In the part where the droplets couldn't align properly,I think you can paint the weighted vertices so that the droplets can be distributed in these parts you don't want them be. Anyway I really appreciate you can do this whole workflow tutorial to help us learn blender and hope there will be more.Thank you😄
Thank you great video.❤ Could you please do a Jupiter planet with points that act like fluid? There is nothing like that on UA-cam. the one I've found is just a texture. it's not dynamic. Thanks again for the tutorial. I love unedited videos.👍👍
Hello, I followed the tutorial every step of the way. My problem starts at 1h50 min. Strangely, creating the liquid doesn't work. When I start a new project the fluids run normally but on this project it doesn't work. If you can help
@@chrisprenn Im not sure what I did differently, but my solution was to just invert the normals of the bottle for droplets layer. Thanks for tutorial, it was super helpful!
Hi! Echt? Hab eigentlich in resolve den voice channel normalisiert wie üblich 🤔 Hab grad einige der letzten videos zum vergleich auf UA-cam gecheckt und mir kommen die alle sehr ähnlich vor. Du hast im vergleich zum bspw 3d scanner video einen krassen unterschied?
@@chrisprennKrass ist der Unterschied nicht, aber das Scanner Video ist tatsächlich etwas lauter. Grundsätzlich sind die Videos von Dir deutlich leiser, als andere Videos von "professionellen Anbietern". Ich höre nie via Kopfhörer, sondern hier über meine Lautsprecher. In Deinen Videos muss ich grundsätzlich die Lautstärke aufdrehen. Audio ist immer so eine Sache... Leider. Zwei Beispiele für, aus meiner Sicht, sehr gute Lautstärke. Vergleich das mal mit Deinen: ua-cam.com/video/QMyLLQwsubw/v-deo.html ua-cam.com/video/3z8Y_FF8tQY/v-deo.html
@@ChristophWerner UA-cam hat ja eigenlich Vorgaben für die "Loudness" und Davinci Resolve macht hier eine Kompression beim Rendering nach UA-cam-Standard. Gehe davon aus, dass das eigentlich passen sollte aber man kann natürlich auch absichtlich stärkeren Kompressor anlegen, mit der Loudness voll rauf fahren und UA-cam übernimmt es vlt ohne Anpassung. Danke für die Info auf jeden Fall!
been waiting for full tutorials and detailed like this, this is really nice.
I was looking for such detailed product visualization tutorial! Man, you've just earned a new subscriber) Please, make more products vizes 🙏
Thank you!
Very helpful and well explained. Please do more when you can. Thanks!
In the part where the droplets couldn't align properly,I think you can paint the weighted vertices so that the droplets can be distributed in these parts you don't want them be. Anyway I really appreciate you can do this whole workflow tutorial to help us learn blender and hope there will be more.Thank you😄
Contenido de muchísimo valor, mil y mil gracias, excelente tutorial muy completo y bien explicado.
Great tutorial thanks.
🤗Thank you for your product animation Tut, help me a lot🥰
Thank you great video.
Great stuff!
45:00 lables
Great video 👍
thanks bro, you had made a good thing, appreciate!
Very cool splash!
I set a value like "2:05:00" but I could not do it...
Should I also change the cylinder settings?
It is A LOT (!) of trial and error to get something useful... Sorry ;)
@@chrisprenn OK~
Thank you great video.❤
Could you please do a Jupiter planet with points that act like fluid? There is nothing like that on UA-cam. the one I've found is just a texture. it's not dynamic.
Thanks again for the tutorial. I love unedited videos.👍👍
Woooow!✨👍
Hello, I followed the tutorial every step of the way. My problem starts at 1h50 min. Strangely, creating the liquid doesn't work. When I start a new project the fluids run normally but on this project it doesn't work. If you can help
One thing i can think of is make sure to have transforms and scales applied
Hey, why didnt you show how you got that splash ???
I explain in the video that this process takes hours of fine tuning settings but I show the splash sim and my settings
@@chrisprenn Splash is amazing, i hope one day you will have time to make animation tutorial 👋
im having an issue where all my droplets are facing different directions. How were you able to get them to all face the same direction?
yes, it's a bit of a process but it's all in the video :)=)
@@chrisprenn Im not sure what I did differently, but my solution was to just invert the normals of the bottle for droplets layer. Thanks for tutorial, it was super helpful!
Salute
Good detailed tutorial . i dont get how u have only 3k views with 51k subscribers.
I have no idea 🤷🏻♂️
Hey Chris: Your voice is very qiet... Maybe check your microphone next time. 🙂
Hi!
Echt? Hab eigentlich in resolve den voice channel normalisiert wie üblich 🤔
Hab grad einige der letzten videos zum vergleich auf UA-cam gecheckt und mir kommen die alle sehr ähnlich vor.
Du hast im vergleich zum bspw 3d scanner video einen krassen unterschied?
@@chrisprennKrass ist der Unterschied nicht, aber das Scanner Video ist tatsächlich etwas lauter. Grundsätzlich sind die Videos von Dir deutlich leiser, als andere Videos von "professionellen Anbietern". Ich höre nie via Kopfhörer, sondern hier über meine Lautsprecher. In Deinen Videos muss ich grundsätzlich die Lautstärke aufdrehen. Audio ist immer so eine Sache... Leider.
Zwei Beispiele für, aus meiner Sicht, sehr gute Lautstärke. Vergleich das mal mit Deinen:
ua-cam.com/video/QMyLLQwsubw/v-deo.html
ua-cam.com/video/3z8Y_FF8tQY/v-deo.html
@@ChristophWerner UA-cam hat ja eigenlich Vorgaben für die "Loudness" und Davinci Resolve macht hier eine Kompression beim Rendering nach UA-cam-Standard. Gehe davon aus, dass das eigentlich passen sollte aber man kann natürlich auch absichtlich stärkeren Kompressor anlegen, mit der Loudness voll rauf fahren und UA-cam übernimmt es vlt ohne Anpassung. Danke für die Info auf jeden Fall!
blender 💩
?
where did you get bottle lable?
From the client