Заметка от админа: я в чате писал, что сия фишка может ронять ВЕСЬ сервер. Так что аккуратнее с 'Route Tool'. Наши люди среди тестеров уже проверяют эту теорию.
У упоротых всегда такой код, учитывая тот факт что как они общаются (QA), нет движка (звездец - игру собрались делать, это как минимум программа а не игра, окно есть, модули и тд, но не игра, ни доков ни хрена, тычить и писать код, ни один уважающий себя программист не будет с этим работать, кроме сильных энтузиастов), перелопачивать их гавно а потом только что то стоящее. Учитывая свой опыт в разных компаниях в качестве Software Engineer видно как через рентген что за эта компания и что она из себя представляет. Это просто днище. Есть там ребята, но им пади не платят (не буду называть что это было все знают) либо через аутсорс. Сами Eagle Dynamics это просто владельцы идеи и не более, им делают все сторонние разрабы. Да! Многие заметили что модули Иглов имеют меньшее качество нежели чем у сторонних. Банальных аутсорс как в пятерочке кассиров, поработали за похлебку ушли, потом другие. Но такое ощущение что походу и само ядро аутсорсы пишут. Ну пади уволились не только в RAZBAM но и другие модули. Деньги четко выделяются на модуль тогда, когда существует денежный поток, а с чем он связан? Интересом, это как новые кросовки найк обьявить, а потом через пару недель о нем забывают "Накачка и спуск" - Волк с уолл стрит. Как то так... Реалии... php основной сайт, система банов на основе cms, можно в теории бесконечно регаться и играть что делают многие... КРУТАЯ КОМПАНИЯ... По сути это дешевый интернет магазин с дикими ценами и не более как впрочем у упоротых это бывает. За все платит западный пользователь, а их мнение не очень в последнее время... Культуру отмены еще получат просто ахреневают гребаный Чижик, С этим пилотом и еще кто там, заметил они новых наняли, молодых, бигневи не человек а AI и тд. Дешевая контора имеющих малое отношение к программированию. Увеличить текстуры с простым Render Piperline, там у них ядро всего на пару dll, жесть... Неее... это слишком.... Работает хуже чем Готика которую сделали энтузиасты. Надо об этом говорить, если молчат проблема будет и так идти. А нас будут считать за дураков, что и походу и думают они так. Performance has been improved but try running a full scale campaign (not just a single mission with limited assets) you literally cannot have more than a dozen troop formations follow a simple road without the sim grinding to a halt because memory usage is so inefficient because every minutia of every unit, every texture, every object is recorded, rather than approximating or simply databasing things that are maybe 100 miles away. Производительность была улучшена, но попробуйте запустить полномасштабную кампанию (а не просто одну миссию с ограниченными ресурсами): вы буквально не сможете заставить более дюжины войск следовать по простой дороге без того, чтобы симуляция не остановилась, поскольку использование памяти крайне неэффективно, поскольку записывается каждая мелочь каждого юнита, каждая текстура, каждый объект, а не аппроксимирует или просто сохраняет в базе данных вещи, которые находятся, может быть, в 100 милях.
Если заново взять ВС, план полета должен обновиться? В полноценных модулях его можно и ручками отредактировать, все же меньше чем весь маршрут. Да удобно, но боюсь как бы в аркаду не превратились из-за автоматизации.
Спасибо! Очень полезная фича. Будем тестить.
Урааа дождалииись!
спасибо
Nice
Заметка от админа: я в чате писал, что сия фишка может ронять ВЕСЬ сервер. Так что аккуратнее с 'Route Tool'. Наши люди среди тестеров уже проверяют эту теорию.
У упоротых всегда такой код, учитывая тот факт что как они общаются (QA), нет движка (звездец - игру собрались делать, это как минимум программа а не игра, окно есть, модули и тд, но не игра, ни доков ни хрена, тычить и писать код, ни один уважающий себя программист не будет с этим работать, кроме сильных энтузиастов), перелопачивать их гавно а потом только что то стоящее. Учитывая свой опыт в разных компаниях в качестве Software Engineer видно как через рентген что за эта компания и что она из себя представляет. Это просто днище. Есть там ребята, но им пади не платят (не буду называть что это было все знают) либо через аутсорс. Сами Eagle Dynamics это просто владельцы идеи и не более, им делают все сторонние разрабы. Да! Многие заметили что модули Иглов имеют меньшее качество нежели чем у сторонних. Банальных аутсорс как в пятерочке кассиров, поработали за похлебку ушли, потом другие. Но такое ощущение что походу и само ядро аутсорсы пишут. Ну пади уволились не только в RAZBAM но и другие модули. Деньги четко выделяются на модуль тогда, когда существует денежный поток, а с чем он связан? Интересом, это как новые кросовки найк обьявить, а потом через пару недель о нем забывают "Накачка и спуск" - Волк с уолл стрит. Как то так... Реалии... php основной сайт, система банов на основе cms, можно в теории бесконечно регаться и играть что делают многие... КРУТАЯ КОМПАНИЯ... По сути это дешевый интернет магазин с дикими ценами и не более как впрочем у упоротых это бывает. За все платит западный пользователь, а их мнение не очень в последнее время... Культуру отмены еще получат просто ахреневают гребаный Чижик, С этим пилотом и еще кто там, заметил они новых наняли, молодых, бигневи не человек а AI и тд. Дешевая контора имеющих малое отношение к программированию. Увеличить текстуры с простым Render Piperline, там у них ядро всего на пару dll, жесть... Неее... это слишком.... Работает хуже чем Готика которую сделали энтузиасты. Надо об этом говорить, если молчат проблема будет и так идти. А нас будут считать за дураков, что и походу и думают они так.
Performance has been improved but try running a full scale campaign (not just a single mission with limited assets) you literally cannot have more than a dozen troop formations follow a simple road without the sim grinding to a halt because memory usage is so inefficient because every minutia of every unit, every texture, every object is recorded, rather than approximating or simply databasing things that are maybe 100 miles away.
Производительность была улучшена, но попробуйте запустить полномасштабную кампанию (а не просто одну миссию с ограниченными ресурсами): вы буквально не сможете заставить более дюжины войск следовать по простой дороге без того, чтобы симуляция не остановилась, поскольку использование памяти крайне неэффективно, поскольку записывается каждая мелочь каждого юнита, каждая текстура, каждый объект, а не аппроксимирует или просто сохраняет в базе данных вещи, которые находятся, может быть, в 100 милях.
Если заново взять ВС, план полета должен обновиться? В полноценных модулях его можно и ручками отредактировать, все же меньше чем весь маршрут.
Да удобно, но боюсь как бы в аркаду не превратились из-за автоматизации.
В первую очередь удобно для модулей ГС, а так миссию обычно берешь уже после захода на сервер, поэтому все равно надо руками вбивать