Новая Механика Урона - Так ли Хорошо? • Crossout/Кроссаут

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 523

  • @abrad0x
    @abrad0x Рік тому +144

    Стоило еще добавить, что теперь, попав в край крафта, экранированный легкими малохэпэшными деталями, снаряд их отломит и полетит дальше сквозь крафт без взрыва снаряда. Теперь нужно стараться попадать по центру крафта или вообще по кабине, чтобы у снаряда кончился огнестрельный урон и произошел взрыв внутри крафта. Попадать надо теперь точнее, а не куда попало по крафту.

  • @ИльяКосов-е4н
    @ИльяКосов-е4н Рік тому +69

    Как я понял до обновы мы стреляли фугасами после мы будем стрелять бронебойными

    • @hiding_the_soul
      @hiding_the_soul Рік тому +17

      Скорее каморником) Но идея верная)

    • @MaxXxX123
      @MaxXxX123 Рік тому +7

      Буквально инфа для тех кто в танке))

    • @lokatorsuper0124
      @lokatorsuper0124 Рік тому +5

      Ну наконец-то нормальный чел который шарит и катал в танки

  • @Lord7Chaos
    @Lord7Chaos Рік тому +67

    С новой механикой у нас вернулась эра "ЖИРОВ" а именно:Цунами на шнеках,Мамонты на бигфутах,Жнецы на гусеницах,Аспекты с Каракуртом на ховерах и ногах.

    • @RomanUnreal
      @RomanUnreal Рік тому +4

      Цунами на шнеках ахаха, я как крушитель, сплю и вижу хахаа

    • @dartalantov
      @dartalantov Рік тому +11

      НО теперь, при попадании в хрупкий крафт есть шанс что снаряд пройдёт насквозь не взорвавшись

    • @Lord7Chaos
      @Lord7Chaos Рік тому +1

      @@RomanUnreal Это как?

    • @inkthecat8512
      @inkthecat8512 Рік тому

      Шнеки кал

    • @azalothe3150
      @azalothe3150 Рік тому +4

      А зачем Каракурт и Аспекты? Каракурт жы, если не ошибаюсь, перк имеет, с недавних пор, на ракеты.

  • @blekhinttv9884
    @blekhinttv9884 Рік тому +62

    Лавину скорее всего переведут из пушек в ракетные установки, собственно тем чем и являлся штурмтигр. Во всяком случае это был бы сильнейший нерф.

    • @russianrainbowdash5070
      @russianrainbowdash5070 Рік тому

      Её ракета должна иметь контактный взрыватель, а то бред какой-то.

    • @ДенисСидоркин-г6н
      @ДенисСидоркин-г6н Рік тому +3

      ​@@russianrainbowdash5070 лавина в каком то смысле и есть ракетница, это же по факту пушка от штурм тигра, а штурм тигр стрелял ракетами

    • @vavanych1
      @vavanych1 Рік тому +1

      @@ДенисСидоркин-г6н а давайте введём в игру "Штуку-цу-фусс".
      Это полугусеничный БТР, с шестью (!) такими ракетами по бортам.
      Курсовая арта с шестью сверхтяжёлыми снарядами Лавины.

  • @ГеоргийЕгоров-ц5м

    Оч классное изменение.
    Но разрабам придётся попатеть, т.к нужно будет либо нерфануть многое вооружение либо изменить его, что бы допустим те же палачи и скорпы небыли такими имбовыми.

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 Рік тому +4

      Они никогда не потеют, они просто делают, если игроки не будут ныть, они просто выпустят сразу такое обновление

    • @demetriusrush
      @demetriusrush Рік тому +1

      Ну башенные и курсовые пушки ещё можно забалансить, уменьшив проникающий урон и увеличив взрывной для компенсации, а вот др оружие с огнестрельным уроном очень тонко придется баланстить, если сильно уменьшить урон то они просядут по статистике, но если оставить как есть, то ваншоты в взрывные модули будут на право и налево раздавать и малоХПшное орудия сбривать с 1 попадания

    • @Mark0-
      @Mark0- Рік тому

      @@demetriusrush лучше их не нерфить, мета и так подстроится под тяжелые крафты, и те же скорпы много листов не пробьют , вот мамонты и мастодонты стоит нерфить

    • @ДимонКраснолобов
      @ДимонКраснолобов Рік тому

      Палачи имба, насмешил. С ними и раньше было не легко, а теперь урона не будет совсем.

  • @TheRadiantKnight_
    @TheRadiantKnight_ Рік тому +12

    В игре с конструктором духота это обязательно. Инфа полезная

  • @Below_Zero-567
    @Below_Zero-567 Рік тому +36

    Сказал бы кто нибудь из обзорщиков про снаряды мандрагоры,и то как они будут прошивать врага насквозь до рамы

    • @gruster3206
      @gruster3206 Рік тому +9

      Так у нее не огнестрельный урон, а взрывной и термический

    • @FOBOSDEMOS
      @FOBOSDEMOS Рік тому +6

      Все будут ставить эгиду-прайм и апгрейд кровать на силу щита

    • @FOBOSDEMOS
      @FOBOSDEMOS Рік тому +1

      ​@@gruster3206Разве? Как раз огнестрельный но потом термический

    • @Below_Zero-567
      @Below_Zero-567 Рік тому +1

      @@gruster3206 дело понятное.но по идее ведь она стреляет фугами,как и остальные пушки включая мортиру.и скорее всего,с мандрой выйдут непонятки или даже баги

    • @gruster3206
      @gruster3206 Рік тому +1

      @@FOBOSDEMOS ну в описании в игре огнестрела нет, а так хз

  • @Aleksandr_7799
    @Aleksandr_7799 Рік тому +30

    Неужели они додумались до этого.... Хвала радару. Инфа полезная.

  • @ИванКуликов-ъ4щ
    @ИванКуликов-ъ4щ Рік тому +37

    12:33 я думаю что новая механика позволит избавиться от уродливых экранных коробок в пользу возможности делать арткрафты по своему вкусу и стилю, это даст больше пространства для творчества, ведь побеждать намного приятнее на красивом крафте)

    • @vail_x
      @vail_x Рік тому +2

      Для арткрафтов как правило юзаются легкие детали, ибо из тяжелых не так много красивых. Ну и как ты сделаешь эффективным арткрафт на легких деталях, если его прошибет снаряд пушки, долетев до генератора и разнеся всю машину? Можно конечно и из тяж деталей делать арткрафты, но это сразу сокращает варианты кабин до средних и тяжелых

    • @ИванКуликов-ъ4щ
      @ИванКуликов-ъ4щ Рік тому +5

      @@vail_x много арткрафтов бронивеков и танков, гиперборейцы много интересных крупных многохепешных деталей сделали, у меня есть сейчас крафт красиво сделанный большей частью из деталей основателей (т.к. на них хорошо смотрится краска) так-же делал из крупных деталей. При желании возможность будет, главное слишком много скоплений низкопрочных деталей не допускать.

    • @SunriseOfficial_drift
      @SunriseOfficial_drift Рік тому +4

      Мне допустим не Н рав арт крафты, по сути они не будут выглядеть так массивно, будем все в кв на кубиках катать, с точки зрения внешки мне очень нравится текущая реаль, я против этого изменения

    • @ИванКуликов-ъ4щ
      @ИванКуликов-ъ4щ Рік тому +2

      @@SunriseOfficial_drift ну кому нравится на кубиках катать, будут катать на кубиках, никто их не заставит же делать арткрафт) просто для желающих появится возможность строить чаще арткрафты, таким образом попросту расширив свободу выбора)

    • @SunriseOfficial_drift
      @SunriseOfficial_drift Рік тому +1

      @@ИванКуликов-ъ4щ говно идея как по мне

  • @PPeer0n
    @PPeer0n Рік тому +11

    На самом деле это изменение мне нравится гораздо больше...
    А с идеей устойчивости разных деталей к разному типу урону звучит ещё лучше. Кросыч бы превратился в камень-ножницы-бумага: от одних игроков ты бегаешь в ужасе, к другим липнешь как банный лист.

    • @Kartav
      @Kartav Рік тому +9

      Самое смешное, что когда то кросыч таким был. Плюс минус. Даже колеса имели значение, т.к колеса, вели себя по разному на поверхностях. Те же самые всеми забытые шины баллоны, отлично держались на песке. В то время как другие колеса там вязли и хуже поворачивали. Колеса с цепями лучше работали на земле, а колеса скитальцев, на асфальте. Но это все убрали в сторону оказуаливания.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Рік тому +5

      @@Kartav это убрали из за ховеров :) а так такая физика была шикарна

    • @Aleksey_L.
      @Aleksey_L. 11 місяців тому

      Ну, как показывает практика, мои предположения через минуту после анонса подтвердились: устойчивость деталей ни на что не влияет. В динамике битвы ты не видишь, какие конструкционки у противника, а краски просто всё делают однообразным

  • @MotiviXxL
    @MotiviXxL Рік тому +14

    Изменение по экранам нужно было очень давно сделать.После этого разрабам придётся с нуля балансить оружие

  • @benmelni
    @benmelni Рік тому +7

    Я наоборот рад, что экраны теперь будут использовать иначе. А может и актуальность Эгиды поднимиться, что тоже очень хорошо.

  • @kirillmoskalew6468
    @kirillmoskalew6468 Рік тому +5

    Экраны по прежнему работают против хитскан оружия, пулеметы и дробовики, коих очень много. Тем более экраны неплохо избегают сплеш урон, хотя требуется рассчитывать прочность деталей и расстояние экрана индивидуально, в зависимости от оружия против которого жить хочешь дольше.

    • @mr_vit8512
      @mr_vit8512 Рік тому

      Ну хитсканам урон могут поднять если вдруг что, а так они и так по сути довольно хорошо справляются

  • @moonschannel5993
    @moonschannel5993 Рік тому +6

    деталь с защитой от энергетического урона - фольга

  • @ВасяПупкин-о3я6э
    @ВасяПупкин-о3я6э Рік тому +3

    было бы прикольно чтобы снаряд после пробития детали каждый пин терял урон в % от изначального огн. урона с уменьшением отнимаемого % на каждый последующий пин , хз типо импульс снаряда , мусор на то и мусор чтобы останавливать и тормозить снаряды, но экраны из прочных деталей будут с этим справляться в разы лучше чем обычный хлам , те же рамы и лафеты если пропускают 90% урона , пусть снаряд и летит с 90% шансом дальше игнорируя лафет или раму, у малых калибров нанести урон по лафетам и рамам будет меньше чем у пушек, и тд тп , я распинаюсь со своим 2 по-русскому, уже чудо будет если это хоть 1 чел прочитает , но лепту свою я внёс , я доволен )

  • @CatFish.mp4
    @CatFish.mp4 Рік тому +33

    я за такие изменения, но требую перебаланса оружий и ховров, тк на хоть какую-то адекватную броню не хватит массы, а с их хп и новым движком игры им нужна броня

    • @kvaszar
      @kvaszar Рік тому +5

      Так сказали же, что баланс будет

    • @QackeAligator
      @QackeAligator Рік тому +1

      в игре есть колеса, ховеры, шнеки, ноги, гусеницы - установить норму популярности в пвп в 20% на каждую хрдовую) Если что-то выше, значит каждую неделю нерфить, ниже - апать)

    • @Muromei
      @Muromei Рік тому

      @@QackeAligator бойся своих мыслей, а то по твоей логике колеса надо резать получается. При том что на них сейчас играть грустно, я по крайней мере после изменений начиная с обновы 2.0 просто стал избегать пользования крафтов на колесах.

    • @QackeAligator
      @QackeAligator Рік тому +2

      @@Muromei ну только от фиолетовых считать, логично

    • @Ai_dovakingPLAY
      @Ai_dovakingPLAY Рік тому

      да переделают все )

  • @ЕвгенийСадовой-б7ч

    Есть вариант достать свои мамонты из глубины склада
    Они там лежат уже год точно
    Будет что-то интересное

  • @ПётрДроздов-к8я
    @ПётрДроздов-к8я Рік тому +3

    Есть штырь имеющий только огнестрельный урон, а вот лавине скорей всего оставят только взрывной, а по броне возможно нужно тяжёлым деталям либо как упоминалось в видео, резисты выдать (удивляет всегда, что стена от контейнера, танкует так же как броня БТР), либо банально ХП накинуть тяжёлым деталям, что-бы вес либо линейно, либо по показательному графику зависел от кол-во ХП.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Рік тому

      конструкционки степных волков - все от танка - тем более мощнее быть должны - хотя бы по прочке

  • @111Tankist111
    @111Tankist111 Рік тому +3

    Сделали бы возможность приваривать детали под произвольными углами, или отрезать от деталей куски.

  • @pokerface2878
    @pokerface2878 Рік тому +3

    а ловко это они решили ховеры понерфить, никто даже и не заметил что это именно для них нерф)

    • @vivelempereur250
      @vivelempereur250 Рік тому

      Ну и пошли они нахуй эти ховерасты, токсичная ходовая

  • @Grizli2019
    @Grizli2019 Рік тому +1

    Прикольно видеть крафт знакомого 2:58

  • @mrfernambuk
    @mrfernambuk Рік тому +1

    Покажи мне того, кто говорит, что ты душнишь. Я его дрыном тресну. Побольше таких ликбезов, пожалуйста

  • @Kototop_CMB
    @Kototop_CMB Рік тому +2

    наконецто будут строить более красивые крафты(наверно)

  • @blademail5708
    @blademail5708 6 місяців тому +1

    Ну это вроде же логично летит пока не потратит весь свой огнестрел

  • @sabak000
    @sabak000 Рік тому +1

    Теперь с мортиры нужно попадать точнее чтобы снаряд взорвался во враге, а не пробил там какой-то кусочек и полетел дальше. Хотя с мортиры всё равно стреляют с ближней или средней дистанции. Во всяком случае посмотрим как это всё отбалансят

  • @homelander_edits7
    @homelander_edits7 Рік тому +12

    Чейн: у лавины урон единица, как и ваш склад.
    Я у которого склад 10к: о повезло, повезло

  • @СашаСоколов-л1и
    @СашаСоколов-л1и Рік тому +5

    Лавина - как чугунная пушка в старых мультиках - прошивает корабль насквозь 🤣

  • @tigrantigran3518
    @tigrantigran3518 Рік тому +16

    Надо еще ХП деталям поднять ровно в два раза не трогая массу и ОМ, так крафты будут дольше жить и броня будет что то значить без этих экранов всяких

    • @МаксимПлотников-п7в
      @МаксимПлотников-п7в Рік тому +5

      Сейчас ты думаешь про пушки,что про пулеметы и дробовики вообще забыл,им что урон тогда в 2 раза поднимать?Квазары,пульсары,пулеметы,дробовики,по твоей логике умрут сразу,ты думаешь не глобально,а зациклился только на пушках......

    • @АлексейЕремин-ы3у
      @АлексейЕремин-ы3у Рік тому +7

      @@МаксимПлотников-п7в Пулемёты вообще идут лесом, они по броне бесполезны)) Короче пора переделывать игру в танки!

    • @БабЯгун-й1с
      @БабЯгун-й1с Рік тому +4

      чел, экраны - это не вся броня. в рандоме большинство людей их не использует. представь, что случится, если всем деталям удвоят хп. у некоторых орудий и так урона не хватает. а поднять хп всем деталям это всё равно что урезать урон всем орудиям. вот и всё. разные дрономамки будут весь бой безнаказанно ездить и выстёгивать тебе кабину дронами. оч круто. хорошо что не ты балансом занимаешься.

    • @mynottounderstandyours5001
      @mynottounderstandyours5001 Рік тому

      ЧЕЛ, ТЫ ПОХОЖЕ УСТАЛ ОТ КРОССАУТА. ПО ТЕБЕ ВИДНО, ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ В ТАНКИ, А НЕ В КРОССАУТ. БЕГИ СКОРЕЕ В СВОИ УНЫЛЫЕ ТАНКИ ИГРАТЬ, ТАМ ТЕБЕ НОВЫЙ ТАНК ДАДУТ ВРЕМЕН ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ, ТЫ ЖЕ ЭТОГО ХОЧЕШЬ

    • @sergeyvolkov3346
      @sergeyvolkov3346 Рік тому

      @@МаксимПлотников-п7в Квазары и Пульсары имеют сферический взрыв, который распределяет урон внутри данной сферы. Так что страдать им не придётся.

  • @NoName-cw7hr
    @NoName-cw7hr Рік тому +2

    Теперь можно будет добавить/переделать оружие, что появились бб снаряды(новая механика) и фугасы(старая) или сделать некоторым орудиям 2 режима стрельбы

    • @derekthedarkflame8831
      @derekthedarkflame8831 Рік тому +1

      Ещё добавить не пробил и рикошет )))

    • @vrf795
      @vrf795 Рік тому +1

      ​@@derekthedarkflame8831 и получатся танки

    • @NoName-cw7hr
      @NoName-cw7hr Рік тому +4

      @@derekthedarkflame8831 ахахаха, ооо нееет, кажется мы изобрели вар тандер

    • @voiden_
      @voiden_ Рік тому

      @@NoName-cw7hr Там нет "Не пробил".
      Когда я играл, танки прошивались пулеметом.

    • @tazovod-ussr
      @tazovod-ussr Рік тому

      Потеряется уникальность игры и новичкам и так сложно понять физику процесса.

  • @Electric_14
    @Electric_14 Рік тому +1

    все по полочкам разложил. идеально супер ультра мега харош

  • @_yatagan_9945
    @_yatagan_9945 Рік тому +1

    8:15 По сути так работает медиана, она пробивает пока не исчерпает урон, даже фишка решеток не работает на ней

  • @sadai7898
    @sadai7898 Рік тому +1

    Хороший разбор👌 и в целом механика выглядит здраво, посмотрим что из этого в итоге выйдет, пока для выводов рано

  • @ОлегСоколов-з6с
    @ОлегСоколов-з6с 14 днів тому

    Звучит круто, не прошло и 7 лет как они исправили баг с исчезающим снарядом. Но как говорится есть ньюанс, экраннированная броня построенная на основе этого бага была конечно странной особенно с учётом масштаба карт. Но она таки была и было важно как ты её построишь, а теперь её как-бы не будет... и получается что контент строительства крафтов станет намного беднее. Чтож подождём еще 7-8 лет и возможно они таки введут механику собственно брони с приведёнкой, углами наклона и вот этим вот всем, тогда будет по настоящему интересно.

  • @kingkvin4564
    @kingkvin4564 Рік тому +2

    Это печально, теперь будут строить жир место экранок

  • @ЕкатеринаЕкатерина-и4х

    Ещё добавили новую гарфику колёс зимой,весной,летом,оченью

  • @ChelovekVeka
    @ChelovekVeka Рік тому +1

    Ура, с моими 14 аккордоми всё в порядке!

  • @АнтонБелорус-н7ц

    Хотелось бы увидеть конструкционные детали с возможностью рикошета и также разные типы снарядов

    • @АоаасМмам
      @АоаасМмам Рік тому

      Мсье ошиблось игрой, WoT дальше по коридору

    • @tazovod-ussr
      @tazovod-ussr Рік тому

      Возможен рикошет в свои же взрывоопасные модули и кабину.

  • @mrrob5538
    @mrrob5538 Рік тому +1

    Ну для проне милишника сплошные плюсы, пушкари меньше драть будут и ховерные изменятся в сторону уменьшения крафта, а схавать маленький ховер полегче

  • @mozz4199
    @mozz4199 Рік тому +1

    Пусть у тех же деталей степных будет резист к взрывному и тд, это же детальки БТР. Эт как пример

    • @QackeAligator
      @QackeAligator Рік тому +1

      так в реале у бтр тоже не особо толстая броня. Это же не танк)

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Рік тому

      @@QackeAligator конструкционки степных волков - танковые детали - и бтр с такими деталями по сути танк на колёсах без башенной пушки

  • @Alex_Reitmar
    @Alex_Reitmar 11 місяців тому +1

    Спасибо за видео! Я, можно сказать, новичек, и есть вопрос, на который не могу найти ответ. По поводу сплеш-урона. Только что замерил в тест-драйве: Мститель по голой кабине наносит 89 урона, а по обвешанному броней крафту до 160-180, и примерно то же самое со всеми пушками. Значит ли это, что заковывать в броню есть смысл только модули позади кабины (заодно добавляя таким образом хп кабине), а кабину оставлять открытой чтобы она принимала на себя взрывной урон снарядов? Либо защищать какой-то одной сплошной жирной деталью чтобы сплеш не действовал на остальные. Тем более с новой механикой экраны уже не действуют, почему все обвешивают лицевые части крафта мелочевкой, которая увеличивает принимаемый кабиной урон? (не в счёт бампера и прочие не добавляющие хп детали). Возможно, я что-то не так понимаю? Заранее спасибо!

    • @CHAAAINSAW
      @CHAAAINSAW  11 місяців тому

      У каждой пушки есть урон от взрыва и радиус этого взрыва. Когда стреляешь по кабине этого незаметно, ведь площади кабины хватает, чтобы покрыть весь радиус взрыва. А если стрелять в конструкционки, то в радиусе взрыва урон нанесётся по нескольким деталям.
      Но бронировать перед все равно нужно, хотя бы минимально, ведь есть другие типы урона, да тем же пушкарям все равно будет сложнее добраться до кабины

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 9 місяців тому

      пушки в целом как были самым донным классом так и остались@@CHAAAINSAW

  • @EduN0rojek
    @EduN0rojek Рік тому +3

    Офигенное изменение!
    Оно поменяет взгляд на крафтостоение, можно будет собирать даже арто-боевые билды, значимость прочных деталей возвысится и не будет такого, что например легкий, шустрый ховер вблизи перетанковывает паука за счет решеток и экранов, в игре появятся четкие роли, придется больше думать та и в принципе такая механика намного реалистичнее и интереснее.
    А по поводу деталей с разными осообенностями и резистами согласен, идея клёвая

    • @soderling4636
      @soderling4636 Рік тому

      Арт крафты не начнут строить, пауки используют те же решетки, что и ховеры

    • @БабЯгун-й1с
      @БабЯгун-й1с Рік тому

      що за утопия. для арткрафтов нужен навык арткрафтера. людей обнова не поменяет. а большинство людей брёвна. как ездили толпами на одинаковых крафтах, так и будут.

    • @KaFID_
      @KaFID_ Рік тому

      Можно поинтересоваться, что за Ховер билд, который перетанковывает паука?

    • @EduN0rojek
      @EduN0rojek Рік тому

      @@soderling4636, Пауки не способны получать по 8/16 ед урона за выстрел по ним за счет того, что у них больше прочных деталей.
      Получается что тяжелое, что легкое бронирование примерно одинаково сдерживает урон, и не редко как раз тяжелые билды менее эффективны за счет того, что существует экранная защита и 7 пинов, прочности вроде больше, но и получаешь ты больше за один и тот же выстрел. Про это пишут сами разработчики.

    • @EduN0rojek
      @EduN0rojek Рік тому

      @@KaFID_, та любой! Ракетницы, скорпы, дробовики, пулеметы, та даже мастодонты. Они быстрее розберут тебя в кабину или забреют игнорируя твою "мощную" броню, пока ты их доколупаешь через их решетки в 7 пинов. Это лоб в лоб, а ховеры так же имеют шуструю базу, игнорирущую поверхность, это очень решает когда например ховер скачит с моста и обратно, пауку для такого моневра тупо времени не хватит, пока паук розвернется, ховер даст на отходе и улетит, или закрутит. Ежинственные пауки, которые на равных с ховерами - это пауки на кайдзю, а знаешь почему? Потому, что снаряды практически моментально долетают к цели и наносят постепенный, огромный урон за короткое время на большом ростоянии.

  • @inkthecat8512
    @inkthecat8512 Рік тому +7

    Мне кажется основная проблема в том, что экраны отлично экономили конструкционные детали. Вместо условных 4 нагромождённых конструкционок в одном месте ты мог поставить всего 2 большие детали, получив отличный экран. Это также очень облегчало постройку больших крафтов, по типу машин с 9 биграммами, либо просто широкие или крупные крафты. Но вот как с лимитом в 80 деталей красиво бронировать подобные крафты? Лимита явно не хватает, или слишком сильно загоняет в рамки. Проблем с этим не будет только у небольших машин, например, на средне-низких омах. Но как, например, моему соклановцу красиво забронировать здоровенного паука на 9 биграммах, когда пропала экономия деталей за счет экранов?

    • @t1tan1kchannel
      @t1tan1kchannel Рік тому +3

      Сочувствую, если экраны это красиво

    • @ПётрДроздов-к8я
      @ПётрДроздов-к8я Рік тому +5

      вот у паучков, проблем не сильно прибавиться, а вот летающие кровати на ховерах в клановых боях наконец прочувствуют игру.

    • @inkthecat8512
      @inkthecat8512 Рік тому

      @@t1tan1kchannel к чему ты это сказал?

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Рік тому

      @@t1tan1kchannel поддерживаю

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Рік тому

      @@inkthecat8512 Бронировать тяжёлую технику красиво станет чуть тяжелее но не невозможно - Я вполне это делал на том же камазе (получалось 1500 структуры) или зубодробителе (получалось 2000 структуры) думаю с кабинами высоких уровней проблем не будет - просто вы метоводы настолько привыкли к шаблонному строительству что боитесь уже что либо менять - никогда не бойтесь нового и не зависайте на плохом старом - нужно всегда двигаться вперёд

  • @dr.pepper3549
    @dr.pepper3549 Рік тому +1

    Спасибо брат, не капли душному вообще-то, нагнал жути только

  • @russianmen5534
    @russianmen5534 Рік тому +1

    Блин, чёт мне кажется, такое уже по 3 кругу идёт... С 17 года только меняют меты, либо экраны, либо жиры((

  • @tf3021
    @tf3021 Рік тому

    Главное - это то, что мои любимые серые шершни никто не тронул!

  • @cat-ww9ed
    @cat-ww9ed Рік тому

    Вау у пушек теперь получается не фугасы а камарные снаряды

  • @tiratrone
    @tiratrone Рік тому +1

    Ой, а шо это такое, разработчики вернулись к механике первого года ОБТ и теперь пушки будут шотать как раньше (поскольку на первом году обт как раз и была механика "снаряд летит пока не истратит урон")

    • @vivelempereur250
      @vivelempereur250 Рік тому

      3 палача снова заиграют, а на Каталине с прямыми руками и с напарником "Сокол" - это будет ультра-реликтовый кайф

  • @lensender
    @lensender Рік тому +3

    Мемы на украинском как смысл жизни, господи меня аж вынесло, хороооош, лови лайк

  • @RedThreAt0
    @RedThreAt0 Рік тому +1

    Скорпы передают привет газгенам

  • @m_ea3845
    @m_ea3845 Рік тому

    Как же хорош этот чайный сова !)

  • @Tautartar
    @Tautartar Рік тому

    "Братик не беспокойся!" Сымай штаны теперь у любого огнестрельного оружия будет огнестрельный урон ...

  • @nomercy3354
    @nomercy3354 Рік тому +2

    Наконец пушки и броня начнут работать как положено

  • @ЖивойЧеловек-н5у

    Привет.
    Почему, когда сравниваешь показатели ,например, оружие синего цвета с фиолетовым, смотря на шкалу урона и скорострельности, то нету разницы. И там ,к примеру, три деления по урону и там три. Но на практике фиолет лучше. Так как определять за счёт чего он лучше?

    • @kvaszar
      @kvaszar Рік тому +2

      На практике, больше впринципе никак

    • @ФмфиМан
      @ФмфиМан Рік тому +9

      Шкала урона специально для этого и сделана так, они в крысу меняют дамаг пушек, нерфят их, а по шкале все норм и никак не узнаешь + таким образом можно косяки скрывать свои. Если бы все было честно, то просто урон можно указывать числом и все, но нет! Мутная тема крч с этими характеристиками, не смотри на них, бери крафты с выставки и тести

    • @dartalantov
      @dartalantov Рік тому

      ​@@ФмфиМан дело в том, что урона оружия много. Там и пулевой, и взрывной, и термический
      Если указывать урон каждым из его типов будет перегруз интерфейса

    • @Bogdan-Shatalov
      @Bogdan-Shatalov Рік тому +2

      @@dartalantov так ведь можно просто указывать лишь основной пулевой урон оружия. И добавить к нему приписку на подобии «+взрывной урон», «+термический урон». Игроки уже сами потом могут подсчитать в гараже, на сколько урон окажется больше у оружия с одним из этих дополнительных факторов. Мы и так этим занимаемся уже на протяжении нескольких лет, вот только вычислить это нормально до сих пор нельзя как-раз потому что нету цифр даже для основного показателя.
      Игроки не дураки. Даже школьники могут без проблем вычесть от урона по мишени - урон за выстрел что показывается в характеристиках оружия и получаем = цифры термического/взрывного/т.д. урона.
      А с цифрами с показателями перезарядки/перегрева/охлаждения вообще всё просто, там только одна неизменная цифра. С дальнобойностью тоже всё просто: указываем «оптимальная дальность»-«максимальная дальность»…

    • @Beepgroover
      @Beepgroover Рік тому +5

      @@dartalantov разраб, разлогинься))) Только они втираю дичь, про перегруженность интерфейса, причём в ангаре)))

  • @1_mado_kureo_1
    @1_mado_kureo_1 Рік тому +1

    Хорошо объяснил. Лайк

  • @mooneychan
    @mooneychan Рік тому

    Видео можно было бы сократить раза в 4 без потери смысла :)
    Надо проще. Было:
    - снаряд детонирует при попадании в первую деталь (взрывной урон), а дальше летит болванка (огнестрельный урон).
    - болванка летит дальше и либо разрушится о броню, которую не смогла пробить, либо исчезнет через 7 пинов.
    С точки зрения логики это звучит глупо + привело к засилью крафтов с разнесёнными экранами. Кстати, экраны работают и в жизни, и военные обвешались бы экранами, но нельзя, поскольку вся современная техника пытается вписаться в железнодорожный габарит.
    Будет:
    - снаряд детонирует только тогда, когда болванка исчерпала всю кинетическую энергию и не может пробить очередную деталь.
    - до момента взрыва снаряд уничтожает детали чисто за счёт кинетической энергии.
    И вроде задумка у разрабов неплохая, но есть нюансы.... Во-первых, в жизни не так. Классический снаряд обычно снабжен задержкой взрыва. Он не взрывается, когда остановился, он взрывается через N времени после накалывания взрывателя, т.е. после касания брони. В истории были случаи, когда тяжёлые корабельные снаряды, рассчитанные на линкоры, пролетали насквозь лёгкие суда и взрывались где-то за ними. Чисто потому, что картонная броня никак не замедляла тяжёлый бронебойный снаряд. Кумулятивные снаряды так вообще взрываются при касании и посылают вперёд струю расплава, которая эффективна в броне, но теряет потенциал на открытом воздухе или внутри заполнителя брони.
    Далее, в жизни, независимо от типа снаряда, он не уничтожает деталь целиком. Если деталь хорошо зафиксирована, а снаряду хватает кинетической энергии, он просто оставит в ней ровную круглую дырку и полетит дальше. То есть идея с полным уничтожением деталей на пути снаряда - это глупость, они должны оставаться на месте, принимая какой-то процент от урона, например, по количеству задетых пинов. И если вы хотите "как в жизни", тогда можно забыть про пулемёты, против тяжёлой брони они неэффективны. Можно забыть про огнемёты, плазму и арбалеты, т.к. они в принципе неэффективны против железа. Оставить только пушки, птуры и ракеты, получится хороший такой вартандер :)
    Короче, надо что-то решать со скорпом, переобдумывать пушки и допиливать механику нанесения урона по броне. Звучит интересно, но пока выглядит стрёмно.

  • @benmelni
    @benmelni Рік тому +3

    Блин, помню, я под каким-то видео сказал, что эту механику в 7 пинов нужно убрать. Тогда на меня наехал чел с предъявой, что это типо нормальная тема. Начал ещё втирать, что ему нагрев деталей не нравиться и прочие не уместные примеры с механиками. Ну, я дал заднюю, чтобы он наконец-то отстал.
    А тут бах, и я оказался прав. Дело было где-то месяц назад хрен знает под каким видео. Ютуберов по кроссауту довольно много развелось. Постоянно что-то новое в рекомендациях.
    Кроссаут всё лучше и лучше становиться... (Передаю привет из 2019-го года. Просто я сейчас немного в анабиозе.)

  • @Feburuusu
    @Feburuusu Рік тому +1

    Чем то похоже на тундру, когда в картонный танк прилетает бубылда с огромным пробитием, то эта бубылда просто пролетает насквозь. И если тебе повезло, то она может не задеть что то важное. Хз как теперь будут играться легкие крафты. Так выходит, что снаряды будут взрываться внутри, а так как крафты и так компактные, то шахид мобиль стал еще шахиднее

    • @kvaszar
      @kvaszar Рік тому

      просто делаешь крафт еще картоннее и он станет прошиваться насквозь

    • @Feburuusu
      @Feburuusu Рік тому

      @@kvaszar ну как идея, эволюция от картона до бумаги, но с другой стороны хп будет прям мало пздц, пара тычек в кабину и все

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Рік тому

      @@Feburuusu ну так а вы что хотели? чтоб на протяжении многих лет легковушки безнаказанно танковали много урона вот этими говно экранами? не так дело не пойдёт :) не вы одни в игру играете

  • @Вася123-й9у
    @Вася123-й9у 7 днів тому

    блин, а я думал, вот например нужно купить пушку лучше и смотрел всегда на очки мощи думая что чем выше очки мощи тем больше урон от выстрела у пушки, а потом увидел параметр урон от выстрела и начал разбираться в чём дело, значит нужно было на белые палочки урона от выстрела смотреть, а не на очки мощи.

  • @nikitaromanov3424
    @nikitaromanov3424 7 місяців тому

    Где они были когда я скорпами играл я ждал это еще давно.

  • @lavryshka5765
    @lavryshka5765 Рік тому

    Думаю это сделали так как много, осень много игроков не играют на пушках до легендарной редкости. И теперь вроде пушки будут обладить некоторым перком)

    • @paragon3052
      @paragon3052 Рік тому +1

      Судьи и обвинители я часто встречаю на 5-8к ОМ на совершенно разных крафтах. А вот Мстители, так это ваще мета на лоу ОМ, особенно на ховерах. Если пушки будут можно так сказать баффать, то что будет с пулеметами? Что они будут делать против огромного паука с Цунами?

  • @АнтонЕремеев-г5ш

    Вот бы ещё с утюгами и яогуаями что-нибудь сделали. Желательно что-нибудь нехорошее

  • @dartalantov
    @dartalantov Рік тому

    Теперь надо делать либо сверхтяжёлые танки, чтобы снаряд не задел важные модули. Либо картонные легковушки, прошибаемые насквозь

    • @mynottounderstandyours5001
      @mynottounderstandyours5001 Рік тому

      ДУМАЙ ЧЕ ПИШЕШЬ, ДОДИК...КАК ТЫ СОБРАЛСЯ ДЕЛАТЬ КРАФТЫ ПРОШИБАЕМЫЕ НАСКВОЗЬ ? С ЛЮБОГО УГЛА В ТЕБЯ СНАРЯД ПОПАДЕТ. ЧЕМ БОЛЬШЕ ПРОЧКИ, ТЕМ ВЫШЕ ШАНС ЧТО ПО ТЕБЕ ПОПАДУТ, ОЛЕНЬ.
      ЕДИНСТВЕННО ЛУЧШЕЕ РЕШЕНИЕ ЭТО ГОЛАЯ КАБИНА НА БЕЛЫХ КОЛЕСАХ С РЕЛИКТОМ + ИНВИЗ. ТАК ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ ЕСТЬ ШАНС ЧТО ПО ТЕБЕ РЕЖЕ БУДУТ ПОПАДАТЬ. РАЗРАБЫ ЭТИМ ПАТЧЕМ ПОДТАЛКИВАЮТ ПЕДОБИРИТЬ, ЛОЛ

    • @dartalantov
      @dartalantov Рік тому

      @@mynottounderstandyours5001 чел выруби капс

    • @mynottounderstandyours5001
      @mynottounderstandyours5001 Рік тому

      @@dartalantov А ЕСЛИ НЕ ВЫРУБЛЮ ?

    • @dartalantov
      @dartalantov Рік тому

      @@mynottounderstandyours5001 ну хотя бы пиши правильно. Перед знаками препинания не ставится пробел

    • @mynottounderstandyours5001
      @mynottounderstandyours5001 Рік тому

      ​@@dartalantov ЧИТАЙ ДО КОНЦА. ЭТО ВАЖНО.
      Я И НЕ СТАВИЛ ПРОБЕЛ "ПЕРЕД" ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. Я ИХ СТАВИЛ "ПОСЛЕ" П.Ч. ЭТО ПРАВИЛЬНО. Т.К. САМ ПРОВЕРЬ. НАЙДИ ЛЮБУЮ КНИЖКУ И ПОСМОТРИ ЧТО ПОСЛЕ ТОЧЕК В КОНЦЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ И ПОСЛЕ ЗАПЯТЫХ. И НЕ НАДО СТРОИТЬ ИЗ СЕБЯ НЕВЪЕБАЦО УМНИКА. СЕЙЧАС В 21 ВЕКЕ УЖЕ МОЖНО СТОЛЬКО ЗАПЯТЫХ НЕ СТАВИТЬ И ТАК ВСЕ ПОНИМАЮТ, ЧТО ЧЕЛОВЕК ПЫТАЕТСЯ СКАЗАТЬ. ДАЖЕ ЮТУБ АВТОМАТИЧЕСКИ НЕ ПРОСТАВЛЯЕТ ЗАПЯТЫЕ, ХОТЯ МОГ БЫ ЭТО ДЕЛАТЬ. РАЗ ЕГО НАУЧИЛИ ПОНИМАТЬ, ПРАВИЛЬНЫЕ ОКОНЧАНИЯ, СУФФИКСЫ И Т.П.
      КОРОЧ...С КРОССОМ, ТЫ ПОНЯЛ ЧТО ЭТО ОБНОВА ВРЕДИТ ИГРЕ ? ИЛИ ДО ТЕБЯ ЕЩЕ НЕ ДОШЛО ? ЛИБО ТЫ МЕДЛЕННЫЙ И НЕПОВОРОТЛИВЫЙ, ЛИБО ТЫ НА ХОВЕРАХ ТОЖЕ МЕДЛЕННЫЙ И НЕПОВОРОТЛИВЫЙ, НО ХОВЕРЫ ЖРУТ МЕНЬШЕ МОЩНОСТИ, ПОЭТОМУ ВСЕ БУДУТ ИГРАТЬ НА ХОВЕРАХ. ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ УБИТО РАЗРАБАМИ. ХВАТИТ ПОТВОРСТВОВАТЬ ПРОДАЖНЫМ ЮТУБЕРАМ, КОТОРЫЕ СИДЯТ НА ЗАРПЛАТЕ У РАЗРАБОВ КРОССАУТА, А ПРИЗЫВАЙТЕ РАЗРАБОВ ПРЕКРАТИТЬ "ДИСБАЛАНСИТЬ" ИГРУ НЕРФАМИ ХОДОВЫХ И ВЕРНУТЬ КАК ВСЁ БЫЛО ДО ПОЯВЛЕНИЯ "ОСОБОЙ" РЕДКОСТИ

  • @Юрий-ж5м7о
    @Юрий-ж5м7о Рік тому

    Лайк написал, коммент нажал! ))

  • @vox_qt4692
    @vox_qt4692 Рік тому

    Ну вообще норм изменения, потому что логично что снаряды не взводятся об картон а пролетают его насквозь

    • @юрийсоло-и3щ
      @юрийсоло-и3щ Рік тому

      Кумули взводятся, ббшки тоже. У нас фугасы))))

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Рік тому

      @@юрийсоло-и3щ кумулятивные гасятся только динамической защитой - маленькой коробкой с крошечной взрывчаткой которая взрывается при попадания кумулятива тем самым гася его энергию до минимума если не полностью

  • @K1-Tsu_N3
    @K1-Tsu_N3 Рік тому +1

    Чувствуется что на низких омах с обновой баланс улетит н****

  • @alexeibogatko2371
    @alexeibogatko2371 Рік тому

    Чейн,будет ли продолжения рубрики,путь новечка ?

  • @raven_8888
    @raven_8888 Рік тому +4

    скорпы как имбовали так и будут))

  • @Z6mi
    @Z6mi Рік тому +2

    Что с КВ будет?

  • @DyxDopir
    @DyxDopir Рік тому

    3:04 боже я думав то криса біжить. А воно реально криса 😂

  • @denokamoto1163
    @denokamoto1163 Рік тому

    Лавину точно переделают, ибо с таким сквозным уроном она будет сверхслабой. Снаряд будет взрываться только при попадании в кабину или в очень жирный крафт.В противном случае будет вечный скорп момент с попаданием на 5 урона.

    • @CHAAAINSAW
      @CHAAAINSAW  Рік тому +2

      Попасть в упор точно не проблема, тут вопрос в том, что снаряд лавины прошьёт весь крафт:)

  • @cyberpsych_0s
    @cyberpsych_0s Рік тому

    Мне кажется второй вариант урона лучше, ведь это логично.

  • @Kurales84
    @Kurales84 Рік тому

    Полезное и понятное видео. Где голосовать за новые правки?

  • @defense57
    @defense57 Рік тому

    ура мои любимые мастреи можно сказать апают :D

  • @ЛеонидСергеевичЕлизаров

    Ребят, аккорды после обновления будут все также тащить?

  • @_Dark_2004
    @_Dark_2004 Рік тому

    Бля,я вот сам все понимаю,но другие нихрега не поймут.В начале ролика шла речь только про полет снаряда в 7 пинов(такое работает только со скорпом и пуликами) а про осколки пушек ниединого слова.У тош же цунами полет осколка 14-16 пинов,а у тайфа аж 16-17 пинов(точные цифры не помню)так вот,половина инфы в насале просто упущена!Я не душнила,мне просто стало больно это слушать)А так,в целом все норм сказано

  • @kostyadan6852
    @kostyadan6852 Рік тому

    Интересно, что с енваном будет в таком случае

  • @kakoitochel888
    @kakoitochel888 Рік тому

    Я только продал штыри и на следующий день выходят подробности о обновлении

  • @Mr_Prim
    @Mr_Prim Рік тому +1

    Экраны останутся все равно, станут просто из жирных деталей, т.к. взрывной никуда не делся. Подскажите трек в конце, заранее спасибо)

    • @russianrainbowdash5070
      @russianrainbowdash5070 Рік тому

      Станут из жирных - станет большая масса - быстрые кровати исчезнут и теперь формула много брони = тяжёлый крафт будет работать

  • @oldman_ym4652
    @oldman_ym4652 Рік тому

    Хорош!)

  • @максималежка
    @максималежка Рік тому

    тоже самое что и на стриме но видео крутое,стакан со стрима крутой

  • @gruster3206
    @gruster3206 Рік тому +2

    1:08 да вот вчера купил в нем два батлпасса, и подумал, блять зачем я их купил? Зато сэкономил около 30 рублей👍

  • @daniil5299
    @daniil5299 Рік тому

    Вы с какой графикой играете? А эффекты на каком уровне ? Самым низким? Почему нет освещения от взрывов?

  • @gr1n_dee
    @gr1n_dee Рік тому

    Правильное изменение как по мне,ибо за счёт экранов ховеры чересчур живучие стали

  • @fakyr6480
    @fakyr6480 Рік тому

    Фух,а я то боялся что мой имбовый аккорд теперь пострадает!

  • @ironfoxgames2696
    @ironfoxgames2696 Рік тому

    Я не думаю что снарядам позволят летать прям без ограничений. Скорее всего ограничение будет, просто оно будет такое что машину будет бесполезно экранировать.

    • @CHAAAINSAW
      @CHAAAINSAW  Рік тому

      Ограничение есть «время жизни снаряда» но оно большое и на практике в бою почти не чувствуется

  • @ПавелСвиридов-ъ2я

    Какой икар лучше брать?

  • @mr_vit8512
    @mr_vit8512 Рік тому

    С пробитием поцаны)

  • @Ai_dovakingPLAY
    @Ai_dovakingPLAY Рік тому

    да правельно. бронируй не бронируй машину,все как декор отваливаеться,может тепепь норм сделают!

  • @SuPer.El.El.X1V.X1.MM.
    @SuPer.El.El.X1V.X1.MM. Рік тому

    Я офигел, оказывается в игре есть кабина Машинист 😂

    • @senyasaversky4226
      @senyasaversky4226 Рік тому

      Это та хрень на 12деталей в длину и 8 в ширину? Нафиг она нужна

  • @voiden_
    @voiden_ Рік тому +1

    Может обычные экраны как-то живы, зато экраны из решеток мертвы.
    Я проверил, и с любой пушки как будто экрана и нет(которые из решеток).

  • @mega_tyt7035
    @mega_tyt7035 Рік тому

    Закупаемся ногами ребята, пока цена низкая

  • @ДенисДенисов-е3э

    Спасибо за работу.

  • @ЕкатеринаЕкатерина-и4х

    Я согласен графика стала лучше чем была

  • @benmelni
    @benmelni Рік тому +1

    Я всеми конечностями за это изменение.

  • @sunoptek
    @sunoptek Рік тому

    Привет лазил на просторах интернета искал актуальную информацию о крафтостроении левиафанов но увы такой инфы нет. а было бы для новичков актуально. сколько ом нужно левиафану что бы он ходил в бои . как правильно их собрать и т.д. если можно освети тему

    • @Юрий-щ1у6в
      @Юрий-щ1у6в Рік тому

      дык правила такие же как и при постройке обычного крафта, там все механы работают одинаково, а на счет ом- чем больше, тем чаще ходит.

  • @atvegood1121
    @atvegood1121 Рік тому

    замечательно

  • @ПоззитивПоззитивович

    Чайник ответь пж. Так пушки теперь будут имбой или куском го...на?

  • @ODIN-3278
    @ODIN-3278 Рік тому +1

    ХАЧУ ДИНАМИЧЕСКУЮ БРОНЮ 3-его ПОКОЛЕНИЯ!

  • @serpens2388
    @serpens2388 Рік тому

    подожди ракеты ведь тоже имеют огнестрельный урон? и даже гнездо. то есть если будет плохая бронь сверху то получается ракеты гнезда будут опять взрываться внутри крафта?

    • @БабЯгун-й1с
      @БабЯгун-й1с Рік тому

      нет. ракеты имеют фугасный урон. то-есть всегда взрываются на первой же детали.

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 Рік тому

      Если что у гнезда нет огнестрельного урона

  • @_Flow__
    @_Flow__ Рік тому

    Забавно, что пушки и все остальное изменили, а пули от пулеметов и дробовиков все также растворяются после 7 пинов, стреляя по решеткам

    • @russianrainbowdash5070
      @russianrainbowdash5070 Рік тому

      Всё же логично. Энергия у пули никакая, а после пробития решётки быстро теряется остаток и она просто падает, грубо говоря.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Рік тому

      @@russianrainbowdash5070 тут не только то что логично а то что пулемёты и дробовики и так наносят тонны урона за короткое время а пушки наносили маленький урон с неплохой перезарядкой (перерывом) - так что повышать пушки без вот этой примитивной в освоении автоматики я считаю вполне нормальной