Eu já vou deixar aqui para posteridade: Marika e Radagon não são a mesma pessoa! Marika e Radagon não são a mesma pessoa! Pelo amor de deus, parem de propagar esse erro! Marika e Radagon não são a mesma pessoa!
Ouvir vocês falando sobre Shin Megami Tensei e de Persona me dá muito gatilho nostálgico, fico relembrando da época boa de adolescente, indo pra escola e chegar em casa e ter interações com meus amigos virtuais nos jogos kkkk.
Persona 3 define estrutura, mas é um jogo verde. É bom pra vc ver o potencial do futuro da série. Persona 4, por outro lado, envelheceu igual vinho. É um jogo alegre, mas o mais maduro da série. O arco de Nanako e Dojima vc vê repetir com Futaba e Sojiro no 5. Kanji e Naoto têm tantas camadas. É um jogo raro, onde a Atlus conseguiu abordar temas pesados e mesmo assim criar um jogo que vc dá muitas gargalhadas.
Persona 3 reload tá excelente, o 5 é meu jogo favorito, mas esse tá me fazendo repensar essa afirmação. Color Your Night é minha nova música favorita dos videogames, várias vezes eu só largava o controle e curtia a vibe, só senti isso com Beneath the Mask antes. Se eu tiver uma crítica ao jogo, diria só q poderiam mover alguns social links não relacionados à escola pra noite, dps q vc maximiza seus status sociais, a noite fica meio vazia, só tem o monge o o Tanaka de SL pra fazer, dava pra trazer o atleta da outra escola, o listrinha e o casal de velhinhos pra noite tranquilamente.
nerfaram o foda da caixa. Na verdade, nukaram o FDC. Nao so foi categorizado como bonus como diminuiram o tamanho dos episodios. Se o programa tivesse sido mantido ou ate melhorado na frequencia, eu ficaria bem tentado a pagar o apoio. mas n consigo entender como essas decisoes sao tomadas... sera q eh realmente uma parcela pequena do publico deles q curtiam o conteudo nao games?
@@TenoriusX Entendo que é mais no sentido de que tornar o FDC bônus e menor fez possível que ele continuasse existindo, e não que as pessoas não curtiam os episódios maiores. Incluir como podcast bônus faz o interesse pelo Orelo aumentar, e diminuir o tamanho possibilita que se torne um dos podcasts do rodízio sem possibilidade de atraso, já que o jogabilidade já produz conteúdo demais
@@TenoriusX não sei quanto tempo tem que você acompanha o Jogabilidade, mas historicamente o grupo teve desde o princípio dificuldade em entregar tudo que planejava e almejava. Eu acho infinitamente melhor uma proposta mais realista com projetos mais enxutos em paralelo aos “produtos” principais, que são os Vértices e os Dashes. Olha só, estamos em fevereiro e a trilogia do ano de 2023 já foi feita. Essa mudança na estrutura das gravações tem, de fato, feito com que a produtividade dos meninos ficasse extremamente mais regular do que outrora. Não tenho nada para reclamar.
@@viniciussoucciesse é um bom ponto!! Lembro que em anos anteriores eu ficava triste porque a trilogia de melhores do ano demorava tanto pra sair que chegava no meio do ano sem nenhum Dash sobre um jogo ou tema específico, tinham “gastado” tudo com os Dashs de jogos do ano. Realmente nesse sentido melhorou muito! Mas admito que sinto falta do FDC mais acessível, eu conhecia mta coisa por lá haha
Run pacifista mencionada! O lance foi que o Bob fez quase a run toda sozinho, e no final ele tava sem tempo pra conseguir finalizar, aí me chamou no último ep pra agilizar as coisas!
Gostei do direct ter encerrado com o Endless Ocean. Mesmo o jogo não tendo todo esse hype e fanbase (que eu saiba), mas dá uma visibilidade legal, gosto disso kkkk sem falar que os dois primeiros são desenvolvidos pela Arika, espero que esse novo também seja
Acho que o mig switch pode ter uma parte nisso tbem, mas nao é tudo. A nintendo sabe que no caso dela, ter um ano inicial com bons lançamentos é essencial pra vender consoles.
O lance de ter que derrotar o radahn é que quando você finaliza a luta, ele para de segurar os fragmentos espaciais que abrem a fenda que você explora até chegar no mohg.
Não é não, pra chegar no Mohg não precisa vencer o Radahn, só precisa ou fazer a quest do moço de sangue ou achar o portal de sangue naquela região nevada
Sobre Mass Destruction - acho que ela não cola tanto quanto a original por conta da forma por alguns motivos. A nova vocalista não soube dar intensidade no "baby baby" (pronunciado com i), comparado com a formação de rima que a Yumi Kawamura fazia do "Babeh Babyeah" com o "Oh yeah" do começo do refrão. É tão menos intenso, que a nota parece até ser mais curta na melodia do refrão, mas não é. Mass Destruction tinha o seu charme por conta da intensidade da música refletir no sentimento de intensidade do combate por turno. Em compensação, o novo tema de batalha em emboscada é excelente
A respeito de Persona 3, a dica de dificuldade feita pelo Tengu é muito boa! Pq eu joguei o jogo no difícil e achei muito fácil. O único desafio que eu tive no jogo foi matar o Reaper. Fora isso, me decepcionei um pouco com a dificuldade do jogo, mas muito por conta de ter colocado (não intencionalmente, pois achei que o merciless seria muito difícil) em uma abaixo do que realmente me divertiria.
O Rafa, como sempre, metendo o louco, então eis a correção porque isso é TEXTO, o jogo TE FALA isso: Bloodborne é um pesadelo? É, mas tá no passado. Dark Souls 2 o tempo ta estagnado? Tá, mas os três são passados.
Esperava mais do remake de Persona 3. Gosto da franquia, mas acho que eles poderiam aprender 1 coisa ou 2 com o Like a Dragon novo. A franquia precisa evoluir desse grind de social stats em telas de animações toscas e dar algo para o jogador fazer de fato. No Like a Dragon é você de fato que canta no karaoke, pega itens na máquina de gacha, joga jogos completos no arcade, mapa muito maior, etc. Ah, e achei o combate bem mais dinâmico também, você faz algo até no turno do inimigo. Persona 6 tem que ser mais ambicioso, principalmente depois do sucesso do 5.
Resumindo a resposta do porque a "cisma" com jogos como serviço (e eu concordo) é que quando não dá o resultado esperado, o normal é que o estúdio não adapte para um esquema offline, com o jogo nunca mais podendo ser jogado*. E o agravante é que vem de uma empresa que possui estúdios com excelencia em jogos mais rico em narrativa e online mais enxuto/tradicional. A mesma Rocksteady do Suicide Squad tem o Arkham Origin, um jogo Ok, mas a quem interessar pode ser acessado hoje, diferente do que pode ocorrer com o novo jogo. *Se o jogo for no PC E a comunidade for forte mesmo que pequena tem a grande chance de salvar o jogo...
Estou curtindo muito o Persona 3R, apesar de parecer um Persona 5 com freio de mão puxado, estou com umas 30h de jogo. Agora, o Akihiko e a Mitsuru são dois pau no c* e o Junpei é insuportável!
Quando forem fazer o dash de Elden Ring, não esqueçam de tirar o Dogão da geladeira!
Eu já vou deixar aqui para posteridade: Marika e Radagon não são a mesma pessoa! Marika e Radagon não são a mesma pessoa!
Pelo amor de deus, parem de propagar esse erro! Marika e Radagon não são a mesma pessoa!
Marika e radagon são metades de um mesmo ser. Porém, com individualidades como metades.
Ouvir vocês falando sobre Shin Megami Tensei e de Persona me dá muito gatilho nostálgico, fico relembrando da época boa de adolescente, indo pra escola e chegar em casa e ter interações com meus amigos virtuais nos jogos kkkk.
Não tem link do Orelo na descrição
Persona 3 define estrutura, mas é um jogo verde. É bom pra vc ver o potencial do futuro da série.
Persona 4, por outro lado, envelheceu igual vinho. É um jogo alegre, mas o mais maduro da série. O arco de Nanako e Dojima vc vê repetir com Futaba e Sojiro no 5. Kanji e Naoto têm tantas camadas. É um jogo raro, onde a Atlus conseguiu abordar temas pesados e mesmo assim criar um jogo que vc dá muitas gargalhadas.
A única coisa que eu nao gosto do persona 4 é essa estética toda alegre, pra mim distoa muito do resto do jogo, dito isso é um jogo sensacional mesmo.
Concordo com Rafa, no caso de bloodborne a DLC não é viagem no tempo, é para uma outra área, que no caso é o pesadelo do caçador. Tamo junto Rafa😂
Caraaaalho um jogo um tema, resgataram uma memória distante
Persona 3 reload tá excelente, o 5 é meu jogo favorito, mas esse tá me fazendo repensar essa afirmação. Color Your Night é minha nova música favorita dos videogames, várias vezes eu só largava o controle e curtia a vibe, só senti isso com Beneath the Mask antes. Se eu tiver uma crítica ao jogo, diria só q poderiam mover alguns social links não relacionados à escola pra noite, dps q vc maximiza seus status sociais, a noite fica meio vazia, só tem o monge o o Tanaka de SL pra fazer, dava pra trazer o atleta da outra escola, o listrinha e o casal de velhinhos pra noite tranquilamente.
Dúvida sincera: aqui no youtube só vão sair completo os ep do vértice de podcast e não vai ter, por exemplo, o fora da caixa?
Fora da caixa mudou de formato: não é mais gravado ao vivo e somente será disponibilizado na Orelo. Então sem o programa tanto aqui quanto na Twitch.
nerfaram o foda da caixa. Na verdade, nukaram o FDC. Nao so foi categorizado como bonus como diminuiram o tamanho dos episodios. Se o programa tivesse sido mantido ou ate melhorado na frequencia, eu ficaria bem tentado a pagar o apoio.
mas n consigo entender como essas decisoes sao tomadas... sera q eh realmente uma parcela pequena do publico deles q curtiam o conteudo nao games?
@@TenoriusX Entendo que é mais no sentido de que tornar o FDC bônus e menor fez possível que ele continuasse existindo, e não que as pessoas não curtiam os episódios maiores. Incluir como podcast bônus faz o interesse pelo Orelo aumentar, e diminuir o tamanho possibilita que se torne um dos podcasts do rodízio sem possibilidade de atraso, já que o jogabilidade já produz conteúdo demais
@@TenoriusX não sei quanto tempo tem que você acompanha o Jogabilidade, mas historicamente o grupo teve desde o princípio dificuldade em entregar tudo que planejava e almejava. Eu acho infinitamente melhor uma proposta mais realista com projetos mais enxutos em paralelo aos “produtos” principais, que são os Vértices e os Dashes. Olha só, estamos em fevereiro e a trilogia do ano de 2023 já foi feita. Essa mudança na estrutura das gravações tem, de fato, feito com que a produtividade dos meninos ficasse extremamente mais regular do que outrora. Não tenho nada para reclamar.
@@viniciussoucciesse é um bom ponto!! Lembro que em anos anteriores eu ficava triste porque a trilogia de melhores do ano demorava tanto pra sair que chegava no meio do ano sem nenhum Dash sobre um jogo ou tema específico, tinham “gastado” tudo com os Dashs de jogos do ano.
Realmente nesse sentido melhorou muito! Mas admito que sinto falta do FDC mais acessível, eu conhecia mta coisa por lá haha
Run pacifista mencionada! O lance foi que o Bob fez quase a run toda sozinho, e no final ele tava sem tempo pra conseguir finalizar, aí me chamou no último ep pra agilizar as coisas!
7h já tem aqui, bacana.
Gostei do direct ter encerrado com o Endless Ocean. Mesmo o jogo não tendo todo esse hype e fanbase (que eu saiba), mas dá uma visibilidade legal, gosto disso kkkk sem falar que os dois primeiros são desenvolvidos pela Arika, espero que esse novo também seja
Podia colocar o link da Orelo na descrição
a existencia de uma lands between e uma lands of shadow significa que existe uma lands of light
Top o vertices no dia seguingr
Acho que o vídeo está ocultado da barra de vídeos recentes
é vdd, achei pela minha aba de inscritos
Acho que o mig switch pode ter uma parte nisso tbem, mas nao é tudo. A nintendo sabe que no caso dela, ter um ano inicial com bons lançamentos é essencial pra vender consoles.
O lance de ter que derrotar o radahn é que quando você finaliza a luta, ele para de segurar os fragmentos espaciais que abrem a fenda que você explora até chegar no mohg.
Tu não quis dizer o Mohg? Até pq o Morgott fica em Leyndell.
@@luix4365 perdão. É mohg mesmo. Obrigado pela correção
Não é não, pra chegar no Mohg não precisa vencer o Radahn, só precisa ou fazer a quest do moço de sangue ou achar o portal de sangue naquela região nevada
@@rafaqa é que existem várias formas de se chegar lá, Rafa. Mas eu creio ( total achismo) que o radahn seria a forma dentro da estória principal.
2:22:13 sonoplastia acidental do chefe.
2:06:00 - Quase uma Mariah Carey ...
Sobre Mass Destruction - acho que ela não cola tanto quanto a original por conta da forma por alguns motivos. A nova vocalista não soube dar intensidade no "baby baby" (pronunciado com i), comparado com a formação de rima que a Yumi Kawamura fazia do "Babeh Babyeah" com o "Oh yeah" do começo do refrão. É tão menos intenso, que a nota parece até ser mais curta na melodia do refrão, mas não é.
Mass Destruction tinha o seu charme por conta da intensidade da música refletir no sentimento de intensidade do combate por turno.
Em compensação, o novo tema de batalha em emboscada é excelente
Obrigada André por ter me poupado de assistir o documentário do Kojima
A respeito de Persona 3, a dica de dificuldade feita pelo Tengu é muito boa! Pq eu joguei o jogo no difícil e achei muito fácil. O único desafio que eu tive no jogo foi matar o Reaper. Fora isso, me decepcionei um pouco com a dificuldade do jogo, mas muito por conta de ter colocado (não intencionalmente, pois achei que o merciless seria muito difícil) em uma abaixo do que realmente me divertiria.
BABYBABYBABYBABY
Aah, leram minha pergunta sobre GaaS, valeu pela resposta completinha :)
TENGUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!
O Rafa, como sempre, metendo o louco, então eis a correção porque isso é TEXTO, o jogo TE FALA isso:
Bloodborne é um pesadelo? É, mas tá no passado. Dark Souls 2 o tempo ta estagnado? Tá, mas os três são passados.
esse caso da arraia do começo do episódio era o plot de MGS6, que efetivamente culminou na demissão do kojima
esotu com vc meu mano tengu, vc é demais
最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Esperava mais do remake de Persona 3. Gosto da franquia, mas acho que eles poderiam aprender 1 coisa ou 2 com o Like a Dragon novo. A franquia precisa evoluir desse grind de social stats em telas de animações toscas e dar algo para o jogador fazer de fato. No Like a Dragon é você de fato que canta no karaoke, pega itens na máquina de gacha, joga jogos completos no arcade, mapa muito maior, etc. Ah, e achei o combate bem mais dinâmico também, você faz algo até no turno do inimigo. Persona 6 tem que ser mais ambicioso, principalmente depois do sucesso do 5.
2:20:11 havaiana de pau
boa
Resumindo a resposta do porque a "cisma" com jogos como serviço (e eu concordo) é que quando não dá o resultado esperado, o normal é que o estúdio não adapte para um esquema offline, com o jogo nunca mais podendo ser jogado*. E o agravante é que vem de uma empresa que possui estúdios com excelencia em jogos mais rico em narrativa e online mais enxuto/tradicional. A mesma Rocksteady do Suicide Squad tem o Arkham Origin, um jogo Ok, mas a quem interessar pode ser acessado hoje, diferente do que pode ocorrer com o novo jogo.
*Se o jogo for no PC E a comunidade for forte mesmo que pequena tem a grande chance de salvar o jogo...
Hidetaka MinhaJaka
first
Poxa, não sabia que Persona 3 tem um final desgraçado. Poderia ser poupado dessa
Estou curtindo muito o Persona 3R, apesar de parecer um Persona 5 com freio de mão puxado, estou com umas 30h de jogo. Agora, o Akihiko e a Mitsuru são dois pau no c* e o Junpei é insuportável!