Игра, спасшая Crytek

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 121

  • @-shark-72
    @-shark-72 2 місяці тому +4

    Интерфейс отличный, я в игре уже несколькл лет, как же я рад что сделали такой информативный интерфейс в современном стиле, как же смешно от людей которым в падлу потыкать больше кнопок в меню, если раскрыть глаза то будет пончтно что интерфейс очень классный, крайтек красавчики.

    • @Kings_Day
      @Kings_Day  2 місяці тому +6

      Комментарий отличный. Я уже на ютубе несколько лет. Я рад что кто-то написал такой информативный комментарий в современном стиле, как же смешно от людей которым в падлу подумать чуть побольше в ютубе. Если закрыть глаза, то будет почти что комментарий очень классный, -shark-72 крассавчик.

    • @Kings_Day
      @Kings_Day  2 місяці тому +9

      Бля, а если серьёзно, чел, ты вообще думал хоть немного прежде чем написать такое? 😂

    • @-shark-72
      @-shark-72 2 місяці тому +1

      @@Kings_Day да думал, а вот твой коммент я понял, тебе что то не ясно из моего комментария? Я сказал свое мнения, просто вокруг одни нытики которым все лишь бы засрать, я не лично про тебя, я в общем, для меня этот интерфейс идеален, я рад что его обновили. На ютубе мало видосов про историю создания игры и про крайтек в целом так что было интересно глянуть.

    • @-shark-72
      @-shark-72 2 місяці тому +1

      @@Kings_Day а если серьезно я не совсем пойму что тебе не понятно в моем комменте. Новый интерфейс имеет множество преймуществ над старым, единственное чем он уступил это мобильностью, но это не проблема это необходимость для создания такого интерфейса, в дизайн отличный, так что как то так. Каждому свое в общем но хейт в сторону интерфейса совершенно не оправдан.

    • @bodyapie2792
      @bodyapie2792 2 місяці тому +1

      Да-да-да, чувак, полностью согласен. Угараю с людей, которым лень пошевелить последними 2 извилинами. Пару минут подумать и меню не представляет проблем

  • @CorteZz0n
    @CorteZz0n 2 місяці тому +16

    Досмотрев до 7 минуты, могу еще упомянуть ,что все наработки по hunt: horror of the guilded age ушли в другую студию. Как итог появился remnants from the ashes

    • @Kings_Day
      @Kings_Day  2 місяці тому

      Но это уже другая история)

    • @R_caxa
      @R_caxa 2 місяці тому

      Вау, Спасибо Автору за видео. Атмосферное оно получилось, сам я в игре хоть и не давно, но уже есть нотки ностольгии. Приятные моменты и ещё с многими приятными людьми свяла меня эта игра. Разработчики иногда растраивают конечно, но все же они большие молодцы, рад за них.
      Бладаря "Hunt ShowDown" начал иногда делать по нему нарезки, больше так для себя и своих, хочется немножко оставить себя в этой "строчке кода")
      И кстати совсем недавно познакомился с Remnant и увидел, что-то общее с Хантом, не знал что это в каком-то смысле братья.

    • @icefireV
      @icefireV 2 місяці тому

      Не зря Крайтек забрали у америкосов Хант,, прошел Ремнант буквально заставляя себя играть в это говнище.

  • @vini01957
    @vini01957 2 місяці тому +3

    16:18 Пухлый чувак с седой бородой и в синей рубашке, его благодари за новый интерфейс!

  • @rimmer21
    @rimmer21 2 місяці тому +2

    Hunt: Horrors of the guilded age делала студия Vigil games - создатели Darksiders. Их купила Крайтек и превратила в свое американское подразделение, но практически сразу забрала разработку игры в головной офис во Франкфурт, и расформировала Крайтек USA. Выходцы из Крайтек USA основали свою студию и сделали Ремнанты.

  • @johncena2800
    @johncena2800 2 місяці тому +2

    В сидже тоже есть звуки ходьбы по материалу и легко опознать где человек, только из-за преимущественно вертикального геймплея и при наличии пробитых поверхностей, звук искажается, и не всегда понятно, снизу или сверху ты слышишь оппонента. В ханте по знанию локации ты уже можешь понять где и что человек делает.

  • @trajereted2647
    @trajereted2647 2 місяці тому +1

    А как же
    Фпс дропы, баги, ухудшение звука в обновлении, хреновый прогруз текстур, испорченные хитбоксы у мобов?

  • @modan3549
    @modan3549 2 місяці тому +1

    16:03
    "... памятник терпению и арабскому труду ..."
    Улыбнуло)))

  • @hopeless1904
    @hopeless1904 2 місяці тому +1

    если что старые карты убрали потому что они их перерабатывают как графически так и рельефно, а карта новая ваще имба лично я бы на ней ещё месяц играл с кайфом

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 2 місяці тому +1

    Глушители не бесшумны, не бесшумны даже луки с арбалетами.

    • @Джимбоч
      @Джимбоч 2 місяці тому

      Ну он, скорее всего, говорил про большие дистанции, на которых можно понять, откуда выстрелили только по стороне попадания в тебя

  • @ПавелАсеев-м3х
    @ПавелАсеев-м3х 2 місяці тому +1

    Мопню как я с Кентом (еще до обновы) подходим к боссу и слышим как две команды награду делят, тут мне в голову и пришла идея. Я начинаю этих 4х заговорить выступая за честную дуэль пока мой друг перегружает свой микрофон чтобы их глушануть и мы быстро забрали награду. Так все и получилось адский крик боль в ушах и свист пуль нам в спину, убежать смогли. Как это весело было

    • @Kings_Day
      @Kings_Day  2 місяці тому

      За это я люблю сообщество этой игры. Хант и ему подобные, при помощи лишь одной функции способен порождать очень весёлые ситуации. Согласен.

    • @ivanivanov9734
      @ivanivanov9734 2 місяці тому

      @@Kings_Day На ранней стадии игры до релиза очень часто по договору через войс делили награды и расходились.

    • @mrzhane7077
      @mrzhane7077 2 місяці тому

      Я помню, как тип во время перестрелки включал звук маяка, заглушая звуки остальным

    • @Kings_Day
      @Kings_Day  2 місяці тому

      @@mrzhane7077 🤣

    • @Kings_Day
      @Kings_Day  2 місяці тому +1

      @@mrzhane7077 Я и не такое слышал. Было дело когда на меня бежал чел с саблей, а при беге вплотную он использовал ультразвук клокера из Payday. Или как другой чел врубал "ЧЕЛ ХОРОШ" на всю громкость, когда я кого-то ликвидировал.
      Войс - это отдельная часть ханта )

  • @nikitarimkiy
    @nikitarimkiy 2 місяці тому

    отличный видос, недавно познакомился с игрой и интересно было узнать и историю создания. респект

  • @icefireV
    @icefireV 2 місяці тому +3

    Для многих Хант это любимая игра и я благодарен Крайтек за все что они делают с ней, рад всему новому. Покупая DLC выражаю свою благодарность. Время от времени дилетанты вроде этого автора пилят нытье, зачемто сравнивая эту игру с тарковым. Короче рассматриваю данные обзоры как пердеш из жопы)

  • @vanshveps409
    @vanshveps409 2 місяці тому +2

    за душу взяло

  • @johncena2800
    @johncena2800 2 місяці тому +3

    Звёзды(Ранг) в игре остались. Нужно после матча зайти в сведенья о команде. Там они будут отображаться. Насчет карты! Они сказали, что не успели их оптимизировать под новый движок, в особенности карту Десаль. Поэтому мы терпим новую мапу 2 месяца. Музыка из Last of Us идеально подходит, для видеоряда! 👍

    • @RomeroSparksGameplay
      @RomeroSparksGameplay 2 місяці тому +1

      ага, у меня когда обнова вышла две звезды было, а вражины все по 5-6
      с тремя звёздами ситуация не изменилась
      они со своим балансом в глаза долбятся походу

    • @watashiwaeru
      @watashiwaeru 2 місяці тому

      Меня уже тошнит от новой карты. И бага карты на новой карте

  • @Александр-х9л2о
    @Александр-х9л2о 2 місяці тому +2

    Музыка из Страха и голода? В начале.

  • @Пеп-п2я
    @Пеп-п2я 2 місяці тому +1

    Бро все по факту,типы пишут про нытье,но его не было,ты даже про баги ,просадки фпс не сказал,с игройьзнаком не давно(узнал в о ней в 2020 но ноут не тянул) щас уже 400 часов имею ,обнова конечно калл ,но игра пушка мб со временем пофиксят,удачи!

    • @Kings_Day
      @Kings_Day  2 місяці тому

      Просадки есть, это правда. Неприятно после новой обновы иметь не как раньше стабильные 165 фпс, а прыгающие от 80 до 140. Но имеем что имеем. Спасибо за поддержку 🤗

  • @rimmer21
    @rimmer21 2 місяці тому +1

    9:41 опытные охотники слышат вражеские перемещения буквально с соседней локации

    • @El_Gudron
      @El_Gudron 2 місяці тому

      Совсем опытные и старые игроки могут понять: на какой точно локации, каким калибром стреляли и даже само оружие распознать

  • @wheelplay9896
    @wheelplay9896 2 місяці тому

    Душевный видос, круто Мэн !

  • @beckinson
    @beckinson 2 місяці тому

    КРУТОЙ ВИДОС ПО КРУТОЙ ИГРЕ

  • @ceme4ku502
    @ceme4ku502 2 місяці тому

    В интерфейсе не возможно сохранить фильтр на перки, он всега скидывается после перезагрузки, а так удобно искать их по цене возрастания

  • @ant1pe6yc
    @ant1pe6yc 2 місяці тому

    1000+ часов, играю на 6 звездах (в старой версия 5-6 звезд) игроки в катке по опыту встречаются слабые (не все механики знают), но по стрельбе все как и должно быть, попадаю почти всегда.
    Раньше на 6 звездах преходилось искалась пачку долго и много было крысокамне боящихся свой кд ухудщить или шестую звезду потерять, сейчас довольно активно играют все.
    Решить бы крайтекам технические проблемы, да интрейфейс хотябы вернуть и будет отличный шутер

  • @alcochemist6939
    @alcochemist6939 2 місяці тому

    13:40 Престиж не влияет на скилл охотников, ммр остался так-же в звездах, только его теперь надо смотреть в другом окне

  • @deztim2784
    @deztim2784 2 місяці тому

    Чем дольше играешь особенно на 6 ммр то больше попадают первые тиры и они вызывают страх.

  • @promlg1191
    @promlg1191 2 місяці тому +4

    Зувук в Hunt перехваливают, он мега хорош но есть НО, это верх и низ крайне сложно определить (если ты знаешь локу то проще) плюс часто сложно понять насколько близко к тебе чел за стеной (чтобы понять о чем я говорю с другом зайдите на стрельбище поднимитесь справа по лестнице и скажите другу зайти за мешки, сразу поймете о чем я) может это в угоду реализма, но я считаю что это перебор. Эталон позиционирования верх низ и понимания на сколько к тебе близко человек это КС (для тестов можете выбрать карту с 3мя этажами за счет того что лучше чувствуется отдаление можно легко понять на 3 этаже или на 2м человек )

  • @homie.2362
    @homie.2362 2 місяці тому

    Продолжай в том же духе!

  • @CrazyAmandaFace
    @CrazyAmandaFace 2 місяці тому +2

    Т.е. 6 лет на трёх картах это норм, месяц на одной - нет?

  • @LEOPARD680GTX
    @LEOPARD680GTX 2 місяці тому

    ну как так то...............играешь с 2018ого а про престижы такое говоришь)
    ОЧЕНЬ много людей не скидывают их потому что не видят в этом ни какого смысла. Я в том числе. 2000 часов в игре. 5й престиж, 6 звезд. При этом 1.5 ЛЯМА денег. Я играю в КАЙФ а не на циферку) И это к слову можно понять по статам после боя. Всегда можно было это понять. Заходим на человека и видим сколько у него вынесено наград и двойных убийств. Если под 1000 то уже ясно что это вообще не новичек. Хоть там и может быть НОЛЬ престижа)
    Видео отличное и ламповое. Спасибо.

  • @Nether_reviews
    @Nether_reviews 2 місяці тому +1

    Ахуенная игра - ахуенный ролик

  • @shikisoulless3609
    @shikisoulless3609 2 місяці тому +1

    При чем тут престиж и подбор. Какая разница, какие престижи набирает в катку, если прокачка престижа добровольная. Если чел 2го престижа - не значит, что он играет хуже чела 60го престижа, потому что есть вероятность, что он играет даже больше времени, чем чел 60го престижа и просто не апал их)))
    Про карты изначально сказали, что месяц новой карты обусловлен тем, что старые карты перерабатывают под обновленный движок. Плюс игроки быстрее изучат новую карту за это время более подробно.
    ММР переработали, это так. Теперь он складывается от всего геймплея игрока в целом, что убрало из игры сливеров, которые с 6 за несколько каток падали на 3 звезды и шли ломать новичкам лица для футажиков на ютубчик. Однако, если чел новичок или играет средненько, то его не бросит на 5-6 звезд, если только он сам не наберет в себе в пати друзей с этими 5-6 звёздами. Теперь единственный страх новичков - смурфоводы.

  • @Longridgee
    @Longridgee 2 місяці тому

    В свое время ру варфейс для крайтек золотой жилой был. Тогда Варфейс с 13-18 года был на пике. Киевскому офису задерживали зарплаты, а все диведенты уходили Франкфурту, да и тем более турки кредитов понабрали что и Киевский офис от них ушел.

  • @Snow50ae
    @Snow50ae 2 місяці тому

    в таркове есть звук??? буянов будет в шоке)))

  • @Dolgonosikc
    @Dolgonosikc 2 місяці тому

    А ведь можно было добавить что-нибудь из изначальных задумок игры для глобального обновления😅

    • @rimmer21
      @rimmer21 2 місяці тому

      Слишком сильно сменилась концепция. На самом деле от изначальных задумок остался лишь сеттинг и визуальный стиль. Потому что присобачить процедурную генерацию карт в пвп шутер не факт что возможно.

    • @Dolgonosikc
      @Dolgonosikc 2 місяці тому

      @@rimmer21 Ну я не про такие добавления, а наверное про более мелкие.

  • @romamorozov2364
    @romamorozov2364 2 місяці тому +1

    Движок новый, а карты старые. Буквально 2 недели подождать, пойди поиграй в Геншин Импатэнт

  • @maxjam9643
    @maxjam9643 2 місяці тому

    Да какая разница, какой там в игре интерфейс??? Ты в игру заходишь чтоб в интерфейсе по сидеть?? Ты там находишься 2-3 минуты и нажимаешь поиск

  • @timsmirnov5467
    @timsmirnov5467 2 місяці тому

    хороший видос, хотя и видно что наиграл ты максимум часов 500, у игры нет аналогов, главное чтоб ее окончательно не убили) а интерфейс вроде обещали поправить почти сразу после выхода у разрабов есть видос на эту тему

    • @wala0
      @wala0 2 місяці тому +1

      по твоему комменту чувствуется что 500 ч это мало. может я проспал время когда игры настолько поменялись что и 500 ч не хватает на то чтобы понять игру, но это что и правда так и есть?

    • @Kings_Day
      @Kings_Day  2 місяці тому +1

      Рад что понравилось). Держим кулачки за игру и разрабов 😊

    • @Koknius
      @Koknius 2 місяці тому

      ​@@wala0500 часов для любой мультиплеер компететив игры это вобще ничто

  • @Metalittleman
    @Metalittleman 2 місяці тому

    Жаль что игру спасшую крайтек они сами же и похоронили(

  • @UsogonV2
    @UsogonV2 2 місяці тому

    со звуком в таркове все ужасно.

    • @Kings_Day
      @Kings_Day  2 місяці тому

      Жаль, мне казалось, что в игре где он очень важен, с ним должно быть всё как минимум хорошо...

    • @Нерпов
      @Нерпов 2 місяці тому

      ​@@Kings_Day лично я , в Таркове звук вообще не понимаю(в тарков я очень мало наиграл) по сравнению с хантом1895, 1896 я еще не тестил из за проблем с тенями . у меня рыкса580

    • @bodyapie2792
      @bodyapie2792 2 місяці тому

      ​@@Нерпов у меня такая же видюха в компе и да, там проблемы с тенями. На ноуте с rtx 3050 все норм

  • @romamorozov2364
    @romamorozov2364 2 місяці тому

    12:00 Максимальное осуждение

    • @bodyapie2792
      @bodyapie2792 2 місяці тому

      Что поделать если душнилы с наградой

  • @Yuri_Goldobin
    @Yuri_Goldobin 2 місяці тому

    После сравнения с Тарковым выключил, какой то дурачок ерунду вещает.

    • @ivanivanov9734
      @ivanivanov9734 2 місяці тому +1

      Прежде чем кого то оскорблять нужно как минимум быть на 100% уверенным что это будет обоснованным. В данном случае дурачёк это ты, так как разработчики сам говорили в открытую что при разработке концепции ханта они поглядывали на тарков. И по голому концепту это на самом деле очень близкие игры.

    • @Yuri_Goldobin
      @Yuri_Goldobin 2 місяці тому

      @@ivanivanov9734 тут как раз всё обосновано, в комьюнити ханта всех кто приходит и начинает нести чушь про Тарков, называют тупенькими, так как уже поигравшие игроки прекрасно знают, что абсолютно никакого сходства у этих игр нет.

    • @Yuri_Goldobin
      @Yuri_Goldobin 2 місяці тому

      @@ivanivanov9734 тут как раз таки всё обосновано. Тех кто пришёл в хант и начинает нести чушь про Тарков, всегда называют тупенькими, так как достаточно поигравшие в хант игроки, прекрасно знают, что это совершенно разные игры. Более того, для таких вот тупеньких у игр даже жанры подписаны и они у них разные.

    • @Yuri_Goldobin
      @Yuri_Goldobin 2 місяці тому

      @ivanivanov9734 тут как раз таки всё обосновано. Тех кто пришёл в хант и начинает нести чушь про Тарков, всегда называют тупенькими, так как достаточно поигравшие в хант игроки, прекрасно знают, что это совершенно разные игры. Более того, для таких вот тупеньких у игр даже жанры подписаны и они у них разные.

    • @Kramdes
      @Kramdes 2 місяці тому

      ​@@Yuri_Goldobinв каком месте у них разные жанры? Это называется экстрашн шутер, и тарков и хант представители этого жанра, это конечно никак не делает их сравнения валидными и тут я согласен, но сам то с жанром ознакомься

  • @zoillerg
    @zoillerg 2 місяці тому

    Извинити но миня аскорбляит мат в навале почому предуприждене и мат уши болят фу

  • @sanyaga5162
    @sanyaga5162 2 місяці тому

    Бро, ситуации, когда тебя на 4-ом престиже кидает к 100-ым - были всегда

    • @Kings_Day
      @Kings_Day  2 місяці тому

      А я разве сказал что их раньше не было? Я сказал, что не ясно на основе чего сейчас кидает к разным по скилу игрокам, и что такая система вредит игре. Это извечная проблема не только конкретно этого проекта.

    • @sanyaga5162
      @sanyaga5162 2 місяці тому +1

      @@Kings_Day, Краи обещали переделать систему ММР, как и обещали реализовать подбор 3-го рандома к тиме из 2-ух человек. Смотря на оптимизацию обновы остаётся только ждать фиксов и добавления обещанных механик.

    • @maximus37best_MK
      @maximus37best_MK 2 місяці тому

      Бро, престиж в этой игре ничего не значит, кроме как показателя "задрота", но уж точно не умения играть... примеров уже было не мало даже с максимальной "соткой"...
      Тут больше роляют звёзды, которые скилловые "хулиганы" порой специально сбрасывают, чтобы гонять новичков...
      ... и да, подбор игроков тут действительно отвратный

    • @sanyaga5162
      @sanyaga5162 2 місяці тому

      @@maximus37best_MK, ну вот скажи мне, есть 2 человека, первый учился, допустим, на электрика 5 лет, а второй - только школу закончил, так вот: кого с большим шансом переебёт током? Конечно, может быть ситуация, где первый допустит ошибку, но тем не менее, второй - не знает даже озов, не говоря о тонкостях, шанс удара током намного больше, чем у первого. Уверен ты понял, что электрик со стажем - 100-ый престиж с 2000-ми часов, а второй - новичок.

    • @Koknius
      @Koknius 2 місяці тому

      ​@@sanyaga5162аналогия не аргумент. Количество наигранных часов не коррелирует со скилом