O André fala que Starfield teria um problema com as viagens porque você vive pulando de planeta/estação espacial e eu concordo demais, mas aí é que vem a questão: se você tivesse muito menos planetas, maiores e com mais coisas dentro daquele ambiente (e veículos neh senhora Bethesda haha) dava pra fazer muito menos viagem e aí seriam muito mais divertidas de serem feitas. Acho que foi opção da Bethesda sacrificar o "vá e faça" pra focar no "olha essa quantidade surreal de planetas" o que eu acho muito ruim, pq a gente sabe que essa segunda parte reflete números que são meio vazios. 1000 planetas, sempre diferentes, são coisas que atraem marketing, mas no fim do dia quando você vai jogar não entregam muita coisa. O próprio NMS se vendeu com esse papo, saiu todo quebrado e melhorou quando focou em dar qualidade de vida ao invés de números absurdos.
concordo plenamente, simplesmente nao consigo botar na cabeça ser uma idéia boa um RPG ter 1000 planetas com quase tudo gerado proceduralmente. pra no man sky faz sentido, mas pra um RPG que quer ser denso, perde completamente a imersão. e aí esses menus baseados em fast travel é só uma consequencia dessa escolha burra. antes fosse só o nosso sistema solar, porem com muito mais densidade
Рік тому
Agora o Nintendo Split faz mais sentido pra mim, 1080p no modo portátil e 4k no dock turbinado com DLSS 🤯
Queria saber como vocês fazem pra sempre subir o vídeo no UA-cam logo depois de eu terminar de assistir na twitch. É pra subir no Spotify logo depois de eu terminar de assistir no UA-cam. (parabéns pelo trabalho e tal.)
Aliás, eu entendi a reclamação do Rafa. O problema é que todo o sistema de Havox de física de objetos e itens "inúteis" é sem propósito. Existem sim itens que não são interativos e estão lá pra "decorar", o problema é que as "tranqueiras" tem como única e exclusiva função atrapalhar. Em Zeldinha, todo o sistema de física tem propósito. Eu lanço itens com colisão/dano. Eu fusiono itens e agrego utilidade na gameplay. E ao mesmo tempo, eu tenho bancadas ali e cenários que eu não posso interagir sim, porque NÃO TERIA PROPÓSITO NENHUM. "Ter um travesseiro" com interatividade é só adição burocrática (não digo ter colisão como em Control, mas eu poder pegar essa desgraça sem querer e enfiar no inventário pra vários nadas). A ideia é, se eu não posso fazer NADA com um item, só não me dê a opção de interagir pra não atrasar minha vida.
Não quis... Ou não sabe fazer. 20+ anos desenvolvendo jogos desse tipo e até hoje eles nunca conseguiram fazer uma UI decente. A Bethesda tem certas limitações bem óbvias
@@RRRRRRRRR33 então. A dobra espacial podia ser uma cutscene LINDONA que geral ia se impressionar e ninguém iria ligar pra "loading disfarçado".. Até decolar/pousar de planetas poderia ser cutscene. Daria essa mesma impressão de continuidade e o loading não doeria
@@doguilae é foda, tudo é lixo, mas no começo vc nao tem certeza disso, e aí voce fica nessa de pegar ou nao pegar, pq essas coisas estão lá misturadas com itens úteis. e quando peso do inventário é algo presente, isso só aumenta a confusão.
A Mimimi fechar foi um choque real, todos os jogos dele são sucessos de crítica, bem falados, etc.. mas os jogos são tão nichados, os coitados não conseguiram sobreviver. Triste isso, de verdade
acho que seria uma boa quebrar o vértice em partes, juntando algumas notícias, uma pergunta e um finalmente, para ter vértice todo dia e todos poderem almoçar vendo vértice
Esse Ever Crisis é um puta desperdício, seria fantástico um remake de verdade de FF7 nesse esquema (pq o Remake não é bem um remake né...), feito pra um público moderno experienciar a história original. Fico muito triste, porque o FF7 de PS1 é MUITO feio e os mods pra melhorar o visual são difíceis demais de fazer funcionar. Eu até consegui, mas poxa, se esse Ever Crisis fosse exatamente isso, o jogo original com gráficos mais bonitinhos e algumas modernizadas leves na jogabilidade, seria perfeito.
O "estilo Bethesda" que é divisivo. Começo pro final dos anos 00 era unânime, a maioria gostava. Desde o Fallout 4 tá dividindo, pessoal não se convence mais
2:15:50 essa reclamação do André por exemplo... é foda, o estilo Bethesda... complicado. Tem ainda muita gente que gosta, eu fiquei surpreso com a quantidade de notas 8 e 9, eu achei que Starfield ia receber várias notas 7. Enfim, tipo Pokemon, é tudo errado e torto, mas tem muita gente que gosta sei lá pq
@@RRRRRRRRR33 É complicado, curto muito Dark Souls, e pra mim, Elden ring é um copia e cola, é bom, mas Starfield também é assim, acho que a galera é totalmente parcial com o que gosta.
@@leobatista2472 Opinião parcial não tem muito valor, nem faz sentido ler um review de Starfield de alguém que é fã do jeito torto da Bethesda, o ideal seria uma pessoa neutra. E por isso que eu fiquei surpreso, ainda mais com o Baldur's Gate 3 logo ali que subiu a barra, vem Starfield e o pessoal da nota 8? Ok, vai ver tem um "charme" que eu não consigo notar
Falaram bem de Shadow Gambit e danoutros jogos da MIMIMI, perfeito! Realmente a opinião q importa quando se fala de games. ( com exceção do Sushi, óbvio) kkkkkkkkkkkkkk
Pra isso que existe "doação", se tu acha que o modder merece X quantidade de dinheiro, tu vai lá paga. O complicado é que eles mexem com conteúdo alheio, como que faz pra mensurar isso? Se tratando desses jogos da Bethesda, não existe mod 100% original, criado do zero
@@RRRRRRRRR33 Como diria Carl Sagan “Se você quiser fazer uma torta de maçã do zero, você precisa primeiro criar o universo”. Não existe nada feito do zero. Se você adicionou algum valor isso chama "trabalho".
@@RRRRRRRRR33 você que quer discutir com Todd Howard - diretor do jogo - que já disse múltiplas vezes que a Bethesda não só suporta mods como vai dar suporte nativo a eles no jogo. Ao invés de repetir a opinião não informada dos outros, você podia fazer o MÍNIMO de pesquisa. Mods não são ilegais em geral. Só são ilegais em alguns casos (como você roubar algum asset ao invés de fazer seus próprios assets - como personagens etc). Mods como do DLSS que estamos discutindo NÃO SÃO ILEGAIS. Simples assim. Sites de mods em geral existem sem problemas legais em sua gigante maioria. O próprio steam distribui mods dentro da plataforma. Dito isso, repito: maluquice ser contra pagar pelo trabalho dos outros.
O Ricardo é o vilão que esse podcast precisa. Dito isso sinto falta de Tenguzinho.
Ricardo funciona muito bem pra plantar a discórdia sobre coisas minusculas que ninguem se importa hahahaha
Incrível como o bicho rende, é um agente do caos com classe
Eu amo as participações caóticas do Ricardo kkkkkk
2:52:00 meu momento favorito. O corte de camera e o Rafa alisando a careca do Sushi, me fizeram rir tanto. Eu repeti isso tantas vezes. DSAHUHSADUH
Rachei o bico no trecho de starfield, ricardo fez muito bem o papel do caos
O Sushi não consegue disfarçar, mas levou mto pro coração kkkkkkkk Ricardo, não fale mal do meu joguinho ;--;
o ricardo casou muito bem com o elenco hein.
Gente, que vertice maravilhoso, caos e muita risadas 😂😂
Agora tem que convidar o Heitor e o Ricardo para fazerem um DASH sobre Starfield
Alguém faz uma coletânea de sustinhos do Sushi no início do vértice, por favor
SIM! Precisamos! Sushi virou o herdeiro dos sustinhos do Corra, e isso fez meu coração fanboy feliz
1:49:00 Funciona bem porque é o foco desses jogos e é tudo que eles têm a oferecer.
Se não me engano o Star Citizen já saiu 🥺
Melhor formação! Que Ricardo tenha participação permanente no jogabilidade! Por favor! Energia boa demais!
O André fala que Starfield teria um problema com as viagens porque você vive pulando de planeta/estação espacial e eu concordo demais, mas aí é que vem a questão: se você tivesse muito menos planetas, maiores e com mais coisas dentro daquele ambiente (e veículos neh senhora Bethesda haha) dava pra fazer muito menos viagem e aí seriam muito mais divertidas de serem feitas. Acho que foi opção da Bethesda sacrificar o "vá e faça" pra focar no "olha essa quantidade surreal de planetas" o que eu acho muito ruim, pq a gente sabe que essa segunda parte reflete números que são meio vazios. 1000 planetas, sempre diferentes, são coisas que atraem marketing, mas no fim do dia quando você vai jogar não entregam muita coisa. O próprio NMS se vendeu com esse papo, saiu todo quebrado e melhorou quando focou em dar qualidade de vida ao invés de números absurdos.
concordo plenamente, simplesmente nao consigo botar na cabeça ser uma idéia boa um RPG ter 1000 planetas com quase tudo gerado proceduralmente. pra no man sky faz sentido, mas pra um RPG que quer ser denso, perde completamente a imersão. e aí esses menus baseados em fast travel é só uma consequencia dessa escolha burra. antes fosse só o nosso sistema solar, porem com muito mais densidade
Agora o Nintendo Split faz mais sentido pra mim, 1080p no modo portátil e 4k no dock turbinado com DLSS 🤯
Fiquei muito triste pelo fim da MIMIMI, adorava os jogos deles
Queria saber como vocês fazem pra sempre subir o vídeo no UA-cam logo depois de eu terminar de assistir na twitch.
É pra subir no Spotify logo depois de eu terminar de assistir no UA-cam.
(parabéns pelo trabalho e tal.)
Chrono Trigger de SNES escondia loading quando você entrava nos portais com animação. Por algum motivo a Bathesda n quis
Aliás, eu entendi a reclamação do Rafa. O problema é que todo o sistema de Havox de física de objetos e itens "inúteis" é sem propósito. Existem sim itens que não são interativos e estão lá pra "decorar", o problema é que as "tranqueiras" tem como única e exclusiva função atrapalhar.
Em Zeldinha, todo o sistema de física tem propósito. Eu lanço itens com colisão/dano. Eu fusiono itens e agrego utilidade na gameplay. E ao mesmo tempo, eu tenho bancadas ali e cenários que eu não posso interagir sim, porque NÃO TERIA PROPÓSITO NENHUM. "Ter um travesseiro" com interatividade é só adição burocrática (não digo ter colisão como em Control, mas eu poder pegar essa desgraça sem querer e enfiar no inventário pra vários nadas). A ideia é, se eu não posso fazer NADA com um item, só não me dê a opção de interagir pra não atrasar minha vida.
@@doguilaé só show off de física mesmo, pra justificar esse jogo na nova geração
Não quis... Ou não sabe fazer. 20+ anos desenvolvendo jogos desse tipo e até hoje eles nunca conseguiram fazer uma UI decente. A Bethesda tem certas limitações bem óbvias
@@RRRRRRRRR33 então. A dobra espacial podia ser uma cutscene LINDONA que geral ia se impressionar e ninguém iria ligar pra "loading disfarçado".. Até decolar/pousar de planetas poderia ser cutscene. Daria essa mesma impressão de continuidade e o loading não doeria
@@doguilae é foda, tudo é lixo, mas no começo vc nao tem certeza disso, e aí voce fica nessa de pegar ou nao pegar, pq essas coisas estão lá misturadas com itens úteis. e quando peso do inventário é algo presente, isso só aumenta a confusão.
Ooooo vértice
3hrs lets gooooooo
Gente cade Baldur Gate 3
Tengu não participa mais?
No começo do programa, na introdução, o André falou que o Ricardo estava cobrindo a vaga do Tengu que está de férias/descansando.
@@luizfernandoribeiro9035 👍
A Mimimi fechar foi um choque real, todos os jogos dele são sucessos de crítica, bem falados, etc.. mas os jogos são tão nichados, os coitados não conseguiram sobreviver. Triste isso, de verdade
Alan Wake é um jogo maravilhoso quando você não está jogando ele.
acho que seria uma boa quebrar o vértice em partes, juntando algumas notícias, uma pergunta e um finalmente, para ter vértice todo dia e todos poderem almoçar vendo vértice
eles ja fazem isso
@@ricardosiqueira4040jurava que eram corte dos blocos e não mini vértices, vou começar a assistir
Uuuuuuu veeertice
Esse Ever Crisis é um puta desperdício, seria fantástico um remake de verdade de FF7 nesse esquema (pq o Remake não é bem um remake né...), feito pra um público moderno experienciar a história original. Fico muito triste, porque o FF7 de PS1 é MUITO feio e os mods pra melhorar o visual são difíceis demais de fazer funcionar. Eu até consegui, mas poxa, se esse Ever Crisis fosse exatamente isso, o jogo original com gráficos mais bonitinhos e algumas modernizadas leves na jogabilidade, seria perfeito.
Starfield é o dark souls 2, virou esporte falar mal dele, mas muita gente gosta.
Muita gente fala bem demais do game, é que o negativo sempre fala mais alto na mídia
O "estilo Bethesda" que é divisivo. Começo pro final dos anos 00 era unânime, a maioria gostava. Desde o Fallout 4 tá dividindo, pessoal não se convence mais
2:15:50 essa reclamação do André por exemplo... é foda, o estilo Bethesda... complicado. Tem ainda muita gente que gosta, eu fiquei surpreso com a quantidade de notas 8 e 9, eu achei que Starfield ia receber várias notas 7. Enfim, tipo Pokemon, é tudo errado e torto, mas tem muita gente que gosta sei lá pq
@@RRRRRRRRR33 É complicado, curto muito Dark Souls, e pra mim, Elden ring é um copia e cola, é bom, mas Starfield também é assim, acho que a galera é totalmente parcial com o que gosta.
@@leobatista2472 Opinião parcial não tem muito valor, nem faz sentido ler um review de Starfield de alguém que é fã do jeito torto da Bethesda, o ideal seria uma pessoa neutra. E por isso que eu fiquei surpreso, ainda mais com o Baldur's Gate 3 logo ali que subiu a barra, vem Starfield e o pessoal da nota 8? Ok, vai ver tem um "charme" que eu não consigo notar
Falaram bem de Shadow Gambit e danoutros jogos da MIMIMI, perfeito! Realmente a opinião q importa quando se fala de games. ( com exceção do Sushi, óbvio) kkkkkkkkkkkkkk
Vim o mais rápido que meu 4G permitiu
Acho muito doido a aversão a pagar por um mod. Imagina? Pagar pelo trabalho de alguém?
Pra isso que existe "doação", se tu acha que o modder merece X quantidade de dinheiro, tu vai lá paga. O complicado é que eles mexem com conteúdo alheio, como que faz pra mensurar isso? Se tratando desses jogos da Bethesda, não existe mod 100% original, criado do zero
@@RRRRRRRRR33 Trabalha pra mim então? Depois se eu achar que vale a pena eu te faço uma doação
@@RRRRRRRRR33 Como diria Carl Sagan “Se você quiser fazer uma torta de maçã do zero, você precisa primeiro criar o universo”. Não existe nada feito do zero. Se você adicionou algum valor isso chama "trabalho".
@@paulooliveiracastro É literalmente contra a lei vender mod, tu não pode alterar o produto original e pedir compensação... e tu ainda quer discutir?
@@RRRRRRRRR33 você que quer discutir com Todd Howard - diretor do jogo - que já disse múltiplas vezes que a Bethesda não só suporta mods como vai dar suporte nativo a eles no jogo.
Ao invés de repetir a opinião não informada dos outros, você podia fazer o MÍNIMO de pesquisa. Mods não são ilegais em geral. Só são ilegais em alguns casos (como você roubar algum asset ao invés de fazer seus próprios assets - como personagens etc). Mods como do DLSS que estamos discutindo NÃO SÃO ILEGAIS. Simples assim. Sites de mods em geral existem sem problemas legais em sua gigante maioria. O próprio steam distribui mods dentro da plataforma.
Dito isso, repito: maluquice ser contra pagar pelo trabalho dos outros.