Интерфейс отличный, я в игре уже несколькл лет, как же я рад что сделали такой информативный интерфейс в современном стиле, как же смешно от людей которым в падлу потыкать больше кнопок в меню, если раскрыть глаза то будет пончтно что интерфейс очень классный, крайтек красавчики.
Комментарий отличный. Я уже на ютубе несколько лет. Я рад что кто-то написал такой информативный комментарий в современном стиле, как же смешно от людей которым в падлу подумать чуть побольше в ютубе. Если закрыть глаза, то будет почти что комментарий очень классный, -shark-72 крассавчик.
@@Kings_Day да думал, а вот твой коммент я понял, тебе что то не ясно из моего комментария? Я сказал свое мнения, просто вокруг одни нытики которым все лишь бы засрать, я не лично про тебя, я в общем, для меня этот интерфейс идеален, я рад что его обновили. На ютубе мало видосов про историю создания игры и про крайтек в целом так что было интересно глянуть.
@@Kings_Day а если серьезно я не совсем пойму что тебе не понятно в моем комменте. Новый интерфейс имеет множество преймуществ над старым, единственное чем он уступил это мобильностью, но это не проблема это необходимость для создания такого интерфейса, в дизайн отличный, так что как то так. Каждому свое в общем но хейт в сторону интерфейса совершенно не оправдан.
Да-да-да, чувак, полностью согласен. Угараю с людей, которым лень пошевелить последними 2 извилинами. Пару минут подумать и меню не представляет проблем
Досмотрев до 7 минуты, могу еще упомянуть ,что все наработки по hunt: horror of the guilded age ушли в другую студию. Как итог появился remnants from the ashes
Вау, Спасибо Автору за видео. Атмосферное оно получилось, сам я в игре хоть и не давно, но уже есть нотки ностольгии. Приятные моменты и ещё с многими приятными людьми свяла меня эта игра. Разработчики иногда растраивают конечно, но все же они большие молодцы, рад за них. Бладаря "Hunt ShowDown" начал иногда делать по нему нарезки, больше так для себя и своих, хочется немножко оставить себя в этой "строчке кода") И кстати совсем недавно познакомился с Remnant и увидел, что-то общее с Хантом, не знал что это в каком-то смысле братья.
Hunt: Horrors of the guilded age делала студия Vigil games - создатели Darksiders. Их купила Крайтек и превратила в свое американское подразделение, но практически сразу забрала разработку игры в головной офис во Франкфурт, и расформировала Крайтек USA. Выходцы из Крайтек USA основали свою студию и сделали Ремнанты.
В сидже тоже есть звуки ходьбы по материалу и легко опознать где человек, только из-за преимущественно вертикального геймплея и при наличии пробитых поверхностей, звук искажается, и не всегда понятно, снизу или сверху ты слышишь оппонента. В ханте по знанию локации ты уже можешь понять где и что человек делает.
если что старые карты убрали потому что они их перерабатывают как графически так и рельефно, а карта новая ваще имба лично я бы на ней ещё месяц играл с кайфом
Мопню как я с Кентом (еще до обновы) подходим к боссу и слышим как две команды награду делят, тут мне в голову и пришла идея. Я начинаю этих 4х заговорить выступая за честную дуэль пока мой друг перегружает свой микрофон чтобы их глушануть и мы быстро забрали награду. Так все и получилось адский крик боль в ушах и свист пуль нам в спину, убежать смогли. Как это весело было
@@mrzhane7077 Я и не такое слышал. Было дело когда на меня бежал чел с саблей, а при беге вплотную он использовал ультразвук клокера из Payday. Или как другой чел врубал "ЧЕЛ ХОРОШ" на всю громкость, когда я кого-то ликвидировал. Войс - это отдельная часть ханта )
Для многих Хант это любимая игра и я благодарен Крайтек за все что они делают с ней, рад всему новому. Покупая DLC выражаю свою благодарность. Время от времени дилетанты вроде этого автора пилят нытье, зачемто сравнивая эту игру с тарковым. Короче рассматриваю данные обзоры как пердеш из жопы)
Звёзды(Ранг) в игре остались. Нужно после матча зайти в сведенья о команде. Там они будут отображаться. Насчет карты! Они сказали, что не успели их оптимизировать под новый движок, в особенности карту Десаль. Поэтому мы терпим новую мапу 2 месяца. Музыка из Last of Us идеально подходит, для видеоряда! 👍
ага, у меня когда обнова вышла две звезды было, а вражины все по 5-6 с тремя звёздами ситуация не изменилась они со своим балансом в глаза долбятся походу
Бро все по факту,типы пишут про нытье,но его не было,ты даже про баги ,просадки фпс не сказал,с игройьзнаком не давно(узнал в о ней в 2020 но ноут не тянул) щас уже 400 часов имею ,обнова конечно калл ,но игра пушка мб со временем пофиксят,удачи!
Просадки есть, это правда. Неприятно после новой обновы иметь не как раньше стабильные 165 фпс, а прыгающие от 80 до 140. Но имеем что имеем. Спасибо за поддержку 🤗
1000+ часов, играю на 6 звездах (в старой версия 5-6 звезд) игроки в катке по опыту встречаются слабые (не все механики знают), но по стрельбе все как и должно быть, попадаю почти всегда. Раньше на 6 звездах преходилось искалась пачку долго и много было крысокамне боящихся свой кд ухудщить или шестую звезду потерять, сейчас довольно активно играют все. Решить бы крайтекам технические проблемы, да интрейфейс хотябы вернуть и будет отличный шутер
Зувук в Hunt перехваливают, он мега хорош но есть НО, это верх и низ крайне сложно определить (если ты знаешь локу то проще) плюс часто сложно понять насколько близко к тебе чел за стеной (чтобы понять о чем я говорю с другом зайдите на стрельбище поднимитесь справа по лестнице и скажите другу зайти за мешки, сразу поймете о чем я) может это в угоду реализма, но я считаю что это перебор. Эталон позиционирования верх низ и понимания на сколько к тебе близко человек это КС (для тестов можете выбрать карту с 3мя этажами за счет того что лучше чувствуется отдаление можно легко понять на 3 этаже или на 2м человек )
ну как так то...............играешь с 2018ого а про престижы такое говоришь) ОЧЕНЬ много людей не скидывают их потому что не видят в этом ни какого смысла. Я в том числе. 2000 часов в игре. 5й престиж, 6 звезд. При этом 1.5 ЛЯМА денег. Я играю в КАЙФ а не на циферку) И это к слову можно понять по статам после боя. Всегда можно было это понять. Заходим на человека и видим сколько у него вынесено наград и двойных убийств. Если под 1000 то уже ясно что это вообще не новичек. Хоть там и может быть НОЛЬ престижа) Видео отличное и ламповое. Спасибо.
При чем тут престиж и подбор. Какая разница, какие престижи набирает в катку, если прокачка престижа добровольная. Если чел 2го престижа - не значит, что он играет хуже чела 60го престижа, потому что есть вероятность, что он играет даже больше времени, чем чел 60го престижа и просто не апал их))) Про карты изначально сказали, что месяц новой карты обусловлен тем, что старые карты перерабатывают под обновленный движок. Плюс игроки быстрее изучат новую карту за это время более подробно. ММР переработали, это так. Теперь он складывается от всего геймплея игрока в целом, что убрало из игры сливеров, которые с 6 за несколько каток падали на 3 звезды и шли ломать новичкам лица для футажиков на ютубчик. Однако, если чел новичок или играет средненько, то его не бросит на 5-6 звезд, если только он сам не наберет в себе в пати друзей с этими 5-6 звёздами. Теперь единственный страх новичков - смурфоводы.
В свое время ру варфейс для крайтек золотой жилой был. Тогда Варфейс с 13-18 года был на пике. Киевскому офису задерживали зарплаты, а все диведенты уходили Франкфурту, да и тем более турки кредитов понабрали что и Киевский офис от них ушел.
Слишком сильно сменилась концепция. На самом деле от изначальных задумок остался лишь сеттинг и визуальный стиль. Потому что присобачить процедурную генерацию карт в пвп шутер не факт что возможно.
хороший видос, хотя и видно что наиграл ты максимум часов 500, у игры нет аналогов, главное чтоб ее окончательно не убили) а интерфейс вроде обещали поправить почти сразу после выхода у разрабов есть видос на эту тему
по твоему комменту чувствуется что 500 ч это мало. может я проспал время когда игры настолько поменялись что и 500 ч не хватает на то чтобы понять игру, но это что и правда так и есть?
@@Kings_Day лично я , в Таркове звук вообще не понимаю(в тарков я очень мало наиграл) по сравнению с хантом1895, 1896 я еще не тестил из за проблем с тенями . у меня рыкса580
Прежде чем кого то оскорблять нужно как минимум быть на 100% уверенным что это будет обоснованным. В данном случае дурачёк это ты, так как разработчики сам говорили в открытую что при разработке концепции ханта они поглядывали на тарков. И по голому концепту это на самом деле очень близкие игры.
@@ivanivanov9734 тут как раз всё обосновано, в комьюнити ханта всех кто приходит и начинает нести чушь про Тарков, называют тупенькими, так как уже поигравшие игроки прекрасно знают, что абсолютно никакого сходства у этих игр нет.
@@ivanivanov9734 тут как раз таки всё обосновано. Тех кто пришёл в хант и начинает нести чушь про Тарков, всегда называют тупенькими, так как достаточно поигравшие в хант игроки, прекрасно знают, что это совершенно разные игры. Более того, для таких вот тупеньких у игр даже жанры подписаны и они у них разные.
@ivanivanov9734 тут как раз таки всё обосновано. Тех кто пришёл в хант и начинает нести чушь про Тарков, всегда называют тупенькими, так как достаточно поигравшие в хант игроки, прекрасно знают, что это совершенно разные игры. Более того, для таких вот тупеньких у игр даже жанры подписаны и они у них разные.
@@Yuri_Goldobinв каком месте у них разные жанры? Это называется экстрашн шутер, и тарков и хант представители этого жанра, это конечно никак не делает их сравнения валидными и тут я согласен, но сам то с жанром ознакомься
А я разве сказал что их раньше не было? Я сказал, что не ясно на основе чего сейчас кидает к разным по скилу игрокам, и что такая система вредит игре. Это извечная проблема не только конкретно этого проекта.
@@Kings_Day, Краи обещали переделать систему ММР, как и обещали реализовать подбор 3-го рандома к тиме из 2-ух человек. Смотря на оптимизацию обновы остаётся только ждать фиксов и добавления обещанных механик.
Бро, престиж в этой игре ничего не значит, кроме как показателя "задрота", но уж точно не умения играть... примеров уже было не мало даже с максимальной "соткой"... Тут больше роляют звёзды, которые скилловые "хулиганы" порой специально сбрасывают, чтобы гонять новичков... ... и да, подбор игроков тут действительно отвратный
@@maximus37best_MK, ну вот скажи мне, есть 2 человека, первый учился, допустим, на электрика 5 лет, а второй - только школу закончил, так вот: кого с большим шансом переебёт током? Конечно, может быть ситуация, где первый допустит ошибку, но тем не менее, второй - не знает даже озов, не говоря о тонкостях, шанс удара током намного больше, чем у первого. Уверен ты понял, что электрик со стажем - 100-ый престиж с 2000-ми часов, а второй - новичок.
Интерфейс отличный, я в игре уже несколькл лет, как же я рад что сделали такой информативный интерфейс в современном стиле, как же смешно от людей которым в падлу потыкать больше кнопок в меню, если раскрыть глаза то будет пончтно что интерфейс очень классный, крайтек красавчики.
Комментарий отличный. Я уже на ютубе несколько лет. Я рад что кто-то написал такой информативный комментарий в современном стиле, как же смешно от людей которым в падлу подумать чуть побольше в ютубе. Если закрыть глаза, то будет почти что комментарий очень классный, -shark-72 крассавчик.
Бля, а если серьёзно, чел, ты вообще думал хоть немного прежде чем написать такое? 😂
@@Kings_Day да думал, а вот твой коммент я понял, тебе что то не ясно из моего комментария? Я сказал свое мнения, просто вокруг одни нытики которым все лишь бы засрать, я не лично про тебя, я в общем, для меня этот интерфейс идеален, я рад что его обновили. На ютубе мало видосов про историю создания игры и про крайтек в целом так что было интересно глянуть.
@@Kings_Day а если серьезно я не совсем пойму что тебе не понятно в моем комменте. Новый интерфейс имеет множество преймуществ над старым, единственное чем он уступил это мобильностью, но это не проблема это необходимость для создания такого интерфейса, в дизайн отличный, так что как то так. Каждому свое в общем но хейт в сторону интерфейса совершенно не оправдан.
Да-да-да, чувак, полностью согласен. Угараю с людей, которым лень пошевелить последними 2 извилинами. Пару минут подумать и меню не представляет проблем
Досмотрев до 7 минуты, могу еще упомянуть ,что все наработки по hunt: horror of the guilded age ушли в другую студию. Как итог появился remnants from the ashes
Но это уже другая история)
Вау, Спасибо Автору за видео. Атмосферное оно получилось, сам я в игре хоть и не давно, но уже есть нотки ностольгии. Приятные моменты и ещё с многими приятными людьми свяла меня эта игра. Разработчики иногда растраивают конечно, но все же они большие молодцы, рад за них.
Бладаря "Hunt ShowDown" начал иногда делать по нему нарезки, больше так для себя и своих, хочется немножко оставить себя в этой "строчке кода")
И кстати совсем недавно познакомился с Remnant и увидел, что-то общее с Хантом, не знал что это в каком-то смысле братья.
Не зря Крайтек забрали у америкосов Хант,, прошел Ремнант буквально заставляя себя играть в это говнище.
16:18 Пухлый чувак с седой бородой и в синей рубашке, его благодари за новый интерфейс!
Hunt: Horrors of the guilded age делала студия Vigil games - создатели Darksiders. Их купила Крайтек и превратила в свое американское подразделение, но практически сразу забрала разработку игры в головной офис во Франкфурт, и расформировала Крайтек USA. Выходцы из Крайтек USA основали свою студию и сделали Ремнанты.
В сидже тоже есть звуки ходьбы по материалу и легко опознать где человек, только из-за преимущественно вертикального геймплея и при наличии пробитых поверхностей, звук искажается, и не всегда понятно, снизу или сверху ты слышишь оппонента. В ханте по знанию локации ты уже можешь понять где и что человек делает.
А как же
Фпс дропы, баги, ухудшение звука в обновлении, хреновый прогруз текстур, испорченные хитбоксы у мобов?
16:03
"... памятник терпению и арабскому труду ..."
Улыбнуло)))
если что старые карты убрали потому что они их перерабатывают как графически так и рельефно, а карта новая ваще имба лично я бы на ней ещё месяц играл с кайфом
Глушители не бесшумны, не бесшумны даже луки с арбалетами.
Ну он, скорее всего, говорил про большие дистанции, на которых можно понять, откуда выстрелили только по стороне попадания в тебя
Мопню как я с Кентом (еще до обновы) подходим к боссу и слышим как две команды награду делят, тут мне в голову и пришла идея. Я начинаю этих 4х заговорить выступая за честную дуэль пока мой друг перегружает свой микрофон чтобы их глушануть и мы быстро забрали награду. Так все и получилось адский крик боль в ушах и свист пуль нам в спину, убежать смогли. Как это весело было
За это я люблю сообщество этой игры. Хант и ему подобные, при помощи лишь одной функции способен порождать очень весёлые ситуации. Согласен.
@@Kings_Day На ранней стадии игры до релиза очень часто по договору через войс делили награды и расходились.
Я помню, как тип во время перестрелки включал звук маяка, заглушая звуки остальным
@@mrzhane7077 🤣
@@mrzhane7077 Я и не такое слышал. Было дело когда на меня бежал чел с саблей, а при беге вплотную он использовал ультразвук клокера из Payday. Или как другой чел врубал "ЧЕЛ ХОРОШ" на всю громкость, когда я кого-то ликвидировал.
Войс - это отдельная часть ханта )
отличный видос, недавно познакомился с игрой и интересно было узнать и историю создания. респект
Для многих Хант это любимая игра и я благодарен Крайтек за все что они делают с ней, рад всему новому. Покупая DLC выражаю свою благодарность. Время от времени дилетанты вроде этого автора пилят нытье, зачемто сравнивая эту игру с тарковым. Короче рассматриваю данные обзоры как пердеш из жопы)
за душу взяло
Звёзды(Ранг) в игре остались. Нужно после матча зайти в сведенья о команде. Там они будут отображаться. Насчет карты! Они сказали, что не успели их оптимизировать под новый движок, в особенности карту Десаль. Поэтому мы терпим новую мапу 2 месяца. Музыка из Last of Us идеально подходит, для видеоряда! 👍
ага, у меня когда обнова вышла две звезды было, а вражины все по 5-6
с тремя звёздами ситуация не изменилась
они со своим балансом в глаза долбятся походу
Меня уже тошнит от новой карты. И бага карты на новой карте
Музыка из Страха и голода? В начале.
Last of us.
Бро все по факту,типы пишут про нытье,но его не было,ты даже про баги ,просадки фпс не сказал,с игройьзнаком не давно(узнал в о ней в 2020 но ноут не тянул) щас уже 400 часов имею ,обнова конечно калл ,но игра пушка мб со временем пофиксят,удачи!
Просадки есть, это правда. Неприятно после новой обновы иметь не как раньше стабильные 165 фпс, а прыгающие от 80 до 140. Но имеем что имеем. Спасибо за поддержку 🤗
9:41 опытные охотники слышат вражеские перемещения буквально с соседней локации
Совсем опытные и старые игроки могут понять: на какой точно локации, каким калибром стреляли и даже само оружие распознать
Душевный видос, круто Мэн !
КРУТОЙ ВИДОС ПО КРУТОЙ ИГРЕ
В интерфейсе не возможно сохранить фильтр на перки, он всега скидывается после перезагрузки, а так удобно искать их по цене возрастания
1000+ часов, играю на 6 звездах (в старой версия 5-6 звезд) игроки в катке по опыту встречаются слабые (не все механики знают), но по стрельбе все как и должно быть, попадаю почти всегда.
Раньше на 6 звездах преходилось искалась пачку долго и много было крысокамне боящихся свой кд ухудщить или шестую звезду потерять, сейчас довольно активно играют все.
Решить бы крайтекам технические проблемы, да интрейфейс хотябы вернуть и будет отличный шутер
13:40 Престиж не влияет на скилл охотников, ммр остался так-же в звездах, только его теперь надо смотреть в другом окне
Чем дольше играешь особенно на 6 ммр то больше попадают первые тиры и они вызывают страх.
Зувук в Hunt перехваливают, он мега хорош но есть НО, это верх и низ крайне сложно определить (если ты знаешь локу то проще) плюс часто сложно понять насколько близко к тебе чел за стеной (чтобы понять о чем я говорю с другом зайдите на стрельбище поднимитесь справа по лестнице и скажите другу зайти за мешки, сразу поймете о чем я) может это в угоду реализма, но я считаю что это перебор. Эталон позиционирования верх низ и понимания на сколько к тебе близко человек это КС (для тестов можете выбрать карту с 3мя этажами за счет того что лучше чувствуется отдаление можно легко понять на 3 этаже или на 2м человек )
Продолжай в том же духе!
Т.е. 6 лет на трёх картах это норм, месяц на одной - нет?
🤣+++
ну как так то...............играешь с 2018ого а про престижы такое говоришь)
ОЧЕНЬ много людей не скидывают их потому что не видят в этом ни какого смысла. Я в том числе. 2000 часов в игре. 5й престиж, 6 звезд. При этом 1.5 ЛЯМА денег. Я играю в КАЙФ а не на циферку) И это к слову можно понять по статам после боя. Всегда можно было это понять. Заходим на человека и видим сколько у него вынесено наград и двойных убийств. Если под 1000 то уже ясно что это вообще не новичек. Хоть там и может быть НОЛЬ престижа)
Видео отличное и ламповое. Спасибо.
Ахуенная игра - ахуенный ролик
При чем тут престиж и подбор. Какая разница, какие престижи набирает в катку, если прокачка престижа добровольная. Если чел 2го престижа - не значит, что он играет хуже чела 60го престижа, потому что есть вероятность, что он играет даже больше времени, чем чел 60го престижа и просто не апал их)))
Про карты изначально сказали, что месяц новой карты обусловлен тем, что старые карты перерабатывают под обновленный движок. Плюс игроки быстрее изучат новую карту за это время более подробно.
ММР переработали, это так. Теперь он складывается от всего геймплея игрока в целом, что убрало из игры сливеров, которые с 6 за несколько каток падали на 3 звезды и шли ломать новичкам лица для футажиков на ютубчик. Однако, если чел новичок или играет средненько, то его не бросит на 5-6 звезд, если только он сам не наберет в себе в пати друзей с этими 5-6 звёздами. Теперь единственный страх новичков - смурфоводы.
В свое время ру варфейс для крайтек золотой жилой был. Тогда Варфейс с 13-18 года был на пике. Киевскому офису задерживали зарплаты, а все диведенты уходили Франкфурту, да и тем более турки кредитов понабрали что и Киевский офис от них ушел.
в таркове есть звук??? буянов будет в шоке)))
А ведь можно было добавить что-нибудь из изначальных задумок игры для глобального обновления😅
Слишком сильно сменилась концепция. На самом деле от изначальных задумок остался лишь сеттинг и визуальный стиль. Потому что присобачить процедурную генерацию карт в пвп шутер не факт что возможно.
@@rimmer21 Ну я не про такие добавления, а наверное про более мелкие.
Движок новый, а карты старые. Буквально 2 недели подождать, пойди поиграй в Геншин Импатэнт
Да какая разница, какой там в игре интерфейс??? Ты в игру заходишь чтоб в интерфейсе по сидеть?? Ты там находишься 2-3 минуты и нажимаешь поиск
хороший видос, хотя и видно что наиграл ты максимум часов 500, у игры нет аналогов, главное чтоб ее окончательно не убили) а интерфейс вроде обещали поправить почти сразу после выхода у разрабов есть видос на эту тему
по твоему комменту чувствуется что 500 ч это мало. может я проспал время когда игры настолько поменялись что и 500 ч не хватает на то чтобы понять игру, но это что и правда так и есть?
Рад что понравилось). Держим кулачки за игру и разрабов 😊
@@wala0500 часов для любой мультиплеер компететив игры это вобще ничто
Жаль что игру спасшую крайтек они сами же и похоронили(
со звуком в таркове все ужасно.
Жаль, мне казалось, что в игре где он очень важен, с ним должно быть всё как минимум хорошо...
@@Kings_Day лично я , в Таркове звук вообще не понимаю(в тарков я очень мало наиграл) по сравнению с хантом1895, 1896 я еще не тестил из за проблем с тенями . у меня рыкса580
@@Нерпов у меня такая же видюха в компе и да, там проблемы с тенями. На ноуте с rtx 3050 все норм
12:00 Максимальное осуждение
Что поделать если душнилы с наградой
После сравнения с Тарковым выключил, какой то дурачок ерунду вещает.
Прежде чем кого то оскорблять нужно как минимум быть на 100% уверенным что это будет обоснованным. В данном случае дурачёк это ты, так как разработчики сам говорили в открытую что при разработке концепции ханта они поглядывали на тарков. И по голому концепту это на самом деле очень близкие игры.
@@ivanivanov9734 тут как раз всё обосновано, в комьюнити ханта всех кто приходит и начинает нести чушь про Тарков, называют тупенькими, так как уже поигравшие игроки прекрасно знают, что абсолютно никакого сходства у этих игр нет.
@@ivanivanov9734 тут как раз таки всё обосновано. Тех кто пришёл в хант и начинает нести чушь про Тарков, всегда называют тупенькими, так как достаточно поигравшие в хант игроки, прекрасно знают, что это совершенно разные игры. Более того, для таких вот тупеньких у игр даже жанры подписаны и они у них разные.
@ivanivanov9734 тут как раз таки всё обосновано. Тех кто пришёл в хант и начинает нести чушь про Тарков, всегда называют тупенькими, так как достаточно поигравшие в хант игроки, прекрасно знают, что это совершенно разные игры. Более того, для таких вот тупеньких у игр даже жанры подписаны и они у них разные.
@@Yuri_Goldobinв каком месте у них разные жанры? Это называется экстрашн шутер, и тарков и хант представители этого жанра, это конечно никак не делает их сравнения валидными и тут я согласен, но сам то с жанром ознакомься
Извинити но миня аскорбляит мат в навале почому предуприждене и мат уши болят фу
Динаху
Бро, ситуации, когда тебя на 4-ом престиже кидает к 100-ым - были всегда
А я разве сказал что их раньше не было? Я сказал, что не ясно на основе чего сейчас кидает к разным по скилу игрокам, и что такая система вредит игре. Это извечная проблема не только конкретно этого проекта.
@@Kings_Day, Краи обещали переделать систему ММР, как и обещали реализовать подбор 3-го рандома к тиме из 2-ух человек. Смотря на оптимизацию обновы остаётся только ждать фиксов и добавления обещанных механик.
Бро, престиж в этой игре ничего не значит, кроме как показателя "задрота", но уж точно не умения играть... примеров уже было не мало даже с максимальной "соткой"...
Тут больше роляют звёзды, которые скилловые "хулиганы" порой специально сбрасывают, чтобы гонять новичков...
... и да, подбор игроков тут действительно отвратный
@@maximus37best_MK, ну вот скажи мне, есть 2 человека, первый учился, допустим, на электрика 5 лет, а второй - только школу закончил, так вот: кого с большим шансом переебёт током? Конечно, может быть ситуация, где первый допустит ошибку, но тем не менее, второй - не знает даже озов, не говоря о тонкостях, шанс удара током намного больше, чем у первого. Уверен ты понял, что электрик со стажем - 100-ый престиж с 2000-ми часов, а второй - новичок.
@@sanyaga5162аналогия не аргумент. Количество наигранных часов не коррелирует со скилом