Амортизатор в Блендере, создаём пружину

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 вер 2024
  • Создание и анимирование 3д модели амортизаторного устройства в Блендере
    Ребята я создал сервер на дискорде для общения и вылаживания работ вне ютуба.
    / discord
    Если вам нравится мой контент то поддержите канал подпиской или лайком и если у вас есть какие либо идеи для улучшения контента пишите об этом в комментариях.

КОМЕНТАРІ • 33

  • @крошкаенотов
    @крошкаенотов 2 роки тому +5

    Огромная благодарность автору. Просо и понятно. Продолжай пожалуйста.

    • @3d-go985
      @3d-go985  2 роки тому +1

      Спасибо за просмотр

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 2 роки тому +1

    Клавиша N параметр Location Чтобы не по прикидкам ограничение ставить, а точно. И по другим осям на нуле галочки нажать.
    Это ребятам дополнение).
    А за видик лайкусики.

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret Рік тому +1

    Легко смотрятся уроки. Продолжайте, у Вас талант!

  • @Game-Forest-manga
    @Game-Forest-manga 10 місяців тому

    мне нужна была только пружына поетому испугался 14 минут но автор про прцжыну расказывает в первые пару минут СПАСИБО!

  • @worker7189
    @worker7189 Рік тому +1

    Уроки просто супер .Все понятно и просто очень круто просто нет слов одни положительные имоции.продолжай в том же духе я с тобой

    • @3d-go985
      @3d-go985  Рік тому

      Спасибо за поддержку

  • @ozimandiy4787
    @ozimandiy4787 Рік тому

    Большое спасибо, начал новый проект, походу по крупице по миру буду собирать такие полезные видео, думаю мы сработаемся)

  • @ton1.314
    @ton1.314 Рік тому +3

    Здравствуйте, а как сделать чтобы спираль не сплющивалась (не ставала овальной в срезе вместо круга)? у амортищатора просто уменьшается зазор между витками без изменений геометрии спирали.

  • @inaomi
    @inaomi Рік тому

    Боже, спасибо... По другим методам почему-то пружина не закручивалась ни в какую, сколько бы раз я не пробовала.

  • @msavv
    @msavv 2 роки тому +3

    Μπράβο ρε επιτέλους

  • @igorskorobohach367
    @igorskorobohach367 Рік тому +1

    Прекрасно

  • @kvabix
    @kvabix Рік тому

    спасибо, что показали что можно делать пружину из кривой.

  • @ViktorRentner-en3xn
    @ViktorRentner-en3xn 11 місяців тому

    Спасибо ДРУГ!!! Выручил!!! Лайк и подписка!

  • @kvest_Star
    @kvest_Star 2 роки тому +1

    Еееееее! Классный урок

  • @KirArtGame
    @KirArtGame 2 роки тому +1

    Также можно с помощью риггинга в тамдеме с шейп кейс такое сделать. Как по мне даже проще будет.

    • @3d-go985
      @3d-go985  2 роки тому +1

      В некоторых случаях проще а в некоторых сложнее так что здесь способ нужно выбирать в зависимости от того что ты хочешь и как ты хочешь его применять. Ну а впрочем это лишь один из многих способов, каждый выбирает тот который ему подходит. Спасибо за отзыв!

  • @димаскопин
    @димаскопин Рік тому

    спасибо за инфу нужная штука

  • @abdulazizturobov4524
    @abdulazizturobov4524 Рік тому

    Удачи тебе 👍👍👍👍

  • @vladvolodiy828
    @vladvolodiy828 10 місяців тому

    А можно пожалуйста урок, где несколько обьектов трансформируются в 1 обьект, например: стая летучих мышей собираются в кучу и превращаются в человека?

  • @truegeorg
    @truegeorg Рік тому +1

    Спасибо, а как чтобы деформации кривой не было?

  • @yeryomenko7052
    @yeryomenko7052 2 роки тому +1

    У вас классные туториалы, с чего вы начинали и сколько времени нужно чтобы выйти на такой уровень?

    • @3d-go985
      @3d-go985  2 роки тому +1

      Спасибо! Работаю на блендере уже приблизительно 10 лет. Чтобы достичь уровня показанного в видео нужно меньше года

    • @yeryomenko7052
      @yeryomenko7052 2 роки тому +1

      @@3d-go985 Я повторил несколько ваших видео и это тоже, но хотелось бы конечно самому делать работы без подсказок, типа того же вокзала за 30 минут, не нажимая по 200 раз Ctrl Z если не знаешь как подправить.

    • @3d-go985
      @3d-go985  2 роки тому

      Всё придёт со временем, тебе нужно больше практики. На канале много маленьких фишек зная которые их можно комбинировать для создания уже более сложных моделей

  • @ddn6146
    @ddn6146 2 роки тому +1

    Супер, большое спасибо за туториал🔥🔥
    Хотел еще задать один вопрос несовсем по теме видео, но все же.
    Я создал лоу поли модельку и хочу ее перевести в програмку для создания разверток. Но есть одна проблемка.
    Я хочу минимизировать количество триугольников, вместо них многоугольники сделать, но при этом нужно что б все полигоны были плоскими что б развертку можно было сделать потом.
    Как это можно сделать? Пробовал использовать инструмент looptools, но при его использовании полигон, к которому он применяется тянет за собой соседний и плоскость нарушаеться, таким образом невозможно сделать невозможно сделать все полигоны плоскими.
    Может Вы знаете как можно решыть таку задачу? Буду очень благодарен за любой совет!

    • @3d-go985
      @3d-go985  2 роки тому +1

      Извини что не ответил сразу! Тема интересная, это из области топологии, хочу записать ролик на данную тему, как только руки дойдут.

    • @ddn6146
      @ddn6146 2 роки тому +1

      @@3d-go985 спасибо