내 무기는 정말 강한가? [엘든링]

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  • Опубліковано 23 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 198

  • @Ryu_ho
    @Ryu_ho  2 роки тому +37

    상태이상이랑 속성 공격을 헷가리는 분들이 많은데, 속성 공격은 마력, 화염, 벼락, 신성 공격을 의미하고 출혈, 동상, 발광, 부패, 독, 수면 상태이상은 부가 효과로 들어갑니다.
    전회 변질에 있는 동상, 피, 독 변질은 속성 변질이라기 보단 상태이상 변질로 이해해주시면 감사하겠습니다.
    상태이상 효과를 걸 수 있는 무기라고 해서 반드시 속성 데미지가 포함되지는 않기 때문에 별개의 개념으로 말씀드렸습니다.

    • @qlrqk6988
      @qlrqk6988 2 роки тому

      그러면 일반무기에 기름을 발랐을때는 어떻게 되나요? 그냥 기름바르는건 딜+효과 밖에 없는걸까요

    • @김하제
      @김하제 2 роки тому +1

      @@qlrqk6988 그냥 기름 바르는건 추가되는거지 변질마냥 공격력 나눠먹기가 아니라 괜찮은걸로 알아요

    • @쿠키필름
      @쿠키필름 2 роки тому +1

      상태이상(냉기,출혈등)로 변질한 무기는
      기도로 속성공격(화염등) 부여하는게 왜 안될까요? ㅎ
      심지어 기름 바르는것도 안되는것 같은데요.

    • @김하제
      @김하제 2 роки тому +1

      @@쿠키필름 변질무기에 타속성 중첩이 안되는건 너무 개사기라 시스템으로 막아놨다고 봐야돼유...

  • @Taeha1414
    @Taeha1414 11 місяців тому

    이사람 천재다

  • @Asterope8
    @Asterope8 Рік тому

    소울류 천시간 가량 하면서 개념이랑 간단한 이유는 알고 있었는데 공식과 자세히 분석한건 처음 알고 가네요 감사합니다

  • @davisplatoon
    @davisplatoon 7 місяців тому

    좋은정보 감사합니다!!😂

  • @유로피아
    @유로피아 6 місяців тому

    결론
    무기는 물리가 더 세고
    마술, 기도가 무기보다 세다

  • @태풍의눈-n1d
    @태풍의눈-n1d 2 роки тому

    Simple is best.. 깡딜 좋은게 짱이여~ 낭만은 덤이지.

  • @GivenGWayn
    @GivenGWayn 2 роки тому +19

    이게 닼솔 때부터 이어져온 딜컷 체계인데 아무래도 닼솔 안거치고 엘든링으로 입문한 사람들이 많다보니 모르는 분들이 많은 듯.

  • @dgr9239
    @dgr9239 2 роки тому

    오~ bgm 잘쓰셨다

  • @han_161
    @han_161 2 роки тому +3

    전작 망자들이 엘든링에 와서도 다속성무기를 멀리하고 밀리무기를 애용하는 이유.. 엘든링으로 소울시리즈 처음 접한 사람들은 쥐도새도 모르게 손해보고있었던거임.. 설명하기 애매한 주제인데 잘 풀어주셔서 감사합니다ㅋㅋ

  • @진병철-o6j
    @진병철-o6j 2 роки тому

    좋은거 배웠습니다 몰랐네용;

  • @프링글스-e2v
    @프링글스-e2v 2 роки тому +18

    닼소에서도 성능이 분산된 무기는 전기활용 할때나 성능이 비슷했고, 레벨을 계속 높히는 회차 캐릭터에서는 결국 일반 물리딜 무기에 인챈트를 바르는 성능을 못 따라잡았죠.
    엘든 링은 회차가 높아질 수록 전반적인 몹 강인도가 높아진다니 그로기 전기 가치는 떨어지고 평타 가치는 더 커질거고...

  • @똥쟁이-l9n
    @똥쟁이-l9n 2 роки тому +85

    YeaHa님이 말씀하신게 진짜였네 마력+물리 같은 혼합 데미지들은 시스템상 데미지 기대값이 단일 데미지보다 훨씬 낮기때문에 오로지 전기를 바라보고 초반에 사용하는거 아니면 후반에는 무조건 단일딜이 좋다 하셨는디 ㄷㄷ

    • @ysjds3452
      @ysjds3452 2 роки тому +11

      선장님...

    • @심심쿠나
      @심심쿠나 2 роки тому +6

      전기가 제대로 뜨기전 첫날 밤불검이 소울류고인물 사람들에게 외면 받은이유 3속임

    • @mk.2505
      @mk.2505 2 роки тому

      그래도 근,기,지,신을 다 올려놓은 캐릭터면 물리딜을 한계까지 끌어올리고 인첸트를 추가로 쓰기때문에 데미지가 더 올라가기는 할거에요.
      물론 인첸트가 불가능해지는 속성 변질은 딜이 더 낮아지겠지만

    • @-Vergil-
      @-Vergil- 2 роки тому +13

      다크소울시리즈에서도 이어져오던 전통적인 시스템

    • @qqadssdasss
      @qqadssdasss 2 роки тому +7

      다크소울3 용혈의대검이 똥인이유ㅋㅋ

  • @dongwookim3514
    @dongwookim3514 2 роки тому +1

    무려 3속성인 밤불검은 전기 하나만 보고 가야하는 검인데, 그거도 미묘해진 위치구나...

  • @한물간
    @한물간 2 роки тому

    좋은 내용 알아갑니다. 직접 시험해보질 못해서 아쉬웠는데... 감사합니다.

  • @MizerComplex
    @MizerComplex 2 роки тому +16

    전투기술마다 보이지않는 계수나 데미지 적용방식이 다르다보니 결국 자기가 주력으로 쓰고싶은 전투기술을 이리저리 맞춰보는것도 중요하고
    진흙인간작살마냥 마력을 부여하면 마력데미지가 400~500가는 속성치가 오질나게 높은 무기도 있기 때문에 무조건 속성이 나쁘다 그런것은 아니고
    애매하게 속성이 다닥다닥 붙어있거나 찔끔 붙어있는 경우는 거의 도움이안되고 가능한한 한쪽에 몰빵이되는편이 좋다라고 생각하시면됩니다.

  • @qlrqk6988
    @qlrqk6988 2 роки тому

    브금은 왜이리 무서운걸로 틀어놨어 형.. 심오하거나 미스터리한게 아니라 그냥 무섭잖아

  • @잉잉잉-n7h
    @잉잉잉-n7h Місяць тому

    간지나는 무기는 죄다 복합딜인데 밋밋하고 못생긴 애들은 깡딜ㅋㅋㅋㅋ 참 진짜 성능챙기려면 간지버려야되네

  • @D0uble_N
    @D0uble_N 2 роки тому

    와 이거 진짜 궁금했는데 덕분에 잘 보고 갑니다

  • @썩은토마토-h7e
    @썩은토마토-h7e 2 роки тому +2

    힘이야 말로 왕의 증거니라...어떤 속성공격도 쓰지 않던 트루 워치프 호라 루님 당신이 옳았습니다 흑흑

  • @doyak
    @doyak 2 роки тому

    소울류 많이 했어도 모르고있었는데 이렇게 깔끔하게 풀어주시니 너무 좋네요 감사합니다 구독박았습니다

  • @살려줘-y9p
    @살려줘-y9p 2 роки тому +1

    1회차때는 무난하지만 회차 넘어갈수록 꼭 봐야하는 영상인듯

  • @tohnosakura
    @tohnosakura 2 роки тому +1

    내가 보기엔 이 영상은 공략보단 게임의 데미지 시스템에 대한 실험 영상에 가까운데 왜 댓글은 어떤 무기가 더 효율이 좋다고 싸우는지 모르겠네
    월은보다 타도가 평타 데미지가 더 나온다고 타도가 더 우수하단 것도 아니고, 강화 수치에 무슨 보정이 있는진 모르겠지만 24 강이든 9 강이든 결국 표기딜에
    의미가 있는 영상에서 왜 강화 단계에 불편해하는 지도 모르겠고, 조금이라도 더 팁을 알아가고자 댓글 읽다가 오히려 답답함만 얻어가는 내 스스로를 모르겠네.
    좋은 영상 감사합니다. 덕분에 표기딜만 보고 게임 시작부터 끝까지 한가지 무기만 주로 사용했는데 이제 더 다양한 무기를 골라 쓰는 재미를 배워가네요.

    • @user-rl7bk2ue6l
      @user-rl7bk2ue6l Рік тому

      강화수치에 따라 전회딜차이가 있기 때문

  • @user-dgwshfjewhjk24kxgvdx1
    @user-dgwshfjewhjk24kxgvdx1 2 роки тому

    그냥 쉽게 생각해서 표기 데미지가 크게 차이 안나면 단일속성인 물리가 낫고 크게 차이나면 그냥 표기뎀 높은게 높게 들어감

  • @Wqqs12
    @Wqqs12 2 роки тому +1

    닼소3로 치자면 밤불검은 전작의 용혈의대검과 같음
    근데 차이점은 밤불검의 전기가 매우좋다는것

  • @hide1624
    @hide1624 Рік тому

    다크소울은 전기 보다 구평에 초점이 맞춰진 게임이라 무조건 단일 딜이 최고 였는데, 엘든 링은 전회, 기도, 마술 다 쓰면서 날아다니는 게임이라 어느 전회가 더 쎄냐 로 무기를 고르는 느낌

  • @monrang
    @monrang 2 роки тому +2

    요약:경감률이라던지 방어력때문에 속성데미지가 많을수록 거치는 계산공식이 많다. 그러니 공격력은 한 속성만 있고 강한게 좋은거다

  • @bobowh3447
    @bobowh3447 2 роки тому

    그걸알아도 쓰는사람은 쓰고 안쓰는사람은 안쓰이겠지만 대미지보다 어떻게 쓰이냐가 중요할듯

  • @gameyoutube5063
    @gameyoutube5063 2 роки тому +7

    확실히 이번작은 속성 무기를 사용하는 사람이 많지다보니, 깊게 게임을 파던 사람이 아니라도 이런 데미지 공식에 관심을 가지기 시작하는군요

  • @Penta_Oa
    @Penta_Oa 2 роки тому +1

    와... 이번 영상 보고 구독 했습니다. 표기 데미지가 전부가 아니란건 알았지만 이정도일 줄은 몰랐네요 ㄷㄷ

  • @kimminjae__
    @kimminjae__ 2 роки тому +1

    분석 감사합니다 :)

  • @철이의세상
    @철이의세상 2 роки тому +4

    요약
    1.단일 표기딜이 복합표기딜보다 낮더라도 단일표기딜이 더 데미지가 높게 나온다. 그렇기에 일반적인 상황에선 단일 표기딜의 무기가 좋다.
    다만 단일표기딜은 단일 물리거나 단일 마력인 경우가 많고, 단일 물리일 경우에는 맞서 싸우는 상대가 물리100컷의 방패를 사용할경우(실제로 물리 100컷이 방패를 대부분이 쓰고있고) 단일 물리 형태의 공격보다 복할표기딜(물리+마력 또는 물리+화염)형태의 공격이 더 좋다.
    고로 복합표기딜의 무기의 전회를 고려하지 않는다면 단일 표기딜의 무기가 더 좋다.
    2.엘든링에는 카운터 공격이라는 시스템이 있다(여기서 말하는 카운터란 상대방이 공격하는 모션중에 내 공격이 성공해서 데미지를 가했을때)
    다만 이 카운터 공격은 참격 모션,타격 모션 공격에는 카운터공격 판정이 없고 유일하게 관통공격 모션 공격에만 카운터 효과가 발생된다. 그래서 엘든링에서는 상대방이 공격하는 모션 중에 내 관통모션 공격이 성공했을때 카운터 데미지가 들어간다. 그리고 이 카운터 공격에 데미지 합산 방식에는 속성 공격력에 데미지는 합산되지 않는다, 고로 관통모션이 주 형태인 자검과 창 무기는 단일물리 데미지일 경우 상관없지만 복합표기딜(예: 단일+마력) 데미지일때 카운터 공격 성공시 단일 표기딜은 카운터 공격에 합산이 되지만 마력 표기딜은 카운터 공격에 합산되지 않아 데미지가 낮아진다.
    3.치명적인 일격 상황에서의 데미지 효율은 치명배율이 높은 무기(자비의 단검)들은 단일표기딜 데미지보다 복합표기딜 데미지가 더 높은 데미지를 준다.
    4.전회에는 전회 각자의 고유 속성이 있다( 물리, 마력, 피, 독, 냉기, 화염, 화염술 등등 ) 다만 중후,예리,상질은 물리라는 하나의 속성으로 통합되어진다.
    고로 예를들어 중후속성의 파고들어 올려베기 전회를 무기에 바르고 중후를하든 예리를 하든 상질을 하든 무기 스탯 보정치에 따른 데미지 변화값을 제외한다고 생각하면, 물리 속성내의 변질은 같은 데미지를 준다( 본인의 주스탯이 근력이라면 예리보다 중후변질이 더 높은 데미지를 줄 것이고, 만약 이 상태에서 예리 변질을 하면 중후변질보다 전회 데미지가 낮아지나, 이런 본인 스탯 보정치를 제외한 전회 데미지는 중후,예리,상질 다 동일한 데미지를 준다).
    물리 외에 타 속성(마력,피,독,냉기 등등)의 전회 예를 들면 피의 참격 또는 서리밞기를 생각해보자.
    피의 참격(피 속성 전회)을 무기에 바를때 무기속성도 변질이 가능한데, 여기서 물리변질(중후,예리,상질) 피의참격보다 피의참격 본 속성 변질인 피의 변질 피의참격 전회 데미지가 물리변질의 피의참격보다 데미지가 더 높다.( 쉽게 생각하면 포켓몬 게임에 불 포켓몬이 불 속성 기술을 사용하면 자속보정으로 데미지가 쎄지는 것과 같다고 생각하셈, 전회 각자마다 자신이 가진 고유 속성이 있고 변질시에 그 고유속성으로 선택해야 전회 데미지가 더 쎄진다는 뜻)
    이렇게 이해하는게 맞나요? 류호님에 영상속 메세지를 잘 이해한 것인가요 ?

    • @잉잉잉-n7h
      @잉잉잉-n7h Місяць тому

      임마는 요약뜻을 모르노?

  • @UNG2ABUJI
    @UNG2ABUJI 2 роки тому +1

    그래서 긴이빨에 전기거합 쓰긴하는데 월은은 그 범위때문에 일반 타도 적응전까지는 좀 힘들더라구요. 여기서 치면되겠지하는데 안맞는 느낌 ㅋㅋ

  • @Yeejaha
    @Yeejaha 2 роки тому

    6:51 그래서 닼소3에서 혼돈+대거가 딜이 엄청 높게 나온건가요

  • @DoTroll5610
    @DoTroll5610 2 роки тому

    전작은 여기에 물리만 있는 무기는 보통 상점에서 무한판매하는 송진(엘든링 기름)도 바를 수 있어서 차이가 더 벌어졌죠

  • @Han-ulEO
    @Han-ulEO 2 роки тому

    생각해보면 탈리스만 또한 속성 데미지증가에 대한것만 있을뿐... 단일데미지에 대한건 없네요.

  • @쿠키필름
    @쿠키필름 2 роки тому +2

    구독하고 갑니다!!
    이런 시스템을 설명하는 영상이 없는데, 독보적이네요..
    다음에
    '강인도/강인도감쇄력/경직/그로기' 에 대한 부분도 다뤄줬으면 좋겠습니다.
    몇년된 소울유저들도 이부분은 헷갈려 하면서 잘 모르더군요.

    • @쿠키필름
      @쿠키필름 2 роки тому

      여기서 간단히 여쭤본다면,
      강인도라는 것이 '공격모션 프레임지속' 에 영향이 있는거죠?
      가령, 공격 지속 프레임동안, 상대방에게 맞더라도 계속 이어갈수 있는 것 (소위 맞딜시 슈퍼아머)
      그런데, 이 부분에서 강인도감쇄력은 어떻게 작용을 하는건가요?
      A 와 B 가 맞딜할 경우,
      A 강인도 100 vs B 강인도 100 , 으로 동일할 때
      강인도감쇄력수치가 높은 쪽이 , 이기는 건가요?

  • @ohsungc2
    @ohsungc2 2 роки тому

    소울류의 두가지이상 종류의 피해는 늘 그래왔음 ㅋㅋ
    그냥 소울류 한거 티내고싶었음 ㅋ

  • @Davi_Morgan
    @Davi_Morgan 2 роки тому

    다크소울3 에서도 이론및 수치상 화염과 마력딜 물리딜을 모두 뽑아낼수 있는 무희의 쌍마도가 있었죠

  • @남동건-e7j
    @남동건-e7j 2 роки тому +1

    이래서 회차 진행할수록 월은보다 긴이빨+거합이 훨 좋은거였구나

  • @마성전설
    @마성전설 2 роки тому

    데몬즈 소울시리즈 부터 속성+물리는 원래 한쪽 물리나 속성만 있는 공겨력보다 적게 나왔습니다.이유가 물+속 공격력은 물방 속방에 따로 물리기 때문이죠.

  • @gmfernando7343
    @gmfernando7343 3 дні тому

    어쩐지 용왕자검 약하더라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @happyend449
    @happyend449 2 роки тому

    그니까 그냥 깡딜물리 무기에 속성기믹이 필요할땐 기름이나 주문, 기도로 인챈트하는게 낫다는 것이려나

  • @limlim3449
    @limlim3449 2 роки тому +3

    언데드 처럼 특수약점으로 대미지가 배급으로 나오지않는 이상 단일로 넣는게 좋고 그안에서도 보정은 여러개를 복합했을때 가장 높은 화력이 나오겠네요.

  • @바람7막이
    @바람7막이 2 роки тому +6

    사실 이번 작품이 복합딜 무기가 전체적으로 사기라 그렇지 원래 다중스텟 무기는 거르는게 소울겜 팁이긴 했죠

  • @khanyoyoyo
    @khanyoyoyo 2 роки тому +5

    야... 진정한 소울류 학자 랄까요.. 진짜 도움되는 영상 잘 봤습니다.. 화염에 약한 적조차 속성딜이 후달렸다니.. 대박

    • @김형준-u3b
      @김형준-u3b 2 роки тому

      약점 속성이 딜올려주는 경우도 있지만, 딜 올려주는 게 아니라 경직치를 올려주거나 상대를 행동불능으로 만드는 효과만 있는 경우가 있어서 그래요. 그래서 딜 안나와도 약점으로 때리는 게 훨씬 안전하게 잡기 쉬워요.

    • @khanyoyoyo
      @khanyoyoyo 2 роки тому

      @@김형준-u3b 님 말이 맞음 긴이빨 풀강 2연속 베기랑 시산혈하 풀강 들고서 여기저기 테스트 해봤는데.. 그래도 역시 속성딜이 좋음.. 약한애들부터 적당한 애들도 속성딜 때문에 약경직 들어가고 특수전기는 사거리도 길고..

  • @penguin0305
    @penguin0305 Рік тому

    어렵다... 뉴비인데.. 사냥개의 긴이빨 쭉 쓰면되나요?

  • @다다다다다라라다
    @다다다다다라라다 2 роки тому

    아주 간단하게 정리하자면 마법딜이랑 물리딜이 각각 방어가 적용되서 물리딜,마법딜만 있는 무기가 더 강할수도 있다
    단 치명배율 무기는 마법딜이 더 쎄고
    방패로 막혔을때도 마법딜이 더 쎄다

  • @ttff2565
    @ttff2565 2 роки тому +2

    변질할거면 사실상 상태이상 아니면 안 쓰는게 엘든링의 현실. 속성데미지가 나쁘진 않지만 상태이상이 너무 좋기 때문에 안 쓰게 된다는...
    밤불검 = 용혈대검 포지션 이네요

    • @qqadssdasss
      @qqadssdasss 2 роки тому

      밤불검은 전기라도 멋지지 읍읍

  • @DWa0
    @DWa0 2 роки тому +4

    그 실험이 살짝 애매한게 월은은 9강인데 타도는 24강이라...색 잃은 단석 1강 = 2.5강이라서요. 적어도 22강이나 23강이랑 비교하는게 낫지 않았을까 합니다. 근데 딜량 차이 보면 그래도 강할거 같긴하네요.

  • @ghslsl0201
    @ghslsl0201 2 роки тому +2

    전회에도 무기변질이랑 달리 따로 보정이 있는 건 처음알았네요

  • @daldongne
    @daldongne 2 роки тому

    창쓰고 잇는데 마상전 뎀지 안나오는게 이거 때문인가. 냉기 변질인데 ㅠㅠ

  • @백만달걀
    @백만달걀 2 роки тому

    어쩐지 표기딜이 높아도 딜이 약하게 느껴지더라니 저런 이유가 있었네

  • @송상진-t4k
    @송상진-t4k 2 роки тому

    ???: 하지만 간지났죠?

  • @illiil9052
    @illiil9052 2 роки тому

    다크소울때부터 속성무기보다 깡무기에 송진발라서 쓰는게 더 센건 유명했으니 뭐

  • @쏠까말까
    @쏠까말까 2 роки тому

    그래서 이론상 가장좋은게 물리 단일 특대 해머 쌍망치를 물리인첸트해서 점프공격하는거죠.

  • @eogn-u8i
    @eogn-u8i 2 роки тому

    이번작도 복합 속성 데미지 반감 공식이 개별로 들어가나 보군요. 짐작은 했지만 역시..

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman 2 роки тому

    가급적이면 데미지는 1가지 속성인 쪽이 보통은 더 나은 편이지만,... 그걸 게임 내에서 알려주질 않으니 오해를 사기 쉽죠.(...) 개인적으론 그냥 쓰기 쉬운 무기가 좋더군요.

  • @user-sksky83
    @user-sksky83 Рік тому

    좋은 정보 감사합니다.
    전부 이해는 어려웠지만 약간의 눈대중이 생기는 군요.
    왜 데미지가 부실하지...? 했는데 강화 문제가 아니었을지 모르겠네요.
    구독!

  • @쿠키필름
    @쿠키필름 2 роки тому

    카운터공격이 , 관통공격에 의해서만 대미지가 증폭 되나요?

  • @박현철-s6m
    @박현철-s6m 2 роки тому

    원거리 무기도 황금나무나 뿔활보다 도르래나 검은활이 쎘었는데 다 이유가...

  • @에쿠보브
    @에쿠보브 2 роки тому +1

    속성딜무기 자체가 주무기라기보단 지능캐 신앙캐 부무장or전회용촉매 개념이 맞겠죠 ㅎ 화염속성 같은 경우는 취약몹 경직용정도?

  • @syun6805
    @syun6805 2 роки тому

    출혈쌍곡 쓰고있는데 냉기변질하면 약해지나요 ..출혈 안 걸리는애들 때문에ㅠㅜㄴ

  • @jindol9526
    @jindol9526 2 роки тому

    깔끔하네요

  • @seonhongkim
    @seonhongkim 2 роки тому

    와 다크소울 고회차에서도 단일이 중요하다더니 참말이네....

  • @user-ei8su3vk2q
    @user-ei8su3vk2q 2 роки тому

    닥소2때도 초반 화염의 롱소드가 최강 무기였제ㅋㅋㅋ
    후반엔 물리가 압도적이고

  • @seconday9231
    @seconday9231 2 роки тому

    속성이 여럿 붙은 무기들은 뭔가 데미지가 분산되는 느낌이 있어서 단일 속성 무기만 사용했는데 실험 결과로 보니까 확 와닿네ㄷㄷ

  • @enochkim2272
    @enochkim2272 2 роки тому

    내가왜 엘든링 하면서 수학을 해야해.... 젠장

  • @루키-w6r
    @루키-w6r 2 роки тому +1

    엘든링에서도 시스템이 그대로인지라...
    속성이 많으면 많을수록 무희쌍검 꼴나는 ㅋㅋㅋ

  • @GhosTurret
    @GhosTurret 2 роки тому

    트리가드 할버드가 날 배신했어.....
    난 믿었는데...

  • @orbis4300
    @orbis4300 2 роки тому

    다크소울 3편에서도 용기사의 대검이 표기대미지는 정말 높은데 정작 3속성 무기라 실제 대미지는 엄청 구렸던걸로 유명함

  • @BuckX3
    @BuckX3 2 роки тому

    마법사가 사기인 또 다른 이유 ㄹㅇ

  • @JoycanEX
    @JoycanEX 2 роки тому

    어 그럼 물리 무기에 속성 인챈트 발라서 패는 것도 막 그렇게까지 강하지는 않다는 겁니까

    • @qponlyou32
      @qponlyou32 2 роки тому

      고건 아님. 기본 무기+ 인챈트 데미지기 떄문에 상대의 약점을 알고 있다면 좋은 수단이 될 수 있음

  • @Ojhg-mx2jl
    @Ojhg-mx2jl 2 роки тому

    와 속성이 무조건 좋은 줄 알았는데 오히려 더 딜이 낮아 진다니...

  • @sikmoon5633
    @sikmoon5633 2 роки тому

    속성은 유틸성보고 고르는 거라... 마법사한다고 키운 케릭에 기량무기 들릴 수는 없잖아요... 소율류는 전통적으로 근캐가 가장 강했던걸로 아는데... 모두 근캐하세요 이럴 순 없잖아요... 논점이 좀 이상하네요

  • @모래구름-g7k
    @모래구름-g7k 2 роки тому +4

    원래는 닥소3처럼 단일물리 데미지인
    중후 예리 상질에 버프 바르는게 훨씬 좋아야하는게 맞긴한데 평타딜 조금 버리더라도 냉기나 출혈의 데미지가 너무나 막강해서 냉기변질이나 피변질(또는 원래 냉기나 출혈이 달렸다면 신비변질) 이 제일 좋습니다
    순수하게 가장 높은 단일딜을 바란다면 신비변질에 전회를 암석검쓰는게 제일 좋습니다 닥소3에 망자변질이 이번작에서는 주문으로는 버프가 안되고 오로지 전회로만 버프가 가능하기에 물리딜 올리는 버프인 암석검이 제일 좋긴 합니다 다만 그래도 냉기변질이나 피변질보다 효율은 낮습니다

  • @_Fly
    @_Fly 2 роки тому

    근력 80 거인부수기 망치의 중후변질보다 빙결변질이 더 데미지 쌔길래 반대로 생각했었는데...
    일반적으론 순수공격력이 높은게 더 좋은거였군요

  • @deathstar1095
    @deathstar1095 2 роки тому +1

    속성무기의 진가는 속성딜 터질때에 나오는거니 뭐..

    • @알까기-f1u
      @알까기-f1u 2 роки тому +2

      속성딜이 터진다는게 무슨뜻인지... 혹시 상태이상랑 헷갈린거 아님?

  • @이름이없어요-p7h
    @이름이없어요-p7h 2 роки тому +1

    근데 솔직히 월은은 잘써도 못써도 죽창이라서 아프더라ㅠ

  • @뭐여-o2o
    @뭐여-o2o 2 роки тому

    와 분석 감사합니다 ㅜ
    현재 기량99이며
    벼락+긴이빨(거합)을 애용하는 중인데
    예리+긴이빨(거합)이 더 뎀지효율이 좋겠지요? 주력 스킬 또한 거합입니다

  • @_._.-___-...-...-.-_
    @_._.-___-...-...-.-_ 2 роки тому

    속성무기를 쓴다면 상대의 약점 속성을 아는게 중요하죱

    • @khanyoyoyo
      @khanyoyoyo 2 роки тому

      영상 보시면 알겠지만 약점속성으로 써도 속성딜이 후달립니다

    • @Ryu_ho
      @Ryu_ho  2 роки тому +1

      영상에 나온 미란다 플라워 잡을 때 시산혈하가 딜은 밀렸지만 불을 붙였을 때 꽃이 뿜는 독이 사라지는 기믹이 있습니다.

    • @김형준-u3b
      @김형준-u3b 2 роки тому

      @@khanyoyoyo 딜때문이 아니라 약점으로 때리면 경직치라던가 상대가 특수 기믹이 있다던가해서 훨씬 잡기 쉬움. 약점으로 때리면 딜올라가는 기믹인 언데드같은 경우는 속성딜이 딜도 잘나옴. 영상처럼 화염약점의 경우 딜올려주는 효과보단 상대가 행동 못하게 되는 케이스인 경우가 많아서 딜약해도 훨씬 안전하고 편하게 잡을 수 있음.

  • @fb-bw5et
    @fb-bw5et 2 роки тому

    그럼 혹시 기본 변질이 예리나 중후인 전회가
    서로다른 물리변질을 하면 스텟에따라 표기 공격력이 같아도 전회데미지가 다른건가요?

  • @peachblackstudio
    @peachblackstudio 2 роки тому +2

    물론 그렇지만 저 데미지 차이를 상쇄할만큼 출혈이나 냉기 터지는 데미지가 좋으므로 이것도 고려한다면 한대한대 데미지가 약한것이 무조건 단점이라 할 수 없으므로
    이부분 또한 사용자가 '직접' 사용해보고 평을 내리는것이 가장 좋아보입니다.
    공략을 맹신하지 말고 이래저래 시험해보는게 엘든링의 재미같음 ㅎㅎ

    • @Ryu_ho
      @Ryu_ho  2 роки тому +3

      속성 공격과 상태이상 축적은 별개의 개념으로 봐주시면 될 것 같습니다. 상태이상 효과는 영상 내용과는 관련없습니다.

    • @peachblackstudio
      @peachblackstudio 2 роки тому

      @@Ryu_ho 상태이상 변질을 채택하면 자연스레 물리데미지가 낮아지니까 그에대한 손해를 상태이상으로 메꿔지게 되니 해보고 맘에드는거 쓰는게 좋다는 뜻입니다. 음.. 지금 술퍼먹으면서 영상보고있는데 제가 이해를 잘못했나요? ㅎㅎ

    • @willow-rd6sj
      @willow-rd6sj 2 роки тому

      @@Ryu_ho 글쌔요. 오히려 영상에서 같이 다뤘어야 할 내용이 아닌가 싶은데. 속성딜이 일반적으로 구립니다 라고만 하고 특정 속성에 상태이상에 대한 설명이 없다면 50% 부족한 정보가 아닐까 싶습니다.

    • @Ryu_ho
      @Ryu_ho  2 роки тому +3

      @@willow-rd6sj 속성 공격은 마력, 화염, 벼락, 신성 공격을 의미하고 출혈, 동상, 발광, 부패, 독, 수면 상태이상은 부과효과로 들어갑니다.
      전회 변질에 있는 동상, 피, 독 변질은 속성 변질이라기 보단 상태이상 변질로 이해해주시면 감사하겠습니다.
      상태이상 효과를 걸 수 있는 무기라고 해서 반드시 속성 데미지가 포함되지는 않기 때문에 별개의 개념으로 말씀드렸습니다.

    • @ttff2565
      @ttff2565 2 роки тому

      @@peachblackstudio 출혈변질은 물리뎀 증가라 오히려 뎀지 늘음.

  • @simhae1775
    @simhae1775 2 роки тому

    02:10 진짜 공식을 올려버리면 다들 머리만 아파할것같긴하네요
    글구 전회로 넣은 전기에도 스텟 보정이 따로 존재하는건 처음 알았네요

  • @김-t4y1m
    @김-t4y1m 2 роки тому

    영상 중 카리아의 휘석검같이 방어력보다 각 속성 공격력이 낮은 경우 편히 쓰는 데미지 계산은 마이너스 값이 나오니 이 경우에는 복잡한 기존 데미지 계산을 해야 정확한 값이 나오는 건가요??

    • @Ryu_ho
      @Ryu_ho  2 роки тому

      방어력보다 공격력이 낮은 경우 데미지는 다르게 계산되지만 결과가 영상과 크게 다르진 않습니다

  • @김성태-p5c
    @김성태-p5c 2 роки тому

    각 적들의 방어력/경감률 데이터가 나와있는건 없고 뭐에 약하다는 정도만 있던데 영상처럼 그런 공식이 어떻게 성립가능한지 이해가 안되네요.
    그런 적 데이터를 모르는 상태에서 다속성 보다 물리 단일이 낫다는 영상설명이나 댓글들은 어불성설 같습니다.

  • @Sybridge0210
    @Sybridge0210 2 роки тому +1

    전회변질간 밸런스는 와장창인듯

  • @awdada2422
    @awdada2422 2 роки тому

    카리아 휘석검같은게 얼마나 구린지 ㄹㅇ 상태이상 없는 속성무기는 답도없다

  • @ras5880
    @ras5880 2 роки тому +1

    음..그러면 일반 무기 하나를 신성 속성 전회를 달고 변질은 물리계열(중후, 예리, 상질 등)로 했을 때 물리계열로 변질하는 것이 속성 데미지를 섞는 것보다는 실제 데미지(약, 강공)가 더 강하고, 추가적으로 여기에 신앙을 올리면 전회 자체 보정치에 영향을 받아서 전회의 공격력이 증가하는 것인가요...? 제가 이해한게 맞는지..

    • @Ryu_ho
      @Ryu_ho  2 роки тому +1

      주력으로 사용하는게 약, 강공이라면 물리 변질, 전회를 주력으로 쓴다면 속성 변질이 데미지 기댓값이 높고, 이와 별개로 속성 전회는 해당 보정 능력치를 올렸을 때 변질 상관없이 전회 데미지가 올라갑니다.

  • @Oh_World
    @Oh_World 2 роки тому

    자 자 이제 다들 비문자 검 쓰면 됩니다

  • @3ae992
    @3ae992 2 роки тому +2

    이런 분이 떡상하셔야하는데...

  • @밍밍이-y5z
    @밍밍이-y5z 2 роки тому

    지력 99찍어도 헬펜의 첨탑 딜이 구데기인 이유를 알겠군요 🤔

  • @테가-y9k
    @테가-y9k 2 роки тому

    타도랑 긴이빨이랑 뭐가 더 좋아요?

  • @김맨-e4g
    @김맨-e4g 2 роки тому

    비교 영상 잘 보고 갑니다

  • @박대환-o5g
    @박대환-o5g 2 роки тому

    바보들.... 데미지가 중요한게 아니다.... 상대방에게 얼마나 여러가지 고통을 선사하는냐 하는것이 이 게임의 핵심이다. 이건 변태 게임이니까...

  • @klad0106
    @klad0106 2 роки тому

    근데 이런거라도 없으면 엘든링은 밀리캐릭이 너무 후달림 ㅋㅋ

  • @bocchibocchibocchi
    @bocchibocchibocchi 2 роки тому

    한번쯤은 꼭 알아봐야할 다중속성과 경감률에 관한 이야기
    실제로 실측치를 보여주니 이해도 쉽겠네요

  • @알까기-f1u
    @알까기-f1u 2 роки тому +2

    댓글들 보니까 속성딜이랑 상태이상이랑 구분 못하는 사람이 많네... 1회차 엔딩만 봐도 자연스럽게 알게되는건데 다들 똑같은 무기만 썼나?

  • @kikj0228
    @kikj0228 2 роки тому +1

    이 댓글을 읽으시는 모든 분들께,
    다크소울 시리즈 대대로 속성 딜을 혼합으로 가져오는 무기는 실제 대미지가 기대값에 못미치죠, 항상.
    그 이유가 물리대미지와 속성대미지가 따로따로 경감률(저항력)에 영향을받아
    (물리대미지 - 물리경감률%) + (속성대미지 - 속성경감률%) = 최종 대미지
    실질 기대값은 더욱 더 떨어지도록 계산되어 있죠...
    어떤 놈은 속성 경감률이 높아서 속성 대미지가 많이 차감되고, 거기에 추가로 물리 대미지가 또 경감되면서 더욱 낮아지는 겁니다.
    언제나 실질 딜량은 단일로 딱 `한 번만` 경감되는게 중요합니다.
    이는 비단 프롬의 모든 게임에만 국한되는게 아니라, 대미지 타입별 경감률이 존재하는 모든 게임들에는 공통 사항이라 프롬이 수정해야할 의무도 이유도 없습니다.
    본인이 속성 대미지를 기용한 세팅이라면 언제나 이 사실을 주의하고 있어야 합니다.
    pve를 떠나 pvp에서도 상대가 현재 장비중인 방어구의 경감률에 따라 대미지가 꽤나 차이나게 되어있습니다.

    • @kikj0228
      @kikj0228 2 роки тому

      속성 대미지는 어디까지나 대미지입니다.
      수치로서 존재하는 숫자 놀음이고
      상태이상 - 출혈, 빙결, 독, 부패(맹독), 발광, 수면 - 들은 부가적인 효과를 가져오는 겁니다.
      쉽게 비유드리자면 리그오브레전드의 에어본 정도라 생각하시면 됩니다.
      그냥 해당 무기, 전회, 기도, 마법 들에 딸려있는 부가적인 기능입니다.
      속성 대미지와는 전혀다른 개념입니다.

    • @qponlyou32
      @qponlyou32 2 роки тому

      @@kikj0228 닥소1의 경우 혼돈변질은 고회차 무기로도 쓸만했음. 물론 인간성을 20 유지한다는 가정하에~

  • @도로롱뇨로롱
    @도로롱뇨로롱 2 роки тому

    닼소할때부터 다속성이 구린것만 알았지 이유는 처음 알았네...

  • @qponlyou32
    @qponlyou32 2 роки тому

    이런거 보면 엘든링이 진짜 유입이 많긴 해.
    대부분 망자들은 이런거 다 알고 있을 듯~
    첨언하자면 아무리 감쇄가 중첩으로 이뤄진다 해도 자신의 캐릭터의 스탯에 따라 다르니 일단은 오피무기라 불리는 걸 쓰다가 나중에 갈아타는 걸 추천함.
    엘든링 고회차는 데미지는 무식한데 감쇄율에 의한 데미지보정은 생각보다 체감이 덜 되는 것 같음.