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【運営の罠?】連敗・懲罰マッチングの仕組みと抜け出す方法を解説!(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】

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  • Опубліковано 24 кві 2023
  • スプラ中毒者のツムギと初心者のメイがスプラトゥーンについて解説します!
    【ツムギ】今回は「連敗・懲罰マッチングの仕組みと抜け出す方法」だよ!
    【メイ】せっかく連勝できてもそのあといつも連敗してしまうのよね…
    【スプラトゥーンオススメ商品紹介!】
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    ゲームをする環境を変えるとワクワクするよね!
    #スプラトゥーン #Splatoon #ゆっくり解説

КОМЕНТАРІ • 475

  • @aceACE-cy3vv
    @aceACE-cy3vv 5 місяців тому +103

    この機能があるからやめる人多くなるのに運営側は気づかないんだね

  • @user-dy2vd6oo2k
    @user-dy2vd6oo2k 4 місяці тому +99

    連敗マッチングのせいで自分の成長が感じられないんだよね

    • @user-di4yj3ze6u
      @user-di4yj3ze6u 18 днів тому +13

      運営に自分の機嫌を操作されてる気がしてなんか嫌
      平等じゃなくて公平さplease

    • @user-yq9cx1bg6t
      @user-yq9cx1bg6t 14 днів тому +3

      確かにしんどい試合はあるが勝ち方理解してから一気に勝率上がったぞ。25勝25敗だったのが40勝10敗とかに

    • @user-gl2vy5pt3b
      @user-gl2vy5pt3b 11 днів тому

      @@user-yq9cx1bg6tうらやましいんでやめてください

    • @user-dv7se2vp9h
      @user-dv7se2vp9h 9 днів тому

      @@user-yq9cx1bg6t40勝とかXP5000の某果物しかいけないと思ってた...

    • @surfin0111
      @surfin0111 8 днів тому

      君はドラデコ使ってる時にリッター3枚と組まされたことある?オープンだけど​@@user-yq9cx1bg6t

  • @user-yv3wv6qh4n
    @user-yv3wv6qh4n Рік тому +345

    ✕ 急に敵が強くなる
    ◎ 味方が弱くなる

    • @user-yk1ey1he1p
      @user-yk1ey1he1p 9 місяців тому +21

      アサリとか味方誰も攻めないのオワコンゲームだわ

    • @user-oe5yv8ty8b
      @user-oe5yv8ty8b 7 місяців тому +17

      ルール関与0の金モデ(エリア)、キルレ-10以上の.52ガロン。これが2つ同時に来た時こそ、負け試合って言うんよね。

    • @nan-chan
      @nan-chan 5 місяців тому +11

      キャリーされてここまで来たんやろうなってやついっぱいおるよね

    • @user-oe5yv8ty8b
      @user-oe5yv8ty8b 5 місяців тому +2

      強さを合わせるために違うウデマエの人と組まされるんじゃないっけ

    • @user-lr8eo5jk9m
      @user-lr8eo5jk9m 5 місяців тому +3

      昇格戦の話だけれど
      (ホコで相手にカウントリードされてる)
      味方ホコ持つ→自分敵をだいたい倒す→ホコ持ちの周りに敵いない→道を作る→高台から降りてこない→カモンを押す→でも降りてこない→時間が来てホコが中心に戻る→敵に取られる→ノックアウト
      の時は流石にキレたなー

  • @user-mb5uu8kx6g
    @user-mb5uu8kx6g 10 місяців тому +97

    勝てそうな試合の時に限って敵回線落ち→無効試合→次の試合格上の敵と組み直され連敗 無限地獄マッチ

  • @user-og5cv1bo8f
    @user-og5cv1bo8f 10 місяців тому +115

    本当、やればやるほど勝率がどんどん5割に近づくし、味方もわけわかんない弱いのが来る感じめっちゃわかる。
    正直そんな仕様いらん。上手くなりたい人が上手い人にキャリーされて上手くなれるわけないだろ…。
    勝利数は平等にしなくていいから、マッチングの武器は役割ごとに組んでほしいし、パワーも近い人同士で当てるようにして欲しい…
    部屋のガチパワーが表示されないのもあんまり納得いかないし、全体的に本当にみんなが頑張りたいと思える内容じゃないなって思う。

  • @yuymygw4783
    @yuymygw4783 Рік тому +125

    2の時に「特定の人の勝率は操作していない。全員の勝率についてはシステムに関わるため答えられない」ってNintendoから回答もらいました。3でも似たようなもんだと思います。
    システムとしては
    ・勝率6割以上で50戦前が勝ちの場合、負け試合を組まされる。
    ・勝率4割以下で50戦前が負けの場合、勝ち試合を組まされる。
    こんな感じだと思う。
    2、3プレイ時間合計3,000時間くらいの私の感覚です。

    • @r414_
      @r414_ 4 місяці тому +8

      これほんくそ

  • @ポン酢よりソースやろ
    @ポン酢よりソースやろ Рік тому +179

    マジで敵はそんな強く無い。味方が弱すぎる。もう降格機能追加してくれ。後強さを同じくらいにしてくれ。

    • @Nazoseibutu
      @Nazoseibutu 4 місяці тому +14

      まじで分かる

    • @toka2681
      @toka2681 3 місяці тому

      関与してないだけで敵が強くないとか言うな

    • @user-wt3hj9tz3y
      @user-wt3hj9tz3y 3 місяці тому +4

      コメント欄で味方批判コメ書いて暴れてる奴って大体リアルでは縮こまって自分の意見主張できないおとなしいオタクだよな

    • @Nazoseibutu
      @Nazoseibutu 3 місяці тому +2

      @@toka2681 たしかに
      敵普通に強い

    • @user-ppap
      @user-ppap 3 місяці тому +2

      相手もそう思ってるよ

  • @user-mh9pu2tl7o
    @user-mh9pu2tl7o Рік тому +103

    懲罰マッチング、あると思う。なんなら懲罰通信エラーすらあると思う

  • @user-tc2ks6nt4c
    @user-tc2ks6nt4c Рік тому +165

    一定数のところまで上がったら急に敵が強くなって何もできなくなるのめっちゃわかる

    • @mikutea686
      @mikutea686 6 місяців тому +3

      その山を超える人が強いんだよ、超えられない奴は凡人止まり

    • @sakeda_4
      @sakeda_4 6 місяців тому +12

      @@mikutea686じゃ俺もお前も凡人か

    • @ハングル日本語勢
      @ハングル日本語勢 5 місяців тому +17

      @@mikutea686
      つまり味方は
      ほぼ居ないor邪魔な状況で
      格上の相手4人と戦えと

    • @user-cc2rq2jz9k
      @user-cc2rq2jz9k 5 місяців тому +4

      @@ハングル日本語勢味方についてはコメ主も触れてないし極端すぎ。自分にとっての格上は上位勢からしたら格下だし、格上がいる時点でその人たちより下のパワーってだけだよ

    • @ハングル日本語勢
      @ハングル日本語勢 5 місяців тому +8

      @@user-cc2rq2jz9k
      S→S+が辛すぎんねん
      やられてもやられた送らんし
      エリアの中にわざわざいって
      やられるし
      アサリテイオウ分からんし
      ゴール下にできるガチアサリ持って
      相手陣の方でやられるし
      ヤグラの上の敵スルーして
      ほかの敵倒しに行くし
      それでやられるし
      結構邪魔だぞ特にエリア

  • @Vixtory1240
    @Vixtory1240 7 місяців тому +62

    懲罰中ってイライラしてるから冷静なプレイ出来ないよね
    それで凡ミスとか判断ミスとかしまくって余計に負ける

  • @Contrail2020
    @Contrail2020 Рік тому +121

    強い奴を上に行かせないようなマッチングシステムってイカれてるよな。それって最終的に上手い人に一方的にやられる試合の数が増えることになるから上手い奴はさっさと上に行かせるべき。

    • @返信
      @返信 9 місяців тому +11

      強い人は上に弱い人は下にどんどん行かせないとちゃんと適正レートに収まらないからね

    • @user-cc2rq2jz9k
      @user-cc2rq2jz9k 5 місяців тому

      強いやつはちゃんと上に行ってます

    • @tactactacism
      @tactactacism 5 місяців тому +17

      @@user-cc2rq2jz9k
      それは結果の話ね。
      強くて熱心な人は「ストレスと理不尽を乗り越えて」ちゃんと上に上がれます。
      この無駄な過程によって一方的にやられる試合(つまらない試合)の数が増え、アクティブユーザーも減らしてるんですよ。

    • @youm1243
      @youm1243 4 місяці тому +4

      ​@@user-cc2rq2jz9k弱い人も上にいっとるけどねw
      そこそこ強い人が上に上がれないとかよくある。

  • @user-pn9yx3sy5r
    @user-pn9yx3sy5r Місяць тому +8

    スプラって 勝ち勝ち勝ち勝ち負け負け負け負けみたいな、極端すぎる

  • @user-yp5nt7gx7u
    @user-yp5nt7gx7u 7 місяців тому +18

    実力外のところで勝たされる、負かされるって感覚にさせてしまっているって時点でクソバランスだと思うわ
    結構もうバカバカしくなってきてるスプラ

  • @fanta2688
    @fanta2688 10 місяців тому +86

    同じ勝率でも、交互に勝ち負けるより連勝⇔連敗の方が好ましくない体験なんだけどね。

  • @absobby
    @absobby Рік тому +43

    同じステージが何試合も続く事があるのも解消してほしい!ずっとこのステージなら違うブキ使うわと思ってブキ変えると次からステージ変わったりして何なの?!って思うことが多いです。

  • @user-gc4ph6it3t
    @user-gc4ph6it3t 8 місяців тому +50

    単純に戦犯ニキだけ下がるようにすれば、足を引っ張られて理不尽な思いをする人が減るのでいいのではと思ってしまう

  • @user-sy2dw8me1m
    @user-sy2dw8me1m 2 місяці тому +33

    めちゃくちゃキツい試合で味方のせいにはしたくないって頑張ってたんだけど塗り600ポイントぐらい、0キル14デス、ナイス玉2発の金モデが居てマジで台パンした

    • @user-aquakuru
      @user-aquakuru 10 днів тому +3

      それはみんな台パンする

    • @user-sy2dw8me1m
      @user-sy2dw8me1m 10 днів тому +1

      @@user-aquakuru
      そういう時だけ「ごみが2度とスプラやるな」っていうメッセージを送れる機能出来ませんかね?

    • @user-aquakuru
      @user-aquakuru 9 днів тому +4

      @@user-sy2dw8me1m これぐらいのリザルトなら送りたい

  • @takashi_no_dagashi
    @takashi_no_dagashi Рік тому +201

    個人的には敵が強くなるというより味方が弱くなる感じが強い…対面勝てないシューターが最近よく味方に来る…

    • @popupp_Japan
      @popupp_Japan Рік тому +31

      まじでわかる、しかもそっちの方がイライラが溜まる

    • @user-re7iy1ht9v
      @user-re7iy1ht9v Рік тому +74

      イライラしてリプレイ見るとガチの初心者っぽくて、その本人ではなくマッチング仕様に対してぶちギレるまでがワンセット。
      スプラ3に関しては、戦犯の人も被害者でしかない。例え勝っててもあんな終始ボコられてたら好ましくない体験したって思いそうなもんだけどなぁ。

    • @yamaokaya319
      @yamaokaya319 Рік тому +8

      ほんとそれ
      突撃脳死野郎しか来ない

    • @user-yo6cg7uo7p
      @user-yo6cg7uo7p Рік тому +45

      今のスプラのマッチングは上手い人も下手な人もどちらも幸せになれない仕様だと思う

    • @Ikrrrra-zj6qw
      @Ikrrrra-zj6qw Рік тому +8

      S帯で11キルなのに
      味方全員2.3キルしてた時Switch壊しそうになった

  • @saltytaichi
    @saltytaichi Рік тому +96

    味方ワイ含め長射程0人なのに相手にハイドラとリッターがいた時は「長射程1人よこせやボケェ!」と思う

    • @KICHIMRU_ch
      @KICHIMRU_ch 4 місяці тому

      ミラーマッチをご存知ない?

    • @RADON3
      @RADON3 4 місяці тому +5

      @@KICHIMRU_ch
      バンカラはミラーじゃねぇ

    • @KICHIMRU_ch
      @KICHIMRU_ch 4 місяці тому

      @@RADON3 バカマの話か
      てっきりXマッチだと

    • @user-ku2xi6uh7q
      @user-ku2xi6uh7q Місяць тому +1

      @@KICHIMRU_ch 人口少ない夜間だと必ずしもそうではない。
      今さっきのしあいだが、弓はミラーだけど的にだけノーチがいて短射程が蹂躙されて終わった。多分そのミラー相手は傘意味がわからない

  • @user-im1fs4ds8u
    @user-im1fs4ds8u 11 місяців тому +61

    7、8割ぐらいの確率で味方が最初に一人死ぬ、そこから流れるように味方がもう一人死んでいき押されて負けていく…

    • @user-im1fs4ds8u
      @user-im1fs4ds8u 11 місяців тому +35

      ていうかルール関与の意識が味方と敵で違いすぎる、特にヤグラだと敵はすぐ乗ってくるのに味方は優勢な時も誰も乗らない…

    • @tactactacism
      @tactactacism 5 місяців тому +8

      @@user-im1fs4ds8u
      3キルしてヤグラで「カモン」連打しても前に出ないチャージャーが居ると以降ずっと人数不利みたいなもんですからね。キルしまくってもそりゃカウント進まん、ってなりますよ

  • @haIsya3_sad
    @haIsya3_sad 4 місяці тому +27

    やってることDVみたいだよな、連敗し続けて精神崩壊しかけてたら連勝祭り来てドーパミンドバドバの繰り返しでやめられなくなる

  • @user-ti6pl6wv7l
    @user-ti6pl6wv7l Рік тому +77

    昇格戦に関してはマッチングが特殊で毎回同じ味方を引いたりするので別のなにかがあるとは言われてる
    借金勢が無傷でS+になってたりするのを見ると、オープンを挟んだり負けたりすると強い味方を引くだなんてジンクスも信じたくはなるよね

    • @ハングル日本語勢
      @ハングル日本語勢 5 місяців тому

      昇格戦は例えばs+戦なら
      味方は全員sで
      敵は全員s+だよ

    • @purupuru-bh4bn
      @purupuru-bh4bn 7 днів тому

      俺氏、オープンで50連敗するもチャレンジで弱い味方しか引けなかったもよう

  • @user-tg7et2ux2t
    @user-tg7et2ux2t 11 місяців тому +14

    もしプレイ人口を維持するために勝率50%に調整してるんだったら、ウデマエだのXパワーだのランクや数字でマッチ分けてる意味ってなんなんだってなるな。ただの飾りか?くだらん

  • @user-cg4mm8xx7j
    @user-cg4mm8xx7j Рік тому +84

    下手な人は上手くなるまでずっと勝てない、上手い人はずっと勝ち続けるシステムで全然良いのに。上手くなればなるほど勝ちづらくなるなんて変な話。勝ち続けたらてきも味方も上手い人が集まるマッチングが良い。味方に下手な人が集まってくるのは勘弁して欲しい。

  • @さしみjp
    @さしみjp Рік тому +39

    自分の場合味方がマジで弱い。俺だけ28キルしてデスも少なかったし、一方味方はデカアサリ持った状態で1人で凸って死んでを繰り返しててマジで腹立った。しかもシュート出来るのに全て外すしキルはしてない。確実に運営が負けさせに来ている気が

    • @tagutiman
      @tagutiman Рік тому +2

      全く同じで笑う😊

    • @EnigMa-uf5go
      @EnigMa-uf5go Рік тому +17

      雑魚CPつくってるのか疑うレベルでそういうやつ定期的にいるよな

    • @user-ov8wl3lq7g
      @user-ov8wl3lq7g 21 день тому

      ガチアサリゴール「今日はこれでブロックしてねってイカ研からアーマーを渡されました。向こうはもらってないみたいですね」

  • @user-cu6it6xk9j
    @user-cu6it6xk9j 6 місяців тому +16

    相手が強くて負けたと思える試合ならまだしも、そうでないときは複雑な気持ち。S+だけど、0キル13デスとかもはや美しい味方ばっかりなのよ。

  • @user-bm8momn22pdd12
    @user-bm8momn22pdd12 Рік тому +59

    15連敗して1回勝ってまた連敗しだした時は精神ボロボロになりました…。
    休んでも負け続け、チョーシも0.0になっても負け続け、勝ち負けの数字も動かなくなって…(泣)
    私は懲罰モードに入るとロビーに好きな曲をかけたり、サモランでシャケに八つ当たりしたりしてます。

    • @absobby
      @absobby Рік тому +14

      自分は基本サモランしかやらないんですが、たまにナワバリやると20連敗とかありますよ。でもその後明らかに敵のレベルが落ちて、20連勝とかあります。最終的には勝率50%に収束していくので、負け続けても「なんか自分、高く評価されちゃってるなぁ」とか「負けを貯めてる期間だ」思うようにしてます。マッチングに関しては自分ではどうにもできないので負けても悲観せず、その試合内でやれることをやって試合運びの練習に勤しんでいます。

    • @Coffee-umee
      @Coffee-umee Рік тому +2

      さすがにそこまでいくとプレイスキルに問題ありそうだけど...

    • @EnigMa-uf5go
      @EnigMa-uf5go Рік тому +18

      @@Coffee-umeeエアプ乙。

    • @Awake588
      @Awake588 11 місяців тому +4

      @@absobbyナワバリなら何連敗してもいいでしょ

    • @user-bz9of5zj7j
      @user-bz9of5zj7j 6 місяців тому

      ナワバリはナワバリのみの内部レートだからチャレマオプマ関係ないよ。どっかで聞いてソースは不明だけど記憶してる。

  • @shinm569
    @shinm569 Рік тому +21

    尤もではあるけど、懲罰マッチングから抜け出す方法じゃないよね。

  • @user-zf8kx5gx6n
    @user-zf8kx5gx6n Рік тому +30

    相手が強い時は「これは勝てないわー!」で済ませられるんだけど、脳死突撃を繰り返す人ばかり味方になる方が腹立つのよね
    メモリープレイヤーで確認したら牽制ボムすら投げずにノーチに突撃して蜂の巣にされてて「あたりまえ体操すぎる」って一周笑ってた

  • @alibell_spl
    @alibell_spl 7 місяців тому +14

    敵が強い分には負けても納得できる。でもそうじゃない場合ね。1番聞きたいのはそこ

  • @user-nekonora
    @user-nekonora Рік тому +35

    レギュラーかオープンしかやらないけど潜り続けてると勝率高い時と低い時が交互に来る。勝率低い時はルール関与系・キル数どちらもNo.1で勝てないとかざらにある。

    • @user-re7iy1ht9v
      @user-re7iy1ht9v Рік тому

      称号は8人の中で一人じゃなくて、味方4人の中での話だから、「No.1なのに」ってのは関係ないよ。あなたが1キルでも、味方に2キル以上した人が居なければあなたがNo.1だから。仮に敵の平均キル数が10だったとしてもね。(数字は極端だけど、まぁ、理論上そういうことって意味で)

    • @user-ut3ru7hk6n
      @user-ut3ru7hk6n Рік тому +11

      @@user-re7iy1ht9v勝率低い時は自分が自チーム内ナンバーワンでも鬼活躍しても勝てないつまり予め勝敗が決まってるくらい実力差がある懲罰マッチングって言いたいんやろ。8人の中で1位かどうかの話持ってくるのはズレてる

  • @ぁ_ぁ
    @ぁ_ぁ 11 місяців тому +19

    持ち武器にもよるけど押されてる時は
    なるべく博打しない
    ひとつの役割を味方に押し付けすぎない
    死なない
    この3つ守っとけば同じ負け方を繰り返すってことは無いはず
    同じ負け方する人はそこが弱点だから「自分が楽しくないしやりたくない動き」を練習する意識を持たないとダメな気がする

    • @user-ku2xi6uh7q
      @user-ku2xi6uh7q Місяць тому +1

      自分がそれやったときに負けるってのもたまにあるけど、多くの場合は味方が突っ込んで突然人数不利になり、撤退の暇もなくやられるってパターンが多すぎて話にならない
      それで押し込まれてノックアウトパターン。バンカラうんこマッチでの話で、Xマッチだとあんまないからどれだけゴミレート仕様なのかがわかる

  • @user-mm1tn4bj6w
    @user-mm1tn4bj6w Місяць тому +5

    A-なのにSとかS+バッジ付けてる敵と当たりまくるし、6勝40敗なんだけど…。それでもまだ明らかに敵と仲間でレベルが違いすぎる。

    • @user-xv6vl8ph1q
      @user-xv6vl8ph1q Місяць тому

      スプラ向いてないで😂

    • @user-bz5eg2tz8p
      @user-bz5eg2tz8p Місяць тому +3

      ⁠いや、スプラ向いてないとかないから、
      なんか原因があるんでしょ

  • @Trydar-Z
    @Trydar-Z 11 місяців тому +11

    ずっと連敗が続いている時はバトルメモリーで味方全員
    の視点でリプ観るようにしてるわ😑
    一番多かったのがルール関与せず、サブとSPだけ吐いてるヤツらかな…(前衛武器で)

  • @ごるごんぞーら歴17年
    @ごるごんぞーら歴17年 Рік тому +42

    連敗が続いたら1度Switchを再起動してみるっていうジンクス的なことをやってる。根拠も何も無いけど悪い流れがリセットされた感じがして良い。

    • @OKAKA_OMATURI
      @OKAKA_OMATURI 9 місяців тому +10

      おれは連敗して台パンしそうになったらえっちな動画見てる

  • @0122junya
    @0122junya Місяць тому +4

    自分がレベル100だったらレベル1の奴と組ませて平均レベル50だからいいでしょ😊✨じゃあ相手は全員レベル50で組むね😊✨
    頭おかしいんかってシステムなんよ

  • @user-vk9ej9bv1g
    @user-vk9ej9bv1g Рік тому +8

    自分の力不足とわかっても味方の動きが意味不明レベルしてる時は本当にゲームしてる気がしない。立ち回りがちゃんとしていないプレイヤーが多すぎる。反省してもたまには「一人で全部やれば何とかなる」という結論しか出ないのは本当に駄目だと思う。味方が意味不明に引きこもったり脳死突したり。勝ち負けは良しとして、ほぼ一対4を強要される試合は本当に楽しくない…よりによってそういうプレイヤーの中には煽りやら放置やらがいっぱいいるのも。

  • @dr.ikaringu-tentacle.1
    @dr.ikaringu-tentacle.1 Рік тому +69

    味方4人が後衛(ハイドラ&リッター×3)
    以降これよりきついマッチなんてやった事ない

  • @Syuemooon
    @Syuemooon 10 місяців тому +11

    長射程にカバーしてもらえないの辛すぎる...

  • @Daiya-ld5ch
    @Daiya-ld5ch Рік тому +126

    オープンで負けまくればチャレンジで勝ちまくれる説

    • @user-md9jb2mz1b
      @user-md9jb2mz1b Рік тому +4

      それで負けたら…

    • @user-py6cr9xy1r
      @user-py6cr9xy1r Рік тому

      オープンのが弱いから逆じゃない??

    • @mintayapon4381
      @mintayapon4381 Рік тому +4

      現実そんなあまくない

    • @RyuryuLordSushi71
      @RyuryuLordSushi71 Рік тому

      内部レートはオープンとチャレンジとXマッチの各ルール共通なので負けた分チャレンジなどの味方も弱くなるのでおすすめ出来ませんね

  • @user-ei7fx7mb4u
    @user-ei7fx7mb4u Рік тому +10

    荒れそうな時ほど、潜伏イカ移動の飛沫を飛ばさないような平常心が必要だよ
    意識してみて

  • @respect-neppy
    @respect-neppy Рік тому +43

    昇格戦の前にナワバリで5〜10敗くらい負け越しておくと昇格戦で勝てるとあからさまに実感してます。(ナワバリの味方には悪いですが、、、)
    懲罰マッチングの勝敗数はナワバリとバンカラの合算みたいですね。(自論ですが)

  • @Minamin_san
    @Minamin_san Рік тому +15

    3:02 これのせいでダイナモはジムワイパーと当たってしまう

    • @user-lr8eo5jk9m
      @user-lr8eo5jk9m 5 місяців тому

      @spr_Shooter
      ついでにリッターも消せば短射程もどのルールでもハッピー……?

  • @user-kq6pz7nm1t
    @user-kq6pz7nm1t Рік тому +9

    自分も特別上手い訳じゃないけどそれにしても君さ…って味方だとイライラして雑になるから1回ゲーム辞めるのが1番良い気がする。。

  • @yokomiya4335
    @yokomiya4335 11 місяців тому +25

    そもそもカモンややられたをきちんと理解して反応出来る奴は強い側の人なんだよ(裏取りを知らせて連打してるのに全滅するのを何度も見ている)

    • @user-ny9rq1qq7o
      @user-ny9rq1qq7o 10 місяців тому +5

      アサリのカモンとか特に重要よね

    • @返信
      @返信 9 місяців тому +7

      ​@@user-ny9rq1qq7o頑なにアサリくれない奴いるわ

    • @marubukun
      @marubukun 5 місяців тому

      わかるわ、、裏どりで芋ってアサリ2個足りんから暫くカモン押し続けたのに誰も来なかった
      しかもその時敵のガチアサリ無かったのでそれを防いでたとかでも無く。

  • @hm7122
    @hm7122 Рік тому +36

    今シーズンS帯のチャレンジで5連勝、昇格戦で3連敗が2回続けて起きた時に闇を感じた。
    昇格戦だけは味方のサポートを徹底しないといつも上がれない印象ある。

    • @user-cl1oz5mg8h
      @user-cl1oz5mg8h Рік тому

      昇格ごときで 楽勝でしょ

    • @seji_ahoyaro
      @seji_ahoyaro 8 місяців тому +7

      ​@@user-cl1oz5mg8hお前エアプか?昇格戦結構キチーぞ。

    • @user-sj3xq1hf7t
      @user-sj3xq1hf7t 7 місяців тому

      @@seji_ahoyaro いや、昇格戦で沼らねえよw 普通に盛るときの方が苦痛。初回に3回負けてる時点で上振れ。通常と同じ状況下で負けてるのは…
      これ言い訳の余地ないやろ

    • @seji_ahoyaro
      @seji_ahoyaro 7 місяців тому +3

      @@user-sj3xq1hf7t いやな、たまーに昇格戦沼るときあって、そういう時に限って味方がオワコンだったりとかするから、沼る時はとことん沼る。特に、昇格戦まで勝ち続けると、このゲームのマッチングの使用上、丁度負けに入るタイミングが昇格戦だから、沼るんだよな。

    • @I3an4ana
      @I3an4ana 7 місяців тому

      S+の昇格戦何回やっても失敗する... 普通の試合では毎回勝ち抜けできるのに...!

  • @kirog-
    @kirog- 4 місяці тому +6

    一度抜けたのにまた同じメンバーとマッチするとあぁそういうことねってなる

  • @user-ct5bo4yt5w
    @user-ct5bo4yt5w 11 місяців тому +16

    もう勝つことを諦めてどれだけ負けれるかに専念してる

    • @user-yk1ey1he1p
      @user-yk1ey1he1p 9 місяців тому +3

      俺もデカアサリ外に投げ飛ばしたりしてるしなぁ

    • @user-tj9qd2ds9t
      @user-tj9qd2ds9t 5 місяців тому +4

      @@user-yk1ey1he1pガチ草

    • @tactactacism
      @tactactacism 5 місяців тому +5

      ゲームバランス悪すぎてそれが楽しみ方の一つになってるのも問題だよね。
      定期的に利敵が話題になるけどユーザーの意見を蔑ろにし過ぎた当然の結果。

  • @user-ov9ey8mb8i
    @user-ov9ey8mb8i Рік тому +11

    正直、今のS帯やS+帯は初心者同然な人と猛者が入り乱れている魔境だから、味方が弱いことがあるのは確か
    実際自分も、スシコラ×2、もみじ、わかば(自分)の編成で、相手に長射程武器もいないのに、他3人前に出る動きがなくて、一生前線上がんなくて頭抱えたことあるし
    でもS+借金勢の方は間違いなく自分自身に原因があるので、味方のせいにせず1回自分の立ち回りを見直して見ることが大事

    • @UP3UP
      @UP3UP Рік тому +1

      そそ、借金カンストしてる人がこの議論でシステム批判してるのはさすがに違うだろうとw
      現状のマッチングだと、
      エリアで、敵がワイプアウトしたあと生き残った人が、
      キルだけが欲しいのか敵しかみてないのか、エリア塗らずに前に行って潜伏しはいじめて、カウント全く進んでなかったり、
      押されてるときに、なぞの3人密集して、一網打尽にされたり、
      敵にも、相手にされてないだけなのに、潜伏上手いと思ってる「貢献度ゼロの索敵能力ゼロの潜伏マシーン」が
      上がれてるのが問題で、適切なレートでそういうヤツらの貢献度を数値化できればいいだけどね。
      ゲーム性として時間当たりの状況判断からのやるべきことの密度濃すぎて、それについてこれない人が多いってのもあるだろうけど、裏取りも潜伏も効果的に最低限にスピーディにやる前提なのに、それができな人が多い。
      そういう下手な人が自分は上手くて周りが悪いって思ってるのも結構問題。
      極論そういうのがいなくなれば、多少の勝率調整があっても確実に今よりはストレスは確実に減るはずなんだが。

  • @Mizuaka_Takahiro
    @Mizuaka_Takahiro Рік тому +16

    C-のときにS+の人が味方にいたっぽくって、戦犯して負けた自分のTwitterに凸られた……

  • @wini225517
    @wini225517 7 місяців тому +8

    連勝した後は大体連敗する。
    連敗した後は味方に凄く強い人達がくる...

  • @user-jo2sn4qt6p
    @user-jo2sn4qt6p 17 днів тому +3

    無茶苦茶わかる。自分以外の7人のアベレージの強さがこちらの味方にくれば、多分勝率は5割を優に超える。それなのに、結局半分近く負けるのでイライラが止まらない・・・

  • @F-vn7hx
    @F-vn7hx 3 місяці тому +4

    味方正直言ってゴミな時が多い。
    ただ1人でに突っ込んで死んで味方の負担かけてのループ。
    ほんとに嫌。

    • @F-vn7hx
      @F-vn7hx 3 місяці тому

      誰か?

  • @user-uc6jh3dn6e
    @user-uc6jh3dn6e 11 місяців тому +6

    向こうにチャージャーハイドラがいて、こっちの最長射程がガロンとかいうマッチングにあったことある

  • @user-ct7uo8uw3d
    @user-ct7uo8uw3d 23 дні тому +1

    1試合目 負け「まぁまぁ、まだこれからだな」
    2試合目 負け「やばいなぁ、でもまだ希望はあるある」
    3試合目 敵王冠4体「おもんな」
    の繰り返しで本当につまんない🥲

  • @yuymygw4783
    @yuymygw4783 Рік тому +8

    レギュマやれば懲罰マッチって分かりやすい。販売から半年くらい経ってるのに最近はじめた人が味方とかが連続する。逆に連勝する時は相手にそういう人がいる。

  • @motti1020
    @motti1020 Місяць тому +2

    マジで泣きそう。なんで味方の人前線出ないの?普通に塗ってれば勝てるのに。マジで意味分からん。先犯も居るし。しかも敵がいない所塗って確保してカモン押してんのに誰もこなくてずっと連敗するんだけど。味方もうちょっと意識出来へんの?マジで心折れる。

  • @user-cs8rc9zk7j
    @user-cs8rc9zk7j Рік тому +10

    味方のせいにしちゃいがちだけど、他責より自責にするようメンタルをコントロールしてます😢

    • @user-vj4sq7cm9k
      @user-vj4sq7cm9k Рік тому +6

      味方が悪いと思って
      リザルト見たら
      自分が悪いはよくある
      ごめんなさい

    • @user-tc2ks6nt4c
      @user-tc2ks6nt4c Рік тому +8

      でもあんまり自分のせいにしすぎると体に悪いからたまには味方のせいにもしてね!

    • @user-lr8eo5jk9m
      @user-lr8eo5jk9m 5 місяців тому +3

      でも
      自分めっちゃ活躍
      味方めっちゃ戦犯
      とかの時は味方のせいでいいよ

  • @viore-to3ht
    @viore-to3ht 14 днів тому +1

    味方リッターが2キル、その他味方さんが平均5キルとかざらにある
    自分が20キルぐらいしてる。それでもキャリーのしようがない
    敵が強いのかもしれんが、敵最大18キルで俺がルール関与金賞、20キルしてんだから味方さんが弱くなってんだよな結論
    まじでX帯で2キルリッターがくるのはやめてほしい、
    ブキお試しならオプマ、ナワバリ行けばいいし(そもX帯でブキお試しとかおかしいんだけど
    こうやって平等平等つってこの仕組みにして、自分に非があるかもしれんけど味方が弱すぎて萎えて辞めてく人だっていんのに、イカ研さんはいつこの現状を理解してくれるんでしょうかねぇ

  • @youm1243
    @youm1243 10 місяців тому +5

    やり始めたころすぐにXマッチに行けたのはこういうことか。上手くなればなるほど、連勝すればするほど味方が初心者っぽくなってきた。ガチマッチでガチアサリ持ったまま落ちて行ったりガチホコを自陣に持って帰ったり。

  • @ichigo_nanana
    @ichigo_nanana 17 днів тому +1

    昇格戦中も懲罰マッチってあるんですかね?
    昇格先のマッチに放り込まれるって聞いたんですけど、敵は格上って感じなのに、味方は同格の人達より弱くて自分が1番活躍してる時が結構あるんですよね...

  • @user-hq2rt6hl1b
    @user-hq2rt6hl1b 11 місяців тому +27

    今までは「懲罰マッチングって本当にあるのかなぁ〜」ぐらいにしか思ってなかったんですけど勝率が8割になって喜んでいたら急に5連敗して確信に変わりました😢
    悲しいシステム🥹

    • @user-gy5tf3qc5s
      @user-gy5tf3qc5s 11 місяців тому +13

      5連敗で済んでるならまだ優しい方

    • @kiyoshinakagawa9648
      @kiyoshinakagawa9648 10 місяців тому +10

      18連敗経験者が通りますよと

    • @user-ov8wl3lq7g
      @user-ov8wl3lq7g 6 місяців тому +1

      自己ワースト14連敗(2時代)

    • @user-ze8pi2vs4x
      @user-ze8pi2vs4x 6 місяців тому +1

      6回以上Sの昇格戦連敗して上がらない人です……もう遊びたくないです

  • @user-ec8fu3yq8i
    @user-ec8fu3yq8i Рік тому +17

    20試合くらいやっても懲罰マッチ抜けられなかった😊

    • @potato_grand_
      @potato_grand_ 11 місяців тому +8

      強くて運悪いとマジで20回懲罰マッチくる

  • @milvusmigrans3223
    @milvusmigrans3223 Рік тому +15

    連勝した後、接敵した瞬間に三人即死する様な試合が7連続位あって心折れる。
    本当にこのクソマッチ仕様で辞める人が減るのだろうか?

    • @tagutiman
      @tagutiman Рік тому +3

      まじわかる。どれだけキルをとって機転を作ってもなんか味方死にまくってるw
      本当にふざけないで欲しい(切実)

    • @Tonkatsu15300
      @Tonkatsu15300 4 місяці тому

      ゲームに同様に確からしいを求めてはいけない定期

  • @user-nb2ix8mf5v
    @user-nb2ix8mf5v 8 місяців тому +7

    ゲーム性はクソおもろいのにな ゴミみたいな仕様で駄作になってる

  • @sarakyuuri
    @sarakyuuri Рік тому +31

    一時的でも勝率が8割とか7割行くと懲罰に勝てた気持ちになる

  • @masakisaito3615
    @masakisaito3615 27 днів тому +1

    懲罰マッチングというか、勝率5割制限在りますよね。私はレギュラーマッチしかしないですが、勝率が6割くらいになると負け始める感覚があります。相手が異様に効率よく攻めてくる(通信してる?)とか、見方(大概一人)が塗りもキルも低くデス多いという状況。メモリーでその人の動きを確認したら「こりゃ負けるわw」って動き。
    そうなると、味方の動き見ながらひたすら塗るという戦法にして5割以下に落ちるまで待ちます。「勝ち負け」から「お金、経験値を稼ぐ」に切り替えて、引率の先生になったつもりでw
    レギュラーマッチだからこそ取れる方法ですね。負け方があまりにひどいときは、ゲーム終わる頃にテレビの入力を切り替えて録画したビデオ見て頭リセットしてますワw

  • @user-il2jl1iq5w
    @user-il2jl1iq5w 4 місяці тому +3

    ナワバリ勢でナワバリばっかりやってるけどナワバリにも勝率調整マッチある
    大連勝と大連敗を繰り返し続けてるから、連勝中も(この後連敗するんやろなぁ)となって楽しめないこともあるんだよなぁ😂

  • @アリア_3104
    @アリア_3104 Рік тому +8

    最近はうわ...連勝したわ...そろそろ懲罰マッチくるなぁ...やめよってなる

    • @amazakechan
      @amazakechan Рік тому +2

      わかるw だから連勝しててもモヤモヤする。そろそろか… キター! みたいな。

  • @osakanaanri
    @osakanaanri Рік тому +4

    最初見た時は「オカルトとか陰謀論じゃないんだからw」って思ってたんだけど証拠が出揃いすぎててな…イナイレのフィフスセクターかよ

  • @Lime-ow2zi
    @Lime-ow2zi 3 місяці тому +3

    武器統一してマッチングする方が最も公平

  • @user-mt7lr7tf3n
    @user-mt7lr7tf3n 2 місяці тому +3

    勝率を揃えるのはいいのに経たに5連敗以上させるのマジでやめてくれ、ストレスを抱えるだけだ

  • @user-fh7nh1ol1r
    @user-fh7nh1ol1r 11 місяців тому +4

    15回ノックアウト決めてしかも金称号3つ、エースみたいなリザルトを叩き出せても突然【何も出来ずに】15連敗するんよな
    一方的な試合で15連敗したら流石につまんないし15連勝は実は自分をエースにしてくれた有能な味方のお陰で自分が上手いわけじゃないのを思い知らされる

  • @user-yw5uc4xy3c
    @user-yw5uc4xy3c 3 місяці тому +3

    スプラトゥーン3あるある
    フェスがつまんない
    長射程が多い
    いろいろとカオス

  • @naka9389
    @naka9389 11 місяців тому +9

    本当に懲罰マッチで嫌になってる人と、ただの実力不足&負けが重なったことによって頭に血が昇って立ち回りが下手になってるだけの人が入り混じっててカオスなコメント欄になってるな

  • @user-lb9eg2id9t
    @user-lb9eg2id9t 11 місяців тому +4

    連勝し続けてそろそろ懲罰マッチくるかなーって思った時2連敗しだして明らかに味方が死ぬようになったから今懲罰マッチ中なんだなーって思うようにしてる。
    でも懲罰マッチ中だと味方が格下になって自動的に相手が格上ってことになるから、勝った時のポイントがウマい。だけど普通に試合がしたい笑

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 11 місяців тому +5

    結局強い味方引くだけのゲームなんだなって思って萎えた。
    格ゲーに戻ります。

  • @green-Luna-whale
    @green-Luna-whale Рік тому +5

    システムなので、反省してみたり休憩を取っても何も変わらないのでは?( ˙ᒡ̱˙ ®)

  • @user-sl3xo4tr7z
    @user-sl3xo4tr7z 3 місяці тому +2

    強い人はランク上がって弱い人は下がるって当たり前の事なんだから格下と組まないでほしい。
    そしたら強いやつと弱いやつで分かれるから勝率とか5割に近くんじゃないの?
    変なマッチングシステムしてるから強い人は沼って実力もないやつが上がって足引っ張るんだよ。考えてくれマジで

  • @user-qn5cr2fg6y
    @user-qn5cr2fg6y 15 днів тому +1

    Xマッチで金表彰が3つ貰えてる試合で単純に負けってカウントされるのがなんか嫌なんだよなー
    ガチマだとポイントに加算されるからまだマシ

  • @user-ov2fc7vh6r
    @user-ov2fc7vh6r 2 місяці тому +2

    任天堂って良いゲーム作るけど、やってる事エグいよね。
    パチンコと同じようなもんでしょ?
    負けて負けて負け続けて、たまに勝って、また負けて……その後にドバドバ勝たせて、また負けて
    面白いゲームってのは、人を狂わすんだね。

  • @tryyard
    @tryyard 4 місяці тому +2

    急に味方が弱い!ってなるのはわかる
    弱いやつをまとめて放り込んでキャリーなんかできるわけないんだけどね…
    操作してるならせめて敵味方の強さを均して欲しい

  • @user-mw9ox8yo8q
    @user-mw9ox8yo8q Рік тому +5

    懲罰マッチって互角で戦える事が極端に減るからゴミ仕様だと思う。

  • @user-bb3zl1el1f
    @user-bb3zl1el1f Рік тому +37

    ナワバリでの事故編成がエグい(自分含めチャー4人で敗北)

    • @user-md9jb2mz1b
      @user-md9jb2mz1b Рік тому +1

      勝てたらめっちゃ嬉しい😊

    • @NoFreeNoLife314
      @NoFreeNoLife314 Рік тому +1

      ナワバリ後衛が4枚とかは割とあるある……

    • @fukiya_
      @fukiya_ 11 місяців тому +1

      こないだ敵の編成がリッターリッタースクイクジムで可哀想だった……こっちはチャー1人もいなかったのに

    • @4nderu
      @4nderu 11 місяців тому +1

      後衛持ったら味方後衛3,4枚来る
      前衛持ったら味方に前衛3,4枚になる

    • @user-lr8eo5jk9m
      @user-lr8eo5jk9m 5 місяців тому +1

      ローラー気分転換に持った時に限って全員ローラーになるんだよなー
      そしてボールドの時は味方に後衛居なくなるんだよなー

  • @user-oy6cu6ck6t
    @user-oy6cu6ck6t Рік тому +5

    味方チーム短射程で敵チーム長射程でボロ負けしたよ

  • @user-kq8ui8gu2p
    @user-kq8ui8gu2p Рік тому +6

    最近はじめた自分
    最初は直近勝ち7って時があったけど、突然40近くまでになり、後日まったく勝てず10近くまで落ちました(笑)
    かなり日があいたから、そろそろ勝てる試合に当たるかもしれないけど
    サモランがやめられないです

    • @user-lr8eo5jk9m
      @user-lr8eo5jk9m 5 місяців тому

      同じく最近始めた自分
      やっとAへの昇格戦
      そんな時にカウントリードしてないのに全くもって高台から降りてこないホコ持ちさん
      自分はぁ?
      敵だいたい倒して塗っても降りてこない
      自分はぁ?
      そっからナワバリ、サモランがやめられない

  • @purupuru-bh4bn
    @purupuru-bh4bn 7 днів тому +1

    何が懲罰だよ。50連敗したのに、ガチマや、Xマッチで3連敗が何回も続くんだが。もう最悪

  • @tat8935
    @tat8935 Рік тому +1

    味方のサポート?右と左で勝手に対面して同時に負けてくのにどうやって?
    広いマップで勝手に凸ってデスしてくやつ
    どんなけ塗って塗ってあげても下がってこない猪突猛進野郎がいるし
    武器の強みをわかってないやつ
    スペシャルを使わない、溜めない
    傘系統で傘を立ててくれないやつ
    射程距離外から射程負けしてる武器に対面で倒される
    ルールの理解がない人
    アサリやとウルトで前にいるのに飛んできてガチアサリを入れてくれない人
    押されてるのに一生前でハイドしてるやつ
    ヤグラに乗らず後ろでずっとカバーしてるつもりの長射程
    とゆうかスプラ自体下手な人
    塗り負けてるのに塗らずに凸ってデスしてくやつ
    味方とラインを合わすことを知らないやつ
    ほぼノックアウトしてていらないタイミングでスペシャル使うやつ

  • @user-eb3bm1kb4t
    @user-eb3bm1kb4t Рік тому +32

    懲罰マッチで負けまくってXPが2600から2375になった時は泣いた;;

    • @user-do5hj6jc2g
      @user-do5hj6jc2g Рік тому +10

      xp300の差って相当実力に差があるから単純に分不相応な所にいただけだよ

  • @user-uh3fs9mu8f
    @user-uh3fs9mu8f 9 місяців тому +2

    運営の言う平等ってなんなの?
    16win 32loss を経験したんだけどこれは平等と言えるか?
    こんなの経験したら誰だってやめたくなるだろ。
    最初から強いひとが勝ち続けて弱い人が負け続けるっていう仕組みならこの結果でもなんも言わねぇ。

  • @Prizm_084
    @Prizm_084 10 місяців тому +5

    梅谷さんの言葉まじで刺さった!自分も味方のせいにせず、反省して次に生かそうと思いました!

  • @user-pq6ox4sx3d
    @user-pq6ox4sx3d Рік тому +7

    49戦中、16勝33敗だったんだが…

    • @lal_gacha
      @lal_gacha 11 місяців тому +3

      お荷物

  • @ikra_salmon
    @ikra_salmon Рік тому +4

    こういったブキに違いが出てしまうのが嫌だから、武器固定のサモランはやめられん

  • @愚かな加藤種族
    @愚かな加藤種族 2 місяці тому +1

    自分が対面負け続けてたりルール関与してなかったりで負けるのはまだ分かるんだわ、でも負ける試合の多くはフルタイムで3キル以下みたいなヤバい味方引いてる試合なんだよな

  • @user-bq7lx1vf7t
    @user-bq7lx1vf7t 11 місяців тому +3

    マッチングシステムおかしくないか……?
    パワーじゃなくて勝利数で敵が決まるとか
    各差が出て当たり前じゃん

  • @user-gl1xq3lm7z
    @user-gl1xq3lm7z 8 місяців тому +7

    敵にリッター、ダイナモ、トラストいて味方全員短射程だった時の絶望やばかったw

  • @piron5922
    @piron5922 3 місяці тому +2

    雑魚と組まされるのは仕様ということでOK?

  • @user-gc8qm7sy7b
    @user-gc8qm7sy7b Рік тому +20

    直近50回の試合
    勝42
    敗8
    ヤバい…懲罰そろそろ来る…

    • @user-gc8qm7sy7b
      @user-gc8qm7sy7b Рік тому +3

      やっぱボールド最高。とにかく特攻してリッターなどをぶっ潰したら帰ってきたりハンコ投げたらして…最高だぜぇ()

    • @user-md9jb2mz1b
      @user-md9jb2mz1b Рік тому +5

      ​@@user-gc8qm7sy7b マッチングしたくない(リッター使い)

    • @user-tc2ks6nt4c
      @user-tc2ks6nt4c Рік тому +1

      @@user-gc8qm7sy7b パブロよりもゴキブリしてるやん...(ハイドラ使い)

    • @user-wn8jr9vo1t
      @user-wn8jr9vo1t Рік тому +1

      ジェッカスでミスト連投しまくって短射程完封するの最高に気持ちいで

  • @scarletdora
    @scarletdora Рік тому +15

    負けすぎて勝利マッチング組まれることも気づかないうちによくあるよねぇ、
    人間負けの印象の方が強いから気づきにくいけど

  • @agtwmwv
    @agtwmwv Рік тому +9

    今日ゾンビスシコラで17連勝して、そのあと負けまくったので助かります!!