Огромное спасибо за видео! Вы очень круто объясняете, вас приятно слушать! Урок по RizomUV очень жду. Если можно включите еще сам этап формирование архива к загрузке на 3ddd.
@@sofiakholina Здравствуйте! Спасибо за видео! Урок по RizomUV планируется? У Вас хорошо получается объяснять и показывать. Развертки моя боль и интересно было бы послушать Вас)
@@ЕкатеринаПанченко-е3ю здравствуйте!) Спасибо вам большое, мне очень приятно 🥰 Да, планируется) Пока учусь делать видео и на них уходит очень много времени, а так как работа ещё есть - делаю медленно 😄
Сонечка, привет! Мне очень понравился ваш подход в моделировании! Вас приятно слушать и смотреть!👍❤️ не останавливайтесь, записывайте больше видео, вы большая молодец!!😌 очень хотелось бы увидеть урок по RizomUV. Удачи вам и успехов в работе)
Большое спасибо за ценный урок! Вроде бы все действительно кратко и по делу, но понятно было даже новичку. Пожалуй, это и есть педагогический талант! За развертку отдельное спасибо. Все ломала голову, рассматривая оверсложные развертки с 3ddd, особенно людей (жуть жуткая), как это вообще можно было сделать. Теперь примерно понятен сам принцип ❤
Можно редактировать с turbo smooth, дя этого просто накидываем turbo smooth , потом переходим на editable poly, и щелкаем show end results toggle on/off на клавиатуре это комбинация alt+тильда, кнопка на клавиатуре рядом с единицей)
Привет, Соня. Видео отличное. Поменяйте контровой свет на свет с постоянным напряжением, Чтобы строб ушел на бэке. При покупке света, на упаковке написано, что не имеет стробоскопического эффекта или светильник постоянного напряжения. Ну или просто возьмите фотоаппарат и поиграйтесь выдержкой возле светильника, сразу поймете, что стробит, а что нет.
Да, я сделаю) Только думаю, как это лучше подать 🤔 Наверное оно получится не одно: композиция, технические моменты такие как сцена, свет и т.д. и актуальность, чтобы модель хотелось купить
Смотрю и завидую белой завистью - как люди это всё придумывают как сделать? Я бы всё очень сильно усложнял. Например помню как боролся со швами развертки с помощью второго канала развертки и VertexMap. А потом думаю, кому это нужно было) А за такие груши даже и не взялся бы. А судя по Вашему уроку - всё возможно! Спасибо!
@@AventuraEspaña благодарю вас 🥰 Да, в планах есть записать нв эту тему) Только сейчас очень занята и не знаю, как выдастся нормальная возможность на запись роликов и ведение блога 😄
Привет. Я из Узбекистана. большое спасибо за видео. все было здорово. У меня просьба, можете ли вы также сделать урок по фотошопу? насчет того, как именно текстурировать такие фрукты, это очень интересно
В сабстенсе есть инструмент штамп позволяющий затереть швы на развертке. Не очень удобный и не всегда срабатывающий как нужно, но работает сразу на всех картах. Видео ваше понятное и очень полезное. Вы у Грипинского случайно не учились?:)
Урок классный, подача приятная и автор канала очень миловидный, но как пользователю блендера, мне немного больно смотреть на то, как много времени у вас уходит на развёртку и текстуринг, особенно со швами сколько было мороки, учитывая то, что они остались видны на итоговом рендере. Но сам рендер вышел очень приятным
@@sofiakholina в блендере в принципе можно было бы это сделать без швов. Не знаю как в максе, но с блендере есть функция проецирования текстуры на экран на прямую, то есть у меня есть картинка груши на экране и я прям по ней вожу мышкой, и те участки, по которым я прошёлся, как трафарет переходят на объект.Ещё думаю, можно было бы сделать процедурный материал, хоть как вы и сказали, что это не самый простой способ, не могу с вами не согласиться, потому что без должной сноровки, делать процедурные материалы не очень просто. А по поводу развёртки, меня просто отпугнул страшный интерфейс ризом и немного удивило то, что в максе это не настолько же просто, как и в блендере и есть необходимость пользоваться сторонними программами. _____ Вот пример такого текстурирования, очень удобен и во многих случаях даже с развёрткой не нужно морочиться, просто рисуй себе любой материал на любой объект, к тому же в данном примере можно всё это сделать абсолютно без швов. ua-cam.com/video/lmbAs9jE1vI/v-deo.html
Привет подача прикольное и в целом прикольно ,но развертка так себе ,гемор сама себе создаешь так как не особо верно ,посмотри уроки там по развертке и ретопу
@@sofiakholina если попадутся я с радостью ,пришлю . суть была в том что есть хард ендж по которым ты режешь ( в основном это грани формы ) когда какие-то одродные вещи без жестких граней и которые будут всегда видны хотя бы на половину (основа это сферы и цилиндр ,то старються делать один шов чтобы было менее заметно так как ,на некоторых движках ,не важно будет правильно ли лежать отражение или нет и нормаль то все равно будет виден стык (стараются выбирать максимально незаметные места либо те которые реже или дальше от фокуса будут показываться или на хард едже ) пллюс минус в этом суть ( поэтому на 4 части резать не обязательно могла бы разрежать одним швом полностью ( а сверху и снизу где углубление сделать маленькие надрезы чтобы расслабить натяжение на сетке груши ,так как там меньше всего видно будет их )
Огромное спасибо за видео! Вы очень круто объясняете, вас приятно слушать! Урок по RizomUV очень жду. Если можно включите еще сам этап формирование архива к загрузке на 3ddd.
@@igorsh4059 Благодарю вас!)
Да, я учту!)
Давай урок по RizomUV)) Ждем! А за этот урок спасибо, очень круто!
Спасибо вам!) По ризому принято в разработку!)
@@sofiakholina это хорошие новости! Спасибо большое!
@@sofiakholina Здравствуйте! Спасибо за видео! Урок по RizomUV планируется? У Вас хорошо получается объяснять и показывать. Развертки моя боль и интересно было бы послушать Вас)
@@ЕкатеринаПанченко-е3ю здравствуйте!) Спасибо вам большое, мне очень приятно 🥰 Да, планируется) Пока учусь делать видео и на них уходит очень много времени, а так как работа ещё есть - делаю медленно 😄
@@sofiakholina спасибо! Буду ждать)
Сонечка, привет! Мне очень понравился ваш подход в моделировании! Вас приятно слушать и смотреть!👍❤️ не останавливайтесь, записывайте больше видео, вы большая молодец!!😌 очень хотелось бы увидеть урок по RizomUV. Удачи вам и успехов в работе)
Спасибо вам огромное!) Такие тёплые и приятные слова ❤️
Всем привет. Хорошее видео. Очень полезно. Подробный урок по развертке и программе RizomUV нуден обязательно))
Спасибо большое!)
Я только начинаю и для меня это все выглядит как колдунство, просто великолепно!
Спасибо, самый внушительный комплимент 😄
Спасибо за такое интересное видео! Груши великолепны!
Спасибо!)
Вот это мастерство🤩
@@irinakoeva7059 спасибо 🥰
Всё очень интересно и очень красиво, пожалуйста, не останавливайтесь ❤
Спасибо вам огромное!)
Большое спасибо за ценный урок! Вроде бы все действительно кратко и по делу, но понятно было даже новичку. Пожалуй, это и есть педагогический талант! За развертку отдельное спасибо. Все ломала голову, рассматривая оверсложные развертки с 3ddd, особенно людей (жуть жуткая), как это вообще можно было сделать. Теперь примерно понятен сам принцип ❤
Спасибо вам большое!) Очень приятно и очень рада, что вам понравилось!)
Спасибо за урок ) а урок по RizomUV очень даже нужен )
Спасибо!) Думаю доберусь до записи подобного)
Hi Sofia, Great tutorial, thank you, I've been looking for such a tutorial for a long time.
Thanks!
Красивая Соня и красивые груши
Спасибо!)
Спасибо большое за урок! Получилось здорово, единственное захотелось чуть по оттенку груши разнообразить)) а так все супер!!!
Спасибо вам!) Да, я тоже про оттенки подумала, но уже когда все закончила 😄Не стала переделывать и возвращаться)
Посмотрел с удовольствием! Спасибо!
Спасибо вам!)
Можно редактировать с turbo smooth, дя этого просто накидываем turbo smooth , потом переходим на editable poly, и щелкаем show end results toggle on/off на клавиатуре это комбинация alt+тильда, кнопка на клавиатуре рядом с единицей)
Спасибо вам за дополнение!) Нужно будет опробовать :)
Соня, спасибо вам за прекрасный урок! 👏
Будет здорово, если запишете видео о том, как вы выбираете, что моделить
Спасибо вам, учту!)
Очень доброе и душевное видео. Было приятно посмотреть!
Спасибо!)
Отличный урок! Красивые груши, жаль нельзя скушать 😊
Спасибо, Федь 😄
u menya ayva nravitsya jeltiy)))))
Привет, Соня. Видео отличное. Поменяйте контровой свет на свет с постоянным напряжением, Чтобы строб ушел на бэке. При покупке света, на упаковке написано, что не имеет стробоскопического эффекта или светильник постоянного напряжения. Ну или просто возьмите фотоаппарат и поиграйтесь выдержкой возле светильника, сразу поймете, что стробит, а что нет.
Спасибо за совет и наблюдение!) Буду иметь ввиду)
Спасибо за видео! Жду урок по RizomUV))
5:10 это айва! Один из моих любимых фруктов :)
Точно! И правда айва)
Груши получились хорошими, так и хочется попробовать! ;)@@sofiakholina
@@delegant9038 спасибо!) Такой комплемент для модели самый лучший, когда хочется покушать :D
спасибо за урок. Очень круто! Нужно больше ̶з̶о̶л̶о̶т̶а̶ уроков от Софии. Удачи. :)
Спасибо вам!)
Большое спасибо ))))
Ждем видео по Rizom UV
Да, очень интересно было бы посмотреть. Вы очень понятно объясняете)
шикарно, не останавливайся, в своём творчестве!
превью и ризом интересно)
Спасибо вам большое!)
Молодец, спасибо за видео
очень аккуратно
Шикарный урок. Молодец.
Спасибо вам!)
Соня оч круто, продолжай! 🥳
Спасибо 😍 ❤️
❤крутооо🎉
Видео про превью тоже очень интересно)
Да, я сделаю) Только думаю, как это лучше подать 🤔 Наверное оно получится не одно: композиция, технические моменты такие как сцена, свет и т.д. и актуальность, чтобы модель хотелось купить
Информативно и полезно!
Спасибо вам!
очень полезный урок
Спасибо!
Коммент для продвижения ролика , ну и спасибо за урок)
Спасибо 😄
очень Супер
Спасибо!
Все классно! молодец!
Спасибо!)
Круто))
Спасибо :)
Смотрю и завидую белой завистью - как люди это всё придумывают как сделать? Я бы всё очень сильно усложнял. Например помню как боролся со швами развертки с помощью второго канала развертки и VertexMap. А потом думаю, кому это нужно было) А за такие груши даже и не взялся бы. А судя по Вашему уроку - всё возможно! Спасибо!
Спасибо вам!)
Супер
Спасибо!)
Спасибо за очень информативное видео! Сложные вещи просто! Расскажите пожалуйста про программу в которой вы делаете развертки🙏🏻
@@AventuraEspaña благодарю вас 🥰 Да, в планах есть записать нв эту тему) Только сейчас очень занята и не знаю, как выдастся нормальная возможность на запись роликов и ведение блога 😄
Можно использовать софт Mari, там безшовое текстурирование. Можно в substance painter или фотошоп пройтись штампом. Вариантов масса на самом деле.
Спасибо!) Про Mari не слышала, изучу!
Привет. Я из Узбекистана. большое спасибо за видео. все было здорово. У меня просьба, можете ли вы также сделать урок по фотошопу? насчет того, как именно текстурировать такие фрукты, это очень интересно
Спасибо!) Я подумаю над этим)
@@sofiakholina Спасибо!
Прекрасная моделька, очень интересный уорк) Хочется узнать как сделать студию для превью, с этим прям проблема)
Спасибо вам!) Про студию учту)
В сабстенсе есть инструмент штамп позволяющий затереть швы на развертке. Не очень удобный и не всегда срабатывающий как нужно, но работает сразу на всех картах. Видео ваше понятное и очень полезное. Вы у Грипинского случайно не учились?:)
Хм, интересно, почитаю про это. Я пробовала в сабстенс, но как-то он у меня не прижился) Да, училась у Евгения ещё в 19-ом году)
Можете ли вы показать, какой HDRI вы использовали?
@@AliRahmonov-h2j polyhaven.com/a/cayley_interior
@@sofiakholina Спасибо🙂
28:52 аж захотелось схавать грушу
Спасибо :)
Вааай!! Что за красотка!!🤤😍
Девушка, Вашей маме зять нужен!😏
Спасибо)
Здравствуйте. Как вы тарелки затекстурировали? Процедурной картой?
@@andrewiunin1981 Здравствуйте! На тарелках материал дерева)
Обояшка. ))
Спасибо :)
I don't understand what do you say but i understand your content.. and you are so cute .... ^^
Thank you! I am very pleased :)
真厉害呀
Можно ли предоставить HDRI?
Держите: polyhaven.com/a/cayley_interior
THANKS🥰
which HDRI do you use
polyhaven.com/a/cayley_interior
@@sofiakholina thank you a lot
крутой урок можно уроки по моделированию мороженного а в 3ддд без разницы на чем подавать фрукты
Спасибо!) Мороженое ни разу не моделировала, но я подумаю об этом
Привет меня зовут Соня и я люблю поспать
Урок классный, подача приятная и автор канала очень миловидный, но как пользователю блендера, мне немного больно смотреть на то, как много времени у вас уходит на развёртку и текстуринг, особенно со швами сколько было мороки, учитывая то, что они остались видны на итоговом рендере.
Но сам рендер вышел очень приятным
Спасибо!) А подскажите, как в блендере это реализовать? Швы имею ввиду. В принципе можно же комбинировать программы для разных задач)
@@sofiakholina в блендере в принципе можно было бы это сделать без швов.
Не знаю как в максе, но с блендере есть функция проецирования текстуры на экран на прямую, то есть у меня есть картинка груши на экране и я прям по ней вожу мышкой, и те участки, по которым я прошёлся, как трафарет переходят на объект.Ещё думаю, можно было бы сделать процедурный материал, хоть как вы и сказали, что это не самый простой способ, не могу с вами не согласиться, потому что без должной сноровки, делать процедурные материалы не очень просто.
А по поводу развёртки, меня просто отпугнул страшный интерфейс ризом и немного удивило то, что в максе это не настолько же просто, как и в блендере и есть необходимость пользоваться сторонними программами.
_____
Вот пример такого текстурирования, очень удобен и во многих случаях даже с развёрткой не нужно морочиться, просто рисуй себе любой материал на любой объект, к тому же в данном примере можно всё это сделать абсолютно без швов.
ua-cam.com/video/lmbAs9jE1vI/v-deo.html
@@KOSTIKZIGAMET Спасибо вам за такое объемное дополнение!) Думаю кому-нибудь как и мне обязательно пригодится :)
Привет подача прикольное и в целом прикольно ,но развертка так себе ,гемор сама себе создаешь так как не особо верно ,посмотри уроки там по развертке и ретопу
Здравствуйте, буду благодарна если порекомендуете хорошие
@@sofiakholina если попадутся я с радостью ,пришлю .
суть была в том что есть хард ендж по которым ты режешь ( в основном это грани формы )
когда какие-то одродные вещи без жестких граней и которые будут всегда видны хотя бы на половину (основа это сферы и цилиндр ,то старються делать один шов чтобы было менее заметно так как ,на некоторых движках ,не важно будет правильно ли лежать отражение или нет и нормаль то все равно будет виден стык (стараются выбирать максимально незаметные места либо те которые реже или дальше от фокуса будут показываться или на хард едже ) пллюс минус в этом суть ( поэтому на 4 части резать не обязательно могла бы разрежать одним швом полностью ( а сверху и снизу где углубление сделать маленькие надрезы чтобы расслабить натяжение на сетке груши ,так как там меньше всего видно будет их )
@@CGTruedays поняла, спасибо за дополнение!)
@@sofiakholina но вот превью и вообще рендера по материалам я бы поучился у тебя или же просто пообщался ,перекинулся вопросами ответами так сказать
UV Развёртка: ААА-Пайплайн 4/7. Самый полный гайд. вот ,чтобы не боятся ссылок