со скорпом, переобдумывать пушки и допиливать механику нанесения урона по броне. Звучит интересно, но пока выглядит стрёмно.
Блин, помню, я под каким-то видео сказал, что эту механику в 7 пинов нужно убрать. Тогда на меня наехал чел с предъявой, что это типо нормальная тема. Начал ещё втирать, что ему нагрев деталей не нравиться и прочие не уместные примеры с механиками. Ну, я дал заднюю, чтобы он наконец-то отстал.
А тут бах, и я оказался прав. Дело было где-то месяц назад хрен знает под каким видео. Ютуберов по кроссауту довольно много развелось. Постоянно что-то новое в рекомендациях.
Кроссаут всё лучше и лучше становиться... (Передаю привет из 2019-го года. Просто я сейчас немного в анабиозе.)
Чем то похоже на тундру, когда в картонный танк прилетает бубылда с огромным пробитием, то эта бубылда просто пролетает насквозь. И если тебе повезло, то она может не задеть что то важное. Хз как теперь будут играться легкие крафты. Так выходит, что снаряды будут взрываться внутри, а так как крафты и так компактные, то шахид мобиль стал еще шахиднее
просто делаешь крафт еще картоннее и он станет прошиваться насквозь
@@kvaszar ну как идея, эволюция от картона до бумаги, но с другой стороны хп будет прям мало пздц, пара тычек в кабину и все
@@Feburuusu ну так а вы что хотели? чтоб на протяжении многих лет легковушки безнаказанно танковали много урона вот этими говно экранами? не так дело не пойдёт :) не вы одни в игру играете
блин, а я думал, вот например нужно купить пушку лучше и смотрел всегда на очки мощи думая что чем выше очки мощи тем больше урон от выстрела у пушки, а потом увидел параметр урон от выстрела и начал разбираться в чём дело, значит нужно было на белые палочки урона от выстрела смотреть, а не на очки мощи.
Где они были когда я скорпами играл я ждал это еще давно.
Думаю это сделали так как много, осень много игроков не играют на пушках до легендарной редкости. И теперь вроде пушки будут обладить некоторым перком)
Судьи и обвинители я часто встречаю на 5-8к ОМ на совершенно разных крафтах. А вот Мстители, так это ваще мета на лоу ОМ, особенно на ховерах. Если пушки будут можно так сказать баффать, то что будет с пулеметами? Что они будут делать против огромного паука с Цунами?
Вот бы ещё с утюгами и яогуаями что-нибудь сделали. Желательно что-нибудь нехорошее
Теперь надо делать либо сверхтяжёлые танки, чтобы снаряд не задел важные модули. Либо картонные легковушки, прошибаемые насквозь
ДУМАЙ ЧЕ ПИШЕШЬ, ДОДИК...КАК ТЫ СОБРАЛСЯ ДЕЛАТЬ КРАФТЫ ПРОШИБАЕМЫЕ НАСКВОЗЬ ? С ЛЮБОГО УГЛА В ТЕБЯ СНАРЯД ПОПАДЕТ. ЧЕМ БОЛЬШЕ ПРОЧКИ, ТЕМ ВЫШЕ ШАНС ЧТО ПО ТЕБЕ ПОПАДУТ, ОЛЕНЬ.
ЕДИНСТВЕННО ЛУЧШЕЕ РЕШЕНИЕ ЭТО ГОЛАЯ КАБИНА НА БЕЛЫХ КОЛЕСАХ С РЕЛИКТОМ + ИНВИЗ. ТАК ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ ЕСТЬ ШАНС ЧТО ПО ТЕБЕ РЕЖЕ БУДУТ ПОПАДАТЬ. РАЗРАБЫ ЭТИМ ПАТЧЕМ ПОДТАЛКИВАЮТ ПЕДОБИРИТЬ, ЛОЛ
@@mynottounderstandyours5001 чел выруби капс
@@dartalantov А ЕСЛИ НЕ ВЫРУБЛЮ ?
@@mynottounderstandyours5001 ну хотя бы пиши правильно. Перед знаками препинания не ставится пробел
@@dartalantov ЧИТАЙ ДО КОНЦА. ЭТО ВАЖНО.
Я И НЕ СТАВИЛ ПРОБЕЛ "ПЕРЕД" ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. Я ИХ СТАВИЛ "ПОСЛЕ" П.Ч. ЭТО ПРАВИЛЬНО. Т.К. САМ ПРОВЕРЬ. НАЙДИ ЛЮБУЮ КНИЖКУ И ПОСМОТРИ ЧТО ПОСЛЕ ТОЧЕК В КОНЦЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ И ПОСЛЕ ЗАПЯТЫХ. И НЕ НАДО СТРОИТЬ ИЗ СЕБЯ НЕВЪЕБАЦО УМНИКА. СЕЙЧАС В 21 ВЕКЕ УЖЕ МОЖНО СТОЛЬКО ЗАПЯТЫХ НЕ СТАВИТЬ И ТАК ВСЕ ПОНИМАЮТ, ЧТО ЧЕЛОВЕК ПЫТАЕТСЯ СКАЗАТЬ. ДАЖЕ ЮТУБ АВТОМАТИЧЕСКИ НЕ ПРОСТАВЛЯЕТ ЗАПЯТЫЕ, ХОТЯ МОГ БЫ ЭТО ДЕЛАТЬ. РАЗ ЕГО НАУЧИЛИ ПОНИМАТЬ, ПРАВИЛЬНЫЕ ОКОНЧАНИЯ, СУФФИКСЫ И Т.П.
КОРОЧ...С КРОССОМ, ТЫ ПОНЯЛ ЧТО ЭТО ОБНОВА ВРЕДИТ ИГРЕ ? ИЛИ ДО ТЕБЯ ЕЩЕ НЕ ДОШЛО ? ЛИБО ТЫ МЕДЛЕННЫЙ И НЕПОВОРОТЛИВЫЙ, ЛИБО ТЫ НА ХОВЕРАХ ТОЖЕ МЕДЛЕННЫЙ И НЕПОВОРОТЛИВЫЙ, НО ХОВЕРЫ ЖРУТ МЕНЬШЕ МОЩНОСТИ, ПОЭТОМУ ВСЕ БУДУТ ИГРАТЬ НА ХОВЕРАХ. ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ УБИТО РАЗРАБАМИ. ХВАТИТ ПОТВОРСТВОВАТЬ ПРОДАЖНЫМ ЮТУБЕРАМ, КОТОРЫЕ СИДЯТ НА ЗАРПЛАТЕ У РАЗРАБОВ КРОССАУТА, А ПРИЗЫВАЙТЕ РАЗРАБОВ ПРЕКРАТИТЬ "ДИСБАЛАНСИТЬ" ИГРУ НЕРФАМИ ХОДОВЫХ И ВЕРНУТЬ КАК ВСЁ БЫЛО ДО ПОЯВЛЕНИЯ "ОСОБОЙ" РЕДКОСТИ
Лайк написал, коммент нажал! ))
Ну вообще норм изменения, потому что логично что снаряды не взводятся об картон а пролетают его насквозь
Кумули взводятся, ббшки тоже. У нас фугасы))))
@@юрийсоло-и3щ кумулятивные гасятся только динамической защитой - маленькой коробкой с крошечной взрывчаткой которая взрывается при попадания кумулятива тем самым гася его энергию до минимума если не полностью
Чувствуется что на низких омах с обновой баланс улетит н****
Чейн,будет ли продолжения рубрики,путь новечка ?
скорпы как имбовали так и будут))
Что с КВ будет?
3:04 боже я думав то криса біжить. А воно реально криса 😂
Лавину точно переделают, ибо с таким сквозным уроном она будет сверхслабой. Снаряд будет взрываться только при попадании в кабину или в очень жирный крафт.В противном случае будет вечный скорп момент с попаданием на 5 урона.
Попасть в упор точно не проблема, тут вопрос в том, что снаряд лавины прошьёт весь крафт:)
Мне кажется второй вариант урона лучше, ведь это логично.
Полезное и понятное видео. Где голосовать за новые правки?
ура мои любимые мастреи можно сказать апают :D
Ребят, аккорды после обновления будут все также тащить?
Бля,я вот сам все понимаю,но другие нихрега не поймут.В начале ролика шла речь только про полет снаряда в 7 пинов(такое работает только со скорпом и пуликами) а про осколки пушек ниединого слова.У тош же цунами полет осколка 14-16 пинов,а у тайфа аж 16-17 пинов(точные цифры не помню)так вот,половина инфы в насале просто упущена!Я не душнила,мне просто стало больно это слушать)А так,в целом все норм сказано
Интересно, что с енваном будет в таком случае
Я только продал штыри и на следующий день выходят подробности о обновлении
Экраны останутся все равно, станут просто из жирных деталей, т.к. взрывной никуда не делся. Подскажите трек в конце, заранее спасибо)
Станут из жирных - станет большая масса - быстрые кровати исчезнут и теперь формула много брони = тяжёлый крафт будет работать
Хорош!)
тоже самое что и на стриме но видео крутое,стакан со стрима крутой
1:08 да вот вчера купил в нем два батлпасса, и подумал, блять зачем я их купил? Зато сэкономил около 30 рублей👍
Вы с какой графикой играете? А эффекты на каком уровне ? Самым низким? Почему нет освещения от взрывов?
Правильное изменение как по мне,ибо за счёт экранов ховеры чересчур живучие стали
Фух,а я то боялся что мой имбовый аккорд теперь пострадает!
Я не думаю что снарядам позволят летать прям без ограничений. Скорее всего ограничение будет, просто оно будет такое что машину будет бесполезно экранировать.
Ограничение есть «время жизни снаряда» но оно большое и на практике в бою почти не чувствуется
Какой икар лучше брать?
С пробитием поцаны)
да правельно. бронируй не бронируй машину,все как декор отваливаеться,может тепепь норм сделают!
Я офигел, оказывается в игре есть кабина Машинист 😂
Это та хрень на 12деталей в длину и 8 в ширину? Нафиг она нужна
Может обычные экраны как-то живы, зато экраны из решеток мертвы.
Я проверил, и с любой пушки как будто экрана и нет(которые из решеток).
Закупаемся ногами ребята, пока цена низкая
Спасибо за работу.
Я согласен графика стала лучше чем была
Я всеми конечностями за это изменение.
Привет лазил на просторах интернета искал актуальную информацию о крафтостроении левиафанов но увы такой инфы нет. а было бы для новичков актуально. сколько ом нужно левиафану что бы он ходил в бои . как правильно их собрать и т.д. если можно освети тему
дык правила такие же как и при постройке обычного крафта, там все механы работают одинаково, а на счет ом- чем больше, тем чаще ходит.
замечательно
Чайник ответь пж. Так пушки теперь будут имбой или куском го...на?
ХАЧУ ДИНАМИЧЕСКУЮ БРОНЮ 3-его ПОКОЛЕНИЯ!
подожди ракеты ведь тоже имеют огнестрельный урон? и даже гнездо. то есть если будет плохая бронь сверху то получается ракеты гнезда будут опять взрываться внутри крафта?
нет. ракеты имеют фугасный урон. то-есть всегда взрываются на первой же детали.
Если что у гнезда нет огнестрельного урона
Забавно, что пушки и все остальное изменили, а пули от пулеметов и дробовиков все также растворяются после 7 пинов, стреляя по решеткам
Всё же логично. Энергия у пули никакая, а после пробития решётки быстро теряется остаток и она просто падает, грубо говоря.
@@russianrainbowdash5070 тут не только то что логично а то что пулемёты и дробовики и так наносят тонны урона за короткое время а пушки наносили маленький урон с неплохой перезарядкой (перерывом) - так что повышать пушки без вот этой примитивной в освоении автоматики я считаю вполне нормальной