Мы наконец закрыли трилогию Песков! Так что пока Принц сможет отправится на покой. Ну а так как мне нечего рекламировать - прорекламирую свой бусти - boosty.to/unly Хотите получать бонусный контент? Или возможно смотреть ролики раньше всех? Или же без рекламы (как этот например)? Всё там.
Когда я в детстве проходил принца (я проходил 2, 3 а затем первую) мне 3я не показалась каким то там провалом, особенно по части сценария, который в принципе оказался более полным по сравнению с остальными частями. А вот когда я узнал что игра могла быть другой и куда слили все наработки - у меня погорело (причём не могу сказать что юбисофт сделали что-то неправильно, скорее было обидно, что они могли закончить серию очень круто, но решили начать другую серию а эту закончить как придётся)
Ироничные шутки про ноющий канал Либрариума ...бесценно))) Согласен полностью, с оценкой 3ей части. Единственное чего действительно не хватило это схватки с темным принцем в финале.
жиза, первый Принц, в которого играл, причём с управлением "клава-мышь", не было никаких проблем с взаимодействием с миром кроме моей собственной криворукости на боссфайтах)
да автор напиздел, чета ему не понравилось в "Двух тронах", херню рыганул какую то, это тоже мой первый принц персии на ПС2, и сейчас его на смартфоне прохожу (через эмулятор + джойстик). Офигенная игра, самая лучшая из принцев. Короче слушать олуха меньше надо.@@glebiank
@@user-vr3ys9oc7h Тоже так раньше думал. Но оказалось, что он будет просить тебя остаться как только перед тобой "почти исчезает" лестница и ты просто бежишь по белому свету. По крайней мере так в версии пс2
Первая игра, с которой я познакомился с серией. Я взглянул на нее незамутненным взглядом и боже, какая же это офигенная игра была. В ней привлекало буквально все: приключенческий сюжет с депрессивной атмосферой от бесконечных потерь принца, шикарный стиль, прекрасная музыка, классная боевая система с кучей фишек, темный принц и артхаусные вставки с ним, паркур, стелс, поездки на колеснице, многоступенчатые запоминающиеся боссы, как же я ссал кипятком, когда принц в слоу мо с пролетом камеры делает последний удар по визирю, я прямо почувствовал, что добился победы, игра прямо подчеркнула, что это финал. И все абсолютно понятно да при том, что ты не играл в предыдущие части. Игра буквально собрала все лучшее от них, если посудить, то по сути это Ведьмак 3 своего времени, мы смотрели на игру также, как на ведьмака смотрит новое поколение игроков. Лицуха с 4мя сд до сих пор стоит у меня на полке, если бы не чертов старфорс я бы хоть прямо сейчас поставил ее на свой пк и окунулся в ностальгию лета 2006 года.
37:30 - серьёзная ошибка, Унылый! Там тёмный принц упрекает протагониста: -Ты думал, найдёшь его живым? -Отец... нет... *-Ну что, ещё раз вернёшься в прошлое и попробуешь всё исправить?* -Нет! Я был наивным, словно ребёнок... пора уже принять ответственность за ошибки. Монтаж вырезал ту реплику. Это важная деталь, именно почему он раскаивается. Он осознал, насколько вся эта фигня с песками времени испортила ему жизнь, и что не стоило играться с судьбой. Ваш Некс ;")
Играл ы свое время на ПС 2 и был в полном восторге! Она была, для меня, первая в серии. Моя хронология 3,1,2). Отличная боевка, а ловить тайминги и выкашивать при их помощи Боссов это было незабываемо! Да, по прошествии многих лет я узнал, что Принц должен был быть ещё круче, но и то что получилось никогда язык не повернется назвать (Два трона) плохой игрой! И в целом Трилогия Песков одно из лучших творений игропрома и Юбиков в частности!
И что особенно важно подчеркнуть, когда принц предотвратил создание песков времени, в (оказавшейся впоследствии тщетной) надежде решить свои проблемы за счëт возврата времени вспять для недопущения трагических событий: случившиеся события, пережитые принцем, были стëрты, но вот воспоминания о них остались с нашим главным героем навсегда, будучи уже позднее к концу третьей части, воспроизведëнными из его уст в виде истории для Фары (о которой мы, как еë свидетели, знаем также, как и помнит сам принц).
Честно говоря понимаю культовость и крутость второй части, ее мрачность и брутальность впечатляют, но долбаный бектрекинг все желание отбивает переигрывать. Два трона - единственная из всех частей, которую хотелось пройти не раз и сделать это красиво. Навсегда запомнил момент, когда камера во всей красе останавливается перед финальным ударом. Даже управление древестным монстром чувствовалось круто и неповоротливость как раз давала тот импакт, что ты не намашине едешь, а чудище обуздать пытаешься. Все эти крутые подъемы с замороченным паркуром, стелс убийства, да и в целом открытые локации впечатляли. Может конечно и предвзято, но эмоции от нее самые яркие.
Кстати, добавлю от себя, насколько кайфовый подбор голосов: Виктор Петров в роли Визиря звучит лучше, чем в оригинале, да и вообще сам актёр был реально крутым по озвучке (светлая ему память)... Ну а Александр Груздев в роли Тёмного Принца - это прям попадание в образ 10 из 10! Я просто обожаю наш голос Тёмного, он бесподобен! В оригинале тоже крутой такой британский акцент, но мощь и фирменное расщепление голоса у Александра Рудольфовича придаёт свой шарм
Я безумно рад, что о Принце не забывают и спустя почти двадцать лет. Главная игровая серия моего детства, сильно повлияла на мои вкусы во взглядах, одежде, стиле, музыке и, разумеется, играх. Молю джинов о возвращении Песков времени в достойном виде. Да и переосмысление 2007го тоже в сердце засело, его развитие хотелось бы видеть не меньше.
Да, и 1 и 3 части весьма не плохи, но Warrior Within их превосходит во всём! Для меня это наверное лучший сюжет из всех игр, да и фильмов. Настоящая гнетущая атмосфера неизбежного Рока (Дахаки). Загадочное место (остров времени) А кульминационный момент с Маской призрака это вообще сломало мне мозг и построило его заново.
Вот действительно язык не поворачивается назвать игру плохой, но из всей трилогии она мне понравилась меньше всего. Я до сих пор помню разговоры перед выходом игры о возможности игоы за темного пиинца и двух концовках, соотетствнно этого и ждал. И был в ступоре, пройдя 2 Трона, т.к. просто будучи мелким не знаь о том, что игра переделывалась и многие запланированные элементы верезали. Но не смотря на не большую любовь к первым двум частям, 2 Трона все равно больше по душе чем 2 последующие игры по принцу, в особенности PoP 2008. По ним бы вилосы тоже было кул)
Огромное спасибо автору за путешествие во времени, все таки это были супер эмоции, так приятно спустя столько лет вновь в них погрузиться))) Играть как то не потянуло, а вот видео по серии посмотрел в запой)))
На самом деле даже не встречал ни разу людей, которые бы прям хейтили эту игру. Как по мне - обалденная восточная сказка, которую приятно добавляет мягкий голос Кайлины на фоне. Немного жаль, что игра вышла крайне урезанной из-за сроков, но, чёрт побери, сделать за 9 месяцев полноценную игру - подвиг. Который юбики зачем-то превратили почти в правило. Немного заставляет фрустрировать финал игры, словно в нём чего-то не хватает. После окончания, помню, очень долго пытался понять, а как же получить истинную концовку и что я вообще делаю не так (: В остальном же игра прекрасная; как, кстати, и Принц 2008 года, который окончательно превратился в красочную сказку, за что на него вот прям тонны грязи вылили. Так что ждём обзор и на него, будет интересно услышать твоё мнение об этой игре)
@Михаил ну про сюжет ты сильно замахнулся, про графику я вообще не понял. Сюжет во второй части ограничивается тем, что ты бегаешь туда-сюда по заданиям Кайлины, а потом находишь маску и включается «вотэтоповорот», ведь той тварью, что преследовала тебя всю игру - оказался ты сам. Что-то вот прямо важное происходит ровно в самом начале, где тебе объясняют суть происходящего, затем в середине на моменте с преследованием Дахаки и поиском маски, и в самом конце в том случае, если ты не поленился найти все улучшения хп. Все остальное время ты просто как болванчик бегаешь по локам, крайне редко встречая небольшие катсцены, одну из которых вообще можно спокойно пропустить. В третьей хотя бы есть развитие Принца, пускай и крайне небольшое, взаимодействие его с Фарой, взаимодействие двух сторон самого Принца. Понемногу рассказывают за сам город, гг делится впечатлениями о том или ином месте и событиях прошлого, да и Кайлина регулярно описывает внутреннее состояние героя, что делает его менее картонным. А графика осталась буквально той же самой, они просто палитру цветовую изменили. Кровищи разве что не хватает, да расчленёнки, но это уже моя внутренняя кровожадность тому виной. Как-то многобуков получилось о:
@@nekozephyrизменить, если юбики наконец возьмутся за голову и перестанут клепать AC парашу, а игроки перестанут поддерживать их конвеер г*вна и восторгаться одной и той же историей мести, только в разных стилях.
Самый мудовый уровень, по моему мнению, это забег за тёмного принца на время. Боже, сколько нервов было потрачено в этом подземелье, бегая и молясь, что бы в банке был песок или банка появился ну прям сейчас!
Я не знал,вернее не понял за банки,и прошел без них,правда куча нервов и миллион попыток, прикинь)а потом друг показал,как я офигел)запомнил этот момент на всю жизнь,думал игра глючит,ахп)
@@metalurg3347Я когда в 13-м году впервые Два Трона играл на PS2 после Схватки с Судьбой и увидел что у темного принца тратятся жизни подумал что как во второй части оставят немного здоровья. Сильно удивился когда увидел что нет.
Жду продолжения разборов частей принца Персии! Следующая часть для разбора пусть будет Принц Персии 2008 года, который был как перезапуск. А потом уже и 5 часть которая "Забытые пески".
@@stepanshilo8491 либра - это ютубер который в лучших своих роликах умел читать монотонный текст так что бы это не заебывало, а во всем остальном та еще падаль постоянное желание сексуализации женщин, восприятие их только как объект для ебли, кичинье своей мускулинностью и мужиковатостью, а так же регулярные пошлые пресные шутки в духе "АНАЛитика" - это то на что отсылается унылыч, но это полбеды человек что придумывает из головы факты и лепит их на свои теории а потом говорит что он лоровед дарксоулсов.(свои фанфик по дс все таки читает он приятно, перекрестки миров можно слушать фоном пока чем то занят) обиженка что не терпит вообще никакой критики в свою сторону и банит если замечает хотя бы намек на оскорбление. чел что своего подписчика готов с грязью смешать если тот задает неудобные вопросы на стримах. может сказать в начале ролика что видео не несет цели оскорбить кого либо а потом часами поливать грязью. это все без учета что он шизанутый верующий и поддерживает СВО. еще не любит людей что смотрят его ролики 5 лет подряд
Как приятно пересмотреть любимую игровую трилогию и вновь напомнить все то, за что любишь и не любишь её. Благодарю этому автору, открыл для себя новый интересный канал. Спасибо за видео, и повод скачать вновь Prince of Persia.
Я один из тех немногих, кто терпеть не может первую и третью часть как раз за то, из-за чего их остальные любят - это сказочная атмосфера. Я познакомился со Вселенной Принца Персии именно со "Схватки с Судьбой". Там мне как раз нравилось, то чего остальные поклонники франшизы не любят не любят - готичность, серьёзность и суровый ГГ. Тогда ещё не было Ютюба да и интернета как такового у меня не было поэтому я ориентировался по первым концептам триквела и ждал побольше того же самого, что было во второй части. И именно не оправданные ожидание и приторная сказочность меня больше всего взбесила. Плюс почему-то персонажи были менее симпатичны в GGI катсценах. И ещё то, что убили Кайлину в самом начале и вернули Фару (которая мне не особо нравилась). Не говоря о том, что всю игру ГГ твердили, что он превратился в эгоистичного мудака и должен превратить обратно в "хорошего" Принца. Короче кому как. Но так как "Принц Персии" изначально был приторной и наивной сказкой, то многим она и зашла. ИМХО.
Правильно было бы сказать "я один из тех многих, кому зашла вторая часть, где лютое эджи, пафос на уровне постановок младших классов и героини для передёргивания". Нормально, если эта часть так зашла лет в 12, в остальном же...
@@lareynov Правильно было бы сказать: "Я один из тех многих, кому зашла вторая часть, где отличный сюжет, музыка и атмосфера. И красивые бабы, конечно". "Нормально, если эта часть так зашла лет в 12" - Она в любом возрасте заходит. И больше не уходит.
Принц Персии "Два трона" знаменует собой конец истории борьбы принца со временем и с самим собой. Тёмный принц это альтер эго самого принца, его ожесточение и черствость которую он приобрел борясь за свою жизнь против судьбы. От того юноши из первой части в нём оставалось все меньше и меньше, а ожесточение, напротив, росло. Песок высвободил в нём все эти качества в виде внутреннего голоса, но по ходу сюжета принц делает выбор в не в пользу своего альтер эго. Во многом потому что встречает Фару и скорбит об отце. Имхо, я именно так сюжет воспринимал. Сама игра хорошая, впервые слышу чтобы ее хейтили. На момент своего выхода была замечательная сказка
А ведь я прошëл данную третью часть франшизы уже только сегодня утром (причëм практически аж 9 или даже 10 лет спустя с момента еë последнего прохождения мной). И признаюсь вам честно: я снова влюбился в еë сюжет и персонажей с их захватывающей историей, и конечно же вспомнил навыки управления главным героем через осуществление акробатических трюков и боевых комбо-ударов в схватке с противниками. Но атмосфера улиц Вавилона и саундтреки из произведения по прежнему возникают в моëм сознании, особенно музыка из Верхнего города, и Дворца (при продвижении Принца и Фары от вертикальной комнаты с подъëмником сначала к Висячим садам, а затем и к тронному залу перед встречей с Визирем). Вне зависимости от подчëркивания критиками определëнных недостатков в игре, подтверждающих, что она могла бы получиться значительно лучше, тем не менее я всë равно искренне благодарю разработчиков, что они подарили не только мне, но и остальным поклонникам франшизы, те яркие моменты своего творения, к которым из чувства ностальгии, хочется вернуться вновь и вновь! 💕
Первой частью у меня был второй принц, прошёл его, а через пару лет помню подарили диск со всей трилогией, и уже тогда будучи школьником 5-6 класса было хорошо заметно что с третьей частью что-то не так, первая была сказочная, вторая более мрачная и возмужавшая так сказать, и после запуская третью ты как минимум не ожидаешь того что она будет урезана по сравнению со второй, не геймплейно но визуально и сценарно
Пару слов в защиту Петра Гланца на озвучке. До просмотра этого ролика я разделял "Мужика который озвучивал Принца Персии и Зуко в первом сезоне Аватара" и Петра Гланца. При том, что последнего я обычно распознавал везде безошибочно. Не совсем уж он Стэтхем
Моя любимая часть. Наполненные нарциссизмом комментарии Темного Принца украшали весь путь по Вавилону. А еще я обожал гонки на колесницах и битву с двумя боссами сразу..
Как история о пути Принца и осмыслении себя - это лучшая часть. И музыка здесь самая атмосферная и лично меня цепляешься. К остальному уже не хочется придираться.
Чё хочу сказать, один из лучших игровых каналов для меня, слушать и смотреть интересно, видео длинные но увлекательные и смотрятся на одном дыхании, спасибо за контент, продолжай в том же духе☺️
Как по мне, так отличная часть, добавили новые механики которые разнообразили игровой процесс. Есть конечно повозки, но и они не сильно бесили, хотя без них можно было бы и обойтись. Пожалуй самое большое моё разочарование состояло в том, что собрав все улучшения хп, я не увидел второй (тру) концовки. А почему? А потому что её нет. В остальном игра отличная. Схватка с судьбой мне разве что чисто атмосферно больше нравится. P.S. разве что ущербность графона в Тронах мне в глаза бросалась, не знаю почему, Схватка по мне лучше выглядит.
Для меня эта игра была первой игрой на новый 2008 год для моего первого компьютера (которым я до сих пор пользуюсь с улучшениями которые возможны для DDR2). Я тогда не знал про остальные части серии и диск был очевидно пиратский который мне дал одноклассник (потому что озвучка была английская а текст на русском в стиле "Охладите трахание") но я как то умудрился дойти до "Борделя". Спасибо тебе за это видео, спустя много лет я узнал концовку игры и отличительные особенности от прошлых частей. Продолжай в том же духе. С наступающим Новым Годом!
Бдыщь - возвращаемся с очередной порцией душнины от старого фаната трилогии. Комментарий получился слишком уж объемным, пришлось разделить на две части. Вторая будет в ветке под этим. Немного сравнения с предыдущей игрой, и почему, по моему мнению, "Два трона" невыгодно смотрятся на ее фоне. Полная рассинхронизация с происходящим на экране: Начнем с "ГлавГадов". Каилина - Всю "Схватку" нам рассказывали, какая она страшная и жесткая. И на своей шкуре ты убеждаешься, что это действительно опасный противник. Сперва девица в красном пытается убить тебя обманом, а когда у нее это не выходит - призывает огромных песчаных монстров, песчаные торнадо, резво машет мечами (резвее, чем сам Принц), телепортируется тебе в лицо, игнорирует многие игровые механики. При первой же встрече с ней, на любом уровне сложности, она просто укатает тебя в пол. Без шансов для новичков. И в каноничной концовке, при бое с Дахакой, ее вмешательство не выглядело как игровая условность - ты действительно веришь, что эта мадам может вломить самому Хранителю Времени. Дахака - все предостережения от “деда” из начального ролика вспоминаются просто моментально, когда увидишь эту тварь. Огромное рогатое воплощение песка и тьмы. В первые же секунды полностью оправдывает свой облик - выламывает стены, раскидывает по пути все живое и неживое, буквально разделяет Принца на атомы при промедлении и, что самое страшное, действительно складывается впечатление, что он может достать тебя где угодно. Помню, как действительно испугался, увидев Дахаку в прошлом таймлайне - это был очень крутой момент. А теперь - Визирь. И… простите мое непонимание символизмов, но это лысая зубная фея, сияние которой выедает глаза. Визирь даже со старта выглядит проигрышнее, хотя, казалось бы, это антагонист из самой первой части, и должен вызывать у фанатов (меня в частности) обостренное чувство надавать ему по лицу. Но у меня он вызвал только некоторое разочарование. Мистер “о, да, я весь и себя злодей, я крайне силен, но сейчас мы драться не будем, нет, я лучше украду твою подружку, я такой злобный, у-у-у”. Серьезно? Родной, я уже дрался с настоящими воплощениями времени, ты выглядишь довольно филлерным - давай я просто закончу твои страдания и мы разбежимся. Последний боссфайт - это вообще форменное издевательство, но об этом чуть позже. Сражения с боссами. Варьируются от “хорошо, очень хорошо” до “просто заканчивайте этот кошмар”. К хорошим могу отнести бой с двумя “братьями” (используют топор и меч, о них было сказано в видео) - игра заставляет тебя хоть немного размять мозг, перестать бешено жать кнопки и вносит отличное разнообразие. Уникально, добротно, всем нравится. Гигант (Титан) - первый босс игры - тоже хорош. Бой смотрится очень даже стильно, не длится долго. Все остальное - на голову ниже. “Танцовщица”, которая просто бегает от тебя по арене, да ла-а-адно. Это драка на смерть или игра в догонялки? В “Схватке” каждый бой с боссом был настоящей дуэлью, поединком на мечах (или когтях, кулаках, ненужное зачеркнуть). Это были ДЕЙСТВИТЕЛЬНО БОССФАЙТЫ. Вы оба сокращаете дистанцию, ловите врага на его ошибках, исполняя свой уникальный танец с клинком. Даже Грифон из предыдущей игры был не таким душным со своими постоянными взлетами в воздух - он хотя бы отбивался в ответ, контратаковал, быстро менял позицию. В “Тронах” же - от тебя либо убегают, либо улетают, либо опять “добирайся вон туда ради возможности дать еще пару ударов” - начинает надоедать спустя 30 секунд после начала боя. И, сейчас я прямо готов отхлебнуть критики от фанатов “Тронов”, бой с Визирем - это почти такое же уныние, как и в “Песках времени”. Первая фаза хороша, серьезно. Проверяется твоя реакция и умение быстро укатиться в нужном направлении. Ничего сверхсложного, но вы постоянно обмениваетесь ударами, а игрок чувствует противника. Дальше - намного хуже. Фаза с катающимися камнями - просто мрак. Тайминг “запрыгивания” иногда настолько маленький, что готовьтесь ловить лицом кусок стены просто за попытки поймать QTE, пока Визирь грациозно… нет, он не дерется с вами, он просто улетает, ага. ПРОСТО УЛЕТАЕТ. ГЛАВНЫЙ АНТАГОНИСТ, НАПОМИНАЮ. Не хватает фраз “Мы увидимся с тобой через неделю” и “Смотрите в следующей серии”. На высокой сложности, когда левитирующие глыбы действительно ломают лицо, все ухудшается в геометрической прогрессии. И, мое почтение разработчикам, за Визирев “энергетический заряд”. Какой надмозг подумал, что добавить боссу дальнюю атаку, которая ПОЧТИ НЕ ВИДНА из-за ее прозрачности, кучи частиц песка в воздухе и выедающей глаза яркости - хорошая идея, а? Я не докапываюсь, серьезно, на некоторых настройках графики я буквально подбирал тайминги по движениям босса, а не самому снаряду. И заканчивается вся эта феерия паркуром под обстрелом, по завершению которого у меня возник всего один вопрос - “какого черта этот могущественный маг раскидал камни вокруг, а не телепортировал все это разом мне на голову, чтобы просто меня убить и закончить мои мучения раньше? Или он настолько плох, что не сделал даже этого?”. В общем, извиняюсь за резкость, но это что угодно, но не бой с финальным боссом.
Стелс и QTE: поначалу хорошо и полезно. Под конец игры окна для клика настолько маленькие, что нужно быть “киберкотлетой”, чтобы ловить все “сияния” с первого-второго раза. Последние пару порталов всегда чистил “дедовским методом”, вырезая все лицом к лицу. Как ни странно, первые прохождения даже получал удовольствие. Темный принц: Неплохая идея и исполнение, но назвать возможность подпинывать врагов на небольшом расстоянии “кардинально новым геймплеем” я бы не смог. Многие комбо принца и вовсе не меняются, появляется лишь “домахивание” вашим новым оружием, что, опять же, добавляет дальность, не более. Более того, я все еще не могу найти ответ - является ли это причиной ПОЛНОГО выпиливания прекрасной системы оружия из “Схватки”, где у каждой были свои параметры, эффекты и предназначение в бою. Мое скромное мнение - нет, не стоило, т.к. насладиться теми тремя с половиной дополнительными “палками” у меня не вышло. Единственный неоспоримый плюс Темного Принца - русская озвучка. По-сравнению с довольно сухим оригиналом она звучит по-настоящему злобно. Мое почтение. Музыка: Да, восточная, волшебная, но нисколько не запоминается. Музыка из “Схватки” мотивировала и задавала темп боя. Музыка из “Тронов” действительно хорошая, но просто играет фоном во время ваших приключений. Для сравнения - даже боевой мотив из “Песков Времени” запомнился лучше. А потрясающая “Time Only Knows” до сих пор в плейлисте. “Момент падение героя и возвращение”. Пафосно, но я без понятия, как это это еще назвать. Сейчас объясню. В каждой части трилогии есть момент, когда и вас, и Принца лишают всего. В “Пески Времени” - Фара украла ваши кинжал и меч. Игрок абсолютно беспомощен, Принц - как персонаж - чувствует максимальную обреченность, свет в конце тунеля погас, вот это вот все. А потом мы находим новую мотивацию, новое убер-оружие, и снова на коне. Понимаете, к чему веду? А теперь рассмотрим эту ситуацию в “Warrior Within” и “Two Thrones”. В “Схватке” - после победы над Каилиной мы не только остаемся без нормального оружия, мы осознаем - что сами загнали себя в максимально безвыходное положение. Надежда рассыпается, Дахака упорно прогрызает потолок, это наши последние минуты. Отчаяние - этим словом можно описать всю ситуацию. И чтобы почувствовать это отчаяние - не нужно быть фанатом серии или проходить игры до (и после) этой. Вы - творец своего собственного поражения, именно здесь и сейчас. Атмосферно? Очень! И чтобы вернуть вас, как игрока, обратно в колею, игра сначала подкинет вам новый охренительный меч, а потом превратит в Дахаку “на минималках”. Я не шучу - Песчаный Дух, по ощущениям, опасней всех на острове, исключая самого Хранителя. Вы получаете в руки силу, которая и не снилась вашему отцу. Попутно, приятнейшим бонусом, смотря на историю с другого ракурса. В “Тронах” - это определенно момент падения в древний колодец. Наше здоровье тикает, мы приближаемся к смерти, нервы на пределе, еле успеваем проскочить к последнюю комнату… и находим труп отца. Принц раздавлен, снова тонет в отчаянии… но не игрок. Точнее, не игроки, которые пропустили “Пески времени”. Да, потеря отца, это ужасно, горько - только вот мы о нем ничего не знаем. Вдруг он был максимальной редиской? Вдруг он перепродавал консоли втридорога? Вдруг он приносил в жертву сусликов в полночь за гаражами? И что в итоге - мы получим имбовый меч, который позволяет вообще прокликать всю игру после этого, абсолютно выключив мозг. И это в “Принце Персии”, с его богатой боевой системой, на которую равнялись большинство игр того времени. Вот отсюда и вся разница. Во второй части игрок проходит с Принцем весь путь от начала до конца, расплачиваясь за СВОИ действия которые совершил, и после получая в руки возможность использовать весь свой скилл и инструментарий, танцуя среди врагов на минимальном уровне здоровья, выплескивая в ответ всю силу Острова Времени. А в третьей части мы видим смерть персонажа, которого мы даже не знали, получая возможность реализовать агрессивное затыкивание врагов одной кнопкой. Потрясающий финал, который мы заслужили. Вряд ли автор канала прочтет этот комментарий, но хочу донести одну важную вещь. Люди, любящие Warrior within - любят его не за сиськи и брутальную мрачность (хотя и за это тоже, врать не буду - наряд Каилины не дает покоя и спустя столько лет). Эта игра, даже в самые туповатые свои моменты, оставалась целостной. “Схватка” - это все еще сказка, путь не совсем восточная и очень темная. Но из всей трилогии она дарит самые острые эмоции, не противоречит своим же персонажам, вознаграждает твой игровой опыт и подталкивает экспериментировать. За это мы ее любим и, наверное, будем любить всегда. И не подумайте, "Два трона" - это все еще очень хорошая игра. Это хорошее продолжение, и вполне достойное завершение этой истории. Но по многим параметрам она сильно уступает предшественнице. Да, ее сделали за 9 месяцев, мое уважение, но оценивать мы всегда будем именно финальный продукт, разве нет? Мой вердикт - не дотянула. P.S. Комментарий получился слишком объемным, и даже не уверен, что кто-то дочитает его до конца. Но, если дочитали, шлю вам спасибо, добра, бобра и котиков.
В своё время два Трона был первым принцом и самым любимым, в первую часть не играл, вторую играл но не допрошел так как стало душно бегать по одному и тому же храму по десятки раз, 2008 года принца перепроходил много раз как и два Трона.
Ох, вспоминаю я времена, когда выходили новости по разработке тронов... (в игровых журналах писали о ней) и переключение между принцами по желанию игрока, и разные стили прохождения, возможность передвигаться по вавилону на выбор игрока по улицам или по крышам. Огромная волна хейта как раз была от того, что ничего этого в игре в итоге и не было, зато наработки ушли в ассасинс крид, эдакая история "работали над концепцией Resident Evil 4, в итоге сделали Devil may cry" 5:57 вот кстати нет, я так и не прошел на неправильную концовку, так как усилители жизни спокойно находятся, когда находишься рядом с секретным проходом звучит мелодично-механический эмбиент, и если после нахождение пары усилителей этому не придаешь значения, когда в очередной раз слышишь тот же звук, спокойно связываешь эти два момента и начинаешь осматривать локации внимательнее. Плюс бэктрекинг позволяет открыть почти все усилители жизни... кроме одного какого-то, который после определенноготмомента уже не получить, но он и легче всего находится. Кстати в песках времени звуковой дизайн тоже указывал на места усиления жизни определенной музыкой и ..вроде звуком фонтанов в далеке, но уже не помню. А гайды даже взять было неоткуда, доступный интернет к нам еще не пришел в те времена...
Кому как, а мне и на релизе два трона не понравилась.. Для тогдашнего меня она выглядела как попытка стилистически скрестить пески с визином, причём максимально кастрированная и недоделанная. Признаться честно, мне и до сих пор так кажется - боевая система в этой игре стала боле вязкой и менее отзывчивой; музыка ушла от роцка полностью в сторону персидских песнопений; из основного оружия у нас теперь только огрызок нормального клинка, который, вкупе с более-менее наследованными движениями из визина, вынуждает тебя либо стелсить, либо постоянно обнимать врагов, т.к. половина ударов до них просто не достаёт. Про бедную Кайлину я вообще молчу - как за время плавания она из слегка стервозной, но, всё-таки, харАктерной женщины с не одной сотней лет боевого опыта, превратилась в дэмзел ин дистресс - загадка Жака Фреско. Это я про внешний вид молчу. В целом, игра сала более.. беззубой, что ли. Понятное дело, что к трилогии можно за уши притянуть метафору о стадиях взросления по типу детство-юность-зрелость с их характерными признаками, но лучше это игру, по-моему, не делает.
Прошел всю трилогию и никогда не понимал хейта в сторону 3 части.За исключением "постаревших персонажей" в заставках,до игры сложно докопаться. Во второй бесил бесконечный бектрекинг от которого избавились в 3 части и она в целом стала более лаконичной чем 2, при этом в нее добавили стелс механику основанную на QTE "здорового человека".По поводу мрачности претензии тоже не ясны, так-как "диснеевской сказки" как в первой части ясно нет. Если вы не ссыте кипятком от чрезмерной "серьезности","мрачности" и звука электрогитары,то играть точно стоит.
Вообще да. Первую часть я проходил собственно самой первой. Вторая как раз осталась в тени, как-то, вдобавок казалась мне более сложной, в сравнении с 3-й, от которой у меня даже есть диск. Я даже помню, как брал его тогда в супермаркете из целой большой корзины с дисками. Прошёл всё, я конечно далеко не сразу. Вдобавок сюжет 3-й части не был до конца понятен без контекста второй, которую мне кажется, я прошёл спустя лишь время, относительно не так уж давно.
Странно, но только сейчас я осознал, что Фару в Двух Тронах у нас озвучивает та же актриса, что и Катару в Легенде об Аанге. Особенно ее "Катарский" образ проскакивает на 31:35, вот прям не расслышать теперь...
хз, меня откровенно выбесило что такого персонажа как Кайлина просто просрали уже в начале игры, лучше б было сделать ее каноничным финальным боссом ВВ, но раскрыть как персонажа, а так какая-то ходячая вондер-вафля, да и как-то вообще было бы неплохо закончить ВВ на спокойной ноте без клиф-хэнгера. Якобы Принц, порядком уставший от кошмаров и сожалений, которые терзают его еще с конца первой части, находит спокойствие в жизни с Кайлиной, которая, как и сам принц, отреклась от своей судьбы
Да, эта дергающаяся автоцентровка камеры бесила при поздних прохождениях. Хотя в первых двух частях проблем с камерой не было. Исхожу из опыта прохождения трилогии единовременно пару лет назад. Даже в стиме создавал тему на этот счёт и мне их тех поддержка что-то отвечала по скрипту.
Обратите внимание, как они глаза таращат от удивления 🤣 А единственный дееспособный указательный палец Фары на правой руке )) Большое спасибо за обзор, отличная подача материала, вспомнил детство )))))
ЭТА ПЕСНЯ ПОСВЯЩАЕТСЯ ЛУЧШЕМУ ФИЗКУЛЬТУРНИКУ ВСЕХ ВРЕМЕН - Принцу Персии! Принц бежит, передвигает ноги Принц бежит, и пофиг, что дороги нет - Дороги бред. Злой Визирь трон Персии отжал Только Принц вприпрыжку от него сбежал И спер кинжал. А почему, почему, почему, почему Плачет визирь плешивый? А потому, потому, потому Что он бегун паршивый! Принца догнать не под силу ему - Тот убежал далеко: Библиотеку, казарму, тюрьму, Всё пробежал в два счета! А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит Бежит по потолку, бежит по стенам, А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит И поглощает на бегу песок! А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит За ним не поспевает Фара! А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит Через загадочный Восток. Снова Принц торопится куда-то, Всех вокруг локтями нафиг растолкал Вот нахал А за ним крича бежит Дахака, Крупный, черный, злобный как собака он И как силен! Ну почему, почему, почему Плачет Императрица? А потому, потому, потому Что Принц всем ломает лица! Стопятьсот тысяч ловушек, врагов, Тварей размером с башню Всех победил хитрожопенький Принц И побежал он дальше! А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит Бежит и от Песка, и от Дахаки А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит Бежит он наперегонки с Судьбой, А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит Бежит: Он бег предпочитает драке. А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, Бежит, глядишь, догонит нас с тобой. Вот семь лет бежит персидский мачо На бегу он зафигачил всех врагов И был таков Тьма внутри его не остановит Пусть Песок пытается над ним верх взять Ему плевать. Вот почему, почему, почему Темный Принц недоволен? А потому, потому, потому Что бегает он в неволе! Весь Вавилон за пол дня пробежал И даже не споткнулся! Тот кто его попытался догнать Наверняка свихнулся Ведь Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит Бежит, несется быстро, словно птица. Ведь Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит Бежит, Охуров земли тоже пробежал А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит Бежит, не поминайте лихом Принца! Ведь Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит Бежит, жаль только, потерял Кинжал
Когда в первый раз проходил, на диске был баг, не позволяющий qte сценам нормально работать, из-за чего стелса не было, а первого босса невозможно было пройти. А ещё, да, я тот самый человек, который был не в курсе про истинную концовку, поэтому подумал, что в двух тронах произошёл редкон и чутка с этого подгорел Во второй раз проходил через пару лет сразу всю трилогию, на фоне второй части троны действительно ощущались хуже: боссы менее динамичные, враги более тупые и не такие разнообразные в плане механики, локации менее интересные, отсутствие дикого роцка на фоне, ощущение недопиленности и того, что часть врагов из игры вырезали. Был разочарован, хотя игра по-факту неплохая. Но warrior within всё равно лучшая часть, несмотря на неуместные сиськи (или смотря)
Я думал, у меня у одного такая проблема была. Диск, лицензия. Звал домой друзей и одноклассников, никто не мог пройти мне первого босса, пока с горем пополам сам не прошел спустя тысячу лет...
Очень интересно, действительно очень странное решение юбисофт относительно этой части, хотя опять же есть элементы которые мне очень нравятся, но я слишком люблю общий дух схватки с судьбой и песков времени что бы полностью насладиться этой не рыба не мясо, попытавшись усидеть на двух тронах в итоге полностью довольными не оказались никто. Но все равно это хорошая игра и хорошее завершение триллогии, мы видали финалы в разы хуже, так что хотя бы этому можно радоваться, а творческий процесс он не предсказуем, иногда получается и вот так
Продажи вышедшей в 2003 году The Sands of Time превышают 14 миллионов копий. Это отличный результат, но ни одна из последующих игр франшизы и близко не смогла его повторить. Продажи Warrior Within и The Two Thrones оцениваются в 7-8 миллионов копий
любимая часть серии просто лучшая, субъективно саунд дизайн, неплохая на то время графика, удобное управление (на фоне второй, и тем более первой части), больше раскрыли "чёрного принца", масштаб (Вавилонская башня чего только стоит), и всё в то время было прям хорошо не 12/10, нет, но твёрдая 8-ка из 10, что весьма хорошая оценка, опять же: это всё имхо
В чем проблема двух концовок-то? По мне кайф, можно по разному пройти, запрятать апгрейды попроще можно было бы, но сама идея классная. Жаль нет этого во второй, вот бы круто было, если бы ГГ превратился в тёмного принца, зафигачил бы Визиря, а потом они разделялись, и приходилось бы сражать с чёрненьким.
Когда учился в школе я прошёл вторую и третью части. Первую тоже проходил но не до конца, она не очень мне понравилась. Вторая часть отличная, и по сюжету и по геймплею. Возможно третья часть часть чуть хуже но она все равно замечательная. Сюжет третьей части на самом деле является идеальным продолжением второй. Изначально принц был жёстким и жестоким но потом он изменился в лучшую сторону. В игре это становление очень хорошо показано. Единственное чем я не доволен это тем что принц в итоге остался с Фарой, мне больше нравится Кайлина. И плохо что Кайлину изменили во внешности
Наткнулся вчера (20 декабря) на ЧАСОВОЙ (что очень круто) видос про Схватку с Судьбой и тут открывая Ютуб, вижу что видос про Биполярного Прынца вышло три часа назад. Ну сразу лукас. До просмотра
Про опциональность стелса я бы не был так уверен, тебе его прям навязывают. Ты либо быстро, в стелсе, раскидываешь пару тройку противников, либо проваливаешь стелс и долго мутузишься с прибывающими подкреплениями. Что само по себе не было бы плохо, но из за того что основное оружие теперь кинжал, и он наносит мизерный урон, а нормальный урон наносит только доп. оружие, но ломается с нескольких тычек, бой превращается в тягомотную рутину. Вот и выходит что ты либо быстро стелсишь, либо долго бьёшься. Это исключительно моё мнение, основанное на собственных впечатлениях от игры в момент её выхода и я его никому не навязываю. Мне в своё время очень заходила боёвка второй части и не очень нравился стелс так что эту часть я забросил процентах на 70. Так же хочу заметить что все три игры прекрасно работают с джойстиком от Xbox one без особого пердолинга. Можно даже иконки геймпада для отображения вместо клавиш клавиатуры поставить, простыми фанатскими патчами, без особых усилий.
Будучи мелким по порядку прошел всех принцев, пески времени мне показалась самой душной из-за головоломок и запомнилась меньше всего, воин внутри помню уже ярко из-за эстетики, персонажей и локаций, но в два трона наиграл больше всего, потому что игра по мне была простой, в меру длинной и веселой, не будь во второй такого багтрекинга и концовки за такими преградами, думаю, она была бы моей любимой частью, но есть как есть
Кстати Унылый если внимательно послушать музыку во вступительном ролике где Кайлина говорит все мы совершаем ошибки то этот трек был в главном меню Принца 2008 года, ну или по крайне мере оч похожий.
Спасибо за видео. Не так уж сильно были спрятаны улучшений в второй части, не на виду конечно, но и сверх сложно. Много игроков так или иначе 80-90% собирали пропустив всего пару, при чем довольно разных, а не одних и тех же, что говорит только о внимательности игроков индивидуально каждого. 7:29 - Зачтено, заслужено.) 47:40 - согласен с аналогией о двух стульях и что из этого обычно выходит.
А будет экскурсия по аля перезапуску принца, который 2009 года? Взахлёб посмотрел по этой трилогии обзоры, но не увидел по принцу 2009 года, и планируется обзор по новому принцу потерянной короне?
Два трона первая игра в трилогии в которую удалось поиграть… И она мне сразу понравилась. В неё было интересно играть, а тогда от игры большего и не требовалось. Сейчас же очень обидно, что Два Трона получилась такой. Хотелось бы увидеть полноценную игру, которую изначально планировали со всеми сюжетными поворотами)
Самой большой минус для нас братом было. 1) это блять превращение в бабулю кайлины во 2) куда исчезла её грудь) 3) из сильного война , которая была по сложнее, чем битва с дахакой.
Я был из тех кто эту часть в свое время захейтил. 1. Смена стилистики обратно на Сэндс оф Тайм и тем самым попытки усидеть сразу на двух стульях. 2. Музыка. 3. QTE. Причём хрен бы с её наличием. Её реализация - дрянь. Вспышка на экране. Серьёзно? У меня махач, экшон во все края, сосредоточен на процессе и я ещё должен отслеживать "вспышки" света в светлом окружении. Спасибо. 4. Сюжет. А скорее даже вот этот "юмор" от гг. Зачем? Для чего? Как это связано с Принцем из предыдущей части? 5. Тёмный принц в игре просто третье колесо. Он буквально не нужен. Убери его из игры и ничего не поменяется. 6. Всё ждали одну игру, а по итогу вышел непонятный огрызок. Кому-то зашло, а кто-то уже тогда начинал рофлить с консолей из-за которых от Два трона в релиз вышло 100500 QTE.
7:29 хотелось прокричать, но ты уже озвучил 😂 а вообще мне кажется этому ролику очень не хватает песни, например «Восточные сказки» зашли бы хорошо (шучу) Спасибо за разбор, мой первый и единственный пройденный «Принц», в свое время понравился достаточно сильно.
Полгода назад пробовал перепройти ww и два трона. Я вообще не понимаю как я в это играл в детстве. Управление камерой на мышке по уебищности хуже дарк соулсов. А в два трона у меня и вовсе баги со светом были.
Не играла ни в одного из "принцев" лично(мои жанры - ARK, РисВорлд и Герои Меча и Магии3 wog), но люблю эту восточную сказку... И да, естестественно, "проходила" на ютубе, как и другие, полюбившиеся миры типо Дарк Солсов и Сайлент Хиллов с МеталГирами. Любимая же часть по стилю и атмосфере - вторая.
Мы наконец закрыли трилогию Песков! Так что пока Принц сможет отправится на покой.
Ну а так как мне нечего рекламировать - прорекламирую свой бусти - boosty.to/unly
Хотите получать бонусный контент? Или возможно смотреть ролики раньше всех? Или же без рекламы (как этот например)? Всё там.
Унылый может сделаешь обзор на принца персии 2008?
Когда я в детстве проходил принца (я проходил 2, 3 а затем первую) мне 3я не показалась каким то там провалом, особенно по части сценария, который в принципе оказался более полным по сравнению с остальными частями. А вот когда я узнал что игра могла быть другой и куда слили все наработки - у меня погорело (причём не могу сказать что юбисофт сделали что-то неправильно, скорее было обидно, что они могли закончить серию очень круто, но решили начать другую серию а эту закончить как придётся)
Ироничные шутки про ноющий канал Либрариума ...бесценно)))
Согласен полностью, с оценкой 3ей части. Единственное чего действительно не хватило это схватки с темным принцем в финале.
Человече... Есть ещё перезапуск 2008 года)))
Как-то зачастили подколы в сторону Либры от человека, у которого дежурная шутка в роликах это "Гы-гы, член". Без обид, просто с чего вдруг?)
Два трона были первой частью для меня
В итоге, нет ожиданий = нет обмана в них = нет проблем, игра приятно запомнилась
У меня на ps2 была эта часть, очень понравилось
Тоже самое, моя первая часть принца
Проходил раз 5, невероятно было приятно играть
жиза, первый Принц, в которого играл, причём с управлением "клава-мышь", не было никаких проблем с взаимодействием с миром кроме моей собственной криворукости на боссфайтах)
да автор напиздел, чета ему не понравилось в "Двух тронах", херню рыганул какую то, это тоже мой первый принц персии на ПС2, и сейчас его на смартфоне прохожу (через эмулятор + джойстик). Офигенная игра, самая лучшая из принцев. Короче слушать олуха меньше надо.@@glebiank
Если в самом конце не атаковать тёмную сторону а просто уйти, тёмный принц начинает истерить и просить чтобы человечный принц остался и не бросал его.
Он в любом случае говорит это. Не важно бьешь ты его или нет
@@user-ol7hu1wh3c странно. У меня он если атакуешь его, то он не начинал просить остаться, а смеялся, что как ни старайся, от себя не убежишь.
@@user-vr3ys9oc7h Тоже так раньше думал. Но оказалось, что он будет просить тебя остаться как только перед тобой "почти исчезает" лестница и ты просто бежишь по белому свету. По крайней мере так в версии пс2
Возможно разница в релизных версиях. Или на ПК не успевает воспроизвестись дорожка.@@user-ol7hu1wh3c
@@user-vr3ys9oc7h в самом конце Я тоже его замахал
Не по колокольчику, а по зову того, что моё по праву, и всегда будет моим!
По ZoVу🤣
@@BogdanZelinschi еблан?
Первая игра, с которой я познакомился с серией. Я взглянул на нее незамутненным взглядом и боже, какая же это офигенная игра была. В ней привлекало буквально все: приключенческий сюжет с депрессивной атмосферой от бесконечных потерь принца, шикарный стиль, прекрасная музыка, классная боевая система с кучей фишек, темный принц и артхаусные вставки с ним, паркур, стелс, поездки на колеснице, многоступенчатые запоминающиеся боссы, как же я ссал кипятком, когда принц в слоу мо с пролетом камеры делает последний удар по визирю, я прямо почувствовал, что добился победы, игра прямо подчеркнула, что это финал. И все абсолютно понятно да при том, что ты не играл в предыдущие части. Игра буквально собрала все лучшее от них, если посудить, то по сути это Ведьмак 3 своего времени, мы смотрели на игру также, как на ведьмака смотрит новое поколение игроков. Лицуха с 4мя сд до сих пор стоит у меня на полке, если бы не чертов старфорс я бы хоть прямо сейчас поставил ее на свой пк и окунулся в ностальгию лета 2006 года.
37:30 - серьёзная ошибка, Унылый! Там тёмный принц упрекает протагониста:
-Ты думал, найдёшь его живым?
-Отец... нет...
*-Ну что, ещё раз вернёшься в прошлое и попробуешь всё исправить?*
-Нет! Я был наивным, словно ребёнок... пора уже принять ответственность за ошибки.
Монтаж вырезал ту реплику.
Это важная деталь, именно почему он раскаивается. Он осознал, насколько вся эта фигня с песками времени испортила ему жизнь, и что не стоило играться с судьбой.
Ваш Некс ;")
По такой логике, ему не стоило плыть на остров. Нужно было остаться в Персии и откинуться от Дахаки
@@rovenna7087 он только в ТОТ момент третьей части всё понял, и хотя бы в этот раз он всё сделал как надо. Упадничество ничего бы не решило
@@nexurio_russo я о том же)
Играл ы свое время на ПС 2 и был в полном восторге! Она была, для меня, первая в серии. Моя хронология 3,1,2). Отличная боевка, а ловить тайминги и выкашивать при их помощи Боссов это было незабываемо! Да, по прошествии многих лет я узнал, что Принц должен был быть ещё круче, но и то что получилось никогда язык не повернется назвать (Два трона) плохой игрой! И в целом Трилогия Песков одно из лучших творений игропрома и Юбиков в частности!
Обожаю вторую часть .
Это лучшая часть ,и лучшая игра юбиков .
жиза
На пс2 еще в американской версии была расчлененка из Схватки с Судьбой чего не было у европейской версии.
И что особенно важно подчеркнуть, когда принц предотвратил создание песков времени, в (оказавшейся впоследствии тщетной) надежде решить свои проблемы за счëт возврата времени вспять для недопущения трагических событий: случившиеся события, пережитые принцем, были стëрты, но вот воспоминания о них остались с нашим главным героем навсегда, будучи уже позднее к концу третьей части, воспроизведëнными из его уст в виде истории для Фары (о которой мы, как еë свидетели, знаем также, как и помнит сам принц).
Честно говоря понимаю культовость и крутость второй части, ее мрачность и брутальность впечатляют, но долбаный бектрекинг все желание отбивает переигрывать. Два трона - единственная из всех частей, которую хотелось пройти не раз и сделать это красиво. Навсегда запомнил момент, когда камера во всей красе останавливается перед финальным ударом. Даже управление древестным монстром чувствовалось круто и неповоротливость как раз давала тот импакт, что ты не намашине едешь, а чудище обуздать пытаешься. Все эти крутые подъемы с замороченным паркуром, стелс убийства, да и в целом открытые локации впечатляли. Может конечно и предвзято, но эмоции от нее самые яркие.
Уфффф, кайф посмотреть про принца любимого) Молимся на ролик по принцу 2008 года)
Это первая часть принца в которую я играл и прошёл, ностальгия
Кстати, добавлю от себя, насколько кайфовый подбор голосов: Виктор Петров в роли Визиря звучит лучше, чем в оригинале, да и вообще сам актёр был реально крутым по озвучке (светлая ему память)... Ну а Александр Груздев в роли Тёмного Принца - это прям попадание в образ 10 из 10! Я просто обожаю наш голос Тёмного, он бесподобен! В оригинале тоже крутой такой британский акцент, но мощь и фирменное расщепление голоса у Александра Рудольфовича придаёт свой шарм
Я безумно рад, что о Принце не забывают и спустя почти двадцать лет. Главная игровая серия моего детства, сильно повлияла на мои вкусы во взглядах, одежде, стиле, музыке и, разумеется, играх. Молю джинов о возвращении Песков времени в достойном виде. Да и переосмысление 2007го тоже в сердце засело, его развитие хотелось бы видеть не меньше.
Да, и 1 и 3 части весьма не плохи, но Warrior Within их превосходит во всём! Для меня это наверное лучший сюжет из всех игр, да и фильмов. Настоящая гнетущая атмосфера неизбежного Рока (Дахаки). Загадочное место (остров времени) А кульминационный момент с Маской призрака это вообще сломало мне мозг и построило его заново.
Да, но но самого принца Персии там мало
Вот действительно язык не поворачивается назвать игру плохой, но из всей трилогии она мне понравилась меньше всего. Я до сих пор помню разговоры перед выходом игры о возможности игоы за темного пиинца и двух концовках, соотетствнно этого и ждал. И был в ступоре, пройдя 2 Трона, т.к. просто будучи мелким не знаь о том, что игра переделывалась и многие запланированные элементы верезали. Но не смотря на не большую любовь к первым двум частям, 2 Трона все равно больше по душе чем 2 последующие игры по принцу, в особенности PoP 2008. По ним бы вилосы тоже было кул)
Огромное спасибо автору за путешествие во времени, все таки это были супер эмоции, так приятно спустя столько лет вновь в них погрузиться))) Играть как то не потянуло, а вот видео по серии посмотрел в запой)))
На самом деле даже не встречал ни разу людей, которые бы прям хейтили эту игру. Как по мне - обалденная восточная сказка, которую приятно добавляет мягкий голос Кайлины на фоне. Немного жаль, что игра вышла крайне урезанной из-за сроков, но, чёрт побери, сделать за 9 месяцев полноценную игру - подвиг. Который юбики зачем-то превратили почти в правило.
Немного заставляет фрустрировать финал игры, словно в нём чего-то не хватает. После окончания, помню, очень долго пытался понять, а как же получить истинную концовку и что я вообще делаю не так (:
В остальном же игра прекрасная; как, кстати, и Принц 2008 года, который окончательно превратился в красочную сказку, за что на него вот прям тонны грязи вылили. Так что ждём обзор и на него, будет интересно услышать твоё мнение об этой игре)
Хейта нет, но есть небольшой налет разочарования, когда узнаешь, что могло бы быть.
@@AVERSOMEe согласен, оно так никуда и не ушло спустя все эти годы. Но что есть, то есть, этого уже не изменить)
@Михаил ну про сюжет ты сильно замахнулся, про графику я вообще не понял.
Сюжет во второй части ограничивается тем, что ты бегаешь туда-сюда по заданиям Кайлины, а потом находишь маску и включается «вотэтоповорот», ведь той тварью, что преследовала тебя всю игру - оказался ты сам. Что-то вот прямо важное происходит ровно в самом начале, где тебе объясняют суть происходящего, затем в середине на моменте с преследованием Дахаки и поиском маски, и в самом конце в том случае, если ты не поленился найти все улучшения хп. Все остальное время ты просто как болванчик бегаешь по локам, крайне редко встречая небольшие катсцены, одну из которых вообще можно спокойно пропустить.
В третьей хотя бы есть развитие Принца, пускай и крайне небольшое, взаимодействие его с Фарой, взаимодействие двух сторон самого Принца. Понемногу рассказывают за сам город, гг делится впечатлениями о том или ином месте и событиях прошлого, да и Кайлина регулярно описывает внутреннее состояние героя, что делает его менее картонным.
А графика осталась буквально той же самой, они просто палитру цветовую изменили. Кровищи разве что не хватает, да расчленёнки, но это уже моя внутренняя кровожадность тому виной.
Как-то многобуков получилось о:
@@nekozephyrизменить, если юбики наконец возьмутся за голову и перестанут клепать AC парашу, а игроки перестанут поддерживать их конвеер г*вна и восторгаться одной и той же историей мести, только в разных стилях.
На моменте обсуждения редизайна Кайлины я прям ждал референса к Либрариуму)
Всё обсуждение редизайна кайлины был только ради шутки(хотя шутка ли) про либру))
Мой первый Принц Персии который я проходил в далёком 2007, на стареньком пентиуме 4, по этому это мой любимый принц персии
Самый мудовый уровень, по моему мнению, это забег за тёмного принца на время. Боже, сколько нервов было потрачено в этом подземелье, бегая и молясь, что бы в банке был песок или банка появился ну прям сейчас!
Я не знал,вернее не понял за банки,и прошел без них,правда куча нервов и миллион попыток, прикинь)а потом друг показал,как я офигел)запомнил этот момент на всю жизнь,думал игра глючит,ахп)
@@metalurg3347Я когда в 13-м году впервые Два Трона играл на PS2 после Схватки с Судьбой и увидел что у темного принца тратятся жизни подумал что как во второй части оставят немного здоровья.
Сильно удивился когда увидел что нет.
Типо как с дахакой там, тоже на время. Да и во второй части было похожее, помимо дахаки
Заглавная тема из меню заслуживает номинации на лучший ост, не только звучанием, но и тем как вписывается в атмосферу игры
Жду продолжения разборов частей принца Персии!
Следующая часть для разбора пусть будет Принц Персии 2008 года, который был как перезапуск. А потом уже и 5 часть которая "Забытые пески".
Принц 2008 крайне недооценен, да и видосы о нём мне попадалось от силы штуки полторы, так что да, поддерживаю этот комментарий
Ну вот и вышла новая часть, наслаждайся
Чорд, вроде и так весь видос усмехаешься, но в моменте упоминания либрариума взорал в голосину.
Теперь он и Унылого возненавидит
@@wahbl997 а что он такого сделал? Неоднакратно слышал шутки от других ютуберов и стало интерессно.
@@stepanshilo8491 либра - это ютубер который в лучших своих роликах умел читать монотонный текст так что бы это не заебывало, а во всем остальном та еще падаль
постоянное желание сексуализации женщин, восприятие их только как объект для ебли, кичинье своей мускулинностью и мужиковатостью, а так же регулярные пошлые пресные шутки в духе "АНАЛитика" - это то на что отсылается унылыч, но это полбеды
человек что придумывает из головы факты и лепит их на свои теории а потом говорит что он лоровед дарксоулсов.(свои фанфик по дс все таки читает он приятно, перекрестки миров можно слушать фоном пока чем то занят)
обиженка что не терпит вообще никакой критики в свою сторону и банит если замечает хотя бы намек на оскорбление. чел что своего подписчика готов с грязью смешать если тот задает неудобные вопросы на стримах. может сказать в начале ролика что видео не несет цели оскорбить кого либо а потом часами поливать грязью.
это все без учета что он шизанутый верующий и поддерживает СВО.
еще не любит людей что смотрят его ролики 5 лет подряд
@@stepanshilo8491 тоже любопытно. Но причин его троллить не мало. Скрепоносный, православный zпатриот с нехваткой женского внимания.
@@stepanshilo8491 ох, долго описывать.
Как приятно пересмотреть любимую игровую трилогию и вновь напомнить все то, за что любишь и не любишь её. Благодарю этому автору, открыл для себя новый интересный канал.
Спасибо за видео, и повод скачать вновь Prince of Persia.
Я один из тех немногих, кто терпеть не может первую и третью часть как раз за то, из-за чего их остальные любят - это сказочная атмосфера. Я познакомился со Вселенной Принца Персии именно со "Схватки с Судьбой". Там мне как раз нравилось, то чего остальные поклонники франшизы не любят не любят - готичность, серьёзность и суровый ГГ. Тогда ещё не было Ютюба да и интернета как такового у меня не было поэтому я ориентировался по первым концептам триквела и ждал побольше того же самого, что было во второй части. И именно не оправданные ожидание и приторная сказочность меня больше всего взбесила. Плюс почему-то персонажи были менее симпатичны в GGI катсценах. И ещё то, что убили Кайлину в самом начале и вернули Фару (которая мне не особо нравилась). Не говоря о том, что всю игру ГГ твердили, что он превратился в эгоистичного мудака и должен превратить обратно в "хорошего" Принца. Короче кому как. Но так как "Принц Персии" изначально был приторной и наивной сказкой, то многим она и зашла. ИМХО.
Правильно было бы сказать "я один из тех многих, кому зашла вторая часть, где лютое эджи, пафос на уровне постановок младших классов и героини для передёргивания". Нормально, если эта часть так зашла лет в 12, в остальном же...
@@lareynov2 часть и по геймплею с левел дизайном лучшая из трех.
"Тогда ещё не было Ютюба" - Был.
@@lareynov Правильно было бы сказать: "Я один из тех многих, кому зашла вторая часть, где отличный сюжет, музыка и атмосфера. И красивые бабы, конечно". "Нормально, если эта часть так зашла лет в 12" - Она в любом возрасте заходит. И больше не уходит.
Принц Персии "Два трона" знаменует собой конец истории борьбы принца со временем и с самим собой.
Тёмный принц это альтер эго самого принца, его ожесточение и черствость которую он приобрел борясь за свою жизнь против судьбы. От того юноши из первой части в нём оставалось все меньше и меньше, а ожесточение, напротив, росло.
Песок высвободил в нём все эти качества в виде внутреннего голоса, но по ходу сюжета принц делает выбор в не в пользу своего альтер эго. Во многом потому что встречает Фару и скорбит об отце.
Имхо, я именно так сюжет воспринимал. Сама игра хорошая, впервые слышу чтобы ее хейтили. На момент своего выхода была замечательная сказка
За вставки с Миссией «Клеопатра» отдельное спасибо)
А ведь я прошëл данную третью часть франшизы уже только сегодня утром (причëм практически аж 9 или даже 10 лет спустя с момента еë последнего прохождения мной). И признаюсь вам честно: я снова влюбился в еë сюжет и персонажей с их захватывающей историей, и конечно же вспомнил навыки управления главным героем через осуществление акробатических трюков и боевых комбо-ударов в схватке с противниками. Но атмосфера улиц Вавилона и саундтреки из произведения по прежнему возникают в моëм сознании, особенно музыка из Верхнего города, и Дворца (при продвижении Принца и Фары от вертикальной комнаты с подъëмником сначала к Висячим садам, а затем и к тронному залу перед встречей с Визирем).
Вне зависимости от подчëркивания критиками определëнных недостатков в игре, подтверждающих, что она могла бы получиться значительно лучше, тем не менее я всë равно искренне благодарю разработчиков, что они подарили не только мне, но и остальным поклонникам франшизы, те яркие моменты своего творения, к которым из чувства ностальгии, хочется вернуться вновь и вновь! 💕
Первой частью у меня был второй принц, прошёл его, а через пару лет помню подарили диск со всей трилогией, и уже тогда будучи школьником 5-6 класса было хорошо заметно что с третьей частью что-то не так, первая была сказочная, вторая более мрачная и возмужавшая так сказать, и после запуская третью ты как минимум не ожидаешь того что она будет урезана по сравнению со второй, не геймплейно но визуально и сценарно
Пару слов в защиту Петра Гланца на озвучке. До просмотра этого ролика я разделял "Мужика который озвучивал Принца Персии и Зуко в первом сезоне Аватара" и Петра Гланца. При том, что последнего я обычно распознавал везде безошибочно. Не совсем уж он Стэтхем
Никаких проблем с вонзанием кинжала во всякие щели не было, не помню такого, по крайней мере.
Моя любимая часть. Наполненные нарциссизмом комментарии Темного Принца украшали весь путь по Вавилону. А еще я обожал гонки на колесницах и битву с двумя боссами сразу..
35:55 - За одну только эту вставку уже лойс не глядя!!!
"Не глядя", с тайм-кодом из финала, по сути. КОЛДОВСТВО!
Как история о пути Принца и осмыслении себя - это лучшая часть. И музыка здесь самая атмосферная и лично меня цепляешься. К остальному уже не хочется придираться.
Чё хочу сказать, один из лучших игровых каналов для меня, слушать и смотреть интересно, видео длинные но увлекательные и смотрятся на одном дыхании, спасибо за контент, продолжай в том же духе☺️
Как по мне, так отличная часть, добавили новые механики которые разнообразили игровой процесс. Есть конечно повозки, но и они не сильно бесили, хотя без них можно было бы и обойтись. Пожалуй самое большое моё разочарование состояло в том, что собрав все улучшения хп, я не увидел второй (тру) концовки. А почему? А потому что её нет. В остальном игра отличная. Схватка с судьбой мне разве что чисто атмосферно больше нравится.
P.S. разве что ущербность графона в Тронах мне в глаза бросалась, не знаю почему, Схватка по мне лучше выглядит.
Для меня эта игра была первой игрой на новый 2008 год для моего первого компьютера (которым я до сих пор пользуюсь с улучшениями которые возможны для DDR2). Я тогда не знал про остальные части серии и диск был очевидно пиратский который мне дал одноклассник (потому что озвучка была английская а текст на русском в стиле "Охладите трахание") но я как то умудрился дойти до "Борделя". Спасибо тебе за это видео, спустя много лет я узнал концовку игры и отличительные особенности от прошлых частей. Продолжай в том же духе. С наступающим Новым Годом!
Благодарю тебя 🙏🏻 Согласен с твоим видением, а также скажу, что вторая часть Принца всегда в моем сердце
Бдыщь - возвращаемся с очередной порцией душнины от старого фаната трилогии. Комментарий получился слишком уж объемным, пришлось разделить на две части. Вторая будет в ветке под этим.
Немного сравнения с предыдущей игрой, и почему, по моему мнению, "Два трона" невыгодно смотрятся на ее фоне.
Полная рассинхронизация с происходящим на экране: Начнем с "ГлавГадов".
Каилина - Всю "Схватку" нам рассказывали, какая она страшная и жесткая. И на своей шкуре ты убеждаешься, что это действительно опасный противник. Сперва девица в красном пытается убить тебя обманом, а когда у нее это не выходит - призывает огромных песчаных монстров, песчаные торнадо, резво машет мечами (резвее, чем сам Принц), телепортируется тебе в лицо, игнорирует многие игровые механики. При первой же встрече с ней, на любом уровне сложности, она просто укатает тебя в пол. Без шансов для новичков. И в каноничной концовке, при бое с Дахакой, ее вмешательство не выглядело как игровая условность - ты действительно веришь, что эта мадам может вломить самому Хранителю Времени.
Дахака - все предостережения от “деда” из начального ролика вспоминаются просто моментально, когда увидишь эту тварь. Огромное рогатое воплощение песка и тьмы. В первые же секунды полностью оправдывает свой облик - выламывает стены, раскидывает по пути все живое и неживое, буквально разделяет Принца на атомы при промедлении и, что самое страшное, действительно складывается впечатление, что он может достать тебя где угодно. Помню, как действительно испугался, увидев Дахаку в прошлом таймлайне - это был очень крутой момент.
А теперь - Визирь. И… простите мое непонимание символизмов, но это лысая зубная фея, сияние которой выедает глаза. Визирь даже со старта выглядит проигрышнее, хотя, казалось бы, это антагонист из самой первой части, и должен вызывать у фанатов (меня в частности) обостренное чувство надавать ему по лицу. Но у меня он вызвал только некоторое разочарование. Мистер “о, да, я весь и себя злодей, я крайне силен, но сейчас мы драться не будем, нет, я лучше украду твою подружку, я такой злобный, у-у-у”. Серьезно? Родной, я уже дрался с настоящими воплощениями времени, ты выглядишь довольно филлерным - давай я просто закончу твои страдания и мы разбежимся. Последний боссфайт - это вообще форменное издевательство, но об этом чуть позже.
Сражения с боссами. Варьируются от “хорошо, очень хорошо” до “просто заканчивайте этот кошмар”. К хорошим могу отнести бой с двумя “братьями” (используют топор и меч, о них было сказано в видео) - игра заставляет тебя хоть немного размять мозг, перестать бешено жать кнопки и вносит отличное разнообразие. Уникально, добротно, всем нравится. Гигант (Титан) - первый босс игры - тоже хорош. Бой смотрится очень даже стильно, не длится долго.
Все остальное - на голову ниже. “Танцовщица”, которая просто бегает от тебя по арене, да ла-а-адно. Это драка на смерть или игра в догонялки? В “Схватке” каждый бой с боссом был настоящей дуэлью, поединком на мечах (или когтях, кулаках, ненужное зачеркнуть). Это были ДЕЙСТВИТЕЛЬНО БОССФАЙТЫ. Вы оба сокращаете дистанцию, ловите врага на его ошибках, исполняя свой уникальный танец с клинком. Даже Грифон из предыдущей игры был не таким душным со своими постоянными взлетами в воздух - он хотя бы отбивался в ответ, контратаковал, быстро менял позицию. В “Тронах” же - от тебя либо убегают, либо улетают, либо опять “добирайся вон туда ради возможности дать еще пару ударов” - начинает надоедать спустя 30 секунд после начала боя.
И, сейчас я прямо готов отхлебнуть критики от фанатов “Тронов”, бой с Визирем - это почти такое же уныние, как и в “Песках времени”. Первая фаза хороша, серьезно. Проверяется твоя реакция и умение быстро укатиться в нужном направлении. Ничего сверхсложного, но вы постоянно обмениваетесь ударами, а игрок чувствует противника. Дальше - намного хуже. Фаза с катающимися камнями - просто мрак. Тайминг “запрыгивания” иногда настолько маленький, что готовьтесь ловить лицом кусок стены просто за попытки поймать QTE, пока Визирь грациозно… нет, он не дерется с вами, он просто улетает, ага. ПРОСТО УЛЕТАЕТ. ГЛАВНЫЙ АНТАГОНИСТ, НАПОМИНАЮ. Не хватает фраз “Мы увидимся с тобой через неделю” и “Смотрите в следующей серии”. На высокой сложности, когда левитирующие глыбы действительно ломают лицо, все ухудшается в геометрической прогрессии. И, мое почтение разработчикам, за Визирев “энергетический заряд”. Какой надмозг подумал, что добавить боссу дальнюю атаку, которая ПОЧТИ НЕ ВИДНА из-за ее прозрачности, кучи частиц песка в воздухе и выедающей глаза яркости - хорошая идея, а? Я не докапываюсь, серьезно, на некоторых настройках графики я буквально подбирал тайминги по движениям босса, а не самому снаряду. И заканчивается вся эта феерия паркуром под обстрелом, по завершению которого у меня возник всего один вопрос - “какого черта этот могущественный маг раскидал камни вокруг, а не телепортировал все это разом мне на голову, чтобы просто меня убить и закончить мои мучения раньше? Или он настолько плох, что не сделал даже этого?”. В общем, извиняюсь за резкость, но это что угодно, но не бой с финальным боссом.
Стелс и QTE: поначалу хорошо и полезно. Под конец игры окна для клика настолько маленькие, что нужно быть “киберкотлетой”, чтобы ловить все “сияния” с первого-второго раза. Последние пару порталов всегда чистил “дедовским методом”, вырезая все лицом к лицу. Как ни странно, первые прохождения даже получал удовольствие.
Темный принц: Неплохая идея и исполнение, но назвать возможность подпинывать врагов на небольшом расстоянии “кардинально новым геймплеем” я бы не смог. Многие комбо принца и вовсе не меняются, появляется лишь “домахивание” вашим новым оружием, что, опять же, добавляет дальность, не более. Более того, я все еще не могу найти ответ - является ли это причиной ПОЛНОГО выпиливания прекрасной системы оружия из “Схватки”, где у каждой были свои параметры, эффекты и предназначение в бою. Мое скромное мнение - нет, не стоило, т.к. насладиться теми тремя с половиной дополнительными “палками” у меня не вышло.
Единственный неоспоримый плюс Темного Принца - русская озвучка. По-сравнению с довольно сухим оригиналом она звучит по-настоящему злобно. Мое почтение.
Музыка: Да, восточная, волшебная, но нисколько не запоминается. Музыка из “Схватки” мотивировала и задавала темп боя. Музыка из “Тронов” действительно хорошая, но просто играет фоном во время ваших приключений.
Для сравнения - даже боевой мотив из “Песков Времени” запомнился лучше. А потрясающая “Time Only Knows” до сих пор в плейлисте.
“Момент падение героя и возвращение”. Пафосно, но я без понятия, как это это еще назвать. Сейчас объясню.
В каждой части трилогии есть момент, когда и вас, и Принца лишают всего. В “Пески Времени” - Фара украла ваши кинжал и меч. Игрок абсолютно беспомощен, Принц - как персонаж - чувствует максимальную обреченность, свет в конце тунеля погас, вот это вот все. А потом мы находим новую мотивацию, новое убер-оружие, и снова на коне. Понимаете, к чему веду?
А теперь рассмотрим эту ситуацию в “Warrior Within” и “Two Thrones”.
В “Схватке” - после победы над Каилиной мы не только остаемся без нормального оружия, мы осознаем - что сами загнали себя в максимально безвыходное положение. Надежда рассыпается, Дахака упорно прогрызает потолок, это наши последние минуты. Отчаяние - этим словом можно описать всю ситуацию. И чтобы почувствовать это отчаяние - не нужно быть фанатом серии или проходить игры до (и после) этой. Вы - творец своего собственного поражения, именно здесь и сейчас. Атмосферно? Очень! И чтобы вернуть вас, как игрока, обратно в колею, игра сначала подкинет вам новый охренительный меч, а потом превратит в Дахаку “на минималках”. Я не шучу - Песчаный Дух, по ощущениям, опасней всех на острове, исключая самого Хранителя. Вы получаете в руки силу, которая и не снилась вашему отцу. Попутно, приятнейшим бонусом, смотря на историю с другого ракурса.
В “Тронах” - это определенно момент падения в древний колодец. Наше здоровье тикает, мы приближаемся к смерти, нервы на пределе, еле успеваем проскочить к последнюю комнату… и находим труп отца. Принц раздавлен, снова тонет в отчаянии… но не игрок. Точнее, не игроки, которые пропустили “Пески времени”. Да, потеря отца, это ужасно, горько - только вот мы о нем ничего не знаем. Вдруг он был максимальной редиской? Вдруг он перепродавал консоли втридорога? Вдруг он приносил в жертву сусликов в полночь за гаражами? И что в итоге - мы получим имбовый меч, который позволяет вообще прокликать всю игру после этого, абсолютно выключив мозг. И это в “Принце Персии”, с его богатой боевой системой, на которую равнялись большинство игр того времени.
Вот отсюда и вся разница. Во второй части игрок проходит с Принцем весь путь от начала до конца, расплачиваясь за СВОИ действия которые совершил, и после получая в руки возможность использовать весь свой скилл и инструментарий, танцуя среди врагов на минимальном уровне здоровья, выплескивая в ответ всю силу Острова Времени. А в третьей части мы видим смерть персонажа, которого мы даже не знали, получая возможность реализовать агрессивное затыкивание врагов одной кнопкой. Потрясающий финал, который мы заслужили.
Вряд ли автор канала прочтет этот комментарий, но хочу донести одну важную вещь.
Люди, любящие Warrior within - любят его не за сиськи и брутальную мрачность (хотя и за это тоже, врать не буду - наряд Каилины не дает покоя и спустя столько лет). Эта игра, даже в самые туповатые свои моменты, оставалась целостной. “Схватка” - это все еще сказка, путь не совсем восточная и очень темная. Но из всей трилогии она дарит самые острые эмоции, не противоречит своим же персонажам, вознаграждает твой игровой опыт и подталкивает экспериментировать. За это мы ее любим и, наверное, будем любить всегда.
И не подумайте, "Два трона" - это все еще очень хорошая игра. Это хорошее продолжение, и вполне достойное завершение этой истории. Но по многим параметрам она сильно уступает предшественнице. Да, ее сделали за 9 месяцев, мое уважение, но оценивать мы всегда будем именно финальный продукт, разве нет? Мой вердикт - не дотянула.
P.S. Комментарий получился слишком объемным, и даже не уверен, что кто-то дочитает его до конца. Но, если дочитали, шлю вам спасибо, добра, бобра и котиков.
Ещё и характер принца изменился с повидавшего виды сурового мужика, на 12 летнего школьника...
В своё время два Трона был первым принцом и самым любимым, в первую часть не играл, вторую играл но не допрошел так как стало душно бегать по одному и тому же храму по десятки раз, 2008 года принца перепроходил много раз как и два Трона.
Ох, вспоминаю я времена, когда выходили новости по разработке тронов... (в игровых журналах писали о ней) и переключение между принцами по желанию игрока, и разные стили прохождения, возможность передвигаться по вавилону на выбор игрока по улицам или по крышам. Огромная волна хейта как раз была от того, что ничего этого в игре в итоге и не было, зато наработки ушли в ассасинс крид, эдакая история "работали над концепцией Resident Evil 4, в итоге сделали Devil may cry"
5:57 вот кстати нет, я так и не прошел на неправильную концовку, так как усилители жизни спокойно находятся, когда находишься рядом с секретным проходом звучит мелодично-механический эмбиент, и если после нахождение пары усилителей этому не придаешь значения, когда в очередной раз слышишь тот же звук, спокойно связываешь эти два момента и начинаешь осматривать локации внимательнее. Плюс бэктрекинг позволяет открыть почти все усилители жизни... кроме одного какого-то, который после определенноготмомента уже не получить, но он и легче всего находится. Кстати в песках времени звуковой дизайн тоже указывал на места усиления жизни определенной музыкой и ..вроде звуком фонтанов в далеке, но уже не помню. А гайды даже взять было неоткуда, доступный интернет к нам еще не пришел в те времена...
Кому как, а мне и на релизе два трона не понравилась.. Для тогдашнего меня она выглядела как попытка стилистически скрестить пески с визином, причём максимально кастрированная и недоделанная. Признаться честно, мне и до сих пор так кажется - боевая система в этой игре стала боле вязкой и менее отзывчивой; музыка ушла от роцка полностью в сторону персидских песнопений; из основного оружия у нас теперь только огрызок нормального клинка, который, вкупе с более-менее наследованными движениями из визина, вынуждает тебя либо стелсить, либо постоянно обнимать врагов, т.к. половина ударов до них просто не достаёт. Про бедную Кайлину я вообще молчу - как за время плавания она из слегка стервозной, но, всё-таки, харАктерной женщины с не одной сотней лет боевого опыта, превратилась в дэмзел ин дистресс - загадка Жака Фреско. Это я про внешний вид молчу. В целом, игра сала более.. беззубой, что ли. Понятное дело, что к трилогии можно за уши притянуть метафору о стадиях взросления по типу детство-юность-зрелость с их характерными признаками, но лучше это игру, по-моему, не делает.
Да все мы знаем, что Генли - это твоя шиза, прямо как у принца. Твоя темная, твоя лучшая сторона, которая периодически проявляет себя.
Прошел всю трилогию и никогда не понимал хейта в сторону 3 части.За исключением "постаревших персонажей" в заставках,до игры сложно докопаться. Во второй бесил бесконечный бектрекинг от которого избавились в 3 части и она в целом стала более лаконичной чем 2, при этом в нее добавили стелс механику основанную на QTE "здорового человека".По поводу мрачности претензии тоже не ясны, так-как "диснеевской сказки" как в первой части ясно нет.
Если вы не ссыте кипятком от чрезмерной "серьезности","мрачности" и звука электрогитары,то играть точно стоит.
Из брутального мужика в "плак плак"
Не " я разрублютвас всех на пополам вдоль или поперек", а "уаааа опутите ее" и кулачком стук
Лучшая шутка в этом году именно в этом видео. Господи, дай бог тебе здоровья за прикол про жёлтый круг! Просто разъё XD
#что_они_несут_дк
Вообще да. Первую часть я проходил собственно самой первой. Вторая как раз осталась в тени, как-то, вдобавок казалась мне более сложной, в сравнении с 3-й, от которой у меня даже есть диск. Я даже помню, как брал его тогда в супермаркете из целой большой корзины с дисками.
Прошёл всё, я конечно далеко не сразу. Вдобавок сюжет 3-й части не был до конца понятен без контекста второй, которую мне кажется, я прошёл спустя лишь время, относительно не так уж давно.
Я проходил игру от обратного и для меня эта часть была первой в прохождении серии, так что она мне и нравилась больше всех.
Странно, но только сейчас я осознал, что Фару в Двух Тронах у нас озвучивает та же актриса, что и Катару в Легенде об Аанге. Особенно ее "Катарский" образ проскакивает на 31:35, вот прям не расслышать теперь...
хз, меня откровенно выбесило что такого персонажа как Кайлина просто просрали уже в начале игры, лучше б было сделать ее каноничным финальным боссом ВВ, но раскрыть как персонажа, а так какая-то ходячая вондер-вафля, да и как-то вообще было бы неплохо закончить ВВ на спокойной ноте без клиф-хэнгера. Якобы Принц, порядком уставший от кошмаров и сожалений, которые терзают его еще с конца первой части, находит спокойствие в жизни с Кайлиной, которая, как и сам принц, отреклась от своей судьбы
Размотало с диаграммы про Либрариума)))
17:17 Тут должен был быть шутка (из-за голоса Груздева):
"Проснись. Тебя даже вчерашний штром не разбудил."
Да, эта дергающаяся автоцентровка камеры бесила при поздних прохождениях. Хотя в первых двух частях проблем с камерой не было. Исхожу из опыта прохождения трилогии единовременно пару лет назад. Даже в стиме создавал тему на этот счёт и мне их тех поддержка что-то отвечала по скрипту.
Обратите внимание, как они глаза таращат от удивления 🤣 А единственный дееспособный указательный палец Фары на правой руке )) Большое спасибо за обзор, отличная подача материала, вспомнил детство )))))
Ого еще одна заявочка на врага либры, думаю можем ждать тебя когда он обновит свой список
ЭТА ПЕСНЯ ПОСВЯЩАЕТСЯ ЛУЧШЕМУ ФИЗКУЛЬТУРНИКУ ВСЕХ ВРЕМЕН - Принцу Персии!
Принц бежит, передвигает ноги
Принц бежит, и пофиг, что дороги нет -
Дороги бред.
Злой Визирь трон Персии отжал
Только Принц вприпрыжку от него сбежал
И спер кинжал.
А почему, почему, почему, почему
Плачет визирь плешивый?
А потому, потому, потому
Что он бегун паршивый!
Принца догнать не под силу ему -
Тот убежал далеко:
Библиотеку, казарму, тюрьму,
Всё пробежал в два счета!
А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит
Бежит по потолку, бежит по стенам,
А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит
И поглощает на бегу песок!
А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит
За ним не поспевает Фара!
А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит
Через загадочный Восток.
Снова Принц торопится куда-то,
Всех вокруг локтями нафиг растолкал
Вот нахал
А за ним крича бежит Дахака,
Крупный, черный, злобный как собака он
И как силен!
Ну почему, почему, почему
Плачет Императрица?
А потому, потому, потому
Что Принц всем ломает лица!
Стопятьсот тысяч ловушек, врагов,
Тварей размером с башню
Всех победил хитрожопенький Принц
И побежал он дальше!
А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит
Бежит и от Песка, и от Дахаки
А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит
Бежит он наперегонки с Судьбой,
А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит
Бежит: Он бег предпочитает драке.
А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит,
Бежит, глядишь, догонит нас с тобой.
Вот семь лет бежит персидский мачо
На бегу он зафигачил всех врагов
И был таков
Тьма внутри его не остановит
Пусть Песок пытается над ним верх взять
Ему плевать.
Вот почему, почему, почему
Темный Принц недоволен?
А потому, потому, потому
Что бегает он в неволе!
Весь Вавилон за пол дня пробежал
И даже не споткнулся!
Тот кто его попытался догнать
Наверняка свихнулся
Ведь Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит
Бежит, несется быстро, словно птица.
Ведь Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит
Бежит, Охуров земли тоже пробежал
А Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит
Бежит, не поминайте лихом Принца!
Ведь Принц бежит, бежит, бежит, бежит, бежит, бежит
Бежит, жаль только, потерял Кинжал
Ролики на этом канале интересно смотреть даже когда ты не играл в обсуждаемую игру
Когда в первый раз проходил, на диске был баг, не позволяющий qte сценам нормально работать, из-за чего стелса не было, а первого босса невозможно было пройти. А ещё, да, я тот самый человек, который был не в курсе про истинную концовку, поэтому подумал, что в двух тронах произошёл редкон и чутка с этого подгорел
Во второй раз проходил через пару лет сразу всю трилогию, на фоне второй части троны действительно ощущались хуже: боссы менее динамичные, враги более тупые и не такие разнообразные в плане механики, локации менее интересные, отсутствие дикого роцка на фоне, ощущение недопиленности и того, что часть врагов из игры вырезали. Был разочарован, хотя игра по-факту неплохая. Но warrior within всё равно лучшая часть, несмотря на неуместные сиськи (или смотря)
Я думал, у меня у одного такая проблема была. Диск, лицензия. Звал домой друзей и одноклассников, никто не мог пройти мне первого босса, пока с горем пополам сам не прошел спустя тысячу лет...
Очень интересно, действительно очень странное решение юбисофт относительно этой части, хотя опять же есть элементы которые мне очень нравятся, но я слишком люблю общий дух схватки с судьбой и песков времени что бы полностью насладиться этой не рыба не мясо, попытавшись усидеть на двух тронах в итоге полностью довольными не оказались никто. Но все равно это хорошая игра и хорошее завершение триллогии, мы видали финалы в разы хуже, так что хотя бы этому можно радоваться, а творческий процесс он не предсказуем, иногда получается и вот так
Груздев кстати по моему играет лучше тёмного принца чем в оригинале
Шутка про Либрариума опять в тему)
"НО УНЫЛЫЙ!.." - скажу я - "Какой покой?! Есть же ещё перезапуск Принца!"
Продажи вышедшей в 2003 году The Sands of Time превышают 14 миллионов копий. Это отличный результат, но ни одна из последующих игр франшизы и близко не смогла его повторить.
Продажи Warrior Within и The Two Thrones оцениваются в 7-8 миллионов копий
любимая часть серии
просто лучшая, субъективно
саунд дизайн, неплохая на то время графика, удобное управление (на фоне второй, и тем более первой части), больше раскрыли "чёрного принца", масштаб (Вавилонская башня чего только стоит), и всё в то время было прям хорошо
не 12/10, нет, но твёрдая 8-ка из 10, что весьма хорошая оценка, опять же: это всё имхо
В чем проблема двух концовок-то? По мне кайф, можно по разному пройти, запрятать апгрейды попроще можно было бы, но сама идея классная. Жаль нет этого во второй, вот бы круто было, если бы ГГ превратился в тёмного принца, зафигачил бы Визиря, а потом они разделялись, и приходилось бы сражать с чёрненьким.
Когда учился в школе я прошёл вторую и третью части. Первую тоже проходил но не до конца, она не очень мне понравилась.
Вторая часть отличная, и по сюжету и по геймплею. Возможно третья часть часть чуть хуже но она все равно замечательная. Сюжет третьей части на самом деле является идеальным продолжением второй. Изначально принц был жёстким и жестоким но потом он изменился в лучшую сторону. В игре это становление очень хорошо показано.
Единственное чем я не доволен это тем что принц в итоге остался с Фарой, мне больше нравится Кайлина. И плохо что Кайлину изменили во внешности
Если в видео не будет шутки про то, что принц делает выбор между девушкой и рукой - я начинаю стрелять
Наткнулся вчера (20 декабря) на ЧАСОВОЙ (что очень круто) видос про Схватку с Судьбой и тут открывая Ютуб, вижу что видос про Биполярного Прынца вышло три часа назад. Ну сразу лукас. До просмотра
Про опциональность стелса я бы не был так уверен, тебе его прям навязывают. Ты либо быстро, в стелсе, раскидываешь пару тройку противников, либо проваливаешь стелс и долго мутузишься с прибывающими подкреплениями. Что само по себе не было бы плохо, но из за того что основное оружие теперь кинжал, и он наносит мизерный урон, а нормальный урон наносит только доп. оружие, но ломается с нескольких тычек, бой превращается в тягомотную рутину. Вот и выходит что ты либо быстро стелсишь, либо долго бьёшься. Это исключительно моё мнение, основанное на собственных впечатлениях от игры в момент её выхода и я его никому не навязываю. Мне в своё время очень заходила боёвка второй части и не очень нравился стелс так что эту часть я забросил процентах на 70. Так же хочу заметить что все три игры прекрасно работают с джойстиком от Xbox one без особого пердолинга. Можно даже иконки геймпада для отображения вместо клавиш клавиатуры поставить, простыми фанатскими патчами, без особых усилий.
Большое спасибо за новое видео!
11:05 на каждого врага по 2 анимации. Пример с лучниками. А за темного принца на некоторых врагах и 3 анимации
Будучи мелким по порядку прошел всех принцев, пески времени мне показалась самой душной из-за головоломок и запомнилась меньше всего, воин внутри помню уже ярко из-за эстетики, персонажей и локаций, но в два трона наиграл больше всего, потому что игра по мне была простой, в меру длинной и веселой, не будь во второй такого багтрекинга и концовки за такими преградами, думаю, она была бы моей любимой частью, но есть как есть
прикольная игра была. играл еще на релизе, джевел от акеллы.
понравилось.
Мне нравится два трона и музыка , в схватке с судьбой музыка похожа на игру cplapse
Кстати Унылый если внимательно послушать музыку во вступительном ролике где Кайлина говорит все мы совершаем ошибки то этот трек был в главном меню Принца 2008 года, ну или по крайне мере оч похожий.
А time only knows вообще шедевральная в конце Второй части
С наступающим тебя !🤗
Спасибо за видео.
Не так уж сильно были спрятаны улучшений в второй части, не на виду конечно, но и сверх сложно. Много игроков так или иначе 80-90% собирали пропустив всего пару, при чем довольно разных, а не одних и тех же, что говорит только о внимательности игроков индивидуально каждого.
7:29 - Зачтено, заслужено.)
47:40 - согласен с аналогией о двух стульях и что из этого обычно выходит.
А будет экскурсия по аля перезапуску принца, который 2009 года?
Взахлёб посмотрел по этой трилогии обзоры, но не увидел по принцу 2009 года, и планируется обзор по новому принцу потерянной короне?
Я не играл в принца Персии два трона, но местами прям видно как много они взяли из классического Гова
Неплохой данк на Либрариум, аплодирую стоя :D
Большое спасибо за видео!
Два трона первая игра в трилогии в которую удалось поиграть… И она мне сразу понравилась. В неё было интересно играть, а тогда от игры большего и не требовалось. Сейчас же очень обидно, что Два Трона получилась такой. Хотелось бы увидеть полноценную игру, которую изначально планировали со всеми сюжетными поворотами)
Только вчера посмотрел пески времени как сегодня уже, сюрприз! Два Трона!)
Мужики, а вы тоже могли в детстве забраться по двум стенам под самый потолок, а потом скилл был безвозвратно утерян?
Самой большой минус для нас братом было. 1) это блять превращение в бабулю кайлины во 2) куда исчезла её грудь) 3) из сильного война , которая была по сложнее, чем битва с дахакой.
Я помню что два трона была первой игрой в серии которую я прошел на psp. При этом финального боса мне батя прошел))
Спасибо за подарок к новому году.
Я был из тех кто эту часть в свое время захейтил.
1. Смена стилистики обратно на Сэндс оф Тайм и тем самым попытки усидеть сразу на двух стульях.
2. Музыка.
3. QTE. Причём хрен бы с её наличием. Её реализация - дрянь. Вспышка на экране. Серьёзно? У меня махач, экшон во все края, сосредоточен на процессе и я ещё должен отслеживать "вспышки" света в светлом окружении. Спасибо.
4. Сюжет. А скорее даже вот этот "юмор" от гг. Зачем? Для чего? Как это связано с Принцем из предыдущей части?
5. Тёмный принц в игре просто третье колесо. Он буквально не нужен. Убери его из игры и ничего не поменяется.
6. Всё ждали одну игру, а по итогу вышел непонятный огрызок. Кому-то зашло, а кто-то уже тогда начинал рофлить с консолей из-за которых от Два трона в релиз вышло 100500 QTE.
Отсылка на Либру настолько напрашивалась, что я бы удивился, если бы ее не было)
17:20 у меня одного флэшбэки с Джиубом на этом моменте
Есть два трона 😁😁😁 гениальный заголовок
На какой сядешь, на какую мать посадишь?
7:29 хотелось прокричать, но ты уже озвучил 😂 а вообще мне кажется этому ролику очень не хватает песни, например «Восточные сказки» зашли бы хорошо (шучу)
Спасибо за разбор, мой первый и единственный пройденный «Принц», в свое время понравился достаточно сильно.
Иронично, что CustomStories назвал обзоры Либры турболетсплеем) Даже с учётом хронометражей Унылый забирает это звание с поднаминацией спидран))))
Взял вилы и факелы на моменты с Кайлиной в начале)
Полгода назад пробовал перепройти ww и два трона. Я вообще не понимаю как я в это играл в детстве. Управление камерой на мышке по уебищности хуже дарк соулсов. А в два трона у меня и вовсе баги со светом были.
13:31 - Униллио! Ну какой Роберто!? Робин! Компренде? Су номбре эс Робин!
La voz mas hermosa de Hollywood!
Не играла ни в одного из "принцев" лично(мои жанры - ARK, РисВорлд и Герои Меча и Магии3 wog), но люблю эту восточную сказку... И да, естестественно, "проходила" на ютубе, как и другие, полюбившиеся миры типо Дарк Солсов и Сайлент Хиллов с МеталГирами. Любимая же часть по стилю и атмосфере - вторая.
Я не понимаю, это что-ли интернет мода тролить Либру? Клевый же чувак с шикарным контентом.
Добрый троллинг, тем более по делу)
Когда кто-то шутит кринжове шутки - пусть будет готов, что будут шутить шутки, про то что он шутит кринжовые шутки)