YOU'RE ADDICTED TO VIDEO GAME SAVES / Automatic subtitles from Russian

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 чер 2024
  • YOU ARE ADDICTED TO SAVING IN VIDEO GAMES. Savescumming is a serious problem for modern gamers. Or is it not a problem? In this video, I'll look at games that have limited saves and where you can save at any time. I will touch both savepoints and quicksaves. Well, and answer the question - seivskamming ruins immersion or makes it easier to get through?
    Support financially:
    ➽Boosty - boosty.to/ndtaz
    ➽DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/tazi...
    Useful links:
    ➽Telegram text posts - t.me/ndtaz
    ➽Gaming memes in VK - ndtaz
    ➽Contact me via VK - vk.ru/cringeslave
    ➽Connect with me on Telegram - t.me/cringeslave
    ➽See games on Steam - steamcommunity.com/id/ndtaz/
    Music from video:
    Doom II OST - Into The Sandy's City
    Pizza Tower OST - Leaning Dream
    Hollow Knight OST - Greenpath
    Resident Evil HD OST - Save Heaven
    Dead Cells OST - The Prison Depths
    The Legend of Zelda OST - Overworld
    Worms 4 Mayhem OST - Construction 1
    Duane Eddy - Rebel Rouser
    Fallout OST - Khans of New California
    The Witcher 3 OST - Caer Morhen
    Dishonored OST - Empress Death
    Dishonored OST - Voodoo Highway Wrenhaven River
    Neon White Demo OST - Wonder
    SimCity Classic Windows 2.0 song
    Rimworlds OST - Night and Day
    Neon White OST - Rigged Game
    Timecodes:
    00:00 - Intro.
    01:46 - Games with limitations in saves
    10:44 - Games with freedom in saves
    18:22 - The contradictions of savescamming
    22:33 - Conclusion
    Tags: saves, game, save, gamedev, game development, unity, gta 5, games, far cry, ps4, how to create a game, game creation, dark souls, saving, how to copy saves from ps4 to ps5, how to, save games, steam cloud, how to transfer saves from ps4 to ps5, android, review, json, save the girl, in games, save the girl gameplay, save the girl, tutorial, save the girl android, gameplay, save the girl walkthrough, game development, ios
    #videogames #gaming
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 455

  • @ND_TAZ
    @ND_TAZ  7 місяців тому +33

    Рекомендую вам досмотреть видео до конца, чтобы понять мою итоговую мысль, некоторые этого не поняли. Структура видео построена так, что я разбираю определенную часть игр, делаю вывод, разбираю другую часть, и либо вывод дополняется, либо изменяется. Потому мой итоговоый вывод по теме - в конце видео.
    Ставь лайк, если впервые захотел смотреть видео на скорости x0,75

    • @Crown1337
      @Crown1337 7 місяців тому +4

      На x0.25

    • @grey11aldering
      @grey11aldering 7 місяців тому +6

      Да, частые сейвы это спасение от крашей и вылетов.😅

    • @user-be5qn5qw2w
      @user-be5qn5qw2w 6 місяців тому +4

      имхо, одна из наиболее удачных систем сохранения в kingdom cum. Она с одной стороны сильно ограничивает тебя, заставляя почувствовать жим-жим в опасные моменты (особенно внезапные), с другой все же дает возможность сохраниться в любом месте (за счет бутылька снапша), а не только в контрольных точках, что позволяет сохраниться ближе к опасному моменту чтобы избежать духоты "добегания до босса"

    • @outsoseewhoya3043
      @outsoseewhoya3043 6 місяців тому +3

      Нет, как обычно подобные видосы смотрю на х2 ради экономия времени.

    • @FeSs-dy2og
      @FeSs-dy2og 6 місяців тому +1

      Начал играть в бг3 бро, еще не прошел 1 акт но уже 50+ сохранений... теперь я понимаю что играл не правильно, как же я ошибался дружище!

  • @Crown1337
    @Crown1337 7 місяців тому +321

    Довольно интересная тема была поднята в этом видео, не зря высветилось в рекомендациях . Кстати не сейвскамь Vegas Pro ведь ты портишь промграмный опыт, монтировать видео когда ты незнаешь в какой момент вылетит Vegas Pro добавляет хардкорности.

  • @Hater-pl9vl
    @Hater-pl9vl 7 місяців тому +75

    Когда играешься с сохранением, игра превращается в жанр с петлями времени

  • @kael5670
    @kael5670 7 місяців тому +146

    Играл в disco elysium с сейвскамом и без, в обоих случаях было очень интересно. В первом случае получаешь именно тот результат, который хочешь получить, а во втором поражаешься, сколько разных обходных путей придумали разработчики, если по честному проваливать проверки

    • @yokotaro689
      @yokotaro689 7 місяців тому +10

      Как и в любой игре , больле всеготжочется что бы история пошла так как тебе нравится , это то что все зотели бы и в дизни но так как так нельзя и существуют игры , а из за того что есть другие варианты развития событий но тв за счет сейвскаминга делаешь нужный то чуство будто это твоиз рук дело и тв сам руками поменял историю спася персонажей

    • @user-sk7wq2dr8q
      @user-sk7wq2dr8q 6 місяців тому +2

      О да. Самый заопниающийся момент в этом шедевре у меня был именно с проваленной проверкой навыка (Коп трахает шапку!)

    • @NekroplSub
      @NekroplSub 6 місяців тому

      @@yokotaro689как же идеально передал эмоции, просто жирный лайк

  • @zbaber1
    @zbaber1 7 місяців тому +21

    Если 30 часов в рогалике это много, то мы живёт в разных вселенных

    • @sheoborod
      @sheoborod 6 місяців тому

      Тоже поржал на этом моменте.

  • @user-ur8hl6nh7l
    @user-ur8hl6nh7l 7 місяців тому +76

    В Ведьмаке сделали очень классно. Последствия твоего выбора не видны сразу, а ощущаются через 2-3 квеста, в какой-то момент просто сдаёшься и не паришься если страдал сэйв скаммингом.

    • @Endgame_Vernon
      @Endgame_Vernon 6 місяців тому +8

      В второй части это ещё лучше было видно, ведь исходы некоторых выборов вообще появляются лишь в Лок Муине по сути в концовке

    • @markus_danger
      @markus_danger 6 місяців тому +2

      В Ведьмаке это не так критично, потому что важных сюжетных выборов, глобально влияющих на концовку, всего три штуки на всю игру, остальные же чистые филлеры для демонстрации влияния игрока на игровой мир, но кроме этого они больше низачем не нужны.

  • @heavy_hate5346
    @heavy_hate5346 6 місяців тому +26

    По поводу рпг:
    Без сохранений в диалогах и выборах разных вариантов / провалах вы можете так и не узнать что ваш выбор ни на что не влияет, потому что все варианты ответа / действий приводят к одному итогу. Вам дают иллюзию выбора, когда на самом деле выбора никакого и нет.
    Зачастую провал в диалоге / проверке просто закрывает за собой дальнейшее развитие квеста. Это не тот выбор которого мы хотим в играх. Продолжение квеста должно быть в любом случае, но разное, в зависимости от обстоятельств, даже в случае провала.

    • @etozhemaximqa3156
      @etozhemaximqa3156 6 місяців тому

      все верно говоришь, но может оно и к лучшему не знать, что это был "псевдо-выбор"? Таким образом не разочаруешься от игры, а мозг сам придумает, как могли развиваться дальнейшие события. Это же игра, она должна давать эмоции и нет ничего критичного для жизни, если тебя "наебут" в ней, это не влияет на твой ранг в реальной жизни (этология), т.е. в жизни понятно не стоит быть лохом и позволять наёбывать тебя, но игра то развлекает, а не унижает. И некая недосказанность или открытая концовка - это же пища для мозга, для размышлений. Это прекрасно и лично я не хочу всё разрушать об реальность, где авторы схалтурили и не предусмотрели какие-то аспекты.

    • @heavy_hate5346
      @heavy_hate5346 6 місяців тому

      @@etozhemaximqa3156 да все верно, вот только в отличии от реальной жизни, в игре у нас есть возможность переиграть и поступить по другому, ты хочешь узнать, посмотреть на развитие истории с другой стороны. В RPG - ролевой игре, ты хочешь отыгрывать персонажа, но если твой выбор и действия ни на что не влияют, то ты быстро теряешь интерес к происходящему.
      Зачем предлагать выбор, если он ни на что не влияет?
      Недосказанность и открытая концовка это другое. Я говорю о выборе в диалоге / действия который никак не учитывается.
      Самый банальный пример Киберпанк - когда у тебя в диалоге 3 строки, но чтобы ты не выбрал, фраза после будет одной и той же. И так не один раз за всю игру, а постоянно.

  • @galenit9927
    @galenit9927 7 місяців тому +296

    Игры, где есть только автосейвы: 😎

    • @Rusty_Stone
      @Rusty_Stone 7 місяців тому +37

      Игры, где есть только контрольные точки: 💪😎

    • @galenit9927
      @galenit9927 7 місяців тому +63

      @@Rusty_Stone так ведь это одно и тоже

    • @Rusty_Stone
      @Rusty_Stone 7 місяців тому +2

      @@galenit9927Не совсем. В большинстве игр автосейвы происходят автоматически после каждого выбора или просто через определённые промежутки времени. Контрольные точки же находятся в строго определённых местах и являются инструментом для грамотного геймдизайна, позволяя разработчикам иногда нагнать напряжение или спокойствие в зависимости от ситуации. Т.е. контрольные точки привязаны к месту, а автосейвы, как правило, нет.

    • @OfficialVladSvarchik
      @OfficialVladSvarchik 7 місяців тому +1

      ​@@galenit9927контрольные точки могут работать, в основном, до выхода из игры

    • @wizz0792
      @wizz0792 7 місяців тому +2

      ​@@galenit9927😎

  • @user-vi8oz4uh4m
    @user-vi8oz4uh4m 7 місяців тому +44

    Я заметил что с развитием скилла в игре количество квиксейвов падает. Во многом сейвы помогают так же и вживаться в роль при первом прохождении: игрок не такой ловкий, быстрый и чуткий как сверхлюди вроде Корво, Адам Дженсен, Гаррет и т.д(их реакция должна быть совершенно отточена). Сейвы позволяют компенсировать недостатки обычного человека и поиграть за настоящего профессионала, который не может совершить такие глупые ошибки как случайно бросить гранату, промахнуться в упор, очень смешно засветить жопу из-за угла и поднять тревогу на всей локе, а потом как побитая крыса затаиваться в каналах, ну или тупо превращая игру в мясной шутан, чего ты не ждёшь. От иммерсивных симуляторов я бы не получал столько удовольствия и столько часов в них, если бы не свободные сейвы. К примеру я могу всего-то на одного врага потратить полчаса времени, просто эксперементируя и придумывая бесчисленные способы убийства лишь его одного. Могу даже перезагружаться чтобы заново переиграть ситуацию, которую я уже и так решил, но я хочу решить её ещё лучше и элегантнее

    • @overout6799
      @overout6799 7 місяців тому +2

      Прородитель иммёрчив симов deus ex вполне допускает превращение игры в мясной шутан

    • @user-qw6nl7yd6d
      @user-qw6nl7yd6d 7 місяців тому

      Можно даже сказать что это уже определённый скилл знать где засейвиться.

    • @skell6134
      @skell6134 7 місяців тому +1

      Чаще всего я сохранаюсь исключительно перед началом заданиями или моментом выбора,в остальном же перепрохожу по нормальному если проебусь или загружаю автосохранение если игра дала мне его ближе чем место где я сохранился сам

    • @user-be5qn5qw2w
      @user-be5qn5qw2w 6 місяців тому

      @@overout6799 да, только это ж изначально надо прокачку в мясо выбирать

    • @Alanto-
      @Alanto- 6 місяців тому

      ​@@overout6799 практически любой иммерсив сим можно превратить в мясной шутан, вопрос не в возможности а в желании. Если тебе не хочется превращать свое прохождение в мясной шутан то ты просто загрузишься и получишь то удовольствие что хотел. Обратный пример тут дарк месая которою например можно пройти стелсом, зачем то

  • @SlavaPolskaArmia
    @SlavaPolskaArmia 7 місяців тому +55

    Прикольная фишка в биошоке. Там, чтобы избежать сейвскаминга есть вита-камеры. Каждый раз, когда тебя убивают - ты воскрешаешься в ближайшей вита-камере на этой же локации. Весь прогресс на локации сохраняется и ты снова идёшь в бой. По сути, это как автосейвы. Только они объяснены нарративом и действуют мгновенно, что не выбивает тебя из процесса.

    • @skell6134
      @skell6134 7 місяців тому +3

      Ты воскрешаешься со всем учетом потерянных аптечек и патронов так что для менеджмента лучше сейфскаммить все еще

    • @SlavaPolskaArmia
      @SlavaPolskaArmia 7 місяців тому

      @@skell6134 какой смысл в аптечках, если всё-равно воскрешаешься после смерти с сохранением прогресса на локации.

    • @SlavaPolskaArmia
      @SlavaPolskaArmia 7 місяців тому

      @@storf-ti7gy Ну бордер вышел позже.

    • @Domik_nat
      @Domik_nat 7 місяців тому

      Мне как раз из-за этого и не понравились биошок 1 и 2,нету не какого чувства что при смерти ты что-то теряешь (кроме патронов) так что зачем зачем стрелять вообще?
      Гаси всех гаечным ключом

    • @SlavaPolskaArmia
      @SlavaPolskaArmia 7 місяців тому

      @@Domik_nat зато если бы это чувство было, то ты, скорее всего, просто сейвскамил. Тогда вообще никакого чувства потери нет.

  • @user-po6pm1fn8l
    @user-po6pm1fn8l 7 місяців тому +4

    я: всю жизни играю в сессионки или соулслайки.
    ютуб: чел ты зависим от сохранений в видеоиграх

  • @FelanKell
    @FelanKell 7 місяців тому +26

    Есть такая старенькая игра, Severance Blade of Darkness, где не было выбора уровня сложности, текущий уровень сложности игра присваивала тебе сама в зависимости от кол-ва сохранений, которые ты делал. От "Чудовища" до "Ламера" :)

    • @user-vk9tg6tq3h
      @user-vk9tg6tq3h 7 місяців тому +9

      А это разве уровень сложности был, а не подобие рейтинга?

    • @FelanKell
      @FelanKell 7 місяців тому +1

      @@user-vk9tg6tq3h Это же соло игра, из сетевых режимов там только пвп аренка была. Так что кол-во сохранений и надпись рядом с ними это была именно визуализация уровня сложности, которую выбрал для себя игрок сохраняясь чаще или реже.
      У меня есть знакомый, который сохранялся после каждого удачного удара по боссу... какая уж тут сложность) Ну или другой знакомый, который делал ровно одно сохранение в начале уровня, и в случае смерти приходилось перепроходить уровень целиком. Надо ли говорить что первого - игра обозвала Ламером, а второму присвоила "Чудовище"

    • @grey11aldering
      @grey11aldering 7 місяців тому +6

      Это был троллинг как и в постале.
      Кажется в BoD на каждый уровень "разрешалось" от силы пару сохранений. Мотивируя манчкинов поднимать свою эффективность.🤓

    • @skell6134
      @skell6134 7 місяців тому +2

      @@grey11aldering Ну во втором постале сложность решает впринципе XD

    • @grey11aldering
      @grey11aldering 7 місяців тому +2

      @@skell6134 да, помню те забеги с одной лишь лопатой, ведь больше ничего мирняк с собой не носил. ХD

  • @user-ix7nh6eh4z
    @user-ix7nh6eh4z 7 місяців тому +4

    "ТЫ ЗАВИСИМ ОТ СОХРАНЕНИЙ В ВИДЕОИГРАХ". да ведь у меня часто моргает свет, зачем мне не сохраняться

  • @artishon_1275
    @artishon_1275 6 місяців тому +8

    Как по мне лучшая система сохранения что я видел в Util dawn,он же дожить до рассвета. Дело в том что это сюжетно ориентированная игра и выбор в ней очень важен, поэтому игра лишь сохраняет тебя после выхода из игры, по моему мнению это лучшая формула сохранения, она дает настоящие эмоции, ведь если персонаж помрёт, то вас никто возвращать в начало главы не будет, поэтому все потери воспринимаются по настоящему. Так же после конца игры можно вернуться к главам чтобы сделать другие выборы и поэкспериментировать, ещё можно отметить тотемы, которые показывают некоторые исходы и немного уменьшают случайность последствий этих выборов

  • @TRUFANATIC
    @TRUFANATIC 7 місяців тому +50

    вау, это видео шикарно, оно как будто с канала с сотнями тысяч подписчиков, спасибо, мне оно очень понравилось, продолжай в том же духе и ты станешь популярным, у тебя уникальный стиль подачи контента

  • @zilot8831
    @zilot8831 6 місяців тому +5

    Сначала думал что весь видос автор будет осуждать сейвскам и говорить что люди играют не правильно. Но досмотрев видос до конца, остался доволен финальной мыслью. Ведь правда игры созданы развлекать людей и каждый человек получает удовольствие разными способами прохождения

  • @KrabDoni
    @KrabDoni 7 місяців тому +88

    В жизни слишком много всего, что от нас не зависит - пусть хоть игры будут нам подвластны. Поэтому я за сейвскам.
    А по видео - оч клево. У самого в планах на тему сохранений сделать видос, но скорее про их появления и эволюцию.

    • @imgordon4748
      @imgordon4748 7 місяців тому +14

      Стелс в Metro exodus, спамил f5 после каждого скрытного убийства.😅

    • @dekavi
      @dekavi 7 місяців тому

      Красиво сказал, я аж мнение своë поменял!🧐

    • @grey11aldering
      @grey11aldering 7 місяців тому +7

      Так ведь это одна из самых читерных способностей, я бы тоже хотел обладать способностью сохраняться и загружаться где и когда мне было бы удобно.

    • @yokarniybabay7761
      @yokarniybabay7761 7 місяців тому +3

      Сейвскамлю чтобы украсть всё, что не прибито к полу. В играх во мне просыпается клептоман, но портить отношения с НПС не хочется 😁

  • @user-ov5rd1nf8i
    @user-ov5rd1nf8i 6 місяців тому +4

    Помню играл в фоллаут 4 на высшей сложности с 1 жизнью. Если убивают - начинаешь заново. Было очень интересно играть, но есть 2 огромных НО из-за которых я отказался от этого.
    1) вылеты из игры. Ты можешь сейвиться только поспав в кровати. И вот ты спишь, потом грейдишь оружие, набираешь инвентарь именно тем, что нужно под вылазку на завод рейдеров, продумываешь чрезвычайные ситуации (толстяка с зарядом, стелсбой, еще чо) и спустя 2-3 часа аккуратной, внимательной и интересной игры все крашится...
    2) лаги. Один раз в этом режиме я просто бежал по асфальту под небольшим углом вниз. Бегу-бегу, вдруг небольшой такой рывок вниз (представь как ты выходишь из магазина и невидя думаешь что наступишь на ступеньку там, где ее нет, вот такие ощущения) и все. Смерть.
    Мораль: играть с 1 жизнью очень интересно (используешь все ресурсы на максимум, эффект присутствия полный), но нужно внимательно подбирать игры. Чтоб игра была интересная и оптимизированная.

  • @EnvioLence
    @EnvioLence 7 місяців тому +22

    Вспоминаю систему сохранений из "Rimworld", где при создании мира существует выбор: играть с сохранениями или играть в "Ответственном режиме" без возможности переключения. Так, после одного прохождения с сейвами, во всех остальных мирах сейвы уже не использовались, и это действительно выглядит несколько интереснее обычного прохождения.

    • @crowieral7111
      @crowieral7111 7 місяців тому +2

      Прохожу сейчас Rimworld. Знал про этот режим, но теперь у меня большое желание в следующем прохождении его выбрать. Спасибо тебе за коммент и спасибо автору за видео

    • @s9cond
      @s9cond 7 місяців тому +2

      Есть ещё noita где 8 часовой забег может быть уничтожен собственной ошибкой, которую игра учит признавать:)

    • @thesun9210
      @thesun9210 7 місяців тому +3

      ​@@s9cond да что там 8, 30-часовой забег может свернуть шею об случайный полиморфин.

    • @s9cond
      @s9cond 7 місяців тому +3

      @@thesun9210 я хз чё там 30 часов собирать можно, за 8 можно в целом вообще всё что хочешь из известного провернуть. Всех босов уничтожить луну сонце на два раза сделать 34 орбы собрать унизить босса с квантилионом здоровья, и ещё чаю попить пару раз)

    • @thesun9210
      @thesun9210 7 місяців тому +2

      @@s9cond не собирать, просто изучать карту и фармить параллельные миры, мне кажется, люди у которых 1000+ часов именно так и постигали все. А когда все знаешь, то да, можно и за 8 пробежать, если не еще быстрее.

  • @cock_departament
    @cock_departament 7 місяців тому +34

    Не знаю, прошел оба дизонорда сохраняясь на каждом углу, и эти игры все равно стали моими любимыми

    • @dmc9370
      @dmc9370 7 місяців тому +1

      Да ты ничего и не потерял на самом деле, тривоги в игре не караються

  • @user-he9tg9os4t
    @user-he9tg9os4t 7 місяців тому +4

    Главная проблема современных людей, это время. Почему большие 3а игры со свободными сейвами? Да потому что они чаще с рейтингом 18+, то бишь для взрослых людей у которых не много времени на игры. Ну и как взрослому человеку пройти игру за короткое время? Каждый раз начинать заново и заканчивать на одном и том же моменте? Да и сами разрабы понимают, много сюжета это хорошо, но 100 прохождений никто не будет делать ради пары строк. Так что да, сейвы необходимость современного общества. Но севскаминг это болезнь, либо болезнь игрока, который рукожоп, но хочет казаться имбой, либо разраба, который продал забагованную игру без оптимизации и потому игрок просто вынужден постоянно откатываться. Ох помню играл я в какую то игру с отключенными кривыми автосейвами (раздражали, ибо подвисали все время) и спустя 6 часов игры, 6 Карл (ставил на паузу и иногда отходил по делам в течении дня), в деревне очередной раз потух свет. Когда запустил игру сново, понял, я ни разу не засейвился.

  • @Dantrag100
    @Dantrag100 6 місяців тому +5

    То чувство, когда я сейвскамер, которому Чувак ни разу подобного сказать не соизволил.
    Видать, пора подразделять сейвскам на категории и писать новый ролик)
    Смотреть и слушать было приятно, спасибо.
    Я лично придерживаюсь того мнения, что платформеры и коридорные "point and click" шутаны нельзя в данном вопросе спокойно сравнивать с крупными триплэй проектами, обладающими открытым миром. Как минимум из-за того, о чем упоминал автор ролика - из-за обилия багов.
    Коридору, каким бы он ни был (двухмерным, трехмерным) подобные сейвы (исключительно мое хорошее мнение) попросту необходимы для выработки у игрока уровня вовлечения в происходящую на экране монитора битву между первым и его соперником - самой игрой. Данный уровень вовлечения формирует фундамент для будущего выброса гормонов удовольствия, поскольку предполагается, что игрок будет превозмогать, биться на пути к успеху и наконец-таки добьется своего.
    Спортивные гоночные симуляторы - это тоже не про сейвскам. Аналогичный пример.
    В ролевых играх получение удовольствия достигается не одним и не двумя способами, как, например, в resident evil. И это вовсе не камень в огород данной игре. Они разработаны таким образом, что игрок найдет свой собственный способ сделать себя довольным. Насладиться сюжеткой, достать какой-нибудь особый артефакт, ради которого пришлось тратить много сил и времени. Или, может быть, играя на максимальной сложности, сохраняться условно раз в полчаса. Или взобраться куда-нибудь на гору, с которой открывается вид на простирающиеся вдаль луга, и сделать пару замечательных, почти что шедевральных, скринов. Или пройти какую-нибудь локацию в одних трусах условно. Или потратить многие часы времени, играя в какую-нибудь серьезную внутриигровую песочницу (например, Гвинт в Ведьмаке), собирая при этом полную коллекцию карт и тд и тп. Этот жанр по совместительству с экшеном является уж больно разноплановым, чтобы сейвскам приводил к неким серьезным последствиям.
    Потому я вовсе не вижу ничего страшного в том, что игры разных жанров обладают собственными механиками и представлениями разработчиков о том, какое место в их детище будет занимать то самое заветное Сохранение.
    Оо, кажется, кому-то выпала ачивка "Заставить безмолвное чучело написать лист а4 раз в месяц". Поздравляю)

  • @AbyRafik-rl4qg
    @AbyRafik-rl4qg 6 місяців тому +2

    Подытожить можно фразой: "каждый др*чит, как он хочет". Кто вприсядку, а кто двумя руками. Кто-то ест всё ложкой, а кто-то вилкой все кроме супа. И единственный "правильный" выбор делать все так, так тебе самому нравится. Ведь это твоя жизнь.

  • @HideoKuzze
    @HideoKuzze 6 місяців тому +4

    Я очень редко прохожу два раза игру, поэтому использую сохранения чтобы посмотреть все исходы каждого квеста. С другой стороны обычно даже самая унылая игра наполняется интересом, если ты можешь сохранятся. Словно ты становишься властелином, получаешь контроль, то чего не можешь получить ирл.

  • @daemansiemons5128
    @daemansiemons5128 7 місяців тому +13

    недавно начал задумываться над этой теме,когда начал проходить долгожданную Baldurs Gate 3. Договорился сам с собой,что не буду переигрывать никакие исходы. Так и делал,пока посреди первого акта два моих сопартийца не решили нанизать друг друга на шампура с летальным исходом для одного из них. А я как бы хочу узнать, что за сюжетная линия с ними связана, а мы ,по сути,только начали играть. В общем - сейвскам иногда все же считаю нужным - тогда,когда игра совсем уж не по твоему плану идет,а мы тут как бы главные)

    • @user-ni6iz6gr2q
      @user-ni6iz6gr2q 6 місяців тому

      а сопартийца разве нельзя было воскресить свитком или через дохлого мужика в лагере (если ты его забрал конечно)? вроде всегда можно. В любом случае, у меня была похожая ситуация) случайно ввязался в неравный бой, весь отряд помер, а сейв последний два часа назад... после этого на всякий случай сейвскамлю. Решил первый раз пройти по максимуму посмотреть, а уже когда буду переигрывать (а в бг3 я определенно буду) то тогда уже "будь что будет"

  • @nitaios-28
    @nitaios-28 7 місяців тому +3

    Видео имба. У меня бывало в том-же думе, когда я сейвскамил. Даже не мог подумать, что ты снимешь о такой теме видео. Удачи тебе в продвижении!

  • @HolyWeaponOfGod
    @HolyWeaponOfGod 7 місяців тому +6

    Если кто будет делать фразы, то я буду ещё больше сейфскамить и склонять к сейфскаму других. Сейфскам это хорошо. Спасает от вылетов, неправильных посткупков, от которых контента гроши, софтлоков, итдитп.

    • @outsoseewhoya3043
      @outsoseewhoya3043 6 місяців тому

      Какие фразы, ты dyrak?

    • @HolyWeaponOfGod
      @HolyWeaponOfGod 6 місяців тому

      @@outsoseewhoya3043 глухое быдло, фразы при сохранении, что бы дразнить и издеваться над игроками.

  • @LockedPig
    @LockedPig 7 місяців тому +7

    Да, я зависим от сохранений в играх. Минусы будут? 😂

  • @user-zu6xr6yf5t
    @user-zu6xr6yf5t 7 місяців тому +2

    Taz:говорит минусы сейвскамминга
    я качая карманные кражи в скайриме: 0_0

  • @ritanigaide3203
    @ritanigaide3203 День тому +1

    Приятно послушать подобную точку зрения на сохранения и на то, как ими можно распоряжаться) И правда, если ими не пользоваться, то и играть начинаешь аккуратнее, и выборы делаешь более осознанно и "от себя", и множество неожиданных ситуаций получаешь. Всеми руками за то, чтобы дать как можно большему числу игроков возможность посмотреть на игры "иначе", попробовать играть "по-другому". Но не навязывать это. Дать выбор.
    Сама я, лично, благодарна игровой индустрии за то, что в большинстве игр можно сохраняться там, где мне удобно и причин для этого достаточно:
    1. Самое банальное - время. Взрослая жизнь такая штука, когда ты не можешь быть уверен сколько у тебя есть времени на "поиграть" в конкретный день. И иметь возможность сохраниться и не перепроходить большой кусок игры только потому, что появились другие дела или "работа зовет" - прекрасно.
    2. "Возможность получить именно то, что ты хочешь". Жизнь и так непредсказуемая штука и мы далеко не всегда приходим к тому, чего добивались (и результат наших действий бывает не совпадает с тем, каким мы его планировали). Ощущение контроля в игре - хороший способ привести в порядок мысли, успокоить нервы и... добиться чувства "я контролирую процесс, все в моих руках, я смогу". Это, конечно, не психотерапия, но помогает перебороть стресс от реальной жизни (работа, учеба, личная жизнь, etc.).
    3. "Можно забить на отыгрыш" (работает и без сохранений). Лично для меня это очень важный пункт, т.к. у меня никогда не возникало особого желания кого-то отыгрывать и "следовать характеру персонажа". Хочется просто "делать то, что хочется" и "как хочется". Игры - песочница, в которой мы можем творить что угодно и возможность "делать что хочешь" - одна из опций. Равноценная придумыванию "личности персонажа".
    Риторика на тему "если сейвскамить, то не будет отыгрыша" мне понятна, но очень напоминает разговоры моих друзей, которые обожают социалку в DnD: они тащатся от возможности "быть" персонажем, "придумать его с 0 и прописать его историю". Их очень расстраивает и порой прям бесит, когда человек "не отыгрывает"... Причем так, как им хочется - от души, продуманно, когда персонаж - это полноценная личность и все его действия обдуманы (и еще идиотом быть нельзя, тупые поступки делать, а то че ты, тупой что ль?)
    Это круто, когда люди могут тратить на это время, силы и делают подобное от души, качественно... но такое не для всех и это НОРМАЛЬНО.
    Для меня, как для человека, что играет в игры ради геймплея в первую очередь, порой очень странно слышать о том, что "надо отыгрывать персонажа и ВОТ ТОГДА я пойму какая игра офигенная". Так-то понимаю, что мне хотят этим сказать, но... нет, со мной это не сработает, потому что то, от чего эти люди ловят кайф, приводит меня в уныние/скуку или заставляет чувствовать себя некомфортно/неловко/кринжово.
    И да, при этом я с удовольствием читаю/слушаю реплики уже прописанных персонажей и слежу за их развитием. Мне не хочется придумывать самой, я хочу посмотреть на то, как работает фантазия кого-то другого.
    Здорово, когда игра может удовлетворять потребности "двух лагерей" разом) Поэтому мне лично нравится решение, когда игроку дают опцию "выключить сейвы" или их ограничить - отличный способ дать всем нужных экспириенс.

  • @Tgka420
    @Tgka420 6 місяців тому +6

    Если я хочу сейвскамить, то я буду сейвскамить!
    А для хардкорщиков обычно есть режим с одним сейвом, пусть наслаждаются

  • @dzmitrysatsukevich805
    @dzmitrysatsukevich805 7 місяців тому +3

    У dishonored только одна проблема- плохой финал если проходишь не по стелсу.
    Ну тоесть с одной стороны да, у игры очень крутая боевка, но с другой если тебя спалили (а в первое прохождение тебя наверняка спалят), то ты уже знаешь, что скорее всего приблизишь себя к плохому финалу. И я сомневаюсь, что много людей хотят плохие финалы

    • @overout6799
      @overout6799 7 місяців тому +4

      Плохие финалы лучше. Они дарят в 100 раз больше эмоций

    • @HolyWeaponOfGod
      @HolyWeaponOfGod 7 місяців тому +1

      ​​@@overout6799отрицательных.

  • @chezvik
    @chezvik 6 місяців тому +2

    В дизонореде я поступал иначе:
    Меня запалили = разобрать всех чтобы насладиться боевкой -> загрузис

  • @etozhemaximqa3156
    @etozhemaximqa3156 6 місяців тому +2

    Красавчик, хорошо все изложил. В конце классно подметил, что это не касается софта и рабочих процессов, там постоянно надо сохраняться.
    С видео не согласен в одном месте, речь шла про ведьмака (игра не важна в данном случае) и мол нет смысла перепроходить одно и тоже, лучше пройти разок, а потом загружать сейвы для просмотра альтернативных вариантов развития. Как по мне, так лучше пройти своим путем первый раз, а потом не трогать игру (даже при сильном желании), а спустя год+- пройти игру ещё раз и смотреть на другие исходы. И таким образом к хорошей игре можно возвращаться многократно причем с огромным удовольствием и без спойлеров из-за раннего любопытства и вечных перезагрузок и возращений к сейвам. Но это мой рецепт, мне так по вкусу. А вы наслаждайтесь играми, как нравится исключительно вам!

  • @user-de1wo4xd4j
    @user-de1wo4xd4j 6 місяців тому +2

    23:10 - в игре Severance: Blade of Darkness тоже была забавная система сохранений - игра считает сколько раз ты сохранился и дает тебе звание в зависимости от количества, типа если мало то ты герой, а если много то ничтожество, в общем прикольная система

  • @Serge541
    @Serge541 6 місяців тому +3

    Незадумываясь прожимаем f5... Это когда было! Всё с автосейвом, никто и не думает сохраняться. Я намедни Макс Пейна проходил, пристрелили.. и меня как отмотало назад, и я такой: ааа, сохраняться самому надо, понятно-понятно)

  • @evelluv
    @evelluv 6 місяців тому +2

    Спасибо за такое видео. Я пересмотрел своё видение о прохождении каких-то сюжетных игр. Однозначно лайк

  • @ultima_ratio_85
    @ultima_ratio_85 7 місяців тому +5

    В году этак 94-95, когда я был школьником с тучей времени, я мог позволить себе просиживать по 6 часов начиная перепроходить игры на денди , после очередной смерти. И так раз за разом пока не настахуеет.
    Но извини когда тебе сорокет, и хочется зачилить в какую-нибудь игру, а времени полчаса, то без сохранений игры и нахер не нужны чтоб их постоянно проходить с автосейва, потому что в прошлый раз детя надо вести в кружок и ты не успел пройти до сохрана.

  • @Sabazay
    @Sabazay 6 місяців тому +3

    Обратная сторона - бывает ты осваиваишься в игре на стлько, что забываешь о нужде в сохранениях в принципе, а потом спустя 5 часов умираешь от "шальной пули". И тут приходит понимание, что ты не настолько сильно хотел пройти ту игру, и вообще домашних делов погорло, и выйти потрогать траву захотелось.

    • @Oniliker
      @Oniliker 6 місяців тому +2

      Да, именно эта причина приучила меня спамить квиксейвами.

  • @TAALNOK
    @TAALNOK 7 місяців тому +7

    Замечательный видео ролик, видно старание во звуке и монтаже, продолжай в тоже духе и удачи

  • @escapist2791
    @escapist2791 6 місяців тому +1

    Из примеров также хочется вспомнить игру Fear and hunger Termina, где сохранения жестко ограничены. Сохранить прогресс, можно либо поспав на кровати, что при этом будет продвигать время вперед, вместе с этим двигая сюжет и особые события. При этом игра ограничена тремя днями т.е. вечно спать не выйдет.
    Либо можно сохраниться с помощью особого ритуала на выделенных сигилах, что также ограниченно кол-вом сигилов.
    Последний вариант - это особая книга-расходник, которая позволяет сохраниться один раз. Выбить ее можно либо среди книжных полок с некоторым шансем, либо купив у некоторых торговцев за очень дорогую цену.
    В итоге эти условия заставляют игрока думать над тем, как распределить ограниченные сохранения до конца игры. При этом сохранения двигают сюжет, что дает игроку уникальный опыт

  • @fcktrapnevermind6340
    @fcktrapnevermind6340 6 місяців тому +2

    Я наоборот в рпг всегда напоминаю себе мол "надо сейвиться, почаще сейвы" )) в итоге, конечно же, забываю, умираю супер тупо и «Слава Богам!», если где-то недалеко был автосейв, ну или хотя б в 30-45 минутах, но увы - это будет переигровка двух часов хD

  • @groundscool7984
    @groundscool7984 7 місяців тому +5

    Тазанутый опять выдал базу, истину, в интереснейшей форме с гига подачей. Мой мужицкий респект этому господину!

  • @Nesilent_
    @Nesilent_ 7 місяців тому +2

    Настоящие чады играют от автосейвов.
    F5 интересно прожимать лишь, когда в голове происходит мысль "Рубрика - эксперименты"

  • @dieterr2859
    @dieterr2859 7 місяців тому +5

    Noita - игра которая вообще не даёт сохранений (кроме когда выходишь из игры), через боль и слёзы я получаю удовольствие и даже радость. Экспериментируя ты умираешь, запоминаешь, начинаешь заново, не повторяешь ошибку и таким образом добиваешься успеха.

    • @dekavi
      @dekavi 7 місяців тому +3

      Ну это рогалик обычный в этом отношении, они почти все не дают сохранений. Ну только Noita куда более опирается на понятии "Имеешь скилл - имеешь право нагибать, а если нет - будь добр морально пострадать".

    • @markus_danger
      @markus_danger 7 місяців тому

      Мазохист

    • @breadball1593
      @breadball1593 7 місяців тому

      @@markus_danger да нет, это просто ты долбёб не способный принимать поражения

  • @loking7719
    @loking7719 7 місяців тому +4

    По поводу дизонорда не совсем согласен, это одна из моих самых любимых игр но стоит признать что искусственный интеллект довольно сломанный, если тебя спалили при стелсе то убежать чтобы скрыться и продолжить стелс особо не получится, так как нпс часто просто толпой убегают в одно место и всей толпой там ходят в поисках гг что во-первых лишает возможности вырубить их(так как по 5-6 врагов рядом хрен вырубишь) и во-вторых другая часть карты становится тупо пустой. Во второй части конечно это поменяли и там стало действительно интересно продолжать даже если спалили. P.S отдельно бы ещё 2 лайк тыкнул за музыку из неон вайта

  • @kurazh_petrovich
    @kurazh_petrovich 6 місяців тому +1

    Не стоит забывать, что сейвскаминг также проявляется в ситуациях, когда ты не до конца знаешь как работает игра. Например когда враг тебя замечает в ситуациях, в которых он ну никак не должен был тебя замечать. А еще бывает так, что заходишь врагу за спину и вместо быстрого убийства герой вдруг оказывается не на достаточном расстоянии для этого и просто бьет обычной атакой, чем рутнит стелс

  • @BacsarugoCringeMaker
    @BacsarugoCringeMaker 5 місяців тому +2

    За прохождение всех своих игр ни разу не сохранялся, богом клянусь, сколько себя помню "проиграл - переиграй с самого начала"
    Максимум автосейв, и от этого я получал кучу кайфа, ведь в конце пути я результат, который и хотел.
    Помню когда я всю свою космическую базу расхерачил и построил лучшую, чем предыдущую.
    Мне кажется сохранения на каждом шагу - какие-то костыли, чтобы сохранить побольше ресов.

  • @droid777
    @droid777 6 місяців тому +3

    Можно просто сказать "Да" этому ролику и листать дальше 😂

  • @miavelvet
    @miavelvet 6 місяців тому +2

    Так много сказано по этой теме разными людьми и почему то мне до сих пор не попалось как мне кажется самого очевидного и простого решения которое может быть - просто предоставить игроку выбор перед началом игры рядом с выбором уровня сложности, точно так же как нам предоставляется выбор проходить игру на хардмоде с единственной жизнью, где после смерти сейв вообще удаляется.
    А если вы передумали, то можно еще и добавить способ поменять эту опцию в ходе прохождения, но сделать это слегка менее удобным (допустим нужно выходить в главное меню или с перезапуском игры и тп) чисто чтобы это не превращалось в тот же сейвскам с дополнительным кликом в меню настроек. Многие вроде кажется вот подходят к ответу, но в конце либо выбирают один из двух вариантов, либо выдают что то пространное мол что это выбор игроков и бла бла, однако проблема в том что от игрока мало что зависит если разработчик впилил ограничение без возможности его поменять (если не считать взлом или моды). В общем я и за то и за другое одновременно

  • @BoringAndrey
    @BoringAndrey 7 місяців тому +3

    Стоп стоп стоп! В этом же ролике показан Резик 1 и ограниченные плёнки для сэйва. Вот игра, которая научила меня экономии и БОЛИ!!!! СУКА, АДСКОЙ БОЛИ первого прохождения, когда ты не сэйвился перед опасным и сложным моментом или боссом.

  • @user-wz7qo1iz9q
    @user-wz7qo1iz9q 6 місяців тому +2

    У меня есть некоторая проблема с неприятием последствий от неудач. Игра, которая помогла мне понять, что выпутываться от неудачных решений - это весело, это Styx Shards of Darkness на самой высокой сложности. После этого как-то не вставать на скользкую тропу сейфскаминга стало легче. Единственная игра, которая всё ещё становится слишком нервной для меня без сейфскаминга - это Xpiratez, мод на X-com. Но это, наверное, потому что сложность там бывает довольно непредсказуемой и зависимой от рандома. Доводилось и проигрывать из-за чистейшего рандома.
    Помню, Dishonored без сохранений во время миссий на низком хаосе разочаровал, вообще не сложно было. Вернее, было проще, чем с ними. Это был не идеальный стелс без убийств. Хотя я для себя ещё взял челлендж убивать свидетелей, чтобы на плакатах не было портрета ГГ. А так, быть может, даже и без убийств было бы просто.

  • @forhott
    @forhott 7 місяців тому +3

    Спасибо автор теперь в первый раз игру буду проходить как смогу а другие прохождения по своему усмотрению с сейвами для получения определённого результата

  • @Creature_from_Oblivion
    @Creature_from_Oblivion 7 місяців тому +4

    Концовка бомба, вся суть видео за несколько секунд😜

  • @grihadash78
    @grihadash78 6 місяців тому +2

    Мне почему-то казалось, что сейвскам - это когда ты копируешь файл сохранения, а потом в случае неудачи откатываешься посредством замещения копией. И ведь во многих играх это можно провернуть даже не выходя из неë. Да, такое действительно может испортить игровой опыт (привет Dead Cells), хотя это ещë может варьироваться от жанра. Ну и конечно подобное популярно в тех случаях, когда пытаешь пройти игру без смертей. Вообще никогда не любил подобной тип испытаний, потому что чаще всего они плохо задизайнены. Наверно единственная игра, которая хороша в этом плане - Hollow Knight. Не только потому, что там ничто не способно тебя ваншотнуть, но и некоторые вещи имеют больше пользы - тухлые яйца можно продать, а хрупкие амулеты можно надевать без страха.
    Однако, тут тоже кроется один дьявол - в НК при выходе в главное меню твой прогресс сохраняется, и это можно использовать для абуза смерти.

  • @ArthurGRX
    @ArthurGRX 7 місяців тому +1

    Хорошее видео с интересным выводом.
    Для полноты картины стоило ещё рассмотреть игры на подобии игр студии Mimimi (Shadow Tactics,Desperados 3,Shadow gambit),игры где сейвскам это часть механики игры, а персонажи выдают интересные диалоги на это (В Shadow Gambit механика сейвскама даже в сюжет вплетена)

  • @madness5604
    @madness5604 7 місяців тому +2

    Вспомнил старенькую игрушку AvP, она же Чужой против Хищника. Игра не запрещала сохраняться когда хочется, но там был ньюанс. Сохранения на уровнях были очень ограничены, больше 2-х раз за уровень на высокой сложности игра попросту не давала. Оттого забавно на форумах в стиме видеть гайды по разблокированию Квик Сейф и Квик Лоадов)

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 6 місяців тому +1

    Очень классная подводка в конце)
    Когда проходил Сталкера, зная о том что игрушка старая, я как-бы сейв скаммился, но больше от страха того, что игра вылетит или заглючит))
    Однако, проходя 3-их Героев и King's Bounty вот сложно сказать, насколь сейв скамминг портит погружение)
    С одной стороны если ты вступил в очень неудачный бой, считай это скорее всего ГГ, ибо темп, ресурсы, войска потеряны, и тогда сохранения приходят на помощь. А с другой стороны, как раз таки вот эти моменты и заставляют задуматься, действительно смогу ли я победить в этом бою, сколь это мне будет стоить, каковы риски и тд)
    И что немного подливает масло в огонь, это то, что такой способ сохранятся немного обучает игрока. В стиле, окей, 142 минотавра на данной стадии игры это слижком сложно, зайду в другой раз. Правда и с другой стороны конкретно проиграв, и не загрузившись, мне кажется этот опыт в разы сильнее запомнится)
    В целом, думаю можно сохранятся не перед ситуацией/моментом, а перед началом уровня/этапа или чего-то подобного, просто в случае если ГГ, то хотя бы не с самого начала игры или того же уровня, хотя и в этом есть своя доля эмоций и хардкорности)
    Очень интересная тема, благодарю за видео!

  • @qwertylok5900
    @qwertylok5900 6 місяців тому +1

    Alien isolation. Сохранения по чек поинтам, да при том тебя там могут на чек поинте ещё и убить и надо думать когда можно сохраняться, а когда нет. Локации большие, сложные, чужой хитрожопый и опасный. Крадешься по коридорам и прям очень боишься умереть...
    Hitman blood money. Получить сайлент ассасина реально трудная задача и там на максимальной сложности нет сейвов во время миссии, а значит нужно не просто знать путь, знать где и что делать, но ещё и держать в голове тайминги. Где то чуть поспешил или затормозил и все рушится и сайлент ассасина уже нет. Особенно понравилось получать сайлент ассасина без переодеваний. Крайне сложно и невероятно интересно.
    Project zomboid. Выживалка. Смерть персонажа перманентна. Заразиться можно от первого же укуса. Последствия укуса проявляются лишь спустя длительное время, так что ты никогда не знаешь наверняка, лихорадка у персонажа или же вирус... Бонусом можно продолжить на той же карте, но другим персонажем и попытаться отыскать свой старый труп))
    Игра, не помню названия... Вид сверху, индюшатина. Днём всё нормально, а ночью монстры начинают лезть со всех щелей. В общем лес живой и он поработил деревню. Наша задача пробираться по игре, ночью баррикадироваться в домах и отбиваться. Самый ценный ресурс это свет... Без света монстры просто сносят. Жизней на всю игру даётся несколько штук и умереть там невероятно обидно.
    Много вообще игр на самом деле, где нет этого сейвскаминга. Они очень интересные, но тут важно выдерживать баланс, ведь иногда определенные действия дают очень уж серьезные последствия и без сохранений из либо не исправить, либо исправлять надо лютым задротством. Тот же Рим ворлд или икс ком без сохранений отлично играются, но там генератор случайных событий и шансов может выдать настолько лютую дичь, что хоть смейся, хоть плачь. Нет, это все прикольно, но не тогда, когда твои 20 часов прохождения летят коту под хвост из за того, что игра решила что полностью вкачаному отряду можно по несколько раз подряд промахнуться с 99% шансом попадания или когда на твою базу льется кислотный дождь месяц и уже даже еды никакой нет и выхода нет, а за спиной реально десятки часов... это отличный пример живого сюжета, когда история пишется на ходу, это классно слушать в рассказах, но это невыносимо видеть самому и осознавать что всего одна оплошность(неважно чья) отбрасывает тебя на десятки часов прохождения... Это как проходить финального босса любой игры и когда остаётся пару ударов до победы, игра вылетает на рабочий стол, ты запускаешь игру опять и понимаешь что сохранения потерлись... Боль, однако..

  • @zaharborovskiy7531
    @zaharborovskiy7531 6 місяців тому +1

    Я очень люблю сталкер. Играю в основном в Аномали и подобные моды (много разных механик, качество продукта и т.д.) В первом моем знакомстве с этой игрой я люто сейвскамил, потому что хотел пройти идеально (красиво) и мне это понравилось! Но позже мне стало интереснее играть чувствуя каждую свою ошибку. (думаю те, кто играл в подобные моды понимают какими последствиями грозит ошибка, особенно если вы такой же любитель хардкора и РеАлИсТиЧнОсТи) Теперь я стараюсь делать так во всех играх, потому что лично мне это приносит гораздо больше эмоций и удовольствия.
    Но даже в режиме с одной жизнью я делаю сейвы очень часто - баги и другие огрехи никто не отменял.
    Поэтому я считаю, что каждый должен хотя бы попробовать оба стиля игры.

  • @BreakBackReality
    @BreakBackReality 7 місяців тому +1

    В конце ролика получил опыт, задуманный разработчиками вегаса

  • @Dioksis0990
    @Dioksis0990 6 місяців тому +2

    Кто как хочет, так и др... сохраняется.

  • @entlite
    @entlite 7 місяців тому +2

    Сохранения это очень неоднозначная тема для обсуждений. Есть два типа геймеров, казуальные (если это для кого-то будет грубым можно назвать обычным геймером) это те, которые проходят в основном сюжетные игры, наслаждаются картинкой, персонажами и т.д. Такие игроки обычно не ставят сложность выше средней. На такой сложности сохранения почти не нужны, игра сама все сделает за тебя. Второй тип игроков называются хардкорные игроки. Это долбанные мазохисты, способные убивать сотни часов на оттачивание уровня в каком-нибудь пиксельном гов… игре. Такие игроки тащатся от сложности, от смертей, от челленджей. Они, как правило, сами отказываются от сохранений. Поэтому я считаю что каждый сам решает сколько ему сохраняться ибо уровень скажем так «игрового Скилла» у каждого игрока разный. Кто-то тащится от красивой графики или сюжета и ему не нужно перепроходить один и тот же момент несколько раз. А кто-то наоборот…

  • @rec0rder425
    @rec0rder425 6 місяців тому +1

    Когда смотрел начало видео сразу подумал о постал 2, и всё ждал, когда о нём пойдёт речь. вот в конце он был упомянут

  • @lombeelo8780
    @lombeelo8780 6 місяців тому +1

    Играл в мод God Complex для первого doom. Там настолько сильно рвут попу, что сейвскамминг ощущается как контрольные точки)

  • @grey11aldering
    @grey11aldering 7 місяців тому +2

    Смотря это видео сразу вспомнилась относительно старая стратегия Eador.
    Кто помнит, её существует несколько итераций, но в данном сравнении/примере будет использованы оригинальные эадор: сотворение и эадор: владыки миров.
    Помимо того что сотворение было в 2д а владыки миров в 3д они отличались ещё системой сохранений.
    В 2д игрок не имел полного контроля за своим сохранением, ведь оно делалось автоматически после окончания хода. Игрок мог лишь "вернуться назад" на предыдущий от текущего ход и более ничего. Что уже придавало игре некой хардкорности, так ещё по завершении осколка (карты) происходил подсчет очков(как в тех же героях или космических рейнджерах) в котором помимо прочего учитывались те самые откаты в прошлое, что для манчкинов была как красная тряпка перед мордой и подогревающая сидлуху стула.
    Но в 3д "римэйке" помимо оригинальной механики разработчики "смилостивились" и добавили привычный сейф/лоад механику, которая Никак не учитывалась в подсчёте очков. Тем самым, после 2д, оказуаливая её.
    Правда обе оригинальные версии являются крайне недороботаными, Но с шикарнейшим фундаментом/основой мира, что позволяло влюбится в неё.😊

    • @user-qe8sn2qu7h
      @user-qe8sn2qu7h 7 місяців тому +1

      А что там не доработанного. Время от времени вкатываюсь в горизонты, каких то проблем не встречал

    • @grey11aldering
      @grey11aldering 6 місяців тому

      @@user-qe8sn2qu7h так ведь новые горизонты - это вообще фанатский труд. От оригинального создателя там лишь "одобрение" на модификации.
      По крайней мере так мне известно.
      Давно, кстати, не обновлял до свежей версии. Вылетов во время некоторых боев более не происходят?🤔
      Сама модификация по сути всю игру умножает на два, как минимум.🥰

  • @user-qj3iv1rn6j
    @user-qj3iv1rn6j 2 місяці тому +1

    насчет сохранениц в ведьмаке. когда я первый раз проходил ведьмак, то пылесосил все квесты. и так получилось, что сначала умерла жена барона. и только потом я начал его цепочку квестов. соответсвенно, я не знал, что в этой цепочке будет плохая концовка. только потом я прочитал и понял где налажал. было обидно, но я получил кучу эмоций за этот акт и не стал переигрывать.

  • @dimitrijextract9295
    @dimitrijextract9295 6 місяців тому +2

    Если играть без сохранений, то они дают больше эмоций,все ощущается как реальное, только вот игра должна быть хоть толику адаптирована к такому геймплею.
    Очень нравится RimWorld, особенно хардкорный без сохранений, который, как пишут разрабы, и создавался как настоящий RimWorld

  • @Lopkip
    @Lopkip 7 місяців тому +2

    Очень качественное видео, надеюсь ютуб его заметит!

  • @NC-qn2sk
    @NC-qn2sk 7 місяців тому +2

    Когда неправильно выбрал вариант романтики в играх Биовар.

  • @user-jq3tr8po1o
    @user-jq3tr8po1o 5 місяців тому +1

    Проходя первый раз первый дишоноред я не сразу понял про систему хаоса и просто всех убивал ни о чем не парясь. Только потом я прошел игру постоянно сейвскамя чтобы увидеть другую концовку. Мне больше понравилась система сохранений в соулсах - там надо находить костры и после смерти, или отдыха у костра почти все враги респаунятся и у тебя есть один шанс вернуть утраченные души. Но иногда порой бывало так, что костры дают на каждом шагу, а иногда вообще ни одного костра на всю локацию. И тут я без понятия, о чем думали разработчики в такие моменты. То костер в паре метров от предыдущего, то вообще ни одного

  • @DorneysHouseofGames
    @DorneysHouseofGames 6 місяців тому +1

    Очень ощутил сейф-скамминг в БГ3. Хочу сделать отдельное прохождение без него совсем. Благо теперь есть режим Чести, что просто заставит тебя так проходить, чтоб не было соблазна

  • @OfficialVladSvarchik
    @OfficialVladSvarchik 7 місяців тому +6

    Где-то квиксэйвы/лоады полезны, как в тех же рпг или в играх, где выбора много и влияет он на концовку. Я, если честно, не нахожу ни одну игру, которая бы сильно пострадала от возможности быстрого сохранения (только лишь жанры, а-ля рогалик). Правда порой быстрые сохранения работают как чекпоинты и загружают именно с ЧЕКПОИНТА, а не с того места, где сохранился (та же серия анчартед). Никогда не понимал, зачем так делать

  • @IVediano
    @IVediano 7 місяців тому +3

    Сохранения не обязательно нужны для сейвскамминга. Я вот например всей душой люблю Космические рейнджеры. Но увы я вынужден ограничивать свой геймплей в игре по одной простой причине. Квесты и планетарные бои. Их много, они мне интересны, но это очень длинные сегменты без доступа к сохранению. И я не знаю, что если мне скажем нужно будет уйти или заняться чем то важным в момент прохождения? Я зря с тремя потами захватывал ту базу на горе, зря разгадал код от потайной двери? Приходится говорить доброй трети геймплея чёткое НЕТ. Так что лучше уж сейвскам чем отсутствие прогресса.

  • @operator4866
    @operator4866 6 місяців тому +2

    Свобода это испытание, что сказать

  • @burzgogi
    @burzgogi 6 місяців тому +2

    В Baldur's Gate 3 без сейвскама не выдерживаю :D
    Безумно раздражает когда персонаж забафан и обвешан всевозможными бонусами, с запасом перекрывая практически любую проверку, но игра просто решает что сегодня ты идёшь в лес и даёт критический провал на 5/20
    (`Д´)ノ︵ ┻━┻ -> F8

  • @user-ix1cf5so7o
    @user-ix1cf5so7o 7 місяців тому +1

    Так приятно услышать что со мной так общаются на ты🥰🥰🥰(смотреть внимательно на название видео) либо автор исправил

  • @kirillbraun708
    @kirillbraun708 6 місяців тому +3

    Вчера допрошёл Return to castle Wolfenstein и то как я проходил его показывает моё отношение к сейвскамингу: первые пару-тройку раз я пытаюсь пройти уровень полностью, вообще забивая болт на сохранения, даже не вспоминая о них. Но если игра начинает душить, особенно в определённом моменте (уровень 7.2, я про тебя), то я начинаю расставлять сохранения чуть ли не после каждого десятого убитого нпс, а потом уже пытаться и пройти наиболее приближенным к идеалу способом

  • @Toxiq0e
    @Toxiq0e 7 місяців тому +3

    При просмотре словил себя на мысли, что никогда не абузил сейвы. То есть, сохранения у меня чисто на тот случай если я помру. Даже в том же dishonored я крайне редко перезапускал сейв из за того, что где то накосячил (кроме прохождения полным призраком и без убийств, там пришлось попотеть).

  • @Evgen13Great
    @Evgen13Great 6 місяців тому +1

    Так, я не понял, кто Луцая в машину для создания клонов запихнул? :D
    Автор, ты молодец) Интересно разобрал не менее интересную тему)

  • @Endgame_Vernon
    @Endgame_Vernon 6 місяців тому +1

    Как раз недавно на стоп гейм был видоа про хард мод деус экс манкайнед дивайн где после смерти игра начинается сначала, а сохранение только в одном слоте. И в итоге стало понятно что таким образом ты получишь совершенно другие ощущения и намного больше эмоций

  • @daspray
    @daspray 6 місяців тому +2

    После сейвскама в дизонорд, играть в deathloop где на уровне вообще нет сохранений было очень не привычно, но зато она показала что смерть это всего лишь временное неудобство👍

  • @DragonFly..
    @DragonFly.. 6 місяців тому +1

    17:15 Нуууу, как по мне пример с первой частью так себе.
    Почему? Потому-что есть проблема: если ты играешь по стелсу, ибо за него дают хорошую концовку и тебя палят, то у тебя только ОДИН путь - спрятаться где-то на крыше и ждать, пока стража не успокоится, а потом все делать ТОЧНО так-же.
    Проще говоря проблема в том, что в первой части при прохождению по стелсу на хорошую концовку - у ваш нет вариантов, как поступить, только убегать.
    Да, есть стрелы со снотворным, но их можно взять ТОЛЬКО 10 штук и это число НИКАК нельзя увеличить.
    Так что тут использование быстрых сохранений просто экономит время.
    По крайней мере у меня был именно такой опыт.

  • @golubochek
    @golubochek 6 місяців тому +2

    Момент с рпг играми мне не очень понятен. Может быть я неправильно играю или не понимаю всей фишки, однако я не переношу рп составляющую этих игр как бы это тупо не звучало. Я не могу вживляться в роли пермонажа и отживать за него виртуальную жизнь. Мне просто нравится играть и наблюдать за тем, что происходит в игровом мире и смотреть историю прописаную разработчиками. Следственно и закончить игру на непррйденом задании как в примере с фелаутом я не могу и подобные моменты меня злят, отбивая эелание перепроходить игру. Тоже самое и с ведьмаком, очевидно, что такой тип игрока как я, хочет видеть ответы геральта такими, какими вижу их я, но либо разработчик, либо переводчики решили пошутить и некоторые представленные ответы полностью не совпадают с тем что говорил Геральт

  • @user-qm7lo1vv3z
    @user-qm7lo1vv3z 6 місяців тому +2

    У меня отсутствует привычка постоянно сохраняться, из за этого охота иногда забросить прохождение, особенно когда играешь два часа без сохранений, кроме автоматических, и умираешь

  • @bruhwwy
    @bruhwwy 6 місяців тому +1

    Жалко не упоминалась Lobotomy Corporation. В игре сохранения сюжетно обоснованы, а сейвскам задуман в плане геймплея, чтобы лучше прочувствовать сюжет игры

  • @sergeytarasian4249
    @sergeytarasian4249 6 місяців тому +2

    нет, не зависимы, можем перестать сохраняться когда захотим.
    и жалеть начинаем сильно после несохранения, а не сразу, так что это противоположность зависимости

  • @dornan7454
    @dornan7454 6 місяців тому +2

    Сейвскамил в двух системшоках. Как по мне есть только два оправдания сейвскама это когда игра не даёт игроку возможности не получать демедж и когда и когда игрой имеется ввиду одно, а на деле происходит другое (например когда дубляж говнина) Вот допустим дум, там 6 хитскан врагов, их всех очень легко доджить. В системсоситемах такого нет.

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 6 місяців тому +1

    Если б вы знали, как я сейвскамлю некоторые игры... Самый яркий пример: я прошёл более половины Dead Space пользуясь исключительно стазисом и рукопашными атаками не пользуясь расходниками. Мне приходилось постоянно бегать к терминалам зарядки стазиса, и для зачистки некоторых мест мне приходилось оббегать пол карты туда и пол карты обратно, а если я получал урон, перезагружался. Хотя, я потом понял, что хп восполняется, когда ты улучшаешь свою полоску здоровья, так что в особо сложных моментах я ловил урон, но такие хилки ограничены на игру. К слову, все ресурсы я сбывал в магазин и покупал на них улучшения снаряжения, которым почти не поьзовался

  • @user-cv4ys1sw7o
    @user-cv4ys1sw7o 7 місяців тому +1

    Хотелось бы добавить про сохранения в стратегиях. Лично я сохраняюсь и загружаюсь в них крайне часто, однако я это расцениваю как решение задачи наиболее благоприятным образом. К примеру, два моих поселения захватили противник. Это плохой исход. Потом я загружаюсь на некоторое время пораньше и пытаюсь предотвратить это с наименьшими потерями. И дальше идут разные попытки: сначала получилось ещё хуже, чем было, поселения также захвачены, а я потерял армию, потом получше, захвачено только одно поселение, а потом и вовсе противнику не удалось захватить ничего. Таким образом, переигрывая раз за разом этот фрагмент, я искал разные способы решения одной задачи, учился, подключал креативность. Потому мой скилл повышался. С этой точки зрения, это даже хорошо.

    • @user-dq5bn1zn5b
      @user-dq5bn1zn5b 7 місяців тому

      Нет, в этой ситуации твой скилл не повысился.

    • @user-cv4ys1sw7o
      @user-cv4ys1sw7o 7 місяців тому

      @@user-dq5bn1zn5b лично я представляю это как задачу по шахматам. Сначала ты ошибаешься и у тебя выходит плохой исход. Задача поставлена. А потом ты пытаешься решить её. Раз за разом ища новые пути и применяя новые методы, тактики, пока задача не будет решена. Когда шахматист решает задачу, он её запоминает и развивает своё тактическое мышление. Также и тут. Умение находить наилучшие решения в проблемных ситуациях это важная часть скилла в стратегических играх.

    • @xamigion
      @xamigion 7 місяців тому +2

      @@user-dq5bn1zn5bпочему не повысился? Он все таки нашел решение проблемы и в след раз не допустит такой ситуации, мысли шире

  • @WitaliS2808
    @WitaliS2808 6 місяців тому +1

    Спасибо за идею к новому прохождению Dishonored 👍

  • @golden_eagle118
    @golden_eagle118 6 місяців тому +1

    3:49 ну там 2 вида сохранения:внутри игровое и Нормальное сохранение
    Внутриигровое-срабвтывает при смерти-это костер(чекпоинт)
    Нормальное устанавливается автоматически при выходе из игры,закрепляет тебя на определённой позиции буквально везде, но оно может сохранить тебя только на ТВЁРДОЙ НЕДВИЖИМОЙ ПОВЕРХНОСТИ(на лифте нельзя сохраниться,движется он или нет)

  • @droid777
    @droid777 6 місяців тому +1

    Спасибо за ролик, теперь я по другому начал смотреть на свою игру) теперь хочется попробовать играть так, как получится, а не как душа перфекциониста мне велит)

  • @mastervintorez5038
    @mastervintorez5038 6 місяців тому +1

    От себя хочу сказать, сто сейфскамминг в некоторых проектах просто необходим.
    Где-то речь идет о древних играх, которые игрок должен пройти чуть ли не с нулевой попытки, а где-то проект может быть настолько сырым, что без постоянных созранений есть риск похерить весь прогресс. Передаю привет Сталкеру.
    Ну или есть сраный гринд. Как в Хогвартс Легеси. И там сейвскам - просто возможность не пылесосить 100% карты ради одной вещи.

  • @kolyayushkov7786
    @kolyayushkov7786 6 місяців тому +2

    Блин очень актуально для меня, в Disonored я хочу выйти на хорошую концовку и при этом собрать галочку призрака, и ты тихо кродешься как мышь по подвалу и тут в дверь входит НПС и такой "опа", сейвскам это не очень классно но ситуативно. Например с рпг соглашусь, та же механика воровства в играх беседки, не получилось пересохраняешься, и тогда нет смысла качать воровство.
    Да севскам ситуативная вещь.

    • @Oniliker
      @Oniliker 6 місяців тому

      Но в то же время получать по сраке за каждую неудачную кражу в TES очень неприятно и, будто,ивыбивает из погружения.

  • @whitel
    @whitel 6 місяців тому +1

    Помню в Елден Ринг хотел выбить платину. Перепрохожу игру ради последней очивки и через несколько часов СЛУЧАЙНО убиваю персонажа, который необходим для ее получения. Пришлось ВСЮ ИГРУ заново проходить. Даже Сеговские игры с их "проиграл 3 раза, начинай всю игру сначала" с этим не сравнятся Х_Х

  • @seizuuzies
    @seizuuzies 6 місяців тому +1

    забыл упомянуть deus ex mankind divided - там есть сложность, на которой нельзя сохраняться, а любая смерть отправляет тебя в самое начало игры. правда сложность открывается только после первого прохождения

  • @user-gm6qo7vv8h
    @user-gm6qo7vv8h 7 місяців тому +1

    В Катаклизме сохранения довольно новая тема. Там сохранения одно на одну душу. Тоесть предотвращает только смерть персонажа и то, если ты так настроил игру так. До этого вообще, умер, значит потерял персонажа и плевать, из-за бага ты умер или из-за собственной ошибки.

  • @dmc9370
    @dmc9370 7 місяців тому +2

    Хочу ещё докинуть до дизонора
    Сейв скам там вынужден потому что
    -Нет никакого паниша за проёбы
    -Игра делает вид что он есть
    Вот тебя заметили и ты решил просто тепешнуться в угол, пождать полминуты и враги о тебе забудут, чем от "загружаемся" отличия? Кроме метрики в конце ни в чём
    В 1 части палево хотя бы некоторые цели заставляло прятаться по дальше, во второй вообще мрак

  • @geedypanda9893
    @geedypanda9893 7 місяців тому +2

    По этому вопросу я смог определится, если я прохожу наачивку что-то то сейвскмлю а если обычное прохождение то стараюсь не допускать такого