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原作での墓荒らしの窮地脱却率はエグかった
なおフォースは迷宮兄弟が「相手LPの半分攻撃力UP」と説明したが、城之内がLP半減と勘違いした発言がノリで採用されたのでは、という考察があって草生えた
イラストで一言「城之内君!これレアカードじゃない!ゴキボール!」
イラストで一言君の真紅眼と俺のブラックマジシャンを融合させようぜ
強化魔法系もなかなかの壊れ性能だった気がする。1枚だけで攻撃力上がりすぎ。
今回紹介されたカードの中にはリメイクでほぼ原作と同等の効果を手に入れた奴もいるけどそれですら環境に置いていかれる現代遊戯王のヤバさよ
クリボー増殖という開発者すら想定できなかったコンボ。
実際のカードゲームではカード同士での攻防が楽しいから強さも近くなるよう調整するけど、漫画やアニメだと危機的状況からいかに逆転劇を見せるかを意識するから、どうしても一部ぶっ飛んだカードとか出て来ちゃうよね。
カードゲーム性として極運はあれど正攻法でガチチートカード含めて粉砕した海馬と遊戯のKCグランプリ編が次にあったせいで余計に冷ややかな目を向けられてるけど、ポケカか?並のチートカードを使いまくってたドーマ編でもみんなぶっ飛んでるし、パワカの押し付け合いでむしろ丁度いい…
王国編の遊戯王はTRPGだからね機械を納得させる理由付けさせればあらゆる付随効果をプレイヤーが追加できるっぽいし個人的にラビリンスウォールがやばいと思うなルールを変更かつ翼を持つモンスターを単独で無力化かつ防御力を上回るモンスターや魔法カードなどで破壊もできないっていう
基本王国編までは、物理演算が働いてるからな
俺ルールもソリッドビジョンありきだもんな。テーブルの上のカードゲームじゃ流石に通用せん。遊戯の勝利に1番貢献してるのは海馬だ。
王国編はまさに「カードを使ったTRPG」だからな。カードの効果はフレーバーを見てデュエリストが決め、その合否はデュエルフィールドという謎AIが判定するというルールだったのかもしれない。
王国編のガバガバ感、メッチャ懐かしいです。
動画内でもあったように原作のミラーフォースは相手モンスター1体の攻撃を、相手モンスター全体に跳ね返す効果の為、攻撃したモンスターよりも攻撃力が高いモンスターなら生き残るという処理になった可能性もあると思います。(とはいえ闇遊戯が常に相手フィールドでもっとも攻撃力が高いモンスターの攻撃に対して発動しているので、相手フィールドのモンスターが破壊されないケースはありませんでしたが・・・)そう考えると羽蛾戦でミラーフォース発動後に羽蛾を煽ったのも、用心して攻撃力が低いモンスターから攻撃していれば被害を抑えられたのに、わざわざ一番攻撃力が高い昆虫人間ーレーザー砲装甲で攻撃して、自ら被害を拡大した事を咎めていたとも捉えられると思います。
死のデッキ破壊の原作効果って、エクストラも破壊されたっけ?エクストラデッキが破壊されないなら、現代遊戯王でもなんとか発動されても対処できそうではあるが。これの魔のデッキ破壊や、闇のデッキ破壊の、原作効果があったらと思うとぞっとした。
魔法効果の矢も中々にぶっ壊れてる…
マンモスの墓場を融合させるのはチートすぎた
パラサイト・ワームは増G投げたあとならどのデッキでも使える強カード
なんだよ浮遊リングって(今さら)
ゴーストほね塚でちょっと笑った
バンデットどうにかして刷ったらどんな効果になるやろか
①全ての手札を捨てて相手プレイヤーの手札を一枚ランダムに奪う②ターン終了時にこのカードを使ったプレイヤーの手札が0枚で無かった場合、プレイヤーは1000ポイントダメージを受けて、①の効果で奪ったカードを相手の手札に加えるとかか?
@@yanoto3935 手札アドにシビアな遊戯王さながらの重い条件ですねwハンドレスで戦うインフェルニティなら…ってとこでしょうか
俺ルールには俺ルールに対抗。まさに目には目、歯には歯戦法。
そもそも原作カードノーコストが多すぎる
色んなとこで聞くけどどうしてみんなゴースト骨塚(こつづか)をほねづかと言うのか
ゆっくり実況ですから
ほぼカービィwww
原作リビデは原作トゥーンワールドより強いんだよなあ
リメイクしたら、強くなりそう。
遊戯って全国大会出たら余裕で優勝なんやろか
闇遊戯の後ろで力をつけてたみたいに言われてたから、王国編くらいまではそこまで強くないんじゃないかな
フォースとバンデットの紹介、待ってました、バンデットはライフコスト5000位払えばOCG化出来る?
2000ライフで相手のデッキから奪える可能性がある転成の服従あるからな
活死人的呼声2永续陷阱这张卡名的(1)的效果1回合只能使用1次。1)以自己墓地最多3只怪兽为对象才能把这张卡发动。那些怪兽攻击表示特召唤。2)以(1)的效果而特殊召唤的怪兽会变成防守力为0的不死族。3)自己,对方怪兽从墓地特殊召唤成功时才能发动,给这张卡放置「???指示物」。目已场上的怪兽的攻击力上升这张卡的「???指示物」数量×100。4)以(1)的效果发动后,自己只能从额外卡组特殊召唤不死族怪兽。
サムネ
仏*「あー!このさぁ。ぶっこわれって表現。カードのモンスターの破壊力がありすぎてわざと箱とかカード壊しちゃったって表現なんだこれヒカルテンやんたちと話して今気づいた話面白いねー
原作での墓荒らしの窮地脱却率はエグかった
なおフォースは迷宮兄弟が「相手LPの半分攻撃力UP」と説明したが、城之内がLP半減と勘違いした発言がノリで採用されたのでは、という考察があって草生えた
イラストで一言
「城之内君!これレアカードじゃない!ゴキボール!」
イラストで一言
君の真紅眼と俺のブラックマジシャンを融合させようぜ
強化魔法系もなかなかの壊れ性能だった気がする。
1枚だけで攻撃力上がりすぎ。
今回紹介されたカードの中にはリメイクでほぼ原作と同等の効果を手に入れた奴もいるけどそれですら環境に置いていかれる現代遊戯王のヤバさよ
クリボー増殖という開発者すら想定できなかったコンボ。
実際のカードゲームではカード同士での攻防が楽しいから強さも近くなるよう調整するけど、漫画やアニメだと危機的状況からいかに逆転劇を見せるかを意識するから、どうしても一部ぶっ飛んだカードとか出て来ちゃうよね。
カードゲーム性として極運はあれど正攻法でガチチートカード含めて粉砕した海馬と遊戯のKCグランプリ編が次にあったせいで余計に冷ややかな目を向けられてるけど、
ポケカか?並のチートカードを使いまくってたドーマ編
でもみんなぶっ飛んでるし、パワカの押し付け合いでむしろ丁度いい…
王国編の遊戯王はTRPGだからね
機械を納得させる理由付けさせればあらゆる付随効果をプレイヤーが追加できるっぽいし
個人的にラビリンスウォールがやばいと思うな
ルールを変更かつ翼を持つモンスターを単独で無力化かつ防御力を上回るモンスターや魔法カードなどで破壊もできないっていう
基本王国編までは、物理演算が働いてるからな
俺ルールもソリッドビジョンありきだもんな。テーブルの上のカードゲームじゃ流石に通用せん。
遊戯の勝利に1番貢献してるのは海馬だ。
王国編はまさに「カードを使ったTRPG」だからな。
カードの効果はフレーバーを見てデュエリストが決め、
その合否はデュエルフィールドという謎AIが判定するというルールだったのかもしれない。
王国編のガバガバ感、メッチャ懐かしいです。
動画内でもあったように原作のミラーフォースは相手モンスター1体の攻撃を、相手モンスター全体に跳ね返す効果の為、攻撃したモンスターよりも攻撃力が高いモンスターなら生き残るという処理になった可能性もあると思います。(とはいえ闇遊戯が常に相手フィールドでもっとも攻撃力が高いモンスターの攻撃に対して発動しているので、相手フィールドのモンスターが破壊されないケースはありませんでしたが・・・)
そう考えると羽蛾戦でミラーフォース発動後に羽蛾を煽ったのも、用心して攻撃力が低いモンスターから攻撃していれば被害を抑えられたのに、わざわざ一番攻撃力が高い昆虫人間ーレーザー砲装甲で攻撃して、自ら被害を拡大した事を咎めていたとも捉えられると思います。
死のデッキ破壊の原作効果って、エクストラも破壊されたっけ?エクストラデッキが破壊されないなら、現代遊戯王でもなんとか発動されても対処できそうではあるが。
これの魔のデッキ破壊や、闇のデッキ破壊の、原作効果があったらと思うとぞっとした。
魔法効果の矢も中々にぶっ壊れてる…
マンモスの墓場を融合させるのはチートすぎた
パラサイト・ワームは増G投げたあとならどのデッキでも使える強カード
なんだよ浮遊リングって(今さら)
ゴーストほね塚でちょっと笑った
バンデットどうにかして刷ったらどんな効果になるやろか
①全ての手札を捨てて相手プレイヤーの手札を一枚ランダムに奪う
②ターン終了時にこのカードを使ったプレイヤーの手札が0枚で無かった場合、プレイヤーは1000ポイントダメージを受けて、①の効果で奪ったカードを相手の手札に加える
とかか?
@@yanoto3935
手札アドにシビアな遊戯王さながらの重い条件ですねw
ハンドレスで戦うインフェルニティなら…ってとこでしょうか
俺ルールには俺ルールに対抗。
まさに目には目、歯には歯戦法。
そもそも原作カードノーコストが多すぎる
色んなとこで聞くけどどうしてみんなゴースト骨塚(こつづか)をほねづかと言うのか
ゆっくり実況ですから
ほぼカービィwww
原作リビデは原作トゥーンワールドより強いんだよなあ
リメイクしたら、強くなりそう。
遊戯って全国大会出たら余裕で優勝なんやろか
闇遊戯の後ろで力をつけてたみたいに言われてたから、
王国編くらいまではそこまで強くないんじゃないかな
フォースとバンデットの紹介、待って
ました、バンデットはライフコスト
5000位払えばOCG化出来る?
2000ライフで相手のデッキから奪える可能性がある転成の服従あるからな
活死人的呼声2
永续陷阱
这张卡名的(1)的效果1回合只能使用1次。
1)以自己墓地最多3只怪兽为对象才能把这张卡发动。那些怪兽攻击表示特召唤。
2)以(1)的效果而特殊召唤的怪兽会变成防守力为0的不死族。
3)自己,对方怪兽从墓地特殊召唤成功时才能发动,给这张卡放置「???指示物」。目已场上的怪兽的攻击力上升这张卡的「???指示物」数量×100。
4)以(1)的效果发动后,自己只能从额外卡组特殊召唤不死族怪兽。
サムネ
仏*「あー!このさぁ。ぶっこわれって表現。カードのモンスターの破壊力がありすぎてわざと箱とかカード壊しちゃったって表現なんだこれヒカルテンやんたちと話して今気づいた話面白いねー