Kody na konsolach? Jak działał Game Genie | arhn.edu

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 282

  • @mastergame1311
    @mastergame1311 4 роки тому +76

    Z chęcią bym zobaczył materiał o trainerach, temat bardzo ciekawy, a w waszym wykonaniu na pewno byłby ciekawy i przystępny.

    • @YershJRSZ
      @YershJRSZ 3 роки тому

      Słuchaj go Archonie, bo mądrze mówi!

  • @Ethera55
    @Ethera55 4 роки тому +142

    Łooo, jakie to skomplikowane. Ogólnie Panie Archon super te animacje zmiany cyferek ❤️

    • @piotrmil
      @piotrmil 4 роки тому +1

      >Łooo, jakie to skomplikowane
      Ty tak na serio?

    • @Ethera55
      @Ethera55 4 роки тому +2

      @@piotrmil tak, masz z tym problem?

    • @Naczelnik4518
      @Naczelnik4518 2 роки тому +2

      @@piotrmil moim zdaniem tez skomplikowanie. Nie każdy na codzień pisze haxy do gier ;) Pozdrawiam

  • @mercerespl8717
    @mercerespl8717 4 роки тому +100

    8:33 przebił eminema

  • @myohyo
    @myohyo 4 роки тому +6

    Jak ty tak możesz dobrze TŁUMACZYĆ?! Zrozumiałem każde słowo. Super jesteś

  • @AstraeaZero0
    @AstraeaZero0 4 роки тому +27

    Tak Archonie rób, jest dobrze, jestem za dla następnego odcinka :D związanego z trainerami i retro :D Lubię powroty do gadania o bitach i rzeczach które zachodzą wewnątrz konsoli :3 Grunio nakarmiony, można iść spać.

  • @kAjtji
    @kAjtji 4 роки тому +110

    SRAM, to generalnie najlepszy RAM.

    • @radosawbogusz7610
      @radosawbogusz7610 4 роки тому +11

      U mnie na lekcji zawodowych jednogłośnie za tym zagłosowaliśmy że to najlepszy ram, taki gówniany

    • @pd209458
      @pd209458 4 роки тому +2

      DRAM jest dobry bo jest dobry i tani.

    • @radosawbogusz7610
      @radosawbogusz7610 4 роки тому +3

      @@pd209458 SRAM na to

    • @rafadydkiemmacha7543
      @rafadydkiemmacha7543 4 роки тому +20

      SRAM na Twój RAM, nie rób DRAM

    • @radosawbogusz7610
      @radosawbogusz7610 4 роки тому +3

      @@rafadydkiemmacha7543 o kurcze, widziałem już wszystko, pora umierać

  • @pawelach7640
    @pawelach7640 4 роки тому +75

    Czy zrobisz Time Warp o Dreamcaście?

    • @Shadow-ou2hp
      @Shadow-ou2hp 4 роки тому +3

      Zrobi, zrobi...

    • @bojlas
      @bojlas 4 роки тому +5

      Czekam.

    • @lessio19891
      @lessio19891 4 роки тому +1

      Oglądał bym :) Dream plus najfajniejsze gry

    • @arbaux
      @arbaux 4 роки тому +1

      nadal czekam na wii

    • @Marcinex720
      @Marcinex720 Рік тому +2

      Pozdro z przyszłości :)
      Jest o wii i o dreamcascie.
      Dalej czekam na nintendo ds

  • @ShaderKite
    @ShaderKite 4 роки тому +10

    Tak! Materiał o pisaniu i odkrywaniu kodów :D

  • @wino300
    @wino300 4 роки тому +2

    Uwielbiam tego typu materiały. W przejrzysty sposób wytłumaczone :D

  • @Szedar
    @Szedar 4 роки тому

    Właśnie za takie materiały lubię ten kanał. Podobnie jak w materiale z PS1 jak twórcy wymyślają przeróżne zabezpieczenia, a użytkownicy je łamią na różne wymyślne sposoby. Zdecydowanie więcej takich materiałów.

  • @jakubzezua9961
    @jakubzezua9961 4 роки тому +1

    Bardzo ciekawy materiał jak zwykle. Naprawdę macie talent do wyszukiwania ciekawych tematów i odpowiedniego przedstawienia go. Czekam na kontynuację o wyszukiwaniu kodów.

  • @vorpi
    @vorpi 4 роки тому +16

    6:30 zaśmiałem się potężniej niż powinienem XD

  • @Fytrzaczek21
    @Fytrzaczek21 4 роки тому +1

    Jako początkujący informatyk, jestem zdecydowanie za jakąś głębszą historią na ten temat. To bardzo ułatwia naukę, jeśli za tymi bitami stoi coś ciekawego jak super Marian

  • @Lobo-02b
    @Lobo-02b 4 роки тому +7

    Niestety pogubiłem sie po 7 minucie , ale i tak fajnie się oglądało . Czekam na Time Warp! Albo seria Contra : w pigułce !

  • @karolsikorski625
    @karolsikorski625 4 роки тому

    Arhon czekam na kolejny materiał. Jezu jak ja uwielbiam słuchać o każdym temacie jaki poruszasz, przy okazji twój głos jest po prostu idealny do słuchania w trakcie codziennych czynności.

  • @takinerd2892
    @takinerd2892 4 роки тому +1

    łooo, aż widać ile miłości wkładacie w te materiały ^^ Epickie to

  • @BUTLASOLO
    @BUTLASOLO 4 роки тому +75

    >Siema, co tam kręcisz przy konsoli?
    >SRAM

    • @PlayerFORgamev
      @PlayerFORgamev 4 роки тому +5

      w sumie czyta się to jako „Es Ram” ze słyszalna przerwą, wiec w życiowej sytuacji pewnie by nawet laiki nie załapały xD

    • @kamil118
      @kamil118 4 роки тому +6

      @@PlayerFORgamev eeee, sram

    • @kubakaminski8
      @kubakaminski8 4 роки тому

      Aha

  • @IveGotFlow
    @IveGotFlow 4 роки тому

    Pięknie przedstawione, na prawdę kawał świetnej roboty. Z niecierpliwością czekam na odcinek, który pogłębi ten temat, niesamowicie mnie to zainteresowało!

  • @malineq94
    @malineq94 4 роки тому

    Macie najlepszy kanał o tym co w grach i portach na te gry piszczy, świszczy, hula. Uwielbiam Was oglądać już od ładnych kilku lat. Pozdrawiam i czekam na kolejne materiały.

  • @ksenofanes
    @ksenofanes 4 роки тому +1

    Gram tylko na PC, tylko na klawiaturze i nigdy nie miałem żadnej konsoli. Ale fajnie się Ciebie ogląda słucha i ogląda.

  • @Shhluger
    @Shhluger 4 роки тому +1

    wow... siedziałem z otwartą gębą, szacun za napracowanko i materiał

  • @kala371
    @kala371 4 роки тому +2

    Częściej odcinki proszę :D w tym ciężkim czasie zwłaszcza.

  • @lika290kuk
    @lika290kuk 4 роки тому +16

    Wow 0:54 - mikrotransakcje ich czasów!!! A sądziłem, że tak projektują z powodu przyzwyczajenia robienia gier automatowych i przenoszenie tej filozofii na konsole mimo, że nie możemy wrzucić monety jak utracimy wszystkie życia. Już wtedy były chciwe gnidy :-(

    • @mmafia333
      @mmafia333 4 роки тому +2

      Nie no, to także, zwłaszcza na początku nesa, ale ze można było zrobić na tym biznes (tak samo jak na monetach w automatach xD)

    • @lika290kuk
      @lika290kuk 4 роки тому

      @@mmafia333 Taki proces można zauważyć odnośnie RNG. Z jednej strony jest przydatny do łatwego tworzenia poziomów i różnorodności (w teorii). Zyskują na tym Rouge like czy diablo'wate, ale może być wykorzystywane do wyciągania kasy z gracza jak lootbox'y.

  • @karolbadenski1124
    @karolbadenski1124 4 роки тому +3

    Super film, obejrzałem cały pomimo faktu, że nic z niego nie rozumiałem :)

  • @wilkjakub64
    @wilkjakub64 4 роки тому +1

    Taaaak, taki materiał bardziej od strony technicznej byłby wspaniały!

  • @blackrei089
    @blackrei089 4 роки тому

    Właśnie takie tematy, bardziej związane z kwestiami technicznymi, to prawdziwa perełka w waszym wykonaniu. Czekamy na film o trainerach !

  • @Ryslaw
    @Ryslaw 4 роки тому

    Mistrzostwo! Wielkie dzięki za materiał. Ale będę musiał obejrzeć ze 3 razy, żeby zrozumieć w pełni :)

  • @mafiuszek
    @mafiuszek 4 роки тому

    właśnie często słyszałem o game genie, ale nigdy za cholere nie wiedziałem na jakiej zasadzie działa - dziękuje arhn.eu, znów dowiedziałem się czegoś nowego i ciekawego!

  • @adammo6661
    @adammo6661 4 роки тому

    Koniecznie zróbcie taki materiał, ten był super

  • @Edgomatic1
    @Edgomatic1 4 роки тому

    Dobrze, że jestem elektronikiem to szybko zrozumiałem to łopatologiczne przedstawienie działanie sprzętu xd Dobra robota :D

  •  4 роки тому

    Ciekawy materiał (przystępnie podane informacje).
    Bardzo chętnie posłuchałbym o tworzeniu kodów do gier.

  • @damiancichy2894
    @damiancichy2894 4 роки тому

    Daje znać w komentarzu! Sam studiuję oraz interesuje się informatyką. Jestem pod wrażeniem, że ktoś potrafi w tak prosty sposób przedstawić zagadnienia związane z kryptografią, injectingiem, kodem maszynowym i masą innych rzeczy. Macie wiele materiałów przedstawiających w prosty sposób złożone zagadnienia i nie tracących wiele merytoryki podczas uproszczenia. Chylę czoła! Trudno jest opanować jakąś dziedzinę, ale nieporównywalnie trudniej ją w sposób prosty przedstawić laikowi!

  • @kaca7687
    @kaca7687 4 роки тому

    Bardzo ciekawy materiał, chętnie obejrzę więcej z tej tematyki

  • @Zaven321
    @Zaven321 4 роки тому

    Jakie te wybuchy bitów są piękne i przyjemne dla oka ahhh :D

  • @konradklocek6887
    @konradklocek6887 4 роки тому

    Prawie nigdy nie piszę komentarzy, ale łapka nie wystarczy - materiał cudowny! Jakość, przystępność - cud i miód!

  • @d.zalewski243
    @d.zalewski243 4 роки тому +2

    Panie Arkadiuszu, jak ja Pana podziwiam za ten profesjonalizm

  • @siergus666
    @siergus666 4 роки тому

    Chętnie bym zobaczył taki materiał o pisaniu i odkrywaniu kodów! :D
    Bardzo fajny ten film o kodach, widać napracowanie. Wytłumaczenie adresowania pamięci procesora do najprostrzych nie należy. Dobra robota! :)

  • @Malod1997
    @Malod1997 4 роки тому

    Chyba jakbym ja miał tak mieszać bity to bym się pogubił 100 razy na samym projektowaniu a ktoś autentycznie to robił podczas tworzenia tych kodów. Szacunek niezmierny.

  • @Igor-sr4fb
    @Igor-sr4fb 4 роки тому

    Jak zwykle dobry, ciekawy i profesjonalnie zmontowany materiał Arhn.eu oby tak dalej, trzymam za was kciuki i popieram zrobienie materiału zaproponowanego w tym video. Pozdrawiam

  • @mmafia333
    @mmafia333 4 роки тому

    The besta tutaj

  • @Eyael100
    @Eyael100 4 роки тому

    wruć. W czasie oglądania nasunęło mi się to pytanie i z chęcią bym obejrzał

  • @rajczak_wonsz
    @rajczak_wonsz 4 роки тому +4

    Jak idealnie! właśnie skończyłem oglądać film o half life.

  • @ukaszkozik7524
    @ukaszkozik7524 4 роки тому +1

    Aż mnie głowa rozbolala ;) Ale znowu czegoś nowego się dowiedziałem dzięki

  • @ApocOfWind
    @ApocOfWind 4 роки тому

    Kontynuacja aż się prosi :) Chętnie obejrzę więcej filmów w tym temacie.

  • @grzegorzryznar5101
    @grzegorzryznar5101 4 роки тому

    Świetny materiał;. :) Poproszę więcej o kodach i trainerach. :)

  • @benk861
    @benk861 4 роки тому

    Archon, zrób proszę podcast albo serię gdzie będziesz gadał o szczegółach takich rzeczy jak przykładowo maper, bo jest to uber ciekawe i osoby ciekawe tematu czują niedosyt, a w twoim wykonaniu byłoby to strasznie ciekawe!

  • @TonySpontano
    @TonySpontano 4 роки тому

    Jaram się każdym materiałem na tym kanale, a swoje już w życiu widziałem. 😎
    Jak zawsze RE WE LA CJA !

  • @kvl_777
    @kvl_777 4 роки тому

    Tyle czekałem na te video

  • @arionbc
    @arionbc 4 роки тому

    Liczyłem na to, że agonia jaką była nauka podstaw Assemblera na studiach nie poszła na marne. Ale nie spodziewałem się, że ta wiedza przyda się do zrozumienia materiałów na arhn.eu :v
    Swoją drogą Archon, bardzo sprawnie wytłumaczyłeś poprzez analogię z biblioteczką jak działają banki pamięci (lub ich NES'owy odpowiednik). Poradziłeś sobie lepiej niż mój wykładowca z projektu xd

  • @osochozi5647
    @osochozi5647 4 роки тому

    fajnie że zainspirowanie nowym domem , potraficie zrobić tak odrębne materiały. (wasz główny konkurent w mojej opinni to tvgry)

  • @bartibv
    @bartibv 4 роки тому +12

    ***zainteresowanie: pojawia się***

  • @wojciechborkowski8009
    @wojciechborkowski8009 4 роки тому +1

    Film genialny :) ale dosc ciezki do zrozumienia ^^

  • @hackereq9438
    @hackereq9438 2 роки тому

    Mega ciekawy temat, fajny film.

  • @lastawake2822
    @lastawake2822 4 роки тому

    Uwaga, bo oto pojawiło się ono: zainteresowanie! :D Poprosimy więcej. Animacja fantastyczna, wyjaśnione tak, że nawet ja zrozumiałem i w ogóle super. :3 Odpaliłem film, myśląc sobie: "ha, ja już wiem - game genie modyfikuje dane w pamięci!", a tu poważne zaskoczenie. Dzięki! :)

  • @mmafia333
    @mmafia333 2 роки тому +1

    Widzisz, zawsze umykało mi o zainteresowaniu tematem trainerow, a słucham tego materiału regularnie (czasem nawet obejrzę i odkrywam smaczki typu piękna eksplozja 9tego bitu xD) także zgłaszam po dość znaczącym czasie od premiery
    Jest zainteresowanie dalszym nerdzeniem o bitach i bajtach ;v

  • @sandersan1230
    @sandersan1230 4 роки тому

    Przez pół roku czekałem na taki film XD

  • @damian8968
    @damian8968 4 роки тому

    W przypadku PC do odkrywania brakujących wartości danej czynności, przydatny - a momentami niezbędny - jest CheatEngine, który w prosty sposób wkrada się do zarezerwowanego ramu przez grę i czyta jak z otwartej księgi bity. Po stronie oszusta pozostaje jedynie metodą prób i błędów (albo może dobrego wzroku) odszukać interesującej go wartości, i nadpisać go w taki sposób, aby ta zwracała dane inne niż program gry przewiduje. Kiedy w RAMie mamy zapisane, że broń ma tylko 30 pocisków, można nadpisać go w taki sposób, że ma 255. Można także nadpisać bezpośrednio warunek, który odpowiada za porównywanie wartości zadanej przez program. Oj można dużo :D Rewelka odcinek, i chcemy więcej. Może poruszysz tematykę oszukiwania, albo samego cheatengine?

  • @FafexYabin
    @FafexYabin 4 роки тому

    Bardzo chętnie obejrzę materiał o tych kodach.

  • @Policjant2
    @Policjant2 4 роки тому +1

    Genialne !

  • @samsonkuba
    @samsonkuba 4 роки тому

    Nic nie zrozumiałem.
    Łapka w górę 👍!

  • @SoldierOfCydonia
    @SoldierOfCydonia 4 роки тому

    Materiał o trainerach? Już czekam z niecierpliwością, bo jest zainteresowanie.

  • @marecki15m.84
    @marecki15m.84 4 роки тому

    Byłem kiedyś w posiadaniu przystawki game hunter do Psx . Czasami po wpisaniu zbyt dużej ilości kodów (oszustw) , gra zawieszała się. Można też było za pomocą game huntera przeglądać filmiki i słuchać muzyki z gry :) Przystawka miała już w pamięci gotowe kody do większości gier. Fajny sprzęcik :)

  • @piotrtal
    @piotrtal 4 роки тому

    swietny materiał jak zwykle. dzięki wielkie.

  • @Piotr_T
    @Piotr_T 3 роки тому

    Fajnie by było się dowiedzieć czegoś konkretniejsze go o robieniu trainerów :)

  • @promlghardcorevolt1289
    @promlghardcorevolt1289 4 роки тому

    Materiał o trainerach idealny pomysł.

  • @XBary_PL
    @XBary_PL 4 роки тому

    Jeśli chodzi o szukanie czegoś w cudzym kodzie maszynowym, to jest to całkiem możliwe i do tego fajna zabawa i najlepiej przy tym mieć jeszcze naście lat, bo im się starszym jest, gorzej to idzie...

  • @Stigismo
    @Stigismo 4 роки тому

    Podoba mi się ten materiał, bo prosto tłumaczy te zawiłości. Jak w filmach popularyzatorów anglojęzycznych - ma być łatwo do zrozumienia, nawet prostacko jak będzie trzeba.

  • @Scribeslayer
    @Scribeslayer 4 роки тому

    Bardzo dobry materiał, chce więcej

  • @Yourbosspoorsoldier
    @Yourbosspoorsoldier 4 роки тому +2

    I jest co oglądać

  • @grauper6666
    @grauper6666 4 роки тому +9

    "PAMIĘĆ SRAM"

  • @rafawojciechowski1081
    @rafawojciechowski1081 2 роки тому

    Bardzo fajny odcinek polecam i pozdrawiam serdecznie

  • @porter122
    @porter122 4 роки тому +1

    świetny materiał :)

  • @PrzeszczepiX
    @PrzeszczepiX 4 роки тому +1

    Miałem oryginalnego Action Replay 2 V2 na PSXa, najlepsze kody, chyba do każdej gry na tą konsole 😎

  • @McManiek01
    @McManiek01 4 роки тому +4

    z przekładania tych bitów wyszła trochę taka "Rzepka" Tuwima :)

  • @voytazino
    @voytazino 4 роки тому

    W hui dobry materiał, wincyj! btw szacun za powstrzymanie sie od przeczytania SRAM, ja nieodmowilbym sobie takiej przyjemnosci xD

  • @pizzasteve8241
    @pizzasteve8241 4 роки тому

    Kompletny kosmos z tym Game Genie :d ale no ciekawie to wyłożyłeś 👍

  • @Hato1992
    @Hato1992 4 роки тому

    W zasadzie to jest to chyba prostszy sposób na stworzenie takiego urządzenia, niż próba modyfikacji danych w ramie. Bo wtedy genie musiałby w jakiś sposób wstrzykiwać rozkazy dla procesora pomiędzy te rozkazy, które odczytuje z pamięci. Choć w sumie jakby na to spojrzeć, to w odpowiednich momentach musiałby robić jmp, robić swoje i wracać do miejsca gdzie skończył. choć to wiązałoby się pewnie z przycięciami konsoli (w końcu jest wykonywany ponad programowy kod) jak i też z trudniejszym tworzeniem samych kodów, bo nie wpisywałoby się samych adresów i wartości a całe funkcje i do tego jeszcze moment, w którym mają się wykonać.
    Tak więc pomysł genialny w swej prostocie.
    PS. Ciekawy jestem, czy istnieje jakaś gra, w której wykorzystano słabość Genie przy rozkazach 8 bajtowych. Bo skoro jest tam instrukcja warunkowa, to ktoś mógł tak zaprojektować grę, żeby w tym samym miejscu w pamięci była ta sama wartość, a używana była do innych rzeczy, np. na jednym chipie w adresie 0x8001 byłaby startowa liczba żyć, a w drugin na 0x8001 zmienna opisująca grawitację. I jak zaczynamy grę normalnie, to jest spoko, bo np. zaczynamy z 4 życiami i grawitacja jest 4 i wszystko działa. A używając genie zmieniamy to na 8. Mamy 8 żyć, ale grawitacja jest 2 razy mocniejsza, bo zmienia też i tą wartość.

  • @diegobrando8572
    @diegobrando8572 3 роки тому +2

    mam pytanie czy zrobicie film o game shark?

  • @2oo2marcin
    @2oo2marcin 4 роки тому

    Dzieki za klarowne wyjasnienie
    Narf

  • @olesiowy
    @olesiowy 4 роки тому

    Chętnie dowiem się więcej o analizie gier na Konsole NES pod kątem tworzenia trainerów. Ten temat mógłbyś też rozwinąć pod DOS-em czy zahaczyć o Windows. Ja tam proste trainery na Windows robiłem wieki temu, a po latach bardzo lamerskie TSR pod DOSBox. A Ty to w fajnej formie ujmiesz. I co tam NERDZ-enie ;D Kto chce niech tylko gra, kto ma ambicje niech pobawi się w inżynierie wsteczną itp. Podstawy nie są aż tak trudne, a ileż satysfakcji kiedy zadziała ;)

  • @Riktos
    @Riktos 4 роки тому

    Ja bym chętnie obejrzał jak robiło się trainery. Osobiście strzelam, że analizowano kod po dekompilacji i/lub monitorowano zmiany w pamięci podczas gry np strać życie i zobacz gdzie coś się zmieniło. Na pewno sprawę ułatwiała mała pojemność pamięci NES miał jej na tyle mało, że nie szukaliśmy igły w stogu siana, tylko bardziej w niedużej kupce.

  • @ihavenoclue666
    @ihavenoclue666 4 роки тому

    Z wielką chęcią posłucham o kolejnych rzeczach o których mam nikłe pojęcie, dawaj te trainery!!!

  • @YershJRSZ
    @YershJRSZ 4 роки тому

    No i takie materiały Kawiunie lubią najbardziej

  • @Thioby
    @Thioby 4 роки тому +1

    Oczywiście że jest zainteresowanie jak generują się kody:)

  • @MrJuhu07
    @MrJuhu07 4 роки тому +3

    Czesc, planujesz film o mapperach? Jest to dosyc interesujace zagadnienie.

    • @wlocek369
      @wlocek369 4 роки тому +1

      Zwłaszcza że ich liczba przekracza 256

    • @brunokornatowski3712
      @brunokornatowski3712 4 роки тому

      @@wlocek369 Ale większość z tych ponad 256, to pirackie mappery do multicartów, albo (zmodyfikowane) klony oficjalnych mapperów od Nintendo. Ale to dobry temat na film, też chcę żeby powstał.

  • @ArtMacabre197
    @ArtMacabre197 4 роки тому

    Skomplikowane, ale ciekawe:) Warto drążyć temat głębiej:)

  • @jaqb17
    @jaqb17 4 роки тому

    Proste i genialne

  • @grzegorzjaworski5406
    @grzegorzjaworski5406 4 роки тому

    Super! super! więcej !

  • @maniekd213
    @maniekd213 4 роки тому +1

    Więcej!! :D

  • @Dungeron
    @Dungeron 4 роки тому +2

    Boże jaki on mądry

  • @darekpanda
    @darekpanda 4 роки тому

    CHCEMY TAKIEGO ODCINKA

  • @raciatek650
    @raciatek650 4 роки тому

    Jest zainteresowanie!

  • @yanek911
    @yanek911 4 роки тому

    Dajesz druga cześć !

  • @peteef3151
    @peteef3151 4 роки тому +3

    10:41 Chyba miałeś na myśli 17 :)
    0001 0001 (binarnie) => 11 (szesnastkowo) => 17 (dziesiętnie)

    • @mateuszgoebiowski2950
      @mateuszgoebiowski2950 4 роки тому +1

      Dokładnie, poza tym czyta się jeden jeden w końcu to szesnastkowy. Pozdrawiam :)

  • @darvd29
    @darvd29 4 роки тому

    Mega film!

  • @pyzior
    @pyzior 4 роки тому

    Game Genie było dedykowane do konkretnych gier? Czy gdy wychodziła nowa wersja,dostawana pod nowe tytuły,to czy można była go jakoś zaktualizować czy trzeba było kupić nowe urządzenie?

  • @SirAdius
    @SirAdius 4 роки тому

    świetny materiał

  • @TheTwojOjciec
    @TheTwojOjciec 4 роки тому

    Jak zawsze fantastyczny materiał i jak zawsze głupie pytanie czy jesteśmy zainteresowani odcinkiem rozbudowującym dany temat. OCZYWIŚCIE, ŻE JESTEŚMY!

  • @PilaCiu
    @PilaCiu 4 роки тому +3

    GG/PAR to zwykłe hex editory w formie kartu do konsoli.

  • @JacekWathgurth
    @JacekWathgurth 4 роки тому

    Bity i bajty 40 letniego sprzętu to ciekawy temat :) Dajesz więcej.