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うぽつ!!流出の洞窟は広すぎて大変だったなぁ、
ありおつです!広いし雷がうるさいしで結構ハードなダンジョンでしたねぇ……
忘れられた季節とトリビュナルの亡霊はどちらもAE追加要素なので作ってるのはベセスダじゃないんですよねファンメイドというか一応無から生やしたアーティファクトとかでは無くて過去作や世界観に則っている物で公式アンソロみたいな物なんですよねなので遊び心のある変な効果はベセスダが作った訳では無いですドワーフの馬はスタミナが無限なので一角獣の上位互換と言えるかもしれません流石の報酬ですねドワ馬も一角獣もどちらも無敵なので高所から乗馬状態で落下してもドヴァキンが死なないのでオススメですそれと高所からの落下に関しては高さがあっても水深のある水の上なら無傷で着水出来るはずなのでネッチゼリーはコルクバルブの根は必要ないです
AEの追加要素はベゼスタ開発じゃないんですか……知らなかったスタミナが無限という事ならサバイバルモードで重宝しそうですね。通常モードでFT縛ってないと、馬に乗る機会自体があんまりないので このデータでは家の飾りですねぇ……馬が欲しい時もデイドラの馬を呼んじゃえば良いかな感。攻略を急ぐプレイなら馬の利用機会も多くなるのかな?ネッチゼリーは絵的に面白そうだったので とりあえず食べてみました
溶岩て実は魔法耐性と炎耐性上げれば画面エフェクトがうるさいだけの水になるんですよね
はえ~、今度お薬調合して試してみます!
オグマ・インフィニウムは読んだ後にメニューを閉じずに捨てると消滅せずに保持できますよスキル上昇の効果も無いので見た目がユニークなだけの本になりますが😅シャウトの短縮は本来タロスのアミュレット、タロスの祝福、ドラゴンアスペクトの3段階しかないのでモロケイもマジカ回復のみでMODで変更されてます。聖職者を使った強化ならシャウトの短縮にも影響するのでクールタイム0にすることは可能です実際に戦闘で使うと絵面が単調なので一発ネタにしかならないのが難点🤣
見た目が可愛い本なので保持する意義ありますね! 2周目以降で狙ってみますモロケイの効果も変更されてるのか……ドラプリ関係のMODかな?(把握しきれてないシャウトはあくまで補助的というのか、メインで使っていくには厳しめという絶妙なバランス調整がされてる感ありますね~
2:45 5:24
うぽつ!!流出の洞窟は広すぎて大変だったなぁ、
ありおつです!
広いし雷がうるさいしで結構ハードなダンジョンでしたねぇ……
忘れられた季節とトリビュナルの亡霊はどちらもAE追加要素なので作ってるのはベセスダじゃないんですよね
ファンメイドというか
一応無から生やしたアーティファクトとかでは無くて過去作や世界観に則っている物で公式アンソロみたいな物なんですよね
なので遊び心のある変な効果はベセスダが作った訳では無いです
ドワーフの馬はスタミナが無限なので一角獣の上位互換と言えるかもしれません流石の報酬ですね
ドワ馬も一角獣もどちらも無敵なので高所から乗馬状態で落下してもドヴァキンが死なないのでオススメです
それと高所からの落下に関しては高さがあっても水深のある水の上なら無傷で着水出来るはずなのでネッチゼリーはコルクバルブの根は必要ないです
AEの追加要素はベゼスタ開発じゃないんですか……知らなかった
スタミナが無限という事ならサバイバルモードで重宝しそうですね。通常モードでFT縛ってないと、馬に乗る機会自体があんまりないので このデータでは家の飾りですねぇ……馬が欲しい時もデイドラの馬を呼んじゃえば良いかな感。攻略を急ぐプレイなら馬の利用機会も多くなるのかな?
ネッチゼリーは絵的に面白そうだったので とりあえず食べてみました
溶岩て実は魔法耐性と炎耐性上げれば画面エフェクトがうるさいだけの水になるんですよね
はえ~、今度お薬調合して試してみます!
オグマ・インフィニウムは読んだ後にメニューを閉じずに捨てると消滅せずに保持できますよスキル上昇の効果も無いので見た目がユニークなだけの本になりますが😅
シャウトの短縮は本来タロスのアミュレット、タロスの祝福、ドラゴンアスペクトの3段階しかないのでモロケイもマジカ回復のみでMODで変更されてます。聖職者を使った強化ならシャウトの短縮にも影響するのでクールタイム0にすることは可能です実際に戦闘で使うと絵面が単調なので一発ネタにしかならないのが難点🤣
見た目が可愛い本なので保持する意義ありますね! 2周目以降で狙ってみます
モロケイの効果も変更されてるのか……ドラプリ関係のMODかな?(把握しきれてない
シャウトはあくまで補助的というのか、メインで使っていくには厳しめという絶妙なバランス調整がされてる感ありますね~
2:45 5:24