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努力値や600族はもう言いすぎで違和感が無さすぎる…
虫とり大会のモンボは『コンペボール』もしくは『パークボール』でサファリボールはサファリゾーンのボールでしょ?
マップ上を移動して、出逢うとすぐ逃げるポケモン達が「徘徊系ポケモン」って呼ばれてたような気がするが、あんまり浸透してなかったな
そういえばこれって非公式用語か。普段から使いすぎて違和感なかったわ。
種族値、個体値、努力値なんか浸透しすぎて開発側も内部ではそう呼んでるらしい
初期開発からいたくらいじゃないと、むしろポケモンを学生時代にやっていた世代がどんどん入社するわけだからそうなるわな
序盤ノーマル、序盤鳥、序盤虫もあるな
5:26 無駄な努力値はBW2から252になる仕様だっけ?
おもち組…(小声)
僕は種族値どうでもいいから覚える技と特性しか見てない。防御が不利だと逆に相手にワンパンされて隣に次のポケモン出しやすくなるし。
努力値や600族はもう言いすぎで違和感が無さすぎる…
虫とり大会のモンボは『コンペボール』もしくは『パークボール』でサファリボールはサファリゾーンのボールでしょ?
マップ上を移動して、出逢うとすぐ逃げるポケモン達が「徘徊系ポケモン」って呼ばれてたような気がするが、あんまり浸透してなかったな
そういえばこれって非公式用語か。
普段から使いすぎて違和感なかったわ。
種族値、個体値、努力値なんか浸透しすぎて開発側も内部ではそう呼んでるらしい
初期開発からいたくらいじゃないと、むしろポケモンを学生時代にやっていた世代がどんどん入社するわけだからそうなるわな
序盤ノーマル、序盤鳥、序盤虫もあるな
5:26 無駄な努力値はBW2から252になる仕様だっけ?
おもち組…(小声)
僕は種族値どうでもいいから覚える技と特性しか見てない。
防御が不利だと逆に相手にワンパンされて隣に次のポケモン出しやすくなるし。