Savestates = Cheaten? - Sollte man Savestates nutzen?
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- Опубліковано 5 вер 2024
- Das nutzen von Savestates gilt in vielen Kreisen als verpönt. Aber einige Spiele wie Skyrim oder Ori and the blind Forest nutzen ein eingebautes Schnellspeichersystem. Wir schauen uns die verschiedenen Varianten an und diskutieren darüber, ob es sich um cheaten handelt, oder nicht.
Social Media, Zweitkanal usw:
kleinerlordiii...
Btw schreibt man Klordiii und KleinerLordiii mit 3 i, also nicht Klordi, nicht Klordii, nicht KleinerLordi und auch nicht KleinerLordii
Voll Underrated
Cooles Video👍🏻. Und auch ein Thema das auch nicht so viele ansprechen
Hey hättest du Lust, wenn das neu Zelda kommt es zu streamen?
Ob ich es Streamen werde weiß ich nicht, aber ich habe jetzt schon eine Video Idee zu dem Spiel, also behandlung wird es hier bekommen, freue mich sehr auf den Titel!
Und danke :)
@@kleinerlordiii 🤌🏻🤌🏻🤌🏻
Gute Vido
Das Speichersystem von Ori klingt ja mal total nice. Ein Grund mehr, das Teil endlich mal nachzuholen. Tolles Endfazit und mal wieder krasses Video 👍
Ich danke dir mein bester :)
Und ja, Ori macht wirklich bock, hab es frisch gespielt und bin dabei auch auf die idee des Videos gekommen. Wenn man da die ersten paar fähigkeiten hat macht es auch wirklich mega viel bock, sehr geschmeidiges movement und abwechslungsreiche Areale. Kann es sehr empfehlen ^^
Vieleicht will man die Spiele garnicht so spielen wie sie gedacht sind.
Zum Beispiel habe ich "Super Mario 3D World + Bowser's Fury" durchgespielt mit Luigi und habe jedes mal wenn ich gestorben bin den ingame Spielstand neu geladen, damit Grünsterne und Stempel nicht gespeichert werden, was im Original (welches ich nicht besitze) auch nicht der Fall war. Dadurch konnte ich aber keine Checkpoints nutzen. Und weil das Spiel viel zu leicht ist (gerade am Anfang) habe ich jedes mal das Level neugestartet, wenn ich Schaden bekommen habe, um meinen viel zu seltenen und absolutes lieblings Power-Up (den Bummerang) nicht verliere und das Power-Up nur gewechselt, wenn man für bestimmte Grünsterne und Stempel ein ganz bestimmtes Power-Up benötigt hat, habe aber danach direkt wieder zurück gewechselt.
In 3d Land was ich auf dem Emulator gespielt habe, habe ich die Savestates genutzt um zumindest die Checkpoints nutzen zu können und um sequenzen die mich frustriert haben zu überspringen (Final Boss). Ich habe aber dennoch nicht den Perfekten Spielstand, weil ich mit Mario noch normal gespielt habe und nach 5 maligen Sterben in einem Level ein Block auftauch der allein durch das auftauchen den perfekten spielstand ruiniert. Das wusste ich aber zu diesem Zeitpunkt nicht.
Als jemand, der seine Games IMMER nach dem Prinzip spielt "sie so zu daddeln, wie sie damals rauskamen", stecke ich natürlich auch weitaus mehr Erzeiz in viele der Spiele rein. Einfach weil ich wissen will, wie Entwickler früher gedacht haben, welche Herausforderungen Leute damals konfrontriert wurden und ob diese wirklich ohne Hilfsmittel, zu knacken sind (Ja, auch ein Rayman 1 habe ich ohne Internet besiegen können). Meine simple und einfache Meinung hier zu ist: Lass die Leute doch einfach ihr Spiel spielen, wie sie es wollen. Cheating ist mehr schädlich bei Multiplayerpartien, als in Single Playererfahrungen. Wem juckts, ob Peter in Dark Souls 1 nen Unbesiegbarkeitscheat anwendet und so besser durchs Game kommt. Die Thematik der Save States könnte man ewig diskutieren und man könnte kein Ende finden. Weiterhin: Super spannendes Thema und wirklich gute Beispiele eingebracht, von ähnlichen System.
Spiel mal "Panzer General" ohne Savescumming...... dagegen wirkt "Kabuki Quantum Fighter" wie ein Marsch im Einhornreich....
Ich mache Safestates, wo ich will und da wird sich nichts dran rütteln, ob du hier bist und nicht!