Топ моих ОШИБОК в написании сеттинга для РОЛЕВОЙ ИГРЫ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 вер 2024
  • #днд #нри #днднарусском
    Сегодня поговорим про сеттинги)
    ______
    Вы находитесь тут ⬇
    / Поводильник
    Трансляции и записи наших игр:
    / povodilnik
    Boosty с уникальным контентом:
    boosty.to/Povo...
    Patreon с уникальным контентом:
    / povodilnik
    Telegram-канал со статьями:
    t.me/povodilnik
    Чат друзей в Telegram:
    t.me/povodilni...
    Discord:
    / discord
    ВКонтакте:
    povodilnik
    Твиттер:
    / legasix
    Twitch (временно не активен):
    / povodilnik
    Donation alerts что бы поддержать разово:
    www.donational...

КОМЕНТАРІ • 127

  • @povodos
    @povodos  3 місяці тому +10

    А какое лучшее название вашего авторского мира вы придумывали? (только неправильные ответы)

    • @xarvaksis
      @xarvaksis 3 місяці тому +4

      Вилы. Потому что именно это ждет Королей и Героев)

    • @Alexey-IVI
      @Alexey-IVI 3 місяці тому +9

      Два стула. Символ свободы выбора в днд

    • @Zaibatsuification
      @Zaibatsuification 3 місяці тому

      Бомжериана. Убивай и лутай все что движется, а то что не движется просто лутай.

    • @silentsilent206
      @silentsilent206 3 місяці тому +1

      свободные) именно так себя идентифицируют игроки

    • @ikrysina
      @ikrysina 3 місяці тому +1

      "Мы тут собрались пострадать". Мой первый и последний, почти полностью слизанный с MtG:Innistrad, сеттинг с авторской системой магии. Использовался только для полигонок и кабинеток ))

  • @Arkwright-jr9hx
    @Arkwright-jr9hx 3 місяці тому +17

    В принципе сказал бы, что если вам нравится тратить 100500 часов на рисование карты, пол года на проработку каждого нпс в городе, написание 900 страничного лорбука, то пожалуйста, делайте. Может потом книгу напишете. Но стоит быть готовыми к тому, что из 100 проработанных нпс, игроки поговорят с 5, а о непростой предыстории, заставляющей пустить слезу, спросят лишь одного.
    Но лично я прям кайфую, когда детально прорабатываю огромные карты, прописываю историю, структуры орденов, культурные особенности народов и тд

  • @4ae4ek39
    @4ae4ek39 3 місяці тому +28

    Бюст из сыра имба. Сделаю сеттинг, где сыр будет всесто валюты

  • @nice_petr
    @nice_petr 3 місяці тому +82

    Два гоблина, у которых на двоих один арбалет, это прекрасно. Персонаж для следующей компании готов.

    • @BeketChan
      @BeketChan 3 місяці тому +7

      тяжёлый арбалет.

    • @tomokokuroki2845
      @tomokokuroki2845 3 місяці тому +3

      Боблин и ноблин - два брата

    • @noobitos4969
      @noobitos4969 3 місяці тому +1

      @@Toha161ru даже обидно, что это хоумбрю

  • @AlexeiOptimist
    @AlexeiOptimist 2 місяці тому +5

    Нашему сеттингу под названием "Пангея" 2,5 года. Почему я называю его не своим, а нашим - поймете, прочитав дальше.
    Начинался сеттинг с общей идеи, карты одного города названием Тридон, что с древне-эльфийского означает "три реки", и короткого (как изначально было задумано) рельсового модуля, в котором нужно было спасти очаровательную дочку мера, попутно распутав происки некроманта. Был еще очень кратко описан лор и основные расы, где я принципиально решил взять самую что ни на есть классику - человеческие расы: хуманы, эльфы, гномы, полурослики, фурии, и нечеловеческие расы - гоблины, орки, огры, тролли, гноллы, кобольды. И были кратко описаны основные боги.
    После первой же игровой сессии, которая длалсь 8 часов, сюжет из рельсового стал полностью песочным. Я принял доктрину, что теперь даже я - мастер, без понятия, что будет в следующей серии. Весь сюжет стал рождаться, развиваться и строиться на последствиях того, что игроки написали в своей квенте, что они делали в игре.
    Были доработаны расы, полностью переработаны фурии (которые сперва были типичными фуррии), а потом стали оригинальной человеческой расой, правда потом оказалось, что подобное есть в сеттинге "Реинкарнация безработного" и там они называются зверолюди. А в нашем сеттинге вы можете поиграть как за фурию - т.е. когда ты на 90% человек и только на 10% животное, так и за полноценного зверолюда, т.е. когда ты на 90% животное, и на 10% человек (что зачастую выражено только возможностью ходит на двух задних лапах и есть нормальные пальцы на передних лапах).
    В итоге - сюжет стал настолько разветвленным, что все эти ваши игры престолов нервно курят в сторонке! И оно не удивительно. У "Игры престолов" - один автор. У "Пагеи" их столько - сколько игроков у меня было, плюс еще автором являюсь я сам и игральные кубы.
    Сегодня у сеттинга богатый лор, который продолжает дополняться и развиваться.
    При этом я сохранил свой любимый прием - на первый взгляд все должно казаться до неприличия банальным, но вот когда углубляешься - открываешь кучу интересного, оригинального и понимаешь, как был не прав, думая что тут все банально. И это касается всего. Лора, сюжетов, пантеонов богов, описания рас, подхода к игре. По первому взгляду все должно выглядеть банальщиной, а когда человек сел играть - он не сможет оторваться, потому что каждую сессию будет открывать для себя что-то новое. А потом, будучи уже на одной волне с мной и другими игроками - тоже будет нарративно дополнять.
    Сами игры начиная с первой игровой сессии, когда было по сути рождения сеттинга - выкладываются на Ютуб канал в формате сериала. Можно даже наблюдать, как сеттинг развивается, а вместе с ним, как развивается мастер, оттачивая и улучшая все, что только можно, от навыков описаний, вождений, изучения деталей средневековья, и до изучения фото- и видео-редакторов для создания контента. При этом видео-ролики в сериале - это то, что уже произошло, т.е. нет заведомо прописанного сюжета, как в ПК-играх.
    Насчет советов в этом видео - я бы не парился, и не считал бы ошибками те вещи, которые эмоционально озвучивал поводильник.
    У меня в сеттинге есть некоторые ошибки, которые уже исправить нельзя - они стали частью сеттинга. Например: в сеттинге божества, которые взяты из древней Греции, древнего Рима, других сеттингов, и есть даже божество, очень похожее на хрестьянского Иисуса. Изначально по задумке были три основные по силе божества: Род, Спаситель и Пожиратель. И игроки могли добавлять любых других божеств. Если ты создаешь жреца нового божества, то считается, что это божество всегда было, просто заговорили о нем только начиная с серии, в которой появился твой персонаж.
    И вот если Пожиратель никого не триггерит. То Род и Спаситель - запросто могут триггернуть определенную группу людей. Спасителю вообще пришлось дополнять лор, на будущее, чтобы точно отвязать его от Иисуса, чтобы не обидеть верующих и что бы нам не прилетело по определенной статье.
    Один игрок у меня слился по религиозным соображениям - причем его обидело то, что в конфе в обсуждении мы неправильно (по ее мнению) отзывались о Дионисе (божестве распития вина, разврата и кровавых жертвоприношений во время этого самого разврата). Этот игрок считала Диониса добряком, высказала нам несколько ласковых и слилась.
    И я понял, почему принято везде придумывать своих богов, и так, чтобы их никак нельзя было бы ассоциировать с божествами из реальной жизни. Хотя, тот кто захочет придраться - тот и в срубе дерева может как лик Христа увидеть, так и три шестерки Дьявола.
    Но это уже не поправимо. Наш пантеон богов сформирован и он будет вот таким, какой он есть. Я только перед христианами могу сказать, мол не возмущайтесь, наш Спаситель - это не ваш Иисус, да он скопирован с него, но именно скопирован, и копировал его тот, кто хотел стать успешным богом, в итоге им и стал.

  • @jozh89
    @jozh89 3 місяці тому +15

    Заметил, что чаще всего получается плохо, когда автор придумывает идею с мыслью "вот это точно всех удивит".

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 3 місяці тому +1

      Потому что в НРИ важно вписывать персонажей в происходящее, что не может быть, без знания сеттинга игроками хотя бы на минимальном уровне.
      Игроки будут делать действия не характерные для жителей того мира и всё будет рушиться.

    • @jozh89
      @jozh89 3 місяці тому

      @@dmitriyborisov7591 что? Кажется, ты на другой коммент хотел ответить, но случайно написал мне.

    • @Natriss
      @Natriss 3 місяці тому +1

      О нет
      Возможно такая же учесть и ждёт мою петлю времени... Хотя это по идее не сеттинг
      Но я с точно такой же мыслью о ней думал

  • @padmanar7552
    @padmanar7552 3 місяці тому +35

    К первому пункту дополню, что копирование является абсолютно нормальной практикой, даже масштабное и очевидное. Очень многие крутые сеттинги являются приемниками или эволюцией других. Как по мне, копирования даже полезны когда автор не пытается их скрыть, а так и говорит: "Да у нас в Фаеруне эльфы прям как во Властелине Колец". Это помогает в новом сеттинге найти что-то знакомое и быстрее влиться в мир. Тем не менее вся польза уходит если автор не привносит что-то оригинальное и интересное, в этом случае лучше действительно водить по оригиналу

    • @micepticon
      @micepticon 3 місяці тому +2

      Кради как художник - Остин Клеон

    • @object9089
      @object9089 3 місяці тому +1

      Сеттинг Forgotten Realms скопирован с сеттинга Greyhawk.

    • @micepticon
      @micepticon 3 місяці тому

      @@object9089 ну, не совсем. Скорее адаптирован и развит на основе заложенных изначально идей

    • @object9089
      @object9089 3 місяці тому

      @@micepticon Greyhawk is a setting where nations of various sorts divide the continent, and politics and warfare play a large role in the events of the time. FR is a much wilder setting, dotted with small city-states (and a few large states, of course).
      Greyhawk has a deep history, paying attention to little things like the migrations of various peoples in past eras and the lineages of various powers. FR is an incredibly detailed setting in the present tense. Every corner, every backwater is thought out in detail, everything has an answer.
      Both settings are more "standard" Middle Ages fantasy, they don't have the special highlights seen in Dark Sun, Ravenloft, Spelljammer, Planescape, etc., but FR has much more of a "kitchen sink" feel to it. Greyhawk has a few cultures similar to the real world, but FR strives to have it all covered. There's an Arabian area here, feudal Japan here, pirates there, etc.
      Greyhawk is medieval fantasy, Forgotten Realms is medieval FANTASY.

    • @micepticon
      @micepticon 3 місяці тому

      @@object9089 Uh, okay. What's the problem? Your text doesn't contradict what I said. Grayhawk predates the Forgotten Realms. FR borrowed a lot from GH while still being a distinctive setting. FR is not copied, but adapted and developed from ideas from other worlds. Saying that FR is copied from GH is almost the same as saying that Pathfinder is just a copy of DnD 3.5. Yes, Pf is based on DnD3.5, but he's developing ideas and improving mechanics. He's a new game. Inspired by the old product, but still - something new.

  • @w.mamaev.76
    @w.mamaev.76 3 місяці тому +9

    Никита прекрасен 😊 (сочувствуешь совершенно искренне).

  • @золотаямолодежь
    @золотаямолодежь 3 місяці тому +15

    Каждое видео поводильника о безыдейности меня сильно ломает, тыкая меня носом в факт что мои сеттинги - банальны. Спасибо за очередной перелом, Легас.

    • @jacare9564
      @jacare9564 3 місяці тому +13

      Забей, если игрокам и тебе нравится то всё прекрасно

    • @Crusader_Boy
      @Crusader_Boy 3 місяці тому

      @@jacare9564 спасибо за это

    • @ikrysina
      @ikrysina 3 місяці тому +3

      Внезапное: очень часто идея формируется уже после того, как мир описан почти до конца ))

    • @ibissensei1856
      @ibissensei1856 3 місяці тому

      @@jacare9564 Это да. Поводильник очень резок в формировании своих мыслей, и многих может такая подача обидеть. И не всем оно надо. Но если хочется потратить некоторые дополнительные услилия, чтобы сделать игру лучше, то почему нет?

  • @ТимаРайндир-з7р
    @ТимаРайндир-з7р 3 місяці тому +18

    Привет, Легас!
    Классные советы, тем более что недавно на канале была кампания по твоему сетигу "ангелокровые"
    И конечно, уже с первых пунктов родился вопрос - а почему ты сам не последовал ни одному своему совету?

    • @leroy1617
      @leroy1617 2 місяці тому

      Ахахахаха, хорош

  • @NoraRustyLizarD
    @NoraRustyLizarD 3 місяці тому +2

    Вот почему делать сеттинг лучше под какую-то нужную идею или начинать с этой идеи. Остальное достроится в процессе, по мере надобности. Тоже пришла к этому выводу какое-то время назад.

  • @GffGreat
    @GffGreat 3 місяці тому +9

    Комментарий в надежде когда-то получить микроскоп от поводильника. Было бы эпично

    • @ikrysina
      @ikrysina 3 місяці тому

      Было бы очень здорово!

  • @llothqween4697
    @llothqween4697 3 місяці тому +1

    Мой сеттинг начался с трёх абзацев и простенькой карты, где континенты были нарисованы облачками и, кроме парочки, были вообще не расписаны. И этого хватило для начала. Я водила игры, игроки писали историю и настоящего и прошлого, задавая вопросы мне и нпс, заставляя что-то придумывать. Сейчас сеттингу уже 14 лет. Там прописано дофига всего во всех сферах. Но все ещё мало)
    Были десятки маленьких-средних кампейнов и два эпичных, в которых именно игроки решали судьбу мира и писали его историю. И мне очень нравится этот подход. Да, я и без игроков могу придумать кучу всего, но куда интереснее и сочнее это получается, когда игрок задаёт тебе вопрос или в квенте прописывает какую-то идею, от которой можно оттолкнуться и вместе с игроком эту идею творчески переработать

  • @shmishmiak2485
    @shmishmiak2485 3 місяці тому +11

    Очень полезное видео, без типичных для канала нонконформистских мнений про развитие жанра в декорациях настольных игр для друзей на даче.

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 3 місяці тому +1

      Ну тема сама по себе такая. Большенство либо играет по готовым сеттингам с шепоткой сиденья мастера или в дженерик фентези с шепотком фишечек от мастера.

    • @shmishmiak2485
      @shmishmiak2485 3 місяці тому

      @@dmitriyborisov7591 не для них видео потому что, мне вот очень бы пригодились советы отсюда раньше, а то пришлось по ощущениям проторивать дорогу к своему стилю - Хайп-фентези

    • @shmishmiak2485
      @shmishmiak2485 3 місяці тому

      @@dmitriyborisov7591 для меня тема актуальная, и советы тут рил годные, узнал бы раньше мне было бы легче работать в своем любимом жанре - Хайп Фентези

  • @malkavian4076
    @malkavian4076 2 місяці тому +2

    Ну действительно самая первая ошибка в написании сеттинга, это само написание сеттинга. Если ты переписываешь Голарион, то тебе ненужен свой сеттинг, тебе нужен подправленный под свои нужды Голарион.

  • @jessit2205
    @jessit2205 3 місяці тому +2

    Мне кажется, это каноничное событие, через который каждый мастер должен пройти. У меня был полярный мир аля "Европа" и "Восточноазия", пантеон неинтересных богов и куча всяких стереотипных решений

  • @Nekros90
    @Nekros90 3 місяці тому +2

    Сеттинг без металла. Человек изобрёл велосипе... то есть Дарк Сан.
    З.Ы. делал сеттинг 10 лет. В основном потому что 7 лет был перерыв в активном участии НРИ.

  • @dmitriyborisov7591
    @dmitriyborisov7591 3 місяці тому +2

    В ДнД свой сеттинг, как по мне, нужен для избегания сильного углубления в ЛОР каких-либо персонажей, фракций со стороны игроков, убирания минорных вещей раздражающих ГМа и/или усреднения фетези мира (превращение его в так называемое дженерик фентези, возможно с небольшими фишками).
    Все сложные сеттинг нужно выкладывать в текст, чтобы игроки могли с ним ознакомиться и нормально в нем отыгрывать персонажей с их культурами и расовыми чертами.
    Эльфы Забытых королевств сильно отличаются от эльфов Дарксан. И как игрок отыграет эльфов из Дарксан если он не знает о их культуре, да или вообще о сеттинге Дарксан? Как по мне плохо, что не понравится никому.

  • @dmitrybibierov7067
    @dmitrybibierov7067 Місяць тому

    Мне кажется, тут стоит сначала определиться, что мы понимаем под хорошим сеттингом. Для меня это сеттинг, который выполняет поставленные перед ним задачи. Например, в моем дженерик фентези сеттинге есть все вышеописанное и дырка после катаклизма, и тифлинги в пустыне с пирамидами и скарабеями. Может я еще неопытный ДМ и где-то ошибаюсь, но моей задачей было создать что-то знакомое и понятное для новичков. Также мне, будто, сложнее водить по готовым сеттингам, тут и самому все изучить нужно, и игроков талмудами закидать, а мы все знаем, как сложно некоторым даже книга игрока дается.
    Хоть мой сеттинг и банальный, но я знаю, как он работает, понимаю его логику. Благодаря этому у меня получается давать больше творческой свободы игрокам, мне достаточно выдать небольшой объём базовой информации, а дальше они сами все за меня придумывают, я лишь слегка корректирую. И мне меньше работы и игроки больше вовлечены. Не люблю заниматься графоманством и всегда готовлю только то, что нужно для конкретной игры и немного вперед, а там уже дорабатываю по ходу дела то, что уже заинтересовало игроков и куда они хотят двигаться.
    А насчет идеи для сеттинга, я даже не знаю, вот прям обязательно надо? Я больше воспринимаю сеттинг не как какое-то произведение, а скорее как движок. Мне комфортно, когда это большая песочница без определенной тематики, где я как мастер могу реализовать широкий спектр идей. А конкретные проблемные вопросы я уже буду поднимать локально в рамках одной кампании.

  • @maksim9612
    @maksim9612 3 місяці тому +2

    Всё то же, но в текстовом виде The Practical Guide to Becoming a Great GM, раздел 6.1

  • @Гаруспик
    @Гаруспик 3 місяці тому +18

    Я правильно понимаю, что о внутренней логике сеттинга говорит человек, у которого в славянском сеттинге рассекал персонаж в тренче, а о переустраннении сеттинга и о том, что не нужно заваливать бесконечным лором - тот, кто провел нулевку по ангелокровым?

    • @maslinium
      @maslinium 3 місяці тому +6

      Я правильно понимаю, что вы пришли изливать свою обиду, из-за бана в чате? В любом случае, спасибо вам, что ознакомились с играми на лайв-канале, очень это ценим ❤

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 3 місяці тому +2

      Возможно, но вот я не смог смотреть его ролёвки.

  • @mahima.
    @mahima. 3 місяці тому +1

    У меня другой пантеон, он делятся на 3 троицы,
    В 1й троице: Богиня хаоса и движения; Бог покоя и стагнации; Бог пределов и дозволенного;
    В 2й троице: Бог прошлого и ремесла; Бог настоящего и знати; Бог будущего и земледельцев
    В 3й троице: Слепая богиня удачи и гонцов; Глухая богиня несчастий и испытаний; Немая богиня судеб и предначертаного;
    У этих богов так-то более широкие домены/сферы влияния, к примеру Алагиос - богиня Хауса, также является богиней домашнего очага и богиней лесных пожаров и тд.
    Но в двух словах таково описание моего Триединого Пантеона

  • @caba5129
    @caba5129 Місяць тому

    Насчет названий и нейминга - мы с ребятами давно решили, что в целом, если речь не идет о каком-либо прям важном npc или городе, я просто выдаю фразу в стиле "город N, если вдруг где-то пригодится (что вряд ли) вы знаете его название и хрен бы с ним". Да, топорно, но учитывая что я обычно веду так, что партия реально много времени проводит от силы в 2 городах, и при этом мимокрокодилом проходит за несколько партий порядка десятка разных городов и пгт, сильно упрощает жизнь и мне, и ребятам) Гораздо проще потом сказать "деревня, где вы ту нёху зафигачили" чем вспоминать "уникальнейшее" название

  • @user-di5gr9ku5e
    @user-di5gr9ku5e 3 місяці тому +1

    Большое спасибо за видео! Много озвученного нашёл полезным и в некоторых пунктах узнал себя. Получился очень качественный такой пинок к действию! Как говорится, ёж птица гордая... Пойду собираться пати игроков~

  • @GffGreat
    @GffGreat 3 місяці тому +2

    Ну а к слову о первом тейке - любое изменение чревато (было, по крайней мере) потерей земли как только выходит что-то новое официальное по системе. Конечно, всё шлифуется и корректируется под игру, но когда этого становится слишком много просто потому что были вырезаны планы из вселенной мира, становится тяжеловато тащить махину своего сетинга на плечах

  • @NoldoWalker
    @NoldoWalker 3 місяці тому +2

    ПОловина пунктов совпала, да и хер с ним. Тут важна не форма, а то какие вопросы оно поднимает. Например катаклизм был, но не из-за древних, а в следствии гражданской войны эльфиской магократии которая держала под контролем почтми весь изместный мир. И катаклизм был небольшой, и скорее социальный, т.к. империя распалась. Нежит есть, но не прост оесть, а потому что это следствие попыток магов обрести бессмертие. Есть конклав магов, но он существует как попытка монополизировать право на магию и торговлю артефактами + опосредованно захватить контроль над всем до чего дотянутся. Есть империя, но с отсылками к становлению капитализма, борьбой цеховой культуры с мануфактурой, зачатками буржуазной революции. И т.д. короче берешь истмат и кайфуешь.

  • @AlexeiOptimist
    @AlexeiOptimist 2 місяці тому +1

    Так что мой совет, тем кто хочет свой сеттинг делать - ни в коем случае не добавляйте туда богов, известных реале. Не вздумайте добавлять что-то похожее на Иисуса, и упаси Предвечное вам добавить туда в нехорошем виде бога из "Самой миролюбивой религии". Вот это уже будет неисправимая ошибка.
    А то, что озвучил поводильник - это будет ошибками если неловко их отыграть.
    В частности, в Пангеи часто бывают мои персонажи, когда очевидно что это либо персонажи мастера, либо персонажи, к которым мастер неровно дышит. Т.е. типа ошибка, за которую поводильник рекомендует мастера на костер инквизиции. Вот только это персонажи, которые никак у партии ничего не отбирают, и никаким величием мастера не машут.
    Первый персонаж мастера - был мальчик-вундеркинд юный маг поддержки, которого партия несколько раз спасала. В итоге он смотрел партии в рот, считал их своими учителями и вообще старшими товарищами. Он был очень полезен, но вот чтобы необходим - такого не было. Его можно было оставлять "на базе" в городе, дав какое либо задание, а можно было взять с собой. В бою он слушал, что ему говорят и был магом поддержки.
    Что прикольно - когда я его ввел, у меня опыта серьезных игр НРИ почти не было. 8 лет до рождения Пангеи я водил, и было весело и клево - но там игры были простые, а игроки не требовательные. В Пангеи играли очень опытные игроки, у каждого как 15+ лет опыта как игр, так и вождения, против 1 года несерьезных игр по скайпу у меня 8 лет назад. И появление этого мальчика - полезного, но не опытного в жизни было прямо таки аллюзией того, что вы опытные игроки и играете у неопытного мастера. И игроки это поняли.
    Мальчик был взят под крыло, ему написали интересную и увлекательную историю, спасли его от свадьбы с девушкой, которую он не любил, но на которой его хотели насильно женить, помогли ему сойтись с девушкой которую он любил, поженили с ней, дали место в городе, и вообще уделили ему немало внимания, за что игрокам моя благодарность от души.
    Я понимаю, когда мастер вводит персонажа, который круче всей партии, делает за партию все, и вообще подчеркивает таким образом свое превосходство - это как минимум некрасиво. У меня самого был опыт, когда играл в партии и мастер ввел своего персонажа очень высокого уровня, который за нас почти всех монстров порубил - было с осадочком.
    Но если отсылкой на альтер эго мастера становятся неписи, которые не перетягивают на себя одеяло, и не играют за игроков - я бы с удовольствием, будучи игроком, с такими неписями бы повзаимодействовал. И я был бы не против персонажа мастера, который появляется по большей части тогда - когда он нужен. Т.е. когда мы все делали сами, но накосячили, проиграли. И он, нет, не убивает сам всех монстров, не не разруливает всю проблему... он делает один маленький акт помощи - который помогает все перевернуть с ног на голову. Например: мы в плену у орков, нас скоро будут расчленять... и тут персонаж мастера появляется из темноты, со словами "вот возмите, это вам поможет" - дает отмычку, которой можно открыть замок нашей клетки, и со словами "орки в зале, в соседней комнате, где ваши вещи только один орк и он пьяный" - персонаж снова убегает в тень.
    И когда этот персонаж не является чем-то убер сильным. Когда понятно, что он не сможет выполнить наше задание сам - все равно это делать будем мы, но он посильно помогает - это уже другое дело.
    Так что, Поводильник, при все уважении - не нужно мыслить категориями "черное-белое".

  • @vernalvoda5285
    @vernalvoda5285 3 місяці тому

    5:30 АВХВАХВАХВАХВАХВАХ
    ЭТО ПРОСТО ЛУЧШЕЕ
    КАК Я ЛЮБЛЮ ЭТИ "ОГОВОРКИ"

  • @user-km7sw5jl8s
    @user-km7sw5jl8s 3 місяці тому +1

    Сеттинг без света - плохо? Хм... Эти вещи истинны. Мир погружен во тьму. И мы всё ещё живы.

    • @mahima.
      @mahima. 3 місяці тому

      И у всех темное зрение, кроме людей что не являются монахами

  • @ikrysina
    @ikrysina 3 місяці тому

    Сначала подумала, что это Петр так мастерски протирает стаканы, но нет ))

  • @user-hi5nk2km4v
    @user-hi5nk2km4v 3 місяці тому +1

    ХОЧУ СТРИМ, ГДЕ ПИЛИМ СЕТТИНГ!! Подписался везде, чтобы не пропустить

    • @povodos
      @povodos  3 місяці тому

      Можем микроскоп как-нибудь со зрителями провести. Только надо понять, в какое время встать)

  • @DmitriyIDK
    @DmitriyIDK 3 місяці тому +2

    Увидел только название и отвечаю. Ну да, а как ты узнал?

  • @maxisei2688
    @maxisei2688 3 місяці тому +1

    Жмите лойсы, всего две тыщи надо!

  • @Konstantin_F
    @Konstantin_F 3 місяці тому

    Круть , коммент в поддержку!

  • @Agent_of_House_Thrune
    @Agent_of_House_Thrune 3 місяці тому +5

    Голарион офигенен. В миллион раз лучше всех дндшных сеттингов

    • @warfaismen
      @warfaismen 3 місяці тому +2

      Голарион лучше дндшных сеттингов только своим офигенным цельным и внятным пантеоном богов, все остальное это такая сборная солянка прямых культурных калек (кальк?). Недостаёт ему своей личности.

    • @Agent_of_House_Thrune
      @Agent_of_House_Thrune 3 місяці тому

      @@warfaismenПро пантеон согласен. Про сборную солянку -- нет.
      Наоборот, это прекрасно, когда мир разнообразен, а не однотипен, как в каком-нибудь Черном солнце или Рэвенлофте. Именно это делает его по-настоящему живым. Терпеть не могу Фейрун за его одинаковые государства, которые невозможно друг от друга отличить. В Голарионе же картина абсолютно другая: каждая страна уникальна и разительно отличается от другой.

    • @Agent_of_House_Thrune
      @Agent_of_House_Thrune 3 місяці тому

      ​@@warfaismenПрямых калек среди них немного. Это Земли линнормовых королей, Галт, Андоран, Царства повелителей маммонтов и Осириана (если брать из Гарунда и Авистана -- другие континенты мне не особо интересны). Это ни разу не "все остальное".

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 3 місяці тому

      @@Agent_of_House_Thrune Рэвенлофт это подплан в плане теней, Фейрун имеет отличные друг от друга культуры, только пишут там в основном про культуры Долины мечей (или как её там). Какое совпадение, что в основном о Галорионе пишут ровно о «европейских» культурах в подавляющем большинстве.

    • @Agent_of_House_Thrune
      @Agent_of_House_Thrune 3 місяці тому

      @@dmitriyborisov7591 Лол, последнее время пишут в основном про Южный Гарунд и другие континенты, а не Авистан.

  • @vadimosh
    @vadimosh 3 місяці тому +4

    У тебя эхо такое - может что-то с микрофоном сделать, поближе расположить например

  • @ikrysina
    @ikrysina 3 місяці тому

    Тут должна быть шутка про рулбук Пламени (который "в процессе подготовки") =))

  • @legrizard9256
    @legrizard9256 3 місяці тому

    Ура, новое видео

  • @lassial.
    @lassial. 3 місяці тому +1

    Может ли днд мир быть только с людьми, например?

  • @alexandro8541
    @alexandro8541 3 місяці тому +4

    Отмечу 2 важных пункта при создании мира. Это синкретическая эволюция рас и материальный базис.
    В моем мире все расы появились не в результате эволюции, а попали в мир несколько тысяч лет назад из своих миров. Потом после разрыва плетения эра магии закончилась и больше попаданцев не было. Плетение частично восстановилось, но драконы и эльфы маги больше не у дел. Это бы объяснило почему нельзя творить заклинания больше 9 уровня и как эльфы, гномы, орки и дворфы совместно эволюционировали, не уничтожив один из видов ещё в неолите. Но попав в новый мир, помня свои культуры, приспособились, нашли подходящие биомы на местной Пангее и адаптировались. Дворфы в горах, люди почти повсеместно, эльфы парочке мест мест, откуда ещё не добрались люди и не захватили/ассимилировали, тифлингам комфортно в жаркой пустыне, орков вытеснили в малопригодные для жизни области, и так далее для всех рас. И нынешние локации всего лишь временное положение на данный момент истории. Ещё 10 лет назад были немного другие. Самые большие и красивые человеческие города это бывшие эльфийские, например. А теперь про базис. Культуры трех мультирасовых империй на континенте отличаются друг от друга одним важным параметром: материальной базой. От этого всё зависит. И подход к магии и тип руководства. Приведу пример: Северная империя богата хвойными лесами и горами. В горах живут горные дварфы, они поставляют камень и материалы всей империи. Там полно каменых замков, каменных мостов, возле императора всегда есть дварфы советники, всем в империи заправляют гильдии и дворфийские банкиры. В армии полно воинов в стальной броне и рыцарей в латных доспехах. А маги это, кроме одного экспереметального подразделения, старики в странных шляпах и кроме имперской школы их почти нет.
    Альтернатива Восточная империя, там нет ничего кроме заливных лугов, мангровых лесов и болот. Поэтому почти все дома из дерева, но очень много риса и других продуктов. Магия нечто обыденное, и необходимое для выживания и конкуренции с другими империями, а маги это как ремесленники или воины-наемники. Метала почти нет? Не беда, магам доспехи не нужны. Как и оружие больше короткого меча. Дворфов почти нет, зато много полуэльфов и других склонных к магии рас. А власть формально принадлежит императору, но фактически в руках имперского архимага. А магией на (1 уровне игрока) владеют даже некоторые дети. Но настоящие профессиональные боевые маги эффективнее нескольких латных рыцарей из Северной империи. И так далее.
    Всегда все культуры опираются на материальный базис. И от него уже идут особенности, начиная от типа построек и заканчивая формой правления, типом армии и привелигированным классом.

    • @user-bg9mn9ud1r
      @user-bg9mn9ud1r 3 місяці тому +1

      Коммент полезнее видоса.

    • @alexandro8541
      @alexandro8541 3 місяці тому

      @@user-bg9mn9ud1r спасибо)

    • @alexandro8541
      @alexandro8541 3 місяці тому

      @@user-bg9mn9ud1r спасибо. Это приятно) Это я ещё не писал про остальные государства, что в каждой империи свои королевства слегка отличающиеся друг от друга. Но главное суть устройства с примерами. Надеюсь что Вам и ещё кому-то кто создаёт свой сеттинг, этот комментарий поможет.

    • @alexandro8541
      @alexandro8541 3 місяці тому

      @@user-bg9mn9ud1r
      P.S. добавлю ещё кое что. Пускай это и звучит по расистски. Но во многом культура и положение в мире зависит от типа расы. Например, есть дварфы фермеры, как и есть полурослики шахтёры. Но больше выработка ресурсов все же, когда дварфы шахтёры, а полурослики фермеры. Поэтому в северной империи за добычу минеральных ресурсов ответственны в большинстве дварфы, а за продовольствие полурослики. В итоге получается симбиоз рас и никто никого не вырезает под корень. У тифлингов врождённые магические силы? Так пускай их "не любят" в королевствах где магия только у очень маленькой закрытой группы лиц, а принимают в королевствах, где очень нужна боевая магия. Как, например, Южная империя, с суровым пустынным климатом находящаяся в состоянии постоянной войны с дроу из подземья и орками с хобгоблинами из мёртвых земель. Полуорков никто не любит? А что если та же Южная империя постороит город управляемый и населённый преимущественно полуорками. Но, чтобы не было соблазна помочь соьратьям эти полуорки охраняют границу с Северной империей, в дали от орочьих земель. Эльфы и некоторые люди не любят полуэльфов? Тогда полуэльфы будут жить в местах, где люди ценят их магические способности (вроде Восточной империи)
      И наконец. Кланы холмовых дварфов юга и горных севера потеряют свое влияние в империях, если не будут постоянно подталкивать две империи изнутри к войне друг с другом и восточной империей. Пока идут войны их литейные и кузни полны заказов, а каменщики строят новые замки. Да, богатые элиты толкают мир в войну ради денег. Кто же виноват, что в сеттинге днд лучшие промышленники и банкиры это дварфы, и они это делают лучше всего.

  • @user-zg9nh8hj4v
    @user-zg9nh8hj4v 3 місяці тому +3

    А чего название поменяли?)

    • @povodos
      @povodos  3 місяці тому +1

      Да чет настроение не такое игривое, как было, когда писал.) а уж сколько раз обложку переделывали!!

  • @xarvaksis
    @xarvaksis 3 місяці тому +1

    Да. Я сам себе мастер. Да.

  • @darkduck2823
    @darkduck2823 3 місяці тому

    Все по делу, по фактам

  • @arditr19x7
    @arditr19x7 3 місяці тому

    Мы тоже сеттинг подписываем. Вернее целую вселенную. Очень напоминающую последний пример)) ( ЯНе смотря на то что в основе лежит соблюдение почти всех правил из видео, вселенная всё равно необъятная)

  • @NoraRustyLizarD
    @NoraRustyLizarD 3 місяці тому

    Не, ну бюст из сыра -- это топ, кншн)))

  • @openedeyes3399
    @openedeyes3399 3 місяці тому

    Хех) Насчёт копирки Египта обратитесь к Мотыге с её Амонхетом)))

    • @Roge_Tebnelok
      @Roge_Tebnelok 3 місяці тому

      А также к Таркиру, Иксалану, Калдхайму и новому миру в стиле Дикого Запада.

  • @eziobc7112
    @eziobc7112 24 дні тому

    Как человек, который хреначит свой сеттинг я не понимаю, почему я не могу скопировать Египет. Главное разбавить их. Например наложить на них арабскую культуру. Например сейчас текстовую ролку допиливаю по своему миру, и конкретно сейчас игра ведётся в рамках (нет, ролка мертва) пародии на древний Рим или Грецию. И почему бы и нет? Тем более, что по моему для игры в полубогов это наиболее подходящее место.

  • @hisinfernalmajesty9177
    @hisinfernalmajesty9177 3 місяці тому +1

    сеттинг без тифлингов? да ну, бред какой-то

  • @МаррАтакирус
    @МаррАтакирус 3 місяці тому

    мало шуток про тифлингов!

  • @659999ajaxpk
    @659999ajaxpk 3 місяці тому

    А скетч, это отсылка к чему? Не узнаю)

  • @upornaia_sova
    @upornaia_sova 3 місяці тому +1

    Рррррррр... Извините

  • @object9089
    @object9089 3 місяці тому +3

    То о чем вы вещаете называется Worldbuilding (на реддите достаточно большое комьюнити). Сеттинг - это просто оболочка для механики (к примеру AD&D, Tékumel (в каком то смысле), Blackmoor). Не копировать? Вы бы хоть подготовились. Тот же толкин "не придумывал", а тупо европейский фольклор копировал. Вообще, в видео слишком ного воды и неуместных врезок. Нет разделения глав по времени. Не впечатлен. П.С. если соберетесь написать свое, то само главное что вам понадобится - идея. А ещё море фантазии.

  • @НастяДемина-у5б
    @НастяДемина-у5б 3 місяці тому +6

    Ещё один поводильник, ещё одно кликбейтное название, всё стабильно

  • @victoryatseas
    @victoryatseas 3 місяці тому

    Видео конечно неплохое, но у меня возникли подозрения, что мой мастер - дегенерат. Есть ли способ в этом убедиться, может видео какое?

    • @povodos
      @povodos  3 місяці тому

      У вас - лучший которого я знаю

  • @SaltyLemonStudio
    @SaltyLemonStudio 3 місяці тому +1

    Самый лучший способ, просто обрисовать каркас мира (основу, базу) часа за полтора.
    А мясо на этот каркас надевать уже во время игры, в том числе активно предоставляя игрокам возможность это делать, постоянно задавая им вопросы, если что-то самому сложно придумать.
    А то выйдет, что ты единолично творчеством занялся, а у игроков такой возможности нет, слишком ГМоцентрично.
    А использование чужого сеттинга так вообще убирает огромное количество творчества, а НРИ именно про него в основном.
    Плюс чужой сеттинг усложняет и увеличивает время на подготовку. Ну и многие игроки просто не станут читать все эти книги, намного интереснее в этом поучаствовать вместе с мастером на игре.

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 3 місяці тому

      Нет НРИ про возможность почувствовать себя в другом мире в другом обществе и прожить какое-то значимое событие, а не про творчество. Творчество скорее сопутствует основе.

  • @captainsail4979
    @captainsail4979 3 місяці тому

    Базированная база

  • @Roge_Tebnelok
    @Roge_Tebnelok 3 місяці тому

    Ну вот, теперь и Голариону прилетело. Впрочем, заслуженно, он по сути является сборной солянкой существовавших культур, что ещё хуже, чем Фаэрун, потому что тот был одним из первых, там ещё хватало оригинальности. Идея для одного из будущих роликов - имена персонажей, мест и предметов, их значения и как решать проблему, как назвать значимого непися или даже героя, если в эту сторону воображение не работает.

    • @Agent_of_House_Thrune
      @Agent_of_House_Thrune 3 місяці тому +2

      Поверхностное мнение несведущего человека. Кроме того, ты, похоже, не встречал действительно сборносоляночные сеттинги.

    • @Roge_Tebnelok
      @Roge_Tebnelok 3 місяці тому

      @@Agent_of_House_Thrune Я начал свой путь ведущего с этого мира, и за шесть лет, познакомившись с магией, бестиарием, пантеоном, планами, несколькими кампаниями вроде Возвращения Рунных Владык, Расколотой Звезды или Наследницы Нефритового Трона, Kingmakerом и Wrath of the Righteous, а главное, Путеводителем по Внутреннему Морю, я только укрепился в своём мнении об оригинальности, потому и обидно. Всё это уже есть в Забытых Королевствах, что-то новое приходится придумывать самостоятельно, впрочем как и всегда. Фэнтезийный Вархаммер тоже недалеко ушёл, но там больший акцент на мрак и безнадёжность. Других примеров, как официальных, так и самодельных, много. Есть пара фишек, отличающих один от другого, но основа та же самая.

    • @Agent_of_House_Thrune
      @Agent_of_House_Thrune 3 місяці тому +1

      ​@@Roge_TebnelokТы сейчас привел самые известные и базовые пути приключений, рассчитанные именно что на новичков. Есть гораздно более интересные кампании типа Hells Rebels, Hells Vengeance, Curse of the Crimson Throne, Iron Gods и т.д. Помимо сценариев есть куча книг, раскрывающих государства и регионы Голариона по отдельности -- с ними ты явно не знаком.
      Давай, назови мне аналоги Челиакса, Нидола, Галта, Андорана или Иррисена из Фейруна (первые страны, которые я вспомнил).
      Изучить магию и бестиарий, чтобы проникнуться сеттингом -- это гениально! Еще бы по книге правил судил. Лучше бы прочел что-нибудь о богах -- они уделывают в ноль как фейрунских, так и ваховских унылых шаблоновых картонок.
      Мрак и безнадежность встречаются повсеместно -- сейчас намного труднее найти сеттинг, где их нет.
      Короче, печально, что ты за шесть лет так и остался новичком в мире Голариона.

    • @Agent_of_House_Thrune
      @Agent_of_House_Thrune 3 місяці тому

      @@Roge_TebnelokВообще было бы неплохо, если б ты привел пример сеттинга, который с твоей точки зрения является действительно интересным и уникальным. Я таких давно не встречал.

    • @user-km7sw5jl8s
      @user-km7sw5jl8s 3 місяці тому +1

      А в чём Голариону-то прилетело?) Легас же сказал, что не стоит его копировать. Равно как и сказал, что тропы служат хорошим вспомогательным инструментом. Голарион использует тропы и узнаваемость на основе существующих культур, чтобы создавать свою самобытность. Он не про оригинальность наряда из перьев, чтоб "не как у всех", а про интересные истории государств и культур. Поэтому в него и въехать достаточно просто и интересно. Вот культурная параллель, она понятна, а вот как она возникла, она интересна. Вот за что Голарион есть смысл пинать - так это за то, какое смешение культур пошло во второй редакции, когда в тропе про цирк попадаешь в древний город тёмных эльфов, которые что-то около 5 тысяч лет живут в изоляции и никак не взаимодействуют с поверхностью, и местные личи щеголяют в нарядах 19 века

  • @Rozering
    @Rozering 3 місяці тому +2

    Одного меня бесит когда в фэнтезийном оригинальном мире есть реальные боги пример сетинг забытых королевст и там скандинавскии греческии шумера-акцаккии боги

  • @Rozering
    @Rozering 3 місяці тому +1

    Ты проводил игру про землю но только вся мифологическая штука реальна?