Амортизатор в Блендере, создаём пружину
Вставка
- Опубліковано 21 вер 2024
- Создание и анимирование 3д модели амортизаторного устройства в Блендере
Ребята я создал сервер на дискорде для общения и вылаживания работ вне ютуба.
/ discord
Если вам нравится мой контент то поддержите канал подпиской или лайком и если у вас есть какие либо идеи для улучшения контента пишите об этом в комментариях.
Огромная благодарность автору. Просо и понятно. Продолжай пожалуйста.
Спасибо за просмотр
Клавиша N параметр Location Чтобы не по прикидкам ограничение ставить, а точно. И по другим осям на нуле галочки нажать.
Это ребятам дополнение).
А за видик лайкусики.
Легко смотрятся уроки. Продолжайте, у Вас талант!
Спасибо 😁
мне нужна была только пружына поетому испугался 14 минут но автор про прцжыну расказывает в первые пару минут СПАСИБО!
Уроки просто супер .Все понятно и просто очень круто просто нет слов одни положительные имоции.продолжай в том же духе я с тобой
Спасибо за поддержку
Большое спасибо, начал новый проект, походу по крупице по миру буду собирать такие полезные видео, думаю мы сработаемся)
Здравствуйте, а как сделать чтобы спираль не сплющивалась (не ставала овальной в срезе вместо круга)? у амортищатора просто уменьшается зазор между витками без изменений геометрии спирали.
Боже, спасибо... По другим методам почему-то пружина не закручивалась ни в какую, сколько бы раз я не пробовала.
Μπράβο ρε επιτέλους
Ευχαριστώ
😂😂😂😂
Прекрасно
Спасибо
спасибо, что показали что можно делать пружину из кривой.
Спасибо ДРУГ!!! Выручил!!! Лайк и подписка!
Еееееее! Классный урок
Спасибо
Также можно с помощью риггинга в тамдеме с шейп кейс такое сделать. Как по мне даже проще будет.
В некоторых случаях проще а в некоторых сложнее так что здесь способ нужно выбирать в зависимости от того что ты хочешь и как ты хочешь его применять. Ну а впрочем это лишь один из многих способов, каждый выбирает тот который ему подходит. Спасибо за отзыв!
спасибо за инфу нужная штука
Удачи тебе 👍👍👍👍
А можно пожалуйста урок, где несколько обьектов трансформируются в 1 обьект, например: стая летучих мышей собираются в кучу и превращаются в человека?
Спасибо, а как чтобы деформации кривой не было?
У вас классные туториалы, с чего вы начинали и сколько времени нужно чтобы выйти на такой уровень?
Спасибо! Работаю на блендере уже приблизительно 10 лет. Чтобы достичь уровня показанного в видео нужно меньше года
@@3d-go985 Я повторил несколько ваших видео и это тоже, но хотелось бы конечно самому делать работы без подсказок, типа того же вокзала за 30 минут, не нажимая по 200 раз Ctrl Z если не знаешь как подправить.
Всё придёт со временем, тебе нужно больше практики. На канале много маленьких фишек зная которые их можно комбинировать для создания уже более сложных моделей
Супер, большое спасибо за туториал🔥🔥
Хотел еще задать один вопрос несовсем по теме видео, но все же.
Я создал лоу поли модельку и хочу ее перевести в програмку для создания разверток. Но есть одна проблемка.
Я хочу минимизировать количество триугольников, вместо них многоугольники сделать, но при этом нужно что б все полигоны были плоскими что б развертку можно было сделать потом.
Как это можно сделать? Пробовал использовать инструмент looptools, но при его использовании полигон, к которому он применяется тянет за собой соседний и плоскость нарушаеться, таким образом невозможно сделать невозможно сделать все полигоны плоскими.
Может Вы знаете как можно решыть таку задачу? Буду очень благодарен за любой совет!
Извини что не ответил сразу! Тема интересная, это из области топологии, хочу записать ролик на данную тему, как только руки дойдут.
@@3d-go985 спасибо