Ничего с этой игры удалятся не будет, слышал где-то что так разрабы и сказали. А так бы уже удалили б ховеры и копья, а там "почему бы и скорпы не удалить, они же нагибают в хороших руках?"
Я резисты предлагал еще 2 года назад, что бы детали фракций уникализировать не только по соотношению массы к прочке, но и добавть уникальные особенности в виде сопротивляемостей
@@MamonGR это та хрень, которая создаёт огромный импульс при попадании и откидывает тебя на пару метров в сторону? Если да, то этого "мусора" сейчас дофига по рандому катается
Правильное направление. Так и экраноброня не будет ультимативной, и пушки не будут дикой имбой. Арбалеты конечно прикольные были на тесте))). Но нужно уменьшить у них коэф. пробития (особенно у штыря). Что касается буста по хп и добавления резистов конструкционкам. Прикольно. Крафты станут живучее, в добавок средние и лёгкие кабины станут более мобильными. Что касается ховеров : странно что высоту режут икарам. А что касается поднятия грузки, то я против. Да, экраноброня скорее всего уйдёт на 2 план, но прийдёт обычное бронирование. Ховеры и так могут в скупе с экранобронёй вешать отвалы (кстати "лёгкие" крафты. Мдем...). И получится так, что в актуальности ховеры не потеряют. Может это временно, чтобы живучесть ховерастов сильно не упала. Но это может аукнуться в плохой форме. Спасибо за видео
А что не так с изменением Икара 7? Наоборот очень честные и удобные изменения. Мне вот лично как-раз не хватало грузоподъемности у этой ходовой. Даже когда использовал 8 Ховеров. А их скорость в 95 км/ч была скорее не честной; у омни и лёгких гусениц не было против таких ховеров на лёгких кабинах ни шанса, так-как вторые просто могли легко увеличить дистанцию даже когда наземный крафт смог приблизиться к ним вплотную. Теперь, омни и гусеницы смогут хотя бы не отставать от них. Что касается живучести, то они по логике и должны быть на последнем месте среди всех остальных типов ходовых (а не на уровне пауков). Взамен у них есть лучшая мобильность и ускорение, которые позволяют уворачиваться от большинства вражеских выстрелов.
War thunder и crossout с каждым днём всё больше и больше похожи... Стоит добавить выбор между фугасом и бронебойными) А вообще, я всегда думал, что жирные (поворотные) пушки заряжаны как раз фугасом, а тут наоборот... Да и фронтальные пукалки по канону от САУ, так что они и по логике должны быть бронебойными
Тож такая мысль пришла,на счёт фугасов🤭 Перешёл из тундры (надоело) в кросыч, для аркадных покатушек, чисто почилить, а они давай тут коэфициэнт пробития, ховеры и стремление к реалистичной физике продвигать...
Я думаю мне стоит снять видео о их схожести, ведь в последнее время и правда косят друг под друга БП с футболом Мортира Остовы в crossout Пробития в crossout Что дальше? Хах
@@dr.freeman6077 меня один раз остов от бастиона к карте прижал и так до конца бояХД Я бы сделал так, чтобы остовы взаимодействовали с физической частью машины пару секунд, а потом уже не играли роли
Как я считаю , чтобы колёса начали играться , им нужно добавить скорость заднего хода (да, я знаю про существование "чёткого" но он не всегда подходит под крафт). Возможно даже добавить что то на подобии сдвигов с турниромобилей
Да, ты не заставишь себе, как ты говоришь, "резистными деталями" всю машину, но ты вынужден будешь использовать все из них. И нет, перк там вообще не маленький, ведь ставя деталь неподходящей под рандом фракции, ты лишаешься перка в 12%, а на прежних напарниках, которые не влияли в корне на рандом это число было вчетверо меньше, 12% это вообще половина фактического резиста от саратника. Вот зачем ты предлагаешь такую фигню? Разрабы же тупые, они же не будут думать как это отразится на игре!
Ховераст - экраны - решетки + нерф 7ых икаров = летающий ваншот. Зато, жирное пиво + резисты деталькам + пробитие пушек = новая(старая) имба. Не надо быть семи пядей во лбу чтобы до этого догадаться.
@@Пердулькин 5 км/ч это нерф? Повысили ускарение легким и средним кабинам, повысили хпшки рамам и легким конструкционым деталям, повысили грузку ховерам=тоже что сейчас будет Оружие также нерфанули из-за новой механики
@@MamonGR Видел в рандоме или рейдах ховеры на которых боты летают? Сколько залпов надо чтобы он упал? 1? 2? Сомневаюсь что с микроскопическим бафом прочки он проживет дольше. Сейчас все ховеры живут только за счет экранов из декора и решеток. Что толку от этой грузки? Ну на 2 ховера меньше поставить можно, но и быстрее на бок ляжешь без доп ховеров. Им еще и высоту зарезали.
Квадратики в характеристиках эта уро когда в танках першенгу порезали пробития им пришлось вернуть суму денег а тут квадратики покупаешь за реал набор и не париться можешь резать апать и не думать что засудят
Квадратики имели бы смысл, если бы они не были аморфной фигнёй. Сейчас это хорошо видно на генераторе Тор из батл паса - у него -25% сила взрыва в бонусах, а на полоске это отображается как ~5%. И так постоянно там и тут, и по итогу квадратики - полная туфта, врущая о соотношениях величин в половине случаев.
Было бы интересно посмотреть на разные типы снарядов , например фугасные были бы эффективны против хлипких деталей и оружия но почти не работали против всего прочного и чисто бронебойные у которых нет взрыва но есть лучшее пробитие и ими есть смысл стрелять по бронированным деталям и оружию но эти снаряды бы почти не наносили урон непрочным конструкционкам пролетая через них как через решетки
По ручнику: в обнове когда его угробили было обозначено что при поворотах он будет тормозить слабее чем при движении по прямой, что и видно из ролика, так и задумано. По варунам на каталине, перк стакается быстрее по нескольким причинам: снаряды не исчезают через 7 пинов, накинули хп конструкционным деталям, рамам уменьшили пропуск урона и добавили хп. И у арбалета не может быть коэффициент пробития(далее КП) меньше 100, т.к. он не взрывается и наносит только огнестрельный урон. А вот по КП вопрос: что происходит с оставшимся огнестрельным уроном после детонации снаряда? Я так понял, что если не хватает урона чтобы поглотить весь огнестрельный урон, то снаряд взорвется по достижении КП. В ином случае детонация произойдет по исчерпании всего огнестрела?
В этой игре бесит другое, к примеру еду я на толстяках и сталкиваюсь с пулеметным врагом по тиму миниганов или егоз, у него на оружке мало хп в отличии от толстяков, но он с легкостью броет мои толстяки за 3 секунды, а я максимум успею 1 или 2 раза по нему ввстрельнуть и ни одно оружие у него не отвалится! Глупости где пушка, где пулеметы..
Согласен - пулемётам по-моему вообще пофиг, что в 30 см от них что-то взорвалось. Да и прямое попадание как будто не засчитывается. Зато с тех же пулемётов огромная жирная пушка почему-то отлетает так, словно она из картона. Тупость какая-то
@@Asmeasmeasme возможно он ожидал резиста к огнестрельному урону, что логично для жирной неповоротливой пушки В реальной жизни ты же танковую башню из условного минигана не взорвёшь
@@AzuNekomiya то есть вас бесит больше условность игрового баланса, чем 7-пиновый баг и решетки, поглащающие весь урон? это типа норм, в жизни пулька когда сквозь решетку летит, то тоже исчезает пролетев 2 метра?
Я вам тут скажу. Механика класная, теперь орудия не стреляют фугасами, теперь это нормальные бронебойные, они теперь пробивают, из этого можно зделать отдельный фан-режим и впихнуть его среди битв кайдзю и артиллерии. Там будет 4 типа техники, пт, тт, ст и лт. Классный режим получиться
При увеличении прочки деталей, непло добавить пушкам снарядов, а то пока крафт противника разбереш, половина бк улетает. Резисты в 4-10%, ниочем, просто лишняя нагрузка на сервер.
Насчёт перка деталям не согласен, это решение конструктор урежет и крафты изуродует. Произойдёт разделение конструкционок на мусор и на наиболее эффективные. Хм варунам пробитие можно и оставить, сейчас они так себе. Само разочарование в обнове это те-же ховеры, апают пределку, повышают ускарение кабинам, рамам и конструкционкам хп повышают, убирают увеличения урона. Вроде должны были понерфить что бы в баланс привести но какова то ** опять апп
Но крафты и сейчас делятся на нормальные и уродские (т.е. экранированные). И после обновы будет также - кто-то забьёт болт и будет строить как обычно, а кто-то будет творить более эффективную, но страшную хрень
Ребят, помогите пожалуйста. После того как скачал тест сервер, ввёл свои данные а мне пишет: "У этого аккаунта не доступа к выбранному серверу". Что делать?
Крафт в игре не имеет смысла, фармишь ресы продаёшь и покупаешь всё. Быть привязанным к рассе тож нет смысла, ну доступ к деталям . Но это прям просто банально как в любой игре. По мне так в сетенге анархии и недоверия логично сделать доступ к деталям которые есть у фракции. И соотвецвенно напарник будет сидеть от нних. Так на всякий случай чтоб пристрелить игрока за предательство. Подбор команд делается без повторяющихся фракций с каждой стороны конфликта. И если хочешь доступ к желтухе или оранжевой пушке, катай за данную фракцию.
А с ёкаем-то что не так? Руки действительно нужны, но то, что ему пулевой урон убирают - это же не нерф. Во-первых там 10-20 урона, во-вторых, ты один хрен непрямые попадания из него делать стараешься. Особенно приятно будет, если этот пулевой урон во взрывной перетечёт. Астрей - хз, не играл
@@МихаилАлексеев-ш4т ну если ему взрывного добавят то другое дело. Но если просто огнестрел уберут это Лафа полная будет, так как ты зачастую все равно стреляешь в крафт.
@@daniilnerus8933 ну хз, я с позиции кв-шного ёкаиста говорю. Там если ты «зачастую» стреляешь с ёкаев в крафт, то слушаешь обычно матюки всей своей пачки) Разве что пара случайных попаданий в силуэт может быть, а так единственная задача - ховеров ронять. И пауков подвзрывать, если получится
На счёт пробела это конечно не правильно, милики сильно пострадают от этого, на счёт того что ховера подрезать я считаю не правильным, 90км вполне заслуженно сделать, но резать потребляемую мощность это убить ховеры, они и так самые не сильно шустрые на высоких ОМ из-за последнего нерфа (чем больше ховеров, тем ты медленнее), у меня крафты некоторые стали вообще не играбельные, особенно те у которых кабины и раньше не совсем хорошо подходили для ховеров из-за своей небольшой мощности, сейчас вообще не двигаются адекватно, как в болоте пробираешься, этот нерф ещё больше уберёт вариацию кабин на ховера, а эта обнова ещё сильнее усилит жиров, пауков и если ты будешь на медленном, неповоротливом ховере, то шансы в дуэле у ховера очень малы, особенно если он на пушках с новой механникой. Игра станет медленной, а большинству этого не охота, ведь она перестанет быть живой, весёлой и интересной и будет становиться похожа на танки, позиционка и всё такое, а твои врывы будут равняться твоей смерти.
А с чего взрываться, там нет ничего такого, что могло бы сдетонировать. Это по факту реактивный двигатель - сделать тогда, чтоб и обычные модули двигатели взрывались
очень сильно колотит от изменения механики ручника (пробела) не так давно, помнится можно было жать газ одновременно с ним, что позволяло резко ускориться после, сейчас же эта фича почему-то не работает, что очень обидно а теперь еще если какие-то задержки будут случаться, то это вообще полный калл, полный дизлайк за такие нововведения
Так задержка уже в игре. Ещё и после разгона ускорами выше 120-и скорость машины до 70-и падает. И только потом поднимается обратно на 120. И со врезанием в стену та же история. Уже как пару секунд кнопку «назад» держишь, а колёса до сих пор вперёд крутятся. Любые ухищрения, лишь бы традиционную ходовую порезать
Слон обладает гораздо лучшей точностью на средней дистанции, слон прочнее, быстрее поворвачивает Ну а цену ему делает факт что он всего один на дорогущий набор
Но ведь они и останутся - другое вооружение не сильно поменяется как бы. Да и в жизни экраны спасают лишь от мелкокалиберного вооружения или осколков + кумули, которых в игре у нас нет
В игре про машинки самая большая проблема это колеса...
Причём всегда проблема одна и та де
Колеса на которых сидят разрабы
@@Пердулькин и эти тоже
@@Пердулькин я думал у них дорожки...
а не потому ли проблема с колесами что логотип кросыча перечеркнутое колесо?))
Уже вижу бастионы, у которых отвал защищен деталями детей рассвета )
9:15 да согласен что надо с ховерами что-то делать, например как вариант - удалить из игры.
Ничего с этой игры удалятся не будет, слышал где-то что так разрабы и сказали. А так бы уже удалили б ховеры и копья, а там "почему бы и скорпы не удалить, они же нагибают в хороших руках?"
Я резисты предлагал еще 2 года назад, что бы детали фракций уникализировать не только по соотношению массы к прочке, но и добавть уникальные особенности в виде сопротивляемостей
Где-то в отделе баланса:
Работник1 - Варун стреляет как пулемёт. Тебе не кажется, что ему надо чутка уреза...
Работник2 - АРБАЛЕТ ЕСТЬ АРБАЛЕТ!
ты на врунах та давно игра? Они сейчас мусор если вкратце
@@MamonGR это та хрень, которая создаёт огромный импульс при попадании и откидывает тебя на пару метров в сторону? Если да, то этого "мусора" сейчас дофига по рандому катается
@@hiding_the_soul нет, ты наверное про иглобрюхи сейчас
@@MamonGR Если вкратце, то автор ролика сказал, что Варун после добавления 100% уничтожает противников.
@@bleba7738 так это тест сервер и все изменения там не окончательные, на лайве же сейчас варуны не очень. апп им не помешает
Хорошо конечно, что тенденция идет в сторону более длительных и вдумчивых боев и все такое... Но тогда и коэффициент фарма надо поднимать...
Больше ресов - меньше цена , логика рынка
Правильное направление. Так и экраноброня не будет ультимативной, и пушки не будут дикой имбой. Арбалеты конечно прикольные были на тесте))). Но нужно уменьшить у них коэф. пробития (особенно у штыря). Что касается буста по хп и добавления резистов конструкционкам. Прикольно. Крафты станут живучее, в добавок средние и лёгкие кабины станут более мобильными. Что касается ховеров : странно что высоту режут икарам. А что касается поднятия грузки, то я против. Да, экраноброня скорее всего уйдёт на 2 план, но прийдёт обычное бронирование. Ховеры и так могут в скупе с экранобронёй вешать отвалы (кстати "лёгкие" крафты. Мдем...). И получится так, что в актуальности ховеры не потеряют. Может это временно, чтобы живучесть ховерастов сильно не упала. Но это может аукнуться в плохой форме. Спасибо за видео
Конечно аукнется, как минимум одного играка способного донатить потеряют. снесу игру если на лайв это приедет
Еще бы скорпу перк вернули...
@@MamonGR ТЫ БОМЖ 1 ИГРОК ДОНАТЕР ЭТО КАПЛЯ В МОРЕ НЕ ЗАМЕТНО:) ВАЛИ С ИГРЫ НИЩИНКА Я БУДУ ДОНАТИТЬ КАК 1000 ДОНАТНЫХ ИГРОКОВ:)
А что не так с изменением Икара 7? Наоборот очень честные и удобные изменения. Мне вот лично как-раз не хватало грузоподъемности у этой ходовой. Даже когда использовал 8 Ховеров. А их скорость в 95 км/ч была скорее не честной; у омни и лёгких гусениц не было против таких ховеров на лёгких кабинах ни шанса, так-как вторые просто могли легко увеличить дистанцию даже когда наземный крафт смог приблизиться к ним вплотную. Теперь, омни и гусеницы смогут хотя бы не отставать от них. Что касается живучести, то они по логике и должны быть на последнем месте среди всех остальных типов ходовых (а не на уровне пауков). Взамен у них есть лучшая мобильность и ускорение, которые позволяют уворачиваться от большинства вражеских выстрелов.
War thunder и crossout с каждым днём всё больше и больше похожи...
Стоит добавить выбор между фугасом и бронебойными)
А вообще, я всегда думал, что жирные (поворотные) пушки заряжаны как раз фугасом, а тут наоборот... Да и фронтальные пукалки по канону от САУ, так что они и по логике должны быть бронебойными
Тож такая мысль пришла,на счёт фугасов🤭 Перешёл из тундры (надоело) в кросыч, для аркадных покатушек, чисто почилить, а они давай тут коэфициэнт пробития, ховеры и стремление к реалистичной физике продвигать...
Я думаю мне стоит снять видео о их схожести, ведь в последнее время и правда косят друг под друга
БП с футболом
Мортира
Остовы в crossout
Пробития в crossout
Что дальше? Хах
@@GreenTeaBagOwO остовы достали (извините)
@@dr.freeman6077 меня один раз остов от бастиона к карте прижал и так до конца бояХД
Я бы сделал так, чтобы остовы взаимодействовали с физической частью машины пару секунд, а потом уже не играли роли
@@AzuNekomiya Ну, хоть так-бы сделали.
Как я считаю , чтобы колёса начали играться , им нужно добавить скорость заднего хода (да, я знаю про существование "чёткого" но он не всегда подходит под крафт). Возможно даже добавить что то на подобии сдвигов с турниромобилей
надо это ограничение перевести в более подходящие детали - кабину, двигатели или рамы
Вот тут согласен, а то странно что теже лёгкие кабины, без четкого, максиму задком 30 км едут
Захотелось позолотить свои любимые затворники
Мастера маркетинга - при секунды к трем процентам привязал мастерски и непринужденно)
9:34 Это как с машиной, на ручник резко поставил и у тебя резко встает...
Да, ты не заставишь себе, как ты говоришь, "резистными деталями" всю машину, но ты вынужден будешь использовать все из них. И нет, перк там вообще не маленький, ведь ставя деталь неподходящей под рандом фракции, ты лишаешься перка в 12%, а на прежних напарниках, которые не влияли в корне на рандом это число было вчетверо меньше, 12% это вообще половина фактического резиста от саратника. Вот зачем ты предлагаешь такую фигню? Разрабы же тупые, они же не будут думать как это отразится на игре!
Мне кажется, настанет просто эра тяжей... Как это было с пауками.
Не настанет
@@MamonGR почему?
Ховераст - экраны - решетки + нерф 7ых икаров = летающий ваншот. Зато, жирное пиво + резисты деталькам + пробитие пушек = новая(старая) имба. Не надо быть семи пядей во лбу чтобы до этого догадаться.
@@Пердулькин 5 км/ч это нерф? Повысили ускарение легким и средним кабинам, повысили хпшки рамам и легким конструкционым деталям, повысили грузку ховерам=тоже что сейчас будет
Оружие также нерфанули из-за новой механики
@@MamonGR Видел в рандоме или рейдах ховеры на которых боты летают? Сколько залпов надо чтобы он упал? 1? 2? Сомневаюсь что с микроскопическим бафом прочки он проживет дольше. Сейчас все ховеры живут только за счет экранов из декора и решеток. Что толку от этой грузки? Ну на 2 ховера меньше поставить можно, но и быстрее на бок ляжешь без доп ховеров. Им еще и высоту зарезали.
+реп за высказывание мнения на счет пробела
Бархатные 3х процентные тяги кефтэмэ
Квадратики в характеристиках эта уро когда в танках першенгу порезали пробития им пришлось вернуть суму денег а тут квадратики покупаешь за реал набор и не париться можешь резать апать и не думать что засудят
Я долго не играл в кроссыч и не знал про это но теперь знаю спасибо💜
Квадратики имели бы смысл, если бы они не были аморфной фигнёй. Сейчас это хорошо видно на генераторе Тор из батл паса - у него -25% сила взрыва в бонусах, а на полоске это отображается как ~5%. И так постоянно там и тут, и по итогу квадратики - полная туфта, врущая о соотношениях величин в половине случаев.
Было бы интересно посмотреть на разные типы снарядов , например фугасные были бы эффективны против хлипких деталей и оружия но почти не работали против всего прочного и чисто бронебойные у которых нет взрыва но есть лучшее пробитие и ими есть смысл стрелять по бронированным деталям и оружию но эти снаряды бы почти не наносили урон непрочным конструкционкам пролетая через них как через решетки
Скоро кроссычь превратится в сплошной калькулятор🤣
да уж, у чейна я наконец понял что такое КП и как он работает
По ручнику: в обнове когда его угробили было обозначено что при поворотах он будет тормозить слабее чем при движении по прямой, что и видно из ролика, так и задумано.
По варунам на каталине, перк стакается быстрее по нескольким причинам: снаряды не исчезают через 7 пинов, накинули хп конструкционным деталям, рамам уменьшили пропуск урона и добавили хп. И у арбалета не может быть коэффициент пробития(далее КП) меньше 100, т.к. он не взрывается и наносит только огнестрельный урон.
А вот по КП вопрос: что происходит с оставшимся огнестрельным уроном после детонации снаряда? Я так понял, что если не хватает урона чтобы поглотить весь огнестрельный урон, то снаряд взорвется по достижении КП. В ином случае детонация произойдет по исчерпании всего огнестрела?
4:30 да ладно, у них в команде есть разумные люди? Им, видимо, не дают возможность идеи реализовывать.
В этой игре бесит другое, к примеру еду я на толстяках и сталкиваюсь с пулеметным врагом по тиму миниганов или егоз, у него на оружке мало хп в отличии от толстяков, но он с легкостью броет мои толстяки за 3 секунды, а я максимум успею 1 или 2 раза по нему ввстрельнуть и ни одно оружие у него не отвалится! Глупости где пушка, где пулеметы..
Согласен - пулемётам по-моему вообще пофиг, что в 30 см от них что-то взорвалось. Да и прямое попадание как будто не засчитывается. Зато с тех же пулемётов огромная жирная пушка почему-то отлетает так, словно она из картона. Тупость какая-то
Скорострельный пулемет в упор наносит много урона, особенно по статичной цели. А что ты ожидал?
поддерживаю на все сто - всегда раздражало что пушка в сухую сосёт автоматике
@@Asmeasmeasme возможно он ожидал резиста к огнестрельному урону, что логично для жирной неповоротливой пушки
В реальной жизни ты же танковую башню из условного минигана не взорвёшь
@@AzuNekomiya то есть вас бесит больше условность игрового баланса, чем 7-пиновый баг и решетки, поглащающие весь урон? это типа норм, в жизни пулька когда сквозь решетку летит, то тоже исчезает пролетев 2 метра?
Я вам тут скажу. Механика класная, теперь орудия не стреляют фугасами, теперь это нормальные бронебойные, они теперь пробивают, из этого можно зделать отдельный фан-режим и впихнуть его среди битв кайдзю и артиллерии. Там будет 4 типа техники, пт, тт, ст и лт. Классный режим получиться
Точно, думаю чего же мне не хватает... Танчиков, из которых я свалил в 2016 на ЗБТ кросовка... Может сам туда свалишь со своим тт/пт
как милик на бигфутах очень радуюсь повышению ускорения, но если ховеров не обрежут будет жопа
милик не должен быть на бигфутах
На Лайве пробел при нажатие а не удерживании тоже останавливает полностью, причём это не всегда работает
посоветуйте пожалуйста, что лучше выбрать игроку без легендарок и со слабым складом: один Арбитр (скорее для ПВЕ) или 2 Квазара (для ПВП наверное)?
Квазары
Подфармить
Перестать играть в этот кал XD
При увеличении прочки деталей, непло добавить пушкам снарядов, а то пока крафт противника разбереш, половина бк улетает. Резисты в 4-10%, ниочем, просто лишняя нагрузка на сервер.
Походу скоро все будут катать на деталях фракции Бешенные:)
Что будет если апнуть шершень, я буду разносить всех в кв? 😂
будет ли когда-нибудь ролик о билдах в кв?
мне вот интересно, я один заметил перк с пробитием у гелиуса? типо как это на него повлияло?
Давайте добьем 250 подписчиков чейнрукожопу
Кто-нибудь объясните мне пожалуйста: что за культ СПМ ШМЕЛЬа и ПТУРа на этом канале ?
Так получается это последний уже тест? Дальше только обновление? Или таки это 2 из 3?
Насчёт перка деталям не согласен, это решение конструктор урежет и крафты изуродует. Произойдёт разделение конструкционок на мусор и на наиболее эффективные.
Хм варунам пробитие можно и оставить, сейчас они так себе.
Само разочарование в обнове это те-же ховеры, апают пределку, повышают ускарение кабинам, рамам и конструкционкам хп повышают, убирают увеличения урона. Вроде должны были понерфить что бы в баланс привести но какова то ** опять апп
Но крафты и сейчас делятся на нормальные и уродские (т.е. экранированные). И после обновы будет также - кто-то забьёт болт и будет строить как обычно, а кто-то будет творить более эффективную, но страшную хрень
Привет Чеин как тебе идея? Сделай видос про миликов.
8:18 Да. Я читаю.
Чейн у меня заложниках, отпущу за 1 скорп😊
Надувной можно?)))
@@Depsi4 надувной елдак?
Чейн шо у тебя за микрофон? звук прикольный
Ребят, помогите пожалуйста. После того как скачал тест сервер, ввёл свои данные а мне пишет: "У этого аккаунта не доступа к выбранному серверу". Что делать?
И не слово про полноэкранный режим не сказал 😠
дрифтмобиль попробуй скрафтить и потестить пробел
Крафт в игре не имеет смысла, фармишь ресы продаёшь и покупаешь всё. Быть привязанным к рассе тож нет смысла, ну доступ к деталям . Но это прям просто банально как в любой игре. По мне так в сетенге анархии и недоверия логично сделать доступ к деталям которые есть у фракции. И соотвецвенно напарник будет сидеть от нних. Так на всякий случай чтоб пристрелить игрока за предательство. Подбор команд делается без повторяющихся фракций с каждой стороны конфликта. И если хочешь доступ к желтухе или оранжевой пушке, катай за данную фракцию.
а ну и детали с резистами тож доступны только за фракцию которую катаешь.
Обманешь ты я наклейку твой Не получил😂
Не трогай ховуры пёс
Добавьте птуру пробитие...
А в доте нет механики пробития
Как нет?!?
Привет 👋 Стоит ли играть в мобильную версию Кроссаута?
почему при твоей реферальной сылке мне за все время только 2 наклейки дали( это лимит ! я постоянно через тебя покупаю
Бедный Екай и Астрей на них и так скил нужен чтобы норм дамаг наносить. А их ещё и нерфят(
А с ёкаем-то что не так? Руки действительно нужны, но то, что ему пулевой урон убирают - это же не нерф. Во-первых там 10-20 урона, во-вторых, ты один хрен непрямые попадания из него делать стараешься.
Особенно приятно будет, если этот пулевой урон во взрывной перетечёт.
Астрей - хз, не играл
@@МихаилАлексеев-ш4т ну если ему взрывного добавят то другое дело. Но если просто огнестрел уберут это Лафа полная будет, так как ты зачастую все равно стреляешь в крафт.
@@daniilnerus8933 ну хз, я с позиции кв-шного ёкаиста говорю. Там если ты «зачастую» стреляешь с ёкаев в крафт, то слушаешь обычно матюки всей своей пачки) Разве что пара случайных попаданий в силуэт может быть, а так единственная задача - ховеров ронять. И пауков подвзрывать, если получится
@@МихаилАлексеев-ш4т ну лучше попасть по крафты, чем не попасть рядом или вообще в никуда)
Как на тест сервер попасть?
ГДЕ?! "БАН...БЛОКИРОВКА АККАУНТА НА ВЕЧНО...БАН!"
пила выдал лютейшую базу, хорош
что за оружие, на 1:55?
Что за квадратики? Я просто недавно в кросач вернулся
На счёт пробела это конечно не правильно, милики сильно пострадают от этого, на счёт того что ховера подрезать я считаю не правильным, 90км вполне заслуженно сделать, но резать потребляемую мощность это убить ховеры, они и так самые не сильно шустрые на высоких ОМ из-за последнего нерфа (чем больше ховеров, тем ты медленнее), у меня крафты некоторые стали вообще не играбельные, особенно те у которых кабины и раньше не совсем хорошо подходили для ховеров из-за своей небольшой мощности, сейчас вообще не двигаются адекватно, как в болоте пробираешься, этот нерф ещё больше уберёт вариацию кабин на ховера, а эта обнова ещё сильнее усилит жиров, пауков и если ты будешь на медленном, неповоротливом ховере, то шансы в дуэле у ховера очень малы, особенно если он на пушках с новой механникой. Игра станет медленной, а большинству этого не охота, ведь она перестанет быть живой, весёлой и интересной и будет становиться похожа на танки, позиционка и всё такое, а твои врывы будут равняться твоей смерти.
Единственный рабочий нерф ховеров - заставить ховеры взрываться при уничтожении как газген:D
Это конечно очень жестоко, но зато будет весело.
ну хотя бы как синий геныч, не борщи :))
@@user-TYR4ik как новый геник тор
А с чего взрываться, там нет ничего такого, что могло бы сдетонировать. Это по факту реактивный двигатель - сделать тогда, чтоб и обычные модули двигатели взрывались
А что, идея хорошая, только как Генку хотя бы, а не газген)
алёу Москва?
По вооружению пукнут и оружия серавно не будет надо стер снарядов ставить 🗿
Топ
Крч как на лайв завезут эту механику я скажу прощай кроссауту
Чейн ты мамонт проипал
Спс тебе за работу. Но дело в бабле
Понский пон
Не за горами откат (возможный) из за килотонны нытья летающих педиков
пон
Оставь в покое ховеры
очень сильно колотит от изменения механики ручника (пробела)
не так давно, помнится можно было жать газ одновременно с ним, что позволяло резко ускориться после, сейчас же эта фича почему-то не работает, что очень обидно
а теперь еще если какие-то задержки будут случаться, то это вообще полный калл, полный дизлайк за такие нововведения
Так задержка уже в игре. Ещё и после разгона ускорами выше 120-и скорость машины до 70-и падает. И только потом поднимается обратно на 120. И со врезанием в стену та же история. Уже как пару секунд кнопку «назад» держишь, а колёса до сих пор вперёд крутятся. Любые ухищрения, лишь бы традиционную ходовую порезать
Пон
Чейн вафлер, его рефералка фуфло. Пойду по ссылке Блэк хата куплю
Чайнсоу пж купи птур за 500.00 монет
Пушки сло стоят 2000 манет а урон по кабине смешной 150 ед. в игре, проигрывает во всем толстяку кроме полета снаряда.
Слон обладает гораздо лучшей точностью на средней дистанции, слон прочнее, быстрее поворвачивает
Ну а цену ему делает факт что он всего один на дорогущий набор
Все это сложно, а фидбек не важен, какой то разраб будет слушать обычного игрока это очень смешно, разраб один а огоньков много!
экраны в игре должны остаться в любом случае, пусть и со сниженной эфефктивностью
Но ведь они и останутся - другое вооружение не сильно поменяется как бы. Да и в жизни экраны спасают лишь от мелкокалиберного вооружения или осколков + кумули, которых в игре у нас нет
помойная игра 😅
Поч?
Давайте вже не будем чіпати ховера
Это БИЧ игра для высасывания бабла из игроков, баланса не было и не будет! А подобные правки нужны для привлечения вашего внимания и не более
Так это почти кро про всё можно сказать)
Чел ты запостил кринж
Чел это ты кринж
почему с айви го так мало R34????????////
Пон