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Gamersden
France
Приєднався 24 тра 2021
C'est ici que se racontent les meilleures histoires du jeu vidéo.
Les coulisses de Dark Souls : l'origine d'un mythe
Comment Miyazaki a-t-il réussi à créer un des fers de lance du jeu vidéo ?
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▬ SOURCES ▬
www.gamersden.fr/coulisses-dark-souls/#sources
▬ CHAPITRES ▬
00:00 Intro
01:35 Contexte
08:02 Les points forts
21:10 Les nouveautés
40:08 Crunch
47:24 Communication
48:25 Succès
▬ MUSIQUES ▬
Roundtable Hold Elden Ring OST
Mind Flyer Theme - Baldur's Gate 3 OST
The Farthest Land - Shadow of the Colossus OST
The Queen High's Seas (Tavern Version) -- Divinity Original Sin 2 OST
A Single Drop of Magic - Divinity Original Sin 2 OST
Never to Return (Instrumental) - Pyre OST
The End of the Earth - Assassin's Creed Black Flag OST
Ardyn - Final Fantasy XV OST
Gwyn, Lord of Cinders - Dark Souls OST
Salvation - Eastward OST
Reflection - Hollow Knight OST
Calm before the storm - The Witcher Thronebreaker OST
City Ruins Rays of Light (Medium Instrumental) - Nier Automata OST
Exploration - Unravel OST
Frostpunk Theme - Frostpunk OST
Gaur plains (Night) - Xenoblade Chronicles OST
Transcendance - TUNIC OST
From Past to Present - Skyrim OST
Dirty Deals - Pyre OST
Snow - Katana Zero OST
Outsider No More - Cyberpunk 2077 OST
Firelink Shrine - Dark Souls OST
Sisterhood - Cosmic Wheel Sisterhood OST
For the Dark Soul - Dark Souls 3
#darksouls #coulisses
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Відео
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Comment en est-on arrivé au jeu le plus attendu de la génération au jeu le plus détesté ? ⯈ Rejoindre la communauté : discord.gg/v7drTwJd3p ⯈ Twitter : DonBearFR Pour me soutenir : ⯈ www.patreon.com/GamersdenFR ⯈ fr.tipeee.com/gamersden ▬ CHAPITRES ▬ 00:00 Intro 1:02 Le JDR Cyberpunk 4:15 Développement 32:03 Communication 36:18 Descente aux enfers 47:05 Pourquoi un tel naufrage ? 53...
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Excellente video . Franchement bravo 👍
Je souhaite apporter une information qui me semble importante qui concerne le reportage à 8:40, Les 3 "meurtriers" ont été innocentés après avoir passé 18 ans en prison. En fait ils avaient même des alibis mais la police n'a pas souhaité enquêter là-dessus. Et les soupçons quant-au réels meurtriers se font par rapport aux parents, mais ceux-ci ayant un lien avec la police, ils auraient été couverts. Pour la 2eme partie on est sur de la théorie, mais ça reste plausible, et surtout, ça invalide la réaction des parents étant donné que tout ce que l'on voit sur cette vidéo pourrait être de la pure comédie s'il s'avère que ceux-ci sont les véritables meurtriers.
Avec cette video je decouvre plein de details techniques vachement interesqanr . Meme les video et podcast sont tees intéressant. Je reconnais des elements du livre que reste t-il d el'humanire mais aussi de l'artbook. Franchement beau travail de synthèse sur ce chef d'ozuvre meme si il reste en dessous du prmeier pour moi car j'ai prefere l'histoire du przmier jeu et le duo Joele t Ellie est inou liable. Alors je me doutais que les actions de Joel ne resteraient pa simpuni mais a ce point ca m'a fait mal. Mais j'ai beaucoup aime Dina et Lev. Et Abby si j'ai eu beaucoup fe mal a l'appeecier . J'ai fini par l'apprecier grace a sa relation avec Lev. Owen etait symapthiquetout comme Jesse. Puis le jeu fait réfléchir
Moi le jeux je l'ai aimait mais je reste mitigée
Je découvre ta chaîne chaîne cette vidéo. En tant que grand fan du jeu . Je pensais out savoir en ayant lu que reste-t-il de l'humanité et d'autres vidéo sur le sujet. Mais j'ai appris quelques truc comme cette fin alternative. Tu fait un super travail
Merci infiniment pour cette vidéo !
Avec grand plaisir !
P*tain merciiiiiiiiii, enfin un youtubeur francophone qui prononce bien "Dishonored" et pas Dishonor-head hahahaha
Ah bah, tu vois, je parlais de l'accaparement de toute la lumière par des créateurs (sous la vidéo Naissance de Dark Souls), le Sieur Miyazaki aura au moins le mérite de mettre en avant ses collaborateurs (et sa méthode de travail inspirante, qui va dans les 2 sens). Kojima prends en de la graine ^^ Parfait aussi, dans une citation de Miyazaki quant à sa volonté "d'éviter les tendances", je me demandais ce qu'il en était avec Elden Ring, bah la question a bien été répondue! Hâte de voir les prochaines créations de FromSoft! Marrant aussi la petite publicité humoristique, ça m'a fait pensé à un trailer de GameScience (Black Myth Wu-Kong) qui était détonnant (What do you see in him?), et quand t'y regardes de plus près, c'était une métaphore de ce que traversait le studio à ce moment là. J'aime beaucoup ce concept! Pour finir, je vais pas paraphraser mais exposé/vidéo au top, j'ai appris pas mal de trucs, surtout sur la partie "gestion des ressources" (car ça c'est un domaine qui me questionne beaucoup, même si là on a un aperçu d'une méthode pour un jeu donné). En prime, tu me mets du Far Lone Sails et du Blasphemous en OST, tu me fais sacrément plaisir là ! La Méluche Elden Ring j'ai bien tapé des barres aussi 🤣
Encore une superbe vidéo, le montage au top, la narration avec, ça se déguste comme du p'tit lait! Note aparté, tu devrais glisser en début ou fin de vidéo que tu as un Tipee! Alors oui, c'est pas le plus simple exercice de "se vendre" (en plus d'être redondant), mais ça m'semble important avec le paradigme actuel d'au moins faire connaitre l'existence de celui-ci! Sinon toujours aussi dingue le parcours et la progression de la saga (quand tu vois le début où Miyazaki était pas prédestiné au JV, puis Demon Souls fait en soum-soum, remettre le couvert avec Dark Souls). J'avais abordé le futur impact du succès d'Elden Ring, mais j'avais omis ce que tu soulignes en fin de vidéo : le système de combat, avec l'inspiration OoT, re-re-standardisé par les Souls, qu'on revoit très fréquemment dans les grosses productions. Dans la philosophie old-school que je mentionnais dans l'autre comm', on peut y mettre les feux de camps = pas de save auto, à l'ancienne, tu perds, tu perds une grosse part de ta progression. J'adore ce procédé, très très utile dans les jeux d'horreur, ça enhance fortement la peur/stress/angoisse avec l'habillage horrifique (Bloodborn ça s'en rapproche fortement au passage vu son contexte encore plus poisseux que les autres). Pour finir, poignante l'aparté sur les conditions de taff au Japon. _"Ils ne savent même pas pourquoi ils travaillent autant",_ l'aliénation des sociétés tout ça tout ça, malheureux quand même, mais autre sujet ^^ Tu fais bien de pointer du doigt l'impossibilité du studio à communiquer, et j'y glisse une réserve que j'ai toujours eu à l'égard des artistes qui s'accaparent tout le travail (dans le ciné ou la musique c'est la même), à forte raison comme Kojima : certes ils sont probablement des chef d'orchestre ultimes (minutieux, consciencieux, pro, etc), mais d'une part, bah sans toutes tes petites mains (et les gens qui t'encadrent), t'es rien mon gars. En plus, je reste persuadé qu'ils sont également influencés par les petites mains, ou au moins par la core team. J'ai du mal à croire que tous ce qu'ils font est "parfait" et que des collaborateurs ne les conseillent pas en disant "non ça c'est une connerie/vaut mieux faire comme ça". Alors oui, c'est la mentalité japonaise probablement, le fameux "senseï", mais resté humble comme Myamoto ou Aonuma qui parlent au nom d'une équipe (et pas JE), je trouve que c'est plus respectueux ^^ Ou comme Druckmann côté américain qui parlent systématiquement au nom de ses équipes (contrairement à ce qu'on peut lire). Allez c'est tipar pour la vidéo Elden Ring, ça me fait une belle aprèm enchanteresse, ça m'plait bien de voyager dans cette dark fantasy des développements! Merci à toi! PS : je t'ai déjà mis un pavé stockos sous la Naissance de Demon Souls, un plus petit ici, ça n'appelle pas de réponse, donc comme d'hab, te sens pas obligé de répondre (surtout que tu dois avoir d'autres chats à fouetter), et je pense qu'on aura l'occasion d'en discuter un jour sur Discord, car va falloir vraisemblablement que je te choppe dessus pour discutailler Passion !
En ce saint jour de je sais pas quoi, j'ai enfin terminé les quelques minutes de vidéos restantes 😅 Comme d'hab, la forme rien à redire, du très bon cru! Sur le fond, maintenant qu'on a bien vu la montée croissante de FromSoft et le succès incroyable d'ER, je suis sur-content de voir que les équipes ont préservé et remis en avant (avec les succès commerciaux montants) cette "philosophie old-school", à savoir "tu prends ta manette et tu te débrouilles ma grande". Limite faut aller feuilleter le livret dans la boite pour connaitre les contrôles, un peu le lore, oh wait... ça n'existe plus! Qu'à cela ne tienne, ça a fédéré des communautés entières : le livret, ce sont les wiki, les tutos, découlant des échanges entre joueurs! Donc gg Myazaky et les teams, mon petit doigt me dit que certaines boites vont s'en inspirer et potentiellement calmer un peu la tutorialisation à outrance des gros jeux à mesure du temps! Car c'est bien aussi, de pas savoir, tester des trucs, apprendre sur le tas, ça donne un peu de "magie ludique" qu'on retrouve aisément dans le rétro! Le prochain qui me dit _"c'est pas un remake ça",_ il se prend ta vidéo en pleine tronche haha. Car d'extérieur on pourrait dire "c'est un remaster +++", mais quand tu fais la somme de toutes ces petites choses modifiées (les subtilités comme tu dis), tu vois clairement le travail de recréation de BluePoint. Note aparté, avant que SH2 Remake sorte, beaucoup disqualifiait Bloober Team, estimant que BluePoint serait meilleur. Et j'aurai demandé à voir, car pour moi, avec tout le respect que je dois à ces derniers, ils ont magnifié des jeux, pas réinventé. Réinventer, c'est une autre paire de manche, je ne sais pas ce qu'ils valent à ce niveau là, on verra bien avec leur prochain jeu, puisqu'il me semble qu'ils sont bel et bien sur un nouveau projet, n'étant pas un remake ce coup-ci. Bon toujours pas touché un FromSoft de ma vie (Bloodborne Remakemaster je t'attends, ou Sekiro; qui vont y passer en premier je pense), j'ai bien prévu de faire ce DS Remake (en fait y'a que ER que je veux pas faire, les autres oui). La Play Pro arrive bientôt, ça va se mettre la max ^^ (après SH, Dead Space, Black Myth, etc) Sinon, pour revenir succinctement sur nos échanges de la dernière fois concernant la toxicité sur les réseaux, y'a eu du nouveau j'ai l'impression dans le UA-cam Gaming. On a une pleine montée de plusieurs "psyho 2.0" avec des influenceurs surfant sur les polémiques et qui font de sacré score. C'est effrayant. D'ailleurs, Critix en a fait les frais : certes il a fauté, mais depuis quelques jours il se prend une campagne d'harcèlement, c'est assez violent. De plus, quelques youtubeurs que je n'estimais pas beaucoup on complètement retourné leur veste et nourrissent encore plus la cacophonie délétère. Aymar (Azzaïzia) avait fait un beau tweet (relayé dans un magasine comme j'ai pas X), j'ai cru comprendre que l'autre guignol de Musk avait favorisé cela, du moins avec des algos nourris d'extrêmes. Au moins on peut voir une des sources des problèmes, alimentée par des partisans peu envieux (je me demande toujours si des partisans réels d'extrême droite, au niveau mondial, s'organisent pour prendre du terrain sur le canaux de diffusion que sont les RS/discords; ça s'était déjà vu sur les forums de JVC à une époque si ma mémoire est bonne), puis relayé dorénavant (et assez fortement) dans le UA-cam Gaming. J'ai toujours pas de de solution à ce problème qui s'accroit. D'un côté, je suis toujours pour ne pas y prêter d'attention (car ça les nourrit), encore faut-il couper/changer la source (les RS). D'un autre, ça prend un telle ampleur que d'une, il faudrait peut-être un contre-poids : comme pour les sphères complotistes, élaborer des vidéos/supports pour déconstruire des pensées/discours (et franchement c'est pas difficile, niveau argumentaire du moins). De 2 et par effet ricochet, en réponse à des idées comme _"laisse tomber c'est perdu pour ces gens tu pourras pas les convaincre que la terre est ronde"_, bah je suis pas d'accord avec ça, tu peux pas laisser des gens dans l'obscurantisme, et potentiellement aller vers des terrains néfastes pour eux-mêmes voire leur entourage. Alors certes, Internet c'est pas la société et la vie (la plupart des gens IRL s'en tamponnent voire ne sont même pas au courant de ces histoires), mais ça me fait mal de voir autant de bêtise gagner du terrain jusqu'à impacter les acteurs de l'industrie. Toujours est-il que pour l'ami GagZzZ, j'espère qu'il va pas trop jouer avec le feu, car ça pourrait lui tomber dessus malgré lui, même à la moindre phrase de travers. C'est là où c'est dangereux selon moi, c'est que tu peux te prendre des campagnes de haine pour un rien (et je parle pas seulement de commentaires négatifs, de doxxing, harceler tes proches etc), ou juste car tu as été la cible. Pour terminer, et reprendre la discussion sur les techniques UA-cam (titrage, comment être dans l'algo etc), c'est bien normal d'être influencé par ce qui se fait autour, d'autant qu'il n'y a pas de "fiche métier UA-camur", la formation qui va avec, tout en étant dépendant d'une plateforme complètement variable (à travers le temps) dans son fonctionnement. Et encore ça va, toi t'en abuses pas contrairement à d'autres. Pour compléter, je trouve qu'en épousant les titrailles click-bait (les pires ce sont les rage-bait), bah ça perd en saveur, en identité, l'impression de voir les mêmes titres de guignolos partout (dans la presse généraliste oskour...), ça me donne pas envie de cliquer (mais je fais partie des exceptions). Aussi, la compétition est très rude, de plus en plus de ce que j'observe, je sais pas par quelle folie vous vous lancer là dedans, enfin si, la transmission et le plaisir comme on l'avait mentionner, mais d'en faire un métier, c'est de la folie 😅 Franchement t'as du courage, et je t'en remercie, car ça doit pas être simple de trouver "la différence", "le truc en plus" pour se démarquer des autres tout en essayant de ne pas succomber aux sirènes de la vilaineté youtubesque. Bon, toi ta spécificité c'est de revenir sur les histoires des développements (t'as pas choisi le plus simple au passage haha), et ça niveau français, j'en vois quasiment pas, j'ai pas d'exemple en tête, donc t'as déjà un bon et solide horizon je pense. A voir comment obtenir plus de visibilité; ça serait pas mal un coup de boost des "pairs" un jour, comme tu sembles être le seul sur ce créneau là, tu n'empièterai pas sur leurs plates bandes. En attendant, maintenir l'effort, et le plaisir surtout, ça paiera un jour. Au moins, en restant digne et droit, tu te donnes potentiellement toutes les chances pour avoir le crédit et le respect des acteurs de l'industrie, et ça, ça n'a pas de prix. En écrivant, me vint une idée, à partir du format long, c'est pas possible d'en faire un format court (genre 10min) pour rentrer dans l'algo/donner visibilité ? Ca servirait surtout de pont pour inciter à aller voire le format long. Je sais pas trop si ça vaudrait le coup en terme de taff, rendement, etc. Ou peut-être tout "simplement" couper les vidéos en plusieurs parties (puis plus tard ressortir en format long, j'ai déjà vu ça pour des UA-camurs Ciné) ? Je suppose qu'il y a des pour et des contre, je suppose que t'y as déjà pensé. Après n'étant pas spécialiste, je ne me rends pas compte des effets. Voilà voilà, une fois de plus, t'as tout mon soutien, santé mentale avant tout, c'est ça qui est important, et après tu composes avec celle-ci. Je t'ai mis un Tipee au passage (enfin lol), pavé César (succinctement j'avais dit), à bientôt!
Comme toujours, un grand merci à toi TouchTablet ! J'adore tes commentaires ! Concernant le remake de Demon's Souls, je te rejoins : BluePoint sait magnifier d'anciens jeux, sans les réinventer. Ils sont forts pour retranscrire ce qui faisait le charme d'un jeu à un instant T, tout en ajustant sans transformer l'essence même du jeu. Je trouve ça cool que des jeux devenus inacessibles puissent revenir sur le devant de la scène, tout en étant ajusté pour correspondres aux attentes qu'on a aujourd'hui. Hâte que tu découvres les FromSoft ! C'est une expérience unique. Personnellement, je ne fais pas partie de ceux qui les érigent au rang d'indispensable, car je pense que ce sont des jeux à parts, qui n'ont pas vocation à plaire à tout le monde. Et j'ai moi-même vécu pas mal de frustration lorsque je les ai découvert. Mais force est d'admettre que pour des joueurs qui cherchent à vivre des émotions vives, qu'on n'a pas ailleurs, les FromSoft excellent là-dedans. Concernant le UA-cam Gaming, je vois effectivement une montée de "l'anti-wokisme" très virulente, très bruyante, et très agressive. En fait, la vague de débats stériles qui naissent tous les jours sur X, nourri à la désinformation et aux sophismes délétères arrive sur UA-cam. Cependant, si on prend du recul, on se rend bien compte que ce n'est qu'une niche. Une niche bruyante, qui fait beaucoup parler et qui reçoit beaucoup plus de soutien qu'elle ne le mérite, mais une niche malgré tout. Les jeux "wokes" marchent, comme le montre Dragon Age The Veilguard. Ce qui fait la qualité ou la médiocrité d'un jeu, ce n'est pas lié aux idées progressistes qu'il véhicule ou pas, mais bien son game design, son gameplay, son écriture, etc. Et ça, quoiqu'en dise certaines personnes, ça se vérifie très facilement. Baldur's Gate 3 est acclamé, sans doute le plus gros succès critique de 2023 et peut-être même du début de la décennie 2020. Cette deuxième vague inspirée de Psyho qui fait son beurre sur du drama, sur de la haine violente, sur des déclarations fumeuses est vouée à disparaître. Ça prendra du temps, mais ça arrivera. Parce que surfer sur des dramas, c'est un peu comme les magazines people : ça intéresse une niche très engagée dans un pseudo combat, ça attise la curiosité de quelques uns, mais l'écran de fumée se dissipe très vite. Je suis sans doute trop optimiste, mais je crois vraiment que leur impact est minime. Du moins, tant qu'ils restent dans le cadre de la légalité, ce qu'ils semblent outrepasser dernièrement (comme les appels au harcèlement fait publiquement). Je pense que UA-cam doit faire respecter son règlement, que la justice doit faire son boulot quand les actions ou les paroles sont illégales. Une fois que ce sera fait, ça devrait calmer le jeu, et ça va se tasser. J'espère. Je te rejoins également sur le fait qu'il faut débunker le plus possible ces discours. Certes, certains s'y accrocheront et resteront convaincus sans voir l'ineptie du discour propagé. Mais d'autres, avec du débat et des échanges d'idées, ne seront peut-être pas convaincu, mais au minimum seront probablement moins fermés à la discussion, et ça sera déjà ça de gagné ! Je crois que plus globalement, c'est le reflet d'une époque où les avis sont tranchés. C'est un peu de la psychologie de comptoir, mais j'ai l'impression qu'on vit une période où les gens ont besoin d'appartenir à un camp ou à un autre. De voir les choses de façon binaire. Woke/antiwoke, droite ou gauche, etc. Y a un besoin de cataloguer une oeuvre, une idée, une opinion, sans réfléchir à ce qu'elle propose, ce qu'elle dit, ce qu'elle sous-entend. J'espère que ce n'est qu'une période, et que le temps long nous laissera aboutir à une forme plus apaisée de débat. Qu'au fil des ans, on arrivera à trouver un équilibre sain. Là encore, je me trompe peut-être, mais je me dis que c'est la suite logique. Les mouvements progressistes comme MeToo ont chamboulé un ordre établi depuis des décennies, les mouvements LGBT donnent de la visibilité à des minorités ignorées et/ou moquées depuis longtemps, les critiques du capitalisme remettent en question un système vieux d'une centaine d'années. En réponse, on a un mouvement réactionnaire très virulent. Je pense que si on dézoome, y a une certaine logique à cette réaction, mais qu'elle n'est pas faite pour durer. Pour UA-cam, pour te donner mon point de vue de petit créateur, c'est à la fois passionnant et parfois déprimant. C'est super intéressant de comprendre pourquoi les gens s'intéressent à telle ou telle vidéo, de comprendre les technique de storytelling ou de montage qui rendent une vidéo plus impactante. C'est parfois déprimant aussi de voir des techniques reprises partout, sans en comprendre l'intérêt, mais de voir que les gens l'utilisent simplement parce que "ça marche". C'est le cas avec le storytelling actuellement. Les superlatifs, la miniature qui ne dit rien (voire, qui est faite par IA dans certains cas), tout ça donne déjà une impression de "déjà vu" quand on voit le nombre astronomiques de gens qui ont l'impression d'avoir trouvé le bon filon. Et en même temps, je peux comprendre ce choix : faire peu de vues quand on s'investit autant, ça peut donner l'impression qu'on ne prend pas les bonnes décisions car on n'intéresse pas les gens avec ce qu'on fait. Quand les gens deviennent des chiffres, c'est facile de se fourvoyer et de se tourner vers la facilité. Et je pense que le mieux, ça reste encore de se trouver dans un entre deux : créer des vidéos qui sont accessibles à tous, qui peuvent attirer tout le monde (ou en tout cas, ceux qui sont intéressés par le sujet), tout en faisant attention à ne jamais franchir la ligne rouge du putaclick ou plus globalement des techniques toute faite pour créer de la viralité. À titre personnel, je dois admettre que c'est parfois tentant d'essayer (d'autant plus quand on se compare aux autres, ce qu'on fait toujours un peu même quand on sait que c'est inutile), mais c'est justement grâce aux commentaires comme les tiens qu'on se rend compte qu'on a déjà fait ce qui est important : apporter aux gens des connaissances intéressantes, tenter tant bien que mal de rendre digeste des informations peu accessibles (de par leur complexité ou le temps que ça prend de tout lire), et surtout, offrir un regard différent sur une oeuvre qu'on aime, ou qu'on connait seulement par le prisme personnel et/ou d'autres joueurs. Même si mes vidéos ne font pas des centaines de milliers de vues, je suis déjà super heureux quand quelqu'un me dit qu'il a appris quelque chose grâce à mes vidéos, parce que c'est exactement ce que je souhaite faire ! Je pense que je pourrais plus facilement taper des gros chiffres en faisant des formats plus banals, en allant chercher du drama ou en appliquant des formules toutes faites, mais ce que j'y gagnerais vaut largement moins que cette sensation de transmission que j'ai avec le format des coulisses ! Pour le format court, y a des idées à creuser ! Par exemple, proposer une vidéo coulisses plus courte, qui sert d'avant gout à la vidéo longue. J'avoue ne pas avoir encore pris le temps de m'y pencher, parce que les vidéos me prennent déjà un temps fou et que je sais pas encore quelle forme pourrait prendre ce format court. Mais j'y réfléchis, et ça serait cool que ça aboutisse sur quelque chose ! Pfiou, comme à chaque fois, on se répond par pavés interposés !
Allez hop un abo en plus! Force à toi j'adore ce genre de format analyse sur les jeux from software et jeux cryptiques
Superbe vidéo. Franchement chapeau 🎉🎉
C'était passionnant ! Je voulais regarder ta vidéo avant de faire DS1 pour la première fois justement, étant donné qu'à choisir, je préférais me pencher sur d'autres opus du studio, mais je pense bien que vais aller expérimenter le mythe en personne maintenant :D Excellent taff, continue mec !
Merci beaucoup Bangor ! Haha content de t'avoir fait changer d'avis ! En général, c'est celui que je conseille pour découvrir les jeux FromSoft. Parce qu'en commencant par Dark Souls 3, Bloodborne ou Elden Ring (Sekiro est vraiment à part), y a une sorte de frustration au niveau du gameplay qui est beaucoup plus rigide. Sauf qu'à côté de ça, Dark Souls a vraiment une ambiance particulière qui le rend spécial par rapport aux autres. Donc tant qu'à faire, autant commencer par celui-ci pour avoir que les points positifs !
J'ai à nouveau regardé ta vidéo et franchement j'en ai la larme aux yeux Ce jeu, malgré ses défauts, ses parties pris, m'aura marqué à vie. J'ai détesté l'aimer et j'ai aimé le détester. Mais ça reste un jeu à vivre.
Conclusion: BOTW : Exploration TOTK: Experimentation
Superbe vidéo ! Je suis en train de ruiner ma journée en découvrant ta chaine ! Superbe montage, narration et écriture !
Oh, merci beaucoup, ça fait plaisir ! Et désolé pour ta journée !
En vrai c'est un excellent jeu (surtout sur émulateur 60fps et reshade, c'est un nouveau Totk en vrai) mais il est trop proche de Botw dans sa structure même la carte ne change pas beaucoup, il y'a eu des loupés. La grosse erreur des joueurs dont moi à été de refaire Botw juste avant Totk pour patienter, si on avait pas touché à Botw pour patienter ça aurait été mieux. Aussi Nintendo (c'est leur force et aussi leur faiblesse) à tendance à trop vouloir changer de formule car l'ancienne est datée au lieu de l'adapter. Bazarder l'ancienne formule des Zelda est une erreur alors qu'il suffisait juste de l'améliorer.
Super vidéo
Excellente vidéo
Merci ! La vidéo que j'attendais le plus ♥️♥️
J'espère que tu l'as refait récemment quand même. Il est encore meilleur aujourd'hui. (sur pc avec la bonne config🙂 )
Non j’ai toujours pas pris le temps de le refaire, mais vu les retours que j’entend j’y compte bien !
Quel travail ! Bravo pour cette vidéo 👏
Merci beaucoup !
Merci pour ce superbe boulot 👏
Magnifique !!!
Un jeu chaque année...ça voudrait dire que le prochain est déjà en cours de production et que le jeu de pirates yakuzas qui vient d'être annoncé c'est juste en attendant 😮??
Pas forcément en production, mais au minimum en cours d'écriture oui ! (Je me suis permis de supprimer ton autre commentaire, car il spoilait le dernier Yakuza et beaucoup de gens ne l'ont peut-être pas encore fait !)
Vidéo exceptionnelle, le story telling et Dark Souls fonctionne toujours à merveille
Le jeu m’a tellement je me suis forcé pour le finir ahah Scénario bateau gameplay élémentaire sans profondeur et boss sac à PV mais content que certains ont pu apprécier tout cas superbe vidéo !
T’as vidéo est génial!! Merci pour la richesse du contenu et l’implication j’ai été absorbé du début à la fin !! tu mérites beaucoup plus continu comme ça !
Merci beaucoup !
Non dark souls c de la mer** c trop dure !
Je veux bien croire que ça soit trop dur pour un mec qui a si peu de fortitude qu'il n'arrive même à pas écrire "c'est" en entier xD
@@DavidFlrczk le jeux c de la mer**.
Faible
@@dylanbeaupre220 framsoftware n'a jamais cu équilibrée leurs jeux c d incompétent.
@@florianlabaume2696 Ça se voit que tu n'a jamais joué arrête de dire n'importe quoi t'es parmi tant d'autres de lache qui joue à des jeux simples pars paresse et caprice voilà ce que tu est.
Bonne vidéo, gg new souls gamer.
Moi ce qui me fascine c’est le nombre de vidéo qui continuent de sortir sur Dark Soul
Un jeu inspirant, même 13 ans plus tard
Excellente vidéo, je m'abonne avec plaisir 😊
Bienvenue parmi nous !
Très bonne vidéo, j'aimerais la même sur Bloodborne.
Merci ! Elle arrivera, mais je vais d'abord retrouver un peu de couleur après un été placé sous le signe de la dark fantasy
J'écoutais la vidéo d'une oreille en jouant, je pensais voir une vidéo "classique" sur Dark Souls, je suis vraiment très surpris (dans le bon sens) de ta vidéo, merci d'avoir parler du crunch et du côté plus "sombre" de FromSoft (j'ai littéralement mis mon jeu en pause pour me focus sur ta vidéo à partir de là) , la vidéo est l'une des meilleures sur le sujet
Merci d’avoir parlé du crunch et des conditions de travail au japon !
C'est normal ! Je trouve le sujet assez peu abordé quand on parle de jeux vidéo japonais, alors que c'est un sujet super important à mes yeux. Mon but, à travers mes vidéos, est de rendre justice au travail des développeurs, de donner les clés pour comprendre leur vision créative, mais aussi de permettre aux gens de se mettre à leur place, de voir les coulisses dans ce qu'elles ont de meilleur... et de pire. Leurs conditions de travail sont un sujet essentiel pour ça. C'est juste plus compliqué pour le Japon, car on manque énormément de sources, et j'avoue avoir trouvé quelques infos en plus (notamment sur les questions de sexisme au sein de l'entreprise), mais qui se basait uniquement sur des témoignages datant de plus de 10 ans. Difficile d'en tirer des conclusions claires sur la façon dont les employées sont traitées à l'heure actuelle
Incroyable vidéo,franchement tu mérites plus d’abonnés. Une prochaine vidéo sur bloodborne serait incroyable vu le jeu que c’est.
Merci beaucoup ! Héhé avec du temps et de la patience, ça devrait monter ! Bloodborne arrivera, mais pas tout de suite, je vais faire une pause sur les FromSoft pour l'instant, j'ai besoin de retrouver un peu de couleurs haha
⚔🔥
C'est fou que la licence ait eu cette évolution, à la base des jeux de niches et maintenant ce sont des classique du JV. Sur le coup, avec l'échec de Demon's Souls on aurait pu ne jamais avoir Dark souls. Vraiment cool la vidéo ! 💪 lâche rien
J’ai cette minia en fond d’écran Quand je dois taffer je pense à solaire et je pars Praise the sun
Elle est vraiment cool !
Oh toi tu as lu "Dark Souls par delà la mort" 😉
Yep, mais pas que ! Je vais bientôt mettre les sources à dispo, tu verras que c’est un peu plus diversifié que ça
@@gamersdenFR Oui je m'en doute bien 😉 J'ai juste reconnu plusieurs infos et citations que je n'ai vu que dans ce livre.
Quoi ? Une nouvelle vidéo sur DS vient de sortir... Ok, j'arrête tout...
Une vidéo du genre sur Monster Hunter ou NieR, je paye carrément 🙏
Les Nier c'est vraiment mes jeux de coeur, je suis même allé au concert (et ça a été une grosse claque). Ca arrivera forcément sur la chaîne !
@@gamersdenFR je serai aux premières loges 😍
Il a pas chaumé le copain ! Commentaire pour la ref' en attendant que je rattrape ER (et la fin de la Naissance des Souls)! Ca me fera une belle saga FromSoftienne comme ça ^^ Et j'en profiterai pour te répondre ici pour la discussion forte intéressante qu'on a eu sur l'autre chaine (ça sera plus simple), mais bon là pareil, quand j'arriverai à caler un peu de temps avec le train train des enfers que je me traîne! (quelqu'un, donnez nous le revenu universel qu'on arrête de bosser) Ou mieux, faudra que je me chauffe pour passer sur Discord, ça sera encore plus simple je pense ! Des biz l'ami, merci à toi pour la transmission de passion !
Haha merci à toi ! T'inquiète pas prend ton temps, et bien sûr je suis dispo sur Discord pour discuter si l'envie te prend !
On s'installe pour regarder ça. Bah déjà c'est la première fois que je vois la musique du père Gascoigne utilisée dans une vidéo UA-cam, gros point fort. 😎
Merci Sgauth ! Si jamais t'as un retour, je suis ultra preneur (ici ou en MP !)
Ouep
T’es partout chef